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コメント(1200件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:09▼返信




    すまんな



2.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:10▼返信
で、これGTAVCSより売れるの?w
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:10▼返信
しかしPSPとマルチ

VITAはメーカーから信頼されてない証拠
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:10▼返信




豚イラすまんな



5.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:11▼返信
豚はWiiUのモンハン買えよwwww
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:11▼返信

おおおお
DLしなきゃw
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:11▼返信
>>2
GTAきたら良いなあってロンチから思ってる
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:11▼返信
まだメルルのトロコンできてないし朧積んでるからもう少しまってね
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:11▼返信
で?モンハンより売れるの?(笑)
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:12▼返信
マリオは好きじゃないけどこれは・・・モンハンパクリと言われてもしょうがないぜよ
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:12▼返信
>>3
全く信頼されてないハードメーカーがあるんですがそれは
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:12▼返信
スクショ以上に綺麗でびっくりした
ぬるぬる動くし地面のテクスチャもしっかりしてるしジャギがないのが最高すぎる
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:12▼返信
でもそれだけ
本家のモンハンはおろか劣化パクリのGE以外、今は亡きダカラゴミーのナノダイバーと同レベル
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:12▼返信
体験版してるけどコエテクの謎技術でやたら綺麗だぞw
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:12▼返信
プレコミュでちゃんと改善点おくれよお前ら
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:12▼返信



モンハンモンハンうるせえぞキチガイ凸(´・ω・`)
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:13▼返信
>>2から溢れ出るの頭の悪さ
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:13▼返信
そのモンハンはPSOのパクリだろw
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:13▼返信
>>11
マリオ全く関係ないだろ酢飯豚野郎
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:13▼返信
ここでいそいそとDLを初めて体験版を楽しむGKと
どうやってネガキャンするかで頭いっぱいの豚


さあ君はどちらに行きたい?
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:13▼返信
※モンハン連呼してネガキャンしてるのはカプコン社員です
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:14▼返信
すっかり忘れてた。
変に引っ張られるより、これぐらい迅速に開放してくれた方が嬉しい。
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:14▼返信
で?モンハン4とかいうのこれより面白いの?(笑)
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:14▼返信
余所でも書いたけど実機でBGMやSEはどんな感じかね?
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:14▼返信
GE2ソルサクPSO2討鬼伝etcetc
モンハンのパクリゲーしかでない売女
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:14▼返信
ブーちゃんの好きなDbDで作られてるぞこれ
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:14▼返信
これもしかしてガードみたいな防御なしで回避しろと
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
モンハン無双?
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
操作性はPSPの無双と変わらん
操作方法がめんどくさくなってるのが難点
キーコンフィグが必要
武器のアイディアは面白い
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
体験版だけやって本番は買わないからなぁゴキブリは

自分もやってみたがなんか微妙?

何かしらが欠けている感じかな

32.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
>>15
この会社のVitaタイトルは綺麗だよな。DOA5は、一つの基準としてもっと評価されても良いと思う。
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
>>26
酢飯はもっと上手くやれ
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
>>3
ごく最近、大作ゲームが目白押しなのにソフトがあまりにも無さすぎるとユーザーから猛烈に批判されてたハードがあったね。
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
パクったモンハンでいきがる豚w
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:15▼返信
体験版で要望送って製品版で改善してくれる方式が今後の主流になってほしい
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:16▼返信

DL中(´・ω・`)
楽しみやぁぁーーーーーwwww

38.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:16▼返信
ソウサクとは何だったのか
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:16▼返信
ニシ君、あんま調子に乗ると次ぐらいの記事でとんでもない爆弾落とされるかもよ

ヒント ミーバースの乱
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:16▼返信
百鬼夜行クエストがまんま無双だろこれw
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信
とりあえずやってはみるけど、これ製品版に引き継ぎあるの?
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信
売れる売れんて言う前にこれ3DSで作れるんか?
一般ゲーマーは、売れてるソフトやりたいんじゃなくて、やりたいソフトをやりたいんじゃ。
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信
まんまモンハンだった
でも部位破壊攻撃は良いね
あと、回避動作でスタミナ使うのはちょっとダルイ
ソルサクで慣れすぎちゃったからな・・・
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信

PSOのパクリゲーしか出ない産廃DEATH、もとい3DS
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信
新しく引っ越してネット契約して、昨日から通ってるはずなのに。

モデム繋げて無線LAN繋げたのに。ネット繋がらない。どうしたらいいの。サポートセンターってすごい時間かかるよね。あと、あれって電話代取られるよね。
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信
>>39
バッドトリップしてしまってるみたいだね
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:17▼返信
全然面白くない
製品版では武具作れるようになるの?
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
ゴウエンマの質感やべぇw
そしてつえーー
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
ソルサクよりはグラ綺麗
のっそり移動(当然走りもあり)
モンハンの和ゲー版

って印象だったよ
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
コーエーはOLEDの独特の発色について、何かコツを掴んだんじゃないかな。
物凄く綺麗に見えるんだが。本当に。
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
やったけど動き遅すぎ・・
スタミナの仕様クソ過ぎ
というより動き遅すぎてアクションが面白くない
これソルサクのバランスがガタガタとかそんなレベルじゃないわw
根本から作り直さないと駄目だと思った
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
354mbって容量結構少ないなあ
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
PS陣営はモンハンブランド潰しをする気か
これで将来モンハンがVITAに来ても今更感が漂うわなw
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
>>34
より良い物を求める良質なユーザーが多いってだけだろ



コレ、売れるだけは売れるんだろうけど同ジャンルで最低レベルの評価になりそうだよな
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
>>28
ガードみたいじゃない防御があるなら見てみたいわw
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
>>32
DOAそんなにキレイだったっけ?
体験版やったけど地面周りのテクスチャがえらい粗いなあって印象だったが。
影処理も多少はしょってて立体感薄いし。
ニンジャガΣ2+も淡白なグラで処理落ちが多かった…
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:18▼返信
前世代機とも簡単にマルチできるのがVITAのいいところだがもうPSPマルチはやめてほしい
VITAの牽引に繋がらないしPSPに合わせる必要があるからモーションやマップが制限されてしまう
GE2はVITA独占でBURST出さないかね
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
本家モンハンのクオリティ軽々超える狩りゲーVitaに出まくりで
ぶーちゃんネガキャン捗るなw
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
>>52
だから改善送れって
GEもソウサクもそれでよくなったんだし
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
今やってるけどグラフィックに関して言えばソルサク以上だな。
ただかなりモッサリしてるからソルサクに慣れてる人は大変かも……w
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
同時押しが上手く行かないよぉ…
キーコンフィグつけてほしいな。
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
>>42
やれば分かる
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
劣化モンハンを名乗っていいのは3DS版の純正モンハンだけw
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
今ゴウエンマ倒した 拝む石碑あれ技回復するんだな
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:19▼返信
pig「In? Sell than Mario's this?」
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
パクリと言えば、あのハードだよね、豚さん。
パクリの話題はすべてあのダサいハードにつながる。
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
モンハンが足踏みしてる間に
日本ではグラフィックで勝負
海外ではサムライ風味で勝負か
戦略は間違ってなさそうだがさてどうなるか
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
結構システムも操作も難解だよこれ
使っていくうちになるほどーと思う部分もあるけど
ゲームとしての面白さにはつながってない
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
>>58
ユダだらけだね…
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
ソウサクには色気がなかったからいいわw
でもPSO2メインは変わらんだろうなぁ
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
本家モンハンが昨日までストアでセット販売でセールしてたのは内緒な
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
まんまモンハン
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:20▼返信
糞豚イライラw
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
>>53
あくまでもアクション部分のみの体験版だからな
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
オレ的にはかなりすんなりとプレイ出来た。
けど本スレとか「もっさり」の声が多い?
やっぱ狩り厨毒間者たちにとってこの動きは遅いと感じるのだろうか…?

グラは良し(稲作よりいい) 雰囲気的にも鬼武者ユーザーだった自分にぴったりw
狩りゲーになじみがなかったオレもこれで本格的に狩りゲーやってみようかと思わせる出来だ。
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
やったけどもっさりしすぎだわ
ソウサクの方が断然おもしろい
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
3DSは糞性能の諸胃で立体感を出すのを立体視に頼らざるを得なかったと思ってしまう
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
これキャラクリエイトできないんすかね・・・
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
これじゃない
俺が欲しいのはリオレウスとリオレイアのカップルみたいな愛らしい敵もいるような狩りゲー
敵がただの敵としてしか出てこないゲームは求めてない
83.任天堂フォロワー投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
正直言って、こういう狩りゲーにも飽きてきたんだよな
二番煎じなんてとうに越えて、何番煎じだって話。

ソシャゲを馬鹿にできないくらいに一辺倒なCSのゲームシーン。
それをありがたがる阿呆なユーザー。

ゲーム業界を衰退に導いてるのに気づかないのかと
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:21▼返信
自分がやった感じでは

・グラフィック◎
・武器の種類◎
・スピード感△~〇
って感じだね。


スタイリッシュ狩ゲーがお好の奴なら、微妙かもしれん

85.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
早くてやりたい。ネット早く繋げたい……
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
落としたけど、なんかゲームデザインがモンハン意識しすぎて全然新鮮味ねえな
よく言えば取っ付き易いとも言えるけども…

和風+刀なら、ToGのアスベルみたいなすり足移動で抜刀術メインのモーションが良かったよ
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
やっぱり面白さは必要ないな
グラフィックだな
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
>>59
Σ2はダメダメだったと思うが、DOA5は素晴らしい移植だ。今後PS3ゲームを移植させる時は、あのぐらいのレベルを目指いてもらいたい。
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
>>61
すでにゲハや本スレで徹底的なゲリラ活動に入ってるよニシ君たちはw
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
>>81
体験版は出来ないけど製品版は出来るよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
ここでグチグチ言ってもしょうがないんだが
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:22▼返信
ゆとりたちがめざめた
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
弓はダメだ、爽快感がまるでない
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
ロードが早いな
他のメーカにも教えてやって欲しい
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
>>83
つまりSCEがゲーム業界を先導するのが望ましいということですね!
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
>>58
それ豚じゃなくてWiiUのソフト不足を実感してるWiiUユーザーじゃないの?
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
>>84
下手すぎてスタイリッシュに動けません
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
本スレ書き込めないからこっちに書くか
処理落ち酷い
モッサリなのに武器モーションやヒットエフェクトが軽い
回避の無敵フレームが短い?あるいはない?回避の距離がちょっとだけ短い
スタミナ回復速度が遅いR押せば急速に早くなるけどこのシステムが好みじゃない
素材を集めてるって感覚が薄い
BGM、SEともにゴミクズ

クソカプさっさとモンハン出せボケえええええええええええええええ
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
モンハンのもっさりを間違った方向で取り込んだ感じやな
もっさりしててもストレスフリーにはできるはずなのにストレスマッハなクソもっさりやわ
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
無双に対してのバサラに比べたら世界観違うだけマシなような気がしなくもない。

てか明確にpsに残ったモンハン層に向けて作ってるからな。

少なくともVITAにはモンハンないし、パクリ云々よりpsに作らないCAPCOM社員が悪いだけ。モンハンが出てもVITAだと後出しだから。
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
>>94
確かに一瞬だな
モンハンはなんであんなに時間がかかるのか
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:23▼返信
爽快感がないな
しかし斬って素材集めてってのばっかだな
MH含めてそういうのいいわもう
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:24▼返信
討鬼伝酷いな
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:24▼返信
>>84
俺もそんな感じ
グラと武器はいいね
ただ、ソルサクで慣れすぎてる人は「遅っ」「もっさり」って思う
あとロックオンが遅め?
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:24▼返信
意見を送ろう コピペ草何とかしてもらわな プレコミュに入会せんといかんが
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:25▼返信
悪い、クソゲーだわ。モンハン型狩猟生活じゃない。スクリプト湧きのソルサクに近い作業ゲー。
ま、グラフィックは確かにいいね。自然な影も綺麗。
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:25▼返信
ここは稲船みたいにユーザーの意見取り入れて改善とかするの?
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:25▼返信
VITAのグラに関しては今のところコエテクが抜きん出てるね
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:25▼返信
ソウサク、GEになれるとモンハンのもっさりはうざい
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:25▼返信
やたらもっさりって声は
モンハンと歩く速度とかが同程度って感じ
あえてモンハン層を取り組もうとした結果なんだろうけど。

モンスターファーム作ってくれねぇかなぁ。コエテク
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:25▼返信
>>107
するよ
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:26▼返信
発売まで3ヶ月しか無いのに大幅な改善なんて出来んのか
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:26▼返信
う~ん。
意味なく動きが硬いな
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:26▼返信
>>78
手甲はもっさりだと思ったけど、刀はこんなもんじゃねって感じだった
特筆すべきは鎖鎌だな、まだ慣れてないけどかなり楽しい
これ、使いこなせるようになったらかなりスピーディに動けるんじゃね
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:26▼返信
劣化モンハンだな
パクって劣化させるとかモンハンの評価も落とすつもりかよ
爽快感皆無でモンハンの悪いところだけを取り込んだ模様
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:26▼返信
スタミナいらない…もうちょっと動き早くならないかな
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:26▼返信
Xボタンでダッシュあるじゃないか
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
>>99
モンハンのモッサリは当たり判定と武器の重さを上手く表現してるもんな
これはただモッサリなだけ
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
>>58
宗教はこうなるともう終わりだなw
崩壊するのは早いよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
任天堂の場合 「あと30回だけ遊べます」ww
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
全員同じことしか言ってないな(´・ω・`)
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
>>105
入会ってプレコミュってPSNIDでログインするんじゃないの?
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
カプコン社員の書き込み必死やな。(笑)
はっきり言って討鬼の方が面白いし、映像も綺麗。
パクリの幼稚グラ機ではしょーもなくて、金貰ってもやる気も出ない
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
検索したけど出てこなかった。
PS3から調べないと無理か?
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:27▼返信
>>107
アンケとって製品版に反映するらしいから送ったらいい
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
>>96
一般人ですか?
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
俺が欲しかったのは、和風モンハンではなく和風GEだったことがよくわかった。
いや、それでも充分遊べるけどね。
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
綺麗だけど面白くはない
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
社員だと思ってる馬鹿ってキチガイすぎるな(笑)
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
>>124
メニューVita体験版から入れば見つかるよ
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
>>122
そうなんだ敬遠してたからしらなんだ ありがとう
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
適当にやってみたが、思ってたより悪くない…というかモンハンに慣れてる身としてはむしろ面白かった
エフェクトとかSE実際やったら気にならんし
武器出し移動速度はもうちょい早くてもいいかな?
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信
>>112
発売前に改善出来る部分は限られてるだろうけど、発売後でも改善されるっしょ
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:28▼返信

新規IPを育てていくのも大切

136.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:29▼返信
>>124
VITAショップ→体験版で見付かったぞ

PSP版の体験版は無い
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:29▼返信
和風大好きだけど、ゲーム部分があからさまにモンハンでちょっとな…
というか狩りゲーはもういいわ

この世界観で、ジャンプ有りの普通の3Dアクションなら買うんだが
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:29▼返信
手甲は動きは鈍重でしょ。
あんなデカいの腕にはめて動くんだから
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:29▼返信
落ちてる素材拾うときに拾うモーションないんだよね
そういう所からして没入感が薄く感じる原因作ってる
モンハンと比べるの悪いけど剥ぎ取りモーションにも採取モーションに意味があるんだよ
そういうところを省いちゃだめだよ
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:29▼返信
>>56
グワッグワッ
おわり。

これよりも高品質なゲームを目指せとか無理があるわー
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:29▼返信
>>125
アンケというかプレコミュな
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:29▼返信
モッサリすぎて話にならん
これじゃモンハンどころかソルサクにすら及ばないよ
あーあ
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:30▼返信
GE勢だがどうよ?はやくやりたいわw
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:30▼返信
お好み焼きじゃないだけマシ
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:30▼返信
移動速度を早くしてXボタンをジャンプにして欲しいな
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:30▼返信
>>112
GEのシフトは発売三か月前くらいに100項目以上修正してきたけどここはどうかな?
規模的にはシフトチームより大きいからできないこともないが
>>115
要らんジャンプ要素とか入れたせいで同じジャンプがあるGEとかと比べて糞動作にしか思えないモンハンの悪口はそこまでだ
体験会行ったけどあれが面白くなるなんて可能性を全く感じなかったわ
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:30▼返信
性別と声しかキャラメイクできんの?
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
MH3Gよりは面白いな
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
ワンダみたいなの期待してたんだけどフタ開けたら全然違った
まぁ俺が悪いんだけど
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
どんどん不満送れ
開発してると何が面白いのかわからなくなってくるらしいから新鮮な空気(不満)を入れてしっかりしてもらおう
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
世界観はいいのになぁ
コーエーだし1作目は見送る
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
NPCが結構強いな
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
>>147
製品版では出来るよ
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
高品質()って何?wwwwww
グラフィックが綺麗なだけで面白くないんだけどゴキちゃんwww
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
MH3Gよりは面白いね
でもちょっと爽快感が足りないね
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
>>147
今回の体験版はできない仕様なんだと
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:31▼返信
このゲームクソ凄いよ、体験版プレイしたけど想像外の出来だわ
これでミリオン?ふざけんなwww今のとこ10万も売れる価値もないわwwww
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:32▼返信
来たか
帰ったら落とさねば
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:32▼返信
>>147
これアクション体験版だからな
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:32▼返信
モンハンは既に飽きられてる上、クソゲー化しちゃってるからなぁ
うまく良いところだけ取り入れて昇華してほしいが
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:32▼返信
移動の速さ
ソルサク>>>モンハン=鬼伝
だからソルサクやった後だと凄い遅く感じる
ダッシュの速さはは鬼伝>モンハン
だと思う
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:32▼返信
弓が使いづらいな
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:32▼返信
豚の煽りはショボいなぁw
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:32▼返信
>>46
もう繋がってたら良いのだけど
プロバイダーに連絡を取って接続IDやパスワードに変更ないか確認してみた?
前の家と引っ越し先と同じ光回線でもコースが違ったりすると
接続ID変更なる事もあるみたいですよ

165.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:33▼返信
モンハンの強化版だな
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:33▼返信
>>154
具体的に言ってくれ
持ってもないで面白くないは誰でも言える
尻尾丸見えだ
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:33▼返信
ロード速いね
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:33▼返信
>>155
MH3Gも村クリアまでなら面白いよ
G級からどこ狙っても弾かれるような糞肉質でバランス取ってるせいでゴミゲーと化したが
あとG級辺りから急にバグがで出したりとかね
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:33▼返信
>>163
ただのかまってちゃんじゃね
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:34▼返信
モンハンの剥ぎ取りモーションなんて要らんわ。
一個ずつしか取れないし。
もっさりし過ぎでイライラするし。
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:34▼返信
ソルサクの方が好み
もっさり
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:34▼返信
>>150
ソウサクのときも思ったけど今更直せない根本的なところに問題抱えてる感じなんだけど…
ソウサクのとき同様に直せるところだけ書くけどさ
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:34▼返信
動きを重めにしたのは、ソルサクやGEとの差別化を図ったんだろうな。
モンハン合わなくてGEにハマった身としてはちょっと辛いかも。
装備の強化でスピードが上がったりするのかな。
でも、グラも綺麗だしこれはこれでゲームの品質自体は高そうだ。
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:34▼返信
115.はちまき名無しさん bt4.QNCVO 2013年04月02日 13:26
劣化モンハンだな パクって劣化させるとかモンハンの評価 も落とすつもりかよ 爽快感皆無でモンハンの悪いところだけ を取り込んだ模様

154.はちまき名無しさん bt4.QNCVO 2013年04月02日 13:31
高品質()って何?wwwwww グラフィックが綺麗なだけで面白くない んだけどゴキちゃんwww
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
これソルサクより売れると思うわ
モンハンを求めてた層はソルサクよりこっちのほうがしっくりくるんじゃねーかな
世界観はどっちもどっちかもだが、稲船のわけわからん王道より単純に和風のほうが受けがいい
細かいとこを意見とりいれて調整すればGE並に育つタイトルになるだろ
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
>>154
グラフィックが全てだとは思わないがせめて同シリーズ内で最低の画質は勘弁してくれませんかね?
ってかモンハンって採取とか温泉とかの要素から見るに他の狩りゲーよりグラフィック重視するべきゲームだと思うが
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
体験版はアドパ非対応?
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
やっぱこれもあてがわれたエリアで、はいコイツと戦ってていうタイプなんだな。
デモンズの続編やりてぇな、ちくしょう。
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
今回の体験版は”アクション”体験版だから、キャラクリも成長要素もオンも一切入ってないけど、製品版では入ってるってこと忘れないように
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
>>154
wiiuと3dsつまらない。
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
モンハンよりも面白いし、熱中できるわ、これ。
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:35▼返信
モンハンはあの操作性の時点でないわw
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:36▼返信
つーかなんでこのクソ酷い処理落ちに気づかないんだ?
はじめ演出でスローかかってるかと思ったわ
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:36▼返信
これではライバルメーカーに笑われる!
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:36▼返信
ミタマでキャラ性能が段違いだしどんなミタマがあるかだろうなぁ
現状でスタミナ回復速度が3倍くらいになったりするし
攻撃速度アップとか移動速度アップのミタマとか普通にありそう

ただどっちかとるとどっちか取れないとかだと基本アクション部分がつまんなそう
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:36▼返信
豚の煽りが空っぽで単調だな
ぶーちゃんはミーバースでWiiU警察の仕事しとけよw
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:36▼返信
新規であれだけ面白いソルサクの凄さがわかりました
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:36▼返信

スゲーロード速いwwwww
もっさりだがもう少し早くしてもらいたいのとジャンプが欲しい
グラは凄いw
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:37▼返信
ソウサクとかGEとか見ていると本当にPSWユーザーってゲームを楽しもうとしているのが分かるな
応援したいところでも妄信的に褒めるんじゃなくてダメなところはダメって言えるところが良い

どっかの信者がやりすぎなくらい意見押し殺したり無理に持ち上げたりしすぎているだけでこれが普通なのかもしれないがw
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:37▼返信
どっかで聞いたような声ばっかだな
誰が担当してるんだろ
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:37▼返信
字面というかそう言うところが安っぽすぎる
折角なんだからもっと「和」して欲しい

つか綺麗だなおい
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:37▼返信
グラフィックは良いが、動きが遅いなー
あと回避するのが少し遅いのと弓が爽快感無いのが残念

193.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:37▼返信
爽快感はゼロだしアクションはクソだしどうすんのこれ?
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:38▼返信
>>172
直せる直せないは開発が決めることだから常識的な不満だけじゃなく無理と思える不満も書いた方がいいと思うよ
たとえばジャンプは無理でもそれに変わる解決法を苦心して考えるかもしれない
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:38▼返信
どうせVitaにはMHも来るんだし討鬼伝買うわ

