【速報】PSP/PSV『討鬼伝』の発売日が決定!PSVita版の体験版は4月2日から配信開始!
『討鬼伝』アクション体験版を先行プレイ!開発陣のトークもお届け
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35708&c_num=52
――目標販売本数は?
★鯉沼氏:
やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います。
新作ゲームなので難しい部分もあるかもしれませんが、発売後もしっかりとしたユーザー告知、イベントを行い、ダウンロードコンテンツの配信もかなり長期にわたって実施しようと考えているので、最終目標としてミリオンを達成したいというのが、私が開発チームに課している目標です。
以下略
PSVitaの比率が少しずつでも向上して欲しいところ
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取り合えず体験版やるわ
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鯉沼はあまりでしゃばらない方がいいと思う
ハーフミリオンならいける…かな、内容にもよるけど。
>景気よいかけ声で発表会を締めくくったのだ。
モンハンのモッサリモーションは見習わなくていい。
何でVITAなんだ?
手間がかかる上にモンハン貶してギャルゲーやってる奴らしかいないじゃん
これ以降のモンハンはお好み焼きハンターに改名したから問題ない 人気のまま打ち切られたモンハンの後釜狙って頑張ってくれ
オレは買うつもりだけど、さすがに100万本は無理だと思うよ…w
なかなかむずかしいんだからいまのご時世
昔みたいに景気良くないのに
完全新規IPでミリオンなんて無理。続編も既に考えてるなら別だが
合算で30万ぐらいが現実的なところだろう
今は中身の完成度とかユーザーへのサービスよりも単純な売り上げしか見ないような一番情けないご時勢だからwwww
3DS見ると特に解り易いでしょwwww 中身がゴミなのにそれに気付かないバカ共がこぞってモンハン()を買うというねwwww
いくら中身が神ゲーだろうと 信者に支えられた糞ゲーには勝てんよwww
後追いじゃなくて新しいものを生み出す努力をしてくれ
まあ和風大好きだから討鬼伝は買うと思うけど、売れて30~40万くらいじゃないか?
それくらい本気でやってくれるのは嬉しいけどね
みんながやるからやるってタイプはスマホにだいぶ取られてるし
GE以下だし・・・
敵が硬い
斬っても再生している…のか?
デカキャラを倒した瞬間のエフェクト、あとの消滅感がない
挑戦するゲームを応援します
アクションゲーは人の動画見ただけでは面白さなど、ちっとも分からないから
実際に操って感触を得ないとなんともいえん
最高で50万までだろ
ちょっと攻撃が軽いかな?あともっさりか?もうちょっとズバズバ・バッサリできると思ってたわ
モンハンならミリオンどころの騒ぎじゃないけどw
有料体験版なのは間違いないわ
2機種合計で30万行けば御の字、20万がいけるかなレベル
シリーズを重ねれば、出来次第では何作目かには達成できるかもしれんが
長期DLCで息を長くしようと無理
もっさもっさりのモンハンの悪い部分まで踏襲しなくていいのに
こいつらにはプライドってものが無いんだろうね
てお前のとこないか!!(オプーナ、ファブスタイル、北斗無双)
普及台数に対して売り上げ本数が90%以上とか、有り得ないから。
まあ、上を目指して頑張ることは大事だよね。
ソルサクもPSO2もまだまだ途中なんだけど
まぁ良い物にする心意気と思えばいいけど、現実問題として無理ゲー
VITAで進化させようとしてるのは買うよもちろん
発売時期は被らないしうまくやれば40万くらいはいくんじゃない?
これでミリオンとか、寝言も寝てから言えよと。無理もいい所。よくて、10万から20万ってとこだろ。
っていうか、平然とモンハンパクりましたっていう姿勢もどうなのかと。ドン引きですわ。
戦国3をあんなにしちゃったんだから
現状維持のつもりがお好み焼きになったゲームがある現実を見るとね
まあソルサクがあの数字だとねー。狩りゲーブームもやや落ち着いてきてるし
GE2がPSP版と合計でミリオン超えそうなくらいか
パクリがお得意のカプコンに言ってやれ
創作レベルでも三十万行くか怪しいのに モンハンも最初の頃はそんなレベル まあ無理だな
同梱版もダウンロード版もかったるわ
早く予約させて(´・ω・`)
無理だろ無理だろ
無理だろ無理だろ無理だろ
無理だろ無理だろ無理だろ無理だろ
無理だろ無理だろ無理だろ
無理だろ無理だろ
無理だろ
ってことは、MH4も売れないってことだよな…どうするんだ?
市場がそれに対応できていない。
ハーフでどうだかってレベル。
俺もそんな感じだと思うなあ・・・
もともとカプコンにBASARAでぱくられてるから
開発もなんらか恨みもってんだろ
ひょっとしてスト2より後に出た2D格ゲは全部スト2のパクリとか言っちゃうタイプの人種?
早く来てくれー!!
ソルサクの心眼みたいのあるし
目標のモンハンが死にかけてるんだが・・・
どうせならアクション軽やかにして欲しい
公式がパクり発言www
とか言う奴は記事ぐらい見ろよ
本当に狩りゲーブーム終息に向かってるのかもね
現実的な数字を出してもらったほうが買うほうも楽です
黒ハード
三大ゲーム死亡フラグの残り1つはなんだ?
じゃあモンハンはPSOのパクリですね^^
オプーナや無双3で言ったコメントがちらつくがw
まぁ無印GE超えればたいしたものだと思う
それもきつそうだが
ミリオン宣言して達成したためしあったっけ?
ですねって言うか完全なパクリだろ
皆知ってると思うけど
もう飽きたよ
どうせモンハンは衰退してるけどpsに戻ってくるし、豚ちゃんが調子乗れるのはあと少しの間だけだよなあ
てかそうなると、ゴッドイーターとかみたいにキャラが立ってるほうが息が長くなりそう
実際に面白ければシリーズ重ねていくうちにっていうのはあってもさすがに1作目じゃ無理
まるで韓国人
重厚感つうか動画見ただけだとただのモッサリだな・・・もっとザクザク斬りたかった
とりあえず体験版やって買うだろうけどミリオンはなあ・・・
無双をコーエーだけの物みたいに考える事自体、おこがましいとは思うけどねw
何だかんだで、BASARAも無双シリーズと比肩するぐらいの人気コンテンツに化けたっていうのは凄いけどね。
パクるならパクるで、本家を超えるインパクトなりゲーム性なりを提供出来れば良いと思うのよ。ただ、システムまんま持ってきましたみたいな事だと、それこそクォンタムセオリーの二の舞でしか無いっていうねw
っていうか、コーエーってパクリしかしてないような・・・
和風の世界観はいいのになぁ
モンハンも最初は初週12万累計28万くらいだったのに
ブームになる事自体が一過性になってしまう条件みたいなもんだからな
ないな。ゲームとしてはそこそこしっかりしてた真・北斗無双がもったいない
ド、ドデカミンのコーラ美味しかったよ!!
ソルサクは課題もあるけどやっぱり出来が良い
任天堂と共に沈むだけのブランドだわ
敵の部位を吸収?するのが長すぎる気がするけど体験版で意見出せば直るかな
どっちも売り切れてやがった(泣)
入荷未定だしソニーは売り上げ機会逃してるぞ
今ならカラバリもっと増やしたらガシガシ売れるぞ
あと、おい!豚!なにやってんだ!ちゃんとネガキャンして売り上げ減らせよ!
全然手に入らねーじゃねーか!
mh3gはいまだにmhp3rdの半分以下なんだけど^^
ちなみにmh4は新規IPのソルサクからも発売時期ずらして逃げてるよね^^
今度は逃げないでね^^
やっぱ気になるんすねー(ゲス顔)
戦国無双を3でゴミにしたりと…
こいつのチームは三国無双チームに劣るし
そこらへんにも期待したいな
サードの墓場で出すから・・・
でも、実際のモデリングは何時ものコーエーっていうね。外部の人使った意味なくね?っていう。
まぁ、ああいったイラストで釣ろうっていう浅はかな考えなんだろうけどw
俺は1本しか協力できないけど
ソルサクみたいにユーザーの声を聞いてくれるなら真っ先にUIの変更を求めるわ
せっかく和風でかっこいいんだからUIもそれっぽくしてほしいな
GKだし面白そうだし買うけどミリオンは無理だと思いますw
実はシステムとしての縛りというか、そういう面はよく出来てる
モンハンともGEとも違う、ちゃんと差別化できてて面白いなソルサクは
あとGE以上に絶望しかない世界観と、文字だけながらもちゃんと世界のすみずみまで考えられてるのは良かった
そりゃ狩りゲーで一番有名なのってモンハンだからな
腐っても鯛
モンハンに対して等貴殿は和のテイストしかないから飽きやすさも早い
まあ大爆死はあっても爆売れはないわ
ゲハ脳が持ち上げてる以外の反響ねえだろ
ただ大事に育てて欲しいわ
いやオプー…
行ってもハーフミリオン位な気がする
体験版次第とその後の対応でGEみたいに化ける可能性はあると思うが。
まぁでもしっかり作られてるぽいしコエテク好きだから買うぞ~
今日アキバヨド行ったけど3G黒以外無かった
給料日後の週末になにしてんだよ・・・ってマジで思った
せっかく世界観で独自性あるんだからそこを活かしていけばいいのに
動作が軽いと回避はラクラク、あとは攻撃しとけば勝てるだけの単調なゲームになって飽きやすい。
だなあ、遠距離偏重ではあるけど討鬼伝動画だけで比較するならソルサクの方が面白いと思うわ
サードの墓場3DSに行ったのかな?
