討鬼伝の体験版が公開!!
公式サイトはこちらから
早速ダウンロードしてる人が一杯いるのね
狩りゲーやってた人はすんなりと入れる感じだね
討鬼伝
PlayStation Vita
コーエーテクモゲームス 2013-06-27
売り上げランキング : 8
Amazonで詳しく見る
PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄(おにがら) (初回特典『ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル』 同梱) 初回特典『ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル 付
PlayStation Vita
ソニー・コンピュータエンタテインメント 2013-06-27
売り上げランキング : 9
Amazonで詳しく見る
すまんな
VITAはメーカーから信頼されてない証拠
豚イラすまんな
おおおお
DLしなきゃw
GTAきたら良いなあってロンチから思ってる
全く信頼されてないハードメーカーがあるんですがそれは
ぬるぬる動くし地面のテクスチャもしっかりしてるしジャギがないのが最高すぎる
本家のモンハンはおろか劣化パクリのGE以外、今は亡きダカラゴミーのナノダイバーと同レベル
モンハンモンハンうるせえぞキチガイ凸(´・ω・`)
マリオ全く関係ないだろ酢飯豚野郎
どうやってネガキャンするかで頭いっぱいの豚
さあ君はどちらに行きたい?
変に引っ張られるより、これぐらい迅速に開放してくれた方が嬉しい。
モンハンのパクリゲーしかでない売女
操作方法がめんどくさくなってるのが難点
キーコンフィグが必要
武器のアイディアは面白い
自分もやってみたがなんか微妙?
何かしらが欠けている感じかな
この会社のVitaタイトルは綺麗だよな。DOA5は、一つの基準としてもっと評価されても良いと思う。
酢飯はもっと上手くやれ
ごく最近、大作ゲームが目白押しなのにソフトがあまりにも無さすぎるとユーザーから猛烈に批判されてたハードがあったね。
DL中(´・ω・`)
楽しみやぁぁーーーーーwwww
ヒント ミーバースの乱
一般ゲーマーは、売れてるソフトやりたいんじゃなくて、やりたいソフトをやりたいんじゃ。
でも部位破壊攻撃は良いね
あと、回避動作でスタミナ使うのはちょっとダルイ
ソルサクで慣れすぎちゃったからな・・・
PSOのパクリゲーしか出ない産廃DEATH、もとい3DS
モデム繋げて無線LAN繋げたのに。ネット繋がらない。どうしたらいいの。サポートセンターってすごい時間かかるよね。あと、あれって電話代取られるよね。
バッドトリップしてしまってるみたいだね
製品版では武具作れるようになるの?
そしてつえーー
のっそり移動(当然走りもあり)
モンハンの和ゲー版
って印象だったよ
物凄く綺麗に見えるんだが。本当に。
スタミナの仕様クソ過ぎ
というより動き遅すぎてアクションが面白くない
これソルサクのバランスがガタガタとかそんなレベルじゃないわw
根本から作り直さないと駄目だと思った
これで将来モンハンがVITAに来ても今更感が漂うわなw
より良い物を求める良質なユーザーが多いってだけだろ
コレ、売れるだけは売れるんだろうけど同ジャンルで最低レベルの評価になりそうだよな
ガードみたいじゃない防御があるなら見てみたいわw
DOAそんなにキレイだったっけ?
体験版やったけど地面周りのテクスチャがえらい粗いなあって印象だったが。
影処理も多少はしょってて立体感薄いし。
ニンジャガΣ2+も淡白なグラで処理落ちが多かった…
VITAの牽引に繋がらないしPSPに合わせる必要があるからモーションやマップが制限されてしまう
GE2はVITA独占でBURST出さないかね
ぶーちゃんネガキャン捗るなw
だから改善送れって
GEもソウサクもそれでよくなったんだし
ただかなりモッサリしてるからソルサクに慣れてる人は大変かも……w
キーコンフィグつけてほしいな。
やれば分かる
パクリの話題はすべてあのダサいハードにつながる。
日本ではグラフィックで勝負
海外ではサムライ風味で勝負か
戦略は間違ってなさそうだがさてどうなるか
使っていくうちになるほどーと思う部分もあるけど
ゲームとしての面白さにはつながってない
ユダだらけだね…
でもPSO2メインは変わらんだろうなぁ
あくまでもアクション部分のみの体験版だからな
けど本スレとか「もっさり」の声が多い?
やっぱ狩り厨毒間者たちにとってこの動きは遅いと感じるのだろうか…?
グラは良し(稲作よりいい) 雰囲気的にも鬼武者ユーザーだった自分にぴったりw
狩りゲーになじみがなかったオレもこれで本格的に狩りゲーやってみようかと思わせる出来だ。
ソウサクの方が断然おもしろい
俺が欲しいのはリオレウスとリオレイアのカップルみたいな愛らしい敵もいるような狩りゲー
敵がただの敵としてしか出てこないゲームは求めてない
二番煎じなんてとうに越えて、何番煎じだって話。
ソシャゲを馬鹿にできないくらいに一辺倒なCSのゲームシーン。
それをありがたがる阿呆なユーザー。
ゲーム業界を衰退に導いてるのに気づかないのかと
・グラフィック◎
・武器の種類◎
・スピード感△~〇
って感じだね。
スタイリッシュ狩ゲーがお好の奴なら、微妙かもしれん
よく言えば取っ付き易いとも言えるけども…
和風+刀なら、ToGのアスベルみたいなすり足移動で抜刀術メインのモーションが良かったよ
グラフィックだな
Σ2はダメダメだったと思うが、DOA5は素晴らしい移植だ。今後PS3ゲームを移植させる時は、あのぐらいのレベルを目指いてもらいたい。
すでにゲハや本スレで徹底的なゲリラ活動に入ってるよニシ君たちはw
体験版は出来ないけど製品版は出来るよ
他のメーカにも教えてやって欲しい
つまりSCEがゲーム業界を先導するのが望ましいということですね!
それ豚じゃなくてWiiUのソフト不足を実感してるWiiUユーザーじゃないの?
下手すぎてスタイリッシュに動けません
処理落ち酷い
モッサリなのに武器モーションやヒットエフェクトが軽い
回避の無敵フレームが短い?あるいはない?回避の距離がちょっとだけ短い
スタミナ回復速度が遅いR押せば急速に早くなるけどこのシステムが好みじゃない
素材を集めてるって感覚が薄い
BGM、SEともにゴミクズ
クソカプさっさとモンハン出せボケえええええええええええええええ
もっさりしててもストレスフリーにはできるはずなのにストレスマッハなクソもっさりやわ
てか明確にpsに残ったモンハン層に向けて作ってるからな。
少なくともVITAにはモンハンないし、パクリ云々よりpsに作らないCAPCOM社員が悪いだけ。モンハンが出てもVITAだと後出しだから。
確かに一瞬だな
モンハンはなんであんなに時間がかかるのか
しかし斬って素材集めてってのばっかだな
MH含めてそういうのいいわもう
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
俺もそんな感じ
グラと武器はいいね
ただ、ソルサクで慣れすぎてる人は「遅っ」「もっさり」って思う
あとロックオンが遅め?
ま、グラフィックは確かにいいね。自然な影も綺麗。
モンハンと歩く速度とかが同程度って感じ
あえてモンハン層を取り組もうとした結果なんだろうけど。
モンスターファーム作ってくれねぇかなぁ。コエテク
するよ
意味なく動きが硬いな
手甲はもっさりだと思ったけど、刀はこんなもんじゃねって感じだった
特筆すべきは鎖鎌だな、まだ慣れてないけどかなり楽しい
これ、使いこなせるようになったらかなりスピーディに動けるんじゃね
パクって劣化させるとかモンハンの評価も落とすつもりかよ
爽快感皆無でモンハンの悪いところだけを取り込んだ模様
モンハンのモッサリは当たり判定と武器の重さを上手く表現してるもんな
これはただモッサリなだけ
宗教はこうなるともう終わりだなw
崩壊するのは早いよ
入会ってプレコミュってPSNIDでログインするんじゃないの?
はっきり言って討鬼の方が面白いし、映像も綺麗。
パクリの幼稚グラ機ではしょーもなくて、金貰ってもやる気も出ない
PS3から調べないと無理か?
アンケとって製品版に反映するらしいから送ったらいい
一般人ですか?
いや、それでも充分遊べるけどね。
メニューVita体験版から入れば見つかるよ
そうなんだ敬遠してたからしらなんだ ありがとう
エフェクトとかSE実際やったら気にならんし
武器出し移動速度はもうちょい早くてもいいかな?
発売前に改善出来る部分は限られてるだろうけど、発売後でも改善されるっしょ
新規IPを育てていくのも大切
VITAショップ→体験版で見付かったぞ
PSP版の体験版は無い
というか狩りゲーはもういいわ
この世界観で、ジャンプ有りの普通の3Dアクションなら買うんだが
あんなデカいの腕にはめて動くんだから
そういう所からして没入感が薄く感じる原因作ってる
モンハンと比べるの悪いけど剥ぎ取りモーションにも採取モーションに意味があるんだよ
そういうところを省いちゃだめだよ
グワッグワッ
おわり。
これよりも高品質なゲームを目指せとか無理があるわー
アンケというかプレコミュな
これじゃモンハンどころかソルサクにすら及ばないよ
あーあ
GEのシフトは発売三か月前くらいに100項目以上修正してきたけどここはどうかな?
規模的にはシフトチームより大きいからできないこともないが
>>115
要らんジャンプ要素とか入れたせいで同じジャンプがあるGEとかと比べて糞動作にしか思えないモンハンの悪口はそこまでだ
体験会行ったけどあれが面白くなるなんて可能性を全く感じなかったわ
まぁ俺が悪いんだけど
開発してると何が面白いのかわからなくなってくるらしいから新鮮な空気(不満)を入れてしっかりしてもらおう
コーエーだし1作目は見送る
製品版では出来るよ
グラフィックが綺麗なだけで面白くないんだけどゴキちゃんwww
でもちょっと爽快感が足りないね
今回の体験版はできない仕様なんだと
これでミリオン?ふざけんなwww今のとこ10万も売れる価値もないわwwww
帰ったら落とさねば
これアクション体験版だからな
うまく良いところだけ取り入れて昇華してほしいが
ソルサク>>>モンハン=鬼伝
だからソルサクやった後だと凄い遅く感じる
ダッシュの速さはは鬼伝>モンハン
だと思う
もう繋がってたら良いのだけど
プロバイダーに連絡を取って接続IDやパスワードに変更ないか確認してみた?
前の家と引っ越し先と同じ光回線でもコースが違ったりすると
接続ID変更なる事もあるみたいですよ
具体的に言ってくれ
持ってもないで面白くないは誰でも言える
尻尾丸見えだ
MH3Gも村クリアまでなら面白いよ
G級からどこ狙っても弾かれるような糞肉質でバランス取ってるせいでゴミゲーと化したが
あとG級辺りから急にバグがで出したりとかね
ただのかまってちゃんじゃね
一個ずつしか取れないし。
もっさりし過ぎでイライラするし。
もっさり
ソウサクのときも思ったけど今更直せない根本的なところに問題抱えてる感じなんだけど…
ソウサクのとき同様に直せるところだけ書くけどさ
モンハン合わなくてGEにハマった身としてはちょっと辛いかも。
装備の強化でスピードが上がったりするのかな。
でも、グラも綺麗だしこれはこれでゲームの品質自体は高そうだ。
劣化モンハンだな パクって劣化させるとかモンハンの評価 も落とすつもりかよ 爽快感皆無でモンハンの悪いところだけ を取り込んだ模様
154.はちまき名無しさん bt4.QNCVO 2013年04月02日 13:31
高品質()って何?wwwwww グラフィックが綺麗なだけで面白くない んだけどゴキちゃんwww
モンハンを求めてた層はソルサクよりこっちのほうがしっくりくるんじゃねーかな
世界観はどっちもどっちかもだが、稲船のわけわからん王道より単純に和風のほうが受けがいい
細かいとこを意見とりいれて調整すればGE並に育つタイトルになるだろ
グラフィックが全てだとは思わないがせめて同シリーズ内で最低の画質は勘弁してくれませんかね?
