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ヒットの方程式「やっぱ、ない」--ガンホー森下社長が語った“開発讃歌”
http://japan.cnet.com/entertainment/35036286/
名称未設定 19


 パシフィコ横浜で8月22日に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」にて、ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEO兼企画開発部門統括 エグゼクティブプロデューサーの森下一喜氏が基調講演「開発讃歌」を行った。

 長期にわたって人気となっているスマートフォン向けパズルRPG「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)を生み出した同社。冒頭ではゲームにおける命題ともいうべき「ヒットの方程式」について切り出したが、森下氏は「やっぱ、ない」とひとこと。「この答えは永遠のテーマになると思います。その理想に少しでも近づけるように努力することは必要なことですが、現段階においてはさっぱりわかりません」という。

 「面白いゲームを作ることがガンホーの基本戦略」というスタンスは、おそらくゲーム制作に携わる関係者であれば誰もが思うことであり、一方で会社経営などさまざまな事情から難しい側面もある。それでも森下氏は、これが本質で正しいことであると信じていると強調した。


以下略


















まさにこれだよなぁ

「話題になってるから」「人気だから」でどんどん人が増えてるんだろうけど

これくらいヒットするゲームに方程式なんてないよね







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コメント(196件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:13▼返信
半世紀ぶりにワロタ
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:14▼返信
名言…?
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:14▼返信
逆ならいっぱいあるけどなw
カプンコとか見てるとよく分かる
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:14▼返信
艦これがいい例ですね
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:14▼返信
やっぱ、ない
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:14▼返信
CM爆撃以外の理由があるの?
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:15▼返信
無いよね
流行のヒット作のキーワード並べ立てて、型にはめても駄目なんだよ
過去の成功をなぞっても駄目
これらはアイデアの無い馬鹿のやること
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
艦これはステマだけどなw
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
なるほどカプコンとは大違いですな。
だからみんなが楽しめるんだね
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
だから新作のゲーム沢山作ってくれ
腐りきったシリーズものじゃなくて
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
ステマかなー(´・ω・`)
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
あっても言わないだろ
とりあえず、癌ホーなんかのカンファレンスに行く暇ある会社は潰れる
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
別に名言でもなんでもない
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
名言でもなんでもなくね?
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:16▼返信
ゲーム性があんまなくて、なんかタッチで弄ってたらクリアできて達成感あるやつが売れるのがソシャゲ。

16.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:17▼返信
やっぱジャイアンツ
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:17▼返信
もっとなんかあるだろ・・・こう・・・

やっぱ、ない
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:17▼返信
生み出したのって元スクエニの田中弘道じゃないの?
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:18▼返信
教団代表「で、マリオなの?マリオじゃないの?」
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:18▼返信
>>15
一番大事なのはコレクション要素で持って射幸心を煽るって所だけどな
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:18▼返信




岩田ならドヤ顔でPDFに糞長い文章書いてるところw



22.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:18▼返信
山内溥の名言・格言|ヒットのノウハウなんてない

ヒットのノウハウなんて、わかれば苦労しない。
たとえあったとしても、それは絶対、活字なんかになり得ないことなんだ。
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:19▼返信
最低限面白いもの
あとはコンボが決まればってとこ
つまり運
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:19▼返信
友情
努力
勝利
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
仮にあるならば、絶対に人に言わねーよアホ
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
ヒットの方程式があったとして
それを公表するわけないでしょっていう
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
運とタイミング
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
知力
体力
時の運
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
一方エルシャダイのpv作ったヤツは狙ってその通りの大きな反応が来たと言っていた模様
会社は潰れたのも予想通りなんだろうな
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
>>4
艦コレは言っとくけどステマ戦略で盛り上がってるだけだからなwww
コメント専門のアルバイトがあらゆるメディアに書き込み。

31.はちまき投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
名言、格言、至言、金言。
使い分けましょう。
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:20▼返信
一方、任天堂の倒し方を知ってる某社は未だに何もしていない。
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:21▼返信
クリエイターのトップはだいたいみんなこう言うね
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:21▼返信
そうだよな・・・半沢直樹だってまさかあれだけヒットするとはだれも思わなかったんだし