196.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:38▼返信
なんでかってに武器出すの?
ダッシュの後勝手に武器出すのやめてほしかった
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:38▼返信
MH3GのG級ジエンの
「怯ませる度に少しずつ位置がずれて、最終的に剥ぎ取りが出来なくなる」
は、実際にテストプレイしたのか疑わしいクソ仕様だったなあ。
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:38▼返信
モンハンの一番駄目なのは採掘採取の糞作業ゲーなとこ
そういう部分を真似してないならおk
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:39▼返信
弓の○ボタンによるマルチロックオンが致命的に使いづらいんだが
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:39▼返信
GE好き、特にショート使いはモッサリに感じるかも。
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:39▼返信
>>187
正直ソウサクもまだまだ詰めが甘いと思うけどな
でもソウサクはちゃんと意見取り込んで改善しようとしているから伸びしろもあるし期待はできる
ユーザーの意見無視してどんどん劣化に走って行っているモンハンはもうダメだと思うねw
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
今日はドグマDAの体験版でるよね
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
やっぱ動きが遅いってコメが多いな
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
回避距離もう少し長くてもいい
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
グラフィックだけは無双のノウハウがあるから綺麗
しかしゲーム部分はモンハンぽく作っても大雑把なアクションで全然別物
ロードオブアルカナをやった時の衝撃に似てるなんじゃこらって感じ
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
ラグオデってよくできてたんだな。
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
男性11番の声使ってるけど置鮎にしか聞こえないが本人なんか?
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
とりあえず、ゴウエンマ何とかして~弥
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
同じオメガフォースのvitaソフトだったら無双nextのが全てにおいて遥かに上
討鬼伝物凄くpspレベルです
pspに足引っ張られてる感を感じる
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:40▼返信
不満点全部書いてアンケートに出すわ
はっきり言ってやらんと絶対改善しないだろうからな
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:41▼返信
まあ、発売迄に後2か月以上あるから不満や気づいた点を言って直せる所は直して貰おう。
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:41▼返信
>>197
発表から半年以内での発売
その上露骨に任天堂から急かされてる感漂う発売当時の雰囲気
ジエンに限らずG級のバランス全体的にテストプレイしてないだろってレベルだわ
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:41▼返信
>>196
納刀維持は欲しいね
もしくは完全に抜刀か
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:41▼返信
MHもソルサクも割とすぐ飽きた俺には多分合わんな
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
アンケはプレコミュか
これはちとケツ叩いてやらにゃならん
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
ソルサクみたいに序盤プレイの引き継ぎありの体験版がよかったな
要望出しとくか
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
無双から入ってくる人のための狩りゲーって感じだね
ソルサクよりゆるい感じというか
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
UIやSEの改善でよくなるかと思ったが、
弓に関しては根本的にだめな気がする
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
てか、タッチパネルもうちょい活用してもよくね?
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
ソルサクやったあとだとモッサリしすぎに感じるな…
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
無双NEXTでわかってはいたけど、
恐らくコーエーはVitaで一番グラフィック綺麗にしてると思う
めちゃくちゃ綺麗だわ
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:42▼返信
>>198
俺はそこが楽しいのでそれ無くなると困るw

…まあその要素も3rdあたりからつまんなくなってるけども。
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:43▼返信
多分意見まとめるのに1ヵ月、修正に1ヵ月、マスターアップ後の量産に1ヵ月って感じにすれば行けないこともない気がする
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:43▼返信
これはクソゲーだわ
よくこんな出来で自信満々で体験版出せたな
スタミナ関係と処理落ち修正してから出直してこいって感じ
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:44▼返信
コーエーらしく雑魚をワラワラ出して欲しいな
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:44▼返信
>>58
むしろ豚がゴキと呼んでる奴が多いと思うが
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:44▼返信
異様に武器のリーチが狭いのは気になる
攻撃当てるだけでも一苦労なのはイライラするわ
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:45▼返信
>>222
採取とかやる上で景色眺めたりするのも好きだから4のあのグラフィックは正直俺の中では論外だな
ただボスと戦うだけのバトルゲーだったとしてもあの糞グラはありえないって思うが
DSのKHやった時くらいの衝撃を受けたくらい酷い出来だよあれ
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:45▼返信
>>220
鎖鎌だとかなり高速でアクロバティックに戦えるぞw
気力消費がもっと少なければ良いんだが・・・
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:45▼返信
>>223
ハードスケジュールすぎるから不満が多い部分だけ改善してそれ以外は購入組みの不満と合わせて順次パッチだと思う
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:45▼返信
狩りゲーが出るたびにモンハンの奥深さと完成度に感嘆する
あとはゴッドイーターもよくあそこまでモンハンの評価されてるポイント汲み取って独自性出したなと
他は横一列でわかっちゃいない
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:45▼返信
動画がアレだったんでイヤな予感はしていたが、体験版肯定意見少ないなw
まあ帰ったら自分で試せるけども…
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:46▼返信
なんかソルサクより売れそうだな
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:46▼返信
ソルサクの時といい討鬼伝の時といいPSソフトの体験版はストレートな感想がすぐに出てくるな
MH3Gの体験版やってどうだったっていう感想あんま見たこと無いし
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:47▼返信
>>222
採取関連はお守りとトライ準拠の採取場所の時限ランダムがクソだな
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:47▼返信
ソウサクの後だと動きがもっさりすぎるな、攻撃して当てた感触もうーん
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:47▼返信
アクションを作れる会社は老舗しかないとわかるね
グラフィックだけ綺麗にしてもしょうがないセガならしっかり仕上げただろう
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:48▼返信
まあモンハンも据置版は携帯機版の倍ぐらいスタミナ消費するストレスゲー。
これはそっちを参考にしたのかもね。
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:48▼返信
アトリエと被ってるから発売日延期してくれ
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:48▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:48▼返信
>>231
モンハンはP3までだけどな
3Gと4は開発違うから仕方ないけど「なんでPシリーズが500万本セールスの大ヒット商品になったのか」ってのを分かってないって感じだ
ハード間違えてるとか操作性最悪とかそういうのを置いておくにしろ仕様やバランスが酷過ぎるわ
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:49▼返信
モンハンの体験版はモンハン持ち出来なくて
号泣する奴続出だったくらいか

事実前作の半分も売れなかったし相当人が離れた
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:49▼返信
モンハン持ち出来るVITAでモンハンやりたいなぁ
カプコンマジいいかげんにしろよ(#^ω^)ピキピキ
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:49▼返信
>>220
俺もそれだな
ソルサクは近距離武器もっと強くして欲しい
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:49▼返信
モンハンなんてどーでもいいわ。
どーせ、中学生ですらダサいと言って、遊ばなくなったハードでは人前で出来ないしな。
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:50▼返信
ゴウエンマなんていう人型でてきて腕の破壊あるんだしこれジャンプないとあかんやろ
尻尾もモンハンと違って切りやすいようにできてないし
アクション部分はPSO2やってるほうが楽しいわ
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:50▼返信
>>220
モンハンが嫌いな俺はありえないほど綺麗になったモンハンにしか見えない

あんま比べたくないけど、GEのテンポとは段違いだ
ソウルサクリファイスのお手軽さもない

動きを1.5倍にしたら何とかなるかもしれない
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:50▼返信
弓やってみたけど、1発1発撃ったあとの間がイラつく
もう少し早くてもいい&当たってるのか効いてるのかよくわからん
あとはスタミナだな
攻めのミタマつけてないと、スタミナの回復が遅すぎてどうしようもないw
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:50▼返信
>>242
なんだ俺のことか…
あれは嫌な事件だった
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:50▼返信
>>216
引継ぎあるか分からんけど別の体験版も出るぞ
そっちはPSPでも体験版出したりするみたい
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:50▼返信
>>235
農場の劣化も地味に痛い。
凝りたいのかインスタントにしたいのかどっちつかずだし。
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:51▼返信
>>243
例えVitaに来たところで「恐竜病()」とかオラージュでも思いつかない糞要素が増えたモンハンじゃ・・・
多分任天堂メインの小学生辺りの層に対して合わせたんだろうけど
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:51▼返信
>>248
一応回避で硬直キャンセルは出来るよ
一応な
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:51▼返信
これはコエテクの他のソフトファンもソルサクユーザーも釣れるからソルサク以上売れてもおかしく無い。
俺はソルサク買ってないけど鬼は予約済み
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:51▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:52▼返信
残心専用にゲージ作らなかった担当はクビにしろよ
ダメージ与えるとゲージ回復で攻め継続できて楽しくなるから
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:52▼返信
同じ手甲なら、夜桜ちゃんのほうがモーション格好良いし動かしてて楽しい

というか直前にカグラやってたせいでスピード感の無さがやばい
妖魔狩りゲーカグラはよ
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:52▼返信
ダウンロードしたけどモンハンと比べるのはやめたほうがいいな

GE2はやく発売してくれよ
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:52▼返信
スタミナ消費がなあちょっとやり過ぎ、スタミナ回復が遅すぎる、弓だとスタミナマッハでなくなる、弓の操作性かな気になったのは
後は全てモンハンの上位互換だわ

タマフリはカスタマイズ要素がどうなるからわからないがな

ソルサクみたいな移動速度ではない
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:52▼返信
面白くないというコメントを見るだけで豚扱いwww
ゴキブリ頭逝ってやがるwwwwwwwww
ドラゴンズドグマもつまらないって言うやつは豚とかまだ懲りてないんだなwwwwww
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:52▼返信
モンハンか・・・早く4発売して次の展開を発表出来るといいね
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:52▼返信
無双7やってからコレやると移動含めたアクションがもっさりすぎる
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:53▼返信
グラがすこぶる綺麗
でも今んとこそれだけだな 普通のモンハンフォロワー
体験版で全部分かったつもりになる気はないけど
改善してくれないとミリオンはとてもじゃないけど無理だよコエテク
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:53▼返信
>>260
何言ってるんだ?普通に否定的な意見にも同意してる人いるだろ?
豚じゃあるまいし出たハードだけで全肯定と全否定したりするわけないじゃん
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:53▼返信
>>248
ソルサクの投擲武器や爆破武器は、すぐ狙えて発射も早いんだけど
弓の動作だからどうしても遅く感じるし、爽快感が無い
モンハン真似たって言われたら、どうしようもないけどさ
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:53▼返信
お前が豚だろ、誰もお前なんて呼んでないから失せろ>>260
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
討鬼伝酷いな
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
攻撃がもっさりしてるのはいいが攻撃の音が糞で攻撃が通っている感じがしない
操作も無駄な機能が多い・・鬼の目や鬼祓いとかいらなくね?
延期してきっちり作り直すべき
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
プレコミュやツイッターの意見は直で聞いてくれてるみたいだから
アンチも含めどんどん要望書いてくれ
特にもっさり改善については声上げた方がいいと思う

270.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
んなパチモンいいからモンハンだせや
劣化パクリばっかでどこぞの韓国とかわんねーじゃねーか
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
>>260
やってない奴が豚扱いされてるだけだろw
他はやった上で今のとこ不満点の多い出来てのが主だし。
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
これやった後だとソルサクがマシに見えてソルサク売れちゃうねw
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
こんな所でネガキャンしてないでミーバース行ったら?
ヤバい事になってるよ
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:54▼返信
>>200

ほんとうにそういう感じw動き遅すぎ
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:55▼返信
>>263とてもじゃなく絶対
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:55▼返信
太刀の特殊技何か微妙なんだよな。
コンボに組み込める訳でもないし、武器の長所を伸ばすか浪漫溢れる技にしないと使う気にならない。
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:56▼返信
>>267
ダサいミーバー巣にでもいっとけ、クソ豚ダサ男くん
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:56▼返信
やっぱVITAだとボタン同時押しがきっついわ
PSPなら問題なさそうだがなー。はやくVITA新モデルきてくれー
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:56▼返信
GE2のデモプレイでバスター使ってたけど、あれはスイスイ動いてたしなぁ
改善するなら動きの早さだろうな
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:56▼返信
クソゲーのモンハンと同じでもっさりなのがダメ
そう考えるとGEって本当に神ゲーだよ
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:56▼返信
現在上から順にやって百鬼夜行までクリア
感想
無双のエンジンでモンハンみたいなの作ってみた
以上
本番もこの程度なら次に期待って感じかね
悪くはないけど一切無理はしませんって印象
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:56▼返信
源平討魔伝まだー?
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:56▼返信
アンケート何処に出すんだ?
不満要素や満足要素をドンドン送りたい。
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:57▼返信
>>267
本スレがお通夜だと言われて
本当にお通夜状態だったことが
一度も無いんだけど?
お前のいう本スレってどの世界の本スレなの?
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:58▼返信
防御がない岩感
ゴッドイーターってよく出来てるなぁと再認識
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:58▼返信
>>283
プレコミュ
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:59▼返信
たしかにグラフィックはすごいよな。ただ、操作性とかアクション面はソルサクのほうが断然上かな。ソルサクに慣れただけかもしれんけど、なんか遅いんだよな…
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:59▼返信
やっぱもっさりしてるよね、俺だけじゃなくて良かった
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:59▼返信
鎖鎌は中々楽しい。
弓はちょっと…
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 13:59▼返信
時代はスピードを求めてんだよ。
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:00▼返信
>>285
手甲にはあるらしいよw
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:00▼返信
やはりモッサリ具合が難点か?
でもモンハンライク?を目指すとモッサリになるのも仕方がない?
ここはいっそ思い切ってGE系のハイスピードアクションにしてみてはどうか?


まあ好みの分かれるところですなぁ。
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:00▼返信
>>290
ストリートファイターⅡからストリートファイターⅡターボになったくらいのスピードアップが欲しいよな
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:00▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:01▼返信
最初スタミナ回復遅すぎ、これはつまんねえわって思ってた
けどR長押しでスタミナ回復はよできること知ってからは、すげぇ楽しくなった
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:01▼返信
プレコミュ無理なら公式から直接要望出してもいい
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:01▼返信
ロックオンいらねーよ…
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:01▼返信
お前らここに書き込むのも良いけど、改善要望はちゃんとプレコミュか
公式ツイッターにも投げとけよ?

じゃないと改善されるものもされないぞ。
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:02▼返信
モンハンは重装甲で重いのは分かるんだけど軽装甲なんだからもっと動けてもいいと思う
デモンズやダクソの様な装備重量による動きの変化があってもいいと思うな
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:02▼返信
>>295
それミタマの効果だから・・・
違うミタマ付けたら・・・
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:02▼返信
グラと操作性がクソな3DSからカプコンが撤退すれば全て解決
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:02▼返信
>>292
太刀しか使ってないけど何するにもスタミナ消費で面倒だわ
残心にしろ△溜めにしろ移動斬りにしろ
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:02▼返信
>>297
しなきゃいいやん
強要してるわけでもなし
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:03▼返信
任務達成後、帰還まで0秒になる直前に一時停止するとフリーズするバグ発見
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:03▼返信
正直ソルサクもラグオデも期待ハズレ。これに期待
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:03▼返信
>>298
ていうか、ついでにここの※URL貼っとけばいい
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:03▼返信
ソルサクの後だとなあ…GEクラスじゃないと楽しめないわ
モンハンのもっさりに悪影響された感じ。GE目指せば良かったのに
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:03▼返信
モンハンみたいって印象が拭えない…面白くはあるんだけど
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:03▼返信
移動速度とスタミナ消費がね・・・。
これお前らアンケやれよ
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:04▼返信
少しやったけどいかにもコーエーテクモな感じ
正直嫌いな部類
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:04▼返信
>>17
アホ
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:04▼返信
動作がもっとサクサクになるだけでいい感じになりそう
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:05▼返信
確かにグラ凄くきれいだな、ビックリしたわ
けどゴウエンマ強いww両足尻尾は部位破壊できたが何度も戦闘不能になって諦めて撤退した
ありゃムズイ、太刀で行ったんだが…誰か倒せた人はいるか?
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:05▼返信
>>303
いや、開いたボタンに心眼を割り当ててほしいわって思ってさ。
selectおしづらい…
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:05▼返信
とりあえずやってみたけど……PSO2が捗るな
和風以外の個性がないとちょっとツライ
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:05▼返信
太刀に防御がないのはいいと思うけど攻撃を逸らしてカウンターは欲しいな
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:06▼返信
>>314
画面タッチしろよ
マイキャラは常に中央にいるんだし
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:06▼返信
グラもよくて面白いんだけど
武器が4種類はちと少ないな
これが増えるのなら買ってもいいかな
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:06▼返信
任豚消えろ
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:06▼返信
無双ライクにするなら爽快感重視でいくべきだな
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:06▼返信
ソウサクでもRダッシュは要望多かったみたいだし、これは最初からつけてほしかったな
ボタンカスタマイズとかやって十字に鬼の目とかワンボタンで回復とかショートカット機能的なのつけれるようにすれば大分操作は快適になりそうなんだが
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:06▼返信
>>314
画面タッチ
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:07▼返信
ゴウエンマは一様体力半分まで削ったけどもう無理ww
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:07▼返信
豚イラw
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:07▼返信
しょっぱなからブヒさんイライラ全開で笑えるw
でもまぁ俺はGE待ちかな
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:07▼返信
>>313
なんとか倒せたけど難しいかったなぁ。
鎖鎌でいくといいかも。リーチ長いし、攻撃も速いので。

少し遠間からチクチク攻撃して倒した。
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:08▼返信
Lをダッシュにした方がいい
技的なもんはタッチパネル長押しのフリックで選択でええやん

って思ったら、これ、PSPとマルチか・・・足引っ張りやがって
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:08▼返信
>>318
槍と双刀があるよ
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:08▼返信
>>307
それはマルチレイドで懲りたんだろうな
SCE協力タイトルなら直近でソウルサクリファイス出ちゃってるし、そうでもなくても最近はラグオデとかポカリとかGE寄りのスピード感のあるタイプの狩りゲーが増えつつあるから
敢えてMH寄りにしたんだろう、と好意的に解釈してみる
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:08▼返信
もっさりはモンハンだけでいいんだよ
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:08▼返信
いっそスタミナゲージ自体なくせば良かったんじゃね?特殊攻撃時だけゲージ消費する感じで
それならゲージ気にせずガンガン攻められて楽しそうなんだが。感覚的にはテイルズに近い感じ?

スタミナがあるせいで、どうしてもモンハンコピーの印象が拭えない
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:08▼返信
>>327
LじゃなくてRだった、スマン
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:09▼返信
>>318
一応発表では「あぅまで体験版ので様相は少ない」って強調してたから
4っつのままって事はないだろう
モンハン意識してるなら尚更だな
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:09▼返信
グラが鬼綺麗!!
もっと他に褒めるとこあるやろ!なあ?
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:10▼返信
ゴウエンマだけど、アイテム回復ポイントが、スタート地点とミッション地点の2箇所あるので
それを活用するといいよ。あとよくわからんパワーアップアイテムは、常時使ってていいかも。
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:10▼返信
マルチレイドとは違った意味でコレジャナイ
あと前から思ってるけどコーエーの安っぽい敵キャラデザインはもう少しなんとかならんのか
なんだあの鰐
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:11▼返信
>>318
6だよ
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:11▼返信
GEのときも体験版から製品版でスタミナ関連調整したよね?

ここではもっさり不評みたいだけど
自分はこれはこれでいいや
速いのやりたきゃ別のやる
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:11▼返信
>>333
「あくまで体験版なので要素は少ない」

ちょっと誤字酷かった・・・
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:11▼返信
超絶もっさりしてるけど最初だからかな?(´・ω・`)
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:11▼返信
>>333
発表見たなら6つって知ってるだろ
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:12▼返信
モンハンのパクりと言えば言うほど

開発者にとっては名誉なんだぜ(笑)
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:12▼返信
移動がもっさりもさもさ スタミナなしなし
これはどうにかしてほしい
クサリガマのヒット&アウェイは楽しい
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:12▼返信
武器振るスピードが全体的にトロすぎる
小太刀とかいれて手数と小回りが利く武器を入れるべき
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:12▼返信
プレイフィールに違和感あるなら要望たくさん送っとけよー
ソルサクもそれでかなり改善したし
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:13▼返信
ソルサクは近接武器がなぁ…
次回のアプデで遠距離エイム中の回避が追加されるから益々遠距離中心になりそう…
攻撃力アップとか武器装備中でも回復や回避魔法使用可能とか性能アップとかないと辛いなぁ
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:13▼返信
面白いが
攻撃後にダッシュしようとすると転がりになるところ直してほしい
後ロックオン切り替えができないのか?
部位ごとにロックオンできるけど狙った部位へのロックオンができない
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:13▼返信
すっげーつまんないんだけど討鬼伝、大丈夫かこのまま発売して?
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:13▼返信
討鬼伝酷いな
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:14▼返信
>>338
俺もモンハンに慣れてるから良い感じ
これがダメならモンハンも多分ダメな人なんだろうな
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:14▼返信
確かに回避でスタミナ減りすぎだなぁ。
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:14▼返信
>>344
双刀に期待したらいい
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:14▼返信
ゲハキチ「2ちゃんが現実」
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:15▼返信
問題点は多いが、結構直せそうなのが多くてよかった
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:15▼返信
ゴウエンマなんとか倒したけど死にまくりw
同行がCPUで良かった
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:16▼返信
>>347
ロック後右スティックで変更できないか?
まだ100体討伐までしかやってないけど変更はできてる
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:16▼返信
クソゲーだった(笑)
画像は確かに綺麗だね(涙)
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:16▼返信
>>121
コピペ改変してるだけだからね。
ここでの批判なんてあてにできないよ。
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:16▼返信
>>327
転がりをLにしたいよ
同時押しで転がる…
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:16▼返信
モンハンオワタ
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:16▼返信
ぶーちゃん悔しくて悔しくて発狂すんのはわかるけど、聖地ミーバー巣が大炎上してるよw

GDCで全世界に醜態さらしたのはさすがに効いたみたいだねw
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:17▼返信
弓は何でTPS操作と違うんや・・・
って思ったら、これ、PSPとマルチだったな・・・足引っ張りやがって
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:17▼返信
>>349
ID丸見えだぞ
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:17▼返信
>>349
お前の人生がすでにお通夜状態だが
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:17▼返信
>>356
カメラが動くだけだった
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:19▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:19▼返信
ん~UIは使いやすくて良いけど、巻物+白い背景のせいかしょぼく感じる。
そして回避モーション・攻撃モーション・エフェクトまでかなり残念、グラは悪くは無いけど・・。
モンスターの攻撃モーションになめならかさもないし全体的にカクカクしてる。
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:19▼返信
そんなにもったりか?モンハンと同じくらいじゃん。攻撃エフェクト派手だからモンハンより爽快感あるし。
スタミナの仕様に文句言ってる人いるけど、ちゃんと回復されるような対策あるし。
グラはキレイだね~。これやったあとにMHP3rdやってみると残念な気持ちになるww
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:20▼返信
どんどん改善して欲しいところを発言しまくれ
そうすれば製品版で直してくれるから
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:20▼返信
この世界観でRDRみたいなオープンワールドゲーだったらどれくらい面白いのやら
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:21▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:21▼返信
>>369
俺は狩りゲー初心者マークだからこれで良かったな。
けど厨毒者にとっては物足りなく感じるのかもw
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:21▼返信
狩りゲーがモンハン()しかないハードがあるらしい・・・
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:22▼返信
思った以上にモンハンだったwwこれはパクリ言われても仕方ない
モッサリ嫌がるやつ多いけど、オレはこれくらいがいい。このままイケイケ
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:23▼返信
全体的に地味。和風だからって言うんだろうけど和風独特の美しさもない
任務受注の無双感と任務達成の引きのカメラアングルも微妙
思ってたよりは良かったからどれだけ意見反映できるかによるか
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:23▼返信
>>369
ミタマの事か?あんなんで対策()と言われても困る
まぁ購入は控えるから製品版のレポートよろしく
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:23▼返信
体験版だと今素材何持ってるか分からん
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:24▼返信
ラグオデってそんないいのか
討鬼伝は調整で化けてほしいな
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:24▼返信
普通の移動速度遅すぎ モンハンより遅いのは無いわ あと通常攻撃中にもスタミナ回復するようにしろ とことんモンハンをパクれよな
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:24▼返信
誰か和風スカイリムみたいなゲーム作ってくんないかなぁ
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:25▼返信
DbDの上AAも入ってるから恐ろしく綺麗
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:25▼返信
ゲージとかの見た目は気になるけど普通に買いだと思うわ。太刀もそんなに地味じゃなかった
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:25▼返信
軽くて早いのは他にあるんだから、嫌ならそっち行けよw
全部同じになるならソフト出す意味無いだろw
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:25▼返信
Vitaユーザーの場合…ってかここに来てる人の場合ソルサク経験者が多そうだから余計にモッサリしすぎに感じる気がする

