AAA級タイトルの開発者はみな、PS4が50%以上高性能だと言っている
http://ameblo.jp/seek202/entry-11609251393.html
People Can Fly(※)の元クリエィティブ・ディレクターのAdrian Chmielarz氏がツィート:
(※:PCFはGears of War Judgment、Bulletstorm、Painkiller等を手がけたポーランドの著名スタジオ)
(AC氏)「純粋なハードスペックは全てではない。だけど、AAA級タイトルの開発者たちはみな、50%以上の速度の差があるといっている。
(AC氏)「高性能なのはPS4だ。
(略)
みらい的コメント:
性能には差なんか無いよ、実質同じだよ、すぐに分かるから見ててよ、的なコメントをMSが出しまくった直後だけに、割とクロスカウンターでクリーンヒットしちゃった感も。
(全文はソースにて)
性能差はある。だがマルチタイトルにおいて、明らかな差はつかないだろう
http://ameblo.jp/seek202/
前エントリ「AAA級タイトルの開発者はみな、PS4が50%以上高性能だと言っている」の続き。ツィートの意味するところについて、Adrian Chmielarz氏は以下のように詳しく説明している。
1.私はダメージコントロールをしているわけではない。そうではなく一つのことを明確にしたいだけだ。だがまず、私が知っている開発者たちはこう主張している(このスレッドで誰かが示した通り、何人もの開発者たちがすでに話していることではあるが)。
世代を跨ぐ開発や、次世代のPS4/XB1でのゲーム開発においては、50%の速度の差がある。だから私はそう言っているし、それは変えることはない。注意してほしい。これは開発においてのものだ。このことは直ぐに明らかになだろう。
(略)
間違いないことだが、ハードウェアが何であっても最高の開発者は最高のゲームを作る。現世代で言えばCoDはどちらのハードにおいても(PCでも)素晴らしいし60fpsで動作する。ほとんどどの開発者にとって不可能なことだとしてもだ。
こんなふうに考えてみてほしい。360はPS3よりも速い。プログラムが簡単だというだけではない。全体的に高速なのだ(一部の処理ではPSの方が速いし/良いとしてもだ)。
だが360にはThe Last of Usのような独占タイトルは存在しない。Halo 4は素晴らしいし、2006年には衝撃を受けた。Gearsには2006年には衝撃を受けた。だがそれでもなお、もっとも素晴らしいAAA級タイトルは、おそらくは遅いハードの方にある。
現時点でPS4が50%高速だからハード戦争は終わったと思うのであれば、それは妄想にすぎない。戦争は終わったどころではないし、おそらく終わることも無い。少なくとも次期世においてはそうだ。
(全文はソースにて)
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終 戦 !
P S 4 大 勝 利 !
って言い訳もできない
マルチは箱1版劣化確定じゃね?
GIFみたいMSは勝手にコケw
WiiUは置いてけぼりw
ホントに一人勝ち状態になると思うんだがいいのか?
今のところリモコン以下の操作しかないのがねw
ギアーズ作ってたやつだろw
だから言い訳も出来ないって話だろ?
いいも糞も、まともな競争相手がいないんだから仕方ない
選択の余地がはじめから無いんだよ
痴漢どうすんのマジでw
まだ言い訳するのか?w
何回同じような記事載せるんだよ
最早MSに勝目は無い
ゴキブリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(吐血)
意味ワカんねw
ソフト製作会社やゲームエンジン開発会社なんかに圧力をかけていく方針なんじゃない?
足下の北米くらいならそれで固められそう。WiiUの失敗で、あの層は切取り次第だし。
ディレクターであってプログラマーじゃないからノーカウント!
どお?つかってええで
SFC~初代PS~PS2時代が最も純粋にゲームが楽しめてた事を考えると、何処でもいいけど一人勝ち状態の方が実は良いんじゃねえの?って思ってる。
日本も見習おうぜ
いや、マジでヤバイのは箱1なんだが、ってぶーちゃん白目剥いちゃってるよ…
任天堂信者が介入してくるのが意味不明
任天堂は次世代据置機出してないし、出す予定もないのに
マジで頭がおかしい
ギアーズと言えば箱○のフラッグシップ的タイトル
そのディレクターが「箱イチはカス」って発言をしちゃった訳だから
チカ君は「こんな奴しらねぇよ」って言い訳も出来ないって事
頭足りてる?
