• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング





PlanetSide2開発者: PS4はPCよりも開発が容易。マルチスレッド化は必須
http://ameblo.jp/seek202/entry-11587545285.html
名称未設定 6


PS4で実際にゲームを開発し実行させることについて、PlanetSide 2のクリエイティブ・ディレクターであるMatt Higby氏は、こう語っている。

PS4はPCよりずっと簡単です。なぜなら最適化の対象となるハードウェアが統一されているからです。ハイエンドPCゲームを最適化し、最近のプレイヤーが持っているハードウェアのパンテオンで動くようにするのは、とても難しいことなのです。キチガイ沙汰ですよ。」

Higby氏は、PS4は「開発する上では、遥かに統一された安定的なプラットホームです... PS4での大きな難題はAMDのチップです。このチップでのパフォーマンスは、処理のマルチスレッド化に非常に大きく依存しているからです。」

(略)



















PCは低スペックユーザーにも配慮しないといけないし、ハードウェア検証も膨大だからなぁ

高スペックな次世代ゲーム機は作りやすそうね








モンスターハンター4モンスターハンター4
Nintendo 3DS

カプコン 2013-09-14
売り上げランキング : 16

Amazonで詳しく見る

グランド・セフト・オートV 【CEROレーティング「Z」】(数量限定特典DLC3種 同梱)グランド・セフト・オートV 【CEROレーティング「Z」】(数量限定特典DLC3種 同梱)
PlayStation 3

テイクツー・インタラクティブ・ジャパン 2013-10-10
売り上げランキング : 6

Amazonで詳しく見る

コメント(449件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信



閃乱カグラ寝取られおめでとー^^



3.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
そりゃそうだ。
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
ふぉー
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
また朗報来ちゃった
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
強すぎるモンハン先生
[3DS]モンスターハンター4 – 2206pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 332pt (+3)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 72pt (+4)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 69pt (+1)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 62pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 61pt (+4)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 59pt (±0)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 45pt (+2)
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
なんでPS4はライターやゲームサイトから酷評されるのに
開発者からは絶賛されるのだろうか?
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:01▼返信
の?
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:02▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:02▼返信
Ps4はできる子
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:02▼返信
またパソニシが沸くのかねぇ・・・?
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:03▼返信
WiiUは開発してないよ
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:03▼返信
キチガイ沙汰ww
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:03▼返信
PC厨はCS市場のおこぼれでゲームが出来るだけありがたいと思え
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:04▼返信
>>14
このAAの意味がいつもわからない
なんで豚がゴキって書かれててVita投げてるの?
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:04▼返信
ろくに収穫期で稼げないまま終わった赤字ハードPS3wwwww
ソニーゲーム部門
2006年 売上 10168億円 営業利益-2323億円 PS3発売
2007年 売上 12842億円 営業利益-1245億円 PSP2000発売
2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売
2009年 売上 8407億円 営業利益 -570億円  PS3 Slim発売
2010年 売上 7982億円 営業利益  465億円
2011年 売上 8050億円 営業利益 293億円   Vita発売
2012年 売上 7071億円 営業利益 17億円
2013年1Q売上 1179億円 営業利益 -148億円
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:04▼返信
>なぜなら最適化の対象となるハードウェアが統一されているからです。
>ハイエンドPCゲームを最適化し、最近のプレイヤーが持っているハードウェアのパンテオンで動くようにするのは、とても難しいことなのです。
>キチガイ沙汰ですよ。

これ真理
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:04▼返信
CSはそういうものじゃん?
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:05▼返信
>>8
酷評されてる?
明らかにアンチってところが酷評してるのは見たことあるけど
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:05▼返信
PCはミドルウェアを何処らへんにするか決めるのが面倒やし
GeForceRADEON対応とか面倒やしな
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:05▼返信
箱1が邪魔さえしなければなぁ
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:05▼返信
真理ちゃん
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:05▼返信
PC厨発狂
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:06▼返信
AndroidとiOSの関係に似てる。
前者はバージョンやハードの仕様がバラバラだから最適化できないし、
最適化しなかったらしなかったで動作がトロい
iOSは機種自体は少ないし、出回ってる機種のOSのバージョンも少ないから楽ちん
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:06▼返信
ハイグラフィックスの大作が出るのも良いが
PS4はPS3で脱落していた中小サードが据置きに帰って来そうだから嬉しい
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:07▼返信
>>8
はちまやらJINのとこに浸ってるから
そう見えるだけだと思うぞ
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:07▼返信
強すぎるモンハン先生
[3DS]モンスターハンター4 – 2206pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 332pt (+3)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 72pt (+4)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 69pt (+1)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 62pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 61pt (+4)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 59pt (±0)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 45pt (+2)
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:07▼返信
マジで気違い沙汰
低スペック機種でまともに動かすのが一番大変
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:07▼返信
まあそりゃそうだろうな
同じゲフォの製品ですら特定のだけ不具合起きるネトゲもざらにあるくらいだし
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:08▼返信
>ハイエンドPCゲームを最適化し、最近のプレイヤーが持っているハードウェアのパンテオンで動くようにするのは、とても難しいことなのです。キチガイ沙汰ですよ。

エセPC厨は必読
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:08▼返信
開発しやすいって事はすぐ性能使いきれるから伸びしろはない
2、3年で頭打ちになって飽きられるパターンだな
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:09▼返信
そういうCS機だからこその利点を完全に無視した上に
数十万もかけたようなPCのMAXスペックだけ見て劣化PC劣化PC煽るアホが多いよね
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:09▼返信
開発しやすいというか
まあそうだよね
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
>>34
は???
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
>>「PS4はPCよりずっと簡単です。なぜなら最適化の対象となるハードウェアが統一されているからです。」

まさにその通り。これがCSの強みだよね。
スマホアプリ作ってるけど、大量のスマホでそれぞれ動作確認するからな・・・
そういう大変さが無いのは最高だと思う
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
そらそうよ
動作確認一発だもんね
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
SOEのゲーム何気に楽しみなんだけど日本語版ないんだよね?
PS4だけでもいいからローカライズしてくれーーー
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
>>28
そこだよな
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
PCの3Dゲームでサポートに泣きつく奴は高確率で古いノートPCのユーザ
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
パソニシー見とるかー?
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
開発機が使いやすいのかね
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
>>34
なんか、ネガキャン出来れば理屈なんてどうでもいいって必死さがにじみ出てるなw
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:10▼返信
>>34
それだとWiiUは今年で終わりだな
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:11▼返信
>>27
androidは不安定すぎるね
OSと性能がバラバラなのが致命的
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:11▼返信
よかれと思って作ったことを否定されると、嫌だし、不快wwwww
言葉はよくないが何様のつもりだwwwwwwwwwwwwwwwwww
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:11▼返信
ソニーゲーム部門
2006年 売上 10168億円 営業利益-2323億円 PS3発売
2007年 売上 12842億円 営業利益-1245億円 PSP2000発売
2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売
2009年 売上 8407億円 営業利益 -570億円  PS3 Slim発売
2010年 売上 7982億円 営業利益  465億円
2011年 売上 8050億円 営業利益 293億円   Vita発売
2012年 売上 7071億円 営業利益 17億円
2013年1Q売上 1179億円 営業利益 -148億円

明らかに悪化して行ってるけども
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:11▼返信
どうせ「アイヤ~!!」つって死んだんだろ?(笑)(笑)(笑)
本当、中国獣はバカだよなぁ(笑)(笑)(笑)(笑)
どうせ「アイヤ~!!」つって死んだんだろ?(笑)(笑)(笑)
本当、中国獣はバカだよなぁ(笑)(笑)(笑)(笑)
どうせ「アイヤ~!!」つって死んだんだろ?(笑)(笑)(笑)
本当、中国獣はバカだよなぁ(笑)(笑)(笑)(笑)
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:11▼返信
Win8もホントに糞だわ
必死になってアプリ対応できたと思ったら
新しく出たPCで不具合とかもうね・・・
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:12▼返信
PC野郎は気持ち悪いからな
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:12▼返信
ベセスダのゲームをフリーズの恐怖なく遊べる
俺はそんだけで良い
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:12▼返信
PS4は開発しやすいってよく聞くけど、XBOX ONE は開発しやすいって聞いたことないんだけど なぜ?
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:12▼返信