実際はモンハンレベルの動きなんだけれどね
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:25▼返信
>>378
引継ぎないから気にしなくてもいい・・・
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:25▼返信
>>373
速さはちょうどいいくらいだよな。鎖鎌使えばスピーディーになるし。
あと体験版ではないけど、双刀って武器種が結構早く動けるんじゃないかと思ってる。
この手のゲームはやり込んでる人は凄いから、その辺の意見と初心者に対してのバランスを取るのが難しそう。
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:27▼返信
PSPを除外することから始めないと操作系の改善は見込めないなこりゃ
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:27▼返信
肥は技術あれどセンスが絶望的に無いからなぁ
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:28▼返信
カメラの上下移動の遊びが少な過ぎて誤爆する
遊び増やしてくれと要望
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:28▼返信
モンハンの糞な部分は取り入れなくてよかったのに
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:28▼返信
魔法っぽいのも奥義あっていいな
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:28▼返信
ん~このゲーム攻撃を当てた時の爽快感がないよな・・・HITとグラとSEがずれてるせいかな?
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:28▼返信
兼続しか使ってないから他にもあるのか知らないけど
鬼祓い中の気力回復がスゲー早いよな
スタミナ消費云々言ってる人いるけどあれは丁度いいのかもしれん
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:29▼返信
グラは綺麗だね~また逆詐欺スクショだったわ
ゴウエンマやったら多少武器アクションにも慣れてきて結構面白いと思った
気力回復が遅いのが難点かなぁもっと動き回りたかった 
まぁ製品版でのスキルでどうにかなるのかもしれないがベーシックでももっと早くしてほしいな
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:29▼返信
ソルサクの体験版やった時も思ったけど、ダッシュとか回避×ボタンだから
ダッシュしながらカメラ操作するのムズいしやっぱ気になるかなあ。スティックが暴発する。
俺が下手なだけかも知れんが。
あとフォントの違和感が凄いから修正したほうがいいかと。
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:29▼返信
スタミナ消費でかいなー。
モンハン意識し過ぎじゃないか。もちっと独自路線ではっちゃけてもいいと思う。
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:29▼返信
>>380
スタミナはほんとに思った。
あとは調整しだいかなー
個人的に敵味方どっちもヘイストかかってる感じにするといい感じなるかな?
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:29▼返信
動作&気力の回復が共に遅すぎる
太刀等の特に動作の遅い強攻撃に大きな怯み効果でもないと割に合わない
多分不満点が山のように送られるだろうから製品版は別物に仕上がってほしい
ソルサクの時には送らなかったが今回は俺も送る
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:29▼返信
スタミナはどうにかして欲しいかも。地味な戦いを強いられる
401.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:29▼返信
モンハンと同じぐらいと言ってる奴はモンハンがわかってない
モンハンは攻撃中にスタミナ回復するし、攻撃のあとスキはほとんど回避でキャンセルできる
そういうところはストレスたまらないように作られてるんだよ
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:30▼返信
>>309
これは絶対だな。
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:30▼返信
>>389
モッサリ除いてもアクションにセンスがないと思う
重さ重視してるのに斬撃に無双みたいなペシペシ感があるのはちょっと
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:30▼返信
武器は4+2の6種類なのか
微妙なとこをついてきやがる
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:31▼返信
心眼がセレクトボタンなのも少し嫌かも
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:31▼返信
総じてテンポ悪いなあ…
このままじゃハーフミリオンすら夢のまた夢
土台は出来てるから、可能性の芽を摘まず伸ばせコーエー!
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:31▼返信
GE2のハードルがどんどんあがっていく・・・
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:31▼返信
カグラ・ニンジャガ・ワンピ無双に朧と連打系高速アクションが最近続いたからねえ…
そこにこれだとますますモッサリに感じるのかもね。
409.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:32▼返信
めんどいがプレコミュいくか
410.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:32▼返信
通常の移動速度がソルサクの石鎧身に纏った位の移動速度はちょっとストレスたまるね。
411.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:33▼返信
>>407
むしろユーザーは相対的にみるからハードル下げてるんじゃなかろうか
412.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:33▼返信
もったりってなんぞ
413.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:34▼返信
とりあえずお前ら、いいソフトにするためにもアンケートどんどん送ってくれよ?
414.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:34▼返信
モンハンにする必要は無いなモンハンやれば良いだけの話
もっと無双っぽくアクションしてほしいねωフォースならでわの狩りゲーがやりたい
あとカメラはもっとアップが良いな
415.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:34▼返信
遅いより早い方が好まれると言う意味では早い方がいいけど…どうだろう
416.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:34▼返信
>>407
GEはもう拡張ディスク含めて3作目だからちゃんと要点は抑えてくるでしょ
417.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:35▼返信
要望でれば体験版第2段もやるといってたから、やりたい奴はアンケート書けよ
418.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:35▼返信
抜刀、納刀
こういう遊びは必要かと・・・
あのゲームと似ているなら尚更
419.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:35▼返信
もっさりって言ってる奴は、素直にソルサク、GEをやっておけ
討鬼伝はモンハンに近いアクションを目指しているんだから
それに、武器の特性を生かせば、結構素早い動きできるぞ
太刀も移動切りを使うとすいすい動ける
420.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:35▼返信
グラはビックリするほど綺麗ロードもかなり早い武器も操作してて面白いのがある
ただ移動関係がやたら遅い
421.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:35▼返信
>>407
PSPマルチで前作とほとんど変わらんやろうしハマった人も合わなかった人もそのままだろうw
ロングはゼロスタンスでどうなるか不安だが他はアッパー調整だけだろうし
422.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:36▼返信
>>408
つーか重い武器を振るならモンハンみたいに持ち上げるのが遅く、振り降ろすのは速くせなあかん
どっちも等しくノロノロして振るから重量感も爽快感も無くモッサリモーションになってる
423.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:36▼返信
一番問題なのは弓がつまらんww
424.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:36▼返信
>>419
残心がスタミナ消費じゃなかったらそれも受け入れられたが
425.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:36▼返信
テンポは大事だよね
426.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
427.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:37▼返信
うまくすれば化けると思うがこのままだとヤバそうかな
428.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:37▼返信
具体的にここが嫌って意見がどんどん挙がるのはいいことだ
あとアクション体験版ってわざわざタイトル付けてるんだから
今回見送られた収集強化要素を入れた修正体験版もPSP体験版の時に出してほしいね
429.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:37▼返信
>>417
発売までが短すぎるから、第2弾があるとしても改善前バージョンだろうしなあ…
いっそ発売を秋まで延ばして改良してくれた方が。
430.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:37▼返信
Vitaは、発売後でもユーザーの不満点をすぐに改善出来るのがいいわ
スタミナ関連と移動スピードかな、気になるところは
要望出しとこ
431.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:37▼返信
>>423
弓は率直に糞ゲーだと思う
432.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:38▼返信

「獄炎の鬼」ってクエのゴウエンマを退治したとこまでやったが・・・

正直「うーん・・・」って出来だな残念。。。

武器のモーション微妙だし、全体的な動きがモッサリしてるし、ロックオンが向いてる方向の対象物じゃなくて一番近い対象物にロックされるから使いにくいし、UI超絶手抜きし過ぎだし、あと文字のフォントは筆文字にしろよ

挙げたら切りないわ・・・製品版で上の奴全部改善出来るのか?
出来なきゃ買わないかも6月他のゲームも結構買う奴多いし。。。
433.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:39▼返信
やっぱドットバイドット解像度ってだけで楽しいわ
最近vitaに慣れてきたのか増えてきたよね
434.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:39▼返信
とりあえずゴウエンマまでやった感想

・グラフィックが半端ない。敵も味方もw
・スタミナに気を使う(スキル等で解消出来るようにしてほしい)
・移動がめんどい(遅すぎる)
・武器は鎖鎌ヒャッハ―が楽しいw

…とりあえずもう少し速さがほしいかも?製品版に期待
435.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:39▼返信
処理落ちが酷い

軍神招来+残心で10fpsくらいに落ちました
436.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:40▼返信
弓はラグオデのアクションが面白かったよ
距離によるダメージ減衰さえ無ければ
437.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:41▼返信
デンプシーロールで処理落ちされると爽快感がすげーへる
438.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:41▼返信
感想:モンハンでやれ
439.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:41▼返信
ソルサクよりもかなり面白いです
440.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:42▼返信
>>432
UIにこだわりが感じられないのは実に残念だな
材料は良さそうなのに調理に失敗してる感じ
あと手甲の好連携タイミングがシビアで爽快感に欠ける
もう少し緩くするか、三回中二回でよしとするぐらいでいいと思う
441.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:42▼返信
言うほど面白くないな
俺はドグマ体験版やってるわ
442.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:43▼返信
閻魔までやって気になるのはやっぱスタミナだね
デフォルトでもう少し消費量を緩和もしくは回復速度上昇が欲しい
あとこのままだと基本的に心眼使わないから部位破壊したところ見えるのは
心眼の時だけとかいう仕様でいいと思う
閻魔の尻尾びたんの判定が2ndGのナルガ並に理不尽判定だったけどこれはこれでいいかも
後ほど格差は絶対出るだろうけどミタマシステムは普通に面白いと思った
現段階だと少納言のフィールド回復強すぎる気はするが
移動関連のスピードはもう少し上げてもいいかもね

って感じの内容+αをアンケートに書くか
体験版レベルの相手が首振り消毒してくるとは思わなかったw
443.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:43▼返信
和風でグラも綺麗だから良いけど
このままだとつまらんわ
移動速度遅い、スタミナ減少激しい、スタミナ回復遅い、ダッシュと回避が同ボタン、弓がクソゲー
444.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:43▼返信
コーエーって、これが初狩りゲーか?
初でこれだったら、いい出来だと思うよ、スクエニの狩りゲーは酷かったからw
445.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:43▼返信
改善要望はここじゃなくてプレコミュに書いてくれよ
446.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:44▼返信
>>432
まあ一応全部要望出しといたら?
細かいとこの改善アプデは発売後もできるし。
447.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:44▼返信
フォントを凝ってPSPでちゃんと見られるのかね?
448.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:44▼返信
攻撃中にスタミナが回復しないのは駄目だね。
敵にまとわりつきながら、攻撃>回避>攻撃>回避
ってやってるとスタミナ無くてどうしようもなくなる
それ以外は、概ね好印象だった
449.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:45▼返信
こういう量産狩りゲーばっかやん
もっとユーザー誘致できるゲーム考えろや
450.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:45▼返信
確かにUIには和風な雰囲気を出してほしいな
あとフォントも明朝体のほうがいいと思うがその辺はPSP準拠なのかなぁ
451.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:45▼返信
>>444
マルチレイドを2作作ってるのである意味3作目かもw
452.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:46▼返信
フォントもUIもモーションも劣化モンハンって感じだから
全然和風感が無いんだよな

もっと和風に徹底していけばいいのに
453.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:46▼返信
>>442
スタミナはこれ単に通常攻撃中も回復するようにすればいいだけだと思う
454.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:47▼返信
HIT判定と演出ががPC・モンスター共にしょぼすぎる
455.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:47▼返信
>>450
マルチ開発でもフォントぐらいは変えられるから、そういう事じゃないと思う。

まあ和風ゲーなのに「DAMAGE」とか表示しちゃうゲームもあるぐらいだから
あんましそこまで考えるデザイナーは少ないのかもな。
456.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:48▼返信
>>444
アルカナもアポカリもやったがアルカナと同レベルやわ
アポカリのほうがまだ面白かった
457.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:48▼返信
スタミナはマルチでやると印象変わるのかな
458.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:49▼返信
これ発売延期すんじゃないかね?
459.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:49▼返信
狩りゲーはもっと増えて欲しいわ
モンハンが、過去の栄光にすがるだけの団塊世代みたくなってしまったからな
460.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:50▼返信
早速やってみたが、もっさり感がすごくて今ひとつな感じだな。
これだとソウル・サクリファイスの方がいいかもしれん。

あと、ミタマ? がやっぱり耐えられん。
清少納言はないだろ、清少納言は。
461.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:50▼返信
むしろ延期して1から作り直せってレベル
462.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:50▼返信
>>458
むしろ延期してじっくり修正する方がいい、このまま出しても5万売れるかも怪しい出来だし。
463.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:51▼返信

つか手甲がビックリするほど弱い・・・一番攻撃力ありそうなのに雑魚倒すのにも時間が掛かる始末

おまけに手数で攻めるものなのかと思いきや手数も少ない・・・必殺技の○連打の連続パンチでも雑魚のガキを倒すのに一苦労

鎖鎌の鎖の方が手甲のパンチよりガキ倒すの早いってどーゆこっちゃ・・・しかも鎖の方が攻撃範囲広いのに・・・

残念だがお世辞にも褒める事が出来ないでき・・・しかも公式がモンハン目指してるって言っちゃってるし。。。

モンハン目指すんじゃなくて、それ以上のもの目指せや。。。これじゃグラだけ良いとこ以外どこも勝ってないわ
464.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:51▼返信
ソウサクのほうが全然面白いな…これ
465.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:53▼返信
>>462
評価は別にしても売上5万のわけないだろw
466.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:53▼返信
チャージ中もスタミナ減りすぎ
スタミナが一番ダメにしてるこのゲーム
モンハン同等のスタミナ仕様にするか
もうスタミナ無くせ
467.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:53▼返信
スタミナは消費量かえるだけでいいと思うけど
468.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:53▼返信
攻撃を当てても爽快感がまるで無いからな。
469.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:54▼返信
討鬼伝酷いな
モンハンの劣化パクリで本スレがお通夜だ
470.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:54▼返信
モンハンのグラフィックを和風にしてちょっと足しました、って印象が拭えない出来なんだよな。
後、汚れが足りない。
471.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:54▼返信
「モンハン同等」でお察し
472.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:54▼返信
弓は前後に移動すると、ガイドラインが無意味に
上下に移動するのは止めて欲しいな
473.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:55▼返信
現時点でこれだけ言われていれば発売までには
動作速度を若干上げたりスタミナの回復仕様を調整したりは余裕で出来るだろうね
474.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:55▼返信
>>465
VITA版だけなら下回ってもおかしくはないかな
475.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:55▼返信
でもまぁPSPとVITAで遊べるって意味ではモンハンの代わりになるんだしさぁ。
476.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:55▼返信
>>460
ミタマはカードゲーム、特にソシャゲ方面を意識してるのがもろわかりなのがな
477.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:55▼返信
開発陣も何故スタミナ付けようとしたかっていったら
モンハンにスタミナがあったから付けたってレベルだなこれは
478.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:55▼返信
>>463
ジャスト入力は成功してる?
479.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:55▼返信
>>469
ネガキャンがテンプレ通り過ぎて笑えない。
いくら業務だからって手を抜き杉だろw
480.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:56▼返信
モンハンの研究が足りんわ
自分がやってて楽しいからパクって面白いの作ってやろうじゃなくて売れてるからパクるかぁってのが透けて見える
481.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:56▼返信
>>475
GE2の発売時期によってはその役割すら危ないぞ
482.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:57▼返信
無双をモンハンぽくしてみました…って感じ
483.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:57▼返信
つかマジで作り直して欲しい。変な萌えミタマとか無双的美形キャラとか要らんよ。和風ならもっと渋い雰囲気に纏めてくれ。
やっぱ硬派なアクションはカプにしか作れないのかねぇ。
484.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:59▼返信
回避はころりんじゃなくてステップがいいなあ
あとロックオンしたら分銅投げが当たり難いんだが・・・
なんか全体的にもっさりしてるし

ちょっと期待値が高すぎたかな
485.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:59▼返信
伸ばしたら逆効果
アカンやろw
486.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:59▼返信
討鬼伝これヤバイですね
ここまでマップが平坦だとは思わなかった
ボスの出ないマップなんて雰囲演出するためだけに存在してるようなもんなんだから
もっと起伏がほしいです、全体的に
あとマップ移動にいちいち鳥居を通るのがリアリティを損ねていると思います
マップの背景は平安時代とかなのに移動はSF式のワープってのが良くないですね
487.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 14:59▼返信
>>476


絶対、無双NEXTみたいに有料DLC来る


これだけは確信してるわw
488.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:00▼返信
エルシャダイ程じゃないが、切っても切っても歯ごたえがないんだよな
489.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:00▼返信
敵のAIも酷いな。とりあえず射程に入ったら攻撃するだけっていう。ロボットかよ。
490.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:00▼返信
>>482
この出来だと無双に部位破壊できる大型ボス出すだけのほうが面白いかもしれない。
491.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:01▼返信
>>486



完全にPSPに足引っ張られてるなマップ



492.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:01▼返信
今思えばスタッフのデモプレイ映像が下手に見えたのも
単にプレイしづらいからだったんだなと理解できる
493.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:02▼返信
>>486
ミタマ見た?
平安?w
494.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:02▼返信
まったく面白くない、モンハンをパクリすぎて悲しくなるわ
495.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:02▼返信
>>480
GEはモンハンの欠点を見事に解消してるし
ソルサクはイナシップが元出身なだけあって良くも悪くもモンハンを知りつくしてるからあれが出来たと思うよ
496.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:02▼返信
スタミナとか無印GEの体験版で不満出て改善してただろ
狩りゲー作ろうってんなら、モンハン見るのもいいがGEや他のソフトの
ことも多少は勉強してくれ
497.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:02▼返信
DMCとモンハンとFF足して3で割ったやつ作ってくれどこの企業でもいいから。
498.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:03▼返信
こうやってみると、ソウル・サクリファイスの出来の良さがしみじみと染み渡るな。

499.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:03▼返信
>>484
ステップはいらんかな?分銅バクステあるし
分銅投げはもう少し狙った場所に投げたいわw
500.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:04▼返信
ミヅチに壁際に追い詰められると抜けられなくなる
501.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:04▼返信
>>484


だから言ったんだよーPSPとマルチな時点で地雷なんだと・・・



この分じゃGE2もどうなることやら・・・クロスプレイが出来るってことは絶対PSPに足引っ張られるのは確実
502.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:04▼返信
>>497
ドラゴンズドグマが近いんでわw
503.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:05▼返信
>>498
あれまだやってる奴いるのかな?
504.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:05▼返信
ソルサクの方がマシなレベル
これ流行るのか?
505.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:05▼返信
>>493
ミタマは土方を使っています、瀕死のボスに無敵でゴリ押しできるので

時代設定という意味ではなくて、背景が平安時代っぽいという意味です
実際にSFみたいな世界観なのかもしれないけど(銀魂みたいに)個人的にはあってないと思いました
506.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:05▼返信
>>469みたいなコピペしか投下できない豚
507.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:05▼返信
>>501
GE2もこうなる可能性高いよなやっぱり。
Vitaだけでいいと思うんだ、もう。。。
508.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:06▼返信
思ったよりモンハンだったw
509.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:06▼返信
ソルサクのオンラインはまだまだ人いるぞ
なにがやってるやついるのかなだよ
持ってねぇ屑が
510.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:06▼返信
PS3で出さないかなあ
携帯機とかもってないよお
511.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:07▼返信
>>501
操作系はPSPでほぼ完成されてるだろ
512.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:07▼返信
>>503
おれやってるしゴールデンタイムになると人も多いから遊べる。
4日は大型アップデート来るし、取りあえず今は魂集めがいそがしいw
513.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:07▼返信
>>503
やってるし、4日にはDLCくるんでしょ?
今から楽しみにしてるぞ。
514.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:07▼返信
凄い期待してたのに何だよこれ。
ソルサクがガチで本気で作って力入れてたのが分かる。
515.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:08▼返信
GE2は良くも悪くも変わらんだろ、何の心配だよw
516.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:08▼返信
うお!?
仕事終わったらさっそく落とさねば!
517.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:08▼返信
DMCの狩りゲームがドグマ
DMCの無双ゲームがbasara
518.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:08▼返信
またPSP云々で騒いでるキチガイがおるw
コレが酷いのは其処とは関係ないって
519.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
逆だよな、無双をモンハンぽくするんじゃなくてモンハンを無双にするべき別にワラワラしろという意味じゃないけど
得意な土俵で闘うべき BASARAで半分取られた無双市場を狩りゲー市場で取り返してくれ
520.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
豚がGE2もネガキャン始めたwww
521.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
>>515
いやほら、Vitaの性能は生かされないんだろうなぁ、って心配?
522.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
グラが劣ってるはずのMH3Gや4の方がマップ、モーションに魅力があるのはなんでだろう
523.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
>>505
春休みの中学生かな?
言ってることはわからなくもないけと、ここには来ちゃダメだよ
524.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
GEはすでに土台が出来てるから心配はしてない
525.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
>>505
鬼退治なら平安ぽいのが一番合ってるんじゃね
526.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:09▼返信
討鬼はどれだけユーザーの声をゲームに反映できるかに掛かってるな、根本的にソルサクより出来が悪いから大変だぞ
527.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:10▼返信
太刀を構えて歩き回る姿が、壊滅的にダサい
528.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:10▼返信
>>522
お好み焼き旨いもんな
たしかに魅力的だな
529.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
530.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:11▼返信
このままなら100万本どころか10万も厳しいんじゃ
でも、PSPで売れるから10万はいくか
でもとにかくビミョー
531.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:11▼返信
文句がいろいろあるようだな。ネガキャンだとは全然思わないから、ここでぶちまけるだけじゃなくちゃんと制作チームに意見出せよお前ら
ここで意見出した気になっててもしょうがないからな
532.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:11▼返信
>>522
MH4に魅力があるかどうかはさておき、シリーズ積み重ねの差だろうよ
腐ってもモンハン
533.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:11▼返信
VITAの狩りげーはラグオデとソウサクの2強のままかな、これじゃあ


ラグオデ2はよおおおおおおおおおお
534.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:12▼返信
>>521
PVの地面見りゃ違いが分かるだろ
あほくさ
535.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:12▼返信
>>501
GEBはPSPの時点で面白かったから別に心配してない
グラフィックの強化とボリュームアップだけでも充分名作になるだろ

まぁブラッドアーツのせいで使いたくない技や武器を延々使い続ける作業ゲーにならないかだけがちょい心配だけど
それはPSPとか全く関係ないし
536.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:13▼返信
>>528
これ本当にまずくないか?めちゃくちゃつまんねーんだけど
センすがまったく無い
537.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:13▼返信
>>531
もうちょいやって意見を纏めてから送るよ
ただ思い付いたままに書き散らすと製作側にも迷惑だしな
あと他人の意見も着眼点の参考になるから無駄にはならないよ
538.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:13▼返信
真のモンハンGE2だけ買おう
539.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:13▼返信
>>521
PV見たなら知ってるはずだけど炎や影の表現なんかはPSPには真似出来ないんじゃね
540.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:13▼返信
>>531
制作に意見したくなる出来でもないのが問題でな。
正直、見限ってもいいかなーと。
541.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:13▼返信
ソルサクの体験版が良かったのはとりあえず序盤が全部入りだったことだ
これはアクション限定だけあってそれ以外の要素で不安点をカバーする可能性が見えづらい
アクションだけを目立たせてその部分の不満を吸い上げるのがコエテクの目的なのかな
542.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:14▼返信
>>525
僕もそう思います。なので余計に鳥居ワープは不自然に見えます
移動制限をかけるならそれこそ無双みたいに岩でも置いとけばよかったんじゃと思いますねぇ
543.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:15▼返信
弓の罰ゲーム感がハンパないよねw
544.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:15▼返信
>>518

そことは関係ないって?

