ニッチを育てメジャーに! 原点回帰でゲームビジネスの精度を上げるコーエーテクモゲームス
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20130423/1048882/?rt=nocnt
(前文略)
――家庭用ゲーム機向けタイトルのビジネスモデルも変わってきていますか?
襟川氏:1000万本以上売れる超大型タイトルについては、それ相応の膨大な開発費やマーケティング費が必要だと思っています。そのタイトルを世界中の何人の方に楽しんでいただけるのか、という読みの精度が求められていると思います。そこまで費用をかけたタイトルがうまくいかなかったときの損失が、会社の命運を左右するところまできています。米国の大手ゲーム会社でも、Chapter11(米連邦破産法第11条)を申請していたりする時代ですから。
先ほどシミュレーションという話もありましたが、その精度が非常に大事になってきました。例えば、グループの一員になったガストはわずか30人ほどの長野の中小企業ですが、2011年度の利益は5億円くらいありましたし、2013年3月期は6~7億円ほどの利益になると思います。超優良な収益性にあふれた企業ですが、一つのタイトルの販売本数は10~15万本くらいなんです。その中できっちり利益が出るように予算をコントロールして、最高の品質のゲームを作るということを創業以来ずっと続けている会社なんですね。
(略)
ファンを大切にするということが、企業に求められています。ファンのニーズや期待にこたえるゲームを作っていくことが、厳しい時代を生き抜いていくために必要な要素ではないかと思っています。
(全文はソースにて)
ファンを大切にしてくれるのは勿論、ファンの理解を越えた解説のない用語連発の超展開ストーリーは勘弁
>ファンのニーズや期待にこたえるゲームを作っていくことが、厳しい時代を生き抜いていくために必要な要素
そろそろオプーナ2の時期ですな

ちなみにオプーナさんは良ゲーです。
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コメント(
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そんなことよりオブジイヤー
グラスホッパーとか、昔のアイレムとか、グランゼーラとか。あとはファルコムもファンに支えられてる感じか。
中小のゲーム会社の方がユーザーとの距離感って短い感じするよね。
大手だと距離が開いちゃって寂しい。
すでに社長を辞めた人に聞かせてどうする?
こんなに信用ないメーカーの多い業界も珍しいんじゃないの?
ようは中途半端が一番よくないんだよ
アメりかの会社とかカプコンみたいにマルチ展開ですって言うのもありだし
逆にどこかのハード機にこだわるのも良い事
中途半端(歯抜け)にするくらいなら全マルチにしたほうが良い
コエテクは良い買い物したね
むしろ3DSに強制移行させたのにもかかわらず作ってたのかい
特に娯楽が多様化したから簡単にそっぽ向かれるし
…カプンコ?知らんわ
>2013年3月期は6~7億円ほどの利益にな ると思います。超優良な収益性にあふれた企 業ですが、一つのタイトルの販売本数は10~ 15万本くらいなんです。その中できっちり利 益が出るように予算をコントロールして、最 高の品質のゲームを作るということを創業以 来ずっと続けている会社なんですね。
こういうのが出来る市場が形成されてるから、VITAは商売が出来るマシンとサード
(特に中小)に認識されてソフトが出続けてるんだよね
ミリオン連発しても赤字とか笑えないよな
任天堂ハードにはニッチ市場自体が存在しないんだよねぇ
どこに自分達の客が居るのかちゃんと調べろ、そして学べよいいかげん
逆ザヤ3DS売るよりDSを途上国等で売って稼いだ方がよくね?