ってかモンハンって採取とか温泉とかの要素から見るに他の狩りゲーよりグラフィック重視するべきゲームだと思うが
デモンズの続編やりてぇな、ちくしょう。
wiiuと3dsつまらない。
はじめ演出でスローかかってるかと思ったわ
現状でスタミナ回復速度が3倍くらいになったりするし
攻撃速度アップとか移動速度アップのミタマとか普通にありそう
ただどっちかとるとどっちか取れないとかだと基本アクション部分がつまんなそう
ぶーちゃんはミーバースでWiiU警察の仕事しとけよw
スゲーロード速いwwwww
もっさりだがもう少し早くしてもらいたいのとジャンプが欲しい
グラは凄いw
応援したいところでも妄信的に褒めるんじゃなくてダメなところはダメって言えるところが良い
どっかの信者がやりすぎなくらい意見押し殺したり無理に持ち上げたりしすぎているだけでこれが普通なのかもしれないがw
誰が担当してるんだろ
折角なんだからもっと「和」して欲しい
つか綺麗だなおい
あと回避するのが少し遅いのと弓が爽快感無いのが残念
直せる直せないは開発が決めることだから常識的な不満だけじゃなく無理と思える不満も書いた方がいいと思うよ
たとえばジャンプは無理でもそれに変わる解決法を苦心して考えるかもしれない
ダッシュの後勝手に武器出すのやめてほしかった
「怯ませる度に少しずつ位置がずれて、最終的に剥ぎ取りが出来なくなる」
は、実際にテストプレイしたのか疑わしいクソ仕様だったなあ。
そういう部分を真似してないならおk
正直ソウサクもまだまだ詰めが甘いと思うけどな
でもソウサクはちゃんと意見取り込んで改善しようとしているから伸びしろもあるし期待はできる
ユーザーの意見無視してどんどん劣化に走って行っているモンハンはもうダメだと思うねw
しかしゲーム部分はモンハンぽく作っても大雑把なアクションで全然別物
ロードオブアルカナをやった時の衝撃に似てるなんじゃこらって感じ
討鬼伝物凄くpspレベルです
pspに足引っ張られてる感を感じる
はっきり言ってやらんと絶対改善しないだろうからな
発表から半年以内での発売
その上露骨に任天堂から急かされてる感漂う発売当時の雰囲気
ジエンに限らずG級のバランス全体的にテストプレイしてないだろってレベルだわ
納刀維持は欲しいね
もしくは完全に抜刀か
これはちとケツ叩いてやらにゃならん
要望出しとくか
ソルサクよりゆるい感じというか
弓に関しては根本的にだめな気がする
恐らくコーエーはVitaで一番グラフィック綺麗にしてると思う
めちゃくちゃ綺麗だわ
俺はそこが楽しいのでそれ無くなると困るw
…まあその要素も3rdあたりからつまんなくなってるけども。
よくこんな出来で自信満々で体験版出せたな
スタミナ関係と処理落ち修正してから出直してこいって感じ
むしろ豚がゴキと呼んでる奴が多いと思うが
攻撃当てるだけでも一苦労なのはイライラするわ
採取とかやる上で景色眺めたりするのも好きだから4のあのグラフィックは正直俺の中では論外だな
ただボスと戦うだけのバトルゲーだったとしてもあの糞グラはありえないって思うが
DSのKHやった時くらいの衝撃を受けたくらい酷い出来だよあれ
鎖鎌だとかなり高速でアクロバティックに戦えるぞw
気力消費がもっと少なければ良いんだが・・・
ハードスケジュールすぎるから不満が多い部分だけ改善してそれ以外は購入組みの不満と合わせて順次パッチだと思う
あとはゴッドイーターもよくあそこまでモンハンの評価されてるポイント汲み取って独自性出したなと
他は横一列でわかっちゃいない
まあ帰ったら自分で試せるけども…
MH3Gの体験版やってどうだったっていう感想あんま見たこと無いし
採取関連はお守りとトライ準拠の採取場所の時限ランダムがクソだな
グラフィックだけ綺麗にしてもしょうがないセガならしっかり仕上げただろう
これはそっちを参考にしたのかもね。
モンハンはP3までだけどな
3Gと4は開発違うから仕方ないけど「なんでPシリーズが500万本セールスの大ヒット商品になったのか」ってのを分かってないって感じだ
ハード間違えてるとか操作性最悪とかそういうのを置いておくにしろ仕様やバランスが酷過ぎるわ
号泣する奴続出だったくらいか
事実前作の半分も売れなかったし相当人が離れた
カプコンマジいいかげんにしろよ(#^ω^)ピキピキ
俺もそれだな
ソルサクは近距離武器もっと強くして欲しい
どーせ、中学生ですらダサいと言って、遊ばなくなったハードでは人前で出来ないしな。
尻尾もモンハンと違って切りやすいようにできてないし
アクション部分はPSO2やってるほうが楽しいわ
モンハンが嫌いな俺はありえないほど綺麗になったモンハンにしか見えない
あんま比べたくないけど、GEのテンポとは段違いだ
ソウルサクリファイスのお手軽さもない
動きを1.5倍にしたら何とかなるかもしれない
もう少し早くてもいい&当たってるのか効いてるのかよくわからん
あとはスタミナだな
攻めのミタマつけてないと、スタミナの回復が遅すぎてどうしようもないw
なんだ俺のことか…
あれは嫌な事件だった
引継ぎあるか分からんけど別の体験版も出るぞ
そっちはPSPでも体験版出したりするみたい
農場の劣化も地味に痛い。
凝りたいのかインスタントにしたいのかどっちつかずだし。
例えVitaに来たところで「恐竜病()」とかオラージュでも思いつかない糞要素が増えたモンハンじゃ・・・
多分任天堂メインの小学生辺りの層に対して合わせたんだろうけど
一応回避で硬直キャンセルは出来るよ
一応な
俺はソルサク買ってないけど鬼は予約済み
ダメージ与えるとゲージ回復で攻め継続できて楽しくなるから
というか直前にカグラやってたせいでスピード感の無さがやばい
妖魔狩りゲーカグラはよ
GE2はやく発売してくれよ
後は全てモンハンの上位互換だわ
タマフリはカスタマイズ要素がどうなるからわからないがな
ソルサクみたいな移動速度ではない
ゴキブリ頭逝ってやがるwwwwwwwww
ドラゴンズドグマもつまらないって言うやつは豚とかまだ懲りてないんだなwwwwww
でも今んとこそれだけだな 普通のモンハンフォロワー
体験版で全部分かったつもりになる気はないけど
改善してくれないとミリオンはとてもじゃないけど無理だよコエテク
何言ってるんだ?普通に否定的な意見にも同意してる人いるだろ?
豚じゃあるまいし出たハードだけで全肯定と全否定したりするわけないじゃん
ソルサクの投擲武器や爆破武器は、すぐ狙えて発射も早いんだけど
弓の動作だからどうしても遅く感じるし、爽快感が無い
モンハン真似たって言われたら、どうしようもないけどさ
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
操作も無駄な機能が多い・・鬼の目や鬼祓いとかいらなくね?
延期してきっちり作り直すべき
アンチも含めどんどん要望書いてくれ
特にもっさり改善については声上げた方がいいと思う
劣化パクリばっかでどこぞの韓国とかわんねーじゃねーか
やってない奴が豚扱いされてるだけだろw
他はやった上で今のとこ不満点の多い出来てのが主だし。
ヤバい事になってるよ
ほんとうにそういう感じw動き遅すぎ
コンボに組み込める訳でもないし、武器の長所を伸ばすか浪漫溢れる技にしないと使う気にならない。
ダサいミーバー巣にでもいっとけ、クソ豚ダサ男くん
PSPなら問題なさそうだがなー。はやくVITA新モデルきてくれー
改善するなら動きの早さだろうな
そう考えるとGEって本当に神ゲーだよ
感想
無双のエンジンでモンハンみたいなの作ってみた
以上
本番もこの程度なら次に期待って感じかね
悪くはないけど一切無理はしませんって印象
不満要素や満足要素をドンドン送りたい。
本スレがお通夜だと言われて
本当にお通夜状態だったことが
一度も無いんだけど?
お前のいう本スレってどの世界の本スレなの?
ゴッドイーターってよく出来てるなぁと再認識
プレコミュ
弓はちょっと…
手甲にはあるらしいよw
でもモンハンライク?を目指すとモッサリになるのも仕方がない?
ここはいっそ思い切ってGE系のハイスピードアクションにしてみてはどうか?
まあ好みの分かれるところですなぁ。
ストリートファイターⅡからストリートファイターⅡターボになったくらいのスピードアップが欲しいよな
けどR長押しでスタミナ回復はよできること知ってからは、すげぇ楽しくなった
公式ツイッターにも投げとけよ?
じゃないと改善されるものもされないぞ。
デモンズやダクソの様な装備重量による動きの変化があってもいいと思うな
それミタマの効果だから・・・
違うミタマ付けたら・・・
太刀しか使ってないけど何するにもスタミナ消費で面倒だわ
残心にしろ△溜めにしろ移動斬りにしろ
しなきゃいいやん
強要してるわけでもなし
ていうか、ついでにここの※URL貼っとけばいい
モンハンのもっさりに悪影響された感じ。GE目指せば良かったのに
これお前らアンケやれよ
正直嫌いな部類
アホ
けどゴウエンマ強いww両足尻尾は部位破壊できたが何度も戦闘不能になって諦めて撤退した
ありゃムズイ、太刀で行ったんだが…誰か倒せた人はいるか?
いや、開いたボタンに心眼を割り当ててほしいわって思ってさ。
selectおしづらい…
和風以外の個性がないとちょっとツライ
画面タッチしろよ
マイキャラは常に中央にいるんだし
武器が4種類はちと少ないな
これが増えるのなら買ってもいいかな
ボタンカスタマイズとかやって十字に鬼の目とかワンボタンで回復とかショートカット機能的なのつけれるようにすれば大分操作は快適になりそうなんだが
画面タッチ
でもまぁ俺はGE待ちかな
なんとか倒せたけど難しいかったなぁ。
鎖鎌でいくといいかも。リーチ長いし、攻撃も速いので。
少し遠間からチクチク攻撃して倒した。
技的なもんはタッチパネル長押しのフリックで選択でええやん
って思ったら、これ、PSPとマルチか・・・足引っ張りやがって
槍と双刀があるよ
それはマルチレイドで懲りたんだろうな
SCE協力タイトルなら直近でソウルサクリファイス出ちゃってるし、そうでもなくても最近はラグオデとかポカリとかGE寄りのスピード感のあるタイプの狩りゲーが増えつつあるから
敢えてMH寄りにしたんだろう、と好意的に解釈してみる
それならゲージ気にせずガンガン攻められて楽しそうなんだが。感覚的にはテイルズに近い感じ?
スタミナがあるせいで、どうしてもモンハンコピーの印象が拭えない
LじゃなくてRだった、スマン
一応発表では「あぅまで体験版ので様相は少ない」って強調してたから
4っつのままって事はないだろう
モンハン意識してるなら尚更だな
もっと他に褒めるとこあるやろ!なあ?
それを活用するといいよ。あとよくわからんパワーアップアイテムは、常時使ってていいかも。
あと前から思ってるけどコーエーの安っぽい敵キャラデザインはもう少しなんとかならんのか
なんだあの鰐
6だよ
ここではもっさり不評みたいだけど
自分はこれはこれでいいや
速いのやりたきゃ別のやる
「あくまで体験版なので要素は少ない」
ちょっと誤字酷かった・・・
発表見たなら6つって知ってるだろ
開発者にとっては名誉なんだぜ(笑)
これはどうにかしてほしい
クサリガマのヒット&アウェイは楽しい
小太刀とかいれて手数と小回りが利く武器を入れるべき
ソルサクもそれでかなり改善したし
次回のアプデで遠距離エイム中の回避が追加されるから益々遠距離中心になりそう…
攻撃力アップとか武器装備中でも回復や回避魔法使用可能とか性能アップとかないと辛いなぁ
攻撃後にダッシュしようとすると転がりになるところ直してほしい
後ロックオン切り替えができないのか?
部位ごとにロックオンできるけど狙った部位へのロックオンができない
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
俺もモンハンに慣れてるから良い感じ
これがダメならモンハンも多分ダメな人なんだろうな
双刀に期待したらいい
同行がCPUで良かった
ロック後右スティックで変更できないか?
まだ100体討伐までしかやってないけど変更はできてる
画像は確かに綺麗だね(涙)
コピペ改変してるだけだからね。
ここでの批判なんてあてにできないよ。
転がりをLにしたいよ
同時押しで転がる…
GDCで全世界に醜態さらしたのはさすがに効いたみたいだねw
って思ったら、これ、PSPとマルチだったな・・・足引っ張りやがって
ID丸見えだぞ
お前の人生がすでにお通夜状態だが
カメラが動くだけだった
そして回避モーション・攻撃モーション・エフェクトまでかなり残念、グラは悪くは無いけど・・。
モンスターの攻撃モーションになめならかさもないし全体的にカクカクしてる。
スタミナの仕様に文句言ってる人いるけど、ちゃんと回復されるような対策あるし。
グラはキレイだね~。これやったあとにMHP3rdやってみると残念な気持ちになるww
そうすれば製品版で直してくれるから
俺は狩りゲー初心者マークだからこれで良かったな。
けど厨毒者にとっては物足りなく感じるのかもw
モッサリ嫌がるやつ多いけど、オレはこれくらいがいい。このままイケイケ
任務受注の無双感と任務達成の引きのカメラアングルも微妙
思ってたよりは良かったからどれだけ意見反映できるかによるか
ミタマの事か?あんなんで対策()と言われても困る
まぁ購入は控えるから製品版のレポートよろしく
討鬼伝は調整で化けてほしいな
全部同じになるならソフト出す意味無いだろw
実際はモンハンレベルの動きなんだけれどね
引継ぎないから気にしなくてもいい・・・
速さはちょうどいいくらいだよな。鎖鎌使えばスピーディーになるし。
あと体験版ではないけど、双刀って武器種が結構早く動けるんじゃないかと思ってる。
この手のゲームはやり込んでる人は凄いから、その辺の意見と初心者に対してのバランスを取るのが難しそう。
遊び増やしてくれと要望
鬼祓い中の気力回復がスゲー早いよな
スタミナ消費云々言ってる人いるけどあれは丁度いいのかもしれん
ゴウエンマやったら多少武器アクションにも慣れてきて結構面白いと思った
気力回復が遅いのが難点かなぁもっと動き回りたかった
まぁ製品版でのスキルでどうにかなるのかもしれないがベーシックでももっと早くしてほしいな
ダッシュしながらカメラ操作するのムズいしやっぱ気になるかなあ。スティックが暴発する。
俺が下手なだけかも知れんが。
あとフォントの違和感が凄いから修正したほうがいいかと。
モンハン意識し過ぎじゃないか。もちっと独自路線ではっちゃけてもいいと思う。
スタミナはほんとに思った。
あとは調整しだいかなー
個人的に敵味方どっちもヘイストかかってる感じにするといい感じなるかな?
太刀等の特に動作の遅い強攻撃に大きな怯み効果でもないと割に合わない
多分不満点が山のように送られるだろうから製品版は別物に仕上がってほしい
ソルサクの時には送らなかったが今回は俺も送る
モンハンは攻撃中にスタミナ回復するし、攻撃のあとスキはほとんど回避でキャンセルできる
そういうところはストレスたまらないように作られてるんだよ
これは絶対だな。
モッサリ除いてもアクションにセンスがないと思う
重さ重視してるのに斬撃に無双みたいなペシペシ感があるのはちょっと
微妙なとこをついてきやがる
このままじゃハーフミリオンすら夢のまた夢
土台は出来てるから、可能性の芽を摘まず伸ばせコーエー!