生まれる前から覇権握ってすまんな


56.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:12▼返信
開発者「ソニーがお小遣いくれるからね(ゲス顔」
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:13▼返信
まあPCと違って統一されたスペックだからなあ
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:14▼返信
スマホもスペック違うから大変そうだな
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:14▼返信
>>54
言うまでも無く簡単だからだろ
PCの延長だからな
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:14▼返信
>>56
またもや言われて悔しかったシリーズ増えたか(´・ω・`)
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:14▼返信
>>54
開発機が存在しないんじゃねぇのwww
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:14▼返信
>>7
俺GKだけどモンハン4がここまで恐ろしいほど驚異になるとは思ってなかった、正直油断していた・・
発表時はPSPより盛り上がるなんてあり得ないと思っていたけど実際は発売日までまだまだあるのに
ptの上昇率が半端ない
このままだとPSPの売り上げを軽く超えてしまいそうだ・・
GKの同胞にはできるだけハードルを高く設定して保険の準備を怠らないようにお願いしたい
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:15▼返信
ニシくん10年続けた撤退コールで成果あった?
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:15▼返信
開発しやすいと評判だったVitaはどうなりましたか…?(小声)
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:15▼返信
>>30
俺GKだけどモンハン4がここまで恐ろしいほど驚異になるとは思ってなかった、正直油断していた・・
発表時はPSPより盛り上がるなんてあり得ないと思っていたけど実際は発売日までまだまだあるのに
ptの上昇率が半端ない
このままだとPSPの売り上げを軽く超えてしまいそうだ・・
GKの同胞にはできるだけハードルを高く設定して保険の準備を怠らないようにお願いしたい
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:15▼返信
結構なクオリティのPCゲーを3ヶ月で移植出来たと聞いたときは流石にびびった
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:15▼返信
>>54
OS三つ積んで、eDRAMを扱わなければならない面倒さ
そりゃ大変でしょ、チカニシご自慢のタイタンフォールも難しいと言ってるしwww
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
>PS4での大きな難題はAMDのチップです。このチップでのパフォーマンスは、処理のマルチスレッド化に非常に大きく依存しているからです

どういうこと?
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
SCEはPS4を期にZ指定ソフトのDL販売と箱○並のZ指定解禁をして欲しいなぁ
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
>>64
順調に市場を形成しています。
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
ps4すげええええええええ
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
パソニシが…いない??
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
>>64
いっぱいソフト出てますね
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
PS4すごいな。

こりゃ買うしかないわ
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
XBOX ONE はキネクト対応のPcみたいなもんってことか。 なのに性能はps4のほうが良いのか。 MSって何がしたいんだ?w
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
PS4すごすぎるw
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:16▼返信
>>64
順調だね、こういうのはボディブローみたいなもんなんだよ
じわじわと効いてくるんだ
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
>>49
ゴキがスルーしかできなくなるからやめたげてよー
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
有能集団糞わろたww

PS4すげな
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
>>72
Vitaがーーに方針転換済みみたいよww
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
>>64
ソフト出まくりだろうがw
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
PS4欲しいわ
日本での発売まだ0?
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
無能devに期待しても無駄だな
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
>>63
はい。工場閉鎖に追い込みようやく撤退しそうですWiiUがw
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
PS4楽しみだなw
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
>>63
成果あっただろ
いよいよ任天堂が撤退秒読みって感じになってきた
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
PS4すげええな
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:17▼返信
モンハン4同梱版がアマラン1位2位をあっさり取ったけど
はちまとゴキはその事について何か言う事ないの?
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:18▼返信
PS4すごすぎるよおおお
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:18▼返信
>>78
PS4の開発費~というのをスルー?
毎年赤字の花札屋はどうすんの?ww
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:18▼返信
PS4やべええなw
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:18▼返信
ならAMDよりにPCゲーム作れば良いじゃん
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:18▼返信
XBOX ONEの場合は…
あっ……
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:18▼返信
>>80
その一言で
PS3とVitaでのマルチソフト→PS3版買うわ
PS4とVitaでのマルチソフト→Vita版買うわ

ここまで豚の行動は想像できたw
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:18▼返信
PS4すごいわww
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:19▼返信
>>86
ブーヤンのブーメラン精度半端無いからな
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:19▼返信
うひょおお
PS4勝ちましたあああああああ
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:19▼返信
PC版のhigh設定の画質と同じって言ってたよな
ultra設定じゃなくてwwwwあれ~PS4しょぼ~んwww
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:19▼返信
PS4wwwwwwwすごいわ~w
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:19▼返信
どんどんサード来い
どんどん買うから
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:19▼返信
>>8
それは噛んだんだろ
木をみるか森をみるかの違いだよ!
いち開発者は木をみて追求(プロデューサーは森をみないといけないが)すればいい、それが仕事なわけだしね
ライターやゲームサイトは森をみないといけないから、ゲームはライトからコアまでいるしね
それぞれの立ち位置によって見方変わるのはしょうがないと思うぞ
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:19▼返信
これぞ有能集団

PS4すげええw
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:20▼返信
PS4欲しいわ
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:20▼返信
だ、黙れGK!黙れというのに!!
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:20▼返信
開発者達はPS4を誉めて
アナリスト(笑)はPS4サゲをしてる
どっちを信じるかって言ったらねぇ
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:20▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:20▼返信
はちまも ゴキも モンハンなんてどうでもいいんだろ。 新作でるたびに劣化してんだし。
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:20▼返信
バカ豚が酢飯連投してるなぁ、大丈夫なのかな。
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:20▼返信
こりゃいいことだ

どんどんソフトだしてくれw
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:21▼返信
>>88
おうよかったなw公式のハードル超えらえなかったら脱任するってよw
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:21▼返信
>>98
煽りにすらなってないんだけど、現行機以下のクソハードはもっと相手にされないよ?
まず自分のところが危ないって自覚もてよ?クソブタ
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:21▼返信
SONYのいくら払ったの?
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:21▼返信
PS4勝ったな
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:22▼返信
>>80
いつも湧くのに今日だけいないとかw

たまたまいないんだよねw たまたまw パソニシww

みてるぅ?
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:22▼返信
>>38
オンボロイドなんて動作検証やたら大変な割に作ったって売れないゴミ市場だしな
ハードが統一されたiOSでやるべき
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:22▼返信
>>8
実務家と粗探しする空論家の違い
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:23▼返信
>>88
PSPモンハン以下の勢いってバレるからやめて
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:23▼返信
来年の今頃には豚共も豚汁になって全滅なんだなあ
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:23▼返信
そらPCはパーツ毎の相性で不具合とか出るからな
PCより開発が簡単で当たり前だ
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:23▼返信
>>88
良かったねえ
でも携帯ゲーム機なんて数年後に消えそうなコンテンツに投資したって金の無駄なんだよ
3DSの売り上げも去年をピークに半分以下に下がり始めているしね
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:23▼返信
>>98
お前の頭の悪さはultra級なのにな
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:24▼返信
ニシくんいわく作りやすいWiiUは?
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:24▼返信
まあ、ユーザー全員が同じスペックという前提で作れるからな。
これまではハードウェアがかなり特殊だったりして、そのメリットと相殺になっていたけど、今回はCPUがx86系になったり、少なくて高速なメモリとか特殊な構成じゃなくてリニアにどーんとでかいメモリを取れる構成になったから、PCみたいにユーザーのスペックがまちまちであることを考えなくていいって部分のメリットが際立つ形になったんだろう。
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:25▼返信
真夏なのに豚が震えてやがるw
今夜も豚舎で泣きながら眠るといい・・・ブ~
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:26▼返信
PS4ベースのアーケード基盤とかも、PS4の出荷が落ち着けば遠からず出るんじゃねえのかな。
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:26▼返信
こういう情報はもういいよ
すでに遅かれ早かれいずれ買うんだろうなってイメージしている人は多いはずなんだから
まずは日本での発売日と価格をさっさと発表して
さらに購入を決定付けるような国内向けのタイトルを発表してくれ
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:27▼返信
>>67
ソニーがPS4にeDRAMを使ったプランを開発に提示したら
そんな面倒なのやだよーと言われ今のスマートなPS4になったわけで
まあ箱1大変でしょうねえ
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:27▼返信
PC厨とは何だったのか
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:28▼返信
>>127
いいならわざわざ見るなよ
無視してればいい
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:28▼返信
Windowsはバックグラウンドで色々動かし過ぎなのも問題だよね
ゲームにいらないサービス多いし
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:29▼返信
>>8
酷評なんてされてたか?
直近のPS4をディスってるかのような記事に仕立て上げられた座談会とかの記事でさえ、冒頭部分からPS4を全員が買うとか言ってたしw
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:29▼返信
妊娠がことごとくPC厨になりすまそうとしても知識がスッカラカンで煽りにくるからすぐ分かるというw
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:29▼返信
バイオ6のPC版やったけどゾンビのわらわら感凄かったわ
メモリ2GB制限に足引っ張られてあれだから、
5GBのメモリ使えるPS4とX1はさぞスゴイことになるだろうなあ
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:29▼返信
でもなぜかPCのUltra設定以下なんだよな不思議

てかマップがコピペっぽい建物ばかりで飽きた
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:29▼返信
ps4は開発が難しいからサードが逃げて、簡単なwiiUに集まるはずなんだよ!
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:30▼返信
>>128
それでも数千GBの桁違いの帯域を持った構成だからなーww
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:31▼返信
PCでゲーム遊んでない人って基礎知識も無いから議論にもならん
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:31▼返信
ユーザーには関係お話でした
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:31▼返信
CSはだんだんPCに近付いて行くとは思っていたけど、むしろやりやすいくらいになるとはな
このゲームの動画見たけどなかなかよさげ。ロンチだったっけ
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:32▼返信
なんで箱1はGDDR5を採用しなかったんだろう
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:32▼返信
SOEはPS4を悪く言わないのは当然と言えるからノーカン
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:33▼返信
・GE2がアマラン1位
vita万歳
モンハンw
トウキデンにソルサクにGE2あるからモンハンいらねえw