任天堂が起源
寿命削って+5%か・・・w
でもps4買うけど
で他のアピールポイントを…というのをやろうとすると
対戦相手がWIIUになってくるw
X1はTVチューナーじゃなくて、TV連携機能が付いてスーパーインポーズが使えるシャープのパソコンだよ。
高くて低性能って終わってる
PS4は1843.2Gflops
WiiUのGPUは550MHzって話だからフィルレートも出せるだろ。
以上だから、別に減らないんじゃね?w
まあ、他が一人勝ちするとアホな方向にいくがPS2見てわかるようにソニーが一人勝ちしてもあんまり問題はない
ここにいるやつら、絶対に箱1にTVチューナーあると誤解してるよな
おれはサード開発者の方だ
>だれだこいつ?
って言い訳もできない
ごめんよくわからん
素材のワンコは心配だな確かに。
つかwiiUゴミクソ以下だな
焼け石に水
CSのゲームは統一された方がいいな
そもそも統一されないと専用機としての利点が損なわれる
最高性能だけならPCにはどうしても勝てないんだし
ファミリー層狙うには値段が高過ぎる
マシンの安定性を削いだMSは阿呆の集まり
柱か?
中学生は帰れよwww
くそわろた
かなり前に見たはずなのに気づかんかったわ
でもコ設計思想的な差は殆ど無視してるよな、単純に言えばPS4はGPU,CPUとメモリ間の情報のやり取りが
半分で済むって設計だからな、カタログスペックの倍位のパフォーマンスが出るって理屈なんだよね、
流石にそこまで単純な話ではないだろうけど、今の所50%の差で済んでるって方が正しいかもな。
ただのHDMI経由でのコントロールとHDMI映像のパススルーなんだよなw
そしてコントロールは限られた対応STBのみ。
GPUやメモリもPS4のより性能低い
キネクトや録画やらに処理能力とられる
グラじゃないもっとゲーム性に影響出るところでクォリティに差が出るかもね
マジで大丈夫?
箱○で1番か2番に売れてるシリーズのディレクターが箱イチをゴミと見なしてる訳
いつもだったら「こんな開発者知らん、信用出来ない」って言えたかもしれないけど
今回はそんな言い訳も出来ない
それぐらい分かるだろ普通
良かったなぁチカ
クラウドパワーで余裕で逆転するだろうな
1流開発者<読んでた!トリプルクロスカウンター
MS<アーーーーーッ
してようがしてまいが日本で出ないんだしどうでもいいんじゃね?
開発者として明らかに体感できる差があって、カタログ値の50%の差は確実にあるように感じるから50%以上と言ってるだけで、実際に測定したらどれくらいになるかは未知数。
カタログ値にひっぱられて差を大きく感じてるかもしれないし、実はそれよりも大きい差があるかもしれないし。
クリエイターのくせに机上のスペックの善し悪しに必死過ぎなんだよw
桧舞台の奈落の底に立ってるよw
チカニシが必死に持ち上げたところで開発に携わっている人間の一声で全て水の泡w
もう無意味な工作活動はやめたら?
マルチの場合、我々のハードに合わせてソフト作ってね
セットトップボックス需要で大爆笑するだろう
机上のスペックじゃなく開発してみてって話だろw
あの…これ箱○独占タイトル作ってた人の発言ですよ
箱に和ゲー出すとこなんてもうないでしょ・・・
せいぜい25%ぐらいだろ
最初期じゃそこまでの差は出ないから心配すんなよ
最適化された日にゃ酷い事になるだろうけどさ
ノーティサンタモニカクアンティック辺りが出てきたらそりゃもう…
糞箱は低性能ハード
クリエイターなんだからとっくに実感してるだろ・・・
しかもソニーのブランド力自体を嘗めちゃいかん。
日本では日本企業を陥れようとする勢力がネットと既存メディアでうるさいからわかりにくいが、やっぱとんでもないぞ。
まだまだ白人以外が見下されていた時代に技術と製品と「英語で啖呵を切って」きただけのことはある。
もう箱はパーツ変更しない限り性能差が出るのは分かってる事だし
糞骨はやっぱり糞の塊だったねw
5pbが作るだろ
だからソフトで見せろってw
性能はいいとかPS3の時散々聞いたわw
だからなw
OneはSTBになるんじゃなくて、STBをOne経由で接続すると対応していれば音声操作が出来るだけの500ドルの高級リモコンになるよって事w
違うw
X1のこと心配そうに見てるじゃん
5pb.…
トルネ快適ですまんな
似たようなものだからこっち買え、と。
サムネのわんこが無事だったかの方が気になる
PS3の時にソフトで散々差が出てただろw
TLOUに匹敵するようなものがクソ箱で出てるか?