ファンを大切にしてることとSCEオンリーなのが勝因だな
かなり自由にやらせてるみたいだから安心した
そろそろ学ぼうか? お前ら。
どうしても大規模企画となってしまいリスクと工期のみが増大していく
海外目指すのはいいけど 国内海外どちらも売れないそんな感じやね
任天堂カプコンスクエニ・・・
確かに口ばっかりだなw
ファン以外に売ろうとしないメーカーも多い
つか旧作のPC版ダウンロード販売してよ
amazonで
経営のやり方次第だろ
米国や欧州では売れている
WiiUよりも週販で売れている
ところで、ブレイドストームの続編をはやく
ミリオン
ミリオン
ミリオン
終わり(会社的に)
セーブデータをいじれるようにもするのかな。
与えられたものだけで、遊べ!っていってた会社ズが合併したところとは思えない発言だわぁ。
公式チートはおっけぃ、でもデータ改ざんして遊ぶのは不可だったのにね。
>2013年3月期は6~7億円ほどの利益になると思います。
売り上げ自慢から利益自慢の時代くる?w
稲船もそこは指摘してたな
ミリオン出しても人件費でほとんど消えるから利益は小さいって
ガストのゲームはアトリエしかない…みたいな固定観念が生まれつつある事を挽回しなくては
無双のように「定期的にやりたくなるゲーム」扱いにならないようにな
最近廉価出たから注目されるかと思ったらそうでもなくて悲しい
そして無駄に会社だけ大きいのに何故か大作だけ力入れてしまう
>ガストはわずか30人ほどの長野の中小企業ですが、2011年度の利益は5億円くらいありましたし、2013年3月期は6~7億円ほどの利益になると思います。
任天堂とは大違いですねぇwwwwwwwwwwwww
なによりファンを、ゲーム買ってくれる人を見てくれているのはとてもよいことだと思います
ガストはん、硬派なアクションRPG作ってくんろw
統合開発環境の差がリリース速度に直結してる気がする
カプスクが失敗した部分でもあるね、スクはそもそも作ってなかったくさいしカプはMTFW()状態だしな
ようやく目が覚めたと見える
ロロナ2009年6月25日発売→トトリ2010年6月24日発売
製作期間1年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
400万×15人×12ヶ月=7億2000万
販売本数トトリ93200本→6000×93200(価格を6000円と仮定)=5億6000万
5億6000万(利益)-7億2000万(開発費)=-1億6000万(赤字)
広告費等など入れたらもっと赤字は膨らむね。
だめじゃん。
手抜きと無能を両立させてる哀れな会社よな
サイバーコネクトツー見習・・まぁ無理は言わん
FF13は一応プレイしたら意味は普通に分かるし
が、ファンの意向や意見を完全に無視した会社は信用できない
ファンそっちのけで自分の趣味全開のオバくさいスイーツゲームばっか作りやがって
もう許してやれよ
アルトネリコ
シェルノサージュ
ヴァルハラナイツはどうなるか
これが噂のトトリ算かwww
少なくともガストのゲームをやりたいとは思わない
良さが理解できないですね
アルトネリコ3・・・
これがトトリ算か
考えてみればコーエーがアトラスのIPを買う可能性も高そうだな
メガテンの据え置き版とか作ってくんねえかなあ
やってないからだろ
そういうのを知ったかぶりという
そうか!!忘れてたわアルトネリコの事。
ガストのタイトルはRPGというよりSLGが好きでないと合わないだろうね
そのへんはジャンルだししょうがない
11,230 前日比-720(-6.03%)
ぎゃああああああああーーーーーーwww
海賊無双を見る限り出来は高いレベルだよね
スクエニ「せやせや
裏を返せば無駄に税金を払ってることになるから一概に言えない
このままフェードアウトするのかなぁ
よし
次は解像度的魅力値だ
で?
赤字の無能企業じゃないけど
汚い売り方がバンナムのつぎに多いな
ファンを大事にすることが重要だとよ!