・モンハンがアマラン1位2位
良かったねえ
でも携帯ゲーム機なんて数年後に消えそうなコンテンツに投資したって金の無駄なんだよ
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:33▼返信
トータルではPS4低性能って言ってるじゃんw
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:33▼返信
>>137
数千GB?
なにそれ?
糞骨のメモリはどっちも130Gbpsなかったと思うけど
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:33▼返信
無課金BR60くらいでもう飽きた
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:34▼返信
やっぱチップがショボすぎなんだな、PS4
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:34▼返信
実際、理論値で51.2GFLOPSと言われているAPUを積んでいるけど
同じ理論値のCore i3の性能は無いだろうなぁー。
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:35▼返信
>>142
UBIも余力があるからAC4で細かい表現が出来るって言ってるやん
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:35▼返信
まあ、2GHZ8コアだからなあ
それもEシリーズでコアあたりの性能低いから、そりゃあ全コア動いてくれないと低性能になるわな
普通に考えたら、3.2ghz4コアの方が速いよな
クソcpu積みおって
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:35▼返信
PCはユーザーごとのスペックの違いを吸収するためのマージンがいろいろ必要な事の方が問題。
カタログ値の演算性能が同等だったとしても、ATIとNVIDIAでは特性が異なるし、実際に両方で安定して動作させるためには、どちらかの特性に合わせてチューニングするわけにもいかない。
メモリからの読み込みとかのタイミング調整をして、ぎりぎり間に合うようにみたいな作り方をすると、環境が変わっただけで不都合が発生する。
ゲーム機ではそれが非常に発生しにくい、まあカリカリにまでやりすぎるとロットの違いやシュリンクされたチップで不都合が出るような事も発生するが、そんなのはかなり末期になってからの事だからロンチ前から心配するような事じゃないしね。
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:35▼返信
PS4のAPUはCore Quadクラス?
もしかしたら Core Duoクラスの性能しかないかもしれない。
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:35▼返信
>ハイエンドPCゲームを最適化し、最近のプレイヤーが持っているハードウェアのパンテオンで動くようにするのは、とても難しいことなのです。キチガイ沙汰ですよ。

この話でいくと,

WiiUもキチガイ沙汰だなwwwwwwwww
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:36▼返信
>>150
全員が8コア持ってる前提で、8スレッドに特化したプログラムにできるから必ずしもそうとは限らないよ。
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:36▼返信
>>141
値段もあるけどハードメーカーじゃないからメモリ規格関係には弱いんじゃね?
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:36▼返信
言ってることは前世代機と同じ条件やないの
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:36▼返信
シングル低性能の8コアCPUだからな
いままでのゲームなんて6スレ使ってりゃ技術力ありで
大体のゲームは4スレしか使ってなかったし
本格的にマルチスレッドで作らないと行けないからな
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:36▼返信
>>150
その条件に合うAMDのチップだととんでもない発熱と消費電力になるし値段も高くなるぞ
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:37▼返信
PS2もゆくゆくはEQnextみたいにPCが好きなように施設や地形を作ったり壊したりできるようにしたいって言ってたが出足がつまずきすぎたからすぐにフェードアウトしていきそうな感もある
最初から今くらいの仕様だったらもう少し人も残ったろうに短いβだけで見切り発車するからこんなことになるんだ
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:37▼返信
>>134
5GB?
ソースは?
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:37▼返信
>>149
The crewでも箱1とのマルチのせいで多くの性能が眠ったままだと言ってるからなww
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:38▼返信
>>156
CPUがx86系になったことと、メモリの実装で現行のPCに比べても見劣りしないレベルになってる事が大きく違う。
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:38▼返信
ここまでプレイヤー俺1人だけか…
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:38▼返信
ニシくんまさかのキチガイ沙汰
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:38▼返信
>>130
バカか?
期待してるしとりあえず出た情報は確認はするわ
それと肝心の情報がなくて不満てことは別だよそれぐらい分かれよw

167.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:39▼返信
>>154
アホw
CELLみたいにミニメモリが各コアについてるならともかく、ゲームで8スレッドもいらねーんだよw
何につかうんだよw
2〜4コアでシングルスレッドが速い方が絶対に良い
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:39▼返信
でもPS4はメモリは実質4.5Gしか使えないけどな
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:39▼返信
>>152
何時の時代から来たんだよ。
っつーかCore Quadなんて製品ねえよボケ
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:39▼返信
>>168
風説の流布すんな、カス
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:40▼返信
>>167
君デュアルコアCPUが出た頃のシングルスレッド君っぽいなw
ゲームではシングルスレッド性能が~と延々と言い続けたのに結果はwww
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:40▼返信
>>166
バカだろw
何もない日に発表するわけないじゃんww
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:41▼返信
>>170
Core 2 Quadと言っているくらい想像出来るだろ。
脳内変換しろよ。
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:41▼返信
>>167
LSの存在とゲームで8スレッドもいらないという発言に何のつながりも無いんだけど?
シングルスレッドの方がなぜいいのか詳しく。
順次処理をする分を処理ごとにスレッド分割して分散処理すればその方が有利だと思うが?
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:42▼返信
>>172
つか一時期の豚でそういうやついたよw
PS3よりシングルスレッドのほかのハードの方が優れてるって延々言ってたw
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:42▼返信
ここの開発はPS4開発からのフィードバックでPC版のパフォーマンスがもっと良くなるって言ってたけどそういうの書かないんだね
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:42▼返信
>>175
Core iの時代にCore2とか言ってる時点でどうにもならないアホだろう。
補完云々じゃねえよ
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:43▼返信
8つもコアのあるPS3でスカイリムがあんな散々な出来具合だったのはどうして?
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
相変わらずパソニシは無知だなぁw
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナ
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
>>167
頭悪いなw
それはそもそもゲームがマルチスレッドを考慮していなくて、シングルスレッドで作られていたから、一つのコアが早い方が有利だった時代の話、もう10年近くも前の話だw
開発段階から、すべてのユーザーが8コア持っている事を前提にマルチスレッドに特化した形でプログラムを組める事のメリットという、開発段階からの話なんで出来あいのシングルスレッドプログラムを走らせる話とは根本が違うの。
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナ
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
>>176
それだとどこが1つが処理を重くて遅くなった場合にその処理が終わるまで他が待たないと駄目でないの?

189.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:44▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナ
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:45▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:45▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナ
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:45▼返信
(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ(ヾノ・∀・`)ナイナイ
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:45▼返信
>>181
使いこなせてなかったから
あそこはそういうマルチコア使ったプログラミング得意としてないし
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:45▼返信
>>173
なんだただのアスペか
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:45▼返信
>>181
人間炭水化物があれば生きられるから、米だけ食えば健康になれる
って考え方と同じ事
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:46▼返信
ざ わ ・・・
ざ わ ・・・
198.shi-投稿日:2013年08月06日 21:46▼返信
キチガイ沙汰wwww

じゃぁい意味でのキチガイ化け物開発会社が手掛けたらどうなるか...
ノーティー!!早くPS4新作発表してくれぇー!!!!
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:46▼返信
PS4は開発しやすいけど壊れやすいよ
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:47▼返信
>>188
シングルスレッドならどっちにしろ終わるの待たなきゃ駄目だろw何言ってるw
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:47▼返信
>>188
逆、むしろシングルスレッドでどん詰まりが発生したときに他の処理が流れる事ができないんだよw
処理が終わったスレッドに割り振るだけの話。
旧世代的なインオーダーのプロセッサならともかく、アウトオブオーダーだから問題なしい。
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:47▼返信
>>176
あの並列重視CELLだって思想的にはそれなりに早いシングルスレッド能力(PPE)+並列処理コアだぞ。
元々シングルスレッドのみの性能のアップは爆熱具合から難しくなっていったがゆえのこういった変化球の進化があったんだが。
ゲームのCPUで並列が有効な処理なんかそんなねーだろ? むしろどんなもんにつかうか教えてくれよw
CELLだって並列部分はGPU補佐に使ったわけでな(つまりCPUがやる処理の並列化ではない)

シングルスレッドが弱いものを8つ集めたところで使い物にならんものを集めただけだ
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:47▼返信
>>188
何のための分散処理だよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:47▼返信
※199
営業妨害で通報しといた
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:48▼返信
開発者 に 褒めてもらわなきゃアイデンティティが保てないんだよね
何が悲 し くて金払ってステマしてんだよww
俺達は 君 なんかと違ってハードもソフトも一流品が揃ってるから
こんな ゴ ミ溜めハード買えって言われても非常に困るしwww
マリオ メ トロイドゼルダポケモンピクミン任天堂ハードで、おっと
モンハ ン 忘れるとこだったwwwモンハン奪ってスマンなw
君達は ネ ガキャンオンラインでも楽しみなさいってこった
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:48▼返信
それに、PS4も箱1も「そのハードウェア構成専用のOS」だから
Windowsのように不特定なハードウェア構成は想定しなくていいってのもメリットの一つなんだよね
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:48▼返信
パソニシ付け焼刃で対抗するも失敗w
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:48▼返信
>>194
ソフト屋のせいにしちゃいかんよ
やっぱり開発しやすいハードを出すのも大事だ

ノーティだってPS3がもっと開発しやすいハードだったら、
更にクオリティ高いソフトを既に作ってたかもよ
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:49▼返信
>>202
もう既に2013年だよ?シングルスレッドの時代は終わってんよw
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:49▼返信
>>200
マルチを足した処理能力を同じシングル処理なら
順次処理をした場合ならシングルの方がロスが少ないでしょう?