そこにこれだとますますモッサリに感じるのかもね。
むしろユーザーは相対的にみるからハードル下げてるんじゃなかろうか
もっと無双っぽくアクションしてほしいねωフォースならでわの狩りゲーがやりたい
あとカメラはもっとアップが良いな
GEはもう拡張ディスク含めて3作目だからちゃんと要点は抑えてくるでしょ
こういう遊びは必要かと・・・
あのゲームと似ているなら尚更
討鬼伝はモンハンに近いアクションを目指しているんだから
それに、武器の特性を生かせば、結構素早い動きできるぞ
太刀も移動切りを使うとすいすい動ける
ただ移動関係がやたら遅い
PSPマルチで前作とほとんど変わらんやろうしハマった人も合わなかった人もそのままだろうw
ロングはゼロスタンスでどうなるか不安だが他はアッパー調整だけだろうし
つーか重い武器を振るならモンハンみたいに持ち上げるのが遅く、振り降ろすのは速くせなあかん
どっちも等しくノロノロして振るから重量感も爽快感も無くモッサリモーションになってる
残心がスタミナ消費じゃなかったらそれも受け入れられたが
あとアクション体験版ってわざわざタイトル付けてるんだから
今回見送られた収集強化要素を入れた修正体験版もPSP体験版の時に出してほしいね
発売までが短すぎるから、第2弾があるとしても改善前バージョンだろうしなあ…
いっそ発売を秋まで延ばして改良してくれた方が。
スタミナ関連と移動スピードかな、気になるところは
要望出しとこ
弓は率直に糞ゲーだと思う
「獄炎の鬼」ってクエのゴウエンマを退治したとこまでやったが・・・
正直「うーん・・・」って出来だな残念。。。
武器のモーション微妙だし、全体的な動きがモッサリしてるし、ロックオンが向いてる方向の対象物じゃなくて一番近い対象物にロックされるから使いにくいし、UI超絶手抜きし過ぎだし、あと文字のフォントは筆文字にしろよ
挙げたら切りないわ・・・製品版で上の奴全部改善出来るのか?
出来なきゃ買わないかも6月他のゲームも結構買う奴多いし。。。
最近vitaに慣れてきたのか増えてきたよね
・グラフィックが半端ない。敵も味方もw
・スタミナに気を使う(スキル等で解消出来るようにしてほしい)
・移動がめんどい(遅すぎる)
・武器は鎖鎌ヒャッハ―が楽しいw
…とりあえずもう少し速さがほしいかも?製品版に期待
軍神招来+残心で10fpsくらいに落ちました
距離によるダメージ減衰さえ無ければ
UIにこだわりが感じられないのは実に残念だな
材料は良さそうなのに調理に失敗してる感じ
あと手甲の好連携タイミングがシビアで爽快感に欠ける
もう少し緩くするか、三回中二回でよしとするぐらいでいいと思う
俺はドグマ体験版やってるわ
デフォルトでもう少し消費量を緩和もしくは回復速度上昇が欲しい
あとこのままだと基本的に心眼使わないから部位破壊したところ見えるのは
心眼の時だけとかいう仕様でいいと思う
閻魔の尻尾びたんの判定が2ndGのナルガ並に理不尽判定だったけどこれはこれでいいかも
後ほど格差は絶対出るだろうけどミタマシステムは普通に面白いと思った
現段階だと少納言のフィールド回復強すぎる気はするが
移動関連のスピードはもう少し上げてもいいかもね
って感じの内容+αをアンケートに書くか
体験版レベルの相手が首振り消毒してくるとは思わなかったw
このままだとつまらんわ
移動速度遅い、スタミナ減少激しい、スタミナ回復遅い、ダッシュと回避が同ボタン、弓がクソゲー
初でこれだったら、いい出来だと思うよ、スクエニの狩りゲーは酷かったからw
まあ一応全部要望出しといたら?
細かいとこの改善アプデは発売後もできるし。
敵にまとわりつきながら、攻撃>回避>攻撃>回避
ってやってるとスタミナ無くてどうしようもなくなる
それ以外は、概ね好印象だった
もっとユーザー誘致できるゲーム考えろや
あとフォントも明朝体のほうがいいと思うがその辺はPSP準拠なのかなぁ
マルチレイドを2作作ってるのである意味3作目かもw
全然和風感が無いんだよな
もっと和風に徹底していけばいいのに
スタミナはこれ単に通常攻撃中も回復するようにすればいいだけだと思う
マルチ開発でもフォントぐらいは変えられるから、そういう事じゃないと思う。
まあ和風ゲーなのに「DAMAGE」とか表示しちゃうゲームもあるぐらいだから
あんましそこまで考えるデザイナーは少ないのかもな。
アルカナもアポカリもやったがアルカナと同レベルやわ
アポカリのほうがまだ面白かった
モンハンが、過去の栄光にすがるだけの団塊世代みたくなってしまったからな
これだとソウル・サクリファイスの方がいいかもしれん。
あと、ミタマ? がやっぱり耐えられん。
清少納言はないだろ、清少納言は。
むしろ延期してじっくり修正する方がいい、このまま出しても5万売れるかも怪しい出来だし。
つか手甲がビックリするほど弱い・・・一番攻撃力ありそうなのに雑魚倒すのにも時間が掛かる始末
おまけに手数で攻めるものなのかと思いきや手数も少ない・・・必殺技の○連打の連続パンチでも雑魚のガキを倒すのに一苦労
鎖鎌の鎖の方が手甲のパンチよりガキ倒すの早いってどーゆこっちゃ・・・しかも鎖の方が攻撃範囲広いのに・・・
残念だがお世辞にも褒める事が出来ないでき・・・しかも公式がモンハン目指してるって言っちゃってるし。。。
モンハン目指すんじゃなくて、それ以上のもの目指せや。。。これじゃグラだけ良いとこ以外どこも勝ってないわ
評価は別にしても売上5万のわけないだろw
スタミナが一番ダメにしてるこのゲーム
モンハン同等のスタミナ仕様にするか
もうスタミナ無くせ
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
後、汚れが足りない。
上下に移動するのは止めて欲しいな
動作速度を若干上げたりスタミナの回復仕様を調整したりは余裕で出来るだろうね
VITA版だけなら下回ってもおかしくはないかな
ミタマはカードゲーム、特にソシャゲ方面を意識してるのがもろわかりなのがな
モンハンにスタミナがあったから付けたってレベルだなこれは
ジャスト入力は成功してる?
ネガキャンがテンプレ通り過ぎて笑えない。
いくら業務だからって手を抜き杉だろw
自分がやってて楽しいからパクって面白いの作ってやろうじゃなくて売れてるからパクるかぁってのが透けて見える
GE2の発売時期によってはその役割すら危ないぞ
やっぱ硬派なアクションはカプにしか作れないのかねぇ。
あとロックオンしたら分銅投げが当たり難いんだが・・・
なんか全体的にもっさりしてるし
ちょっと期待値が高すぎたかな
アカンやろw
ここまでマップが平坦だとは思わなかった
ボスの出ないマップなんて雰囲演出するためだけに存在してるようなもんなんだから
もっと起伏がほしいです、全体的に
あとマップ移動にいちいち鳥居を通るのがリアリティを損ねていると思います
マップの背景は平安時代とかなのに移動はSF式のワープってのが良くないですね
絶対、無双NEXTみたいに有料DLC来る
これだけは確信してるわw
この出来だと無双に部位破壊できる大型ボス出すだけのほうが面白いかもしれない。
完全にPSPに足引っ張られてるなマップ
単にプレイしづらいからだったんだなと理解できる
ミタマ見た?
平安?w
GEはモンハンの欠点を見事に解消してるし
ソルサクはイナシップが元出身なだけあって良くも悪くもモンハンを知りつくしてるからあれが出来たと思うよ
狩りゲー作ろうってんなら、モンハン見るのもいいがGEや他のソフトの
ことも多少は勉強してくれ
ステップはいらんかな?分銅バクステあるし
分銅投げはもう少し狙った場所に投げたいわw
だから言ったんだよーPSPとマルチな時点で地雷なんだと・・・
この分じゃGE2もどうなることやら・・・クロスプレイが出来るってことは絶対PSPに足引っ張られるのは確実
ドラゴンズドグマが近いんでわw
あれまだやってる奴いるのかな?
これ流行るのか?
ミタマは土方を使っています、瀕死のボスに無敵でゴリ押しできるので
時代設定という意味ではなくて、背景が平安時代っぽいという意味です
実際にSFみたいな世界観なのかもしれないけど(銀魂みたいに)個人的にはあってないと思いました
GE2もこうなる可能性高いよなやっぱり。
Vitaだけでいいと思うんだ、もう。。。
なにがやってるやついるのかなだよ
持ってねぇ屑が
携帯機とかもってないよお
操作系はPSPでほぼ完成されてるだろ
おれやってるしゴールデンタイムになると人も多いから遊べる。
4日は大型アップデート来るし、取りあえず今は魂集めがいそがしいw
やってるし、4日にはDLCくるんでしょ?
今から楽しみにしてるぞ。
ソルサクがガチで本気で作って力入れてたのが分かる。
仕事終わったらさっそく落とさねば!
DMCの無双ゲームがbasara
コレが酷いのは其処とは関係ないって
得意な土俵で闘うべき BASARAで半分取られた無双市場を狩りゲー市場で取り返してくれ
いやほら、Vitaの性能は生かされないんだろうなぁ、って心配?
春休みの中学生かな?
言ってることはわからなくもないけと、ここには来ちゃダメだよ
鬼退治なら平安ぽいのが一番合ってるんじゃね
お好み焼き旨いもんな
たしかに魅力的だな
でも、PSPで売れるから10万はいくか
でもとにかくビミョー
ここで意見出した気になっててもしょうがないからな
MH4に魅力があるかどうかはさておき、シリーズ積み重ねの差だろうよ
腐ってもモンハン
ラグオデ2はよおおおおおおおおおお
PVの地面見りゃ違いが分かるだろ
あほくさ
GEBはPSPの時点で面白かったから別に心配してない
グラフィックの強化とボリュームアップだけでも充分名作になるだろ
まぁブラッドアーツのせいで使いたくない技や武器を延々使い続ける作業ゲーにならないかだけがちょい心配だけど
それはPSPとか全く関係ないし
これ本当にまずくないか?めちゃくちゃつまんねーんだけど
センすがまったく無い
もうちょいやって意見を纏めてから送るよ
ただ思い付いたままに書き散らすと製作側にも迷惑だしな
あと他人の意見も着眼点の参考になるから無駄にはならないよ
PV見たなら知ってるはずだけど炎や影の表現なんかはPSPには真似出来ないんじゃね
制作に意見したくなる出来でもないのが問題でな。
正直、見限ってもいいかなーと。
これはアクション限定だけあってそれ以外の要素で不安点をカバーする可能性が見えづらい
アクションだけを目立たせてその部分の不満を吸い上げるのがコエテクの目的なのかな
僕もそう思います。なので余計に鳥居ワープは不自然に見えます
移動制限をかけるならそれこそ無双みたいに岩でも置いとけばよかったんじゃと思いますねぇ
そことは関係ないって?
関係してるだろ確実に・・・アホか
PSPなければマップを分断する必要もなくなるし、マップにもっと高低差つけることだって容易になる
GE2は確かにバーストで操作系等は完成されてるだろうけど、Vitaでやって欲しいのはそれ以上のことだろ
進化が無ければ、行き着く先はモンハンと同じ末路だろ
モンハンがでんぐり返しするからってレベルで作ってるなこれは
何が面白く無いか?
わからん。とにかく面白くなかった。
敵を倒したあとのアイテム自動回収はいい判断だ
弓気に入ったオレって・・・
モンハン自体がつまんねーってことだよ
言いたいことは分かるが無駄に行間開けるのはウザイよ
PSPと同期とって遊ぶってなると、結局そこが限界ってことにならんのか?
ウザいなら反応しなければいいんじゃない?
ロマンだなw
まだ全容はよく分からんが、あれで弓つえーってプレイしたら惚れられると思うぜ
とりあえずGEBやってこい
この馬鹿は何を言ってるんだ・・・
このキチガイはどうしようもねぇな・・・
いや鬼払いせんと取れんから・・・
CPUがやっても取れるけどさ
>>544
GE2は発表当時Vitaなかったししゃーないやろ
これはアホとしか言えんけど
はいはいそーだね^^
これは買ってもいいかな
今後の改善度は気になるけど
3DSとWiiU、PS3とVitaとPSPが同性能というミラクルが起きますが頭ダイジョーブですか?
無双のアクションの駄目なところまで持ってくるとか無いよね
スタミナだけ弄っても
ゲーム全体が面白くなる感じでもないしなぁ
とは言えvita専売なら出来ることの幅が広がったであろうことは確実だがな
だが、グラや読み込み速度が圧倒的に違えばvita普及の起爆剤になりうると思ってる
小中学生がクロスプレイで持ち寄ってvitaすげえってなるだろうしな
勘違いしてたみたいで恥ずかしい
あれNPCがやってくれてたのか
改善してくれりゃいいけど、このもっさりでは無理w
あと鎖鎌おもしろすぎww 弓矢使いづらいから何とかした方がいい
けど面白さがあんましないから買わないかなー
GE2よりも討鬼伝よりもラグオデ2を待ってるんですけどそれはないですか?orz
速いアクションと自由に飛び回れるのが物凄く楽しかったのに
こんな感じでした
買うかどうか微妙っすね
これは微妙すぎる
話し違うけど、ゴウエンマの腕を破壊したらエリア外に腕が出ちまって回収できなくなった
おまけにNPCがその部位を回収しようとしてまわりをウロウロして戦わなくなったんだがw
このゲーム欠陥多すぎだろwwマジでユーザーをデバッカーにしてるわこれw
何、分かりにくかった?