関係してるだろ確実に・・・アホか

PSPなければマップを分断する必要もなくなるし、マップにもっと高低差つけることだって容易になる

GE2は確かにバーストで操作系等は完成されてるだろうけど、Vitaでやって欲しいのはそれ以上のことだろ

進化が無ければ、行き着く先はモンハンと同じ末路だろ
545.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:16▼返信
前転もなんで武士がでんぐり返しするの?っていったら
モンハンがでんぐり返しするからってレベルで作ってるなこれは
546.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:16▼返信
面白くなかった。
何が面白く無いか?
わからん。とにかく面白くなかった。
547.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:16▼返信
そういえば良いとこあったわ
敵を倒したあとのアイテム自動回収はいい判断だ
548.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:16▼返信
>>543
弓気に入ったオレって・・・
549.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:17▼返信
GEBの時点でマップ分断されてねぇし高低差もあるわ
550.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:17▼返信
>>546
モンハン自体がつまんねーってことだよ
551.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:17▼返信
>>544
言いたいことは分かるが無駄に行間開けるのはウザイよ
552.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:17▼返信
ソルサクのテンポに慣れると辛いな
553.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:18▼返信
VitaとPSPって同程度の性能なの?
PSPと同期とって遊ぶってなると、結局そこが限界ってことにならんのか?
554.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:18▼返信
>>551

ウザいなら反応しなければいいんじゃない?
555.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:18▼返信
>>548
ロマンだなw
まだ全容はよく分からんが、あれで弓つえーってプレイしたら惚れられると思うぜ
556.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:19▼返信
>>544
とりあえずGEBやってこい
557.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:19▼返信
>>553
この馬鹿は何を言ってるんだ・・・
558.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:20▼返信
>>554
このキチガイはどうしようもねぇな・・・
559.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:21▼返信
>>547
いや鬼払いせんと取れんから・・・
CPUがやっても取れるけどさ

>>544
GE2は発表当時Vitaなかったししゃーないやろ
これはアホとしか言えんけど
560.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:22▼返信
>>558

はいはいそーだね^^
561.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:22▼返信
今の出来じゃ何言えば良くなるかがわからない
562.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:22▼返信
GE2はつまらなそうなのでスルーだけど
これは買ってもいいかな
今後の改善度は気になるけど
563.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:22▼返信
>>553
3DSとWiiU、PS3とVitaとPSPが同性能というミラクルが起きますが頭ダイジョーブですか?
564.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:23▼返信
明らかに無双のモーション使っているからなのか?
無双のアクションの駄目なところまで持ってくるとか無いよね
565.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:24▼返信
>>561
スタミナだけ弄っても
ゲーム全体が面白くなる感じでもないしなぁ
566.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:24▼返信
>>556
とは言えvita専売なら出来ることの幅が広がったであろうことは確実だがな
だが、グラや読み込み速度が圧倒的に違えばvita普及の起爆剤になりうると思ってる
小中学生がクロスプレイで持ち寄ってvitaすげえってなるだろうしな
567.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:25▼返信
プレコミュでも弓は不評だな
568.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:25▼返信
>>559
勘違いしてたみたいで恥ずかしい
あれNPCがやってくれてたのか
569.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:26▼返信
画面綺麗だけどちょっと微妙だわ
改善してくれりゃいいけど、このもっさりでは無理w
570.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:27▼返信
一通りやったけど右スティックに指が当たってカメラワークがすぐ変わるのはダメだな。
あと鎖鎌おもしろすぎww 弓矢使いづらいから何とかした方がいい
571.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:27▼返信
カメラ上にして地面見たときはPS3かと思ったくらい丁寧だった
けど面白さがあんましないから買わないかなー
GE2よりも討鬼伝よりもラグオデ2を待ってるんですけどそれはないですか?orz
速いアクションと自由に飛び回れるのが物凄く楽しかったのに
572.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:29▼返信
ラグオデ・ソルサク>討鬼伝
こんな感じでした
買うかどうか微妙っすね
573.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:29▼返信
ソルサクの体験版のほうがよっぽど楽しかった
これは微妙すぎる
574.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:29▼返信
>>559

話し違うけど、ゴウエンマの腕を破壊したらエリア外に腕が出ちまって回収できなくなった


おまけにNPCがその部位を回収しようとしてまわりをウロウロして戦わなくなったんだがw


このゲーム欠陥多すぎだろwwマジでユーザーをデバッカーにしてるわこれw
575.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:29▼返信
体験会から帰ってきてすぐ、弓は産廃って言ったじゃん…
576.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:30▼返信
ユーザーがデバッカーの方が売れるじゃん
577.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:32▼返信
>>563
何、分かりにくかった?
誰もそんなことは言ってないよ?
頭大丈夫?
578.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:32▼返信
GE、ソルサクのシームレス箱庭をやると、エリア切り替えってダサく感じる
579.町内6位投稿日:2013年04月02日 15:33▼返信
やっぱ鎖鎌最高w
580.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:34▼返信
この感じだと、マルチやっても鎖鎌しかいなそう
581.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:35▼返信
現状、VITAの狩ゲー最高峰はPSO2かなぁ。こりゃダメだ。
582.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:35▼返信
評判まとめると、
太刀=遅い・ダサい 小手=弱い 弓=産廃 
になるんだが……確か武器6個だよな? 半分がこれってヤバイだろw
583.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:35▼返信

面白いな討鬼伝

584.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:35▼返信
>>581
ラグオデもなかなかおもしろいで
585.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:37▼返信
最後のミフチ2頭、ゴウエンマのクエまでずっと太刀だったんだがw
鎖鎌使いやすいのか
戦闘訓練で微妙だったから使ってなかったぜ
586.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:38▼返信
蜘蛛2鬼1を小手装備仲間3で倒せたけど。小手そんな弱いか?
587.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:38▼返信
もう一回やってみるか
588.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:39▼返信
>>586
見た目に反して手甲はテクニカル
好連携出せるかでダメージがかなり違ってくる模様
589.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:40▼返信
>>584
アプデでだいぶ評価下がったわ
クリティカルオンラインとか…
590.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:40▼返信
プレコミュってアンケート意見出せるの一回だけ?
591.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:40▼返信
武器の振りが遅いからリアル× 武器が重そうだから振りが遅くてリアル○
なんかモンハンのもっさりを勘違いしてるよね、モンハンは動作の1つ1つが武器の重さを感じられて
丁寧だなって思ったよ。討鬼伝はただモーション的に遅い(弱攻撃だから早い、強攻撃だから遅い的な感じ)
あともっとヒットストップを多用してもいいんじゃないかなって思う。それだけでもだいぶ変わると思うんだけど
592.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:42▼返信
弓は△の速射?をどう扱うかで変わりそうな気がするが
□の曲射は最低距離を身体に染み込ませないと位置取りすら厳しそう
593.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:45▼返信
ちょっとやってみたけど動きとか以前にUIとフォントがださすぎ
本スレでもいわれてるけど
フォントだけでもなんとかならんものか
594.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:45▼返信
技術面に関しては及第点を超えた印象。
UIはPSPのせいかもわかんねーが質素すぎる。
フォントテクスチャの都合かもしんねーが名前に使える文字も少ないね。
あとはほんとバランス調整に尽きる。
これ体験版出してほんと良かったな。バランス調整しねーとかなり不味いぞw
595.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:46▼返信
どうも、評判を聞いているとGE2の方が向いている気がするなぁ。
まあ、DLして確かめてみるか。
596.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:48▼返信
弓やべぇ・・・照準点ないしそもそも移動しながら撃つのムズすぎる・・・
なんのための右スティックなんだろうか、攻撃ボタンRに割り振れればそれで済む話なのに
597.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:49▼返信


糞過ぎワロタ・・・



さーてトトリ+とメルル+積んでたから消火しよーと
598.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:49▼返信

めっちゃモンハンだわw

599.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:49▼返信
豚がモンハンを買わないで他社ゲーを煽る件について話し合おうじゃないかwwww
600.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:49▼返信
他と差別化しようとしてバランス調整が狂ってる印象を受けるね。
現状だと差別化できてるのは世界観だけだからなぁ…
稲作の生贄という要素の差別化が成功した凄さが分かるな。
601.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:50▼返信
モンハンの悪いところばかり真似してしまった作品の印象
褒められるのはグラとミタマだっけ?のシステムくらいじゃないか
まぁ俺がモンハンのもっさり感が嫌いだからそう思うだけかもしれないけどさ
602.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:50▼返信
>>597
開発途中の体験版なんてこんなもんだろ
お前どんだけ視野狭いんだよwwwwwww
603.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:50▼返信
手甲の移動スピード遅いな、いや全体的に遅いのか。 あともう少しでいいから上げてほしいところ。
よける距離もみじかいし、でかい敵だと範囲攻撃で当たる。 まぁ俺が下手くそなのかもしれんが。
604.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:51▼返信
>>597
こういうヤツに限って女逃してんだよな
605.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:51▼返信
フォントもさる事ながら
シングル任務、マルチ任務とかもう和風の世界観を微塵も生かそうとすらしない態度が凄い
606.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:51▼返信
>>593

いやお前フォントだけ変えたら買うのかよ・・・


フォント以前に全部のバランスが終わってる


鎖鎌以外全部の武器をモーションやら何やら1から作り直せってレベルだわ
607.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:52▼返信
ユーザーの声が届く場がよかったじゃないか
608.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:52▼返信
>>589
バグみたいな覚醒がマシになって改善された方だろ・・・敵を殴ってりゃあ喰らう以上に回復出来たからな
ただボタン連打で俺ツエーがいいってんなら狩りゲーが向いてないよ
609.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:52▼返信
>>604
だから見る目がないのかw
610.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:53▼返信
やってきた

お前らが言うほどグラは綺麗だと思わなかった
綺麗に出来てるキャラクターのグラに対して、粗いテクスチャが目立ってるような
611.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:53▼返信
2ヶ月ちょっとじゃ大した改善は見込めなそうだな
612.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:53▼返信
とりあえずシングル全部クリアした

やっぱPSPとマルチなのが足引っ張ってるよな
水の表現とか超ワロタww
613.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:54▼返信
操作系酷いのにキーコンフィグは一切ないな・・・まぁそれはどのゲームも同じだが
フルキーコンフィグ搭載しろよなぁ
614.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:55▼返信
ボタン二つ同時押しとか超カンベンwww
615.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:56▼返信
>>603
威力重視の重武器ポジみたいだし遅いのは仕方ないと思う
全体的に遅いけど
616.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:56▼返信
>>605
たしかにw
最低限、単独任務や共闘任務とかにして欲しいよな
617.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:56▼返信
>>610
綺麗というか汚しが足りない。
618.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:56▼返信
不満なところ
オープンワールドのがいい。マップ切り替えはダルい
動きが遅い。武器で移動速度分けてほしい
手甲とか鎖鎌は足速そうなのに凄く遅い
Rを押すとすぐにポーズとるのにその他の動きが遅いのは納得できない

とりあえずこれらを直してほしい
619.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:57▼返信
ゴウエンマの腕落としたあと
NPCが敵の変な攻撃くらってゴウエンマの腕がパワーアップするのは仕様ですか?
620.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:57▼返信
>>609

見る目が無い?

こんなお粗末な出来のゲームを持ち上げてる方が見る目無いと思うんだが

俺はさっきトトリメルル消火しよう散ったやつだが、もうソルサクはトロコンしたよ

見る目があるあなたはもちろんソルサクやってるよね?^^
621.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 15:59▼返信

PSPが諸悪の根源
622.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:00▼返信
>>619
もうちょっとプレイしてみたらもっと驚くかも
623.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:00▼返信
もっさんなキャラ操作感とかどの程度改善されるかだな
体験版無しでこのまま発売してたらどうなってたことか
624.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:01▼返信
移動速度を1.5倍
モーションを1.2~1.3倍
これだけでも印象が大きく変わる気がする
あとはスタミナ関連の調整、攻撃時のエフェクトとSEを重厚にする
弓の操作性、手甲の連携のタイミングの緩和
625.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:01▼返信
このゲームじっくり敵の動きを観察して
ヒットアンドアウェイで攻略するタイプのゲームデザインだね
今後Vita専用になったら買ってもいいかな
626.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:01▼返信
右スティックあるだけでかなり楽だね。クエ全部終わったけど面白いかも。変なDLCはやめてねー
627.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:01▼返信
ハンティングアクションを何も研究してこなかったみたいな印象だな
これなら無双のシステムそのまま盛り込んだ方がアクションは面白かっただろ

てかマルチレイドでいいよこれなら
628.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:01▼返信
刀は納刀攻撃を確実にこなすことが重要かな。
当て続ければ白から黄色、赤に輪が変わるからそこで納刀するとかなりのダメージが通る
蜘蛛の独楽前に赤まで当て続けて独楽中に納刀すると蜘蛛が転んで攻撃が中断される。
この手の使い方を更に考えるのもいいかもしれない
629.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:04▼返信
モンハンのコピーとしてはまあ合格だと思う
630.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:05▼返信
>>619
そういうシステム
631.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:06▼返信
足引っ張りみたいな事は言いたくないんだが
この体験版やる限りはPSPでも十分ないレベルに押さえられてるな
押さえてるのかその程度の資質なのかは解らんが
逆にこれ以上を示すような過去作有ったか?って所が
オチかなぁみたいな
632.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:06▼返信
動き重すぎる。その割りに敵の攻撃のためが短いから避けにくいし。
鬼まで手甲+陰でクリアしたけど、なんか攻撃食らって回復してごり押し気味に削って部位払いだけ気をつけるって感じで
アクションってよりRPGの戦闘みたいになってしまう印象。
ソウルサクリファイスみたいにカウンターで雑魚は一撃とか見てから盾を出す、回避するってのが間に合うようにして欲しい。
633.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:06▼返信
>>624
しかしプレイヤー速度変えたら一気にバランスおかしくなるっていう
634.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:06▼返信
これPSPとマルチだからww
オープンワールドとかムチャいわないで・・・
635.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:07▼返信
>>631
×PSPでも十分ないレベル
○PSPでも十分なレベル
636.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:09▼返信
ぶっちゃけ体験版の出来で考えるとソルサクのが面白いわ
637.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:09▼返信
でもまだゴウエンマと1回しか戦ってないけど
すでに動き見切っちゃったよ
突っ込みすぎなければ攻撃もほとんど食らわないし
638.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:10▼返信
ソルサクの場合は製品版より体験版の方が面白かったからなぁ
俺はこれ結構スキだよ
直して欲しいところはいっぱいあるけど
639.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:11▼返信



取りあえず改善されなけりゃ6月のソフトラッシュからの購入リストから削除だわこれ
640.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:12▼返信
>>83
引退したら?もうゲームを楽しむ年でも無いんでしょう。お金別の事に使いなよ。
641.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:13▼返信
これPSPでも出るんだな…GE2まだだから買おうかな
本当はVITAでやるのが一番良いんだろうけど
642.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:15▼返信
そんな狩りゲーばかりでもないよな
VITAで競って面白いもん育ってくれればハッピーだよ
643.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:15▼返信
スピードはこれで大丈夫だと思うけどな。むやみな連打や先打ちしてあらぬ方向へ攻撃向かうこと無いし
下手にスピード上げて初心者お断りになったら元も子もないと思うよ
644.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:15▼返信
>>641
ソフト代を貯めて本体代に回した方がよくないか?
645.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:17▼返信
>>643
スピード上げて初心者お断りってのはないんじゃね?
646.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:18▼返信
盾が無いのね。攻撃を受け止めるメイン盾が。歳三さんは新撰組でデーンデーンデーンだし。こうねカッコイイメイン盾が欲しい。
647.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:18▼返信
>>643
そうなのか?正直ちょっとモッサリしすぎな気がするのは俺がソルサクにハマり過ぎてるからだろうか?w
まぁでも討鬼伝もかなり気に入ったけどね
あとはソルサクの時のように運営に要望送りまくるだけだわw
648.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:20▼返信
>>643
少なくとも移動速度は多少上げた方が初心者お断りになりづらいよ
649.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:23▼返信
とりあえず悪鬼狂乱までクリアした感想
お前らが言うほどもっさりは気にならなかった。寧ろこのぐらいが丁度良いと思う。下手に早くするとゲームバランス崩壊するだろうし。
どうしてもスピーディな戦闘を楽しみたいのなら、GE2出るまで我慢しろ。

ただ、手甲はモーションを早くするべきだと思った。今のままだと手甲を使うのなら太刀を使う方が楽しいし強い。
650.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:25▼返信
弓は濃姫と組み合わせるとなかなかな気がする
651.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:25▼返信
要望出しても大して変わらなかったロードオブなんとかの悪口はやめろ!(良心)
652.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:25▼返信
>>606
いやもちろんフォントだけかえれば買うってわけでもないけどまずフォントが目について見た目からして萎える
そして任務開始してUIにまた萎える
そして動かしてモーションに萎える
605のいうシングル任務とかもだけど全体的に適当すぎてとりあえず和風にしてみましたって感じ
653.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:26▼返信
考えてた以上にモンハンで笑ってしまったw
やっぱりもっさり感は気になるね。1.2倍速くらいになると調度いいかも。
おれはソルサクのが好みだけど、多分こっちのが売れる。システム分かり易いし。
654.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:26▼返信
DLしてみたけど うーむ
ゴッドイーターとかソウルサクリファイスみたいなテンポのいい素早い戦闘で慣れちゃってる分モンハンみたいな割と重みのある戦闘はちょっとめんどくさく感じちゃったかなー

グラフィックはもうちょっと頑張れたと思うけど、PSPとのマルチだしまぁしょうがないかなと
今んとこソルサクで満足してるからなぁ とりあえずは様子見だな
655.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:26▼返信
みんな
そんなに感想があるなら
投稿してこ~~~~い
656.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:27▼返信
これ遊んでみたけどソルサクが神ゲーなんだって再確認させられた
657.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:27▼返信
>>648
至近の時はあの速度のほうが当てやすいと思うんだよね
あのゲージをスタミナとして扱っているのがネックなんだろうなと
気みたいなものと考えて走ったり一部の攻撃では影響を与えない様にすれば
結構解決するのではないかな?
658.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:28▼返信
投稿してもいまから二ヶ月ちょいでどうにかなるレベルじゃなさそうだからここでいいよ
いまさらモーションだのUIだのが変えられるとは思えん
659.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:29▼返信
一通り武器演習やって弓で蜘蛛まで倒したが
移動や攻撃モーションが重たすぎる、スタミナがすぐに枯渇する(行動後に×でキャンセルしてるせいかも)
他に弓のガイドが見えにくい等、直すべき所たくさんあるな
ゲームスピードをもっと上げちゃってもいいかな
660.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:30▼返信
GEで狩りゲーデビューした俺にはややスピード感が足りないかな
でもこれはこれでアリかも
661.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:30▼返信
>>654
モンハンと違ってこれの動きは重みがあるんじゃなくて
単にノロいんや
662.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:31▼返信
ババゲー...。
663.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:31▼返信
プレコミュの意見って一回だけなのかな?
664.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:32▼返信
やってみたがソルサクよりダメじゃねぇかw
即回避に繋げられる片手剣のような手軽なモーションの武器が無いのが痛い。
665.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:32▼返信
ひたすら手と足とシッポを叩くゲームは、モンハンでいいと感じました
666.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:32▼返信
やっぱダメだわこれ
ゴウエンマ2回目やってみたけど面白くない
667.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:33▼返信
>>658
UIはテクスチャ差し替えだからなんとかなるかも…?
けどPSPのせいでカラーパレットの都合だったりGPUの処理速度の問題だったりで足引っ張られそう。
668.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:34▼返信
>>658
ソルサクでも相当調整してきたしパッチって方法もあるんだからダメってことはないと思うな
669.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:34▼返信
鬼と戦いたかったなぁ
670.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:34▼返信
>>659
気力の枯渇は頼光装着すればかなり減ると思う。
671.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:34▼返信
なんかスロー再生の映像みたいなんだよな
なんでこれで行こうと思ったのか
672.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:36▼返信
さっさと投棄伝
673.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:37▼返信
とりあえず操作してて面白いアクションゲームになってないな・・・
イヤンクックみたいなモンスターでいいのにな体験版は
674.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:37▼返信
>>668
ソルサク見る限り数値的な物しか弄れそうになさそうだが
675.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:38▼返信
モンハンもこんなもんだろ・・・
モッサリ感
ただ敵の動きもモンハンはもっとモッサリしてるから
676.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:38▼返信
発売までがGEより短いからなあ…正直改善は間に合わん気がする。
2機種分修正が必要でPSPで無理なものはそもそも実装不可だし。
677.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:39▼返信

パッチでの対応範囲もPSPに引っ張られるのか…
678.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:39▼返信
討鬼伝感想
GE2はよ!!
679.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:39▼返信
>>674
ソルサクのUIは斬新で評価高かったから変える必要なかったろ
680.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:40▼返信
印象的には
モンハンよりはマシ。
ソルサク&ゴッドイーターと比べたらアカン。

ってカンジ。
681.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:40▼返信
>>678
まんま俺と同じでワロタ
682.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:41▼返信
しかしGEやソウサクと比較すると残念な出来だな
GE初代やソウサクの体験版も残念な出来ではあったが後発でこれは…
683.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:41▼返信
こういうのやるたび、
モンハンって良く出来てたんだなという感想が出る
684.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:42▼返信
フロムが作ってくれないかなぁハンティングアクション
プレイヤーキャラの動きのベースはデモンズで
685.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:43▼返信
>>682
作った奴が狩りゲームのエレメントを抽出するのが下手すぎる
好きでもないのに売れるからって作った気がする
686.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:43▼返信
いやでも、他にソフトが出ないなら買ったと思うよ
687.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:43▼返信
モンハンよりマシって程度で面白いって感じねえ
688.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:43▼返信
操作に関してはGE>モンハン≧ソルサク≫討鬼伝だな
689.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:43▼返信
プレイ映像見る限りだと、
そこまでモッサリしてるようには見えないけどな
でも弓は激しく退屈そう
690.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:43▼返信
>>670
後衛だから隠密つけてたわ
そっちも試してみるか。どうせ狙われてもすぐ離脱できそうだし
691.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:44▼返信
>>683
フォロワーとしてのGEの偉大さもね
692.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:44▼返信
プレコミュで他の人のアンケート見たいんだけど
最新の数人分以外はどうやって見るの?
693.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:45▼返信
>>683
つーかモンハンって初代から基本システムほとんど変わってないから、
初代作った人が相当センスあったんだろうなあ。
694.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:46▼返信
開発会社考えると開発の技術力やマンパワーはソルサクやGEより上だろうにこの酷さか
695.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:46▼返信
ニシくん、すまんな。
696.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:46▼返信
遊んだ感想
正直これ買うぐらいなら今更でもいいからMHP2Gやった方がマシ
697.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:47▼返信
モンハンみたいにループコンボはあった方がいい、ってか基本的にはなくちゃダメ
鎖鎌の○の効果が常に発動しててようやくひとつの武器カテゴリに入れていいレベル
まぁもうそこまでモンハン真似るくらいならモンハンしてろってこった
698.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:49▼返信
あと画面が暗いよね
せっかく発色がいいVitaなのに
生かせてない
699.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:49▼返信
>>684
ベースにするならダクソの方にしようぜ
あの微妙なモッサリ感がストレスを生み病み付きになるぜ
700.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:51▼返信
>>699
装備重量による動きの変化があるといいよな
701.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:51▼返信
>>693
アースシーカーの悪口はやめろ!
702.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:54▼返信
鎖鎌で進めてるんだけど
これ悪鬼狂乱ムリじゃねwwwwwww
703.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:55▼返信
UI弄れるとか技術的なことだけじゃなくて
その新しいUIをどんなものにするかアイデアや作り出す期間だって必要なんだから製品版までに改善されるとは思えない
製品版だしてからそんな部分をパッチで修正するとも思えないし
とにかく全体的にセンス悪いよこれ
704.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
705.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:58▼返信

