AC「ギルティギア イグザード -サイン-」ロケテのプレイレポートを紹介―シンプルに遊びやすくなった「ギルティギア」シリーズ最新作
http://www.gamer.ne.jp/news/201308100004/
今作では、「ギルティギア」シリーズの特長である、ハイテンポな展開から生まれるゲームスピードはそのままに、全体的にコンパクトにまとめられた印象を受けた。
シリーズ毎にストイックに突き詰められ、様々な新機能を上乗せしてきた「ギルティギア」シリーズだが、今作の「ギルティギア イグザード サイン」では心機一転。複雑化の一途をたどってきたシステム面のシェイプアップが図られ、対戦面では格闘ゲームの基本ともいえる展開になるよう、ブラッシュアップを施されている。
これまでプレイを見送ってきた人たちには心当たりがあるかもしれない、長く続くシリーズにある「置いてきぼり感」のようなものが払拭されており、誰でも基本操作で遊ぶことができるような、間口を広めたタイトルへと進化している印象だ。
ロケーションテストで使用できるキャラクター
今回、プレイアブルとして登場したのは、シリーズファンにはお馴染みの「ソル=バッドガイ」「カイ=キスク」「メイ」「ミリア=レイジ」「ヴェノム」「ポチョムキン」「チップ=ザナフ」の7キャラクター。ビジュアルについては細部のデザインが変化している程度のキャラクターから、一体誰だ!?と思うキャラクタ―まで千差万別となっている。
通常技のモーションや、今まで使用されてきた必殺技については、個々に調整された技や性能面を除き、特段変更されてはいないので、今までの戦術や用途で使用していくことが可能だ。ただし、技ごとにボタンが変わっていることもあるので(Dボタンであった技がHSに変更されていたり)、プレイ前にはしっかりとインストラクションカードを確認しておこう。
(略)
R.I.S.Cレベル
攻撃を受けた際のダメージ量に影響を与えるゲージ。従来のシリーズファンにとってはガードバランスゲージにあたる。今作では正式名称を「R.I.S.Cレベル」として搭載。
このゲージは、相手の攻撃をガードすることで上昇し、ゲージ量が溜まるほど、攻撃を受けた際のダメージ量が通常よりも増加してしまう。ゲージが規定量に達すると全ての攻撃がカウンターヒット扱いとなってしまうので注意が必要だ。
(略)
ロマンキャンセル(RC)
今作では仕様が変更され、あらゆる直前の行動を中断することができるように。攻撃の直撃・空振りを問わず、ソルのガンフレイムや、カイのスタンエッジなど、飛び道具を出したと同時には相手に詰め寄ることや、果てはバックステップまでもがキャンセル可能になっている。
さらに、キャンセル後には自分以外の時間の流れが遅くなるという効果が追加され、下記の様にガンフレイムと共に攻め込むことで、追い越しての攻撃すらも可能となっている。
(略)
使い方次第では今まで考えられてこなかった斬新な用途が見つかるかもしれない。どういったキャンセル方法が編み出されていくのか、プレイヤーそれぞれが趣向を凝らしていく新感覚のRCとなっているぞ。
なお、現時点では「特定の数フレーム中のタイミングに入力することで、25%の消費でキャンセル」できるフォースロマンキャンセルは搭載されていない模様。これはシリーズを通して先鋭的になりすぎた技術の粋であったため、今作のゲームデザインからはオミットされた機能だったのかもしれない。
(略)
その他
前作「ギルティギア イグゼクス アクセントコア(GGXXAC)」との違い