決算前に入荷する所は無いだろ。
その関係で3G版だのも終わったんだろうしな。
次の生産が始まるまでは局地的にそういう状態が続くかもな。
お願いしますマジで…鈴木さん??だっけ
給料日の週末だからこそいくんじゃないか!w
これは今後30年変わらんだろ
RPGといえばドラクエだし
アクションといえばマリオ
カートレースといえばマリカだし
代名詞とジャンルを確立したタイトルは揺るがない
勝ちたいなら新しいジャンルを作るしかない二番煎じはオリジナルより面白くても勝てない
体験版やって要望送るかな
今日ジョーシン行ったら本体はWiFiも黒しかなかった
周辺機器のコーナーもスカスカでちゃんと仕入れろよって思った
もし、モンハンより面白くても二番煎じには日本人って意外と食いつかないんだよなあ
「モンハン」ってタイトルブランドを築いたのはそれだけで財産だな・・・
他の友達も買うからこういうゲームは楽しいんだしね・・・
お前、ゴッドイーターでゴリ押し目指してみ?
一瞬で蒸発するわ
無双ライクな操作感だと思ってたのになぁ、移動も攻撃もモッサリし過ぎや
ダッシュのたびに武器しまうのもおかしい
ミリオンは無いわ。GKの俺でも無いと分かる
居合い切りみたいな
スピード感やオブジェクトの詰め込み感はVita専用だから
実現できたものなんだなと思ってしまったわ。
ドラクエは思い切り揺らいでるじゃん
よくてソウルサクリファイスに勝てるかどうか
次回の「真」か「2」の時点で頑張って25~30万くらいじゃね?
今回は初回って事で15万、最終的に22万くらいに落ち着きそう
何いってんのおまえ?
マルチプレイの方の鎖鎌の人はスピード感があって面白そうだったよ
カプコン発の格ゲーブームに便乗 三国無双
セガとカプコンしか作ってない3Dベルトアクションに便乗 真三国無双
無双って宝の山に便乗 戦国バサラ
正しくはこう。
あれだけの普及率を誇るPS2でハーフ程度のモンハンがPSPに移植された途端
ミリオン、ダブルミリオン、最終的に500万まで伸びたのは
小粒ながらコア好みのゲームが揃っていたPSPで、コア層が「この一本!」というソフトを
待ち望んでいた圧力が爆発した結果の売れ行きだからな
モンハンがVitaに来る気が無いなら他のソフトに多いにチャンス有りだ
絶っ対無理だろwwww
俺は買うけどよくて15~20万とかじゃないの? 100万とかは無いわ
カートレースって限定しすぎやろw
アクションはマリオというか
マリオはもうマリオっていうジャンルだわ
申し訳ないが無双ライクな操作感は間違いなくすぐ飽きるよ
無双で昔あった一対一のタイマンを想像するといい。まったく面白くなかっただろ?
お前生放送で散々野次飛ばしてた奴だろ
MMOでも50万超えたのはドラクエだけだぞ
プレイ動画観たけどまんまモンハンでしょww
買うけど
もっとスピード感あると思ってたが予想をはるかに超えたもっさり感だったのが残念で仕方がない
豚が爆死させたゲームだよ
GEBが無印の売り上げ超えたらしいし恐ろしいジワ売れ
いくらなんでも、ミリオンは無理なんじゃないのか?と・・・。
あと切り落とした部位のクルクルがいらない気がするw
たぶん、結構、いいとこいくと思うんだけどな。
ソウサクの場合は、VITAでしか遊べないのでそこがネックになってた。
例えば10人のお友達グループがいて、一人でもVITA持ってない人がいたら、ソウサク買おうぜってならないけど
こっちの場合は、まぁ一応、遊べるから買おうぜって話になるから。
もっさり具合がまんまモンハンなんだよな
悪いとろこは目指さなくていいから
他にゲームがなければガマンするけど、他があるなら素直に他やる
まぁ体験版で判断するけど
何故起用したんだって言う気はする
ミリオンは知らんけど出来良ければ口コミで売れるだろうけど
肥1作目は地雷率高いから期待出来ないんだよなあ
PSPでも出るって知らないの?
でもまぁ実際問題PSP版もそんなに売れなさそうだけどな
もう6色くらいカラー増やしても良かったと思う
アイスシルバー一つじゃ選択肢が少ない
青欲しいのに黒赤余っても困る
長く付き合ってく以上妥協はしたくないし
まずソウルサクリファイス並に丁寧に作り込んでから50万をまず目指せっていう。
まぁ買うけどさ。
でもPSPの当時もモンハンがあそこまででかくなるとは思わなかったしなあ
一気には無理でも2作目、3作目で伸ばせば可能性はあるか
ただPSハードは1作目の評判が悪いと次に繋がりにくいから
1作目から全力でいいものを作ってほしいな
まずは体験版楽しみにしてるで!
そこから話しようや
生放送なんて見てないけど・・・?誰かと勘違いしてない?
あと安価するとき>>と数字のあいだに半角のスペース入れるの止めた方がいいよ
これなら簡単に100万超えるから
カートレースと言えばForzaだろ。頭おかしいのかお前。糞キチガイが。
マリカがレースゲーだなんて口が裂けても言えんわ。あんなマリオのガワのけりゃゴミみたいなゲーム、よく売れてるよな。マリオが出てればそれで良いとかお前らホモか。ゴミ。
PSP版がどれ位売れるかにかかってそうだなぁ
部位の再破壊無いとやってらんねぇと思う
俺も買う予定だけどさ
マリオは横スクールかな
無双ほどぶっ飛んだアクションじゃなくていいから移動攻撃防御回避を流れるように出来て欲しかったんだよ
まあ無双と言うかGOWかな
キャラクリ出来るの?
防具は種類あるの?
あの斬り落とした部分クルクルはあってもいいけど時間短縮してほしいな回収するまで時間長いわ
GEBはGEでの不満点とかほとんど取り払った良改良だよなぁ
それにGEはキャラが確立されててストーリーがあるから、ハマる奴はホントにハマる
俺はそれでGEの世界にどっぷりハマってしまった・・・
モーションも雑だし、エフェクトがデザインと合ってないし、UIまんまパクってるしで色々と酷い。
これ、武器とか防具の収集要素ないんかね?モンハンの売れた要因としてはそういった収集要素が有ったからだと思うんだが、現状見る限りだとそういったのが見えてこないんだが、延々と同じ装備とか飽きる一因だぜよ。
狩りゲーの何たるかを何にも考えてなさそうな、雑なゲームやな。
えぇ~WiiUもなの・・・
まず最初に売れる事を考える人のゲームはイマイチになりやすい印象を持ってる。
ちゃんと作ってたらあんな調整にならんと思う
キャラクリできる
防具は100種類
部位ごとに装備可能
鯉沼は草でも刈ってろ
パクることしか考えてない、日本のゲーム開発者は思考停止してるよ
PSPでモンハンが売れたからVITAで狩りゲーを作るってのは安直すぎだろ
ゲーム業界はこんなのばっかり。だから今こんな状態なんだよ
真似が全部悪いとは言わん、でもじゃあ次モンハン並にヒットする新しいものを生み出してやる
と、なぜそうならないのか
武器300防具100って言ってんだけど
頭悪いの?この豚
武器防具の収集要素は有りそうだったよ
色んな防具着ている絵があったし
いや…それでも無理か…
このご時世、新規タイトルは無料でも100万は難しそうだ…
正直、ソウサクより、こちらのほうが売れると思うよ。
何故かというと、モンハンに近くてイメージしやすいのもあるけど、
鬼を討伐するって感じなのが、人に勧めやすいし、面白さも伝わる。みんなで遊ぼうって気になる。
まぁおれの感覚だとそうなんだけど。当たってると思うんだけどな。ちなみに俺はソウサク買ってないけど
こっちは買おうかなぁと。思ってる。
もっとカジュアルなものじゃないと無理だ
ps4 1.6GHz
メモリ多くしても、CPUがゴミ過ぎる。
ps3の半分しか性能ないとかw
これじゃ完全にこのゴミCPUがボトルネックになって劣化したものしか出ないだろうな。
ps4…発売前から既に終わってた…
じゃあお前が考えて作れよ
唯一の綱であるDQ10でえげつない売りかたするな任天堂・・・
声を聞いて良いものはきっちり反映して欲しい
このムービーみるかぎりモーションがもっさりというかのっぺりしてるように見える。
期待してただけに少しがっかりした。
ま、体験版もやるしソフトもVita版買うけどね。
自分でやってみたら評価もまた変わるかもしれないし。
個人的には弓が使えるアクションゲー待ってたんだ。
モンハンは3DSで弓に酷いことしたよね…
武器防具にさらに魂まである
よくもまあこれまでの記事も見ないで妄想と思い込みだけでそこまで叩けるな
もしくは記憶力がほぼ皆無に近いかどっちかだね
目標高くて結構なことだ
まぁ分かれてるんだし変えれると思うが一応要望出すか
だからお前はアホなのだ
これじゃあすぐ飽きられて終わりだな
将来的には良くなるゲームだとは思うけどね
頭悪いの?とか、全角使ってるような奴には言われたくないわw
>>256
そうなんか。
モンハンの面倒だけど、人気の要素としては素材集めとかだからなぁ。
ああいうチマチマした仕様は日本人に好まれやすい要素だから、有るのと無いのとじゃあ大分違うかと。
新箱が 真・糞箱 だったから痴漢の高田は荒れてるんだろw
まぁ腐ってもコーエーテクモのブランドがあるし、それなりに売れるんじゃないかなぁとは思うな。
100万行くかってぇと発売後の評判によるジワ売れがなけりゃ相当に厳しいものがあるとは思うが。
MHは言っても「狩猟」を前面に出したのがアタリだったわけで、あれが協力して悪魔を倒そうってなってたら売れたか微妙。
結局、どうだったら満足なんだよ?