現状、モンハンにチョコチップをトッピングしましたってレベルだな
706.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:58▼返信
まっ無双しか作れないテクモコに期待するお前らが悪い
おとなしく無双のお好み焼きでも焼いてろって感じ
GE2まだかなマダかな
707.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 16:59▼返信
>>705
なんかワロタ
708.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:00▼返信
敵の動きが早すぎて無理ゲーだな
709.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:01▼返信
これだけダメ出しを見た後なら、帰って体験版をやったら「意外といいじゃん」と…


…ならんかなw
710.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:03▼返信
太刀の速攻撃と強攻撃の攻撃速度大して変わらんのも気になる・・・
711.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:11▼返信
グラが良くても他が駄目な典型的な作品だわ
712.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:12▼返信

所詮パクリはパクリ、本物には勝てないわ


リスペクトするのはいいけど、真似するんじゃなくてそれ以上の物を作るって気持ちで作れよ


細部の作りとか見ると、全然製作者の熱い気持ちが伝わってこない・・・作らされてるのか手抜きって感じにしか受け止められない出来
713.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:15▼返信
グラも良くないだろw
解像度以外はPSPレベルだよ
水の表現とか見てみろよ
714.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:15▼返信
和物が好きでこっちの方を期待してた分、かなりガッカリかな…
世界観やキャラデザはこっちのが良いけど、ソウルサクリファイスの方が面白い。
715.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:16▼返信
つーかこれ作ってるやつら
なんでモンハンがPSPで大ブレークしたのか理解できてないよね

まあ理解してたら今更PSPとマルチになんか絶対にしないし
716.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:17▼返信
帰ったら落としてみるか
今は朧村正やってるからしばらくやらないだろうけど
717.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:18▼返信
まあモンハン4はこれに合わないなら買わない方がいいよ
718.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:19▼返信
ロード時間の短さだけは素晴らしいな
製品版でどうなるかはわからんが
719.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:21▼返信
グラは戦慄するレベルで低いじゃねーかww
ソルサクと比べると雲泥の差だぞww

つか同じ狩ゲーってとこでどうしてもソルサクとかGEと比べちゃうからなんかもう
他が神ゲーすぎる

モンハンは2ndGから後は色々な意味で終わってるんでどうでもいいです
PSPの3rdから嫌な予感はしてたんだけどまさか3DSに移行する事でさらに完成度を低くさせる方向に自ら堕ちていくとは思はなんだ
720.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:23▼返信
もうちょい全体的にスピード上げりゃ気持ちよくプレイできるよ
721.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:27▼返信
討鬼伝を自慢してたゴキ息してるぅ~?
722.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:28▼返信
逆にモンスターの動きをもうちょっと遅くしたほうがいいな
あと手甲のリーチが短すぎてどうしようもない
ひゃくれつ拳だけしか使えない
723.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:28▼返信
クエ60分もいらんな
1クエ15~20分が上限でいいだろ
724.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:31▼返信
>>720

やっぱ狩り厨にするとあの動きは遅いのかな?
725.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:33▼返信
ストアの評価も既に3点台だもんな
これからさらに下がると思うけどw
726.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:34▼返信
>>719
鬼の質感とかはすげーと思うよ。
背景がPSPマルチなとこでお察しレベルな感じがするけど。
727.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:34▼返信
これ修正した体験版をもう一度出さないとみんな回避しちゃうんじゃないかな
728.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:34▼返信
遅い遅い言ってる連中は自キャラしか見てないんだよ
729.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:34▼返信
>>724
いや、ふつーに考えてももっさり過ぎるだろうに。
730.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:35▼返信
>>721
ソフトが増えるのは良い事でしょ
で、体験版やってみて微妙だっただけの話

こりゃソルサクやりながらGE2待つカンジになるかね
ありがたいことに暫らくやるゲームには困りそうに無いからな 他にもソフトあるし
731.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:35▼返信
コレの出来を見て思った、正直GE2はPSP版無しにした方が良い
732.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:36▼返信
>>724
狩り厨じゃなくても遅いと感じると思う
もっさりしすぎ
733.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:37▼返信
これやるならPSPのモンハンやるほうが楽しいと思う
ごめんね 期待してたんだけどなぁ
734.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:38▼返信
蜘蛛のボスで味方が棒立ちになって何もしてくれないんだけど…処理落ちも確認。
スタミナ高速回復はR押しっぱ。
あと、死んでからの救出に時間かかりすぎじゃない?もっさり直せば遊べそう。
735.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:38▼返信
寝返ったゴキブリは散々モンハンは遅いとかほざいてたのにこれは許せるやついるのか
頭おかしいんじゃね
736.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:39▼返信
モンハンの悪い部分だけ集めて作ったって感じだな
グラとかキャラモデリングは良いし、世界観も良いだけに残念すぎるわ
737.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:39▼返信
ていうかシャドウマップが解像度は高そうだけど作り方が変な感じするね。
これ下の平たい部分と他のオブジェクトでデータ分けて
平たい場所にだけシャドウ展開してんのか?
残骸とかの上にいくと影ができない。
738.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:39▼返信
さすがゴキブリ
ダメだと思ったら全力で叩く
ゲーマーの鑑だな
739.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:40▼返信
>>731
ほんとこれ
PSPがマジで足引っ張る
やろうと思えば普通にPS3並のグラは出せるのにな
こんだけ発表が遅いのはVITA版のクオリティーを上げる作業をちゃんとやってるから・・・・だと思いたい
740.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:41▼返信
>>738
おぉぶーちゃんが内輪以外にもブーメランを投げ始めたぞ
最近悲報続きでヒマなのか?
741.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:42▼返信
発売日延期してでもいいから作りなおしたほうがいいと思う
742.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:42▼返信
期待してたのにイマイチ評判が。
とりあえず仕事から帰ったら体験版やってみよう。
743.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:43▼返信
決してクソゲーではないんだけどな
「もうちょっと出来ただろう」って思うんだよね
期待がでかすぎたのかな
744.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:44▼返信
中国産モンハンのほうがマシ
745.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:48▼返信
元の素材が良いのにホントもったいないよな
和風で狩ゲーってのでかなり期待してただけにアクションとグラがちょっと・・・

しばらくやるゲームには困らないんでコエテクさんはもっと時間かけて討鬼伝作ってくだしあ
アクション部分、グラフィック関連もっとがんばろう
そうすりゃ絶対神ゲーになる
746.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:48▼返信
カグラプレイしながら討鬼伝体験版ダウンロード中。
この辺りVitaはマジで快適。DL中ボーっとかなくて良い。
747.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:48▼返信
グラゲーか
748.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:49▼返信
帰ったら体験版DLしよう
あんまり期待してないけどw

しかし、ゴキゴキ鳴いてるのがいるところをみると思ったより良いのかもと思ってしまう
749.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:50▼返信
モンハンパクってこんだけつまらないってすごいわ
750.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:51▼返信
モンハン4→論外

これ→改善すればいけそう

ソルサク、GE2→マストバイ

豚くんがホルホルしてるからいうけど
751.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:51▼返信
これ多分うれない
コンセプトやシステムはいいんだろうけど、
操作してて楽しくない
GEみたいな爽快感、スピーディーさはないし
かと言ってMHみたいなのでもない
いかにGE、MH、ROdが優れていたかがわかる作品
この糞操作感はMH3Gの体験版を思い出す
売りたいなら、操作感を根本から変えるべき
できればGEみたいなのがいいけど、ジャンプがないから無理だな

はやくGEやりたい
752.名前忘れた^^投稿日:2013年04月02日 17:51▼返信
許す
753.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:53▼返信
体験版だして正解だったな、このまま製品化してたらクソゲーで終わってた
754.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:54▼返信
>>749
その元のモンハンが今ゴミゲーと化してるんだがな
Fが最後の砦
755.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:54▼返信
流石に模倣の度合いが高いと比較対象がはっきりしているから良くない所がはっきり出るな
改善点がわかりやすくはあるが…
出してからパッチで改善するよりは改善してから出した方が印象はいいと思うかな
その前に再度体験版出すべきだが
756.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:56▼返信
さっきやってきたが操作感がひどい
たとえ改善されたとしても、微妙なアクションだし爽快感も無い
やはりモンハンの後釜はゴッドイーターしかないな
757.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:57▼返信
PCはモンハンと同じかちょっと早い程度のもっさりで、
敵のモーションはモンハンより明らかに早い。
だから余計に不自由もっさりに感じるんだろうな
758.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:57▼返信
>>744
MH4はあきらかに中華のパチモノの方が面白そうだったwww
759.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 17:57▼返信
まぁ、ここの評価は辛すぎなところはあるかな。
俺はモンハンより先にGEをプレイした方なんだけど、後からモンハンプレイすると、
何このモッサリクソゲー。まともに操作するのも難しい。

って感じだったしな。慣れが大きいのかもな。
モンハンよりは、エフェクトも派手で面白いと思うけど。
760.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:00▼返信
おまいら文句言うのはいいけど
ちゃんとアンケートだせよ?

フルボッコ級に文句言いまくったら
さすがに改善するだろ
761.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:00▼返信
モンハンもGEも糞だったが、これも遊べたもんじゃないわ
最低限キーコンフィグはさせろ
クソゲーども
762.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:01▼返信
>>760
ボロクソに書いたった
763.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:03▼返信
のっしのっし走って
ズバズバズバって地味に攻撃する

なんかね斬ってる感じがしないのよ
エフェクトやSEももっと派手にすればいいよ
ソルサクぐらいはっちゃけていい
764.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:03▼返信
一つプレイのコツをかいておくと、
このゲームはゴッドイーターと同じで、NPCありきのゲームなので、
過剰に攻撃しないのがポイント。あまり貼りついて、攻撃しすぎると、ダメージ受けやすくなるのもあるが
それ以上に、自分が標的になりやすい。

だから適度にチマチマ攻撃したり、離れて様子みたりするといいよ。そうするとほとんどダメージ受けなくなる。
しかもこうやってヌルくプレイした方が、速くクリアできる。
765.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:03▼返信
これPSPとのマルチだしソルサクやカグラみたいに発売後アクション部分にパッチは無理そう
766.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:03▼返信
ここまでの意見まとめ
・グラ綺麗 ・ロード速い ・動きがもっさり ・弓攻撃が面白くない
・回避後のスタミナの減退と回復の遅延 ・鎖鎌面白い
767.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:03▼返信
今体験版終わったけど、こりゃ相当叩かないと良くならんぞ・・・

もっさりというより、動作の繋ぎ、硬直がヤバイ
操作感がぶつ切りになってる
ちょっとプレコミュでぶちのめしてくるわ
768.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:04▼返信
>>761
モンハンGE以外に何が面白いの?
お前さんのお勧め教えてくれよ
769.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:06▼返信
>>767
いってら
せっかく元コンセプトが神がかってるのにこのままじゃクソゲーのまま発売しそうだからな
コエテクさんもうちょいがんばれるよこれ 神ゲーにできるよこれ
770.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:06▼返信
100万本売るとかいってたけど、これじゃ、ジョークにしか思えない
VITA1万 PSP5万 程度じゃね?
771.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:06▼返信
もっと明るいフィールドで狩がしたいんだけど
3DSに移籍したモンハンぶっ潰すならまずそこから始めればいいのに

なんでVitaの狩ゲーはラグオデ以外薄暗くてドス黒いのばっかりなの
772.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:07▼返信
GE2の体験版ってあるのかな
773.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:08▼返信
いやー、まずいだろこれw
まったく面白くないし、全てがダサい
774.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:08▼返信
差別化できる要素が最初に考え付かなかったのかねぇ…。
でなんとかしようとしたけど面白い持ち味にならんかったって感じなのかなぁ…
コーエーゲームよくやってたから期待してたけど…これはアカンでぇ。
775.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:09▼返信
>>770
さすがにもうちょっと・・・は無理かな
このままじゃVita初の爆死狩りゲーになりそう
コンセプトは面白いのにもったいないなぁ
776.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:09▼返信
まとめ、
製品版では
武具生成は拠点の村で可能、
キャラクリもモンハンレベルで可能
武器6種類で200個あるらしい
防具は…400だっけ?(忘れた)
777.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:10▼返信
もう発売日決まってるからたいして直す気ないよ
778.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:11▼返信
キャラのスピードを改善すれば不満の声も少なくなるんじゃないか?
779.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:11▼返信
文句言ってフルボッコにしてやる
780.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:11▼返信
半年延期で作り直して欲しい
今のままじゃ確実に爆死
781.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:12▼返信
カメラが糞な時代の設計、ボタン配置を
いつまで引きずってるのかねえ、和ゲーは
つか携帯ゲーだけか、PSPや3DSのせいか?
カプコンは据え置きでもその辺のセンスがゴミだけど
782.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:12▼返信
>>774
インタビュー読むと和風ってだけで差別化できると思ってるらしい
それで独自性を捨ててド直球にしたと
783.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:13▼返信
>>773
お前プレイして無いだろ
784.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:13▼返信
ωはゲームデザインセンスないからなぁ
ジルオールもぶっ壊してくれたし
無双しか作れない印象
785.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:13▼返信
>>771
戦う敵が何かを考えようぜ

ソウサク:日本で言う妖怪・鬼
討鬼伝:鬼そのもの
GE:野生動物
ラグオデ:異民族・野生動物
モンハン:鉄板焼きの具材
786.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:13▼返信
とはいえ、ゲームマニアの意見を聞いて売れるのかどうかってとこもあるんだよな。
モンハンは、もっさりだけど売れてるわけじゃん。よく違いが分からんのだけど。

俺はモンハンは嫌いだし、モンハンよりはマシと思うんだけど。
ソウサクやって、速いのに慣れた人が言ってるなら、
あんな高速でチャカチャカしてるのは、ふつーの人にはキツイかなぁと。

俺がそんなに違和感感じないのはソウサクやってないからかな。
787.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:13▼返信
>>778
スピードもだけど、
スタミナ関係、処理落ち関係
武器モーション、ボスの部位破壊後の鬼払いの時間かかりすぎなど
色々治してほしいところがあって、2ヶ月後の発売じゃ間に合わなくてこまる
788.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:14▼返信
本気で育ててミリオンタイトルを目指すなら延期しててでも直してくるだろ
さすがにスタートで悪印象持たれるのは避けたいはずだし
789.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:15▼返信
発売日延期したら評価する
790.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:15▼返信
モンハンよりもっさりって何じゃこりゃ
攻撃速度も回避受付時間もどの武器でも大して変わらんのがなぁ
791.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:15▼返信
>>786
モンハンのもっさり攻撃は、重い一撃なんでわかる
鬼のは、全部がもっさり 通常歩きのもっさりっぷりはなんなの
弓を構えて狙いつけてる間に、スタミナ減るってなんなの
792.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:17▼返信
とりあえずストアの評価では星★2の評価
グラだけはよかったので
793.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:17▼返信
>>783
プレイしたうえでの感想なんだけど
クソすぎて引いた
794.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:18▼返信
普通に無双の操作感をもってくればいいだけなのに
795.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:18▼返信
>>785
最後クッソワロタ
796.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:19▼返信
大自然の中ででっかいモンスターを狩るゲームをVita専用で作るメーカーはありませんか?
797.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:19▼返信
MHはもっさり
これはがっくし

開発は本気でミリオン売る気があるのか
プレイしてて楽しいと思ったのか
やっぱり作ってたら、客観視できなくなってそういうのわからなくなるのかな
798.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:19▼返信
>>792
【悲報】期待の新作「討鬼伝」のストア評価が最悪!

とか記事にしそう
799.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:19▼返信
>>791
それ、前にみたけど、俺にはやはりよく分からん。
スタミナは、分かるが。
GEBでスタミナ節約に慣れてる俺でもキツイからなぁ。離れてRで回復させてるし。
800.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:19▼返信
モンハンは、戦闘中も合成したり、アイテムによる自己強化や、罠はりとか
色々できたことに改めて凄いんだなとおもう

鬼のは、四人四種ミタマだけで他にできることがないのもやだな
801.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:20▼返信
何が一番問題かって
これモーションとかUIとかもっさりとか全部直したところで

他のカリゲーと違うズバぬけた面白さというかオリジナリティが全くない点
802.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:20▼返信
>>800
制限かかってる体験版になに言ってるんだ
803.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:21▼返信
>>796
ラグオデとかどうッスか?
804.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:23▼返信
>>802
鬼に消費アイテムって概念あるのかな
装備品やミタマの種類くらいしか発表ないんだけど
805.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:23▼返信
>>802
戦闘中セットした4つしか使えないって意味じゃね?
806.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:23▼返信
ううむ、要望というかダサいんだよなぁ
807.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:24▼返信
鬼払いの時間かかりすぎなのはなぁ。
NPCが鬼払いしてるときに加勢すると結構、短い時間になるので
二人で鬼払いするのに時間を合わせてるんじゃないかな。
808.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:24▼返信
>>798
まぁそこまでの評価食らわないとコエテク直さないでしょ
討鬼伝は神ゲーになると信じてる
いくら延期してもいいから良い作品を作って欲しいわ
どっかのバカプコンと違って
809.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:25▼返信
>>798
いまんとこ合計評価3.8だな
まあ、良くも悪くも無いレベル
810.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:26▼返信
ゴウエンマまでシングルで倒したけど、モンハンよりは好み。
部位破壊が敵がダメージ受けてるのを実感できて面白い。

ただ、当たり判定がモンハンに比べて微妙なのと、もう少し軽快に動ける感じだと嬉しい。

>>791
モンハンの弓もスタミナ減ったような?溜め攻撃になってるんじゃないの?
てか、現状の操作性だと弓はキツイ。
811.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:26▼返信
アンケにもかなり挙がってるが部位そのまま再生もやめて欲しいな
812.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:26▼返信
道具の概念は欲しいかもしれん…
でも合成がないと意味無さそうだしなぁ

模倣するならいっそのこととことんしたらいいのに
813.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:27▼返信
とりあえず3頭クエまでの全クエストクリアしたけど個人的にはあり
製品版でキャラエディット、武器や装備作り、ストーリーと楽しみ
スタミナ関連は調整したほうが受けはよさそう
自分はモンハンソロしかやらないし、ソルサクよりラグオデのが面白いと思ったのでズレてるかもw
814.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:28▼返信
個人的には、ガード関連がダメだな。
というかガード出来ない上に、攻撃もキャンセル出来ないから、
かわせないし。

俺はそこだけかな。あとは慣れと思う。

いや思うんだが、モンハンってこれと大差はないはずなのに、言われないのは、
世界観とか雰囲気とか、そういうとこでカバーしてるからかもなぁ。
この体験版って戦闘シーンしかないので、評価辛いのかなと
815.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:29▼返信
豚ちゃんと違ってちゃんとだめなものはだめと言うんだよ
全力で叩いてるんじゃなくて
豚ちゃんはゲームやらないから任天ハードにでればそれだけで満足なのかもしれんけどさあ
816.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:30▼返信
>>800
あれは狩り体験がテーマだからな?
817.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:30▼返信
>>810
当たり判定は、もう少し緩い方がいいね。それは思った。
818.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:32▼返信
モンハンのもっさりは、言ってみればリスク管理というか、周囲の状況を観察して最善な行動を取るためのシンキングターイムなんだよな。
例えば片手剣なら回避後に納刀する時にちょっと前進するだろ?あれで攻撃をギリギリで避けたり出来るんだよ。
討鬼伝はそういう「動作の繋ぎ」が無いんだよね。なんか棒立ち→動作→棒立ち→動作みたいな。
819.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:34▼返信
心眼ぽいのでモンスターの体力バーが見えるのはやめて欲しいわ・・
モンハンやってたときは体力バーがあったらいいのにって思ってたけど
あると萎えるわ逆になんか
820.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:35▼返信
>>813
太刀使った?それならまだアリなんだよ
ちょっと手甲つかってもう一周してみ
821.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:36▼返信
ミタマの回復なくなったら積みなのかな 
あの回復ポイントは時間で回復するんかな
あと、マルチのときは4人と競合しないのかな
822.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:36▼返信
>>817
ゴウエンマのバックアタックの判定にはビビった
明らかにプレイヤーの頭飛び越えていったのにダメージがぁぁぁ
823.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:36▼返信
UIとかフォントとかヒット時のSEとか和風の世界観をやりすぎくらいに統一して欲しい
と、細かいことは他にもあるけど大雑把にいうとプレイしていて楽しいが
「こりゃ面白い!!」って思える部分が無いってことが問題かな
824.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:36▼返信
>>814
モンハンはこれよりもっさりだし
モーションはしっかりしてる
825.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:36▼返信
>>815
豚はPSで出るゲームは基本全部クソゲーだと思ってるよ
826.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:37▼返信
>>818
それは、ただの慣れと思うんだよ。
だって俺はモンハンの勝手に動くモーションが嫌いなんだよ。

欠点を長所みたいに言ってるだけと思う。
827.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:38▼返信
アクションのほとんどがスタミナ使うから
スタミナの消費がハンパじゃない上に回復も遅い、攻撃中回復してくれない。

すげえストレスたまるわ。
太刀、弓の半端さがすごい目立つ(´・ω・`)
828.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:39▼返信
討鬼伝 VS MH4ってことだよな
どっちが勝つかわかんねえwwww
ねえゴキはどっちが売上と面白さ、勝つと思うww?www
829.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:40▼返信
手甲はスパアマ搭載してくれないとやってらんねぇ
830.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:40▼返信
早くワンピースのキャラと北斗の拳のキャラに変えて
タイトルもワンピース北斗の拳伝に変えるんだ、鯉沼P
831.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:41▼返信
予想以上にヒドかった。モノ作りのセンスって重要だなぁ。
でもコエテクは何故か2作目から本気出すメーカーだし、次に期待しとく。
832.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:41▼返信
鎖鎌は□x2→△x3→□+×でヒットアンドアウェイでループできるからマシだけど
他のがなんともかんとも
833.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:41▼返信
>>824
太刀は圧倒的にモンハンの方が速いと思うぞ色々
834.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:42▼返信
今DL中・・・・・

あれ、はちまのコメの形式変わったのか
835.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:42▼返信
>>828
新規IPとシリーズを比べるなよwwww
836.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:43▼返信
個人的にはソウサクよりは好きかなぁ
やっぱりちゃんとした武器がある方がいい
837.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:43▼返信
これ難易度調整どうなのかね
体験版は緩めだったり
装備整えれば製品版のが楽な場合もあるよね

>>820
太刀と鎌ですね
あと2つもやってみます
838.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:45▼返信
太刀でヒュンヒュンズバズバ出来れば、リアル厨房あたりをガッツリ掴めそうな気配はある