その辺の話は今から2年半前の稲船氏がカプコポン退社前に4亀の独占インタビューの中で話してるよ
当時は「何言ってだこいつ」状態だったと思うけどね
怪しい日本語
むかしの方が好きだ
ソフトは全然売れてないけどな
任天堂はファンを大切にしてるだろ!飽くなきタイトルの使い回しで
wiiu
は見えない聞こえない
昔は乙女ゲー要素が強かった。ベクトル違うだけで変わらんよ
おっと、ワリオの悪口はそこまでだ
ガストちゃん化け物だった
赤字ゴミがなに吠えてんの?w
いやー、2本ないと全部集められないゲームを出したり、
充電に必要なコードを抜かして販売する守銭奴よりはマシですよ
かなりちゃんとしたマネジメントをしてる中小企業だというイメージはあったが、30人ぐらいで年間7億の利益を出してるとは思わんかった。立派立派。
ガストってもともとターゲットにしてなかった層に人気が出じゃったって感じだろ
魔法少女におっさんが群がってる構図だし
あの辺は仕切りなおしたほうが良いんだろうけどな。
スタッフもぐだぐだみたいだし。
トトリ算ってこういうのだったのかw
>>77
奇遇だな、俺もニンテンドのゲームをやりたいとは思わないや
常軌を逸した原価割れ値下げと、利益度外視のCM爆撃で血みどろになりながら得たミリオンがそんなにすごいとは思えないな
RPGもやれるんだと感心したものだった
シェルノの世界観使ってアルトネリコみたいなRPGを期待する。
konozamaなの…しかもゆうメールなの…
な、カプコン
ストアのDL版待ち
2のリメイクでもいいからさー
そりゃ体験版という名の開発中のゲームだからね
配信するのに掛る費用を除けば実質ノーコストでユーザーがデバッグしてくれるんだぜ?
改良するかどうかは別としてやらない馬鹿がいるのかよって話だな
この時代題材にしてやるか…っていうような面白いシミュレーションも多かった。
無双が台頭してくるのに前後して(それとは関係なく)一回襟川さんは離れたけど、
ああいうのまた作って欲しい。ジンギスカン、ランペルール、トップマネジメント、提督の決断とか大好きだったよ。
お客さんの方を向いてる感はあるよね。
カプコンは猛省しろ。やる気無さ過ぎのドラゴンズドグマDAとか舐めてんのか。
どちらかというとアトリエは女人向けのゲームだったんだがなぁ…
PS3のロロナ辺りから可愛いらしい女の子を著しく使ってたらいつの間にか大きなお友達も湧いてきてしまったと言う感じか
援護サンクスwwww
アマゾンが仕事してねーんだよ・・・
今日発売のゲームソフトなのにまだ未発送だぜ
なんかトラブルが起きて色々と遅延してるそうだ
2つとも何百時間やったかわからんくらいハマった
萌え絡めての紙芝居とグラフィックなんぞそこそこで50時間くらい遊べるコマンドRPG出すだけで
確実に儲け出ると思うよ。グラやイベントシーンやアクションに拘った作るのが難しいゲームなんぞより
作るの手軽で1500円でも配信されるようなRPGっつージャンルのほうが収益性ははるかに高い
衣装とかDLCで更に稼げるしな。中小企業が儲けてるのは主にそういった部分が大きい
逆に大手が製作期間とかコストに対して儲けでねーのは一本に金と時間かけすぎなだけだろな
無残に失敗してコア層やファンを大事にしようと今更ながら原点回帰したわけだ
VITAと連動出来るし
出せ出せ言って、実際に出ると買わないファンにも問題があるのではないか?
やっと出た良グラモンハンは中華だしなw
売れてもその点がネックか
デモゲが売れて税金に頭痛めてるつぶやき記事あったね
1本のゲームに金と時間を掛けまくったけどクソゲーだったので
大爆死して酷い事になりましたという最たる例がスクエニだな
まぁFF14とDQ10の事なんだけどね
あとお前んとこの糞ニンジャガ作ってる連中何とかしろボケ
てっきりイオンちゃんが皇帝になって、移住先の星がアルシエルなんだと思ってたけど
ゆうメールは遅いの
ただでさえ携帯機ハードに弱いカプコンが唯一勝てるIPを殺してんだもんな
3DSにロックマン、VITAにモンハン出しとけば上手くいったのに
日中関係の冷え込みを見てあの程度の完成度分しか売れないと判断したのかな?