現時点では、「GGXXAC」に搭載されていた「フォースブレイク(ゲージ25%を消費して放つ、キャラクター固有の強力な技)」に該当する必殺技や、ガード硬直を解除し、すぐさま行動に移ることができたガードシステム「スラッシュバック」などは、本ロケテのインストラクションカードには記載されていなかった。
当時の環境を象徴した「アッパー調整」は、「GGXXAC」が一つの到達点だったのかもしれない。
(全文はソースにて)
まだ1次ロケテだけど、格ゲーとしてシンプルにまとめられてる感じだね(前と比べて)
青キャン出来るのが前提の対戦状況になって新規プレイヤーがほぼいなくなったからやり直しをはかったぽいね
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一撃必殺技は今回搭載されてるのかな?GGはシリーズ重ねてBBよりも組み込み難いものになったけど
だがそれ糞つまらないからやらない
ギルティはゲームスピードが早くて複雑で技術も磨けるだから面白い
方向性見直してくれ
森に変わった時点で、旧ユーザーより新規ユーザー重きを置いて作られる、と。
キャラデザインからして石渡ギルティから森ギルティに変化した。
ブレイブルー色が濃く出るのは当たり前
また置いてけぼりされるシステム作るんですね分かります
またロケテ行きたい…
長くはもたないだろう
森に変わった時点で発売される伏線とみた
スパ4と比べるとまだ複雑だからなんとも言えんな
KOFもたぶんもう少しシェイプすると思う。しかしKOFの次回作は3Dなんだよな・・・いやな予感が・・・
知名度はGG
けどGGはどんどん人口が減ったから今はBBのが人口多いと思う
これでちゃんと新規を獲得してからバージョンアップで複雑化していけばいい
そうしないとシリーズファンの生き残りしか遊んでくれないよ
雑魚格ゲー乙
何を分析してるのか判断に困ると世界中で失笑されてるエース安田じゃないですかwww
そんな与太話に頼るしかないってもう本当に駄目だなwww
糞はおまえだクソヤロー。そして雑魚はおまえだザーコ(笑)
というかシリーズで一番プレイヤーが多かったのが無印XX→青リロあたりで
無印XXから青キャンはあったわけで、青キャンが衰退の原因なんてのは戯言だろう
単に格ゲー全体が下火でユーザー減ってるだけ
ギルティは初心者と中級者ぐらいでも錬度と知識の差が他ゲーよりもひどいもんがあったからなあ
人が多かった青リロの頃はよかったが、だんだんプレイヤーも減っていってしまったし
今+Rパッチ来てるけどランクマは凄い魔窟と化してるな
でも一般層的に格ゲーで一番流行っているのが、割とシンプルなスパ4だから、今回の路線は間違っちゃいないと思うけどね
BBも多少流行ってるけど、あれはキャラゲーを抜け出せてないから、キャラ人気がなくなったらちょっとまずいかな
ラストブロンクスみたいなカスになる
テキトーにキャンセルして投げ
テキトーにキャンセルして浮かし
これだけ
ゲージを使うか使わないかの緊張感が面白いんだが雑魚には荷が重すぎたようだなwwwwwwwwwwwwwww
あれは無いほうが初心者にはとっつきやすいと思うんだけど
やはり格闘ゲームに対人戦は要らない。
対人戦さえなければどんなバランス崩壊でもいいし、どんな特徴を備えていてもよい。
例えば「パンチ一発で終わる」であったら、そんなの対人戦では許されないが
対人戦さえなければなんでも許される。
お前がギルティやったことないのは分かった
ロマキャンがゲージ不要だったら緊張感以前にゲームにならんわ
え?