誰もそんなことは言ってないよ?
頭大丈夫?
太刀=遅い・ダサい 小手=弱い 弓=産廃
になるんだが……確か武器6個だよな? 半分がこれってヤバイだろw
面白いな討鬼伝
ラグオデもなかなかおもしろいで
鎖鎌使いやすいのか
戦闘訓練で微妙だったから使ってなかったぜ
見た目に反して手甲はテクニカル
好連携出せるかでダメージがかなり違ってくる模様
アプデでだいぶ評価下がったわ
クリティカルオンラインとか…
なんかモンハンのもっさりを勘違いしてるよね、モンハンは動作の1つ1つが武器の重さを感じられて
丁寧だなって思ったよ。討鬼伝はただモーション的に遅い(弱攻撃だから早い、強攻撃だから遅い的な感じ)
あともっとヒットストップを多用してもいいんじゃないかなって思う。それだけでもだいぶ変わると思うんだけど
□の曲射は最低距離を身体に染み込ませないと位置取りすら厳しそう
本スレでもいわれてるけど
フォントだけでもなんとかならんものか
UIはPSPのせいかもわかんねーが質素すぎる。
フォントテクスチャの都合かもしんねーが名前に使える文字も少ないね。
あとはほんとバランス調整に尽きる。
これ体験版出してほんと良かったな。バランス調整しねーとかなり不味いぞw
まあ、DLして確かめてみるか。
なんのための右スティックなんだろうか、攻撃ボタンRに割り振れればそれで済む話なのに
糞過ぎワロタ・・・
さーてトトリ+とメルル+積んでたから消火しよーと
めっちゃモンハンだわw
現状だと差別化できてるのは世界観だけだからなぁ…
稲作の生贄という要素の差別化が成功した凄さが分かるな。
褒められるのはグラとミタマだっけ?のシステムくらいじゃないか
まぁ俺がモンハンのもっさり感が嫌いだからそう思うだけかもしれないけどさ
開発途中の体験版なんてこんなもんだろ
お前どんだけ視野狭いんだよwwwwwww
よける距離もみじかいし、でかい敵だと範囲攻撃で当たる。 まぁ俺が下手くそなのかもしれんが。
こういうヤツに限って女逃してんだよな
シングル任務、マルチ任務とかもう和風の世界観を微塵も生かそうとすらしない態度が凄い
いやお前フォントだけ変えたら買うのかよ・・・
フォント以前に全部のバランスが終わってる
鎖鎌以外全部の武器をモーションやら何やら1から作り直せってレベルだわ
バグみたいな覚醒がマシになって改善された方だろ・・・敵を殴ってりゃあ喰らう以上に回復出来たからな
ただボタン連打で俺ツエーがいいってんなら狩りゲーが向いてないよ
だから見る目がないのかw
お前らが言うほどグラは綺麗だと思わなかった
綺麗に出来てるキャラクターのグラに対して、粗いテクスチャが目立ってるような
やっぱPSPとマルチなのが足引っ張ってるよな
水の表現とか超ワロタww
フルキーコンフィグ搭載しろよなぁ
威力重視の重武器ポジみたいだし遅いのは仕方ないと思う
全体的に遅いけど
たしかにw
最低限、単独任務や共闘任務とかにして欲しいよな
綺麗というか汚しが足りない。
オープンワールドのがいい。マップ切り替えはダルい
動きが遅い。武器で移動速度分けてほしい
手甲とか鎖鎌は足速そうなのに凄く遅い
Rを押すとすぐにポーズとるのにその他の動きが遅いのは納得できない
とりあえずこれらを直してほしい
NPCが敵の変な攻撃くらってゴウエンマの腕がパワーアップするのは仕様ですか?
見る目が無い?
こんなお粗末な出来のゲームを持ち上げてる方が見る目無いと思うんだが
俺はさっきトトリメルル消火しよう散ったやつだが、もうソルサクはトロコンしたよ
見る目があるあなたはもちろんソルサクやってるよね?^^
PSPが諸悪の根源
もうちょっとプレイしてみたらもっと驚くかも
体験版無しでこのまま発売してたらどうなってたことか
モーションを1.2~1.3倍
これだけでも印象が大きく変わる気がする
あとはスタミナ関連の調整、攻撃時のエフェクトとSEを重厚にする
弓の操作性、手甲の連携のタイミングの緩和
ヒットアンドアウェイで攻略するタイプのゲームデザインだね
今後Vita専用になったら買ってもいいかな
これなら無双のシステムそのまま盛り込んだ方がアクションは面白かっただろ
てかマルチレイドでいいよこれなら
当て続ければ白から黄色、赤に輪が変わるからそこで納刀するとかなりのダメージが通る
蜘蛛の独楽前に赤まで当て続けて独楽中に納刀すると蜘蛛が転んで攻撃が中断される。
この手の使い方を更に考えるのもいいかもしれない
そういうシステム
この体験版やる限りはPSPでも十分ないレベルに押さえられてるな
押さえてるのかその程度の資質なのかは解らんが
逆にこれ以上を示すような過去作有ったか?って所が
オチかなぁみたいな
鬼まで手甲+陰でクリアしたけど、なんか攻撃食らって回復してごり押し気味に削って部位払いだけ気をつけるって感じで
アクションってよりRPGの戦闘みたいになってしまう印象。
ソウルサクリファイスみたいにカウンターで雑魚は一撃とか見てから盾を出す、回避するってのが間に合うようにして欲しい。
しかしプレイヤー速度変えたら一気にバランスおかしくなるっていう
オープンワールドとかムチャいわないで・・・
×PSPでも十分ないレベル
○PSPでも十分なレベル
すでに動き見切っちゃったよ
突っ込みすぎなければ攻撃もほとんど食らわないし
俺はこれ結構スキだよ
直して欲しいところはいっぱいあるけど
取りあえず改善されなけりゃ6月のソフトラッシュからの購入リストから削除だわこれ
引退したら?もうゲームを楽しむ年でも無いんでしょう。お金別の事に使いなよ。
本当はVITAでやるのが一番良いんだろうけど
VITAで競って面白いもん育ってくれればハッピーだよ
下手にスピード上げて初心者お断りになったら元も子もないと思うよ
ソフト代を貯めて本体代に回した方がよくないか?
スピード上げて初心者お断りってのはないんじゃね?
そうなのか?正直ちょっとモッサリしすぎな気がするのは俺がソルサクにハマり過ぎてるからだろうか?w
まぁでも討鬼伝もかなり気に入ったけどね
あとはソルサクの時のように運営に要望送りまくるだけだわw
少なくとも移動速度は多少上げた方が初心者お断りになりづらいよ
お前らが言うほどもっさりは気にならなかった。寧ろこのぐらいが丁度良いと思う。下手に早くするとゲームバランス崩壊するだろうし。
どうしてもスピーディな戦闘を楽しみたいのなら、GE2出るまで我慢しろ。
ただ、手甲はモーションを早くするべきだと思った。今のままだと手甲を使うのなら太刀を使う方が楽しいし強い。
いやもちろんフォントだけかえれば買うってわけでもないけどまずフォントが目について見た目からして萎える
そして任務開始してUIにまた萎える
そして動かしてモーションに萎える
605のいうシングル任務とかもだけど全体的に適当すぎてとりあえず和風にしてみましたって感じ
やっぱりもっさり感は気になるね。1.2倍速くらいになると調度いいかも。
おれはソルサクのが好みだけど、多分こっちのが売れる。システム分かり易いし。
ゴッドイーターとかソウルサクリファイスみたいなテンポのいい素早い戦闘で慣れちゃってる分モンハンみたいな割と重みのある戦闘はちょっとめんどくさく感じちゃったかなー
グラフィックはもうちょっと頑張れたと思うけど、PSPとのマルチだしまぁしょうがないかなと
今んとこソルサクで満足してるからなぁ とりあえずは様子見だな
そんなに感想があるなら
投稿してこ~~~~い
至近の時はあの速度のほうが当てやすいと思うんだよね
あのゲージをスタミナとして扱っているのがネックなんだろうなと
気みたいなものと考えて走ったり一部の攻撃では影響を与えない様にすれば
結構解決するのではないかな?
いまさらモーションだのUIだのが変えられるとは思えん
移動や攻撃モーションが重たすぎる、スタミナがすぐに枯渇する(行動後に×でキャンセルしてるせいかも)
他に弓のガイドが見えにくい等、直すべき所たくさんあるな
ゲームスピードをもっと上げちゃってもいいかな
でもこれはこれでアリかも
モンハンと違ってこれの動きは重みがあるんじゃなくて
単にノロいんや
即回避に繋げられる片手剣のような手軽なモーションの武器が無いのが痛い。
ゴウエンマ2回目やってみたけど面白くない
UIはテクスチャ差し替えだからなんとかなるかも…?
けどPSPのせいでカラーパレットの都合だったりGPUの処理速度の問題だったりで足引っ張られそう。
ソルサクでも相当調整してきたしパッチって方法もあるんだからダメってことはないと思うな
気力の枯渇は頼光装着すればかなり減ると思う。
なんでこれで行こうと思ったのか
イヤンクックみたいなモンスターでいいのにな体験版は
ソルサク見る限り数値的な物しか弄れそうになさそうだが
モッサリ感
ただ敵の動きもモンハンはもっとモッサリしてるから
2機種分修正が必要でPSPで無理なものはそもそも実装不可だし。
パッチでの対応範囲もPSPに引っ張られるのか…
GE2はよ!!
ソルサクのUIは斬新で評価高かったから変える必要なかったろ
モンハンよりはマシ。
ソルサク&ゴッドイーターと比べたらアカン。
ってカンジ。
まんま俺と同じでワロタ
GE初代やソウサクの体験版も残念な出来ではあったが後発でこれは…
モンハンって良く出来てたんだなという感想が出る
プレイヤーキャラの動きのベースはデモンズで
作った奴が狩りゲームのエレメントを抽出するのが下手すぎる
好きでもないのに売れるからって作った気がする
そこまでモッサリしてるようには見えないけどな
でも弓は激しく退屈そう
後衛だから隠密つけてたわ
そっちも試してみるか。どうせ狙われてもすぐ離脱できそうだし
フォロワーとしてのGEの偉大さもね
最新の数人分以外はどうやって見るの?
つーかモンハンって初代から基本システムほとんど変わってないから、
初代作った人が相当センスあったんだろうなあ。
正直これ買うぐらいなら今更でもいいからMHP2Gやった方がマシ
鎖鎌の○の効果が常に発動しててようやくひとつの武器カテゴリに入れていいレベル
まぁもうそこまでモンハン真似るくらいならモンハンしてろってこった
せっかく発色がいいVitaなのに
生かせてない
ベースにするならダクソの方にしようぜ
あの微妙なモッサリ感がストレスを生み病み付きになるぜ
装備重量による動きの変化があるといいよな
アースシーカーの悪口はやめろ!
これ悪鬼狂乱ムリじゃねwwwwwww
その新しいUIをどんなものにするかアイデアや作り出す期間だって必要なんだから製品版までに改善されるとは思えない
製品版だしてからそんな部分をパッチで修正するとも思えないし
とにかく全体的にセンス悪いよこれ
現状、モンハンにチョコチップをトッピングしましたってレベルだな
おとなしく無双のお好み焼きでも焼いてろって感じ
GE2まだかなマダかな
なんかワロタ
…ならんかなw
所詮パクリはパクリ、本物には勝てないわ
リスペクトするのはいいけど、真似するんじゃなくてそれ以上の物を作るって気持ちで作れよ
細部の作りとか見ると、全然製作者の熱い気持ちが伝わってこない・・・作らされてるのか手抜きって感じにしか受け止められない出来
解像度以外はPSPレベルだよ
水の表現とか見てみろよ
世界観やキャラデザはこっちのが良いけど、ソウルサクリファイスの方が面白い。
なんでモンハンがPSPで大ブレークしたのか理解できてないよね
まあ理解してたら今更PSPとマルチになんか絶対にしないし
今は朧村正やってるからしばらくやらないだろうけど
製品版でどうなるかはわからんが
ソルサクと比べると雲泥の差だぞww
つか同じ狩ゲーってとこでどうしてもソルサクとかGEと比べちゃうからなんかもう
他が神ゲーすぎる
モンハンは2ndGから後は色々な意味で終わってるんでどうでもいいです
PSPの3rdから嫌な予感はしてたんだけどまさか3DSに移行する事でさらに完成度を低くさせる方向に自ら堕ちていくとは思はなんだ
あと手甲のリーチが短すぎてどうしようもない
ひゃくれつ拳だけしか使えない
1クエ15~20分が上限でいいだろ
やっぱ狩り厨にするとあの動きは遅いのかな?
これからさらに下がると思うけどw
鬼の質感とかはすげーと思うよ。
背景がPSPマルチなとこでお察しレベルな感じがするけど。
いや、ふつーに考えてももっさり過ぎるだろうに。
ソフトが増えるのは良い事でしょ
で、体験版やってみて微妙だっただけの話
こりゃソルサクやりながらGE2待つカンジになるかね
ありがたいことに暫らくやるゲームには困りそうに無いからな 他にもソフトあるし
狩り厨じゃなくても遅いと感じると思う
もっさりしすぎ
ごめんね 期待してたんだけどなぁ
スタミナ高速回復はR押しっぱ。
あと、死んでからの救出に時間かかりすぎじゃない?もっさり直せば遊べそう。
頭おかしいんじゃね
グラとかキャラモデリングは良いし、世界観も良いだけに残念すぎるわ
これ下の平たい部分と他のオブジェクトでデータ分けて
平たい場所にだけシャドウ展開してんのか?