35.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:21▼返信
【速報】中国でゴキブリ100万匹が脱走中!
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:21▼返信
あるよ
それを実践してるのが海外だ
ハリウッド式を資金含めて出来るかどうか
その場合ヒットしたから儲かるとは限らないけど
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:21▼返信
まあとりあえず広告は必須なんだろうなというのは分かる
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:22▼返信
愚直に作り続けていくしかないやろ
射幸心煽るとか収集要素なんてのは金儲けの話や
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:22▼返信
まぁ式の中に「...群がる豚÷10000÷岩田−.....」は入るだろな
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:22▼返信
>>30
ま、お前がそう思うのならそうなんだろうな。お前の中ではwww
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:22▼返信

バズドラはたしか
海外で評価が高かったアプリのパクリだよ
ドラクエやモンハンもパクリ元あるし
ヒットの要因は面白いけど売れてないものの
神アレンジでしょう

42.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:22▼返信
>>30
マジか
興味無かったけどやってくるわ
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:22▼返信
なにがヒットするかなんて誰にもわからないもんな
最近の日本企業の駄目なところは冒険をしないからそのヒットを生み出せないところ
無難な選択ばかりするから無難な結果しか出ない
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:23▼返信
確実とは言えないけど、簡単なのが
売れたものの続編を出す、他所で売れたIPを引き抜くってやり方ですね
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:23▼返信




パズドラが遊べないギャルゲハードがあるらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwww



46.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:23▼返信
>>29
PVはよかっただろ、ゲームがアレだっただけ
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:24▼返信
>>44
あ、アホの子かな?
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:24▼返信
>>34
今のテレビ局のマーケティングなんてそもそもクソやろ
もともと内容よりもキャスティングと恋愛要素が優先やったんやからな
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:25▼返信
エルシャダイは肝心のゲームが全く注目されなかったのがダメだったな
話題だけが先行してしまった
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:25▼返信
これは名言だわ

社長になるための本なんか読んでる奴らに是非聞かせたいわww
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:26▼返信
いや、これは名言だ
普通天狗になって語りたくなるもんだよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:26▼返信
パズドラはほんとみるみるうちにじわじわ広がって言ってたもんな
最近話題の艦これってのはネット以外のリアルでは全く話題にすら登ってないからそんなに流行ってないんだろうな
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:26▼返信
ヘタな鉄砲も数打ちゃ当っただけだよ。
これまで、どんだけのゲームを手がけ、そして捨ててきたかw
ROにオンブに抱っこだった状態から、ようやく開放されただけだ。
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:26▼返信
版権、声優、紙芝居、特典商法

開発費回収して売り逃げの方程式は確立されてるよ。
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:26▼返信
その謙虚さやよし
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:26▼返信
Q栃木の魅力は?

ないんだな、それが
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:26▼返信
Q栃木の魅力は?

ないんだな、それが
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:28▼返信

グリー田中「ヒットしたものと同じようなものをドンドン作ればいい」



グリーのパクリゲーはほとんど死滅した
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:28▼返信
やったが3日で飽きた
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:28▼返信
>>52
そうだといいですね^^
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:28▼返信
>>52
マジかー
そんなに言うんじゃ艦コレ登録してくるわ
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:30▼返信
皆がやってる、周りで流行ってる、最近話題になっている
ゲーム性なんかどうでもいい
他者との繋がりと優越感を味わえる物
しかし人が居ないと競争や話題に出来ない
だから群がる、常に流行ってるものを見つけて群がる
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:30▼返信
コレが真実だろうに
必死にパズドラを俺ルールで分析して
俺勝利の方程式を作り「パズドラみたいなゲーム」を作らせようとする
その方程式は的外れで中身空っぽ、具体的なイメージゼロだから「何か違う」と言う理由で
何度も何度もリテイク、工数ばかり増えて納期は伸び挙句パズドラモドキにもなってないゴミを出す事に
そして売れないと「何故だ!」とか騒ぐ
今は「艦これ」推し。いるでしょ?そんな馬鹿丸出しクライアント。
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:31▼返信
>>63
セガのパズドラもどきw
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:31▼返信
これマイ糞んとこに教えてあげたいなw
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:32▼返信
>>52
ホンマでっかの心理学の先生いわく
アンチがいるコンテンツは
ブームになるんだってさ
ガチャしかり、AKBしかり