ロマンキャンセルは50%のゲージ消費行動だが・・・
ほんとプレイした事のないにわかや外野しか文句言わないよね・・・
そのくせ用語が分かりづらい。
「ロマンキャンセル」見て、どういうものなのかまったく分からない。
ローマ人のキャンセルてどういうのだ。
「ゲージ消費すればなんでもキャンセル」
これなら分かるのに
ゲージャ回収ならワンドライブツードライブコンボも重要だしな
マジKOF13は神だわ
ラグナとザッパは相性悪いだろうな色んな意味で
モンペとかクレーマーと変わらないレベル
慣れるまでかなり時間かかりそうだな
自称にわかでない連中が全て間違っているから、シンプル化するのだ。
いちいちキチガイに合わせて作るとか無理だから
なるほど
当然の変更
KOFだけでお腹一杯なので^^
小Pか小Kヒット -> ズバンバビシバシドンパンパーン(ここらで浮かし入る) -> 空中コンボ
30分経過
39547HITS
ビシビシビシビシ・・・
まだ続くのかよ
ってもんだろ
そんなもんやるわけない。
それ以上は時間と電気の無駄。
ダ・キングオブファイターズ・じゅーさん
みたいな、「乱舞」「当たったらヒット数だけ増える」は地味だし時代遅れだしそもそも意味がない。
実際プレイしても、今初代BBとかCSやったらガチでクソゲーだわ。何も面白くない
新作ギルティでリセット出来るといいな
初心者は確反技ぶっぱ>RCから始めよう
・前に後ろにフラフラフラフラとテキトーに歩く -> 大足払い(ストリートファイターシリーズ全部)
・開発者の好きなキャラだけ異常に強化(SNKの全部)
これらはやる価値すらない。ただ単にイライラするだけ。
そんなことは自分で攻略wikiで調べて実戦でボコボコにされながら学べって言ってるようじゃ格ゲーのオワコン化は止まらないだろうね
対戦しててつまらんキャラが生まれない事を祈る
あまりにもふざけた記事だな
チュートリアルだけで10時間は潰せるくらいの
セオリー、テクニック、読み合い、専門用語、キャラ対があまりにも多過ぎて初心者が寄ってくるわけないじゃん
本当に駄目なシステムだったな
ダッシュしゃがみ小K連打 -> まだ近いうちに立大P ->商流
スーパーコンボから追い討ち
ジャガーノート戦が更に、なんかよかった。小キック連打してものけぞらずに攻撃してくるので、
そこに受け返しの商流、技名知らんが波動拳の逆コマンドでガードしつつ商流出る技があってな
それが良かった。テンポがいい。テンポがいいわりに何やってるか自分でもちゃんと把握でき、昨今のコンボゲーみたいに何やってるか分からないということがない。
「一人でやってるぶんには」いいゲームだった。対人戦は最大のカスだが
長続きするかは別にして
一番気持ちいい、
空中投げ2連発 -> タツマキケミャークで気絶 -> スーパーコンボ(レバー回しとボタン連打でヒット数アップ)
これは最高だった。今に至るまで、これを超える気分のいいものはないと思う
ライユーの空中タツマキケミャーク空中商流のコンボも気持ちいいんだが、あれ安定しなくてな
安定すれば、気持ちのよさではツートップだったと思うが
おまえさあ
強キャラ使えば勝てるとでも思ってんの?KOF13はバランス取れた神ゲーなんだよ
一見高火力の壊れキャラでもゲージなきゃ何も出来ないとか守備力が弱すぎるとかバランスはとれてるんだよ
強キャラがどうのとかいうのは甘え
これなら初心者も安心だし、上級者も楽しめる。
一人でやったほうが楽しいゲームのほうが優れている。
ほっとけ、ヘタクソはそうやって言い訳してやらないのは弱いからじゃないと言いたいだけ。
基本格ゲー上手いやつはどれやらせてもそつなくこなすしやりこめば強くなる
俺はSNKのシビアすぎたコマンド入力についていけずヘタクソだったがな・・・
それ以外はすごくクオリティが高いのに
そんなゴミやる気さえ起きない。うまくならなくても結構
こういうのが圧倒的多数だから、格闘ゲームはゴミになった。
元々面白くもないものが、カスからゴミに格下げ。
数が多いほうが正しいんだろ
なら、俺の感覚のほうが正しい。
鉄拳であれこれ覚える奴より崩拳だけ使ってる奴の方が強かった
当然上級者には勝てんけど、中級者相手ぐらいならまだゲームになってた
技ってのはコマンド・リーチ・タイミングの三つを覚えて初めて実戦技だしな
例えばどんなシリーズ?