残骸とかの上にいくと影ができない。
ダメだと思ったら全力で叩く
ゲーマーの鑑だな
ほんとこれ
PSPがマジで足引っ張る
やろうと思えば普通にPS3並のグラは出せるのにな
こんだけ発表が遅いのはVITA版のクオリティーを上げる作業をちゃんとやってるから・・・・だと思いたい
おぉぶーちゃんが内輪以外にもブーメランを投げ始めたぞ
最近悲報続きでヒマなのか?
とりあえず仕事から帰ったら体験版やってみよう。
「もうちょっと出来ただろう」って思うんだよね
期待がでかすぎたのかな
和風で狩ゲーってのでかなり期待してただけにアクションとグラがちょっと・・・
しばらくやるゲームには困らないんでコエテクさんはもっと時間かけて討鬼伝作ってくだしあ
アクション部分、グラフィック関連もっとがんばろう
そうすりゃ絶対神ゲーになる
この辺りVitaはマジで快適。DL中ボーっとかなくて良い。
あんまり期待してないけどw
しかし、ゴキゴキ鳴いてるのがいるところをみると思ったより良いのかもと思ってしまう
これ→改善すればいけそう
ソルサク、GE2→マストバイ
豚くんがホルホルしてるからいうけど
コンセプトやシステムはいいんだろうけど、
操作してて楽しくない
GEみたいな爽快感、スピーディーさはないし
かと言ってMHみたいなのでもない
いかにGE、MH、ROdが優れていたかがわかる作品
この糞操作感はMH3Gの体験版を思い出す
売りたいなら、操作感を根本から変えるべき
できればGEみたいなのがいいけど、ジャンプがないから無理だな
はやくGEやりたい
その元のモンハンが今ゴミゲーと化してるんだがな
Fが最後の砦
改善点がわかりやすくはあるが…
出してからパッチで改善するよりは改善してから出した方が印象はいいと思うかな
その前に再度体験版出すべきだが
たとえ改善されたとしても、微妙なアクションだし爽快感も無い
やはりモンハンの後釜はゴッドイーターしかないな
敵のモーションはモンハンより明らかに早い。
だから余計に不自由もっさりに感じるんだろうな
MH4はあきらかに中華のパチモノの方が面白そうだったwww
俺はモンハンより先にGEをプレイした方なんだけど、後からモンハンプレイすると、
何このモッサリクソゲー。まともに操作するのも難しい。
って感じだったしな。慣れが大きいのかもな。
モンハンよりは、エフェクトも派手で面白いと思うけど。
ちゃんとアンケートだせよ?
フルボッコ級に文句言いまくったら
さすがに改善するだろ
最低限キーコンフィグはさせろ
クソゲーども
ボロクソに書いたった
ズバズバズバって地味に攻撃する
なんかね斬ってる感じがしないのよ
エフェクトやSEももっと派手にすればいいよ
ソルサクぐらいはっちゃけていい
このゲームはゴッドイーターと同じで、NPCありきのゲームなので、
過剰に攻撃しないのがポイント。あまり貼りついて、攻撃しすぎると、ダメージ受けやすくなるのもあるが
それ以上に、自分が標的になりやすい。
だから適度にチマチマ攻撃したり、離れて様子みたりするといいよ。そうするとほとんどダメージ受けなくなる。
しかもこうやってヌルくプレイした方が、速くクリアできる。
・グラ綺麗 ・ロード速い ・動きがもっさり ・弓攻撃が面白くない
・回避後のスタミナの減退と回復の遅延 ・鎖鎌面白い
もっさりというより、動作の繋ぎ、硬直がヤバイ
操作感がぶつ切りになってる
ちょっとプレコミュでぶちのめしてくるわ
モンハンGE以外に何が面白いの?
お前さんのお勧め教えてくれよ
いってら
せっかく元コンセプトが神がかってるのにこのままじゃクソゲーのまま発売しそうだからな
コエテクさんもうちょいがんばれるよこれ 神ゲーにできるよこれ
VITA1万 PSP5万 程度じゃね?
3DSに移籍したモンハンぶっ潰すならまずそこから始めればいいのに
なんでVitaの狩ゲーはラグオデ以外薄暗くてドス黒いのばっかりなの
まったく面白くないし、全てがダサい
でなんとかしようとしたけど面白い持ち味にならんかったって感じなのかなぁ…
コーエーゲームよくやってたから期待してたけど…これはアカンでぇ。
さすがにもうちょっと・・・は無理かな
このままじゃVita初の爆死狩りゲーになりそう
コンセプトは面白いのにもったいないなぁ
製品版では
武具生成は拠点の村で可能、
キャラクリもモンハンレベルで可能
武器6種類で200個あるらしい
防具は…400だっけ?(忘れた)
今のままじゃ確実に爆死
いつまで引きずってるのかねえ、和ゲーは
つか携帯ゲーだけか、PSPや3DSのせいか?
カプコンは据え置きでもその辺のセンスがゴミだけど
インタビュー読むと和風ってだけで差別化できると思ってるらしい
それで独自性を捨ててド直球にしたと
お前プレイして無いだろ
ジルオールもぶっ壊してくれたし
無双しか作れない印象
戦う敵が何かを考えようぜ
ソウサク:日本で言う妖怪・鬼
討鬼伝:鬼そのもの
GE:野生動物
ラグオデ:異民族・野生動物
モンハン:鉄板焼きの具材
モンハンは、もっさりだけど売れてるわけじゃん。よく違いが分からんのだけど。
俺はモンハンは嫌いだし、モンハンよりはマシと思うんだけど。
ソウサクやって、速いのに慣れた人が言ってるなら、
あんな高速でチャカチャカしてるのは、ふつーの人にはキツイかなぁと。
俺がそんなに違和感感じないのはソウサクやってないからかな。
スピードもだけど、
スタミナ関係、処理落ち関係
武器モーション、ボスの部位破壊後の鬼払いの時間かかりすぎなど
色々治してほしいところがあって、2ヶ月後の発売じゃ間に合わなくてこまる
さすがにスタートで悪印象持たれるのは避けたいはずだし
攻撃速度も回避受付時間もどの武器でも大して変わらんのがなぁ
モンハンのもっさり攻撃は、重い一撃なんでわかる
鬼のは、全部がもっさり 通常歩きのもっさりっぷりはなんなの
弓を構えて狙いつけてる間に、スタミナ減るってなんなの
グラだけはよかったので
プレイしたうえでの感想なんだけど
クソすぎて引いた
最後クッソワロタ
これはがっくし
開発は本気でミリオン売る気があるのか
プレイしてて楽しいと思ったのか
やっぱり作ってたら、客観視できなくなってそういうのわからなくなるのかな
【悲報】期待の新作「討鬼伝」のストア評価が最悪!
とか記事にしそう
それ、前にみたけど、俺にはやはりよく分からん。
スタミナは、分かるが。
GEBでスタミナ節約に慣れてる俺でもキツイからなぁ。離れてRで回復させてるし。
色々できたことに改めて凄いんだなとおもう
鬼のは、四人四種ミタマだけで他にできることがないのもやだな
これモーションとかUIとかもっさりとか全部直したところで
他のカリゲーと違うズバぬけた面白さというかオリジナリティが全くない点
制限かかってる体験版になに言ってるんだ
ラグオデとかどうッスか?
鬼に消費アイテムって概念あるのかな
装備品やミタマの種類くらいしか発表ないんだけど
戦闘中セットした4つしか使えないって意味じゃね?
NPCが鬼払いしてるときに加勢すると結構、短い時間になるので
二人で鬼払いするのに時間を合わせてるんじゃないかな。
まぁそこまでの評価食らわないとコエテク直さないでしょ
討鬼伝は神ゲーになると信じてる
いくら延期してもいいから良い作品を作って欲しいわ
どっかのバカプコンと違って
いまんとこ合計評価3.8だな
まあ、良くも悪くも無いレベル
部位破壊が敵がダメージ受けてるのを実感できて面白い。
ただ、当たり判定がモンハンに比べて微妙なのと、もう少し軽快に動ける感じだと嬉しい。
>>791
モンハンの弓もスタミナ減ったような?溜め攻撃になってるんじゃないの?
てか、現状の操作性だと弓はキツイ。
でも合成がないと意味無さそうだしなぁ
模倣するならいっそのこととことんしたらいいのに
製品版でキャラエディット、武器や装備作り、ストーリーと楽しみ
スタミナ関連は調整したほうが受けはよさそう
自分はモンハンソロしかやらないし、ソルサクよりラグオデのが面白いと思ったのでズレてるかもw
というかガード出来ない上に、攻撃もキャンセル出来ないから、
かわせないし。
俺はそこだけかな。あとは慣れと思う。
いや思うんだが、モンハンってこれと大差はないはずなのに、言われないのは、
世界観とか雰囲気とか、そういうとこでカバーしてるからかもなぁ。
この体験版って戦闘シーンしかないので、評価辛いのかなと
全力で叩いてるんじゃなくて
豚ちゃんはゲームやらないから任天ハードにでればそれだけで満足なのかもしれんけどさあ
あれは狩り体験がテーマだからな?
当たり判定は、もう少し緩い方がいいね。それは思った。
例えば片手剣なら回避後に納刀する時にちょっと前進するだろ?あれで攻撃をギリギリで避けたり出来るんだよ。
討鬼伝はそういう「動作の繋ぎ」が無いんだよね。なんか棒立ち→動作→棒立ち→動作みたいな。
モンハンやってたときは体力バーがあったらいいのにって思ってたけど
あると萎えるわ逆になんか
太刀使った?それならまだアリなんだよ
ちょっと手甲つかってもう一周してみ
あの回復ポイントは時間で回復するんかな
あと、マルチのときは4人と競合しないのかな
ゴウエンマのバックアタックの判定にはビビった
明らかにプレイヤーの頭飛び越えていったのにダメージがぁぁぁ
と、細かいことは他にもあるけど大雑把にいうとプレイしていて楽しいが
「こりゃ面白い!!」って思える部分が無いってことが問題かな
モンハンはこれよりもっさりだし
モーションはしっかりしてる
豚はPSで出るゲームは基本全部クソゲーだと思ってるよ
それは、ただの慣れと思うんだよ。
だって俺はモンハンの勝手に動くモーションが嫌いなんだよ。
欠点を長所みたいに言ってるだけと思う。
スタミナの消費がハンパじゃない上に回復も遅い、攻撃中回復してくれない。
すげえストレスたまるわ。
太刀、弓の半端さがすごい目立つ(´・ω・`)
どっちが勝つかわかんねえwwww
ねえゴキはどっちが売上と面白さ、勝つと思うww?www
タイトルもワンピース北斗の拳伝に変えるんだ、鯉沼P
でもコエテクは何故か2作目から本気出すメーカーだし、次に期待しとく。
他のがなんともかんとも
太刀は圧倒的にモンハンの方が速いと思うぞ色々
あれ、はちまのコメの形式変わったのか
新規IPとシリーズを比べるなよwwww
やっぱりちゃんとした武器がある方がいい
体験版は緩めだったり
装備整えれば製品版のが楽な場合もあるよね
>>820
太刀と鎌ですね
あと2つもやってみます
だが弓は完全に産廃だ
あれ体験版にしては強すぎだな。
慣れてないんだから、貼りついて殴ってれば倒せる程度の敵じゃないとキツイと思う。
まぁ、普通の体験版ならキャラクリはあるし、メニュー画面で装備見れたりするから勘違いしやすいのか
コーエーのプロモーションも全然足りてねぇな
まずはP2Gを超えてくれ
これならソルサクやってた方がましだわ
欠損した部位によってその後のモーションが変わる
こんなコンセプトなら良かったのになぁ
太刀使いはモノノフ(モンハンで言うふんたー)って言われるじゃないですかぁ
が、もっと改良すれば良くなるな
キャラの動きはレスポンス悪いし
プレイしてどうだった?
アクション体験版と書かれてるのに
アクション部分以外まで評価の対象にしてしまったとか?
それ言っちゃったら豚ちゃん何も反論できないからやめたげて!
グラとかじゃなくて、ただフィールドとしてあるだけ、みたいな
モンハンだと、ひと目で「ココなんか採取できるんじゃね?」って分かりやすいんだけど
鬼伝の場合、無造作にアイテム捨ててあるみたいな感じだし
たまに中央揃えにな記事があるな
プレコミュに取り敢えず書いたが、回避主体なのに回避できねえよ
ゴウエンマの尻尾振りとミフチの回転薙ぎ払いとか攻撃中に予測しても回避できないんだが
劣化モンハンもっさり風味
コンセプト、システムはむしろいいよ
アクションが糞
爽快感ないのに雑魚100体倒せとかなんの冗談だよ
が、2人マルチでゴウエンマ倒した時のやり切った感は半端じゃなかった
まあ全体的にそんなセンスの悪さを感じる
いや、やろうと思えばできなくない
その部分だけをパッチで補助するかたちでプログラムを走らせればいいし
コエテクがやる気があればな
そのアクションが酷いんじゃないですかやだ
製品版どうなるかはわからんけど、せっかく作るんだからアクションでもそれ以外でも完成度は出来るだけ高いほうがいいでしょ
酷いとこをあげて公式に教えてあげればより良い方向に変えてくれる・・・はず
オメガフォース
分かるわ、攻撃受けないようと思ったらゴウエンマの尻尾ギリギリ斬ってないと無理ぽ(大半こちらの攻撃外れるが)
ガードあるのいいね
攻撃も目押しに溜め、連打と変化ある
ダッシュのとき手甲後ろになるのがなぜか萌える
体験版やったけど、今のところ買う気0パー
やられてもあっそうですかっていう感じ
ゴウエンマ行くと足ダメのけ反りでストレスほっは
マルチレイド自体はそんなに悪くなかったけどなぁ
GE→スピードの早い戦闘だな
ソルサク→供物の回数を気にしなが戦わないと
とか、何かしら独自要素を把握出来たが、コレは「まんまモンハンだな」としか感じなかった。
しかも面白くない。
コンフィグでオフにできるだろ
モンハンですらないw
コーエー好きだけどさすがにこれは……ね
危機感持たせなきゃいかんでしょ
改善してほしいところ多すぎて、現状はさすがに良い評価はできない。
発売日を先出ししちゃったのは失敗だったな。
延期してもいいから、良いゲームにして欲しい。
今の時代体験版があっていいわ、改善されないならスルーだわ
・一定時間で切り落とした外殻は元に戻ってしまう
・落ちた外殻を浄化すれば、外殻は元に戻らなくなる
・浄化には一定時間(割と長め)必要、しかも敵の攻撃など邪魔が入ると中断されてしまう
アタッカーは奥義を叩き込み、ダメ稼ぎと注意をひきつけ、それ以外は浄化役に回る
この辺りのシステムは共闘っぽさが生かされてて面白いなと思う
ゲーム性がちょっとこれねぇ…
世界観とか和物がドツボなだっただけにこれはかなりガッカリしたわぁ…
今回のアクション体験版でプレイした感じだとGE2まで待つべき
ん、ガードのおかげで股下でも安定して戦えるよ
ダウン取りやすいから○ラッシュチャンスも多い
仕様変更は多少時間がかかるだろうけど、それ以外で誠意を見せないようでは
まだ、期待してるからな?