つまりお前みたいに無駄に叩くヤツがいる→そうでもなくね?
という層が登場する→そいつらとやり合う
→騒がしくなる→ブームになる

68.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:32▼返信
コロンブスの卵だなw
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:32▼返信
>>30
ワロタよくそれだけ妄想出来るなw
そもそもステマすればヒットするほど簡単じゃないんだよ
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:32▼返信
無論、「売れるであろう」「流行るであろう」「ウケるであろう」という物を投入して作られたんだろうけど
最終的に「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」って結論なわけか
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:32▼返信
 ┌─────┐
 │          │
 │ .偶然だぞ  | 
 │          │
 (ヨ─∧_∧─E) 
  \(* ´∀`)/
    Y     Y 
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:33▼返信
俺は方程式知ってるけど教える気にならない
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:33▼返信


任天堂成功の方程式は?


74.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:33▼返信
岩田「それを語るにはまずファミコンの時代にまでさかのぼることになります
   ・・・うんたらかんたら
   ・・・っでねこうなんですよ!凄いでしょ?w
   ・・・っという訳でマリオが
   ・・・っとその時DSの開発で
   ・・・っで2画面で行こうとw
   ・・・っでその大ヒットでああだこうだ(ドヤッ)
   ・・・そしてWiiの時にリモコンが
   ・・・ってことでWiiUは今までのゲーム機と違ってああだこうだ
   ・・・な訳です!(語ったったw)」
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:33▼返信
おい、ほれちまうだろw
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:33▼返信
そりゃそうだ
まあパズドラ作ったガンホーが言うから説得力があるんだが
その調子でラグオデも頼むよ
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:33▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:33▼返信
>>69
おっとロードオブワルキューレの悪口はそこまでだ
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:34▼返信
方程式があったとしてもみんなマネして陳腐化するから
すぐ崩壊するんだろうな
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:34▼返信
俺的ヒットの方程式
とにかく大量に女を出す
以上

モバマス東方AKBはこれだと思ってるんだけどどうかな。あと艦これ
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:34▼返信
>>58
でもゲーム業界って基本それだろ
インベーダーが流行れば各社模倣しまくって
格ゲーが流行れば各社こぞって格ゲー出しまくったし
ドラクエ的なRPGが腐るほど出てた時期もあった
このパズドラも有り物の組み合わせでしかないし
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:35▼返信
>>70
版権物とかスタートが違うものはあるけど、人気が持続するのは面白さと運が必要だろうね
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:35▼返信


つまり・・・PS4は危ないってことだな

84.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:36▼返信
>>72
方程式知ってる人はここで※打ってないですわー
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:36▼返信
PS4買おうかな?
でも独占ソフト少ないし、高えし、ゴキ宗教ウゼえし

や っ ぱ 、 な い
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:36▼返信
>>80
DMMに艦これ以上に女キャラ出してるゲームあるけど全然ヒットしてないぞ
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:36▼返信
Q、Vitaにモンハンは来ますか?
             ∧..∧
           . (´・ω・`) ハハハ、ノーだ、3DSのMH4を買ってね
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:36▼返信
>>83
何がつまりなのか分からんけど、詰まるところキミが心のお医者さんに診てもらった方がいいってことだけは分かった
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:37▼返信
>>67
ブームになるというより、信者の信仰度が高くなる
そして固定ファンを得ることができる

まさに、はちまの住人みたいになww
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:37▼返信
蓋を開けてみればとんでもないクソゲーだけどな。
金投入させてガチャ強いやつ引かせたあとに、強い奴対策のダンジョンにするかさらに強いやつをリリースして強い奴引かせた意味を無効にして新しい強い奴をまたガチャで引かせる金搾取するためだけのガチのクソゲー。

山本はAV女優ひっかけまわしてないでちゃんとした仕事しろ。
文書もまともに書けないクソ企業が偉そうにしてんじゃねーよ。単なる詐欺会社。
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:37▼返信
>>81
もちろんファミコン時代からそうなんだけど
グリーの場合は自社でも同じようなカードゲームを量産してた
つーか今日のはちまの記事にもあるけど
コピペのグラビアアイドルゲーを無数に出してるのが問題

