Quantic Dream: 詩的なゲームは売れる。Heavy Rainは130億を稼いだ
http://ameblo.jp/seek202/
Quantic DreamのGuillaume de Fondaumiere氏がポーランドのDigital Dragonsの読者に語ったところによると、PS3独占タイトルだったHeavy Rainは、開発に16.7百万ユーロ(約22億円)しかかかっていない。エモーショナル・ポリゴン全てがそこに入っているにも関わらずだ。
ソニーのマーケティング費用と流通費用をそこにのせると、かかった費用は合計40百万ユーロ(52億円)程のようだ。だがFondaumiere氏は「ソニーはこのゲームで以上100百万ユーロ(130億円)以上を稼ぎました。このゲームは非常に儲かったのです。」と述べた。
Fondaumiere氏は「Journey」の商業的な成功を指摘し、このゲームのコストは分からないながらこのゲームが儲かったことは知っていると述べつつ「私たちは、革新的な詩(的なゲーム)が儲からないという考えを捨てるべきです。」と語った。
(全文はソースにて)
ゲームの原点に返って『ゲーム性』でユーザーを楽しませるものに戻ってきてほしいね
『人に楽しさを伝えたくなるゲーム』なら詩的でも革新的でも口コミで広がっていくよね
ICOがいい例だと思う
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ソニーじゃ好きなの作れないだろし
PSの購入層もFPS一強よりもいろんなゲームをしたい人が多いだろうしぴったりだわ
それがWii Uなんだよね
契約も終了し自由の身となったのにそのゲームへの姿勢からあえてソニー独占を選んだメーカーだぜ
といってもMSかソニーかという話でゴミUは元々対象外だけど
あれはエモーションの揺さぶり方を間違えてる
笑いが高級な情緒だとはいえ
面白さが理解できないジャンルだろ?
なんで嫉妬全開なの?
真面目な話、ソニーを救った作品の一つだと思う。
Journey作ったとこは脱PS
という現実
他のスタジオが詩的なゲームで成功するとは限らない
普通はヒットしたヘビーレイン2を作れと言われると思ってた所を好きなの作れと言われた
それがビヨンド
??
PS3新作作ってる真っ最中じゃん
二週目のスイカで泣いたのは俺くらいじゃないかと
あのCMはネガキャンレベル
Thatは開発期間みずからオーバーしまくりで普通なら余裕で放出もんだったのを
それでも最後まで面倒見たんだけどね
まあ信じたくない気持ちもわからないでもないけどww
続編を作るのも新規を作るのも自由ってことだよなww
これが世界向けのスケールか。
でも俺が最近やってるのはVITA向け信長ちまちまやってて満足だけどw
逆に感謝してたなSCEに
このゲームがもたらした宣伝効果や、新規層の惹き付け効果は、その何倍も大きかったと思う。
業界の人達がヘビーレインの名前を口にする度に、痴漢や妊娠が「ステマステマ」絶叫してたの良く憶えてるもんw
まぁレベル5みたいな恩を讐で返すクズとかもいるけどさ そのレベル5にまで未だ優しくしてるあたりソニーは少し甘すぎる
マリオより売れてんのこれ?