最初はこんなもんじゃね?手甲は産廃臭いが
うーん、俺はなんか逆に悪い意味でモンハンコピーっぽいのが気になるんだよな
元からモンハンあんま好きじゃないからかも知れんけど、糸に巻かれて死ぬんだよぉぉぉ!! っぽいのも
わざわざ倒れる必要あんのか?アレとかなーんか気になっちゃう
ソルサクのようにさ
BGMも合ってないし
ソルサクは世界観がもう救いのない世界で、ダークファンタジー的なものが好きな人にはいいんだけどね
個人的にはストーリーも好みだから今まさにやってるけど、ヴィジュアルで好き嫌いは分かれそう
ただ、正直ソルサクは狩りゲー苦手な人にこそやってもらいたいわ
モンハン以上にとっつきやすいと思うけど
>>255
頭悪いの?とか、全角使ってるような奴には言われたくないわw
?????????(´・ω・`)??????????
このゲームの弓に期待しちゃいかん(体験談)
明らかに武器収集だろ
敵のモーションも、わりと攻撃読みやすいように作ってるし、ゲームとしてもよく出来てると思うんだが。
ソウサクは敵の攻撃がほんと読めないし。あと、ソウサクは速度が速すぎて格闘ゲームみたいでちょっとキツイと思うんだけどな。
それにしても妙に辛口コメントが多いのが不思議だ。
ブーちゃんを煽るためにもうちょっと褒めると思ってたけど。
魂?って思ったら、あの変な過去の偉人がどうこうって奴か。
どうせ使えるのと使えないのの差が激しくて、人気の奴だけ使われて終わるだけになりそうな要素なw
にしても、あの清少納言のイラストには吹いたw美化しすぎだろとw
俺はモンハンコピー求めてないから動くが早くてザクザク斬れる方がいいかな
この挙動がダメならモンハン4は買わない方がいい。
このゲームがダメならモンハンは致命的に合わん。
スピードを求めるならGEシリーズの方がいい
モンハンの後釜狙ってるっていうんなら見当違いだよ
なんたってモンハンは3DSで出るもんですから!
ユーザーは3DSについていきますから!残念!!
それにvitaでモンハン出たらどうすんの・・・出ないと思ってるんだろうか?
これ鬼は霊体みたいなものって設定だろ
血は出ないんじゃないか
どうなるかは知らないけど
口コミしだいじゃジワジワ行くだろうし
面白けりゃ応援するよ
今の時点で素直に感想述べさせてもらうけどメーカー側もユーザー側も
長い目で見てほしいわ。
すげぇこいつ。全角か半角かが頭のデキに関して重要事項だって言ってる。
ここまでの馬鹿はそうそう見ない。
いやぁ、高田は馬鹿だ馬鹿だと思ってたけど、まさかここまでだったとは。いやぁあっぱれだよ。
ガチでゲームで100万セールス取りに行くには今までに類を見ないゲームでも開発しないと到底無理な話だ
それこそ成功例を挙げてみればポケモンとかFFとか、ファンの信仰心が神掛かってたタイトルではアイマスとかな
とにかく、革新的な物を出し、かつ 宣伝しない限りは日本でゲームが再び盛り上がる事はまず無い
Wiiで出た例のアレを連想しちまうだろうがwwww
ジェミニはクソゲー
まぁ、モンハンっぽい挙動だよね。
辛口になるのも分かる。でも買うけどw
一方、モンハンはもう駄目だ。売れるとは思うけどね。
GEは好きなんだけど、ソウサクは合わなかったなぁ。体験版は、やったんだけど。
俺がへたくそなせいもあるけど全然駄目だったんだよね。へたすぎて面白くなかったという感じで。
まだ意見送れるところがないけど今のうちにいろいろ意見出てれば製品版はよくなるかもしれないじゃない!
モンハンが致命的に合わなかったので、これは見送りの予定
GEとソウサクは合ってたんだけどね
もちろんGE2は買う
誉めるばかりじゃ伸びが無いよ
>>270
魂?って思ったら、あの変な過去の偉人がどうこうって奴か。
どうせ使えるのと使えないのの差が激しくて、人気の奴だけ使われて終わるだけになりそうな要素なw
にしても、あの清少納言のイラストには吹いたw美化しすぎだろとw
クモ鬼のときはちょっと微妙かなと思ったけど改善案で結構化けそうだから期待しとくよ
横からだがそういう設定でも吹き出るような演出が合った方が説得力というか気持ち的にも良くない?
ヒットストップとかじゃね?後は、直ぐにダッシュや回避に移れるかとかさ。
ヒットストップっていうのはゲームによっては気持ちいいからなぁ。無いのと有るのとじゃあ、ゲームとしての持続性が違うかと。
単に剣振り回してるだけよりも、当たった時にそれと一目で判るようなエフェクトが入るだけで印象は大分違うかと。
それだけ期待されてるって気がしなくもない
つか構えてなくていい気がするわ
標準でジャンプあり、GE2ではショートブレード限定ながらエアダッシュありだし
ただその分相手も速い、ハンニバルさんとかピーターさんは慣れるまで鬼でした・・・
武器種やオリジナル要素少ないのは飽きる
中途半端に暗い世界観のゲームも嫌だわ
3Gで投げた人いますし、そもそもユーザーついていかなかったねw
あれで3DSモンハンはさらに見捨てられた
宣伝うまくやればイケそうな気もするけど、ミリオン目指すって言うとロクなことないので
言っちゃダメ!
損益分岐点が100万に設定してあるわけじゃないからまだ良いんだがね
つかそう設定してたら「お前バカだろ」って社内から総ツッコミされるからな
みっともねえわ
後からモンハン厨に爆死爆死煽られたいんか
本気で言ってんのw
もう3DSで出る劣化モンハンなんてやりたくないよ
3DSで出したことによってがっかりして見限る人も多いんじゃないの?
少なくとも俺はそうだった。もう任天堂の名前ばかりのモンハンはやらん
100時間もこのゲームってやれる内容かなあ
モンハンなら100時間ではまだまだ通過点にすぎないけど
発売前の予想でスマンだけど、うまい人なら30時間でクリアするんじゃないかな
友達に誘われて惰性でやってはいたけどイマイチ嵌れなかった
鬼?のやつは良かったな
豚は馬鹿だから知らないだろうが、モンハンがミリオン売ったのはPS2の初代発売から2年後、モンハンポータブル2(同年に初代ポータブルもベスト版込みで達成)が初。
討鬼伝もそうやって伸びて欲しいね。
美人の方がいいやん
ソルサクのハーピーみたいなの出てきても困る
忍者っぽい外観やアクションがあれば海外もいけるぞ
血じゃなくても、体を構成してる何かが流出するとか、そういうイメージでなら設定上も行けるかもしらんね。
まぁとりあえず体験版が出るまでは期待しとく。体験版の出来如何とフィードバックの有無で購入リストに載せるかどうか判断するってところか。
ヒットストップならあるとニコ生でコメントしてる人が居たよ
自分にはそのヒットストップが何なのかよく分からんのだけど
ソルサクはやること無さすぎてな。即刻印集めになって飽きが早かった
速度が速くて、「全然違うじゃん」みたいに言われてたよ。
そっちは鎖鎌を敵にひっかけてジャンプとか、敵に飛び乗ったりとかそういうのもやってたな。
モンハンなんて5時間もたたずに中古屋行きでしたわ
おぉ、マジか。情報サンクス!
そうなると心配なのは防具デザインなんだよなぁ。
信ONだと鎧のデザインがだっせーのが多いからそこが不安なんだよなぁ…
とりあえずデブに見えるデザインはやめてほしいね。
魔法の組み方とかよほど極端にしなきゃ大丈夫だと思ったが・・・
てかあれこそマルチが生きるわw
禁術使ったり生贄にしたりされたりwww
伝説の再来か…
モンハンポジション狙い過ぎてて引く
なんだこのキチガイは・・・
頭の出来とかじゃなくて、相手に馬鹿とか言えるぐらいのレベルなのかって話よ。
こういった文章を打つ場合、半角を使うのが一般的なのに全角って、っていうね。
そういった一般教養も無いようなのに、馬鹿なの?とか言われたくないよねっていうねw
煽ってくるのが目に見えてるなw
だってゲームだし
リアルを感じたかったらリアルで剣振り回せばいいんじゃね?
プリティヴィ・マータやディアウス・ピターとか嫌なアラガミだわ。
とりあえず、ソルサクやって一言
なんでトリスタン省られてしまうん?
任天堂ハードではモンハンがユーザーから求められてないと実証されたことだね
言ってる意味がわからない
日本語に翻訳してくれ
色んな狩ゲーの中でも最も微妙臭がする
つか、効果音おかしくね?
モンハンなんて大半はマラソンで時間が過ぎていったし、1クエも長い。
俺はそのほうが好きだな
どうせゲームとは厨二だと思ってるし、それらしい厨二設定があれば問題ない
かつてFF7のクラウドもそうだったやん
プロスピがいい例だわ
なんか保存しておきたくなる文だな
川平のボイスが
トロコン100時間くらいでいいのよ、腕前は普通の人くらいで
まぁ、あくまで俺はだけどね
コーエー、ミリオン、オプーナうごごごご
俺は気にならなかったんだが。
そんで、鎖鎌のプレイになったとたん「さっきと全然違う」だの「プレイヤーによってここまで変わるか?」とか
言われてたな。俺には違いはそうわからなかったんだけども。
お前はそうなのかもな
でもMH4で売上も爆売れだろうし3DSの販売台数も上がってる
ゴキは何か勘違いしてるかもしれないけどVITAの値下げ後の販売台数以上に
3DSは売れていってるから、確実に3G以上の売上になるよ
ゴキ反論できるの?
布だけの軽装やごつい鎧武者風の装備イラストがあったよ
武器も400種類以上あるらしい
体験会参加なさったんですね、お疲れ様でした。
え、まさか弓=産廃っすか?