画像処理で完全に9分割して独立した処理をさせる場合なら違うかもしれないけど。
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:49▼返信
パソニシが今まで掲示板で論破されまくってたことを
今度はゲーム開発者が論破したか…
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:49▼返信
※205
お前全部買ったのか?
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:49▼返信
>>202
> ゲームのCPUで並列が有効な処理なんかそんなねーだろ?

いやいや、すべてのプログラムで並列処理は有効ですよ、特にアウトオブオーダー処理の可能なプロセッサなら。
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:50▼返信
>>208
いんやCELLが無きゃあそこまでの化け物にはならなかった
箱の作りやすい環境で出来上がったゲーム全て超えてしまったんだから
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:50▼返信
>>210
分割して処理してんだから他の部分を処理すればいいだけだよ?
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:51▼返信
>>200
マルチを足した処理能力と同じシングルの処理能力なら
順次処理をした場合ならシングルの方がロスが少ないでしょう?

画像処理で完全に9分割して独立した処理をさせる場合なら違うかもしれないけど。

訂正です。
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:51▼返信
みらいマニアックスが先月1日から今日までの間に上げた記事数 137
はちまが先月1日から今日までの間にみらいマニアックスから転載した記事数 124

ちなみにみらいマニアックスから転載しなかった記事は国内ランキングや国内記事ネタなど、
海外ネタに関しての転載率は100%。
いくらなんでもちょっと酷すぎね?
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:51▼返信
>>68
1コアの性能はそこまで高くないからマルチコア対応しないと正しい性能を発揮できない
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:52▼返信
>>205
スペースで読みやすくしてきたか!
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:52▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:53▼返信
>>217
シングルだと他の処理出来ないからトータルじゃロスがでかくなるよ
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:53▼返信
>>221
マイクソ・・・
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:53▼返信
>>54
箱1はメモリのやりくりが大変
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:53▼返信
次世代家庭用ゲーム機の中では最強のPS4のCPUがダメなら
それ以下の箱1とか(U)のCPUは産廃てことを
チカニシ自ら言ってることになるよな、ほんとマヌケ野郎だなw
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:54▼返信
>>209
いや、だからさぁ…並列のコアは2〜4でいいっつってんの
だれも完全シングルコアがいい、とか言ってねぇだろ 阿呆が
はやいシングルスレッド能力のコア+それなりの処理速度の多コアが2〜4ってのが理想なんだよ
しょぼ性能のコアが8つだけ〜なんてのは低性能でも安定して複数ソフトをOSで取り扱う「携帯機向け」なんだよw
もともとJAGUARはそういうものの為につくられたもんだろうがw

ゲームにはどうしたってシングルスレッドがより速いコアが必要
むしろ遅いコアだけならいくら並列にできようが遅いもんは遅い
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:54▼返信
今後はAMDCPUでなくともマルチタスク化は必須
せっかくi7とか積んでるのに妙に重いゲーム
原因はマルチタスクに最適化されていなかったりする
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:54▼返信
シングルとマルチが同性能ならシングルが有利だよ
でもハードのシングルの開発はもう頭打ちなんだ
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:54▼返信
PS2ははよタブレット等の外部デバイスでのマップやプラトーン&アウトフィット表示機能をなんとか実装しろや…
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:56▼返信
どうせ日本鯖も日本語も来ないよ
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:56▼返信
>>226
それは開発経験の無いお前の持論だろ?
そのお前の発想で作った高性能PCよりPS4の方が性能高いってE3で証明されてんの
みんな口を揃えてPC(箱一)よりPS4の方が優れているって証言してんだぞ

いい加減認めろ
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:57▼返信
>>226
分散処理を考えられない時代遅れの考え方。
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:57▼返信
PCはいまだにシングルコアCPUのが最低環境に含まれてる場合があるし
単純にPCなら~は成り立たないんだよね
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:57▼返信
PC厨が現れる度にCS派は同じことずっと言ってきたよね
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:58▼返信
>>222
それはバランスが上手くいった場合ですね。
順次処理なら結果を出しつつ、その結果を元に処理しないと駄目だから
勝手に次の処理に移れないでしょう?

まぁー、ゲームで必要な音や画像や入力処理、ゲーム処理を考えても2~4Coreで十分で
8Coreも要らないと最初の人は言っているんだけどね。(自分ではないよ)
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:58▼返信
>>226
横からだが、
今までの世代はCSに引っ張られてその思想だったが、今後の世代はまだどうなるかはまだわからないんじゃないか?
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 21:59▼返信
>>222
順次処理なら結果を出しつつ、その結果を元に更に処理しないと駄目だから
勝手に次の処理に移れないでしょう?

まぁー、ゲームは音や画像処理や入力処理、ゲーム処理を考えても2~4Coreで十分で
8Coreも要らないと最初の人は言っているんだけどね。(自分ではないよ)

訂正です。
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:00▼返信
>>237
アウトオブオーダー処理が可能と言ってるのに順次処理とか言い出す時点で、話についてこられていない。
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:01▼返信
>>240
順次処理しか存在しない国の人なんだよ
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:03▼返信
PS4を絶賛してる会社って10割、マイナークソゲー会社だよね
開発力がないからこういう事になる

開発力があればPS4のスペックを上回るXBOX ONEにユーザーが集まるのは当然と言える
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:03▼返信
最新PCと最低性能PCを気にせず開発できるPS4! 10年以上持ち、ユーザーを統一できるハードは伊達じゃない(笑
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:03▼返信
ゲーム開発もしたことないバカが、
シングルがいいとかマルチがいいとか笑える。
ゲーマーなら出るゲームをおとなしくやってりゃいいんだよ。
でなきゃベセスダに採用される位のMODでも作ってみろ。
能無しが能書き垂れるなよ、カスが。
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:03▼返信
XboxOneおわた
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:03▼返信
アーキテクチャの変革に付いていけないチカニシでしたとさ
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:04▼返信
>>242
タイタンフォールのところがXBONEは処理が厄介だと言ってるけどなw
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:04▼返信
PS2に期待するならショボPCでも動くんだから遊べやお前ら(´・ω・`)
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:04▼返信
高スペック限定ゲームとかPCでも作れりゃ話は別だけど無理だよな。
作れても元がとれん。
それが下を見る必要性が箱犬だけというのは相当楽。
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:05▼返信
>>249
お前自分のコメ見直しなよ
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:07▼返信
これはさすがにリップサービスだろうけど
x86と大容量のメモリでかなり開発しやすくなってるのは事実なんだろうな
時代遅れのアーキテクチャのWiiUはこれからどんどんつらくなりそう
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:07▼返信
そもそもシンスレッドなど使い物にならんよ
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:07▼返信
相変わらずハードのスペック見てホルホルしてんだな。
PS4独占タイトルは糞ゲーだらけですでに海外ではPS4への期待は地に落ちてるよ。
結局ソフトの良さが勝敗を分ける。
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:08▼返信
シミュレーションやってるけど
コア数増えると約60%の計算時間になるから
2GHz*8コアだったら高クロック4コアのより速いよ
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:08▼返信
>>221
中小やインディーズの株を少しずつ買いたいなぁ
大手が低レベルのゲーム開発に落ちぶれたおかげでL5やガンホーが台頭する隙を与えてしまった
大手と中小の立場逆転はこれからも起こるから今のうちに安い中小の株を買うのは面白いと思うよ
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:09▼返信
>>254
そうだね、ハブられてばかりのWiiUは負け確定だね。
まさか、工場閉鎖でチップが生産できなくなって生産終了とか、誰も予想出来なかったよwww
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:09▼返信
なんか無理やりps4を褒めるように言われて発言してるようにしか見えないのだけど