詩的なゲームとか言ってるけど、結局は面白いゲーム作りから逃げてるだけだろ
オレもそう思った
更にマーケティング費用や流通費用を上乗せしたら52億って
ヘビーレインみたいなQTEがシステムの中心で
さらに新規IPのゲームにそんなに金を掛けるとかSCEは頭おかしい
解散したがPSWでまた作ってるよw
P S 3 互 換 な し
P S 2 互 換 な し
P S 1 互 換 な し
CPUは格安ノートPCに使われてるジャガーとかいう糞CPU
周波数は1.6GHz(前世代は3.2GHzのCPU)しかないゴミCPU
まぁ債務超過で再び倒産寸前のSCE、そして赤字まみれのSony本体の実情を考えると部品をケチるのは致し方ないか…。
ストーリー重視のADVでタイトル固定しても何の魅力も無いわ
多くの過去の偉大な芸術家だって生前はパトロンなしじゃなにも出来なかった
これが芸術とまで言えるかわからないがこのての創作活動に従事するものにとって
利益が出ること自体ありがたいことなんよ。
スマホゲーみたいなビジネスじゃないんでね
ドンパチするゲームばっかじゃやっぱ駄目だろうし
ps4 1.6GHz
メモリ多くしても、CPUがゴミ過ぎる。
ps3の半分しか性能ないとかw
これじゃ完全にこのゴミCPUがボトルネックになって劣化したものしか出ないだろうな。
ps4…発売前から既に終わってた…
あれでSCEのファーストになりたがってたんだから失笑もんだよな
勝ち馬に乗ると宣言してるようなやつが職人集団の中でやっていけるわけがない
マリオなんか毎回代わり映え無いね逃げてるのは任天堂
3DSで出るゼルダも見たか?www
ゲハ住人爆笑ヘビーレイン。・゚・(ノ∀`)・゚・。
何か何時の間にか大作扱いされてるけど、糞げーだったという印象しかない。
昔はあんなに面白いゲームを作ってウハウハだった会社なのに今はもう
海外で「立派なJRPG」って語る時に、昔はDQ8、今は二ノ国が例として出される事が多いんだぜ。
風の旅人もそうだよな
確かにドラクエ8は楽しませてもらった身だけど、それ以降は・・・。
白騎士みたいな関係ならわかるけどファーストになるっていうのは違和感ある
クアンティックドリームみたいに開発の考えもSCEと一致してれば別だけど
ヘビーレインは革新的なゲーム性を追求した意欲作、野心作という宣伝だったと記憶しているが。
そして「他と違うから糞ゲーだ。」という奴がいるのは、当然の事だと思うよ。
そういう人間の為に任天堂みたいな会社が存在するんだから。違うか?
方向性が間違ってるかなぁ
ガキゲー集中しすぎだな
二ノ国は幅広い年齢層で良かったがDSとPS3の内容を変えればよかったのに
マリオほど詩的なゲームはないと思うぞ
配管工労働者が魔物を倒し王国の姫を救う英雄譚
ゴキブリはオッサンだから手遅れ…
レベル5が任天堂寄りとか思ってるのか?
任天堂ですらそう思ってないぞ
SCEが万人受けするハード出したら喜んで投資するよ
40過ぎてヨーコお姉さんに怒られるのはどんな気分?www
スクエニやカプコンがそんなことやってくれるのかと聞いたい
レベル5のことを知らなすぎだわ
カプコンもスクエニも期待できないな
詩的というよりも転落死ゲーのイメージ
映画っぽい
PS4で日本のメーカーはサヨナラだな
ファルコムやガスト、日本一がPS3でソフト出ないと言われた最初期で続けてやっていけてるのに?
PS4ってコスト安くても高くてもゲーム作れるんじゃなかったっけ?
性能を限界まで引き出そうとすれば当然コストは増えるが、全てのゲームで限界性能が要求される訳じゃない。
従来の開発環境が使えるし、アーキテクチャーもPCに近くなって扱いやすくなったから、
PS4に移行してもPS3よりもコストが増える事は一部の大作を除いてないだろう。
サンクス
明らかに客層違ってもPSにソフト出してるじゃん
むしろ客層がPSにあってるのにそれを無視し続けるクズエニとカプクソが叩かれるべきだわ
”しか”て・・・なんか、ペケポッてなるわ
上田()みたいに10年以上高給受け取ってたくせに
ワンダico2本しか開発しない無駄飯喰らいがいたから
まだ様子見だろ
日本では売れなかっただけ
ソフト自体はファンもいるし良いと思うよ
ただ、日野のファーストになりたいと豪語してたにも関わらず勝ち馬に乗るって発言があったから
そんなもんでファーストになりたがってたの?って思ってるわけ
そういう態度はスクエニ、カプコンと共通する部分があるよ
RPGで詩的なゲームを作ってみたいなぁーー。
おしかった
DS版は57万ぐらい日本だけで売れてるからな・・・
ゲームでまさか人間の○○が出てくるとは…
しかし、MOVE対応の件で追加シナリオはあれ1つのみになったのは寂しい
もしかして海外版は20分に一度の割合で濡れ場があるの?
どうすべきか、他の積みゲーが多すぎて優先度が低いぞ?
企業が採算度外視で出すとか頭の中お花畑はスルーしなよ!