UI見る限りモンハンっぽいですけど、キー割り当てもモンハンと同じなんでしょうか?
まぁ目指さなくても最近のモンハンは越えるだろ
ほう、それはいい情報や。
あ、ニコ生主もクローズド体験会行ってきたけど
鎖鎌のプレイはよかったって言ってたな。
あと、結構面白いだと
またバイトかよ・・・1000まで伸ばせば止まるから、しばらくほっとこうぜ
ただピーターさんに関してはシュバリエちゃんで前足いじめたら瞬殺だからな
カリギュラさんも切断特化で足いじめればいいし
てかヤクシャさんの柔らかさはwww
横だけど
売り上げ下がったら誰も求めて無かったって認める?
それは良いな!
123 名前:高田馬場 投稿日:2013年03月30日 04:56▽このコメントに返信
>>120
うん、だからその上で買ってるって言ってるよね?
良かったら買うし、良くなかったら買わない。それを知るために聞いてみてるってだけなのに、それすらも禁止しろとか言うんかの。
何、街中で音楽が流れてきたらその都度金払えとか言う訳?YouTubeで公式が配信してる動画を見るだけで金払えとか言う訳?
本当に良い音楽なら買うっつうの。俺が最近どんだけCD買ってるか知らないからそういう事が言えるんだろうな。まったくなぁ。
↑あ、馬鹿がいたw
俺もその方が好きだわ願わくばソルサクが今後のアップデートで近接バランス取りしてヒャッハー!できるようになってほしいくらい
攻撃が当たった時に、何フレームか硬直したりさせるんよ。
モンハンなんかだと、大剣の溜め最大がヒットした時の演出とかな。ああいう硬直が有ると戦闘にもメリハリが出たりするかと。
個人的に、お姉チャンバラでのヒットストップが気持ちよかったんだよな。ああいうのは大事ね。メリハリを出す為にも。
とりあえず、GEやって一言
なんでエリック死んでしまうん?
もっさりだったのは太刀使いだけだったよね
全然ダッシュ使わないし立ち止まってばかりだしで、プレイヤーが下手なだけだと思ったんだがw
やっぱふつーにミリオンは売れないと、今後のPSPやVITAの展開がなぁ。
このくらい出来がよければ売れると思うけど。
そのイラストとかどっかで見れる?
皆モンハンを慕いモンハンを愛している
パチもんで満足するのはゴキブリだけなんだ
ほうほう、ちょっと動画探してみるかな・・・
客取られたら悲惨だな
PSPの時の話だろ…3DSになってから下落が止まらないじゃないか…
いつまでも過去の栄光にすがるなよ
ソウサクは確かに微妙だったけどGE2はかなり期待できると思う
MH4はもう要らん、あれは目に見える地雷だ…MHはPS機じゃないとクソゲになる
パチモンって3DSのモンハンの事?
モンハンを目指すんじゃなくて新しいハンティングもの切り開くとかでいいんじゃないですか
良くて500まで。俺も前バイトやってたから
何をしたり顔でおっしゃってるんですかねぇ、このカンチガイ豚はwwwww
お兄ちゃんはアホだったからだよ
そうは言うけどスパロボUXも爆死しましたねw
PSP版の方が安いって言うのがなぁ、それでいて開発者インタビューでは
Vita版の方が売れて欲しいとか矛盾してると思うわ。
どう考えても売り上げはPSP>Vitaになるわなそりゃ。
そういやGEは体験版→製品版でヒットストップとヒットエフェクトの改善があったなあ
エリックの犠牲のおかげで2にエリナが来るんじゃないかっ
>『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。
ゲームとしてモンハン目指すって言ってんじゃないぞ
モンハン目指すと言ってしまったら、モンハンは越えられない
モンハンを越える気持ちで、とか言えば良いのに
はぁ、そうですね
むしろじわじわ客とられてるのはモンハンの方。
MH4はGUMIゲーと同じで見えた地雷
つGE2 パンツもあるよ
かつてモンハンを愛したはずの300万人はどこいっちゃったのよ
しょっぱいハードのせいで愛するのをやめちゃったんじゃないの?
おお、なるほど、ありがとう
とりあえず鎖鎌で取り付いて高い部分を攻撃したりとドグマっぽいこともしてた
なんで聖杯探索班のパーシヴァルは出て3強のうち、ランスロットとガウェインは出たのに
トリスタンはハブくらったんだろw
まああんなのが相手なら余裕を感じちゃうのも仕方ないか
太刀は納刀した状態だと足速かったな。
まあだから何だと言う話ではあるが。
これでミリオン狙います!って本気でこの会社は大丈夫なんだろうか。
ミリオンレベルだと新しいジャンルを形成するぐらいのものつくらなきゃ売れないこと
ぐらい分かってるだろうに。
(ドヤァ
さすがにムリだな。
ソルサク、討鬼伝、GE2 vs お好み焼き
スクショ比較が捗るなw 職人はガンガン上げてくれよw
でもネット対戦はVita版しか出来ないんじゃなかったっけ
追加DLCの中にあるんじゃないか
いまのところそれにもっとも近いのがGEかな
GEのように進化すること・ユーザーを大切にすることをしっかりと守って成長していってほしい
2ndGが何でヒットしたのか開発者はまるで分かってない
3rd?。あんなのただのゴミだ。
損失を出さなければ
ソルサクにも言える事なんだけどさぁ・・・やっぱりモンハン目指すなら防具はしっかり頭・胴・腕・腰・足って分けて個性出させるようにしてくれないかなぁ
装備集めるのとかって意外に重要だと思うんだよね狩ゲーってさ・・・みんな作業ゲーって言うけどモンハンにあの装備のバリエーションと素材を集めて装備を作るって概念が無ければ、1000時間とか費やせ無かったと思うんだよね
ただ倒して、魂集めとかさー防具や装備がランダムで出るとかさー・・・達成感ないんだよ
やっぱ素材収集と装備のバリエーションと装備の強化(派生強化も必須)とかは絶対必要だと思うわ
無双シリーズと同じく、長期的にやっていつかは達成したいみたいなそんな感じの発言に見える。
体験会行ってきたけど、プレイ感想としてはモッサリ感が気になる(ソルサクに慣れたせいかもしれんけど)。
移動も遅いから、離れないように回避行動で立ち回ろうとすると気力(スタミナ)が結構減るからキツイ。
もうちょっと客観的に記事を作って欲しいわ。
PSPはそもそもネットはできないはずだから
アドパが出来ないって意味ならまだ対応してないって言ってたからそうだね。
製品版では対応するらしいけど。
無印から、WiiでTri、PCでFやったけど
3DSのモンハンだけはしょぼすぎて期待できねーわ
ごめんな・・・
世界観はいいんだが、ソルサクの心眼にGEの捕食にモンハンの抜刀納刀
って感じなんだよなぁ…
オリジナルは御霊システム? まあこの動画からじゃわからんが
どうにも弱い感じがするな。はよ体験版やらせろ
劣化パクリモンハン3人衆 VS 国民的ゲームモンハン
あれこそ開発者の愛が感じられる作品だわな
VITA版まで用意してくれて、ここの人たちはそういうニーズをよくわかってると思った
3DSのモンハンは半減してますから
当たり判定の正確さという方向性で頑張って欲しいかなぁ。
ギリギリで敵の攻撃を捌きながらこちらの攻撃を
当てるような要素を期待したいねー。
目指すべきは金なんだよ
ゆくゆくは……って事なのだろうか
しかしソウル・サクリファイス(魔法使い限定)といい討鬼伝(和風)といい、どっちもなぜ色物ジャンルを選ぶ。。
主人公の武器はロングソードかツヴァイハンダーじゃないと売上は伸びんぞ
気持ち悪いのはお前だ豚野郎
ミリオン豚はすっこんでろ^^
何て悲惨な人生・・・
PSPで足引っ張られてるしなぁーそれに装備とか少なさそうだし・・・
ソルサクにも言える事なんだけどさぁ・・・やっぱりモンハン目指すなら防具はしっかり頭・胴・腕・腰・足って分けて個性出させるようにしてくれないかなぁ
装備集めるのとかって意外に重要だと思うんだよね狩ゲーってさ・・・みんな作業ゲーって言うけどモンハンにあの装備のバリエーションと素材を集めて装備を作るって概念が無ければ、1000時間とか費やせ無かったと思うんだよね
ただ倒して、魂集めとかさー防具や装備がランダムで出るとかさー・・・達成感ないんだよ
やっぱ素材収集と装備のバリエーションと装備の強化(派生強化も必須)とかは絶対必要だと思うわ
ネットはVITAのみ
ただ個人的には交流はアドパでキーボード入力してる方が楽だからなぁ
ボイチャでボソボソ声聞くのは嫌だし
全体的にモンハン意識しまくりで笑えるけど、これは買うわ
頭亀伝みてーなカスが軽々しくモンハンとか口に出すなゴミが
これは防具個別装備だよ
やり込み考えたらそういう要素は重要だよねぇ
ソルサクも見た目やステータスが変わるアイテムを供物で作れたらもっといいと思うんだけどなー
つーか、GEやソルサクと違ってこっちはモンハンパクリすぎな気が…
毎日ご苦労様です
今まで一人でやってて微妙だったけど
やっぱり人とやるのはいいな
もう今では見る影もないけど、売り上げ的に見れば高い目標だし、設定する分にはいいんじゃないかな
ま、無理だろうけど 中身より今までで培ってきた認知度が討鬼伝には圧倒的に足りない モンハンと違ってね
クオリティーでは圧倒的に勝ってるだろうけど 今は何よりどれだけ人に知られているかが重要だからね
ソルサクと違ってこれは期待出来そうだ
普及台数的にミリオンは厳しいけどハーフなら行けるはず
モンハンの時は自分はツールでやってたなぁ
そういうのが活躍したら売行きにも結構影響あると思うんだよね
DLCじゃない?