FLOPSや帯域とかカタログスペックの時点で50%近く差があるんだよ既に
そこからhUMAによる恩恵等を含めると更に広がる事になる
その程度の話だとは思ってなかった・・・
気に入らないのはチート犬ワンちゃんがPS4の足引っ張る所なんだが・・・果たして!
心配しなくても今年の年末以降は嫌でも目にするよ
箱1はソフトが動かないから比較を見せられないんだよw
> PS4大勝利ですまんな!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
P__S
(`・ω・´)彡
Σm9っ つ
人 Y
し (_)
WiiUはPS3の方が比較対象としては適切です
TLOU?
ああ。グラは綺麗だったねw
あんなのが山のように出りゃ凄いだろうねw
出ないけどw
タイタン堕ちるの劣化具合を知らないのかw
たぶん10倍くらい
誇張じゃなくて
見せろも何もMSがXBone版の実機マルチタイトルは”ひとっつも”見せてくれないからなあ
そういう文句はMSに言ってよ?
それもPS3の時散々聞いたなw
現実はマルチ劣化ばっかだったけどw
ハード性能の話なら、実証するソフト1つありゃ十分だろw
ま、ないと思うけど
現状はPC版とほぼ同程度にPS4版が作れて、X1版は50%程度下げて作らなければならない
PS4のメモリ周りだとPC版を上げてもPS4版は変わらず同等に作れる可能性があるから
差は開く一方になるかもしれないね
今マルチタイトルで出てるCS機版の映像は全部PS4版だよ?
ウォッチドッグス、アサクリ、ディヴィジョン、デスティニーetc...
ハードはバツイチよりかなり売れるだろからいいんだけどね
チカくんも認めるソニーファーストのゲーム
やっぱ据え置きはPS一択だな
ラスアスとか引っ張りだす必要すらない
キネクトカジュアルゲー路線しかなくなる
でも、その方がバツイチの強みを活かせていいと思う
MSには夢から覚めてもらわないと
大手がPS3で頑張って出せるグラと同等レベルが和ゲーメーカーでも簡単に出せるなら
PS4のメリットありまくりだろw
君どんなゲーム持ち出しても間違いなく叩くだろ
叩くために叩いてるんだから
MSがPS4よりも優れているというコメントすることがほぼ無くて、PS4と同等というのが精一杯であろうこと。
PS4よりもはや~いのはレッドリングか
2秒ラグのあるキネクト2
ティビティビスポォ
それ以前に2009年に出たKILLZONE2を越すグラフィックを出すのにHalo4まで4年掛かったからね
まぁその前にKZ3が出ちゃったんだけど
頑張らなくてもグラフィックが綺麗になるのが重要
その分他の部分に労力をさける
ピークではそうなる部分もあるかもしれんが平均的には10:7:1くらいだと思う
ハード性能の差の話なのになんで数が出るの出ないのなんて話に逸らしてるんだよw
実現できるハード性能があるか無いか、TLOUはPS3で出来てクソ箱では出来なかった。
あと、グラフィックだけじゃなくてゲーム内容もレビューだけじゃなくユーザーからも絶賛されてるのでその辺勘違いしないように。
頑張らなくて出せるから良いんだよ
その時間を別のことに当てるなり、何もせずに予算削減することも出来る
キモいな、こいつ
性能低い方に合わせて作っておかないと移植した時に動かなくなるからな
けど今世代はそういう作り方じゃなくなるからそのへんに期待しないほうがいいぞ痴漢
そうだろうか?
むしろeSRAMを使いこなすのが難しいOneの方がピーク性能を出しにくいから差はさらに広がる可能性が濃厚じゃないか?