だが弓は完全に産廃だ
839.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:45▼返信
ダッシュ移動が通常移動ならいいんだが
840.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:47▼返信
叩かれてる要因としては、ゴウエンマが強すぎることもあるかな。
あれ体験版にしては強すぎだな。

慣れてないんだから、貼りついて殴ってれば倒せる程度の敵じゃないとキツイと思う。
841.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:48▼返信
プレコミュ見る限り、いまだにキャラクリだの装備だのでグダグダ言って、貴重な文字数を浪費してる馬鹿が居やがる

まぁ、普通の体験版ならキャラクリはあるし、メニュー画面で装備見れたりするから勘違いしやすいのか
コーエーのプロモーションも全然足りてねぇな
842.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:50▼返信
>>828
まずはP2Gを超えてくれ
843.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:50▼返信
比べるために久々にMHP3やってみたが討鬼伝はプレイヤーの攻撃速度や回避距離と敵の攻撃範囲が合ってないのが分かった
844.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:51▼返信
思った以上に劣化モンハンな上にクソゲーでワロタ
これならソルサクやってた方がましだわ
845.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:52▼返信
鬼払いした部分は欠損
欠損した部位によってその後のモーションが変わる
こんなコンセプトなら良かったのになぁ
846.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:52▼返信
>>838
太刀使いはモノノフ(モンハンで言うふんたー)って言われるじゃないですかぁ
847.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:52▼返信
ソルサクよりは面白い
が、もっと改良すれば良くなるな
848.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:52▼返信
強いんじゃなくて動きが早すぎるんだよ敵の
キャラの動きはレスポンス悪いし
849.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:55▼返信
誰か一行で感想を書いてくれ

プレイしてどうだった?
850.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:55▼返信
なんでこんなに評価が下がってきてるの?
アクション体験版と書かれてるのに
アクション部分以外まで評価の対象にしてしまったとか?
851.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:55▼返信
>>842
それ言っちゃったら豚ちゃん何も反論できないからやめたげて!
852.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:56▼返信
ちょっとフィールドや背景がショボイかな
グラとかじゃなくて、ただフィールドとしてあるだけ、みたいな

モンハンだと、ひと目で「ココなんか採取できるんじゃね?」って分かりやすいんだけど
鬼伝の場合、無造作にアイテム捨ててあるみたいな感じだし
853.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:56▼返信
>>834
たまに中央揃えにな記事があるな

プレコミュに取り敢えず書いたが、回避主体なのに回避できねえよ
ゴウエンマの尻尾振りとミフチの回転薙ぎ払いとか攻撃中に予測しても回避できないんだが
854.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:56▼返信
>>849
劣化モンハンもっさり風味
855.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:57▼返信
肝心のアクション部分が一番ダメだとおもうんだよ
856.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:57▼返信
>>850
コンセプト、システムはむしろいいよ
アクションが糞
爽快感ないのに雑魚100体倒せとかなんの冗談だよ
857.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 18:58▼返信
確かに粗はたくさんあるし、6月の発売までにそれらが全て良くなるとも思えない…
が、2人マルチでゴウエンマ倒した時のやり切った感は半端じゃなかった
858.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:00▼返信
切り落とした尻尾がくるくる回る演出はちょっとセンスがないよね
まあ全体的にそんなセンスの悪さを感じる
859.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:01▼返信
>>765
いや、やろうと思えばできなくない
その部分だけをパッチで補助するかたちでプログラムを走らせればいいし
コエテクがやる気があればな
860.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:02▼返信
>>850
そのアクションが酷いんじゃないですかやだ
製品版どうなるかはわからんけど、せっかく作るんだからアクションでもそれ以外でも完成度は出来るだけ高いほうがいいでしょ
酷いとこをあげて公式に教えてあげればより良い方向に変えてくれる・・・はず
861.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:02▼返信
マルチレイドといいこれといい、マジで無双以外は作れないんだな
オメガフォース
862.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:03▼返信
>>853
分かるわ、攻撃受けないようと思ったらゴウエンマの尻尾ギリギリ斬ってないと無理ぽ(大半こちらの攻撃外れるが)
863.837投稿日:2013年04月02日 19:03▼返信
手甲めちゃ楽しいやんw
ガードあるのいいね
攻撃も目押しに溜め、連打と変化ある
ダッシュのとき手甲後ろになるのがなぜか萌える
864.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:05▼返信
中身じゃモンハンに負け、快適性じゃGEに負け、インパクトじゃソルサクに負け
体験版やったけど、今のところ買う気0パー
865.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:06▼返信
常に怒り状態のマ王を相手にしてるような感じ
やられてもあっそうですかっていう感じ
866.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:07▼返信
>>863
ゴウエンマ行くと足ダメのけ反りでストレスほっは
867.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:08▼返信
マルチレイドを普通に進化させた方が面白いんじゃないかなw
マルチレイド自体はそんなに悪くなかったけどなぁ
868.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:09▼返信
右ステ無効に出来ないかな・・・十時キーと逆の動きするから、モンハン持ちだと邪魔なだけだわ
869.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:10▼返信
少なくとも今までの狩りゲーの体験版は

GE→スピードの早い戦闘だな
ソルサク→供物の回数を気にしなが戦わないと

とか、何かしら独自要素を把握出来たが、コレは「まんまモンハンだな」としか感じなかった。
しかも面白くない。
870.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:15▼返信
>>868
コンフィグでオフにできるだろ
871.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:16▼返信
>>869
モンハンですらないw
872.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:18▼返信
じゃけんストアで☆1付けて来ましょうね~
コーエー好きだけどさすがにこれは……ね

危機感持たせなきゃいかんでしょ
873.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:21▼返信
意見出してきたわ。
改善してほしいところ多すぎて、現状はさすがに良い評価はできない。
発売日を先出ししちゃったのは失敗だったな。
延期してもいいから、良いゲームにして欲しい。
874.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:28▼返信
動画でもそうだったが実際やってみるとやっぱモッサリしてんな
今の時代体験版があっていいわ、改善されないならスルーだわ
875.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:28▼返信
ソルサクやったせいかbgmがしょぼく感じたな
876.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:29▼返信
攻撃して外殻を切り落とすと(部位破壊)、剥き身になるからダメージが通りやすくなる
  ・一定時間で切り落とした外殻は元に戻ってしまう
  ・落ちた外殻を浄化すれば、外殻は元に戻らなくなる
  ・浄化には一定時間(割と長め)必要、しかも敵の攻撃など邪魔が入ると中断されてしまう
アタッカーは奥義を叩き込み、ダメ稼ぎと注意をひきつけ、それ以外は浄化役に回る

この辺りのシステムは共闘っぽさが生かされてて面白いなと思う
877.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:30▼返信
やはりGE2待ちで正解なようだな
878.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:35▼返信
けどおかげで迷わずガンダムにできます、ありがとうございました
879.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:36▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
880.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:37▼返信
今のところ褒められたところがグラと他キャラのデザインだけやなぁ…
ゲーム性がちょっとこれねぇ…
世界観とか和物がドツボなだっただけにこれはかなりガッカリしたわぁ…
881.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:37▼返信
>>877
今回のアクション体験版でプレイした感じだとGE2まで待つべき
882.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:37▼返信
>>866
ん、ガードのおかげで股下でも安定して戦えるよ
ダウン取りやすいから○ラッシュチャンスも多い
883.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:38▼返信
少なくとも1ヶ月以内にキャラクリ&引継ぎできる体験版が来なかったら見込みは無い
仕様変更は多少時間がかかるだろうけど、それ以外で誠意を見せないようでは

まだ、期待してるからな?
884.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:38▼返信
>>879
敵に当たって抜けられない回避に頼れません> <
何故通り抜け出来ないんだ・・・
885.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:40▼返信
>>881

なんでお前ら思考が二択なんだよw
886.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:41▼返信
>>818
もっさり糞仕様をゲーム性と割り切るとは、もはやアッパレを通り越してノリピー懐妊
887.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:42▼返信
>>884
攻撃キャンセルからの回避ができないからじゃね?
888.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:44▼返信
>>886

うん、俺スカスカした軽いアクション嫌いなんだよねw
プラチナゲーとか全部ゴミに見える
889.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:44▼返信
PSPとクロスプレイ対応ってことは発売したらアップデートで修正とか無理なんだよな
890.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:45▼返信
発売を秋にしてもいいから

皆が言っている意見をなるべく多く取り入れて欲しい
そうしないと売れない

このままじゃやばい
891.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:45▼返信
モンハンがいかに凄いかわかっただろうな。
モンハンの場合フレーム単位で考察されるほど精密なアクションで完成度は本当に高いからな。
マネしようと思ってもなかなか難しいんだよ
892.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:46▼返信
体験版、開始10分でやめたわ。。。
893.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:46▼返信
>>886
お前が攻撃にリスクが伴わない無双とか大好きなのはわかった
894.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:47▼返信
>>887
回避行動に体への当たり判定残ってるのが嫌なのよ
餓鬼に囲まれてみてその場で前転したときゃ笑ったよ
895.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:47▼返信
>>891

それも残念ながらP2ndまでだけどな
それ以降は余計なアクションが増えてつまらなくなったよ
896.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:49▼返信
つーかモンハン信者はこれ見たりプレイしたらパクリっと思うと同時にこのレベルのグラのモンハンやりてぇって思うんじゃない?
897.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:50▼返信
ゴマキ様の食指は動くのだろうか
まさか、カプコンとの時限契約??
898.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:50▼返信
>>895
それは同意する。モンハンが本当に凄かったのはP2Gまで
辻本に変わってからのモンハンは昔ながらの計算された理詰めで戦うようなアクションではなくなった
しかし、それでも過去の遺産がいかに大きいか分かったと思う
899.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:51▼返信
モンハンに凄さなんて感じないよ

とりあえずキャラの動きが修正されたら買ってもいい
900.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:51▼返信
>>891
ほんとそう、モンハンの凄さを体験させられた
マジでVITAに来ないのかな~
901.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:52▼返信
>>894
あぁそういうことか確かにな
902.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:53▼返信
とりあえず朧をクリアしてから

……あと五本で107本
903.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:54▼返信
>>896
普通にモンハン好きってだけの人の大半はそう思うだろうね



だがモンハンはもう任天堂のものだフハハハハ!!
いくら普通のモンハン好きがVITAにモンハンが出ることを望んだところでそんなことは天下の任天堂様が許さないよ!
904.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:54▼返信
敵のエリア移動、砥石、焼肉、ペイントボール、シビレ罠
わずらわしい要素だけどひたすら一つのエリアで敵を攻撃し続けるのはやっぱだれるわ
905.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:55▼返信
豚、感じ悪…
906.あのさぁ投稿日:2013年04月02日 19:56▼返信
ωフォース開発じゃないだろコレ
正直微妙すぎる

体験版で買うの止める奴が増えそうなくらい
微妙

微塵も楽しくないモーションは何とかするべき
907.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:57▼返信
>>903
そしてブランド崩壊させるんですね、わかります。
908.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:57▼返信
オプーナにもついに仲間ができてよかったなw
909.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:57▼返信
コエテクさん発売は今年の末でいいです
クソゲーのまま早く出すんじゃなくて 良ゲーにして遅く出してください
そっちの方がいいです
910.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:57▼返信
ストアの評価が3.7台に落ちたゾ

3.34くらいまで落とそう(提案)
911.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 19:58▼返信
討鬼伝叩かれすぎだろ
かわいそう
912.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:00▼返信
>>895
回避性能+2つけときゃ全てOK
属性連射ボウガンで蜂の巣にするなら近接アタッカーすら要らなくなったからな
913.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:00▼返信
>> 911
モンハン超えさせたいなら甘やかさない方が良いと思うんだ
914.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:01▼返信
まあでもこれをバネにして本当にモンハンを食ってやるくらいの意気込みで作って欲しい。
無双などの大味なアクション作ってたチームだから精密なアクションは不慣れなんだろう
915.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:01▼返信
討鬼伝は微妙だったな。
それよりメルルのDLCにエスカのBGMが入ってたことの
ほうがうれしかった。
916.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:02▼返信
>>911
むしろちゃんと叩くべきだろ。
コエテクも叩かれるのは覚悟の上で体験版出してるフシがある。
ちゃんと叩いて良いゲームにしないとせっかくの新規IPが無駄になってしまう。
叩かれずに売り出して爆死するのが最悪のパターンだよ。
917.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:03▼返信
@Razer_Volley
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない

@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。

@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる 
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな
918.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:03▼返信
@mituki3739
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…

@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?

@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
919.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:04▼返信
>>911
そりゃどっかの信者と違って面白いゲームは持ち上げるけど
面白くなかったら批判されて然るべきだろ…
特にソウルサクリファイスで期待値めっちゃ上がってたのにこれじゃ誰も納得しねーよ…
920.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:04▼返信
クソゲー残念ゴキブリwww
921.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:05▼返信
これはホントに惜しいゲーム
軽いモーションやエフェクトとか改善してくれれば化けると思うんだがな~
922.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:06▼返信
ともかく勿体ねーな…
凄く勿体ねー…
これはLOAコースだわ…
923.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:06▼返信
>>914
GE開発のシフトのようなやる気を見せて欲しいな
ユーザーの意見受けて改善するためなら延期しても良いかな
924.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:06▼返信
これは多少延期して、体験版を数回出した方が良い流れだな
925.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:08▼返信
で、これマリオより売れんの?

これはルイマンより面白い可能性はゼロだろうな。
926.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:08▼返信
せっかくの新規IPなんだ
きつい意見にへこまずにしっかりと受け止めていいゲームになってほしい
頑張れコエテク!
927.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:09▼返信
おんなじω開発でもトリジルみたいなアクションだったら良かったのにね
928.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:09▼返信
>>916
そうそう
俺とか討鬼伝の世界観とか好みド直球なんだけど
肝心のアクション部分がクソすぎてやってて嫌になった。 あとついでにグラフィックも。まぁこっちはPSPとのマルチだししょうがないのかも知れないけど。

売り上げ関連の事について公式が凄いこと言ってたけど、こんなんじゃ無理だよ
せっかく自信を持って世に送り出そうとしてるんだからできるだけ高い完成度にして発売して欲しいよね。
コエテクさんには頑張ってほしい。
929.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:09▼返信
このグラでモンハン遊べたらなぁと思わざるを得ない。
930.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:10▼返信
>>911
いいんだよそれで。
その為の体験版なんだし。
期間はきついけどブラッシュアップしてもらう為にも言った方が良い。
931.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:11▼返信
モンハン意識しすぎてこれは買う気にならない
全体的に挙動が悪いしシステムも複雑グラフィックはかなり綺麗なんだけどね
改善体験版配信待ちかな
932.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:11▼返信
けどこれ開発延期したら人件費と時期完璧に逃すな。
933.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:11▼返信
慣れたらかなり面白く感じた
弓が結構楽しい
934.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:13▼返信
俺モンハン一切やったことないんだけど
あれもやっぱりもっさりアクションなの?
正直このテンポのアクション俺には無理
935.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:13▼返信
ゲームが批判当然の状態だからしょうがない
あとは、コーエーがしっかりとユーザーのことを考えてやってくれるかだな
それ次第ではカプコンやスクエニと同じになる
936.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:19▼返信
本スレでほぼ満場一致でクソゲーにんてされたな

コーエー一昨目に当たりなし
937.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:19▼返信
アンケ送ったよー
各200字制限とか少々少ないけどユーザーいっぱいいるしいいか

そういえば閻魔の尻尾祓ったら行動変化するよね?
尻尾びたーんしてこなくなるし
尻尾生えたまんまだけど
938.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:20▼返信
今体験版落としてやったけど言うほど悪くないよ
確かに×でダッシュして疲れたらRで回復はウザいけど
BGMなんかはこれで良いな
×をジャンプにしてRでダッシュならいいと思う
939.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:21▼返信
モンハンパクるよりPSOパクったほうがいいと思うよ
940.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:22▼返信
>>935
カプコンやスクエニってユーザーの事を考えているん?
941.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:23▼返信
一週間か二週間に一度ペースで調整したものを再度リリースしていかないと
これはマズいレベルかもな…
デバッグには付き合ってやるから調整したものをもっとガンガンリリースしてほしい。
942.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:24▼返信
>>940
バカプコンやらクズエニやら物凄いあだ名がついてるじゃない
943.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:24▼返信
この批評がコーエーを成長させるかどうかなんだから悪いとこはしっかり言わないとな
もうモンハン来ないこと考えるとそれが一番
944.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:26▼返信
>>936
クソゲー認定っつか
なんか微妙に直そうと思えば直せそうなカンジだからみんなしてダメなところあげてるんじゃない?
より良い作品にするためにもね
945.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:28▼返信
>>938
それGE...
946.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:28▼返信
まぁ、こんだけ前評判が悪いと爆死だな
947.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:28▼返信
なんだかなー。やっぱりPSPに足を引っ張られるのが厳しいのかな。
GE2で開発期間を多く費やしてるのもPSPに足を引っ張られないように
ギリギリま調整してるように思えてきた。
948.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:30▼返信
>>947
そうだといいんだけど・・・
949.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:31▼返信
>>945
むしろ操作性は変に独自性出されるよりGEやPSO2みたいにしてもらいたいぐらい
FIFAとウイイレがほとんどかぶってんだから問題ないよ
950.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:32▼返信
擁護になるけど装備欄に「重さ」って項目があるから装備次第で移動速度は上昇するかも?

でも通常攻撃時にスタミナ回復しないのはマイナス点かな…スタミナ管理が難しすぎる
これだけモサモサした操作感なのに初見でゴウエンマ倒せちゃったからヌルゲーになっちゃう予感もする…けどまあそれは自分で調節できるから良いか
951.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:34▼返信
コクピットがモンハン過ぎてなんだかなぁ
952.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:34▼返信
この評判を引きずったままならば、製品版の売上はマズイことになるな。
体験版第二弾出して欲しいわ。
現在の評価を払しょくしないといけない。
953.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:35▼返信
発売延期してもいいからちゃんとしたのを創って欲しいな
954.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:36▼返信
左の無駄遣い
955.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:36▼返信
攻撃してスタミナ回復ってのもおかしい気もするけどね
ゲームだからと言えばそれまでだけどw
956.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:36▼返信
>>934
時間とか速さで言えば同じくらいなんだけど
動きや攻撃と回避のタイミングとか、メリハリがあるからもっさりとは感じないな
食らったらダメージでかいから緊張感あるし

ニンジャガみたいなアクションゲーと比べちゃうともっさりだけどねw
957.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:36▼返信
>>940
ユーザーのことを考えないとコーエーも同じように落ちていくよって言いたかったんだ
958.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:36▼返信
立ち回りそのものは普通の狩りゲーだから別の狩りゲー慣れてる人なら
閻魔初見で勝てる人がほとんどじゃないかな
回復も割と多めだしね

スタミナに関しては自分もアンケで書いたけどボロクソに言われるだろうなw
959.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:37▼返信






モンハンみたいに討伐に20分も30分もかかるのは嫌だなー。ソルサクのスピード感になれると10分くらいで1クエおわれるようにしてほしい。今書いてて気づいたけど、もう俺にモンハンはいらなそうだw
960.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:37▼返信
体験版やってみたけどクセがだいぶ強いね
ジャンプは欲しかったかな
961.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:40▼返信
どんどん叩いて、スタッフを焦らして欲しい
ぜひとも豚ちゃんもこれを、叩いてほしい
んで、発売延期して改良できればOK
いまはどんどんネガキャンすべきだわ これ
962.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:43▼返信
雰囲気は好きなんだがもっさりしてるしちょっと残念
色々粗が目立つし製品版はしっかり作りこんで欲しいな
963.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:43▼返信
ぶーちゃんもどんどん叩いてよ!
こんなクソゲーじゃ買えないよw
964.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:44▼返信
いっそ無双みたいに雑魚キャラが湧いてきてる中で倒すとかの方が良かったと思うw
965.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:44▼返信
むしろ狩りゲー初挑戦のマベを率いてソルサクを2年でキッチリ出した稲船ってすげーんじゃねーかと思ってきた。
966.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:44▼返信
>>961
任豚さんは「クソゲー」か「モンハン」しか言えないからだめだろw
的確な駄目だしじゃなきゃ意味が無い 任豚さんは存在の意味が(ry
967.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:45▼返信
ボタン押してからアクションになるまでのタイムラグがもっさりさになってる感じがするな
敵のモーション読んでから回避に入ると全然間に合わない
968.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:45▼返信
>>961
だな。
コエテクさんには悪いけど徹底的に叩かせてもらう。
だからといって「こんなゲームは買うな!」とかフザけた事は絶対に言うな。

より良い作品を作ってもらうためにも、ダメなところはダメ。 良いところは良いと言おう。
969.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:45▼返信
>>944
だよねぇ
なんか一皮向けそうで向けてないもどかしさ
970.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:46▼返信
ソルサクよりも敵がすげえ温すぎる
971.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:46▼返信
>>965
確かによくよく考えてみればそうだな
何者だあいつ
972.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:47▼返信
>>970
雑魚敵は全然こっちに攻撃してこないもんなw
973.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:47▼返信
叩かれれば叩かれるほど、きちんと改善すれば一気に評価が上がる
GEをやたら持ち上げる奴が居るのはそういう効果があったからこそ
ここで手を抜いたらPSユーザーは総スカンするぞ
974.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:49▼返信
>>965
いや、マベ技術力高いだろ。カグラ見ればわかる。3DSみたいなゴミでソフト連発してたから技術力ないと勘違いしてるだけ。
975.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:49▼返信
3DSのモンハンはこれより下だし、豚君には悪いけど
976.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:49▼返信
>>965
稲シップはコンセプト出しただけでしょ。
その下っ端のヤツか、はたまたマベかSCE側か。
何にせよ開発側は凄く頑張ったな。
977.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:50▼返信
>>974
マベって開発部門は潰してなかったっけ?
978.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:50▼返信
>>966

いや豚は存在そのものが逆神だし、宣伝代わりだと思えば問題ない
中身が良ければちゃんと評価されるし、本番は2本目だとも思う

というわけで星は1にして、プレコミュでボコボコに書いてきた
あとはコーエー待ちだな
979.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:50▼返信
>>むしろ狩りゲー初挑戦のマベを率いてソルサクを2年でキッチリ出した稲船ってすげーんじゃねーかと思ってきた。

稲船がカプコンでモンハンやっててノウハウあったからってのも大きいんじゃね
リーダーがまったく狩りゲー知識なくて 右往左往する状況にはならないから
980.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:50▼返信
>>973
まぁGEはほんと最初糞だったもんな・・・・GEBでかなり良くなったからあれだけ期待されるものになったしな
981.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:51▼返信
>>973
買わないだけかな
他に買って遊びたいゲームは幾らでもあるし
982.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:56▼返信
>>974
いや、カグラを比較に出したら尚更、カグラより多い雑魚、広いフィールド、優れたグラでロードも短い無双のωのが
やっぱり技術力は優れてる事になる。申し訳無いが、討鬼伝の体たらくは技術力の問題じゃない。
983.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:57▼返信
>>980
GEってそんなにクソだったん?
GEBしかやってない俺からするとゴッドイーター=神ゲー って印象しか無いんだけどな
984.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 20:57▼返信
>>978
うむ、たしかに2作目に期待だねぇ 今から修正つってもそんなに変わらないだろうしなぁ
でも何か一皮向ければ良くなりそうな感じなんだよね アクション慣れてくるとそこまで悪い気はしないし
Gやバーストみたいに2の前に討鬼伝激みたいな修正版が出るかも