ちなみに完全版を遊ぶには、パワーアップキットと合わせてβ版もご購入する必要がありますのでご注意ください
ロックマンこそ声が大きくて、実際に買わない信者を象徴するタイトルだと思う
そーなのかー。アルトネリコ好きなのでそれは良い。
ぶっちゃけ、うちのVitaちゃんとシェルノの相性が悪いのか、
起動しなくなって以来、流石にシェルノは放置してストーリーも放っておいて。
最新パッチ当てれば行けるかなぁ。
もうどれだけのシリーズがファン生殺しのまま音沙汰無くなったか特にRPG
セーブデータ自体が駄目になっている場合もあるぞ
GBAやSPが出始めた頃のロックマンエグゼはメディアミックスも上手く行った神コンテンツだった事は明らかに間違いない
そいつを今では無かった物のような扱いにしてるしな……ま、仕方ないか これも時代の成り行きってヤツだ
さてソウサクレベルでPS3で採算取れてるか計算してみよう。
株式会社コンセプト設立2010年12月1日→ソウサク発売2013年3月07日発売
製作期間2年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
400万×15人×24ヶ月=14億4000万
販売本数ソウサク170000本→6000×170000(価格を6000円と仮定)=10.2億
10.2億(利益)-14億4000万(開発費)=-3億8000万(赤字)
広告費等など入れたらもっと赤字は膨らむね。
だめじゃん。
韓国に手を伸ばすのはきっかけはどうあれ間違ってないかもね
日本と張り合ってるのソウルと釜山の一部くらいなもんで他は日本の地方都市以下の
超格差国家だから手つかずの畑がまるまる残ってるんじゃない?
もうそれでいいよ、今任天堂が出してるものって任天堂で無くても特に問題ないもの
ばっかりなんだし
信用無くして次のゲーム売れなくなっちゃいますよ?
Vitaやし
しかし月給400万だったら休みなさそうだなぁ
任天堂の潜水艦ゲームも計算してくれw
批判も多いけど俺は好きなんだよ
続きが気になって夜しかぐっすり眠れない
でも、中華で売った方が金になりそうなんだが
マベとかJAPANスタジオ無視かいw
マベとかJAPANスタジオ無視かいw
マベとかJAPANスタジオ無視かいw
もともとは月1だったんだよーw
そのぶん、イオンちゃんとずっといられるとおもうと今のペースでもいいんじゃねw
イオンちゃんよく食べるから採取がしんどいけどw
最初からちゃんとした物を作れない任天堂の悪口はそこまでにしておけ
月給400万の会社で働きたいわー
たまに木の実をそのまま食べているのをみて居たたまれない気持ちになるなw
最初期の携帯食料(だっけ?)あれよりはマシかもw
イチからやり直すのは面倒だなぁ。
まあ、言うほど進んじゃいないけど。
久しぶりに試してみるか。
朝食は大体そんな感じなんだが
寝起きで調理めんどいのかなーとしか思ってなかった
まずはノブヤボと三國志のブランド再生から頑張ってくれ
顔グラしか誉めるとこ無くなってきてるぞ
これって無知豚が年収に12掛けるという計算をしたことを晒してるということでok?
グルメイトはもうあぁあったね・・・そんなのってレベルになっているな
多分食料がなかったらグルメイトを食べるようになるんじゃないかな
援護サンクス言ってるのはトトリ算やってる本人じゃねーかw
シリーズしかださなくなりクリエイターの色が強い挑戦的な作品が出なくなる。
要はバランスなんだけどそのあたりを意識し調整できてるのは今はもう任天堂しかない
ソニーハードだと育たないのは証明されてる
そろそろ出番ちゃうの?
潜水艦とかクリエイターの色が強い挑戦的な作品だっただろ!!いい加減にしろ!!
釣り針がでかいな
「コンシューマーは駄目!ソーシャルソーシャル!!」だもん。どのツラ下げてホザくんだか
ファン大切に!とかいらねーから需要をしっかり見極めるという
企業として出来て当たり前の事をしっかりやってくださいよ
これが有名なニシ算というやつなのか…
大切にしているファンがいるから需要があるんじゃないの?