一流メーカーUBIが開発してるファイター ウィズインの遅延を見れば明らかじゃん。
そもそもXboxOneってキネクト有りきのハードだしw
性能以外の問題で
ps3出てからはGOTY全部ps3で出てるソフトが獲得してる 今年もラスアスかGTA5
ちゃんとソフトで差を示しても見えない聞こえないだからどうすることもできない
残念だけど普及台数リセットされるから今度こそはと意気込んでる宗教開発者がこの国には多いんだよ
360に注力してたメーカーの幾つかはX1にソフト出すってもう明言してるし
せつない
犬が小便かけたら面白かったのに
と息を巻いてたチカ君元気かな
わざわざ「ボタン部分を黒く塗りつぶした」映像ねw
昔は本当の超エリートばかり入ってたそうだが
Googleが台頭するとゴッソリそっちに取られたそうだ
まあ昔の話だから今は知らんがねw
グラはそこまで重要じゃない
スペックが上がり、開発が簡略化される事で最も大事なのは「基礎部分に掛けられる時間」だ
PS時代は基礎構築が1~2ヶ月あれば可能だったが、PS2は3~6ヶ月、PS3では6ヶ月~1年掛かった
そして今回、PS4ではPS時代と同じ1~2ヶ月で基礎部分を構築出来る
開発期間がこれまでと同じ2年掛けられるとして、1~2ヶ月で基礎構築出来るのであれば
更に時間を掛けてゲームシステムを練り込んだり、グラフィックに時間を費やす事も出来る
アーキテクチャの異なるクソ箱で開発したものをPS3に移植すればそりゃ劣化するのは仕方ない。
今回はアーキテクチャが同系で、ほぼ性能のスケーリング差しかないから性能差がそのまま出るよ。
うーん、でも平均で倍の性能差はさすがに無いと思うよ
空気すぎて目に入らなかったわwww
あっちが盛大にコケたおかげでWiiUとシェア争ってもしょうがないんだろうね
たしかにWiiUと比べれば断然箱一なんだけどなぁ
現にMSは実機映像を比べられたくない様だし
ま、みんな知ってたけどね
認めたくないのはマイクソの人間と、チカ&豚ね
国内でコンシューマーが衰退したのはサードの普及台数史上主義だよな。
タイトル出さないでハードが売れねーってぶーぶー文句垂れてんだから始末におえない。
PCとPSはクロスプラットフォームが用意できるが
X1はマルチタイトルだとしてもLiveが邪魔してクロスにはならない。この差は致命的だよ
5pbとカプコン以外だとどこ?
まあカプコンのデッドラは日本眼中に入れてないっぽいけど
X1はどちらかと言うと作りがPS3に近い、スペックは低いけど
つまり独占でもマルチでもX1の劣化は確定してる
ある意味すげぇw
PS4=独走し
箱1=勝手にこけ
U=電柱=身動き取れないw
現状60fps出すのも四苦八苦してるレベルじゃあなあw
ヘイロー ギアーズ フォルツアしかない MSがギアーズをどや顔で発表してないのが気になる
ケイブとかじゃね?
2年後3年後は60%くらい差がつくよな
生き残るには
ギアーズはIPの所有権がどちらにあるかで揉めてる所。
30fpsも出てないデッドラがは無かったことにするの?wwww
せめて根拠を示そうな
VITAと3DSをマルチ見ればわかるやん
サードはハードごとに差を付けないように開発することを重要視するからPS4は足を引っ張られることは確定済み
CS前提にしてなかったシングルスレッドPCゲームの移植の話だろそれw
マルチしても、うれるかな?
ギアーズw
ファミ痛の最新号でナックの開発者のおっさんがそこらへんに触れてた様な。
取り敢えずって感覚でシュミレートが簡単に出来るとか。
50%以上と言ってるから、現状で明言はしなくてももっと大きな差だと感じてる人も居ると思うよ。
30fpsも出てなくてガックガクのデッドラ馬鹿にすんな
エクスペリエンス
どっちかというとセルのカタログスペックでホルホルしてたのはゴキだろうw
デッドラ3で30fps出すのに四苦八苦しているOneちゃんディスっちゃらめーw
箱一はデッドラ3で30fpsも出せなくて苦労してるしなw
PS4はよく簡単、楽とか聞くけど
箱1サイドからは全然そんな事聞こえないけどどうなのかな?