俺は珍しい試みだしユーザー増えるんじゃと思ってるんだが
×コンボゲー
×差し合いゲー
×バランス
となればもう史上最強の弟子ケンイチくらいしかできるもの無いな
どこのバイトか、ただのコミュ障なのかは知らんけど
ジャムとか初心者救済処置を入れたゲームとか?
ジャム懐かしいな
あれは初心者向けっていうよりカオスゲーだろw
コミケ連中もいるから簡単に出来ると思えんが
ロンチ直後はかなりの人が使ってたけど
ユーザー層全体が上達する頃には誰も使わなくなっていた
アレは市場育成に良いシステムだと思った
まぁ相手に使われるとイラッと来たけどw
牛肉の無い牛丼やないか
地方の過疎ゲーセンにも割と人がいたし、腕があればダイヤもひっくり返せる立ち回りの楽しさがあったから良かった。
衰退したのは/でソルカイ闇慈の腐女子向けクソゲーにしてACのゴミ仕様で止めを刺したからだろ。
FBとSBはマジで頭悪いシステムだった。
もう修羅ゲー化してるけど
鉄建で一生じゃんけんバトルでもしてろよ
格ゲーというには違和感があるかもしれんが、スマッシュブラザーズも初心者向けに難しいシステムを排除してクソゲーになった経歴があるな。
具体的に言うとDX→X
簡単になったんならまた始めるかね
ディズィーの氷柱みたいな、リズムで入力できないやつは凄いやりにくかった。それでも何時間も練習して、そこそこ安定させたけど。
あれはあれで上達してる事がわかりやすくて楽しかったけど、、何時間も家でコンボ練習とかするのはもう流行らないのかな。
ミリアといいメイといいコレジャナイ。
最初のソルとかはまだ許せるが、どんどんモデリングの酷いキャラが出てくるな。
ロマンキャンセルでスローモーションが起きるとか
全然シンプルじゃない
こんなんじゃ新規参入者は増えないだろ
逆切れなんてお助けコマンドないでこれ
ブレイブルーの感じで行けるならがんばる。
センスないからブレイブルー以上に難しくなったら無理
確かにKOFは難しいけど、方向性全然違うから。
まあKOFはゆとりやパンピーにはまず無理だろうというのはわかるけどな
俺ですら未だに出来ないコンボやテクニック、永久コンボは山程ある
ただオーソドックスなコンボが出来りゃ十分楽しめると思うし、100くらいの火力の違いで激難のコンボを実践で決める意味とかも謎だ
まあスタンコンボとか回収コンボはけっこうでかいが
KOFを一言でいうなら天国と地獄
即死コンボを決めて脳汁出まくりの快感とさらに上を目指して練習しなきゃいけない絶望が織り成す究極の中毒性
止められんねえwwwwwwwwwwwwwww
ギルティでやることじゃない
今だに初心者狩りがどうとかな
何にでも当てはまるけど、騒ぐ奴って自分では買わずにネットの声だけを見て文句言うよな死ねよ
初心者は上級者に勝てないのは当然で、初心者は勝てない相手に練習して勝てるようになるから楽しいんじゃん
出ないだろうな多分
もう暫くAC+でいいわ・・・
青リロぐらいが覚えられて読み合いが楽しめるギリギリのラインだった気がするな。
青キャン自体はいいシステムだと思うんだが、新作はどうなるんだろうな
大丈夫かよ
大会なんぞに出てるGG上級者(爆笑)は大人しく消えろってこった
BBはCS初期ラグナと現在のCPラグナ
5D無敵・2D始動の挙動が低い頃だったノエルと現在のCPノエルを
観ればどんだけ格ゲーとしてマシになってるか分かる