敵に当たって抜けられない回避に頼れません> <
何故通り抜け出来ないんだ・・・
なんでお前ら思考が二択なんだよw
もっさり糞仕様をゲーム性と割り切るとは、もはやアッパレを通り越してノリピー懐妊
攻撃キャンセルからの回避ができないからじゃね?
うん、俺スカスカした軽いアクション嫌いなんだよねw
プラチナゲーとか全部ゴミに見える
皆が言っている意見をなるべく多く取り入れて欲しい
そうしないと売れない
このままじゃやばい
モンハンの場合フレーム単位で考察されるほど精密なアクションで完成度は本当に高いからな。
マネしようと思ってもなかなか難しいんだよ
お前が攻撃にリスクが伴わない無双とか大好きなのはわかった
回避行動に体への当たり判定残ってるのが嫌なのよ
餓鬼に囲まれてみてその場で前転したときゃ笑ったよ
それも残念ながらP2ndまでだけどな
それ以降は余計なアクションが増えてつまらなくなったよ
まさか、カプコンとの時限契約??
それは同意する。モンハンが本当に凄かったのはP2Gまで
辻本に変わってからのモンハンは昔ながらの計算された理詰めで戦うようなアクションではなくなった
しかし、それでも過去の遺産がいかに大きいか分かったと思う
とりあえずキャラの動きが修正されたら買ってもいい
ほんとそう、モンハンの凄さを体験させられた
マジでVITAに来ないのかな~
あぁそういうことか確かにな
……あと五本で107本
普通にモンハン好きってだけの人の大半はそう思うだろうね
だがモンハンはもう任天堂のものだフハハハハ!!
いくら普通のモンハン好きがVITAにモンハンが出ることを望んだところでそんなことは天下の任天堂様が許さないよ!
わずらわしい要素だけどひたすら一つのエリアで敵を攻撃し続けるのはやっぱだれるわ
正直微妙すぎる
体験版で買うの止める奴が増えそうなくらい
微妙
微塵も楽しくないモーションは何とかするべき
そしてブランド崩壊させるんですね、わかります。
クソゲーのまま早く出すんじゃなくて 良ゲーにして遅く出してください
そっちの方がいいです
3.34くらいまで落とそう(提案)
かわいそう
回避性能+2つけときゃ全てOK
属性連射ボウガンで蜂の巣にするなら近接アタッカーすら要らなくなったからな
モンハン超えさせたいなら甘やかさない方が良いと思うんだ
無双などの大味なアクション作ってたチームだから精密なアクションは不慣れなんだろう
それよりメルルのDLCにエスカのBGMが入ってたことの
ほうがうれしかった。
むしろちゃんと叩くべきだろ。
コエテクも叩かれるのは覚悟の上で体験版出してるフシがある。
ちゃんと叩いて良いゲームにしないとせっかくの新規IPが無駄になってしまう。
叩かれずに売り出して爆死するのが最悪のパターンだよ。
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない
@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。
@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…
@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?
@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
そりゃどっかの信者と違って面白いゲームは持ち上げるけど
面白くなかったら批判されて然るべきだろ…
特にソウルサクリファイスで期待値めっちゃ上がってたのにこれじゃ誰も納得しねーよ…
軽いモーションやエフェクトとか改善してくれれば化けると思うんだがな~
凄く勿体ねー…
これはLOAコースだわ…
GE開発のシフトのようなやる気を見せて欲しいな
ユーザーの意見受けて改善するためなら延期しても良いかな
これはルイマンより面白い可能性はゼロだろうな。
きつい意見にへこまずにしっかりと受け止めていいゲームになってほしい
頑張れコエテク!
そうそう
俺とか討鬼伝の世界観とか好みド直球なんだけど
肝心のアクション部分がクソすぎてやってて嫌になった。 あとついでにグラフィックも。まぁこっちはPSPとのマルチだししょうがないのかも知れないけど。
売り上げ関連の事について公式が凄いこと言ってたけど、こんなんじゃ無理だよ
せっかく自信を持って世に送り出そうとしてるんだからできるだけ高い完成度にして発売して欲しいよね。
コエテクさんには頑張ってほしい。
いいんだよそれで。
その為の体験版なんだし。
期間はきついけどブラッシュアップしてもらう為にも言った方が良い。
全体的に挙動が悪いしシステムも複雑グラフィックはかなり綺麗なんだけどね
改善体験版配信待ちかな
弓が結構楽しい
あれもやっぱりもっさりアクションなの?
正直このテンポのアクション俺には無理
あとは、コーエーがしっかりとユーザーのことを考えてやってくれるかだな
それ次第ではカプコンやスクエニと同じになる
コーエー一昨目に当たりなし
各200字制限とか少々少ないけどユーザーいっぱいいるしいいか
そういえば閻魔の尻尾祓ったら行動変化するよね?
尻尾びたーんしてこなくなるし
尻尾生えたまんまだけど
確かに×でダッシュして疲れたらRで回復はウザいけど
BGMなんかはこれで良いな
×をジャンプにしてRでダッシュならいいと思う
カプコンやスクエニってユーザーの事を考えているん?
これはマズいレベルかもな…
デバッグには付き合ってやるから調整したものをもっとガンガンリリースしてほしい。
バカプコンやらクズエニやら物凄いあだ名がついてるじゃない
もうモンハン来ないこと考えるとそれが一番
クソゲー認定っつか
なんか微妙に直そうと思えば直せそうなカンジだからみんなしてダメなところあげてるんじゃない?
より良い作品にするためにもね
それGE...
GE2で開発期間を多く費やしてるのもPSPに足を引っ張られないように
ギリギリま調整してるように思えてきた。
そうだといいんだけど・・・
むしろ操作性は変に独自性出されるよりGEやPSO2みたいにしてもらいたいぐらい
FIFAとウイイレがほとんどかぶってんだから問題ないよ
でも通常攻撃時にスタミナ回復しないのはマイナス点かな…スタミナ管理が難しすぎる
これだけモサモサした操作感なのに初見でゴウエンマ倒せちゃったからヌルゲーになっちゃう予感もする…けどまあそれは自分で調節できるから良いか
体験版第二弾出して欲しいわ。
現在の評価を払しょくしないといけない。
ゲームだからと言えばそれまでだけどw
時間とか速さで言えば同じくらいなんだけど
動きや攻撃と回避のタイミングとか、メリハリがあるからもっさりとは感じないな
食らったらダメージでかいから緊張感あるし
ニンジャガみたいなアクションゲーと比べちゃうともっさりだけどねw
ユーザーのことを考えないとコーエーも同じように落ちていくよって言いたかったんだ
閻魔初見で勝てる人がほとんどじゃないかな
回復も割と多めだしね
スタミナに関しては自分もアンケで書いたけどボロクソに言われるだろうなw
モンハンみたいに討伐に20分も30分もかかるのは嫌だなー。ソルサクのスピード感になれると10分くらいで1クエおわれるようにしてほしい。今書いてて気づいたけど、もう俺にモンハンはいらなそうだw
ジャンプは欲しかったかな
ぜひとも豚ちゃんもこれを、叩いてほしい
んで、発売延期して改良できればOK
いまはどんどんネガキャンすべきだわ これ
色々粗が目立つし製品版はしっかり作りこんで欲しいな
こんなクソゲーじゃ買えないよw
任豚さんは「クソゲー」か「モンハン」しか言えないからだめだろw
的確な駄目だしじゃなきゃ意味が無い 任豚さんは存在の意味が(ry
敵のモーション読んでから回避に入ると全然間に合わない
だな。
コエテクさんには悪いけど徹底的に叩かせてもらう。
だからといって「こんなゲームは買うな!」とかフザけた事は絶対に言うな。
より良い作品を作ってもらうためにも、ダメなところはダメ。 良いところは良いと言おう。
だよねぇ
なんか一皮向けそうで向けてないもどかしさ
確かによくよく考えてみればそうだな
何者だあいつ
雑魚敵は全然こっちに攻撃してこないもんなw
GEをやたら持ち上げる奴が居るのはそういう効果があったからこそ
ここで手を抜いたらPSユーザーは総スカンするぞ
いや、マベ技術力高いだろ。カグラ見ればわかる。3DSみたいなゴミでソフト連発してたから技術力ないと勘違いしてるだけ。
稲シップはコンセプト出しただけでしょ。
その下っ端のヤツか、はたまたマベかSCE側か。
何にせよ開発側は凄く頑張ったな。
マベって開発部門は潰してなかったっけ?
いや豚は存在そのものが逆神だし、宣伝代わりだと思えば問題ない
中身が良ければちゃんと評価されるし、本番は2本目だとも思う
というわけで星は1にして、プレコミュでボコボコに書いてきた
あとはコーエー待ちだな
稲船がカプコンでモンハンやっててノウハウあったからってのも大きいんじゃね
リーダーがまったく狩りゲー知識なくて 右往左往する状況にはならないから
まぁGEはほんと最初糞だったもんな・・・・GEBでかなり良くなったからあれだけ期待されるものになったしな
買わないだけかな
他に買って遊びたいゲームは幾らでもあるし
いや、カグラを比較に出したら尚更、カグラより多い雑魚、広いフィールド、優れたグラでロードも短い無双のωのが
やっぱり技術力は優れてる事になる。申し訳無いが、討鬼伝の体たらくは技術力の問題じゃない。
GEってそんなにクソだったん?
GEBしかやってない俺からするとゴッドイーター=神ゲー って印象しか無いんだけどな
うむ、たしかに2作目に期待だねぇ 今から修正つってもそんなに変わらないだろうしなぁ
でも何か一皮向ければ良くなりそうな感じなんだよね アクション慣れてくるとそこまで悪い気はしないし
Gやバーストみたいに2の前に討鬼伝激みたいな修正版が出るかも
体験版の時点では、今の討鬼伝に更に通常攻撃でスタミナ減少とかそんな感じ
今できるかどうか知らんけど
無印の体験版はGEBとはもう別物すぎる
でも雰囲気はソルサクより好き
糞だったというか、バランスがめっちゃくちゃだったな。
敵が強すぎたし、それ以上に銃の強さがデタラメだった。味方AIも全員そろって今の台場カノンよりバカだったしな。
それタムソフトやろ
難易度は異常なほど高かった・・・
「ガード=削りで死亡確定」な状況だったからね
AIも役に立たないから、死んだときの保険(リンクエイドしてもらう)として連れて行くだけ
それでも、モンハンの全クリはムリな俺でも全クリは可能だったから、
批判されるほど、難易度は高くなかったと思う
っていうのが討鬼伝の感想だな
でかいと戦ってるのに妙に淡々としてる 突進でふっとばされるのに全く凄みがない
何でだろう、ふつうにおもしろかった…鎖鎌使ったからかな
稲シップは元カプコンという事で、モンハンの長所も欠点も知り尽くしている。
その上でコンセプターとして面白いコンセプトを作ったからな。
最初に提示したコンセプトが面白ければゲームの方向性は決まるから、ブレずに指揮をとれば開発期間も短くて面白いゲームができる。
ああ、そういう事ね
画像は綺麗だけど、買うか買わないかと言うと、買わないです(*^_^*)
何か錐もみしながら派手に飛んでくけど平然と体勢戻して着地するせいかな
初撃は高速で斬ってるんだけど、慣性に振り回されて2撃目への斬り返しが遅くなる
っていうモンハンもGEも大剣あたりで当たり前にやってるモーションが出来てない。
動きの重さを表現するのに、単に腕を遅く動かしてるだけ(そしてその延長に武器があるだけ)
なので、敵を斬る時間はモンハンと大差無くても、ただただ遅い動作に感じてしまう。
悪い意味で無双的な作りなのかもしれない。モーションって大事。
なにげに、神話の魔物使ってるのに個性的ってすごいんだなと討鬼伝やって
思ったわ。仕方無いとはいえ、敵を見ても鬼だね、蜘蛛だね……で終わっちゃうし
落とし穴シビレ罠閃光玉音爆弾ペイントボール各種ドリンク
これら持ち寄って狩るのが協力プレイしてるって感じでよかったわ
モンハンは悪いけど恐竜やイグアナになんか足しただけだったな
無双をモッサリさせてスタミナつければモンハンになるだろwって感じのする作りだねぇ…
まぁモンハンはそれでいいと思うけどね。モンスターのデザイン自体はGEが一番好きかな。
色が地味過ぎるんだよな。鬼には虎柄パンツ履かせればいいのにw
せめてソルサクやGEのように違うベクトルのゲーム性を打ち出せば欠点も伸びしろも感じたと思うけどねぇ。
モンハンに似たゲーム性で出したら、伸びた先にはモンハンがあるから欠点ばかりが目立ってしまうよ。
カグラの夜桜みたいのを期待したのに・・・これじゃねぇ・・・
鎖鎌は△△△△□□□に△+○の8連撃いけるし、ダッシュからの投擲→飛び掛りのリーチもあるしで、奇跡的に使い心地がいい。それこそモンハンにあってもおかしくないレベル。
この体験版、武具を成長させる要素を全く入れてなく
ただのアクションゲーってだけしか無い。何もない所からの出発を見せずに
いきなり戦わせてるから「狩りゲー」の本当の良さが全くわからん。
まぁ、あったとしても、もっさりアクションが爽快感を殺してるから面白くないんだけれど。
PSO2やゴッドイーターバーストやソルサクのサクサクゲースキーなユーザーは買わなそうだなー
俺PSPしかないから体験版5月まで待たないと・・・
それともGEみたいに後々化けるのかね
カスコン「お好み焼き息してないとか言ってたGK息してないwwwww」
カスコン「お好み焼き息してないとか言ってたGK息してないwwwww」
俺も太刀は斑鳩みたいにワンモーションで3連撃とか、そういう外連味の効いたアクションを期待してたわ。
手甲は○連打の見た目はいいな。リーチと、移動しながら打てれば化けるはず。
鎖鎌はわりと良い。
弓は産廃。
それともっさりは違うだろブゥワーカ
今回ばかりはその通りだわ
これがもっさりだったら、モンハンを3D、ONでプレイしてる豚どもはどうなっちゃうのさw
ソルサクの良いとこは
1.音楽
2.世界観
ゲーム性がまだ成熟していないところは結構許せる
なぜなら楽しいから、って感じ
腕とか眼球の禁術の時の動きがすき
あれそんな出来がいいのかw
無双のエンジンでモンハン作ってみました。へぇ~、たしかにそれっぽい で終わり
まずコンセプトからして練りきれてないよね、エフェクトが全然「和」じゃない。なんだあれ、無双で見たことあるぞ?