CPUスペックとGPUスペック
この開発者が言うように50%以上、辺りで、100%上は無いと思う
30fpsを出すのに四苦八苦している箱1独占のタイトルのデッドライジング3w
箱one独占のデッドラ3が不安定のフレームレートやティアリングの発生といった
現世代機での問題を抱えたまま開発されているのだからマルチタイトルの開発現場は
見栄えを整えるだけで精一杯になってるんじゃないかねぇ…
でも、それをSCE1stスタジオで証明しただろ
3rdは全然にできなくてアレだったし
そしたら、こうなったんだよ
馬鹿だろw
また同じことを繰り返すんですねw
そりゃX1の開発が難航しまくってるからな
SDKが変わる度に性能が劣化してたし
痴漢の頼みの綱もドライブクラブだけじゃねえかw
まあいくら作りやすくてもロンチ付近にソフト出すには時間が厳しいんだよ
じっくり作る来年以降は差が如実に現れるだろう
じゃー、他にデモが実機で動いているソフト名をだせw
しかも、PS4優待でw
これで「この値段なら」「値下げ前に買ったけどこのアンバサダーならいいか」を狙ってるんですか?
VITAと3DSほど性能差が感じられるとは思わないけど、先人に学んだわけですね
PS4はとにかくシンプルで、何かを思い付いた時実験的に走らせる事が簡単なんだよね
PCとほとんど同じアーキテクチャ(実際は違うけど)なだけにバグフィックスも楽だし
今世代で出たタイトルで「あとちょっと練り込めばもっと面白かっただろうに」ってゲームは結構あったけど
そういうタイトルが次世代ではしっかりと練り込まれた状態で出てくるんじゃないかな
差し当たっての主戦場は北米と欧州で済まんな。
???バカなの?20年コメすんなよ
普通は色んな意見が出るのに
箱○とps3の勝負がどうなったのかで判断できんのかね糞ニー信者は
ソニーはゲーム事業大赤字で倒産寸前wwwwwwマイクロソフトは安泰wwwwww
vitaはどうなりましたかwwww
いや、もう彼はPS4に目を向けているよ
箱1に目をむけても、日本での発売未定だから無理だろw
知ってたけど
痴漢がフレームレートガーとか言い出すからだろw
そもそもフレームレートに言及しているのがデッドラ3しかないくらい、クソOneの情報が少なすぎるだけだw
箱のホームの北米でもPS4のが予約入ってるのに何言ってんだか
だって他のデモ全部PCじゃん
図星突かれてイライラポンですかぁ?wwwwゴッキーwwww
同一期間の販売台数でクソ箱が一度もPS3に勝つことが出来ずに、最終的に1年先行分を食いつぶしてPS3が勝ったね。
CELLの性能はSCEWWSがベストグラフィックとGOTYで証明してきたけどな
ソニーのボロ勝ちだったが何か?
赤字で倒産寸前なのは任天堂w
明日が任天堂の命日だから楽しみにしとけw
あれだって現行機とどこが違うんだ?レベルの完成度なんだよな
最初に出したイメージトレーラーの面影消えてるのはシャレにならない
クラウドに関しては、勉強が必要だからだろw
それだけじゃなくメモリ速度やhUMA対応と技術的な優位性はいくらでもあるよね
どちらかというと差は広がるんじゃないか、使いこなすにつれて
根拠は無いけどな。
てかtorne対応するん?
MSがギアーズのタイトルを使う権利は我々にあると主張していて揉めてるんだよ。
そうそう、そんな感じの事言ってた。
試行錯誤の開発工程じゃ色々便利なんだろうなあと思った。最終的に工数削減に繋がれば、ユーザーにも価格面でリターンあるだろうし。
X1があるおかげでPS4が物凄い高性能に
感じるもん。
勉強というより、実用性があるかどうかの人柱が必要なんだよw
WiiUは?
CSの日本市場の推移みてるとちょっとゲーム好きな人に訴求力あるかなと
お前らはPS4がゲーム作りやすいとか。セカンダリチップで快適だとか知ってるだろけどね
日本でも昔のような活気あるCS業界になって欲しいもんだとね
現実主義なんだよ
エピックはミドルウェア提供してるだけにハードスペック主義
クラウドみたいな目に見えない絵空事は信じない
まぁ、マルチなら間違い探し程度の差になるかも知れんけどさ。足引っ張ってw
結局、凄いゲームなんて出なかったから
キムチアフォルツァ→バックミラーから背景が消える怪奇現象
デッドラ3→20fps未満の糞ゴミグラゲー(30fps目指します発言にクッソワロタwwwwwwwwwwww)
箱はもう終わったんだよ
少なくとも日本ではな
はーい現実逃避来ましたーwwwww
なんで比較対象が任天堂なんだよwww
PS3でソニーがどれだけ打撃受けたのか知らんのか?