92.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:37▼返信

ポテンヒットで逆転

93.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:37▼返信
>>86
それとMCあくしずとかいうブラゲーも
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:37▼返信
勝利の方程式って方程式出されても解かないと意味なくね
勝利の恒等式とか勝利の方程式の解の公式じゃね、とか思ってた高校時代
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:38▼返信
堀江貴文とか、GREEの社長なら、余裕こいて偉そうに方程式語るだろうな。
「やっぱ、ない」は、たしかにいい言葉だよ。何があたるかはわからんよなってことだしね。
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:39▼返信
すげぇ
思ってても口に出せない事を言っちまいやがった^^;
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:39▼返信
これ適当なように見えるけど、的を射てるよな。

良かれと思って作った物が売れなかったり、適当に作った物が売れたりね。
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:40▼返信
>>94
一番しっくりくるのは命題かな
99.旧SEGAの親衛隊アテナ投稿日:2013年08月24日 00:40▼返信
俺は任天堂のお偉い方に以下の要点を聞きたい。
①なぜテトリスを奪ったのか
②これからはアーケードの時代じゃないんや!!と言った真意
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:40▼返信
>>90
それはお前の感想だろう
俺は課金しなけりゃコンプ難しそうと感じてすぐやめたけど、ゲーム自体は暇つぶしになると思ったよ
これだけ人気が出たのはそれだけ面白いと感じた人がいたからだ
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:41▼返信
まあヒットするってこと自体バタフライ・エフェクトとか時の運とかそんなもんだしな。
世の中、後々どうして流行っていたのか疑問なものがある。でも流行っていたんだよ。何故か、ね。
ゲームのシェアだって雨の日に電車が混んだり暑い日に冷たいものを買いがちになるとかそんなもん。
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:42▼返信
>>86、96
そうなのかorz
あんまり俺が好きなジャンルじゃないから知らんかった。大量に女出てるコンテンツはほぼ全部売れてるのかと思ってたよ
その二つのゲームも聞いたことすらないし、聞いたことあるのは人気が有るからって逆の順番かぁ
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:42▼返信
忘れたけど誰かも「運」って言ってたな
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:42▼返信
なんだかんだ言って課金ゲーって課金しない縛りしたほうが断然面白いよね
パズドラ然りモバマス然り艦これ然り。
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:42▼返信
任天堂のステマは綺麗なステマ
任天堂の宗教は綺麗な宗教
任天堂の詐欺は綺麗な詐欺
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:43▼返信
>>86
横だが、DMMがやってる艦これ以外のゲームより
3Dプリンタサービスの方が流行りそうな気がするのは俺だけだろうか・・・
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:44▼返信
>>67
これは秋元康自身も前に言ってたな
アンチがより多くの優しいファンを連れてくるんだと
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:45▼返信
>>87
辻本社長「『今は』ない」
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:45▼返信
>>102
AKBは知らんけど、下地がしっかりしてるってのが必要不可欠かな
モバマスは言わずもがな
東方はキャラより弾幕、音楽メインでちゃんと作られてる
艦これも史実ネタをしっかりと盛り込んでる(詳しくはしらんけど)
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:46▼返信
>>102
それほど詳しくはないけど、女大量にいて爆死してるゲームが腐るほどあるのは確かだな
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:46▼返信
>>102
他にも売れてない女の子だらけのソシャゲなんていっぱいあるぜw
まとめブログ見てると色々とソシャゲの情報引っかかるんだが、全体的に見てて露骨にキャッキャしたようなのはヒットしないな
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:47▼返信
パズドラしか当たってないんだから当然だわな
株価ももうセガサミー以下まで急落してるし
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:48▼返信
>>108
「今は」って希望に永遠にすがってろよw
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:49▼返信
>>107
秋元は大嫌いだが、まぁその通りだろうなあ
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:53▼返信
で、一年前にバランス調整失敗して瀕死のROはどう責任とるの?
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:53▼返信
>>112
1月で半分って、あまりにひどい下げ方してるなww
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:54▼返信
>>24
ちげーよ
努力友情勝利だ
どれだけ努力しても困難には打ち勝てない、けどそこに友人が手を差し伸べてきて協力して勝利を掴むんだ
単語でなく流れを理解しろ
まーでもドラゴンボール以降は友情はクソの役にも立たなくて
ピンチから血統覚醒勝利の方程式になったけどなゲラゲラ
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:55▼返信
うーん、これが的を射てると思うのは
過去の実績からヒットの方程式なんてものを考えても
それで作れるものはもう飽きられてるってことかな