この人が言ってる最適化の対象となるハードウェアが統一されているという理屈ならマルチでない
ソフトなら全ての家庭用ゲームハードは作りやすいと言う事になるんだけどどうなんだこれ?
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:10▼返信
>>252
いやスペックが統一されてるメリットの話だからリップサービスでもなんでもないよ。
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:10▼返信
このシングルコア馬鹿に見覚えがある・・・w
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:10▼返信
>>256
それはちょっと無理な気が
中小じゃ株式公開してるところはそうそうないだろうし
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:10▼返信
PowerPC系列のCPU使ってるどこぞのゴミハードは話に混ざらないでw
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:12▼返信
>>262
PowerPCでもG5位ならともかくG3じゃなぁ
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:12▼返信
これってむっちゃ軽くてMAX設定でもしょぼいGPUで動かせちゃうソフトなんだよなw
それをゴキが勘違いしてPS4は高性能と勘違いしちゃっててワロタわ
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:12▼返信
>>210
1コア辺りの処理能力が頭打ちになったから
マルチコアに変わってきたっての理解してる?
1コアの処理能力がマルチコア全ての能力に
匹敵する前提の話なんて意味が無いぜ
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:12▼返信
Windowsの様に無駄な調停が無い分
VLIWな感じでコードをパッケージ化できると
CPUを最大限活用できるんじゃないのか
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:12▼返信
ゲーム開発を突き詰めていくと段々OS開発と同じ感じになっていくからな
シングルスレッド優位に見えて実はマルチスレッド優位な計算モデルだという事に気付くようになる
開始→進行→終了と状態遷移するミニマムなスレッドの集合体としてゲームを見るわけね
カプコンのMT Frameworkも似たような発想で設計されてるよ
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:13▼返信
PS4が優れているのはGCNのおかげじゃん。
このGCNってHD7950、HD7970しか実装されてないんだもん。
PS4はHD7870に無理矢理GCNをくっつけた形じゃん。
PS4でHD7870にGCNをくっつけた物を出した後にAMDも次世代のミドルクラスにもGCNを対応させるかもしれないし。

120GFlopsのCore i7に次世代のGCNを実装したミドルクラスのHDxxxxにメモリ8GB、VRAM2GBのPC(実売10万程度)に
は勝てなくなるんじゃない?
ただ、ゲームメーカーもGCNを使ったゲームを出すと、それに実装していないGPUを積んだPCでは動かないから
2~4年後になるかもしれないけど。
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:13▼返信
そらそうだろうね
後からパッチやアプデあてるのも統一環境だから容易だし動きやすい
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:14▼返信
>>258
スペックが統一されてるという意味では作りやすいが、これまでのゲーム機はアーキテクチャ自体が特殊で、統一されてるメリットを相殺している部分があった。
PS4では汎用アーキテクチャベースになったことでメリットの部分が強くなったってこと。
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:15▼返信
>>261
まぁたしかに買えるところはすくないかもね
ただガンホーは本当に買おうと思ってた、後だしで恥ずかしいけどw
数年前のファミ通のインタビューでなかなかいい考え方をしてると思った
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:16▼返信
ps4の外観かっこええな〜
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:17▼返信
>>270
PS3の失敗から学んだんだな
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:17▼返信
>>268
WindowsがGCNに対応しませんので。
一般消費者がGCNのパワーをフルに享受できる環境は当面の間PS4だけになるよ
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:18▼返信
これはPS4に限らず均一スペックであるCS各プラットフォームの強みやね。
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:18▼返信
ようするに「Androidでソフト開発するよりiPhoneで開発したほうが楽」って言ってるのと同じやね
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:18▼返信
そりゃピーク性能を考え無ければPCのボトルネックが無いのがPS4だしな
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:19▼返信

開発社A「PS4開発しやすいらしいよ」
開発社B「おぉまじか、コストかなり抑えれそうだな」
開発社A「もう少しコンテンツ増やしても余裕そうだな!」
開発社B「だな、こんなに自由に開発できるとか夢ヒロガリングww」


いわっち「WIIUも開発しやすいよ!(適当)」
開発社AB「お、おう(困惑)」
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:19▼返信
>>276
末期の使いこなされた時にスペックからは想像できないレベルの作品が出るのもその恩恵のひとつだな。
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:20▼返信
>>270
元記事読んで見たけど、微妙な事しか書いてないんじゃないかな?

そもそもAMDは性能が悪いと前置きした後で最適化できれば性能がアップするといってるだけで
どれくらいアップするか書いてないんだよねこれ、スレタイが曲解してないかな?
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:22▼返信
>>268
GCNはHD7xxxシリーズはすべて搭載しているよ。
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:25▼返信
なんでソニーはPS4のCPUにJaguarなんか採用したんだ???
いくらなんでもCS機には非力すぎるだろうに
まだCELLをそのままスライド採用したほうがよかったじゃん、PS3互換も取れるだろうし
GPU補完とかしなくて単にCPUのマルチスレッドプログラミングで使うなら使いこなしが難しい云々も関係ないだろ
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:26▼返信
>>19
BDはゲーム部門以外にも利益上げてます
CELLはPS3以外にも利益上げてます
PSNの利益はゲームだけじゃありません
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:27▼返信
つかCPUってそんなに性能使う?ゲームで
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:27▼返信
>>282
28mmのHD7xxxには全部積んであるなぁー。
それなら数年でゲームメーカーはPS4のようにGCNに物理処理をさせた物を出してくるかもしれないから
流石にPS4は勝てなくなるんじゃないの?

EAが言っていたけどPS4、XboxOneのエンジンが今のバリューPC(多くの人達が持っているPC)では
動かないからPC版にそのエンジンを積まないらしいから、3~4年後まで待たないと駄目かもしれないけど。

287.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:28▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:28▼返信
>>285
ゲームによるとしか。
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:29▼返信
>>283
時期、コスト、性能、発熱、面積で最善だったのがJaguarだった
というかほかに選択肢がなかった
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:30▼返信
>>285
そりゃ性能高ければ高いだけいいだろさ
AI関係、シミュ関係、大量のオブジェクトの動作管理…
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:30▼返信
>>288
でも今は大分CPU依存じゃなくなってね
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:31▼返信
>>229
シングルスレッドを追求すれば、pen4みたいにTDP130Wの割になって、コストが激高になるな。
何の為に、CPU、GPU間に秒間10GBのバスが設置されたのか解らない奴が多い。

シングルスレッドの時代はpen4で終わっているのだよ。

でなきゃ、Core Duo(penM)すら出てなかった。
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:32▼返信
バツイチだと開発しにくい・・・
ってどっかの記事で見たような
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:32▼返信
>>286
そりゃ今でさえ金に糸目をつけなければ可能だからな
同価格帯で同クオリティで動けるようになるのは一体いつになるか
同等スペックのマシンじゃないぞ?
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:35▼返信
>>290
PS4の場合、その辺りの処理は全部GPUに投げれちゃうからな
CPUでやるべき仕事があまり無いともいえる
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:35▼返信
CSの場合ハード直で叩けば2~3倍のスペックのPCと張り合えるだろ
時間はかかるが
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:35▼返信
ここ数日のWiiUの悲報がやばいな。PS4を叩かなきゃっていう豚の意気込みを感じるよwww
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:38▼返信
>>263
PPC G5でもIntelで言えばPentium4(北森)、AMDならAthlonXP(皿)の頃のアーキテクチャでしょ。
どんだけ時代遅れだよと。
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:38▼返信
このPS2は乱戦時はGPU遊んでCPU頭打ちでのフレームドロップばかり
βから遊んでるけどネットコードは出来が悪いほうだと思うの
ていうかWANでのワールドワイドなマルチプレイの限界を感じる
光の壁は超えられないしただ転送量増やせばいいってもんじゃないし現状みたいに混戦時に30m先までしか敵の同期しない表示しないとかはなんか萎えてくるんだよね…
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:39▼返信
>>294
そりゃかなりの時間が掛かるな。
もともと、ハードを売り上げを薄くしてゲームソフト側で利益を出す商売だから
ハードだけで利益を出していかないと駄目なPCでは先ず同価格の同スペックは無理。
(Windowsだけで12000円もするし)

301.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:39▼返信
PS4のkillzoneがbf4のαよりショボいって知ってた?
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:39▼返信
>>291
オブジェクト管理数が多くなったりするとなんだかんだでCPU処理も食うからなぁ。
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:41▼返信
>>295
PS4のGPGPUにはそんな期待せんほうがいいぞ
GPGPU自体まだまだ過渡期のものだし
3、4年後にまぁまぁ有用に使える何かが見つかってれば、って感じだしな 今でも