Forzaもあれが実機ならフレームレートかなり低いぞ現状。
痴漢なんてどこにもいねぇよwww
頼みの綱もなにもまともに情報でてんのデットら3しかねえじゃねえかwwww
フォルツァとかいうなよ、あえて無視してやってんのにwwwwww
それならPS4は負けてた
X箱ワン!
PS4という統一ハードによって。
MSがクソ箱2代で受けたダメージよりは遥かに軽いよ。
あと、MSは本業のOSも8が売れなくてヤバいよw
またまたw
いつの話だよwwwww結局売れたわPS3wwwwwww
バカはおとなしくしてようなwwwwwwwwwwwwww
PS3で凄いゲームなんかあったっけ?
キモオタ萌えゲー位かwwww
本当によく飽きない奴等だな
って奴の典型だな…
MSは戦略的には、性能の話は避け続ければいいだけなわけだが
無能なMSはどうしてもスルーが出来ないらしい
流石にスタッフは増えるばかりだから価格は難しいだろうけどw
KZ:SFもスタッフ増やしたって言ってたし
でも開発期間の短縮とかはあるかもね
キネクト外したくらいで200ドルも下がらんよ。
もうHALを忘れられるのか~
都合の良い頭で羨ましい
経済の仕組みと決算のカラクリを知らない奴がつばとばすなw
VITAと連動してないのが微妙
誰にでもミスはある気にするな。
俺の昼飯を少しおいしくしてくれたと思えばいい
クラウドへの理解がまだ足りないってことではなくて、詐欺まがいの誇大広告をやってるMSに対しての反論がこれ
何を言っても性能差があるという結論
まぁガラパゴス日本でホルホルしとけばええwwww
>>327
倒産寸前のソニーにいわれたくないわwwwww
え?
箱○とかWiiUなどに、凄いゲームあったの?
なに?
50%が誤差とか本気で言ってるのかこいつ?w
スゴいゲームって何wwwwww
電気屋で一番すごいやつちょーだいって言っちゃう人ですかwwwwwwwww
もうちょっとやり手のアンソニーと交代してくれ
IPの権利でMSと酷いことになってる
最近、元MS関係者からこういった発言が出るのはそのせい
世界を縮めておくれ(^^)
うん、使いこなせば差は広がるかもしれない
おそらくXboxOneではネイティブGPUコマンドの公開とかもないだろうし
50%が誤差って流石に無理があるだろw
ソニーが倒産しかけなら世界中の企業はもう倒産してるおw
今、この状態で参戦するアンチは、馬鹿ときまっているw
500GFLOPSっていえば、360の3倍弱
頂点処理だけでもはるかに変わってくる
数学どころか算数も出来ないのか。
箱○で1番か2番に売れてるシリーズのディレクターが箱イチをゴミと見なしてる訳
いつもだったら「こんな開発者知らん、信用出来ない」って言えたかもしれないけど
今回はそんな言い訳も出来ない
まぁ、諦めろ
じゃな
世界では箱が勝ってるみたいに言っちゃってるけどwwwwwwwバカの人ですかwwwwwwww
浅田を中心にX1独占のタイトルを数本作ってるってゲッチャでゲロった
部屋が小さくて遊べないキネクト
日本で発売しないほうが身の為だぞ
リージョンフリーにして輸入できるようにするだけで十分
逆に60FPSを維持させようと思ったら色々劣化させないといけないし
使いこなすなんて意識して使うようなものじゃないよ、単純にメモリが速いのとGPUやCPUから意識せずにメモリにアクセスするための技術なんだから。
むしろ意識して使いこなさないとカタログ性能が出せないのは、eSRAMを特殊な構成にして遅いメモリをフォローしないとならないOneの方。
黙ってミーバースに篭ってろよ
豚って、どうしてこうも酢飯が下手なんだろう・・・
ああ、STGで箱○と心中した馬鹿の作品が独占なのかw
別にいいやwww
独自の拡張機能が含まれるGPGPUなどを使いこなした時は
もっと大きな差になるだろう
100m先のグラフ(10cm四方の紙)で表せば誤差の範囲である
_ _
PS4 XBOX1
アンチャみたいなグラフィックは360では実現できませんでした。
開発に絡んでるかどうかは知らないけど、パブリッシュ権と同時に知財としてのギアーズオブウォーのタイトルを使用する権利も自分たちの物だという主張。
そりゃ、ギアーズってMSがカネ出して開発させてたんだし
権利の話は、開発じゃなくて、それぞれの上層部との話あいだろ。
だけど、迷惑こうむるのは現場
そういう事だろ
使いこなすとかをあまり考えない場合の性能差がPS4が50%上、ってのが俺の考え
使いこなすとかをあまり考えない場合の性能差がPS4が100%上、ってのは、ちょっと無いかなと
GK乙
WiiUと箱骨を合わせたら夢幻の妄想パワーでPS4などイチコロだというのに!!!!!!????