有料DLCでストーリーの追加って言ってるから
追加できるとしたら魔法使いの仲間たちの部分かと
そうなんだよなあ、やりたいって思えるのがない
MH4のPV見たときは痺れたもんだが
あ、そうか。VITAじゃ対して売れないから開発費がしょぼいんですねww
手抜き劣化パクリゲーを楽しんでくださいねええwwwwwwwwwwwwwww
連投の後に自演とは情けない・・・
流石にミリオンは無理だとは思うけど
ゴッドイーターにも言えることだけどな
それに比べてソウサクは独自性だそうとして糞ゲーになったな
エクストルーパーズそっくりのアクションゲーになってたのには笑った
ロックマンダッシュ繋がりで似たのは安易に想像できる
新規IPでミリオンって日本の市場で今まであったか?
勿論コアゲーム向きでだけど
そういや段差あるけどジャンプしてねえなこいつら…
動画の画質悪くて見えてないのかもしれんが、ジャンプはあるんだよな?
手抜き、劣化…まんま3dsのやつだねw
楽しんでww
モンハンでもあれ連発されると萎えるんだよな~
どちらかというとGEのコンセプトの方が合ってる気がする
MH3Gの水中戦だったがな
モンハンもPSハードで育ったタイトルだけどなw
生放送見てた感じあるようには見えなかったけど
体験版やってみない事にはわからないけどさ
モンハンもPSハードで育ったタイトルだけどなw
TLOUの翌週、ガンダムブレイカーの同週とか気が狂ってんのかと
モンハンもPSハードで育ったタイトルだけどなw
たしかにMH4のPVは痺れたったらないね
ドギツい色彩にジャギジャギグラにのっぺりテクスチャ、
なにやってるかわからん解像度に極めつけはお好み焼きと見たあとしばらく目の痺れが続いたよ
モンハンもPSハードで育ったタイトルだけどなw
ソルサクみたいな段差じゃなくて立体的なマップの話な?
動画観ててわからんのか?
そうそれそれ
武器の差もあるけど、単純に太刀の人下手過ぎね?
とりあえず体験版だな
動画見た限りじゃかなり叩き(ブラッシュアップ)甲斐がありそうだ
ねーソルサク面白かったっちゃ面白かったんだけどねー
やっぱコスチュームがランダムで出るのとか好きじゃないし・・・まぁ人それぞれ感じ方違うと思うけどさぁ
やっぱり装備収集とかってやり込み要素は必要だよ狩ゲーには・・・モンハンはシリーズト通したら2000時間くらいやってるけど
ソルサクはまだ・・・60時間しかやってない。。。
確かになw
PS以外で育った狩ゲーってどんなんあったっけ?
それが嫌いな人がいる事も事実なんだよな
業界的にはモンハンは凄い嫌われてる
ユーザーからすれば5000円そこそこで1000時間遊べるのはいいけれど、その分他のゲームを遊ぶ機会をとられちゃうわけだからね
使うなら鎖鎌か拳だな
一年戦争
ガンダムAGE
討鬼伝 ←New
モンハンの代わりを求めるプレイヤーは討鬼伝に、これでいいじゃん。
消えた300万人の内、すでに軽さを求めるプレイヤーはGEに流れ着いてるわけだし。
好意的に解釈するなら、継続的に買って貰えるように発売後もアフターサービス充実させますよって意味も含まれてるだろうし
夢語るだけで↑みたいな空気になるなんてゲーム業界も怖いとこになったよね
コスはランダムじゃない
ゲーム内の実績に応じて解禁されてく
武器出して移動してるの見て何だコイツはと思った
指の機能上、何かに抑えられでもしないと第二関節を曲げながら第一関節を反ることはできない
ちょっとサムネのキャラの指みてもらいたいんだけど、わかるかな
例えば、机に指を押し付ければ第一関節は反るけれども、空中で第二を曲げると同時に第一を曲げようとしても絶対に曲げる事はできないでしょ
小指とかも観てもらうとわかるけど、空中であの角度で曲がることは怪奇現象だぜ
それともマップ自体複雑な繋がり無さそうだしただの複数討伐用のマップかね?(1マップにボス1匹ずつとか)
ただそうやってGEに流れ着いたのも、GE自体がしっかり作られてたからだな
俺はGE→モンハンと触ったけど、モンハンの足の遅さに我慢がならなかった
その辺は分からないけど100匹討伐とかも体験版で選べる中にあったような
へーそうなんだ
クエが終わったらいつの間にか増えてくから、俺はてっきりランダムかと思ってた
情報サンクス
まぁ一作目だし今後どんどん良くしてくれればいいんだけどさ
やっぱりモンハンに比べると劣るんだよな クソグラの3GやヌルゲーのP3と比べても、だ
いいたい事は分からなくも無いがそこまで忠実な物の方が実際珍しいんじゃなかろうか
手甲も大剣寄りじゃね?
ただ公でいうのはどうかと
そういや生放送でも敵がマップ移動した感じはなかったな・・・
モンハンみたいなエリア制だったと思うけど
追記だけれど
カラーは漆黒→魂100個 白→気100個 金→気・魂の合計400個 な
魂も気も人型のね
4ではどうかな~
あれはさすがにやばい気がするんだよなw
本当に忠実にしたらモンハンだってランポスの体当たりで骨が折れて歩く事もままなら無くなるぞ…
ゴッドイーターやモンハンは点を点で攻撃する感じ
好みは断然後者
やり込むことでプレイヤースキルの差が大きくつくゲームは良ゲー
前者はどこまで行ってもワイワイパーティーゲー
恥を知れ。
アクションゲーム作らせれば腐ってもカプコンだよ
ガノトトスさんの異次元タックルを思い出してしまったじゃないの
ちょっと気になるけどコーエーだったらスルーが無難か
雑ではないだろ
普通にターゲット部分が大きいだけだと思うが?
モンハンに動きが近いけど、劣化コピーになりそう
ソルサクはオリジナルの設定とか世界観は好きだけど、肝心の狩り部分がイマイチ
モンハンとGEの凄さを再認識した
ge2が作り込まれてて評判良ければいくかもしれないけど、厨寄りなのが難点か
最近はdl版も普及してきた感もあるし、数字はあまりあてにならない気も
やっぱGE2が最大の目玉だなあ
はやくモンハンの牙城を崩そう
あれはずるいな。背面でも当たるしあれ
つかガノスとか飛び掛りで壁に刺さりっぱなしになったのがいい思い出だな・・・
モンハンは抜刀や納刀のダルさ、戦闘中にどっかに行ってしまうモンスター、モッサリ感、
相手や状況に合わせて武器を切り替えできない、研がないと切れ味が落ちるなどの不要な要素
などの要素が合わなかったわ
体験版の育ってないキャラのせいじゃないかな
ミリオン売れるゲームは看板モンスターもグッズが売れる人気が出るのが前提条件なんだよな
ソルサクとかこれの本体に描かれた鬼とか絶対人気出ないやろ…
自分によっては良くても人によっては駄目な場合もあるだろうし難しいだろうけど
はい、公式でハードルが設定されたね
今から売上が楽しみだw
この会社のミリオン発言はネタみたいなもんだからなw
オプーナ然りガルモパクリ然り
どうせ劣化モンハン 別方向に進化したGEの方がずっと面白そうだし売れそう
まあ、応援するぜ。俺はVITA版買うけど。同梱版ブラックなんだ・・・ちょいショック。
モンハンだってそうだった。
モル2体とか、あのマップで体力少なくなって逃げられたらやる気なくすし。その点、ソウサクはよくできてたと思う
モンハンはその要素があるから常に状況に応じてとるべきアクションを考えて戦えるんだけどな
武器が切り替え出来たらマルチでやる意味薄くなるし、
モーションが速かったり切れ味が落ちなかったらただよけて大技入れるだけのゲームになる
とりあえず30万を目指そう
ゴシック体まんまは流石に萎えるわな
もっと墨字で彩るとか和風にこだわればいいのに
世界観作る気がゼロ
とりあえず20万からジワ売れハーフを目指す位じゃね?
むしろこれくらいしかないww
モンハンユーザーだけどモンハン越えてほしいね
要望出しとけば変えてもらえるような気はするがな。
今回もソルサクみたいに体験版配布後にアンケ取るんだろ?
ゴッドイーターは実際プレイするとあんまモンハンぽさは感じなかったんだけどな
てかモッサリまでモンハンの真似しなくていいだろ
PSP版が足枷になるだろうな。
肥だし、キャラモデリングに期待しよう。
頭装備のON・OFFを絶対つけてほしいな。
見た目だけモンハンぽくして中身は手抜きってのが安易に想像できる。
まあロビー追加、カスタマイズ性、接近魔法のモーション見直し等ちょっと手加えればだいぶ面白くなるから次回作が期待できる
討鬼伝は動画見た感じモンハン意識しすぎ
これじゃ本家やった方が面白いに決まってるじゃない…
とりあえずミリオン!!って言わないと死ぬんじゃない?
というか鯉沼P周辺が頭おかしいだけって感じもするけど
あの人無双のシリーズの立役者だから変に自信もっちゃってるんだよなぁ・・・
面白そうに感じない
鎖鎌はそんなにモッサリしてなかったが
太刀はモンハンって言われても仕方無い気はする
攻撃受けたら車田飛びしてブッ倒れてのっそり立ち上がるとかやめて欲しいんだよな
目の前で巨大な化物が暴れてるのにそんな悠長なことしてる奴がどこにいるんだよ
突然車が来て跳ねられたとかじゃないんだからさ
攻撃受けたら頭とか腹守って丸まるのが当然だろ?