985.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:00▼返信
>>983
体験版の時点では、今の討鬼伝に更に通常攻撃でスタミナ減少とかそんな感じ
986.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:00▼返信
>>983
今できるかどうか知らんけど
無印の体験版はGEBとはもう別物すぎる
987.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:00▼返信
もっさり
でも雰囲気はソルサクより好き
988.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:00▼返信
>>983
糞だったというか、バランスがめっちゃくちゃだったな。
敵が強すぎたし、それ以上に銃の強さがデタラメだった。味方AIも全員そろって今の台場カノンよりバカだったしな。
989.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:01▼返信
>>974
それタムソフトやろ
990.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:02▼返信
>>983
難易度は異常なほど高かった・・・
「ガード=削りで死亡確定」な状況だったからね
AIも役に立たないから、死んだときの保険(リンクエイドしてもらう)として連れて行くだけ

それでも、モンハンの全クリはムリな俺でも全クリは可能だったから、
批判されるほど、難易度は高くなかったと思う
991.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:05▼返信
モンハンってシステムパクれば誰でも作れそうだけど実はそうではない
っていうのが討鬼伝の感想だな
でかいと戦ってるのに妙に淡々としてる 突進でふっとばされるのに全く凄みがない
992.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:05▼返信
アンケ書いた後改めてゴウエンマ戦やってみたら、何かそこまでひどくない気がしてきたんだが
何でだろう、ふつうにおもしろかった…鎖鎌使ったからかな
993.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:05▼返信
>>965
稲シップは元カプコンという事で、モンハンの長所も欠点も知り尽くしている。
その上でコンセプターとして面白いコンセプトを作ったからな。
最初に提示したコンセプトが面白ければゲームの方向性は決まるから、ブレずに指揮をとれば開発期間も短くて面白いゲームができる。
994.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:06▼返信
>>957
ああ、そういう事ね
995.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:07▼返信
モンハンより面白い
996.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:08▼返信
やってみたけど最近ずっとPSO2してるせいか、動きが鈍くてイマイチ…。
画像は綺麗だけど、買うか買わないかと言うと、買わないです(*^_^*)
997.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:10▼返信
>>991
何か錐もみしながら派手に飛んでくけど平然と体勢戻して着地するせいかな
998.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:13▼返信
プレコミュもなぁ・・・変なヤツ多いし改善するポイント間違わなきゃいいけど
999.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:13▼返信
何と言うか、もうちょっと動きに説得力が欲しいのは確か。
初撃は高速で斬ってるんだけど、慣性に振り回されて2撃目への斬り返しが遅くなる
っていうモンハンもGEも大剣あたりで当たり前にやってるモーションが出来てない。
動きの重さを表現するのに、単に腕を遅く動かしてるだけ(そしてその延長に武器があるだけ)
なので、敵を斬る時間はモンハンと大差無くても、ただただ遅い動作に感じてしまう。
悪い意味で無双的な作りなのかもしれない。モーションって大事。
1000.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:14▼返信
>>993
なにげに、神話の魔物使ってるのに個性的ってすごいんだなと討鬼伝やって
思ったわ。仕方無いとはいえ、敵を見ても鬼だね、蜘蛛だね……で終わっちゃうし
1001.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:15▼返信
これやるとモンハンってよくできてたんだなーっとアイテムだけ見てもそう思うな
落とし穴シビレ罠閃光玉音爆弾ペイントボール各種ドリンク
これら持ち寄って狩るのが協力プレイしてるって感じでよかったわ
1002.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:19▼返信
とりあえずカプコンは3Dのモンバンじゃ勝てないからVITAで出さないとなww
1003.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:20▼返信
マップは全体表示するよりも現在地だけで敵のいる方向に赤い矢印があるだけでいいな
1004.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:22▼返信
>>1000
モンハンは悪いけど恐竜やイグアナになんか足しただけだったな
1005.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:22▼返信
ストアの評価が3.66まで下がってる
1006.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:24▼返信
なんかアレだな。
無双をモッサリさせてスタミナつければモンハンになるだろwって感じのする作りだねぇ…
1007.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:25▼返信
>>1004
まぁモンハンはそれでいいと思うけどね。モンスターのデザイン自体はGEが一番好きかな。
1008.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:28▼返信
>>1000

色が地味過ぎるんだよな。鬼には虎柄パンツ履かせればいいのにw
1009.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:28▼返信
しかしこっから立て直すのは至難だろうなぁ…
1010.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:30▼返信
>>1006
せめてソルサクやGEのように違うベクトルのゲーム性を打ち出せば欠点も伸びしろも感じたと思うけどねぇ。
モンハンに似たゲーム性で出したら、伸びた先にはモンハンがあるから欠点ばかりが目立ってしまうよ。
1011.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:32▼返信
手甲来たのはいいがこれじゃねぇ・・・これじゃねぇよ・・・

カグラの夜桜みたいのを期待したのに・・・これじゃねぇ・・・
1012.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:32▼返信
>>992

鎖鎌は△△△△□□□に△+○の8連撃いけるし、ダッシュからの投擲→飛び掛りのリーチもあるしで、奇跡的に使い心地がいい。それこそモンハンにあってもおかしくないレベル。
1013.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:33▼返信
グラフィックの綺麗さは確かに今までのVITAゲーでダントツで良かったけれど、
この体験版、武具を成長させる要素を全く入れてなく
ただのアクションゲーってだけしか無い。何もない所からの出発を見せずに
いきなり戦わせてるから「狩りゲー」の本当の良さが全くわからん。
まぁ、あったとしても、もっさりアクションが爽快感を殺してるから面白くないんだけれど。
PSO2やゴッドイーターバーストやソルサクのサクサクゲースキーなユーザーは買わなそうだなー
1014.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:37▼返信
いいなお前ら
俺PSPしかないから体験版5月まで待たないと・・・
それともGEみたいに後々化けるのかね
1015.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:39▼返信
コメント読んでるとみんななんだかんだでコエテク好きなんだなって思ったw
1016.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:39▼返信






カスコン「お好み焼き息してないとか言ってたGK息してないwwwww」



1017.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:39▼返信






カスコン「お好み焼き息してないとか言ってたGK息してないwwwww」


1018.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:40▼返信
>>1011

俺も太刀は斑鳩みたいにワンモーションで3連撃とか、そういう外連味の効いたアクションを期待してたわ。
手甲は○連打の見た目はいいな。リーチと、移動しながら打てれば化けるはず。
鎖鎌はわりと良い。
弓は産廃。
1019.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:40▼返信
これ、発売日までに修正なんて間に合うの?
1020.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:41▼返信
>>893
それともっさりは違うだろブゥワーカ
1021.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:41▼返信
>>1017
今回ばかりはその通りだわ
1022.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:42▼返信
>>1013
これがもっさりだったら、モンハンを3D、ONでプレイしてる豚どもはどうなっちゃうのさw
1023.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:43▼返信
>>1000
ソルサクの良いとこは
1.音楽
2.世界観
ゲーム性がまだ成熟していないところは結構許せる
なぜなら楽しいから、って感じ
1024.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:45▼返信
ソルサクの禁術発動時みたいな動きがいい
腕とか眼球の禁術の時の動きがすき
1025.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:46▼返信
カグラが何となく3Dアクションの基準になっとるw
あれそんな出来がいいのかw
1026.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:46▼返信
もう何が悪いって感じでもないんだよなぁ・・・つまんなくはないよ、何もかもが底の浅いモンハンって感じ
無双のエンジンでモンハン作ってみました。へぇ~、たしかにそれっぽい で終わり
まずコンセプトからして練りきれてないよね、エフェクトが全然「和」じゃない。なんだあれ、無双で見たことあるぞ?
斬属性だろアレ・・・つか移動がなんでワープ?背景とあってないよあのオブジェ
なんか破壊した部分がキラキラしてるぞ・・・なんだよあれ、切断しました、素材が手に入りました。以上かよ
仮にも部位切断が見どころだろ、そうやって形態や攻撃方法が変わっていくものだと思ってたよ、ガッカリ
技術的な問題でそれができなかったとしてもあのキラキラはないわ、もっと見せ方があるだろ
モンハンに対して「和風」で差別化したかったんだろうけど、その和風が全然差別化になってないよね、浅い
練り切れてない、「和」を感じない。刀持って鬼と戦ったら「和風」ってわけじゃねえんだぞ?しっかりしろ
1027.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:50▼返信
まだアクション体験版だし、次でびっくりさせてくれるんだろう
アクションそのものについては、いいと思った
気力の回復がきついのは、モノノフで気力を回復させる技を重視した結果だろうし
1028.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:51▼返信
>>1017
まぁ、モンハンはハードの限界で修正ほとんどできないけどな
1029.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:52▼返信
とりあえずミズチ×2と閻魔の討伐までやったけどスタミナ管理が難しいかなって
後ミズチに壁ハメされた時は泣きそうなりました^^;
そこまでもっさりしてないと思います
個人的な感想ですけど
1030.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:55▼返信
>>1025

出来が良いってことは無いんだが、少年漫画的なハッタリというか、振り切った気持ちよさというか、そういうのがあったな。
討鬼伝はただひたすら真面目に作っちゃった感じで面白みが足りない。
弓なんか「まぁ確かに実物の弓はこうなのかもね」って思ったけど、別に俺らは弓シミュレーターで遊びたいわけじゃないじゃん?
1031.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:55▼返信
アンケに各200字ずつ書いてる人は内容に説得力があるね
1行しか書かない人は不満だけちょろっと書くんだけど
どう改善すべきかを書かないと意味ないと思うんだよね
1032.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:56▼返信
もっさりだし単調で、体験版だけでお腹いっぱいだわ
ソウルサクリファイスの出来が良すぎただけにガッカリ
1033.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:56▼返信
モンハンは10分くらい頑張れた。
トウキデンは5分ちょいは頑張れた。

なんか微妙なんだけど、どこが微妙なのかおれにはわからなかった。

でも、確かに微妙だった。
1034.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 21:59▼返信
基本だけどスタミナ管理は敵の攻撃覚えるだけでも全然違う
ひたすら攻撃したいなら別のゲームやった方がいい
ちょっとしか触ってなさそうな人が猛烈に叩いてたりするから
批判の多さにビビって緩くならないか心配
1035.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:00▼返信
個人的にはラグオデぽいのが良いと思うな
1036.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:01▼返信
>>1022
そんなのしらんがなw
モンハンはもっさりなのかもしれないけれど、その分1擊の重さが違う
1つの行動で生死を分けるそんな重さもあると思う。もっさりだけれどその行動は重要。
鬼はこれ無双のようなコンボゲー寄りなのに動きがもっさり、
べつに、この一撃を喰らいやがれ!みたいなのも薄い。技で敵が豪快に吹っ飛ぶとかも薄い。
攻撃が当たった時の効果音、エフェクトも敵のリアクションもうすい。
カグラを比較対象にしてる人達は
コンボゲーっぽい?あれ?でもなんかちがう!みたいなズレがあるかもね。
1037.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:03▼返信
>>185 高性能ミタマDLCにご期待ください
1038.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:05▼返信
モンハンは敵を倒すのも作業的で嫌だからGEみたいな感じでお願いしたかったな
ゲームが違うけど零式みたいなのなら動きが早くてまだ許せた
1039.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:13▼返信
グラフィックはいいけど
システムが体験版GEで糞ゲー
システムも死んだやつから素材集めるとき時間かかるし
どっかのゲームであっただろ、そして短くしたじゃん
ほかのゲームから取ってくるのはいいけど改善後のやつにしてくれよ
そのせいで糞ゲーすぎて製品版期待できませんな
1040.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:14▼返信
モンハンだったらGEのほうが作業的だったけど・・・
敵もあまり魅力的なのいなかった
1041.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:14▼返信
モンハン意識しすぎて、ファントムハンターになってるな…
マルチレイドといい、新規でゲーム作るセンスがない
1042.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:15▼返信
予想通りでした
やっぱり無双とモンハンは、アクション性を重視する度合いが違うから
無双の感覚でモンハンを真似てみましたでは通用しない
その結果どっちつかずの中途半端な出来になった
要するにクソゲーとしかいいようがない
1043.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:16▼返信
>>1030
そう、しっくりくるな。
真面目な奴等が真面目に会議して分析してモンハンパクったんだろう、という感じがする。
1044.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:17▼返信
うーん
何かこう御霊のキャラ臭がなぁ・・・もう少し暗めの雰囲気でよかったんじゃないか?
鬼と戦うのは面白かったよ。
1045.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:18▼返信
>>1040
魅力的というか、モンハンのモンスターは愛嬌があるよね
GEはその辺で感情移入できず、速さに付いていけないのもあってw
体験版で諦めた


それにしてもたかが体験版DLでPW入力を求められるのはどうしたことだ
ついこの間までは特に必要無かったはずだが
1046.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:18▼返信
モンハンは守る時と攻める時が明確で、アクションだけど知識だけで戦うシミュレーションみたいな楽しさがある
P3や3Gで敵のランダム性が増えたりフレーム回避が必要など、反射神経的な要素が増えて糞化したとはいえ、
やはりちゃんと計算されて作られてるのがモンハンだね
1047.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:21▼返信
>>1042
今まで作ってたアクションとはタイプが真逆だからな。
一対多で何も考えず武器振り回す爽快感重視の無双と、多対一でタイミング見て攻撃を当てるべき所に当てて行く立ち回り重視のモンハンは。
1048.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:21▼返信
>>1045
そう世界観がいまいちなんだよな。モンスターの形までははっきり今も覚えてるけど名前までちゃんと覚えてないや。
あとマップもただ広いだけで捜索したい幹事は皆無だし、なんかのめりこめない
1049.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:22▼返信
カプコンはPSOと無双パクったしなあ
1050.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:23▼返信
モンハンは、ただのクソゲーだからなぁ。
1051.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:23▼返信
だんだん慣れてきたなぁ
太刀と鎖鎌は
1052.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:25▼返信
モンハンは、ただのクソゲーで、当時はそれで許されてただけだよ。だから真似して作るとクソゲーになる。

モンハンが感情移入とか言ってるのがそれだな。そもそもストーリーも何もないのに感情移入もないなぁ。
1053.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:26▼返信
繰り返すごとに面白くなってきたw
手甲だとそこまでスタミナでイライラしないな この武器結構好きかも
太刀だとスタミナ切れでイライラする場面が多いかな
基本が武器出し状態なので移動が遅いんだな、ちょっと走ろうとおもうとスタミナ消耗だし
やはりスタミナをどうにかして欲しいところ
1054.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:27▼返信
マルチレイドは糞認定、ジルオールは空気、決戦は未だに続編待望の声あり、ブレイドストームは好評、無双はご存じの通り
ωフォースは基本敵も味方もたくさんいるワラワラ戦争ゲーが一番合ってるんだよ
それか無双やブレイドストームであんだけ広いマップが作れるんだからオープンワールドに挑戦すべき
1055.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:28▼返信
>>1046
遊びの幅の問題じゃないか。自由度と言い換えてもいいけど。
回避+2つけりゃおk、みたいな反射神経とかテクニック型のプレーヤーも遊べるし、
テクニックが無くとも武器防具で対策を立てるタクティカル型のプレーヤーも遊べる。
それすら出来なくとも、マルチなら笛や罠や粉塵でサポートも出来る。
同じクエスト繰り返しても、モンスと出会うエリアや同行者の装備でシチュは毎回異なるしね。

討鬼伝にそういう幅の広さは、残念ながら現段階では感じないね。
1056.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:31▼返信
>>1053
結局、やり込みや慣れの問題なんだよな。やり込めば、モンハン以上には面白いと思う。
んで、あれじゃないの?モンハンが初めての狩りゲーだった人はモンスターの名前とか覚えてるってだけだと思う。
モンハンほどじゃないけどストイックなゲームなので拒否反応はあるのかもしれない。そういう意味で、今作れるのはソウサクになってしまうんだよな。
今から初代ガンダムが作れないのと同じ。今作ったらクソアニメだよな。当時ですら受け入れられなくて打ち切りアニメなのに。
1057.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:35▼返信
>>1055
それは君がモンハンに慣れてるから、そういう作戦を思いつくだけだろうよ。
1058.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:35▼返信
>>1056
うーん、確かにモンハンも周りがやってなければ「なにこのモッサリクソゲー」で終わってたのかもしれん。
1059.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:35▼返信
鎖鎌の立ち回りはなかなか良い
ミドルレンジで足を狙って、転んだら強化して突っ込んでラッシュ
△→□で飛び込みにモーションが変わるから距離も詰めやすい
1060.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:39▼返信
>>1058
俺はゴッドイーターの後にやったから「何このモッサリゲーム」で終わってしまったんだよな。
当時、流行った頃やってれば良かったんだけど。

ゴッドイーターも本当に面白くなってきたのは、かなりやりこんでからだし。それまではサクサク斬るだけのゲームだったような。
1061.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:40▼返信
モンハンの飛び込みジャンプ回避は取り入れて欲しいな
ゴウエンマのレーザーどう回避すんの?
はやすぎだわあれw
1062.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:45▼返信
>>1061
常にかわせる位置取りしましょう
時計回りと逆に動いてれば絶好の攻撃チャンス
1063.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:46▼返信
>>1061
首を右から左に大きく振って撃つから鬼の向かって右側の腹へ向かってダッシュしてる
1064.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:55▼返信
皆糞糞いってるけど、別に糞っていうほどでもないよな
上手く料理すればモンハン越えることも出来るだろうけど
もうちょっと色々改善せんといかんな
1065.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:56▼返信
なんか人数少なくした無双だな・・・
綺麗なのにショボさを感じてしまう
1066.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:58▼返信
>>1055
お前モンハンの体験版やったことある?w
回避2なんてもちろんつけられないし粉塵や笛でサポートもできないし同じマップ同じ武器で決められたモンスターと戦うだけのクソつまらない体験版なんだけど

体験版しかプレイしてないのに幅の広さ(笑)とかあんまり笑わせんなよw
1067.1061投稿日:2013年04月02日 22:58▼返信
やっぱまずは位置取りか~
なんど瀕死にされたか、その度に燃えながら回復に来てくれるNPCに感激してますw
1068.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 22:59▼返信
>>1064
グラもいいし、ロードも短いし、技術力の高さ自体は分かる。素材はいいと思うんだよ。
1069.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:00▼返信
武器出しと納刀とあるのかとおもいきや
ダッシュ(ってほどでもない通常移動)の時しまうだけで基本的に武器出しっぱなしとか
基本が遅い方とかどうかしてる
こうするならモンハンみたいにはっきりモードチェンジさせてくれ
しかもどの武器も一律でもっさりしてるだけだし
1070.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:01▼返信
>>1066
草生やしてなきゃ言ってる事はごもっともだなw
けど申し訳ないが、製品版は様子見にさせてもらうよw
体験版が判断基準にならなかったら意味無いだろ?w
1071.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:05▼返信
モンハンは生活感みたいなものがあるからな
そこがGEやソルサクや鬼討伝とは違うところだろうな
とはいえ本当に生活感みたいなもんを感じたいならスカイリムだな
本の一冊一冊ですら中身が作られてるんだから
1072.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:09▼返信
モンハンより面白いな
1073.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:10▼返信
ブレイブリーデフォルトと違ってこのままこいつら発売するなww

金が足りない時間も人も足りないで仕方なく世に出たゲームの末路なんて
幾多の糞ゲームが踏んできた地雷なんだがな

やべー爆死する姿を思い浮かべるだけで笑みが・・・www

ここでユーザーの意見を取り入れられたら成功できる可能性はあるんだがダメな大人たちの行く末はwww
1074.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:13▼返信
クローンゲーを認めないっていう最近の風潮はどうかな?と思う
クローンゲーを認めないとジャンルとして発展していかない
無双なんて有象無象のクローンゲーがたくさん作られて一騎当千アクションというジャンルを確立したし、ドラクエもそもそもはウルティマクローンだ
モンハンだけクローンが許されないってことにはならないだろう


と、長々と書いたが倒鬼伝はいまいちだったわ…もっさり感が合わなかった
1075.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:16▼返信
慣れてきたら慣れてきたで楽しめるけどさ~…
回避はもうちょっと距離があって無敵時間が欲しいとこだね。
太刀はもっと連続で攻撃が止まらないようにしてほしいのと
威力を下げて速度を上げるなりしてこの遅い動作をやめてほしいな。
1076.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:29▼返信
手甲はなんか武器に振り回されてるように見えてしまう
夜桜ちゃんのように自由自在に扱ってほしいぜ
1077.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:31▼返信
太刀の持ち方がダサイ
左の無駄遣い
1078.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:33▼返信
手甲気に入ったわ。こういう武器好きなんだわ
1079.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:36▼返信
色々言われてて気になってやってみたけど、面白いじゃん
いい加減な奴多いなー
1080.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:37▼返信
手甲好きがジワジワ増えてて嬉しい
1081.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:40▼返信
>>1074
クローンはクローンでも
ここだけは負けない!っていうオリジナリティや進化した部分を見せてほしい

これにはどちらも見当たらなかった
1082.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:42▼返信
一つ一つの動作がどうしてももっさりしてるよね。
部位破壊しても再生させないように敵の攻撃にヒヤヒヤしながら
剥ぎ取りするのは結構良かったかな
1083.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:52▼返信
>>1075
重い動作は現状どうにもならないけど太刀の連続攻撃なら
□+×の後に□と△につなげられるからスタミナが切れない限り
切り続けることは可能
全体が重いぶん決して早くはないが
1084.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:54▼返信
>>1069
俺は討鬼伝の方式の方が気に入った。いちいち武器を収納する手間が省けてモンハンよりもこっちがいいわ。
もう一つモンハンに比べて良かったと思ったのは、大型ボスが良くこけてくれる所だな。あれはモンハンのボス戦よりも気持ちよかった。
太刀は□の速攻撃と△の強攻撃の差が今ひとつ分からなかった・・・というか、□攻撃をもっと早くした方がいいな。△ためからの真空斬はなかなか良かった。手甲は、なんかザコすら倒せないと言ってる人がいたが、俺は好連携にそれほど成功していない状態でもザコが簡単に逝ってしまうように感じたが。鎖鎌は予想通り飛び掛りが面白かった。瞬迅印を発動させてどのタイミングで分銅射出が出せるか把握できたらもっと面白くなりそうだ。
個人的に一番不安だったのが弓なんだが。番え攻撃は面白かったが、狙いがちょっとつけにくかったなあ。弓は、的の小さいザコ戦でしか使ってないせいもあるかもしれないが。
スタミナの回復が遅いのはやはり気になったな。○ボタンからの攻撃をあまり使えていない状態でこれだから、操作に慣れてきたらもっと気になるんじゃないかと思う。
全体的にプレイヤーからのフィードバックを基に手を入れたら面白くなりそうだと思った。
壁際に寄った際、プレイヤーの姿をもっと大きく写してもらわないとせっかく作った装備をよく鑑賞できないな。ここのところはモンハンの方がいい。
1085.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月02日 23:56▼返信
なんか普通におもしろい
移動速度は武器出し・武器仕舞い共々、もう少し早いほうがいいなと思うが
あと弓はもう少し飛距離(というか直進して)くれw
1086.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 00:06▼返信
通常の移動速度が遅いな
これは要望だしたら通りそうな気もする
1087.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 00:10▼返信
>>1071
スカイリムというかベセスダの連中がおかしいんだよ
あいつら初代のThe Elder Scrolls: Arenaから作りこみが半端無い
初代は他の地域にも移動出来るんだけど
移動するのに本当にプレイヤーが動かすと数日かかるとかだからな
彼らはファンタジー世界をリアルに再現するのが最終目標なんだろうな
1088.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 00:15▼返信
モンハンはモッサリって言うかリアルな動きなんだと思うけど、
これは実感だなぁ・・・ノロノロしてる。
バッサリ感もあんまり無いし。
これは買えないわ。
1089.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 00:22▼返信
実際にやってみた奴はわかると思うけど、何か微妙じゃね・・・
1090.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 00:24▼返信
>>1039
ロードオブアルカナ思い出したわ
戦闘中に敵の攻撃をかわしながらアイテムを取得する(もちろん拾うモーションがある)のがゲーム性ですとかツイッターで回答してたんだよ
1091.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 00:42▼返信
>>1089
稲作みてーなSUGEEE感はないねぇ…
1092.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 00:47▼返信
>>1084