ファンのニーズに答えなかった結果wwwwwwwwwww
↓
スクエニ赤字で社長更迭
カプコン下方修正で業績悪化
最初からPS3だけにしときゃいいのよ
どちらかというと矜持が必要だよね。
もうオメガフォースって見るだけで萎える
WiiU持ってなくてもミーバース見れるぞ
真1の仕様に戻っただけだから(震え声)
マジかよ、もし出来るなら俺Vitaでミーバースを見るわ
多くの人間が集まった組織には誰の声も届かないよ
真1でもヒーローヒロイン両方死んだら終わりでしたがな
WiiUはこんなんばっかだな
俺は月イチくらいで配信してほしいな。ラブプラスのような遊び方は今のところ見いだせてないし。
ただストーリーが面白いのは認めるし、ほどほどにログインしてれば修復がぴったりな月イチがベスト。
ダンテもそうだけど、主人公世代交代でスタンバッてたネロさんが可哀そうだったなw
無双シリーズでコスくらい配信するかと思ったけど
WiiU買わないと見れないよ
わかりますふざけんなクソ肥
では俺も現地調達のために出かけるとするかな。
ついでにクロブラとシュタゲの様子もみてくるわ
Vitaでも余裕で見れる
空売り大成功
オフラインメインでドグマ並みの緩いオンライン要素
自動でほかのユーザーのところへ交易に行くとかその程度
なにこれ?これがミーバー巣なの?
ただのお絵かき広場じゃねぇか
それを一方的に聴くのもまた違うとは思うけどねw
ファンの声を上手く昇華させるのが大切なんだろうなぁ
いや、主人公脂肪→即ゲームオーバーじゃないメガテンなんて真1以来じゃないか?
あ、if…があったか(´・ω・`)
ガーディアンか、if自体が2を流用して半年で作った外伝だからなぁ
でもあれも主人公死んだらセーブポイントまで飛ばされたはず、ノーペナじゃなかったよ
コエテクの言ってることは当たっているようだ
>>25を1000回音読してから出直して来い
冷蔵庫の中眺めた後おもむろに「ちょっと外出てくるね」って外出して採取始めた事があった
何も頼んでないのに
もうグルメイトなんぞには戻れないっぽい
いつまで待たせんだよ...
グルメな子になっちゃって・・・
猛将伝商法で叩かれたりもするけど、最近は無印版の時点でも
一定の完成度は保ってるし
グリーやモバゲーみたいな糞企業の商品には手を出さず
良心的なメーカーを買い支えてやる気概がないとタダの理想論
DLCとかいらねーよ
鳥山求さん聞いてますか?
真1も二人死んだら終わりじゃね?
あとあれだ
お客様は神様です、みたいな間違った認識をユーザー側が持たないこと
あのバグだらけのイオンちゃんが高品質と言われる時代ww
討鬼伝は体験版を先に流してどんどん修正していっている姿は好感持てる。
逆に不意にしてユーザーを裏切って落ち目になったのがスクエニのFF14だしな。
最近Wiiのサービスを打ち切りしだして強制的にWiiUに移行させようとしてきているから
任天堂ですらユーザーを切り捨ててきていると思う。
そんなゲーム業界低迷な中でも常にユーザーを大事にしてきたからこそ
今でも支持され続けてけている安定しているファルコムって例があるので
コーエーはそちらに見習ったようだな。
ゲーム自体は致命的なバグがチラホラ、修正諦めたりの過去もあって、ガスト知らない奴が勧められてここのゲームやったら嫌いになりかねない
無視プラスは酷い事件だったね。多くの彼氏がいや言うまい
ガストの初ソフトがマナケミアでしたが最後まで楽しめました。悪口凄いですね。
きちんとした三國志と信長の野望を作りやがれ
未だに三國志ならIIかV、信長なら武将風雲録か天翔記が最高傑作とかどうなのよ