新しい物を生み出すのが一番大事なんじゃないかなと
より性能の高いハードで新しい表現が求められるのもそうだし

とすると逆に任天堂みたいにゲームを知らないユーザー層へ
古いタイプのゲームをCM爆撃して売るってのもある意味ありなのか
何回もは通用しないけど
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:58▼返信

パズドラかぁ

なつかしいな
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 00:59▼返信
>>116
まあバブルだったからな
日経自体も下げてるし適切な水準まで下がったと言える
純資産自体は増えてるし
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:00▼返信
ゲームはあるだろ。やり込み要素、コレクション要素、マルチプレイ。
この3つが当てはまるゲームが多い。(ポケモン、モンハン、ぶつ森、パズドラ。)

友達に一緒にやろうぜ、と誘うキッカケがあるゲームが売れる。
芸術家気取りのSCEJなんかは一生日本でヒットを出せないだろうな。
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:00▼返信
>>120
だな
あの株価の膨れ方は酷いバブルだった
まぁ適正水準で落ち着くんじゃね?
どこが適正水準かは俺には分からんが
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:01▼返信
真正面から楽しませるパズドラ>どう足掻いても越えられない壁>ステマするだけでプレイすらさせない艦これ()失笑
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:02▼返信
>>188
cm爆撃だけじゃ売れないよ
3DSの強みは知人友人がプレイしてて話題にだせる事だしな
ぶつ森だって土台がしっかりしてるから売れるわけだし
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:04▼返信
そういやガンホー株で思い出したけど
チカニシがその株の信用取引で数百万大損こいたて話あってくそわらたw
ほんとあいつら株好きだよな、それでゲハでFUDとかしてんだから
破滅願望あるのかと思っちまう下手すりゃ捕まるだろ変なカキコしたら
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:06▼返信
>>125
仕手筋が思いっきり絡んでそうな株に手を出すとか真性のアホやwwwww
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:14▼返信
恥力
耐力
時の運
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:14▼返信
漫画家のいしかわじゅんが言っていたのは何本か?映画に出させて貰った時に体験で考えると
ヒットする映画は監督、スタッフ、出演者達の雰囲気が良いと言うことらしい。
多分、思い通りの映画に近いものが撮れていたり、他に問題になることが少ないことが原因だと思う。

これをゲームで考えるとバイオハザードも最初の動かせる部分を作った時に既に開発のスタッフからも
これは良い!と悪くない感触があって良い雰囲気で作り込めることが出来たことが良かったと三上が
語っている。

アイデアを実際に動かした時に感触が既にいいものが出来るか?悪いものが出来るか?解る時の方が
多いんじゃない?
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:15▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:19▼返信
現状で最も儲かってるガンホーが言うから名言足りうるわけだな
精神論やら曖昧でそれっぽい話やらマーケティング云々とかドヤ顔で言い出すより余ほど正直だ
だがガンホーはよ失速して堕ちろと、大昔にROやってた俺は思うけどな
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:21▼返信
>>129
アホやwww
ほんまもんのアホやwwwwww

先月~今月にかけてとか、バブルのピークが過ぎて株式分割実施、更に材料出尽くしで下がる気配満々だった時期じゃねーかw
下落局面で買って下げ止まらずマイナスってんならまだ話としてはあり得るが、直滑降の直前に信用全力とかあり得ないってレベルじゃねえwww
時系列的な情報を点でしか見れないバカは絶対に株やFXに手を出しちゃアカンw
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:23▼返信
>>113
「絶対にない」と公式発言で何度も言ってもすぐに泣きを入れてきたのがカプコンなのに
なんで豚は「今はない」っていう弱腰な言葉に希望を持てるんだ?w
「今後バイオハザードシリーズは任天堂ハードにしか出さない」と強く宣言しても3年で撤回しちゃったんだぞ?w
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:34▼返信
にわかゲーマーが周りがやってるからって理由だろ。奴らゲーム機買わないにわかゲーマーだもん。
真のゲーマーは周りがどんなに批評しようが自分が楽しいと思えば関係ねぇよ。
360買ったのは和ゲーシューティングやりたかったから買ったしな。
WII?25周年記念ドラクエ専用機だw
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:38▼返信
ヒットの方式なんて決まってるだろ。世情に投入するタイミングだ(笑
上手く目立てば投資家やメディアが群がる〜。
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:46▼返信
>>134
それは方程式とは言わん
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:47▼返信
これは本当にそうだと思うけど、ちゃんとこう言えるのはすごいな
大抵は偶然成功しちゃうと色々語りたくなっちゃうもんだけど
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:52▼返信
真のゲーマー(笑)
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 01:54▼返信
偉そうなこと言ってたら叩こうと思ってたのにくやしい
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:04▼返信
任天堂の岩田社長だったら
アホみたいに長い駄文で延々と偉そうに語ってただろうに