斬属性だろアレ・・・つか移動がなんでワープ?背景とあってないよあのオブジェ
なんか破壊した部分がキラキラしてるぞ・・・なんだよあれ、切断しました、素材が手に入りました。以上かよ
仮にも部位切断が見どころだろ、そうやって形態や攻撃方法が変わっていくものだと思ってたよ、ガッカリ
技術的な問題でそれができなかったとしてもあのキラキラはないわ、もっと見せ方があるだろ
モンハンに対して「和風」で差別化したかったんだろうけど、その和風が全然差別化になってないよね、浅い
練り切れてない、「和」を感じない。刀持って鬼と戦ったら「和風」ってわけじゃねえんだぞ?しっかりしろ
アクションそのものについては、いいと思った
気力の回復がきついのは、モノノフで気力を回復させる技を重視した結果だろうし
まぁ、モンハンはハードの限界で修正ほとんどできないけどな
後ミズチに壁ハメされた時は泣きそうなりました^^;
そこまでもっさりしてないと思います
個人的な感想ですけど
出来が良いってことは無いんだが、少年漫画的なハッタリというか、振り切った気持ちよさというか、そういうのがあったな。
討鬼伝はただひたすら真面目に作っちゃった感じで面白みが足りない。
弓なんか「まぁ確かに実物の弓はこうなのかもね」って思ったけど、別に俺らは弓シミュレーターで遊びたいわけじゃないじゃん?
1行しか書かない人は不満だけちょろっと書くんだけど
どう改善すべきかを書かないと意味ないと思うんだよね
ソウルサクリファイスの出来が良すぎただけにガッカリ
トウキデンは5分ちょいは頑張れた。
なんか微妙なんだけど、どこが微妙なのかおれにはわからなかった。
でも、確かに微妙だった。
ひたすら攻撃したいなら別のゲームやった方がいい
ちょっとしか触ってなさそうな人が猛烈に叩いてたりするから
批判の多さにビビって緩くならないか心配
そんなのしらんがなw
モンハンはもっさりなのかもしれないけれど、その分1擊の重さが違う
1つの行動で生死を分けるそんな重さもあると思う。もっさりだけれどその行動は重要。
鬼はこれ無双のようなコンボゲー寄りなのに動きがもっさり、
べつに、この一撃を喰らいやがれ!みたいなのも薄い。技で敵が豪快に吹っ飛ぶとかも薄い。
攻撃が当たった時の効果音、エフェクトも敵のリアクションもうすい。
カグラを比較対象にしてる人達は
コンボゲーっぽい?あれ?でもなんかちがう!みたいなズレがあるかもね。
ゲームが違うけど零式みたいなのなら動きが早くてまだ許せた
システムが体験版GEで糞ゲー
システムも死んだやつから素材集めるとき時間かかるし
どっかのゲームであっただろ、そして短くしたじゃん
ほかのゲームから取ってくるのはいいけど改善後のやつにしてくれよ
そのせいで糞ゲーすぎて製品版期待できませんな
敵もあまり魅力的なのいなかった
マルチレイドといい、新規でゲーム作るセンスがない
やっぱり無双とモンハンは、アクション性を重視する度合いが違うから
無双の感覚でモンハンを真似てみましたでは通用しない
その結果どっちつかずの中途半端な出来になった
要するにクソゲーとしかいいようがない
そう、しっくりくるな。
真面目な奴等が真面目に会議して分析してモンハンパクったんだろう、という感じがする。
何かこう御霊のキャラ臭がなぁ・・・もう少し暗めの雰囲気でよかったんじゃないか?
鬼と戦うのは面白かったよ。
魅力的というか、モンハンのモンスターは愛嬌があるよね
GEはその辺で感情移入できず、速さに付いていけないのもあってw
体験版で諦めた
それにしてもたかが体験版DLでPW入力を求められるのはどうしたことだ
ついこの間までは特に必要無かったはずだが
P3や3Gで敵のランダム性が増えたりフレーム回避が必要など、反射神経的な要素が増えて糞化したとはいえ、
やはりちゃんと計算されて作られてるのがモンハンだね
今まで作ってたアクションとはタイプが真逆だからな。
一対多で何も考えず武器振り回す爽快感重視の無双と、多対一でタイミング見て攻撃を当てるべき所に当てて行く立ち回り重視のモンハンは。
そう世界観がいまいちなんだよな。モンスターの形までははっきり今も覚えてるけど名前までちゃんと覚えてないや。
あとマップもただ広いだけで捜索したい幹事は皆無だし、なんかのめりこめない
太刀と鎖鎌は
モンハンが感情移入とか言ってるのがそれだな。そもそもストーリーも何もないのに感情移入もないなぁ。
手甲だとそこまでスタミナでイライラしないな この武器結構好きかも
太刀だとスタミナ切れでイライラする場面が多いかな
基本が武器出し状態なので移動が遅いんだな、ちょっと走ろうとおもうとスタミナ消耗だし
やはりスタミナをどうにかして欲しいところ
ωフォースは基本敵も味方もたくさんいるワラワラ戦争ゲーが一番合ってるんだよ
それか無双やブレイドストームであんだけ広いマップが作れるんだからオープンワールドに挑戦すべき
遊びの幅の問題じゃないか。自由度と言い換えてもいいけど。
回避+2つけりゃおk、みたいな反射神経とかテクニック型のプレーヤーも遊べるし、
テクニックが無くとも武器防具で対策を立てるタクティカル型のプレーヤーも遊べる。
それすら出来なくとも、マルチなら笛や罠や粉塵でサポートも出来る。
同じクエスト繰り返しても、モンスと出会うエリアや同行者の装備でシチュは毎回異なるしね。
討鬼伝にそういう幅の広さは、残念ながら現段階では感じないね。
結局、やり込みや慣れの問題なんだよな。やり込めば、モンハン以上には面白いと思う。
んで、あれじゃないの?モンハンが初めての狩りゲーだった人はモンスターの名前とか覚えてるってだけだと思う。
モンハンほどじゃないけどストイックなゲームなので拒否反応はあるのかもしれない。そういう意味で、今作れるのはソウサクになってしまうんだよな。
今から初代ガンダムが作れないのと同じ。今作ったらクソアニメだよな。当時ですら受け入れられなくて打ち切りアニメなのに。
それは君がモンハンに慣れてるから、そういう作戦を思いつくだけだろうよ。
うーん、確かにモンハンも周りがやってなければ「なにこのモッサリクソゲー」で終わってたのかもしれん。
ミドルレンジで足を狙って、転んだら強化して突っ込んでラッシュ
△→□で飛び込みにモーションが変わるから距離も詰めやすい
俺はゴッドイーターの後にやったから「何このモッサリゲーム」で終わってしまったんだよな。
当時、流行った頃やってれば良かったんだけど。
ゴッドイーターも本当に面白くなってきたのは、かなりやりこんでからだし。それまではサクサク斬るだけのゲームだったような。
ゴウエンマのレーザーどう回避すんの?
はやすぎだわあれw
常にかわせる位置取りしましょう
時計回りと逆に動いてれば絶好の攻撃チャンス
首を右から左に大きく振って撃つから鬼の向かって右側の腹へ向かってダッシュしてる
上手く料理すればモンハン越えることも出来るだろうけど
もうちょっと色々改善せんといかんな
綺麗なのにショボさを感じてしまう
お前モンハンの体験版やったことある?w
回避2なんてもちろんつけられないし粉塵や笛でサポートもできないし同じマップ同じ武器で決められたモンスターと戦うだけのクソつまらない体験版なんだけど
体験版しかプレイしてないのに幅の広さ(笑)とかあんまり笑わせんなよw
なんど瀕死にされたか、その度に燃えながら回復に来てくれるNPCに感激してますw
グラもいいし、ロードも短いし、技術力の高さ自体は分かる。素材はいいと思うんだよ。
ダッシュ(ってほどでもない通常移動)の時しまうだけで基本的に武器出しっぱなしとか
基本が遅い方とかどうかしてる
こうするならモンハンみたいにはっきりモードチェンジさせてくれ
しかもどの武器も一律でもっさりしてるだけだし
草生やしてなきゃ言ってる事はごもっともだなw
けど申し訳ないが、製品版は様子見にさせてもらうよw
体験版が判断基準にならなかったら意味無いだろ?w
そこがGEやソルサクや鬼討伝とは違うところだろうな
とはいえ本当に生活感みたいなもんを感じたいならスカイリムだな
本の一冊一冊ですら中身が作られてるんだから
金が足りない時間も人も足りないで仕方なく世に出たゲームの末路なんて
幾多の糞ゲームが踏んできた地雷なんだがな
やべー爆死する姿を思い浮かべるだけで笑みが・・・www
ここでユーザーの意見を取り入れられたら成功できる可能性はあるんだがダメな大人たちの行く末はwww
クローンゲーを認めないとジャンルとして発展していかない
無双なんて有象無象のクローンゲーがたくさん作られて一騎当千アクションというジャンルを確立したし、ドラクエもそもそもはウルティマクローンだ
モンハンだけクローンが許されないってことにはならないだろう
と、長々と書いたが倒鬼伝はいまいちだったわ…もっさり感が合わなかった
回避はもうちょっと距離があって無敵時間が欲しいとこだね。
太刀はもっと連続で攻撃が止まらないようにしてほしいのと
威力を下げて速度を上げるなりしてこの遅い動作をやめてほしいな。
夜桜ちゃんのように自由自在に扱ってほしいぜ
左の無駄遣い
いい加減な奴多いなー
クローンはクローンでも
ここだけは負けない!っていうオリジナリティや進化した部分を見せてほしい
これにはどちらも見当たらなかった
部位破壊しても再生させないように敵の攻撃にヒヤヒヤしながら
剥ぎ取りするのは結構良かったかな
重い動作は現状どうにもならないけど太刀の連続攻撃なら
□+×の後に□と△につなげられるからスタミナが切れない限り
切り続けることは可能
全体が重いぶん決して早くはないが
俺は討鬼伝の方式の方が気に入った。いちいち武器を収納する手間が省けてモンハンよりもこっちがいいわ。
もう一つモンハンに比べて良かったと思ったのは、大型ボスが良くこけてくれる所だな。あれはモンハンのボス戦よりも気持ちよかった。
太刀は□の速攻撃と△の強攻撃の差が今ひとつ分からなかった・・・というか、□攻撃をもっと早くした方がいいな。△ためからの真空斬はなかなか良かった。手甲は、なんかザコすら倒せないと言ってる人がいたが、俺は好連携にそれほど成功していない状態でもザコが簡単に逝ってしまうように感じたが。鎖鎌は予想通り飛び掛りが面白かった。瞬迅印を発動させてどのタイミングで分銅射出が出せるか把握できたらもっと面白くなりそうだ。
個人的に一番不安だったのが弓なんだが。番え攻撃は面白かったが、狙いがちょっとつけにくかったなあ。弓は、的の小さいザコ戦でしか使ってないせいもあるかもしれないが。
スタミナの回復が遅いのはやはり気になったな。○ボタンからの攻撃をあまり使えていない状態でこれだから、操作に慣れてきたらもっと気になるんじゃないかと思う。
全体的にプレイヤーからのフィードバックを基に手を入れたら面白くなりそうだと思った。
壁際に寄った際、プレイヤーの姿をもっと大きく写してもらわないとせっかく作った装備をよく鑑賞できないな。ここのところはモンハンの方がいい。
移動速度は武器出し・武器仕舞い共々、もう少し早いほうがいいなと思うが
あと弓はもう少し飛距離(というか直進して)くれw
これは要望だしたら通りそうな気もする
スカイリムというかベセスダの連中がおかしいんだよ
あいつら初代のThe Elder Scrolls: Arenaから作りこみが半端無い
初代は他の地域にも移動出来るんだけど
移動するのに本当にプレイヤーが動かすと数日かかるとかだからな
彼らはファンタジー世界をリアルに再現するのが最終目標なんだろうな
これは実感だなぁ・・・ノロノロしてる。
バッサリ感もあんまり無いし。
これは買えないわ。
ロードオブアルカナ思い出したわ
戦闘中に敵の攻撃をかわしながらアイテムを取得する(もちろん拾うモーションがある)のがゲーム性ですとかツイッターで回答してたんだよ
稲作みてーなSUGEEE感はないねぇ…
俺はカメラだけはこのジャンルで最高だと思ったわ
ああいう引いて全体が見えるほうが好き
ソルサクもカメラだけがダメで、結局買わなかった
変更するなら追加にして、好きなほうを選べるなら問題ない
モンハンに似た狩りゲーをサクっと作って情弱をカモればOKなんだよ
売り上げの不利になるような体験版をわざわざ出したのはソニーと何か事前契約があったんじゃないか?