バグだらけで隠蔽してばかりの任天堂のソフトが質が高いとかお前言ってるだろw
さすがにそれはねーわ
購入する権利が無い
お客様だろw
ではジルオール2を作ってくれ
実際この三社死に掛けてるし言ってることは間違ってない
だが分かってるなら討鬼伝の修正体験版を発売前に出せ
あのままじゃ死ぬぞもったいない
結構な速度でタイトル出してる気がするんだが
そろそろ大航海時代つくろうぜ
それは違う者だろ。
お客さん・・・不特定の客
ファン・・・特定の客
すごい開発力じゃねーか
歴史シリーズの復活と個人的にゼルドナーシルトの続編を
バンナムは有料DLCが多いだけで、ゲーム自体の品質は別に悪くないぞ
やばいのはクズエニ
ユーザーはゲームを買い、その感想をガストに送る
このループがうまくいってるのは稀有な例だな
これでマンネリ化しないのは、
ぶっちゃけ「意見感想を聞いたガストちゃんが斜め上の対処をする」からだと思うわw
話を聞いてくれてるのはわかるがそうじゃない、ってのが妙に癖になる
シリーズ1作目:方向性を変えるから荒削りだが、概ね好意的に受け止められる
シリーズ2作目:ユーザーの声を聞いてきっちり完成度を上げてくる
シリーズ3作目:ユーザーの声を聞いてきっちり斜め上の方向に向かう
ユーザーが求めてないもの:ライトニングさん
あの程度ならベスト価格か、ごっそり作りこんでΣが良かった
あれパクって大航海時代の新作作ってくれ
数ヶ月で直せるとは思えないわ
>その中できっちり利益が出るように予算をコントロールして、最高の品質のゲームを作るということを
>創業以来ずっと続けている会社なんですね。
吸収された後はKOEIのゲームエンジンで統一されたから益々効率化されてるな。
PS4用のエンジンももう稼動してるみたいだし。
JRPGも○箱にばかり出してPS3にはなかったもんな、白騎士ぐらいだったか
アトリエはPS3のメルルと、VITAのトトリしか買ってないから
次は買わせてもらいましょうかね、久しぶりのPS3ソフト購入だw
そういやスクエニがコーエーを吸収合併しようとしてたんだよな
いやマジで破談になって良かったわ
パチンカスを量産する有害メーカーさん
5でシステム変えたら大不評で元に戻さざるを得なかったからなあ
社長って楽だねえww
このご時勢に約束された黒字とか安定感ぱない
さすがアトリエ作ってるだけあるわ
もちろん1作目も鬼柄の本体買うけどな
10年間にわたってほぼ毎年フルプライスでファンに売りつけて稼いでる企業の言う事とは思えんな
あれって、テクモを光栄とスクエニが取り合ったんじゃなかったけ?
どこでも言われる当たり前の話ではあるけど、本当にそれだと思う
しかし今時ファミ通のプラチナ殿堂入りでドヤ顔て・・・
いかにゲーム業界が異質で一社寡占に毒されてきたががわかるな。
はーっはっは!酒がうまいな
ブレイブルーの事か。
FF13じゃなくて?
ネロまだ生きてたの?
社長変わっただろ
北見
早矢仕
あと一人は誰だい?
どちらかというとカプコンあたりで
コエはむしろ一本一本のゲーム制作を大事にしていって欲しいですわ
そう思うならさっさとニンジャガΣ2+の改善パッチ出させるんだよ、あくしろよ
消費者ないがしろにすんなボケ
任天堂じゃボケ死ねクズ
人類のカス
分かっていないのはカプコンぐらいか。
そして、豚どもWiiUを一豚あたり5台買えよな。
ヴァーチャルボーイ並みの終わった機種なんだからよww
討鬼伝はな
オンラインは朝鮮海でおなかいっぱいだし。
いまはパラドックスがいるから、
肥にシミュレーションなんて別に求めちゃいねえし。
ファンサービスは物凄く旺盛だった気がするけど
早く倒産して下さい