ガンホーの社長の方が有能っぽいし人間的に好感が持てるな
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:06▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:08▼返信
スクエニ辺りだとドヤ顔で語ってそうだよなw
ああいう天狗になったらガンホーも終わりだよ
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:16▼返信
俺たちはニンテンドーの倒し方もう知ってますよ
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:17▼返信
勝ちに不思議はあるが負けに不思議はない
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:26▼返信
>>143
その言葉を額面どおりに受け取ってないだろうな
負けたときは反省しないけどいけないけど、究極的には勝ったときも負けたときも不思議しかないぞ
負けたときの反省だって全くの無駄に終わる可能性は大いにある
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:27▼返信
各メディアに大金払って賞賛記事書かせたり大規模広告を出すようなメーカーに限って
「次作の構想は既に頭にある」とかほざく割に、ワゴン直行で大赤字だったりするんだよなw
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:30▼返信
艦コレとかもそうだよな
とにかく流行ってるってイメージが爆発的に広まると話題的な意味でもとりあえずヤルようになる
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:48▼返信
人気作の続編作る→ヒット→新キャラ新システムを微妙に追加した上位版を作る→ヒット
→ある程度年数が経ったらHD版を作る→ヒット
とか方程式なんじゃないの?どの会社でもこの手法やりまくってるけど。
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:51▼返信
まぁ先にグリーの例があったわけだし
これで調子乗ってたら本当に馬鹿だよ
あとソシャゲだけでなくCSも視野に入れているあたり好感が持てる
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:51▼返信
岩田「ヒットの方程式は宣伝爆撃」
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 02:53▼返信
人気作の続編!
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 03:01▼返信
>>149
でも間違っちゃいないんだよなぁ・・・
莫大な金を消費しなきゃならんけど
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 03:10▼返信
ヒットの方程式① 「柳の下にドジョウはもういない」ダロ?ww
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 03:19▼返信
広告爆撃でも炎上商法でも何でも話題になりゃいいのよ

丁寧に構築された重厚なファンタジー世界や堅実なゲームは放っておいても話題になるけどな
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 04:00▼返信
いや簡単だよ
それなりに楽しい+宣伝宣伝ステマ宣伝ステマ宣伝
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 04:07▼返信
こうしたら成功するなんて無いのは、現実が証明してる。
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 04:11▼返信


任天堂の倒し方は?


グリー「やっぱ、ない。」


157.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:01▼返信
あるだろ

かなりあくどいハメの手法
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:07▼返信
色んなスタッフ集めて色々盛り込んでみたら偶然上手く行った、正直で謙虚。
日本を代表する企業任天堂を倒すと得意気に語る詐欺会社とは偉い違いだ。
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:32▼返信
無いすか
いつの時代も確実な分析は困難だけど、決定的キーワードは「口コミ」でしょ
それからー…多くの人の「ありそうで無かった感」に合致するゲーム性
モンハン、ぶつ森、パズドラって他タイトルとの極端な差が出る例は年を経るごとに増えてるわけだし
むしろ分析しやすい方だと思うけれども
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:35▼返信
面白いゲームを作ることがガンホーの基本戦略、かぁ
昔は守銭奴だったのに、変わったもんだな

一方、面白さはどうでもよくて、どうやって儲けるかしか考えてないクズエニ
それじゃあ結果的に儲けられないっすよ
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:37▼返信
「課金!課金!課金!」
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:46▼返信
>>160
ガンホーは投資してるだけだけどな
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:56▼返信
なんでもそうだな
結局時代が求めてるか否か