俺はカメラだけはこのジャンルで最高だと思ったわ
ああいう引いて全体が見えるほうが好き
ソルサクもカメラだけがダメで、結局買わなかった

変更するなら追加にして、好きなほうを選べるなら問題ない
1093.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:06▼返信
体験版やったらモンハンを超えようって意識が全くないのが分かったろ?
モンハンに似た狩りゲーをサクっと作って情弱をカモればOKなんだよ
売り上げの不利になるような体験版をわざわざ出したのはソニーと何か事前契約があったんじゃないか?
この会社にとってゲームは楽しい時間の提供ってよりも利益を得る手段と見てる感じがして仕方がない
それに余りにも信長や三國志っていうありモノの題材に頼ってオリジナル性を無視しすぎた
もはやアイデアってものがどういうものなのかも分からなくなってんだろう
モンハンをパクって和風とか部位破壊とか味付け変えるのがアイデアじゃないんだよ
1094.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:11▼返信
>>1093
いや、普通に改善するためのフィードバックをもらうつもりだったんだろ。
ただここまで酷評されるとは想像してなかったかもな。
1095.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:14▼返信
ニンジャガみたいにスピーディーにバッサリ敵を倒していくハンティングアクションにすれば、あらぬ疑惑をかけられず済んだのに…
もう何を言っても遅いけれど
1096.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:15▼返信
これ隠してる武器三種も解放して
デバッグもっとした方が良いぞマジで…
1097.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:20▼返信
やっぱ稲船ってすげぇんだな(小並感)
1098.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:21▼返信
>>1096
双剣系と槍系以外にあったっけ?
今回のフィードバックの反映して他の武器を使える体験版も
出したほうがいいってのと妥協しないで作りこんで欲しいって
要望出しておいた
1099.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:23▼返信
ロードとグラは文句ないが、肝心の中身が完全に何時もの無双に狩りゲーの要素加えだけというか・・・
モンハン意識しすぎだな
色々と中途半端にするなら吹っ切れと言いたい
1100.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:24▼返信
切った部位を回収するのにやたら時間かかるのは俺のやり方が間違ってるのか?
動作の重さやスタミナの減りはダッシュやらミタマやらでなんとか慣れたが、あの回収の遅さと相手の攻撃で中断された時のストレスはいかんともしがたい
1101.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:24▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1102.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:25▼返信

おいおいw


体験版なのに評価が3.42まで落ちてるぞwww


マジでやばいんじゃね?w
1103.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:26▼返信
大神とか朧村正ぐらい、徹底して和の雰囲気にしてほしかったな
エフェクトとかSEとか、なんかガンダム無双やってる気分
決してクソゲーではないし、少し直せば良いゲームになるとおもうんだけどなー
1104.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:30▼返信
>>1073
SCEが口出しすんのにアホか
1105.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:30▼返信
なんか無理だったわ・・・
ソルサクに慣れたからかな
スタミナは要らん

これは、パスっ!!
1106.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:32▼返信
どうでもいいかもしれんことだけど、
UIの画面タッチが無さすぎる…
十字キーとボタンだけで漢字変換なんて何か月ぶりだよ
たぶんPSPマルチのせいだな
1107.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:35▼返信
期待されてたせいかアンケートの集まりがかなりいいので、
次の体験版で直ってるかどうかだろうな。

垢登録制なぶん、プレイも出来ないで書く豚が来るここみたいな※とか、
尼レビューみたいに雑音がないからマトモな指摘ばかりだわ。
1108.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:40▼返信
>>1106
PSPとのマルチって忘れてないか?
1109.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:41▼返信
何であんなにメニュー周りもUIも和風無視でモンハンもどきなんだろうな

これは新しい狩りゲーを作ろうと思っているんじゃなくて
モンハンを作ろうと思ってると思われてもしゃーない
1110.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:46▼返信
やっぱ不評が多いね…仕方ないけど
でもやっぱり弓はモンハン持ちに限ると改めて思った
1111.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 01:48▼返信
6月発売が決まってるなら、今から極端な変更はもう無理だろうな
このモッサリ加減と、単調な作業ゲー感がまじで苦痛だわ
ソウサクやラグナロクみたいに爽快感があって、オリジナリティがあれば売れただろうけど、
劣化モンハンみたいなこんな出来じゃ、10万本も売れないだろうな
1112.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:00▼返信
コーエー的にはモンハンやってる奴は単調な作業ゲーを好むっていう分析なんだよ
だから分析通りにそういうゲームを作っただけw
完全にナメられてるなwww
1113.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:04▼返信
何なんだろうね
この社内皆で話し合っていいと思われる要素を取り入れて
他の狩りゲーも参考にしつつ生真面目に作ったんですよ感

一生懸命な感じがあるがゆえに
だからこうあまり否定したくないんだけど
正直ゲーム的な楽しさがないんじゃないのって感じ
1114.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:05▼返信
びっくりするほど面白くないw
なんでこんな動き遅いの?
1115.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:11▼返信
そうなんだよね
だからせっかく俺も買おうかなと思ってた新規のタイトルだったから意見を言おうにもさ
何て言っていいやらw
お願いします、面白くしてくださいとしか言えないというかw
1116.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:13▼返信
体験版のプレイ感想を寄せてくれって言われても
もう、全てを作り直さないと駄目なくらい酷い出来だからなぁ
ゲームとして面白くない。ただの苦行をやらされてるような気分になって
即アンインストールしてしまったよ
1117.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:14▼返信
一企業としてゲーム作りのプロである会社がアマチュアなゲームを作れば
非難されるのは当然だしプロとしての信用も失うことになる
お客さんにゲームを売ってお金をいただくってことはそういうこと
1118.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:17▼返信
遅いのではありません、あなたが簡単なアクションゲームを
やってるからそう思うだけです、
あとパクリとか言ってるやついるけど
パクリじゃないじゃん、どうみても、、、やっても、、、
やっぱモンハンしかもってないのかな?w
それかゲームが下手すぎで全然やってないのにとにかく
動作が似てるとか思ってパクリとか言ってるだけなのかな?w
武器振ってるぜwとか武器で敵倒してるぜwとかw回避してるぜwとかwそんなあほな理由じゃないよね?w
1119.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:18▼返信
↑餓鬼か?w
1120.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:19▼返信
そんなドヤ顔されても

単にスタミナ含む動きのスピード設定変えるだけで
印象かなり変わると思うがな
1121.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:21▼返信
印象は大事よね、うん
1122.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:23▼返信
とりあえず、最後まで終わりました。最後はクモ2匹のあとにゴウエンマです。まぁでも慣れると簡単に撃破出来ますよ
で、慣れると、すっげー面白いです。

清少納言をミタマに選ぶとスタミナを回復する陣を展開出来るので、これでスタミナ不足が解消できます。
というか、清少納言は、すべての状態以上を回復する全体回復を2回使える上に、体力が回復する陣も設置できるので
かなり強力です。

そんでコツですが、正面に立たないことと、Bダッシュを多用することですね。前転のやつはイマイチ避けられません。
Bダッシュで全力で逃げるのがお勧めです。
1123.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:26▼返信
。。。。撃破できない人はあまりいないんじゃないかなと思うよ
1124.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:30▼返信
スピード上げると簡単に、、、
まぁ遅いのは分かるが
簡単しちゃぁソルサクみたいにすぐやめちゃうし
ソルサクが面白くないのじゃ無いのですが、、、
とにかく難しくしてほしい、MH2Gはおもろかった、、、
あれくらいの神ゲー出ないか、、、言っときますけど
だいたいこの場所でくそとか面白ないとか
パクリとか言ってるから俺は1118であんな発言したんですよ
1125.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:31▼返信
ちょっととりあえず一回
おそらく一番多い意見であろう動きについて
やや早くしてもう一回やらしてって感じ
もう一回くらい配布してもいいやろ発売まで間があるし
1126.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:33▼返信
嫌いではないが、まだまだ改善点があるな…
鬼よりも妖怪幽霊が狩りたい
1127.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:33▼返信
もう4月だし結構ギリギリでしょ
延期してでも変えた方が良い
1128.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:34▼返信
難しいで振り切るなら
クソ難しくしてほしいね
売れるか分からんけどw
でもvitaユーザーってマゾっぽいからそっちのがウけるかも
1129.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:35▼返信
なんか、気持ち、悪い、必死な人、、、
が居るので買いたくないですw
1130.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:36▼返信
>>切った部位を回収するのにやたら時間かかるのは俺のやり方が間違ってるのか?

二人でやると、結構早いので、敵の目の前でやっても間に合いますよ。
そんで、中断されたところから再開するので。

自分がしつこく敵に狙われてる状態なら、味方に部位回収を任せてもいいかと。
1131.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:38▼返信
単に慣れと思うんだけどなぁ。すっかり慣れて、結構、面白いんですが・・・。
1132.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:41▼返信
ちなみに、清少納言をミタマに選ぶと、最後の面でも、一度も供物を回復せずにいけますよ。
かなり難易度は下がると思います。もちろん、ふつーにやってもクリア出来ますが・・。
1133.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:44▼返信
プレイ感覚はモンハンよりゴッドイーターに近いな
モッサリーターと名付けようと思う(´・ω・`)
1134.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:44▼返信
くそ難しいってどれくらいかによりますけどね、、、
気持ち、悪いか、、、まだいるのかこんなあほが、、、
1135.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:45▼返信
俺はあれだなぁ。ゲーム好きだから、これでもそれなりに楽しめてしまうのがあれなのかな。
これで十分面白いと思ってしまうんだよなぁ。
1136.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:45▼返信
いや何ていうのかな、慣れちゃ嫌なのよ体験版で、それこそ買ってすぐ飽きちゃう
何回もやりゃそりゃ誰だって慣れるけど、それでもこなせない敵とかさ、
まあ製品版では出てきそうだけど、それをこうもっと期待させるようなモノが欲しかったんだよね
別にアイテムとかミタマの種類とかそんなにいらんのよね、めんどくせーし集めるの
1137.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:48▼返信
>>1136
ミタマのやつは、雑魚用の攻撃優先と、ボス用の回復優先と割り切れば、まぁいいんじゃないかなぁと
ミタマっていうか、アイテムセットみたいなもんだからなぁ。
1138.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:49▼返信
でも要望に応じて手直しは一応するって言ってるんでしょ
だから期待はしてるんだよ俺はね
おもろくなるなら延期でも俺はいいし、会社的には知らんけどw

ちょっともう一回やらせてみてってのが本音
1139.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:51▼返信
俺は、これで十分と思ってしまうので、、手直しの要望する人はお願いしますよ。
俺にはわからないしなぁ。それで仕様と思って、攻略するし・・。
1140.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:54▼返信
俺は今でも十分面白いので、要望出してこれより面白くなるなら、
それはそれで見てみたいなぁとは思う。
1141.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:56▼返信
まあブツブツ文句言った分買うからさ
5000円くらいだろ、まあいいよそれくらい
乞うご期待やね
1142.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 02:59▼返信
5000円は大金だ
俺なら貯金しておく
1143.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 03:04▼返信
俺は企業の人ではないので、買う買わないは、別にいいですが・・。

しかしこういうのは難しいなぁ。やり込むと面白くなったりするかもしれないし、
そうでないかもしれない。ゲームってそういうところがあるんだよな。体験版で面白くても
実際、製品買うと、体験版あたりがピークで、あまり面白くなかったり
逆に体験版でいまいちでも、製品かってやりこむと面白いときもあるし。
1144.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 03:24▼返信
面白くなかった。
ソルサクはスピード感とか攻撃のバリエーションとかモンハンより優れた部分もあるが、
これはたんなる劣化のぱくりゲー。グラも解像度高いだけでよくはない
1145.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 03:48▼返信
スタミナの回復速度が遅いのは、それを速くする技があるからだろ
製品版だとスタミナ回復を速くする装備とか出てくるかもしれんしな
バランスについては今のところ何とも
難易度は高めだけど、それがいい
1146.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 03:51▼返信
弓はきついって聞いたがいけるじゃないか
プレイスタイルとモノノフ次第か
1147.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 03:52▼返信
予想より微妙だな、ここまでモンハンって感じするとは思わんかった...
モンハン自体あんまり自分好きじゃないし、何よりモッサリしてる
としか言い様がない、ソルサクが面白かったから期待してたのにな...
マップ表示を変えてほしい、マップモンハンすぎる!!
そしてキャラクリさせてくれ、これじゃウザい人に何言われても
言い返せないよ...微妙なんだ、とにかく微妙なんだ...。
1148.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 03:53▼返信
とりあえずDL中だわ
1149.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 04:06▼返信



モンハンは越えられないね


1150.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 04:12▼返信
コーエーはモンハン越えは狙っていないんだが
1151.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 04:16▼返信
完全版を後で出せばいい
1152.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 04:36▼返信
 刀の通常攻撃の最後に×・□同時押しのステップ攻撃を加えると、モンハンの太刀程ではないがズバズバ攻撃できて良かったよ。
 ソルサクより万人受けする見た目なのに、ボスとの戦闘に面倒くささを感じるのが問題だろうなぁ・・・ロードオブアポカリプスよりはぬるいんだけどね。
1153.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 04:44▼返信
体験版は微妙やね。まあ精度上げてくるだろ。
1154.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 05:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1155.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 05:42▼返信
ちょっとやってみたけど
ソルサクの方がおもろいわ
絵は確かにキレイ
製品版ではもっとおもしろくなるように期待
1156.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 06:06▼返信
グラはかなり綺麗。ほかのvitaの、のっぺりポロゴンから脱した感じ。
シェーダが活きている。
すべてのバランスを調整すればかなり良くなる。
1157.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 06:15▼返信
ストアの評価も下げ止まらないしな・・・
出来から考えてしょうがないけど
これは延期した方が良い
1158.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 06:34▼返信
自分で本気を見せるって言ってんだから、見せてくれよコーエー。
任天堂はモンハン
PSは討鬼伝
っていうくらいの意気込みで。ゲームとしての素材はホントにいいんだ、マジで頼む
1159.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 06:47▼返信
>>1158
だよなぁ
コーエーモンハンは無双みたいに敵がワラワラ出てきたりニンジャガみたいなアクション期待してたんだがな
ソルサクやGEに慣れてると物足りないわ
ダゼみたいに製品版と体験版の落差の激しい作品になって欲しいな
1160.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 06:59▼返信
ソルサクの遠距離攻撃超連打とか近接ズバズバを知ってると、討鬼伝のもっさり感がヤバイよな
心眼もソルサクのような気軽さがないんだよね。タッチて。移動中は無理って。
アクションはもっとサクサクやらせて欲しいもんだわ
モンハンのゴミみたいなもっさりアクションを真似する必要なんて無いんだよ・・・

よかったのはRでの浄化で、範囲内に居る残骸全ての素材を一気に取得できること。
あとは味方が浄化した素材も自分の手に入るところとかかな。
1161.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 07:10▼返信
移動速度を2割上げるだけで大分感触違うと思うんだけどな
1162.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 07:24▼返信
まあ予想通りの出来、肥新規IP一作目のゴミっぷりは相変わらずなのか?
強いて挙げるならだけどグラ以外ほめる点がないね
体験版だからかもしれないけどキャラクリもないしデフォ衣装が壮絶にダサい何あの頭
これから意見募って直すとしても某14ちゃん並に作り直さないと無理なんじゃね?

いっそ、チーニンにニンジャガ無双的なの作らせた方がいいんじゃないかと思うわ
1163.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 07:41▼返信
モンハンみたいに無駄に長く遊ばせる必要なんてないんだよ
ソルサクみたいにサクサクプレイさせてくれ・・・ボスの体力は多くてもいいけどさ。
移動速度や攻撃モーションの遅さは考えなおしたほうがいい
フィールドがぶつ切りなのは別に構わないよ。ロードも早いし
1164.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 07:48▼返信
攻撃範囲を伸ばしたほうがいいんじゃないか?
手甲は今の2倍でいいだろうし、太刀も1.5倍にするべき
太刀が長いかと思って攻撃したら届かなすぎて違和感がヤバイ
1165.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 08:39▼返信
まぁ、ストーリーがあるだけモンハンよりマシかな?
1166.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 08:52▼返信
モンハン糞グラすぎwwワロタww


1167.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 09:15▼返信
色んな狩りゲーあったが断トツで糞かもしれないわ

よくこれで100万目指してるとかほざけるな
1168.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 09:28▼返信
もっさり感をどうにかしてほしいですな。
1169.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 10:11▼返信
モンハンていうよりゴッドイーターのが近いかもしれない。結構面白いから、安くなった頃にやるものなかったら買おうかな。
1170.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 10:32▼返信
結構辛辣な意見が届いてるから大きく改善してくるに決まってんだろ(震え声)
1171.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 12:16▼返信
やってみたけど動き遅すぎて投げたわwとにかくグラはいいんだから移動速度どうにかしろ
1172.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 14:35▼返信
ここで糞とか言うなや、開発者の目の前で言えるんか?糞って
言ってこいや、会おうとすれば会えるし行ってこい
直接糞ってね、まぁ本気で糞と思ってない限り言えないと思うけどね、
もうこのサイト俺来ないわw糞とか面白ないとかパクリとか言ってるあほ多すぎ
こう言うやつって震災のとき1円も寄付しないやつらだし
優しくない、自分勝手、人の気持ちくらい考えろよ
1173.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 14:46▼返信
グラ良いけど、ゴウエンマとキャラだけね
もっさりしていてコレジャナイ感
どこまで改善するかねえ

こんなんだから洋ゲーに逃げたくなるんだよ
ドグマみたいに駄目なとこてんこ盛りでも和洋のいいとこ取りみたいなゲームには何だかんだで満足するけど
ああー、日本メーカーもっと頑張れ!
お金でも技術でもない、ものを作るセンスが足りない
1174.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 15:35▼返信
富嶽が何かするたびに笑けて来るw
鉄鋼は通常3→赤熱で俺みたいな雑魚でもどうにかなるな。土方さんがミタマ△で『ビャァオぅ!!』って叫ぶのは意味あるのだろうかw
1175.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 15:45▼返信
二頭クエ簡単過ぎるなー
1176.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 15:48▼返信
ふと思ったが、もっさりって言ってるのは、ソウサク買った10万ぽっちのユーザーが言ってるだけで、
それは、本当に、アテになるんだろうか?
モンハン400万人ユーザーのうち、ソウサクやってない人は390万人居るわけだろ。

ソウサクは格闘ゲームみたいに攻撃速いけど、そもそも狩りゲーじゃないって
前から言われてたけどな。
1177.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 15:54▼返信
>>1172
確かにクソゲー連呼するヤツは論外かもしれんが
お前は飯屋で出てきたものがかなり不味くてもその店のリピーターになれるのか?
まだこれは体験版だからいいもののこの出来で客から金を取るんだぞ
1178.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 16:21▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1179.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 18:00▼返信
今のこれが400万売れるゲームか?
ちょっとモンハン馬鹿にしてね?

任天堂行ってからのモンハンは知らんが・・・
1180.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 18:11▼返信
製品版は「牛鬼」や、その部下に『小豚鬼』とか出して欲しいな。
1181.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 18:34▼返信
回復切れたら詰むと思うからミタマ回復ゾーン増やして欲しいとかいう内容見たけど
回復無尽蔵とか間違いなくつまらんと思うんだが
あと部位破壊強要されるのが面白くないってのもあったけど部位破壊しないで倒すの
無理じゃね?鬼祓いが長いとか尻尾再生とかは擁護しようがないけどね

個人的な不満点の多くは軒並み改善されると思うから製品版はそんなに不安ではないな
でも改善された体験版は出して欲しいところではある
1182.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 19:12▼返信
>>176 3rdの話はそこまでだ!
1183.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 19:56▼返信
ソルサクよりまし
1184.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 19:57▼返信
vitaでモンハンやりたい人はこれやな
1185.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 20:36▼返信
今さっき体験版やってきた
駄目だこれ
もっさりだし敵のモーションも何か雑
ソルサクの出来の良さと比べるとこれは残念
自分には合わない事が分かっただけでもよしとしよう…
1186.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 21:02▼返信
蜘蛛は楽しい
閻魔はめんどい
1187.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月03日 23:00▼返信
画面が綺麗とかホザイテル奴は遊んでから言え。
綺麗なだけのゲームがやりたいならPlaystation4予約してこい。

こんなに攻撃の心地が悪いのって、オメガフォースだけだぞ。

モンハンのパクリにすら至ってないし、独自のアレンジすら消化出来てない。
コーエーはアクションから手を引くべきだな。
ここまで煽ってこの程度なら、弁解の余地ねえよ。もう致命的。

って言ってるオレはゴッドイーター2待ちなわけだが。
1188.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 00:23▼返信
GE2、大丈夫かな…
PSP版との兼ね合わせが上手に出来るか心配
1189.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 03:44▼返信
やってみたが何ていうか爽快感がないな。
もっとエフェクトとか強くしてほしいな。
ってか敵弱すぎね?始めてさっそく最後
の敵行ったんだが簡単に倒せたぞw
後は製品版で改良されることを祈ろう
1190.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 10:56▼返信
>>54
いじめられっ子のキモ豚が妄想中w
やれるもんならやってみろ雑魚がwww
1191.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 11:28▼返信
やばい面白くないよこれ
やっぱり買わない
1192.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 15:20▼返信
チーニンにニンジャガ基調のMO作らせたらよかったんじゃない?(適当)

スピーディーでバイオレンス
敵が本気で消しにかかってくるが、プレイヤーキャラも強い

そんな感じ
1193.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 15:29▼返信
あ、強いと言っても

無双みたいに武器をひと振りするだけで敵をブッ飛ばしていく強さじゃなくて、ニンジャガのように華麗な動きで敵を翻弄する強さという意味ね

これなら他のハンティングアクションと差別化もできると思う
1194.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 15:37▼返信
……と、なんだかニンジャガ語りみたいになったがそれくらい今回は失望したわ
1195.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:31▼返信
うーん・・・これは・・・
1196.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:32▼返信
>>8安心せえ絶対vitaでGTAはでるから>^_^<
すまんな豚どもm9(^_^)
1197.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 01:24▼返信
グラしか褒められない…
1198.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 01:34▼返信
PSストアで評価3未満って異常だろw
まあ体験版した俺からしたら3近い評価ってのも異常に高く感じるが
とみかくバランス悪く、基本の戦闘が糞つまらない
1199.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月06日 18:26▼返信
ファンタシースター2やってた自分としては和風ファンタシースターって感じだった
でもファンタシースター2と違ってせっかく防具変えても操作キャラのズームができないし、バグを利用した下からのアングルでパンツ観賞とか遊び心がないのは物足りないわ
てか操作キャラを
1200.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月06日 18:28▼返信
途中で送信してしもた
てか操作キャラを間近でみれる場所あったら誰か教えてくれ

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