少しでも離れようとして転がるのが普通だろうが
グハッ パッタリ とか馬鹿じゃねぇかと思う
モンハンみたいに不自然になり過ぎない程度に起伏作ってくれよ
もう少しエポックメイキングなシステムがないと駄目だと思う。
40万も売れなそう。
いい加減PSPはいいだろうに
ソルサクの敵は読みやすい方だと思うが・・・
大抵予備動作あるだろ・・・
本家て・・・あの体たらくで?
DCのPSOが最高峰やろ!
これに至っては根本的にモーションがおかしいと思うぞw
主人公も敵も戦ってるモーションじゃないw
初めてダークファルスを見た衝撃は今でも忘れられんな
先鋭化しても弾幕シューティングの二の舞になるだけだと思う
まぁあれが緊張感を与えていた事は確かなんだがわかっていてもやっぱりムカつくので
密かに同意しておく
モンハンはまだ武器の重さを感じるモーションだったから分かるが
これは重量感無いモーションのせいで
単に軽い武器を持って遅く走って遅く攻撃してるように見えるのがなんとも…
控えめに「10万本目指します」って言われてもイヤじゃねえ?
おれもミリオンいくとは思わんが、目標は高くしてもいいと思うよ
新規IPに知名度もクソもないだろw
まあマリオとかみたいに有名キャラを使ってるとか
大手メーカーが大々的に金使って開発と宣伝でもしないかぎり
新規IPでいきなりミリオンは無理だわな
国に引っ込んでろシナ野郎
その発言だけなら騒がれてもここまで問題ならんかっただろうけど
太刀の動画が悪かったせいでこんなことに・・・
この和風世界観で槍がないはずないと思うんだけど。
これは売れない・・・\(^o^)/
槍もあるよ
鎖鎌は見た感じ爽快感が有って良かったんだけどねぇ
俺はそれプラス採集動作が嫌いだ
なんでいちいちあんなイラつくもっさり動作入れるんだろう
まぁたダークファルスの衝撃かよ。くちぐせか?
ただもっさりさせるなら、一撃一撃の爽快感がないとな。
残念なことに動画じゃ爽快感のその字も感じられんが…体験版次第だな。
新規IPだし頑張ってほしいわ
もちろん買うけど^^
いや実際にはかなり「和」な雰囲気のステージとかあったりするかもしれんが今のプロモーションだけだと
なんか世紀末っぽくてあんまり「和」って印象受けないんだよなぁ・・・
最近VITAで発売した「朧村正」あたりを参考にして欲しい、あれはもう満点に近いくらい「和」だ
今回初めて言ったことだけど?
洞窟はダメだ何回寝たことやら
PSOの話しになるとダークファルスファンが一人は現れるんだよ。
無理に決まってんだろ
そのモンハンですら1作目は累計30万だぞ?
モンハンの3倍以上売れるつもりか??
無双しか作れない、完全版商法、DLC地獄、パクリ、歴代ミリオン発言
普段の行いって大事だよな
スクエニの和田元社長がミリオン発言してたら鼻で笑うだろ?
そうことだよ
別にそれだけ印象に残ってるってことだから何度言ってもいいだろ
いちいち監視して噛み付いてるのか?
ちっちゃい奴だな
フォントを和風にってのはまず意見出さないとな
朧村正はぶっとんだちょっとズレたファンタジーな和だけど、絵作りとしては個性的で面白いよね。
それで良くなるならその方がいい
無双クロニクル2が10万超えたらしいし来年には3DS市場はPS3を凌ぐ市場になれるわ
フォントがすごい安っぽいんだよなぁ
もっと和っぽいフォントにしてほしいわ
和風なら三味線とか尺八は要るよなw
あくまで意気込みってことだろ
そもそも100万本も出荷しねーよw
う~ん それはまあ確かに
海外であの体たらくでどうやったらそうなれるんですかね?w
フォントを和風にするとフォント使用料が掛かるからコーエーはやらない
たぶん無双も全部このフォント使ってる
今年は?
6月とかアホかって思ってたからその方がいい
フォントつーかUIもSIMPLE2000シリーズみたいだ
全く世界観を感じない
そういえばなんか既視感あるなって思ったらそういうことだったのか
これ合わないと思うけどなぁ・・・あとUIも変えないとな
緑体力バー黄色体力バー平行においてあってその左に時計、その下にマルチプレイヤー名、右下にアイテム
少しは変えろよ
馬鹿じゃねぇの?
でも国内は完全に3DSが覇権取れるわ
どこを見渡してもみんな3DSって言ってるしな
コーエーは
オプーナも変な女向けのヤツも
とにかくいつも目標はミリオンなんだよw
動きはもっさり、迫力はない(最後までTPSカメラで演出もない)今出てる狩りゲーと何も変わらないくてガッカり
何かそんな話4年くらい前にWiiで聞いたな・・・
色と用途は違うが緑体力バー青TPで平行に置いてあるのはPSOが先だ
面白そうじゃない
気合だけ入ってても面白いゲームにはならんよ
ちゃんと考えて作らなきゃ
資料集出してもキャラとか武器の3D画像とデザイン画くらいっしょ
あれ?町とか城とかの設定画ってこの数枚だけ?って感じじゃないか?
開発期間が短いってことはそうゆうことなんよね
豚が煽ってくる以外の損なんかないし
どうせ10万20万くらいで利益出るんだろうし
この動画見て何かを思い出すなと思ってこの文章見て分かった
まだ必殺技とか疲労とか色々実装されてないんですけどーとか聞きながら
学生作品のプレゼン見てる感じだ
・色彩溢れかつ個性的でリアルなモンスター。
こんな感じでモンハンは狩りゲーにm収まらない魅力がある。もしモンハンがアクションが受けたから売れたとかしか思ってないんだったら、到底100万は無理だろうなwww
別に何のパクリかは言ってないんだけど・・・想像力豊かなんだね
まぁググってPSOの見てみたけど・・・パッと見かなり違うからいいんじゃない?
MHとソウサクと討鬼伝は恐ろしい程一致してるけど
その1行目が飽きられてんだよだからソルサクやGE2みたいなのがそこそこ売れてる
100万は無理ってのには同意
キャラクリ出来るようにする意味あるの?
GEBね
2行目はともかく1行目は全部嫌いなところだな
やっぱ俺にはMHは合わんわ
まあツレに誘われて2P,3Pやったけど直ぐに投げたし
ソウサクはHPゲージが緑でスタミナゲージ無し左にあるのは時計じゃなくてLVなんですが?
6月とか無理だろ、これ
シリーズで一番売れたやつを否定するの?
ソルサクもあるし
流石に三番煎じまで買う奴は少ないと思う
いやぁ、MHに2P,3Pなんてタイトルはないので(笑)
やった事あったらこんな間違いしないわなぁ
ツレに誘われただけだからそこまで興味ないんで正確な名前まで覚えていないんよ
まあ普通はMHP2とかMHP3とか言うがw
討鬼伝は知らないけどソウサクはモンハンとは別ゲーだよ動画評論家君
他と違うことが正しいこととは限らないんだよ。
ゲームする時に合理的な配置になってれば問題ないんだから。
下手にオリジナリティだの言って見づらくなったら本末転倒だろ?
本当に飽きられてるならもっと流れてもいいと思うけどね
PS4のライバルがPS3みたいにvitaのライバルはやはりPSPか
GEやソルサクが売れた理由は、モンハンに飽きたからではなく別にあると思ってたんだが見当違いだったかな?
戦国無双はBASARAに潰されて
三国無双の売り上げは順調に低下して
3DSに注力してもPSPの売り上げに遠く及ばない
まぁこういう所からロングセラータイトルが生まれるのかも知れないが
MH3Gって結果ではご不満か?
最適解を否定し、独自のUIを目指すなんて聞こえはいいですけどね
ジャンルは違うがドラクエX見てみ?あれがいい例だよ
最初はいいんだが後半面倒くさいだけの作業になるのがなぁ・・・
まぁどれにも言える事だと思うし仕方が無いんだろうけどさ
発売前どころか体験版まえからGKにダメ出し食らうハードルwww
コエテクにしか作れないゲームってあるだろ
お前・・・思ってても言わなかったことを・・・キャラや世界観、鎖鎌は見て結構いいと思ったけど
太刀だけ見たらナノダイバーみたいだとは確かに思ったw
何故だろう・・・リングコマンドシステムが頭をよぎった
そんなに不評だった覚えも無いんだがな・・・
狩ゲーのシステムはどうやっても飽きられる定めだからな。ただモンハンは他で何とか頑張ってた。
倒鬼伝がもしそのシステムしか参考にしてないのだとしたら、すぐ飽きられる盆ゲー確定だよね。
ゴキ共よーく覚えとけよw
そうでなくてもPKとか猛将伝とかのコーエー商法は非難されてるのに・・・
コーエーのためにお布施してあげたい奴しか買わなくなるよ
確定だよねって言われてもなぁ
結果としてそうなる可能性はあるかも?としか
ゴッドイーターのバレット作りみたいに何か特色を出せれば化けるかもしれんが
はじめから無理だと誰もが判る目標に向かって突っ走ってるやつ見ても
馬鹿としか思えん。特に体験会見たあとでは尚更
プレイヤースキルの向上が攻略に繋がる仕様じゃないとダメ
意識しすぎてる分劣化品になってたしな
モンハンみたいに病み付きになる要素何て一つもなかったし
これならモンハン4と3DS買ったほうが良いよ
ドグマ見てるとVITA・PS3マルチでなら可能性がある
ねーわ、あのモンハン4で病み付きになる要素って何よ?