芸術作品だって芸術家が存命中は駄作評価
死んでから絶賛され名作へとかよくある話だし
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:56▼返信
まぁそういいつつ必死にステマしてるんだけどね
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 05:58▼返信
>>162
1から10までゲームアーツに放ってるわけないだろ
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 06:02▼返信
成功の理由って、ゲームアーツが開発したからだよな
パズドラもラグオデもゲームアーツ
爆死したクソゲーはどれも名前も聞いたこともない会社への委託
もうゲーム事業はゲームアーツに一任していいと思う
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 06:49▼返信
社長のおかげじゃないよねww
やっぱないとか舐めてんだろ
他にもなんかあるでしょ
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 07:00▼返信

課金しないと話にならないクソゲーの何がいいんだ

169.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 07:01▼返信
まぁ無いものをそもそも方程式と呼ばないし、逃げなだけ。
が、
名言ではある。
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 07:29▼返信
艦これと同じで話題だからやる、それだけ
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:03▼返信
最低限やらなきゃいけない事はあるのに
これをやればヒットするってもんは無いのはどの業界も同じだな
まぁそんなもんあったら苦労しねーわw
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:13▼返信
山内組長も同じ事を言っている

だからゲームビジネスは社名の通りである
天に任せる
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:16▼返信
>>166
元ハドソン社員がガンホー入ってガンホー内の1部署から始まって開発ゲームアーツじゃねぇぞ
2000年以前のグランディアやらギレン作ってた頃ならともかく今は褒められるようなデべじゃないだろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:23▼返信
ゲーム専用機終了のお知らせ
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:30▼返信
そんなステマをしても株価はもうつり上がらない。
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:38▼返信
たまたまか
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:59▼返信
パズドラ以外のネトゲを知ってると、この森下とかいう奴が偶然当てただけってのは分かるよ。
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 08:59▼返信
ヒットの方程式が本当にあるのなら今頃パズドラ以外も人気殺到してないとおかしいしなw
課金しなくても通常ダンジョンをクリアできる適度な難易度設定ってのもあるんだろうけど
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 09:01▼返信
ミクさん「知ってみたいな敗北の味
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 09:29▼返信
やられたらやり返す…やっぱ、ない
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 10:38▼返信
型にはまると思った時点でもう見失ってる
無知の知こそ唯一の真実だ
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 10:39▼返信
ユーザーを大切にする事を前提にだろ
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 10:48▼返信
突き詰めれば禅問答なのかもしれないな
新しい斬新なものは、流行るから流行る、真似して似たようなものを作ってもそれなりにはやるかと思えばまったく売り上げは伸びないことを考えてもそれが真実なのかもしれない
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 11:17▼返信
ヒットはしなくても、バットに当てるくらいなら計算出来ると思う。
そのためにゲーム業界に自称ゲーム好きを入社させないで、頭のいいお利口さんを雇え(提案)
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 11:24▼返信
やっぱ運なんだよなぁ・・・
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 12:43▼返信
ステマしても成功したものとそうでないものがあるんだろうな
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 13:00▼返信
ない、つか知らないんだろうな
ネトゲー1つ管理できずに犯罪者も出したクソ会社だしな
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 13:34▼返信
たまたま受けただけだしな
それまでRO以外は作っちゃ捨て作っちゃ捨ての粗製乱造の生きた見本だったわけだから
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 13:37▼返信
「話題になってるから」「人気だから」

ってブログに金払って煽れば受けちゃうのはオワドラと韓国これくしょんが実証したもんな
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 13:45▼返信
ゲーム専用機終了のお知らせ
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 14:27▼返信
パズドラは課金圧が無い
セガはユーザー間で課金を煽らせてる
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 14:55▼返信
周りがカードカードだから
パズルってだけでほいほい来ただけだろ
需要がないと人なんてこない
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 17:42▼返信
ラグオデも面白いし
森下才能あるぞ
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 18:27▼返信
パズドラの特売日のCMちょっと好き
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月24日 18:37▼返信
パズドラみたいに競争しないゲームは楽しい
下手くそ&課金しなくても強くなれるチャンスが沢山あって続けやすい
絵柄も幅広いし

これにボイス機能や単体戦、チーム戦を採用したらたちまち廃れると思う
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月25日 11:35▼返信
>>29
エルシャダイはPVできてすぐ発売なら売れてたんだよ。時期があきすぎ
そこまで考えられなかったのが原因だろうなぁ

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traq