304.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:42▼返信
>>303
PCみたいにGPU二枚ざしじゃないと機能しないなんてことないのに?
それにCellの応用が扱えてて既にSCEのスタジオ群やUBIが研究してるってのに
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:43▼返信
>>286
てかね、GCNじゃなくてもCUDAで物理処理をさせるなんてのは何年も前から出来て、実際使ったゲームも出たけど所詮全員が持ってる機能じゃなければ前提には作れないし、エフェクトを強化する程度に留まったり、それに対応することでかけたコスト分のメリットがなくて結局今じゃあまり見かけなくなってるわけよ。
オプションで持ってる人は対応可能ってのと、全員が持っていてそれを前提に作れるって事は全く意味が異なってくるから。
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:43▼返信
GoogleのAndroidを改良してマルチプロセスマルチタスクのPC用OSを作ってくれれば解決する。
オプションの形でAndroidのアプリも動く形にしてくれる。
ゲームはAndroidがOpenCLだからPC用OSはOpenGLにしてくればゲームも問題なく出せるし。
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:45▼返信
>>303
Cellの経験をかなりそのまま活かせるようなカスタムをそのためにしたから、そこまで時間はかからんよ。
というかKZSFとかAIの処理辺りに使ってるだろうし。
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:45▼返信
>>306
SHIELDのこと?
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:45▼返信
>>299
PS2のeDRAMがせめて8MB有ったらな。
でも、当時はGSに4MBのeDRAMを内包出来たのは凄いと思うね。
しかも、2560bitのバス接続って。
メインメモリはそれほどではなかったけど、eDRAMがね。
GSにVRAMチップを付けとけば良かったんじゃね?(出来るか解らないけど)
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:45▼返信
PS2って実際DirectX9で動いてるエンジンだし開発が持ってるテクスチャ等の素材も当然それに合わせたものだしPS4向けにグラフィックの最適化等は一切予定されてないんだよね
何故かUltra設定じゃなくHigh設定と同じって話だしGPUパーティクルなんかも切ってくるだろうな
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:46▼返信
>304
いつの時代の話だw
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:46▼返信
>>306
OpenCLとOpenGLは全く別ものだぞw
お前が言いたいのはたぶん、OpenGLESとOpenGLだと思うんだが。
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:46▼返信
PS3やXBOX360が出た頃ゲーム作ってる知人が「据え置き機はユーザーのモニター格差を考慮しないといけないのが実は結構大変で、携帯ゲーム機はモニターが統一されてるからその意味では
作りやすい」って以前言ってたのを思い出した

314.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:47▼返信
>>311
AMDのGPUは、Windowsだと今でもシングルGPUでグラフィック描画とGPGPU演算を併用できないんだよ。
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:48▼返信
>>305
それはある意味、PS3とXbox360が足を引っ張っていた可能性もある。
PS3とXbox360とマルチにする為にPCの最低動作環境の低く設定する必要があった。

PS4でGCNを使ったゲームとPCゲームをマルチにするのなら最低動作環境をHD7xxxにするしか
ないだろうし、その方がメーカーとしても出来ることが増えてやりやすくなるだろうし。
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:50▼返信
>>307
キルゾーンでGPGPU既につかってるなんて情報どこにあんだ?

マークサーニーだって、発売当初はGPGPUは使われないって言ってるぞ
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:50▼返信
>>310
PS2って、Direct X 9相当なの?
2000年に発売したハードだよ?
20世紀にでたハードだよ?

一応、PCでも出てるFF11はDX8.1世代だけどな。
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:50▼返信
PC98よりは開発難しいだろうが!カス
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:51▼返信
>>283
GFがやらかしたせいでsteamroller使えなかった
が、jaguarにしたおかげで8コアでもダイの面積が少なくてすみ、結果的にはGDDR5を8G積むには良かったと思う
省消費電力で発熱も少なくすむし
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:51▼返信
>>309
>2560bitのバス接続

今でもキチガイじみた数字だわ。
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:52▼返信
おら、早くまともなガンダムゲー作れよ
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:54▼返信
>>318
PS2をDirextX○○相当で評するのは無理ありすぎる
アーキテクチャが違いすぎるし、PS2は擬似的に本当にいろいろ特殊ことやってプログラマブルシェーダーじみたことやってるからなぁw
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:56▼返信
>>321
これのお陰で、PS2はエフェクト掛け放題なスペックになったんでしょ。

今思うと、PS3のGPUは、GSを改良した奴で十分だったと思うけどね。
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:57▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:58▼返信
>>321
去年出てたGeForce GTX680の10倍のバス幅だな。
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 22:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:03▼返信
つまりPS4が次代で大きくシェアを取ればAMDのチップに最適化されたエンジンができるから
PCでもAMDの時代が来ると?
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:03▼返信
>>325
アヌビスとかのキチガイエフェクト(褒め言葉)が出来たのはその辺のおかげだったんだよな。
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:07▼返信
PCで品質保証するのは大変だから、そのコストが省けるのは非常に大きいCSのメリット
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:08▼返信
アセンブラで書いてた時代は最初にCPUクロック調べて適度にゲーム速度(描画速度)調整してた
まあ今じゃあんまり関係ないけど、それでもハードウェアが統一されてるというのは作るのは楽ですわ
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:11▼返信
>>329
GCNの規格がDirectX12に採用されたらそうなるかも
nVidiaやintelが抵抗するだろうから望み薄だけどな
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:13▼返信
>>327
バス幅広げるとコストと歩止まり悪くなるし、無理してバス幅広げんでも1bitあたりの転送効率はRAMの新規格出る度に飛躍的に向上してるからこんなバス幅無茶苦茶広げて帯域広げるなんて力技な事やる事例はもう今後ないだろーな。
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:29▼返信
ちょっと開けたところ(っていうか室内以外開けてる)だとfps落ちるから
最初期に高設定にしてたあとはfps安定のためにすぐ最低レベルに下げたよ
PCなんて所詮そんなもん、そういうこと考えなくていい(もちろん十分な性能で)
ハードがどれだけ有難いことか

まあこのゲームに関しては勝敗もっとハッキリさせてくれと思うが
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:33▼返信
>>335弄るのが好きじゃない人はPC向いてないと思うわ
自分はMOD入れまくってニヤニヤしたり120fpsでTDM無双してヒャッハーして楽しんでるけど
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:36▼返信
>>334
かと言って、メモリクロックにも限界がある。
GDDR5で6GHzと書いてあるのは、実際のクロックは1.5GHzだし。
簡単に10GHz相当(もしくは10Gbps)の転送レートが出るならいいが。

最近のハイエンドVGAは、384bitのバス幅で7.01Gbpsの転送レート=288GBの帯域が出せるんだな。(高いけど)
GDDR6とか7とか出たら、どういうふうに帯域を稼いでいるのか見てみたいね。

頑張れば、CPUのキャッシュも要らなくなるかも?(SRAM載せる際のトランジスタが無くなる?)
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:37▼返信
>>336
PS2にMOD?TDM?
なに言ってるのかわからん
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:39▼返信
>>337
CPUからダイレクトにメモリにバスでも繋がらないかぎりキャッシュは無くならんでしょw
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:41▼返信
>>338
何でか知らんけど、PCゲー全般の話をしてるんじゃね?
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:47▼返信
jaguer8コアが全コアがフル回転したら160GFLOPSだとソニーが公表してる
ちな現在ivy最速の3770Kは4コアフル回転で112GFLOPSな

i5より遅いとか言ってる奴はどこの池沼なの?
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:48▼返信
>>340
プラネットサイドがその全般に一致しないのに?w
PC向いてる人ってタイトルも話の内容も無視出来る人なんかね
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:54▼返信
>>337
GDDR6?7?
お前最新のメモリ事情も知らんのか?そんなもの出ないぞ
次はHBMだ
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月06日 23:59▼返信
>>341
お、おう
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:20▼返信
>>341
224Gflopsじゃなかった?

sandy世代では、最速で158Gflopsだけど。

CPUとしては、CELLの230Gflopsより劣ってしまうか。

>>343
そうだった。
HBMって、なんだっけ?
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:21▼返信
>>337
まずPCでメインメモリにGDDR5が使えるようになってから言ってくれ
PS4を追い越すまでにあと二段階あるってことだからね
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:38▼返信
本当にIntelじゃなくてよかった
Intelは本当に開発がしづらい
ゴミの寄せ集め状態のチップにバグだらけのSDK
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:41▼返信
>>346
>>343
HBMについて調べた。
こっちは、VITAと同じ1024bitのバス接続で、チップ辺りの帯域を稼ぐ技術だね。
VITAのメインチップも、TSV(ワイヤードボンディング)で、メインメモリやVRAMとで繋がってるんだね。

VITAのVRAMはwide IOと言うよりHBMの技術を携帯機向けにカスタムした感じかな?
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:44▼返信
ゴキはPCゲーなんか気にしなくてイイよ
パンツとFFだけでお腹いっぱいだろ
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:45▼返信
>>347
なんか最近は、複雑にユニットとか、CPUの機能を増やして、性能を稼ごうとしてるね。
純粋に、ユニット単体の性能を上げれてるAMDの方がファンが増えるって事かな?
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:47▼返信
低スペックでも動くように・・・とか考えなくてもいいもんな
PC市場はなんだかんだで企画時点でその辺に足引っ張られる
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:52▼返信
>>351
32bitのOSのユーザーも視野に入れなくてはならないので、メモリ制限が2GBまでになっている。
64bitで作ってくれれば8GBまで使えるのにな。
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:53▼返信
こりゃコンシューマ機ならどれでも一緒だなあ
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 00:57▼返信
>>352金かけて性能でゴリ推すけどなにか?昔からゲーミングPCはそのやり方なんだが
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:01▼返信
MS立つ瀬無い
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:15▼返信