SCEの場合は向こう次第なんだよ。Quantic Dreamは、「まだ独立してやっていたいけれど、大きなスタジオじゃ
ないから財務関係とかに時間取られるのが大変になってきてるし、どこかの傘下に収まるならSCEがいいなぁ、」
って感じの事を言ってる。
てことはニノ国って100万以上は売れたゲームなんだな…
シーン自体はあったと思うよ。映像的にカメラアングルとか変更されてるだけで
こーゆーストーリー重視のゲームやった後に、日本のRPGやるとガッカリしちゃうよw日本がんばれ!
だからメーカーは売れ線に騙されずにシナリオの上質なもの、俺屍みたいな面白いシステム、パタポンみたいな斬新なゲーム性を求めていってほしい。
捜査ゲームが出ないもんかと期待してるんだが
「詩的」なのと、「ワケわからん」ものは明確に違う。
俺は悪いと思ってないが、クライオステイシスはそれほど売れてないだろう
ロシア付近では売れたそうだが。
完成度が高かったから売れたんだと思うよ
ただ詩的なだけだと冒険すぎる
ニーアだな
1チャプターが10~20分ぐらいでキリ良く遊べるから、とりあえず触りの部分ぐらいは遊んでほしい
良くも悪くも雰囲気重視で無駄も多い(ヒゲを剃る動作を要求されたり子供と遊んだり)から、要点飛ばしてストーリーだけ進ませるということは出来ないが
あと、独り者や離婚経験者だとかなり鬱になるかも
詩的なゲームだったら日本は得意分野かもな、主にノベルゲームとか
あれらを立ち絵や背景、画像だけに限らず映像も含めたら更に面白くなると思うよ ダンガンロンパも正にそれだった
詩的にしようとして
「俺は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・どうすればいいのだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
だからよ
てんてんてんてんてんてんてんてんウゼエっての
なんてったってRPG(レーシングポエムゲーム)なんだからな
もうソフト出さないってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それって完全に自虐思考教育の賜物なんだよね。テレビ局自体がブサヨだからそういう演出して更に洗脳させてるんだよ。
それに騙されてる典型的な奴がオマエって訳www
実際起こってることを
趣味の尖った人にピッタリ合うゲームを作るか、
誰でもある程度楽しめるゲームを作るか。
売上未知数だったにも関わらず
52億もぶち込んだのかよw
大当たりしたから良かったが
どんだけ本気のプッシュしてたんだw
どれもゴミだろ。このラインナップがどうかしたのか?w
ゲームとか物のヒットってぶっちゃけ博打みたいな所あるしね
無論、質の良い物であるってのが大前提だけどさ
昔はあったのに
任天堂は変わってしまった
悪い方向に
公式発表あったの?
なるほど。
ちょっとは興味でてきたや。
保守的でもお客さんに求められる物作ってるんならまだいいんだが、ローンチ半年経たずしてソフト日照りの
ところにグワッグワッとかは印象悪いわw
無能煽り豚バイト減らして英語できる奴雇えよ
CRYOSTASISはFPSという目新しさの無いジャンルで、ニッチなPCオンリー、宣伝費不明。
you are emptyなんかと同じ路線だな、嫌いじゃないけど地味すぎる。
これは任天堂が証明したこと
売れるゲームが作りたいなら任天堂を求めること
任天堂のファーストになりマリオをゲームに登場させればいい
主人公がなんで折り紙持ってたかとか
全然伏線回収して無いだろ
芸術性があるゲームってことだろ。
アーティスト気取りなんてバカにされたりもするが、そういうゲームがあってもいいんじゃね。
ご都合主義で塗り固められたヘビーレインのストーリーを褒められるお前はある意味凄いよ
TIZとか
傘下にすれば サンタモニカを差し置いて ノーティー と競いあいできそうなレベル
差別化として頑張って欲しいね
バットマンアーカムシティあたりどう
マリオU売れて無いじゃないですか
無理にゲーム性を高くしないで世界観に入り込めるゲームがすきなんだけどな
冬だと死にます
フラワリー、とか、風の旅人
当たってる当たってる
危ないと思う…
なーにが詩的だかっこつけてんじゃねえよ
革新的なゲームがいいのであって詩的だからいいのではない
業界の人が気になるような内容に食いつくもんな。
ヘビーレインは面白かったです。詩的っていうのは良くわかんないけど。
どう考えても原点とは違うものでしょ