はいはいオワコンドグマなんかどーでもいいよw宣伝しにくんなよカプ畜
お好み焼きがある(迫真)
いや売れ方の傾向としての話。ドグマは俺やってないし、お好み焼きも爆死を願ってる訳だがw
今はPS3絶頂期だからPS3タイトルとして開発してローカライズでVITAにしたほうが売れるでしょと言う話
モンハンにプレイヤースキルてw
痴漢もジャガあるのにコエテク本社に落書きしてたし、同類なのさ
コラ画像だと思ったら全国区のニュースになってて噴いたわw
なるほど、カプ畜とか言ってすまなかった
ドグマはいらんがドグマ風のグラで狩アクションがVITAに欲しい
アクション部分がなんか物足りないな
改善のための意見募集とかしてくれるんだろうか
せっかくの和の世界観が全く活きてない。というか、和をまるで感じない。
エフェクトとかSEがまるでビームサーベルで斬ってるみたいだった。
ミリオンは無理だと思う。
肉も魚も採取も採掘も5分で飽きる
だからPシリーズで農園作ったんじゃない?
MHP3は2キャラで合計1500時間。クエ数は8000回くらいだけれどお守り堀りで2000回以上だからな
4月体験版で6月製品版
表向きは意見募集するだろうが内部では無視して終わり
この出来から直すには時間が足りない
期間が短いよなあ・・・延期してでも意見取り入れるってのなら話は別だが
ちゃんとモンハンとの差別化してるし、世界観も作り込んでる
ユーザーの話くらいは聞いてくれコーエー
いつも手軽に儲けようという魂胆がゲームの中に垣間見える
アップデートパッチは来そうな気はするけどねぇ
どうせなら対応してから出してほしいけど
今後もアップデートで追加やら調整してくれそうだしな
刀ってもっさりってイメージは無いんやけど、なんでや?
動画見る限り、まんまモンハンを和風?にしましたって感じね。
AKBの野望は久々にぶち殺したくなる衝動に駆られたよ
あいつら馬鹿なんじゃねえのかな?
ゲームにとっての命はグラではなくゲーム性って基本が分からないのか?
安易にモンハンをパクれと指示した役員は結果にちゃんと責任取れよ!
こんだけプロモに金かけて失敗したら株価にも響くからな!
なんでこれだけの題材でこんな残念な感じになってしまうの?
和物+狩りゲーとか、ちゃんと作れば失敗しようがないだろ
開発陣に馬鹿しかいねーのかよ
ソルサクでも主だった改善点はパッチ対応になってるし
地味な要素だけど無いと寂しくないか?
メタルギアで隙間に隠れたりもそうだが、キャラクターとフィールドを密着させるのは、ゲーム空間において説得力を持たせるんだよね。モンハンにおいてそれは採集とかに当たるんだけどさ、俺はコレが結構大事っつか好きなんだよな。
なんかモーションに違和感が…
最初のうちはそう感じるけれどな
結局最初のみで直ぐに飽きないか?
太刀使いとかだと序盤って鉄鉱石&マカライト&大地の結晶集めが主になるけれど、1クエで良くて3つ、悪いと0なのに15個必要とかいわれると面倒で仕方が無い
まあ本人たちも行けるとは思ってないだろ
これ見て絶賛するようならお前らセンスねーわw
まぁ体験版やって自分で面白いかどうか判断するけどさぁ
「僕の実力では8位以内でも奇跡なので8位以内に入れるように頑張ります!」
とは言わないだろ
「メダル取れるように頑張ります!」
って周囲がせせら笑ってても言だろうからな
最近はまったダクソ無印+アルトリの3キャラ合わせて600届かねーし
イザリスがなければなー、本当に面白いゲームなんだけど
自分でやってないのに言うのもどうかとは思うけど下手すぎね?
やたら敵の正面から突っ込んで行くしわざと攻撃受けるプレイしてるのかと思ったわ
「三國無双」「戦国無双」 ⇒ 基にできる人物設定とストーリーが存在する
「ガンダム無双」「北斗無双」「海賊無双」 ⇒ 基にできる人物設定とストーリーが存在する
「討鬼伝」 ⇒ 基にできる人物設定とストーリーがないwww
とりあえず買うわwww
飽きるし面倒くせぇのは確かだわw
まぁ俺が言いたいのはフィールドに華があるとゲーム性も広がるし雰囲気もアップするから良いってことだよ。
採掘しててランポスに邪魔されてプギャーなんてネタ要素もモンハンにおける大事な個性だしなwww
どう見てもゴウエンマ戦の方が圧倒的によさげに見えるのに。
調整期間約2ヵ月・発売後の小規模調整で何処まで出来そうか、この辺りも考慮して決める
特に清少納言が…、
ってことでオレちょっと眼科行ってくる
採掘しててランポスに邪魔とかストレス溜まるだけなんだが。
とりあえず友達皆でやれるソフトだから買うけどさ
がんばれよ
PSP版も同等に作らなきゃならんから仕方ない妥協点なのかもな
しょぼいエフェクトにもっさりモーション、グラも微妙だろこれ
デザインの問題かもしれんが。
敵のモーション数も少なくみえる。
異様に長い剥ぎ取り時間はなんのつもりなのアレ。
プレイヤーのやれることはそれなりにあるっぽいけど、これだけじゃな
世に出しちゃいけないレベルだろ
なんの達成感もねぇじゃん
・敵が小さい(もっともっと大きいと思っていた)
・(男なのに)体のガタイが頼りなく刀がアンバランス。
・周辺の地形グラの甘さ
・敵のモーション
まだ発展途上である、ソルサクにすら届かない内容。
気合を入れて欲しいね
このシングルプレイの動画だけで叩いてるアホも後で手のひら返しすることになるよ
ケンタは禿げるけどw
Vitaで体験版プレイしてお手並み拝見させて貰うわ、大して期待してないけど
ううむ
よりによって和テイスト凝りまくりの朧やってる最中でこのクオリティ見せられるのはタイミング悪い
狩りゲーなら世界観で差別化してほしい
まあ生物を切ってるのにガチャンガチャンいうのはいやだな
もっさりというけど、あれ武器(太刀)を構えてたからじゃない?
GEみたいに、スピード感を前面に出してるものでもないし。
ただ、UIやBGM含めて、もうちょっと世界観を作り込んでほしいな。
30万行けば大勝利なのにハードル上げんな
音だけ聴いてるとガンダムゲーっぽいわw
戦国無双4に関してカプンコの動き気にしまくっててらしくないなとは思っていたが…
要望出してどれだけ差別化できるかだな・・・
PSP切ってPS3とのマルチが正しいだろうが、その正解にたどり着いてんのはバンナムくらいなんだよなあ・・・
全体的に中国のパチモンゲームみたいな感じがある
買わないかも
ミリオンはニシくんイライラスイッチだからダメだよw
だから細かいアラが気になる。
ここでの鬼って魑魅魍魎の類だから龍みたいのも出る可能性はある
昨日の放送ではメデューサとかグリフォンみたいなのを和風にした鬼のデザインがあった
もろモンハンでプレイしたらモンハンがやりたくなってきそうな感じがする
やっぱVITAはゴッドイーターまでスルーでいいや
GKサイドの目から見てrも、もうミリオンはPS系ハードでは今後一切無理だろ。
コア層が100万人集まらないもんww
何作目かにはいけるとは思うが。
今のままだともっさりすぎだし、ダッシュの時いちいち刀を納めるとかアホだろ
体験版遊んで要望をしっかりと出せば遊んでいるうちに良くなるんじゃないかな
敵のモーション、エフェクト、SE、メニュー画面のアイコンのしょぼさ
製品版ではかなり盛らないとミリオンなんて無理、一桁まちがってるレベル
いついらい?Wiiスポ以来か?
モンハンだって売れたのp2gからじゃん
君にはミリオンを狙う権利をあげよう
いつからこんな会社になってしまったんだここは
メーカーが目標大きく持ってるのは応援してやれよw
このUIモンハン丸パクリかつ
モンハン以上のもっさりモーションでミリオンミリオン言ってたら応援されないわ…
昨日プレイ動画見て思ったがモッサリ感が半端なかった。まあ俺は買うけど需要がどれだけあるかってところだね。
20万程度でもシリーズ化出来るだろうしコエテク内で無双みたいな定番になれば御の字
ただし体験版では強化成長関係の要素をカットしているって話がちょっとひっかかるなぁ
アクション部分だけ体験していただくって言われてもユーザー目線だとそれで全部に見えてしまう
てごたえも感じず機械的に攻撃してくる敵に、日常的訓練でもしてるかのようなプレイヤーの素振り
モンハンの細かなところがよく出来てたんだなと分かる動画だ
もう少しがんばれよ
破壊できる部位分かりやすいけど、逆にそれが玩具っぽいというかなんというか
モンハンしか売れない◯
はやくVITAでモンハン出してもらえって
じゃないとVITA死んだまま
任天堂は多数のミリオンをかかえながらもサードを蔑ろにすることなく
カプコンにあわせて二人三脚でやってきて、その結果モンハンが生まれ今のヒットにつながったのに
そういった過程を無視して目指せモンハンとか言っちゃうのって・・・
韓国のように歴史を無視し結果だけパクってドヤ顔かよと
「それくらいの気持ちで作ってきましたし売って行きたいと思いますので、それを汲んで興味ある方は購入検討よろしくね」的な感じでしょ
リップサービスみたいなもの
モンハン劣化コピーみたいのでモンハン目指すと言われても…
さすがゴキブリ。なりすましで捏造とは黒いな。
モンハンですら一作目は12万前後の売上だぞ
とりあえずそれを越えられたら成功だろう
毎回それらを配置し組み合わせしただけのゲーム。モンハンといいお前らこんな単純なゲームよく楽しめるね。
モンハンは4でオワコンになる気がするから、その代わりで非公式けど実質的な後釜になって欲しいわw
ラグオデもGE2もソルサクも独特に個性を発揮しているから討鬼伝は丸々モンハンの道をってね
KOEIには大雑把なアクションしか作れないんだよ
おいおい、釣り針がでかすぎるぞ
だいたいこんな事言われるようなポジションに自らを追いやったモンハンがだらしねえんだよ。
モンハンが座ってた席空いてるみたいだから狙いますねって言われてるようなもんだろ。
自分から転げ落ちてじたばたもがいてみっともねえったらないぜ。
せっかくの和ゲーなんだし、もうちょい爽快感がほしい
4人でやっと倒せるくらいにな
釣り針が見えてますw
下請け丸投げなくらいの稚拙
シフト以下というか、ソウルサクリファイスくらい
ちゃんと作れよ
パクリだろうがなかろうが面白ければ問題ないが、
いきなり売り上げどうこう言うゲームには期待できんな。
モンハンって採掘採集の糞作業ゲーじゃんw
アクションが鈍いのはまだそういう攻撃として納得するけど
移動遅いのは嫌だ
太刀はやってる人が下手だったのかどうか
とりあえず体験版を楽しみにしよう
もうちょっと血とかドバァって出して欲しいわ あとマップ狭そう もうちょっと広くしてくれよ
まぁ買うけど
さすがにPSP+VITAの合算だろうよw
BGMが良くなれば買いたいと思うがまずは体験版だな
モンハンのGUI画面配置もろにパクリだが平気か?