キチガイ沙汰のチカニシハード乙。


358.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:17▼返信
まーAPUと8GBと専用OSと同環境の開発環境だからな。当然過ぎ。
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:19▼返信
まあ、CSの10倍の金額になるゲーミングPCと比較されるようなレベルって時点で凄い
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:20▼返信
>>353
それでも4Gにしとかないと現実的には売れませんよw
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:25▼返信
>>360
今時のノートPCですら4GBは当たり前だしね。
2GBメモリとか、ネットブックじゃああるまいし。
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:25▼返信
>>355
だからそんなんで勝った言ってるからバカにされてんだよw
気づかなかったのぉ〜?
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:29▼返信
>>361
でも、VITAのダイ写真では、積層チップをワイヤードボンディングでしてたよ。
TSVじゃあなかったわ。

でも、1024bitのバス接続してるってのはどうかね?
266MHzのクロックでも34.1GBの帯域が出るよ。
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:30▼返信
>>362
さっきから何と戦ってんだ?
PC環境は2GBに縛られて伸びきれないから革新的な進化は出来ない=足を下に引っ張られてるって話しだろ。
最近のが4GBとか関係ねぇよ。
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:31▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:37▼返信
2GBってのは32bit環境下で一つのアプリが使用できるメモリの上限値のことね
VRAMとメインメモリにはテクスチャやモデルが重複配置されるのが基本だから、VRAMの使用量も同じようなものと考えていい
PCゲーはメモリ使用量2GBの範囲内でゲームを作り続けてきたわけだけど、PS4や箱1のおかげで32bit環境を切ってもいいんじゃないって雰囲気になっている
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
369.367投稿日:2013年08月07日 01:42▼返信
まあ、MS自身が32bitOSの販売を辞める気ないみたいだから
その辺の事情が急激に変わるとも思えないがw
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:46▼返信
>>369
MS自身がE3の展示ですらゲームに使えん窓8を使わずにこっそり窓7にしてただろ
押してた窓8すら公認黒歴史にして辞めるつもりがあるなら
32bitOSもついでに辞めちゃえばいいのになw
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:50▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:52▼返信
>>370
1枚10万円もするGeForce GTX780使っててもPS4に負けてたしな。
こんなんで性能ごり押ししてもPS4に勝てないのが解らないかねえ。
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 01:57▼返信
>>370
MSの動きがすっとろいから、最近は林檎の動向が気になってる
64bit化を断行して客の32bit資産放棄を強要した林檎なら
何食わぬ顔でIntel切り捨て&AMD次世代APU採用、もちろんOSレベルでネイティブ対応とかやってきそうなんだよな
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 02:07▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 02:15▼返信
3の時は酷かったからなぁ・・環境揃うまでは嘆き節ばかりだった
SCEも学習したんだろうね
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 02:20▼返信
PS2移植終わったらEQNEXTだな。
EQはもうPS4でやりたいから早めに移植頼むよ。
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 02:20▼返信
PCはDx9グラフィックの延長上なら青天井に高グラを出せるけど
Dx11でしか出せないグラを研究する場としては最悪の一言に尽きるよな
やっぱり新しい技術の研究は一般のお客さんから集めたカネでやらなきゃダメだよ。好事家が出してくれる額じゃ桁が足りない
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 02:35▼返信
>>341
>i5より遅いとか言ってる奴はどこの池沼なの?

倍精度の理論値で比べるなら統一しようね
3770K 8FLOPS × 3.5GHz × 4コア = 112GFLOPS
Jaguer8コア 4FLOPS × 1.6GHz × 8コア = 51.2GFLOPS , 4FLOPS × 1.8GHz × 8コア = 57.6GFLOPS

ちなみにSandra 2013のベンチマーク
3770k 93.57GFLOPS
A4-5000 (4コア 1.5GHZz) 16.62GFLOPS
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 03:14▼返信


ゴキきめぇw


宗教じゃんw
381.ネロ投稿日:2013年08月07日 03:20▼返信
記事にする必要なし
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 03:32▼返信
>>380
と任豚教にハマってる豚は思うのでした・・・
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 04:07▼返信
最終的には宗教しか言えなくなるのかw
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 04:08▼返信
さもありにん
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 04:14▼返信
なるほどなー
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 05:59▼返信
毎回同じようなこと言ってるんだけどゴキブリはバカだから疑問を持たないよね
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 06:19▼返信
>>379
ソニーが160と公言してるらしいんですがソレは
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 06:25▼返信
>>387
2.5GHzだと計算が合うな
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 06:29▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 06:46▼返信


PS4の8コアはゲームには無意味!みたいなこと言ってる人いるけど

アンチャみたいにCELL8コアで画面8分割処理みたいなのとかはPS4ではできないの?
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 07:34▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 08:09▼返信
>>390
出来るよ
PS4のGPUは内部にACEっていう管理ユニットが8基あって
これがそのままCELLのSPEみたいな働きをするのよ(計算力的にはACE1基=CELL1基)

PS4のCPUはCELLのPPEにポジションが似ているから
PPEを参考に運用方法を考えるのがいいんじゃないかとは思う
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 08:32▼返信
PS4も2014年内には陳腐化だし結局今まで通りやっぱPCでいいやってなっちゃうんだよな
もうちょっとPS4スペック頑張ればよかったのに
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 08:33▼返信
コア多くても無意味ってのはPCゲームの話なんだよなぁ…
4コア使ってる人が多いからPCゲームも4コアまで対応してる物が多いってのが理由。
CS機の場合はスペック統一されてるんだから、8コアあるならそれを活かすように作られるようになるので
無意味じゃ無くなる
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 08:35▼返信
>>393
へぇ、来年中にはWindowsがAPUに対応して
GCNがDirectXに正式採用される見込みなんだ
MS意外に頑張るじゃん!
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 09:12▼返信
>>392
なんか色々ごっちゃにしてないか?なんでACEは管理ユニットだってわかってるのに
そのままSPEみたいな働きをするって話になるんだ
ACE自体には計算能力はないよ
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 09:37▼返信
>>396
分かってるなら意図を汲んでくれればいいのに
実際計算するのはCUだけど、グラフィックタスクの代わりに汎用計算させればSPEと似たようなことが出来るって言いたかっただけ
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 10:20▼返信
例えば、性能が10にシングルのCPUがあって熱問題なので10以上出来ないから
6の性能のCPUを3つ足して合計18のして性能的に12~14くらいにするのが3core。
シングルで18の物を作れたらそりゃシングルの方が速い。

アウトオブオーダーもマルチのロスを少なくすると意味だけでロスが無くなる訳ではない。
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 10:49▼返信
>>283
CELLだったら、このクソプログラムは、SPUは無視して
PPUコアを一個のさらに半分しか使わないようなクソプログラム
PPU半コアとJaguar一コアなら、Jaguarの方がすべてにおいて勝っているし
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:01▼返信
4coreと8coreで理論値が同じ処理能力なら基本的にはロスが少ない4coreの方が実質の
性能が高くなる。
4coreで1coreの性能が8で4x8で32、8coreで1coreの性能が6で8x6で48なら8coreの方が早く
なることもあるけど、
4coreで1coreの性能が8で4x8で32、8coreで1coreの性能が4で8x4で32で理論値で同性能
だった場合は基本は4coreの実性能は高くなる。

401.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:23▼返信
PS3の専用タイトルを開発してきたメーカーはマルチスレッドに慣れてる
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:30▼返信
>>134
X1と書くやつは素人。
XB1な。
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:35▼返信
>>141
PCの発想で凝り固まっているからだよ。
GDDR=VRAM用としか思ってなかったとしか思えん。
PCがメインメモリーでDDR使っているのは増設用の接触端子が間にいるからなのにな。