この会社にとってゲームは楽しい時間の提供ってよりも利益を得る手段と見てる感じがして仕方がない
それに余りにも信長や三國志っていうありモノの題材に頼ってオリジナル性を無視しすぎた
もはやアイデアってものがどういうものなのかも分からなくなってんだろう
モンハンをパクって和風とか部位破壊とか味付け変えるのがアイデアじゃないんだよ
いや、普通に改善するためのフィードバックをもらうつもりだったんだろ。
ただここまで酷評されるとは想像してなかったかもな。
もう何を言っても遅いけれど
デバッグもっとした方が良いぞマジで…
双剣系と槍系以外にあったっけ?
今回のフィードバックの反映して他の武器を使える体験版も
出したほうがいいってのと妥協しないで作りこんで欲しいって
要望出しておいた
モンハン意識しすぎだな
色々と中途半端にするなら吹っ切れと言いたい
動作の重さやスタミナの減りはダッシュやらミタマやらでなんとか慣れたが、あの回収の遅さと相手の攻撃で中断された時のストレスはいかんともしがたい
おいおいw
体験版なのに評価が3.42まで落ちてるぞwww
マジでやばいんじゃね?w
エフェクトとかSEとか、なんかガンダム無双やってる気分
決してクソゲーではないし、少し直せば良いゲームになるとおもうんだけどなー
SCEが口出しすんのにアホか
ソルサクに慣れたからかな
スタミナは要らん
これは、パスっ!!
UIの画面タッチが無さすぎる…
十字キーとボタンだけで漢字変換なんて何か月ぶりだよ
たぶんPSPマルチのせいだな
次の体験版で直ってるかどうかだろうな。
垢登録制なぶん、プレイも出来ないで書く豚が来るここみたいな※とか、
尼レビューみたいに雑音がないからマトモな指摘ばかりだわ。
PSPとのマルチって忘れてないか?
これは新しい狩りゲーを作ろうと思っているんじゃなくて
モンハンを作ろうと思ってると思われてもしゃーない
でもやっぱり弓はモンハン持ちに限ると改めて思った
このモッサリ加減と、単調な作業ゲー感がまじで苦痛だわ
ソウサクやラグナロクみたいに爽快感があって、オリジナリティがあれば売れただろうけど、
劣化モンハンみたいなこんな出来じゃ、10万本も売れないだろうな
だから分析通りにそういうゲームを作っただけw
完全にナメられてるなwww
この社内皆で話し合っていいと思われる要素を取り入れて
他の狩りゲーも参考にしつつ生真面目に作ったんですよ感
一生懸命な感じがあるがゆえに
だからこうあまり否定したくないんだけど
正直ゲーム的な楽しさがないんじゃないのって感じ
なんでこんな動き遅いの?
だからせっかく俺も買おうかなと思ってた新規のタイトルだったから意見を言おうにもさ
何て言っていいやらw
お願いします、面白くしてくださいとしか言えないというかw
もう、全てを作り直さないと駄目なくらい酷い出来だからなぁ
ゲームとして面白くない。ただの苦行をやらされてるような気分になって
即アンインストールしてしまったよ
非難されるのは当然だしプロとしての信用も失うことになる
お客さんにゲームを売ってお金をいただくってことはそういうこと
やってるからそう思うだけです、
あとパクリとか言ってるやついるけど
パクリじゃないじゃん、どうみても、、、やっても、、、
やっぱモンハンしかもってないのかな?w
それかゲームが下手すぎで全然やってないのにとにかく
動作が似てるとか思ってパクリとか言ってるだけなのかな?w
武器振ってるぜwとか武器で敵倒してるぜwとかw回避してるぜwとかwそんなあほな理由じゃないよね?w
単にスタミナ含む動きのスピード設定変えるだけで
印象かなり変わると思うがな
で、慣れると、すっげー面白いです。
清少納言をミタマに選ぶとスタミナを回復する陣を展開出来るので、これでスタミナ不足が解消できます。
というか、清少納言は、すべての状態以上を回復する全体回復を2回使える上に、体力が回復する陣も設置できるので
かなり強力です。
そんでコツですが、正面に立たないことと、Bダッシュを多用することですね。前転のやつはイマイチ避けられません。
Bダッシュで全力で逃げるのがお勧めです。
まぁ遅いのは分かるが
簡単しちゃぁソルサクみたいにすぐやめちゃうし
ソルサクが面白くないのじゃ無いのですが、、、
とにかく難しくしてほしい、MH2Gはおもろかった、、、
あれくらいの神ゲー出ないか、、、言っときますけど
だいたいこの場所でくそとか面白ないとか
パクリとか言ってるから俺は1118であんな発言したんですよ
おそらく一番多い意見であろう動きについて
やや早くしてもう一回やらしてって感じ
もう一回くらい配布してもいいやろ発売まで間があるし
鬼よりも妖怪幽霊が狩りたい
延期してでも変えた方が良い
クソ難しくしてほしいね
売れるか分からんけどw
でもvitaユーザーってマゾっぽいからそっちのがウけるかも
が居るので買いたくないですw
二人でやると、結構早いので、敵の目の前でやっても間に合いますよ。
そんで、中断されたところから再開するので。
自分がしつこく敵に狙われてる状態なら、味方に部位回収を任せてもいいかと。
かなり難易度は下がると思います。もちろん、ふつーにやってもクリア出来ますが・・。
モッサリーターと名付けようと思う(´・ω・`)
気持ち、悪いか、、、まだいるのかこんなあほが、、、
これで十分面白いと思ってしまうんだよなぁ。
何回もやりゃそりゃ誰だって慣れるけど、それでもこなせない敵とかさ、
まあ製品版では出てきそうだけど、それをこうもっと期待させるようなモノが欲しかったんだよね
別にアイテムとかミタマの種類とかそんなにいらんのよね、めんどくせーし集めるの
ミタマのやつは、雑魚用の攻撃優先と、ボス用の回復優先と割り切れば、まぁいいんじゃないかなぁと
ミタマっていうか、アイテムセットみたいなもんだからなぁ。
だから期待はしてるんだよ俺はね
おもろくなるなら延期でも俺はいいし、会社的には知らんけどw
ちょっともう一回やらせてみてってのが本音
俺にはわからないしなぁ。それで仕様と思って、攻略するし・・。
それはそれで見てみたいなぁとは思う。
5000円くらいだろ、まあいいよそれくらい
乞うご期待やね
俺なら貯金しておく
しかしこういうのは難しいなぁ。やり込むと面白くなったりするかもしれないし、
そうでないかもしれない。ゲームってそういうところがあるんだよな。体験版で面白くても
実際、製品買うと、体験版あたりがピークで、あまり面白くなかったり
逆に体験版でいまいちでも、製品かってやりこむと面白いときもあるし。
ソルサクはスピード感とか攻撃のバリエーションとかモンハンより優れた部分もあるが、
これはたんなる劣化のぱくりゲー。グラも解像度高いだけでよくはない
製品版だとスタミナ回復を速くする装備とか出てくるかもしれんしな
バランスについては今のところ何とも
難易度は高めだけど、それがいい
プレイスタイルとモノノフ次第か
モンハン自体あんまり自分好きじゃないし、何よりモッサリしてる
としか言い様がない、ソルサクが面白かったから期待してたのにな...
マップ表示を変えてほしい、マップモンハンすぎる!!
そしてキャラクリさせてくれ、これじゃウザい人に何言われても
言い返せないよ...微妙なんだ、とにかく微妙なんだ...。
モンハンは越えられないね
ソルサクより万人受けする見た目なのに、ボスとの戦闘に面倒くささを感じるのが問題だろうなぁ・・・ロードオブアポカリプスよりはぬるいんだけどね。
ソルサクの方がおもろいわ
絵は確かにキレイ
製品版ではもっとおもしろくなるように期待
シェーダが活きている。
すべてのバランスを調整すればかなり良くなる。
出来から考えてしょうがないけど
これは延期した方が良い
任天堂はモンハン
PSは討鬼伝
っていうくらいの意気込みで。ゲームとしての素材はホントにいいんだ、マジで頼む
だよなぁ
コーエーモンハンは無双みたいに敵がワラワラ出てきたりニンジャガみたいなアクション期待してたんだがな
ソルサクやGEに慣れてると物足りないわ
ダゼみたいに製品版と体験版の落差の激しい作品になって欲しいな
心眼もソルサクのような気軽さがないんだよね。タッチて。移動中は無理って。
アクションはもっとサクサクやらせて欲しいもんだわ
モンハンのゴミみたいなもっさりアクションを真似する必要なんて無いんだよ・・・
よかったのはRでの浄化で、範囲内に居る残骸全ての素材を一気に取得できること。
あとは味方が浄化した素材も自分の手に入るところとかかな。
強いて挙げるならだけどグラ以外ほめる点がないね
体験版だからかもしれないけどキャラクリもないしデフォ衣装が壮絶にダサい何あの頭
これから意見募って直すとしても某14ちゃん並に作り直さないと無理なんじゃね?
いっそ、チーニンにニンジャガ無双的なの作らせた方がいいんじゃないかと思うわ
ソルサクみたいにサクサクプレイさせてくれ・・・ボスの体力は多くてもいいけどさ。
移動速度や攻撃モーションの遅さは考えなおしたほうがいい
フィールドがぶつ切りなのは別に構わないよ。ロードも早いし
手甲は今の2倍でいいだろうし、太刀も1.5倍にするべき
太刀が長いかと思って攻撃したら届かなすぎて違和感がヤバイ
よくこれで100万目指してるとかほざけるな
言ってこいや、会おうとすれば会えるし行ってこい
直接糞ってね、まぁ本気で糞と思ってない限り言えないと思うけどね、
もうこのサイト俺来ないわw糞とか面白ないとかパクリとか言ってるあほ多すぎ
こう言うやつって震災のとき1円も寄付しないやつらだし
優しくない、自分勝手、人の気持ちくらい考えろよ
もっさりしていてコレジャナイ感
どこまで改善するかねえ
こんなんだから洋ゲーに逃げたくなるんだよ
ドグマみたいに駄目なとこてんこ盛りでも和洋のいいとこ取りみたいなゲームには何だかんだで満足するけど
ああー、日本メーカーもっと頑張れ!
お金でも技術でもない、ものを作るセンスが足りない
鉄鋼は通常3→赤熱で俺みたいな雑魚でもどうにかなるな。土方さんがミタマ△で『ビャァオぅ!!』って叫ぶのは意味あるのだろうかw
それは、本当に、アテになるんだろうか?
モンハン400万人ユーザーのうち、ソウサクやってない人は390万人居るわけだろ。
ソウサクは格闘ゲームみたいに攻撃速いけど、そもそも狩りゲーじゃないって
前から言われてたけどな。
確かにクソゲー連呼するヤツは論外かもしれんが
お前は飯屋で出てきたものがかなり不味くてもその店のリピーターになれるのか?
まだこれは体験版だからいいもののこの出来で客から金を取るんだぞ
ちょっとモンハン馬鹿にしてね?
任天堂行ってからのモンハンは知らんが・・・
回復無尽蔵とか間違いなくつまらんと思うんだが
あと部位破壊強要されるのが面白くないってのもあったけど部位破壊しないで倒すの
無理じゃね?鬼祓いが長いとか尻尾再生とかは擁護しようがないけどね
個人的な不満点の多くは軒並み改善されると思うから製品版はそんなに不安ではないな
でも改善された体験版は出して欲しいところではある
駄目だこれ
もっさりだし敵のモーションも何か雑
ソルサクの出来の良さと比べるとこれは残念
自分には合わない事が分かっただけでもよしとしよう…
閻魔はめんどい
綺麗なだけのゲームがやりたいならPlaystation4予約してこい。
こんなに攻撃の心地が悪いのって、オメガフォースだけだぞ。
モンハンのパクリにすら至ってないし、独自のアレンジすら消化出来てない。
コーエーはアクションから手を引くべきだな。
ここまで煽ってこの程度なら、弁解の余地ねえよ。もう致命的。
って言ってるオレはゴッドイーター2待ちなわけだが。
PSP版との兼ね合わせが上手に出来るか心配
もっとエフェクトとか強くしてほしいな。
ってか敵弱すぎね?始めてさっそく最後
の敵行ったんだが簡単に倒せたぞw
後は製品版で改良されることを祈ろう
いじめられっ子のキモ豚が妄想中w
やれるもんならやってみろ雑魚がwww
やっぱり買わない
スピーディーでバイオレンス
敵が本気で消しにかかってくるが、プレイヤーキャラも強い
そんな感じ
無双みたいに武器をひと振りするだけで敵をブッ飛ばしていく強さじゃなくて、ニンジャガのように華麗な動きで敵を翻弄する強さという意味ね
これなら他のハンティングアクションと差別化もできると思う
すまんな豚どもm9(^_^)
まあ体験版した俺からしたら3近い評価ってのも異常に高く感じるが
とみかくバランス悪く、基本の戦闘が糞つまらない
でもファンタシースター2と違ってせっかく防具変えても操作キャラのズームができないし、バグを利用した下からのアングルでパンツ観賞とか遊び心がないのは物足りないわ
てか操作キャラを
てか操作キャラを間近でみれる場所あったら誰か教えてくれ