しかし何度目の真のモンハンだろうな
SCEファミリー
ソウサク(末弟)救済か生贄か←生贄でした
鬼討伝(三男)目標ミリオン←手段を選ばないパクリはまるでサムスンgalaxy
GE2(次男)see you next
?(長男)see you next
??(いとこ)see you next
???(親戚のおじさん)see you next
特にPSPもマルチなんだし
しかし、特許不払いのパクリハードがよく言えたもんだわw
あえて言わないけど、あんなの見たら分かる、もはや失笑を通り越してしっきんレベル
モンハンをパクパクするのは、まあ面白ければ良しとしても、オリジナリティのある攻撃方法は思いつかなかったのか?
それだけで、どんな程度のゲームなのか容易に想像できる
ソルサクとかブレデフォ並にドンドンエフェクトとか倒したあとの処理を改善していかないと
10万もいかないんじゃないのか~ァ
モンハンしたいなら糞デスで我慢しとけ
一応体験版遊んで製品も買うだろうけどさ
ストアでDLすればVITAでも出来るんだけどね
もうちょっと和風のテイスト出していいんじゃねーのか?
仮にもコーエーなんだしさ
いや、PSPはもう終わりかけてるから
実質、VITA単独で狙いに行くようなもんでしょ
MHP3がブームになっただけで、もうモンハン自体もハード変更はあったが飽きられ気味だろ?
同じフィールドで同じ対象をずっと倒し続けるなんてデザイン的にそう何本も無理なんだよ
和物だったら普通にアクションRPGでCo-opに力入れたの作ってみな
今でもPSPってハードの中で一番出てるし、普及もしてるからさすがに合算だろ?
今までの週販を考えてもVITA単独じゃねぇよ
三国みたく派手なアクションで鬼を狩ると期待してたのに・・・
無い物ねだりで何も伝わってこない
カプコン信者の発言は主体性無くて中身が空っぽ
限界だろうがなんだろうが狩りゲーが求められている
と思い込んだSCEはこれからも注力していくぜ
MH意識しまくりの狩りゲーを作るからだよ
ストⅡの後にワールドヒーローズを出したらそりゃ何か言われるよ
「○○のゲームの○○というアイテム名や世界観がかわったのは企画として通らない」
とかほざきやがるけどさそんなの大嘘だよな
どの会社でもヒット作品の10番煎じみたいなのばっか
あれで会社の誰も責任を取らないってのは会社が容認してるってことだろ?
コーエーはそういう姿勢でゲームを作っているんだよ
討鬼伝もモンハンに倣った狩りゲーを作ればビジネス的においしいと見ただけだと思うぞ
ソルサクが先に出て比較対象にされることになったのは誤算だったけどなw
まあ、それでも買って満足するなら好きに買えばいいw
ゴキブリ発狂で1000コメ突破!
正直気持ち悪いわ(´・ω・`)
さっさと潰れろ糞企業
戦国BASARAwwwwww
アップデート来たよ。まぁ、責任がどういう意味か知らないけど
WiiUと3DSの柱にしてるMHも同じだろうよ
あれだけのバグがあれば発売前に把握してたはず
本来は明らかにバグがあると分かっているものを商品として出すことはありえない
それをアップデートで対処すればいいって姿勢はどうなん?ってこと
今時はアップデートの修正は当たり前、それ一番言われてるから
俺がそれが悪い事だとは言わんよ
まあMHは実際にミリオン行くわけで、それを柱だというのは分かる
ソニーの真のMHはミリオン行かないわけで柱なのかと言われると、、、割り箸か爪楊枝ってところ
このブログにあった、モンハン4の発売延期のせいでコラボ商品が先に出た時ここの記事読んでる人たちが「他の企業に迷惑かけてるwwww」みたいなこと言ってたし。無双もいろんな企業とコラボしてたし、しかたないかと思うけど
どこが主観なんだよ
社内でテスター雇ってんだから客観的にみて分かってたはずだろ
アップデートの修正が当たり前ならプロデューサーが謝罪することも必要なかったなw
火消し乙
無双よりバサラのほうが人気あるのも事実だし
これがMHを超えれるとは思わないけどw
これがカプコン信者か
バサラも戦国も固定客がどれくらいついたかは次回作にならないと分からないかと
意図的に誤った認識を植え付けるような記事を作成して
それを真に受けた連中がもっともらしく叩くまでがこのサイトのテンプレなんじゃないの?
体験版楽しみにしてるよ
当時としてはオリジナリティーがあったし口コミで100万売れた
PS2というプラットフォームもよかった
1作目でズッコケたタイトルで2作目に挑戦してまたズッコケれば経営責任問題
動画見たけどもうちょっと研究したほうがいいんじゃないか?
ニンジャガイデンとデビルメイクライを同列に見るくらい一理無い
俺は狩りゲーへの熱はすっかり冷めたから幸運を祈る程度の支援しか出来んが
全てはMHP3の熱を維持させる有効な手を打たなかったカプコンが悪い、という事で
狩りゲーの次のブームって何だろう?俺には見当もつかん
スマッシュヒットなんて表現で軽く扱われてる時点でね・・・
鬼討伝 「モノノフ達よ鬼を討て、よっしゃミリオン狙うわ」
GE2「極めし一撃 神々を討つ、よっしゃ我こそは真の(アニヲタ向け)MH」
ソウルサクリファイス「ちょっwww狩りゲーマー向けにぶつけすぎwww」
鬼討伝「お前が言うなwww」
GE2「お前らが言うなやwww」
SCE「ソーレソレソレ」
極めつけはあの操作性だし
MH4はこれやGE2といい勝負なんじゃないか?
ソルサク爆死してたら、とてもじゃないけどVitaだけに出すとか無理ゲーwwwww
狩りゲーブームは終わったろ
狩りよりハクスラだろ
日本国内で一番売れたナンバリングで比較すると、FFⅧ<ドラクエⅦ
だね
じゃあ、特定のジャンルを流行らせたゲームを越えない限りそれ以外はパクりという理論を適用すれば、RPGというジャンル内のFFはドラクエのパクりになりますが、かつてゲハ内でかような暴論が通ったことがありましたか?(小声)
どの狩りゲーでもいいんで
まず100万本売って見せて欲しい
あんな低脳野郎誰が相手するんだよw
コメントもできねえクソ雑魚が死ねw
ソニーも倒産するからゴキもいっしょに消えろ
ゴキブリはクズばっかだなwwww
そんだけ本家が酷過ぎる
操作性、グラ、オン・・・全部ボロボロじゃねぇか
狩りゲー人口どんだけ減らしたんだか
まあ、どうせモンハンやるならダブルアナログスティックで大画面の有機ELで綺麗でど迫力なゲームしたいからね
モンハン4笑とか無理ww
操作性最高、グラ最高、オンライン最高、の神ハードのVITAだぜ
これでミリオン行かない理由が見つからない
操作性最悪、グラ最悪、オンライン最悪、のクソハードの3DSだぜ
これでミリオン行くわけが、、、ミリオン行ってたわスマン
セガファン「何言ってんだあいつら……?」
P3 400万→3G 180万だけどな・・・
P3 450万本 PSP本体1580万台 →3G 180万本 3DS本体320万台
だぜ
終わりかけているハードに週販で負けちゃってる自称次世代機のWiiUが可哀想でしょw
まだ市場は生きているのにそれを無視するのは、DSをイキナリ殺した3DSと同じ道を辿るぞ
生きている以上、それを無視するってのは不可能だろ
1000万台越えてての180万なんだが
しかも廉価版込みで
6種類だよ
槍と双刀が発表された
豚はIPを腐らせることしか出来ないから知らないのかもしれないが、IPって育つんだよw
ソルサク、討鬼伝、GE2、どれが育つかな?w
そんなことよりもいかにコストを下げて早く作るかを必死に考えたほうがいい
このゲームはミリオンの前に普通に利益出すのも厳しいんじゃないの?
ハンティング自体が落ち目だし、パッと見モンハンと区別つかない
面白そうだけど時期が悪すぎた
このモーションとUI、次作で落とすマルチレイドパターンに見える…
既存の狩りゲーにあやかったものを久々のチャレンジと言ってしまったら
ωは新しいものを生み出す能力が欠落したと言ってるようなもんだがなw
無双から結構声優起用するのかな
コーエーお気に入りの石川英郎も出演の可能性が微レ存
発売週の比較だろう
薙刀とか無いんかね?
おお、そうなんだ!ありがとう。槍も楽しそうだわ
女キャラのおつぱい揺れるなら買おうかな
開発がvitaからだったら問題ないんだけどな。体験版の出来次第で決めるのが吉かね
糞ゲーオブザイヤー受賞
狙いwww