404.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:36▼返信
3コアのXBOX360が足を引っ張ってた
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:41▼返信
>>92
売れないじゃんそのゲーム ゲフォとintelの方がシェア高いんだし
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:48▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 11:58▼返信
>>167
他のことは散々突っ込まれているからいいとして、
コア減らすとクロックアップ出来るとは、まさか思ってないよな???
そもそもクロックアップが限界だからマルチコアになってきたんだが。
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:00▼返信
>>175
わがまま言うな。
正確に書かないお前が悪い。
409.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:02▼返信
他より開発しやすいならマルチしないで単一ハード特化のすごいの作ってくれよ
PS3だって、CELLを使いこなせれば、すごいの作れたんでしょ?
なぜかPS3だけで出すといいながらマルチに変わったり、やっぱりPS4で出しますとか言ってるゲームあるけど
410.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:07▼返信
>>202
は?
ゲームなら、むしろオブジェクト毎にスレッドを割り当てるといった組み方が出来るだろ。
411.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:18▼返信
>>226
2~4がちょうどよくて8じゃ駄目って、
お前叩きたいだけだろ。
で、コア減らすとクロックアップ可能だとする理由は?
コアの数はチップ面積と面積増えたぶんの消費電力の増加くらいしか関係ないぞ。
412.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:19▼返信
>>407
普通ならそうだけどPS4は低クロック(と思われる)jaguarだから
コア半分で倍のクロックのほうがいいんじゃない?
413.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:20▼返信
>>393
WiiUや現在値下げ中の箱○みたいに安価なゲーム機すら買えないチカ豚がハイエンドPCに擦り寄るのは滑稽すぎる
414.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:38▼返信
戦場のヴァルキュリア、据え置きに帰ってきて欲しい。望みはそれだけ・・・
415.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 12:58▼返信
>>252
x86自身はプログラマー泣かせだけどな。
ニーモニックが古い。汎用レジスタAMD64でもたった16個。
SSEだかベクトル演算が後で追加されてはいるが。
ただ、コンパイル言語で直接触る必要がないからアセンブラでの組み難さを無視出来るだけで。
416.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 13:04▼返信
>>264
技術的な話に付いていけなくて、馬鹿を晒さなくていいから。
軽いゲームが動いたからそのハードは低性能だ!って、
お前バカだろ。
417.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 13:15▼返信
そりゃそうだ
PCの場合、ユーザー毎に様々なハードウェア構成があるし
OS毎にも動作検証しなくてはならない
CS機の方が開発の手間が省けるのは事実だろうな
418.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 13:15▼返信
>>268
GCNへのツッコミはされているからいいとして、
じゃ、PCは何時になったらメインメモリーがGDDR5になるのよ。
PS4同等を無理矢理実現するなら、使用する全てのレンダリングデータを先に置けるように
つまり一切VRAM転送が不要なようにVRAMが6~8GB位は要るぞ。
つーか、一体何時になったらPCは次世代機に変わるんだ?
1984年のアーキテクチャーを未だに使っているポンコツはPCくらいだぞ。
419.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 13:22▼返信
>>418
kaveriが年末か来年の年初くらいにでる予定だからそれまで待て
420.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 13:25▼返信
>>270
アーキテクチャーの特殊さは、そうしなければ当時は求める高性能を出せなかったという点も有る。
当時のPCは、PS3がBD再生を楽々やっている横で、ハイビジョンビデオ再生すら覚束なかった。
ちなみに規格上BDはハイビジョン映像2ストリーム同時に扱う事が求められる。
マルチアングルとか有るからな。
421.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 14:03▼返信
>>412
だから何で、コア半分とクロック倍が繋がってんだよ。
クロックをいくつにするかと、コアの数は直接関係ないだろ。
消費電力の関係から折り合いつけるが、クロック数とコア数は単純な比例関係じゃないぞ。
422.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 14:21▼返信
>>421
消費電力の話はどこから出てきたのやら
クロックとシングルスレッドの話はどうしたんだ
それにPS4の構成は消費電力が少ないんだから、その程度の電力増加は問題ではない
423.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 14:39▼返信
クロックを倍増させても性能は倍にはならんし、消費電力は5倍10倍だったりするから頭打ちなのですよ(熱もな)
424.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 15:38▼返信
>>423
>クロックを倍増させても性能は倍にはならんし
他にボトルネックがなければ性能は倍になる

>消費電力は5倍10倍だったりするから頭打ちなのですよ(熱もな)
jaguarは1.6~1.GHzの予定だから倍のクロックのCPUはよくある
後オーバークロックしても5倍になる事なんてないし、その前に石が壊れる
425.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 15:56▼返信
GCNの次の次世代アーキテクチャのGPUが9970としてBF4に合わせて10月末リリース予定って話なのでPS4はまた発売前に旧世代化するのね…
年内は来ないかと思ってたのに順調に行ってるようだ
426.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 16:41▼返信
>>425
PCパーツと比べて旧世代とか頭大丈夫か?
あ、馬鹿だから何言っても無駄か()
427.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 17:06▼返信
>>426
425じゃないけど()の使い方が間違っている件
428.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 17:10▼返信
で、PS4はPS3のゲームで遊べんの?
互換性ないとか ぷっ
429.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 17:44▼返信
>>428
まだ生きてたか互換馬鹿、箱もないのにそんなんで騒いでるのは家畜ぐらいだわ
430.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 18:15▼返信
だーからミドル以下切ればいいんだよ
ミドルPCでやるぐらいならPS4でやったほうが安いしハイクオリティ
431.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 19:56▼返信
PC版とPS4版で同アカウントでキャラ移動が出来ることになったなw
PS4で遊び始めるプレイヤーは高BRキャラから一方的に狩られる現実が見えてきた…後愁傷様です…

>430
PS2はミドルレンジPCでもUltra設定でぬるぬるよ? PS4版はPC版のHigh設定だそうだからミドルレンジPC以下ってことになるのかな
432.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 20:14▼返信
もうPCゲー開発は低スぺ勢気にしなくていいよ。
元々低スぺでゲームやろうとするならCSやれ
433.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 20:24▼返信
>>425
PS4は政治的に性能優位なアーキテクチャでもあるからな
GCNがどれだけ進化し、完全なメモリ統合型のAPUがどれだけ送り込まれようとも
Linux上でしか本来の性能が発揮できないのならあまり意味のあることでは無い
マス市場にアクセスできない商品は資本主義的には低性能って事だからな

PS4をあんたがいう意味で形骸化させたいのならMSの働きにこそ期待すべきだろうなWindowsとDirectXがhUMA及びGCNに即日対応すれば
PS4を生まれる前に殺せるぞw もちろん箱1もMSの社会的な強さも同時に死ぬがなw
434.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 21:15▼返信
>PS4はPCよりずっと簡単です。なぜなら最適化の対象となるハードウェアが統一されているからです。
最適化の対象となるハードウェアが統一・・・・
それって・・・・FCとかSFC等、家庭用ハードは全部じゃね?www
何言ってんだこの人?w
435.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 21:50▼返信
>>429
自分はPCのこと言ってんだよ
夏厨か?
436.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月07日 23:48▼返信
>>435
クラウドで遊べるようにするって言ってるから互換は一応ありでいいんじゃないか?
437.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 06:22▼返信
>>434
ヒント:CS機は何千万台も売れる
438.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 07:34▼返信
>>432
PCでそれやると、唯でさえ小さい市場が一気に縮小するけどな…
439.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 07:36▼返信
>>433
もはや今のPCはMSやインテルの一存ではどうも為らん。
1984年から使い続け、次世代機が出ていないのが何よりの証拠。
440.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 09:25▼返信
でも結局PC最高ってのは変わらんのだよな~
PS4もkillzone如きで30fpsしか出せないなんてがっかりした…やっぱ帯域が圧倒的に足らんわな
441.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 09:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
442.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 12:04▼返信
PS4でもPC版みたいなhotfixがPSNでは配信が難しいって言ってるな
こういう頻繁なバランス調整のあるネトゲじゃパッチの審査や承認機構が煩雑で面倒なのはよくないな
PS2のDEVはわりかし無能集団だしPS4版は不安だね
443.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 12:04▼返信
>441
余裕
444.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 13:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
445.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 18:32▼返信
だんまりかよw
まあ、1frame6GBなんて処理をやった日には
Titanですら48fpsしか出ねーからな
「KZ程度のグラで48fpsしか出ないなんてがっかりだ、やはりTitanは帯域が圧倒的に足りない」とかって言ってもいいんだせ?w
446.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月08日 23:45▼返信
相変わらずパソチカニシは自爆が好きだなあw

知識0のくせによくPC語るわwww
447.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:39▼返信
てかタイタンはシングル最強
448.はったり名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:03▼返信
「PS4はPCよりずっと簡単です。なぜなら最適化の対象となるハードウェアが統一されているからです。ハイエンドPCゲームを最適化し、最近のプレイヤーが持っているハードウェアのパンテオンで動くようにするのは、とても難しいことなのです。キチガイ沙汰ですよ。」

↑ つまりですね・・・
「めんどくせぇ~! 手抜きしてぇ~! PCで素晴らしいゲーム作る能力ねぇ~! CS機ユーザーはガキとアホ多くて騙せるからCS機で手抜き開発ボロ儲け美味しいぃ~!」
ってことですよ、うん、うん。。。
449.はったり名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:13▼返信
Higby氏は、PS4は「開発する上では、遥かに統一された安定的なプラットホームです... PS4での大きな難題はAMDのチップです。このチップでのパフォーマンスは、処理のマルチスレッド化に非常に大きく依存しているからです。」

↑ ソフト開発が簡単なのか大きな難題があるのか・・・ハッキリせんな・・・。。。

つまり・・・「PS4でのソフト開発はキチガイ沙汰ですよ。」って意味ですかな???



さて、、、
インテル・グラフィック最狂~~~!!!wwwwwwwwwwww

直近のコメント数ランキング

traq