すごいギャップを感じる
どれほど離れて観測しても50%の差は変わらないよ。
ゲハだから
としか言いようが無い
あそこは、アンソニーの巣だから
もう発売しない方がいいと思うんだが如何なものか
PS4の勝ちが確定して、最近は発狂したキチガイ隔離所になってる
AMDもPS4のが高いって言ってたし。
SCEよりMicrosoftのがAMDと長い付き合いのはずなのになんでだw
ソニーが倒産寸前?
いったい何処の並行宇宙から来たんだ?
もう、戻れないねMS。
E3の後、すぐにでも取締役会議でも開いて、箱1ローンチ中止して任天堂とかと手を組むべきだったね。
マルチにMSが圧力かけてPS4劣化させたりすると、独占(特にファースト)が圧倒的技術力見せつけちゃって、故意劣化ソフト自体のブランドイメージ傷つけちゃうし、もう色々無理だよね。
wiiuじゃむりだろwww
「PSや任天堂には出さないというわけではなくまず慣れ親しんだMSで」
とか言っちゃってるから後で完全版出る気配ぷんぷんなんだが
国内で箱一とかもうまともな市場形成できないだろ
逆、低めに見ても50%
FF15とかもそうだけど今後はPCで作って各プラットフォームに落とし込む方法らしいから足を引っ張られることはないそうだよw
50%以上な
少なく見積もっても50%は差があるって事だよ
PS3に勝つためのソフトを自分でつくれない時点でもうね、、、
それにしてもエピックもかわいそうに、、、
MS的には絶望的なことに。
あれ…前とさして変わらない…
それにしても電柱クッソワロwwww
海外ではPS4の方が予約好調みたいですが?w
任天堂の総資産額とソニーの総資産額比べたことあるか?
盛る必要もなく、お互いが公表している数字だけでも50%差があって、開発者の話では50%「以上」と言ってるんだからむしろ控え目に言ってるくらい。
いや、MSは超がつくくらいのIntel派だろw
OSも全てIntelと組んで作ってるからAMDはずーっと冷や飯喰わされてる
AMDが研究開発している技術をソニーが自分の金と技術を使ってPS4でハードウェアレベルで実証してくれたから
カタログスペックを見ればそのくらいあってもおかしくない
スペックの話なんだから洋ゲに決まってるだろ
いいとこ40%だろwww
x64対応に関してはMSはAMDベッタリでIntelにAMD互換機能を飲ませたくらい
当たり前の事を言ってるだけなのになんで痴漢発狂してんの
STGって、海外では死滅しているから、正直日の目をみれるのか疑問w
Xboxは世界で強いから+10%になる、独占も強いからさらに+5%
既存のXboxユーザーが流入する見込みで+10%、キネクトの真の力で+25%
最早、差がなくなったわけだが
もう箱1が一生追いつけないソフト出されて終わり
全体のパフォーマンスとしては、50%でも控えめなくらいだろ
個々の性能で比較すると、箱の悲惨さが際立つぞ
例えば、GPUへのテクスチャのアップロード処理が箱や従来のPCには有るけど、PS4には「無い」
SCEからCellで得られたヘテロジニアスマルチコアの実使用におけるノウハウやボトルネックの情報、ボトルネックを解消するためのアイデアや施策なんかをカスタム部分に盛り込むのに携わることで、AMDとしても金以上に得られたことが大きかったんじゃないのかな。
箱は世界で強いからって普通にPSの方が売れてるやん
値段の差は?
SCE(サーニー)「PS4ではコスト面で前世代のJagureを使います、でもこっちでカスタマイズされてもらいますね」
AMD「あれ…JagureなのにhUMA対応してる…」
Cellの時はいろいろサれてたけど
アンチの怒号w
箱1とPS4の性能差は50%はある
箱1はかなり作りにくい
PS4版を箱1にあわせるのが増える
って感じ
皮肉の部分は直接的表現にしてる
あーさすがにね、心臓部はあれなだけのSCEだわw
PSは世界で強いが
x64のアーキテクチャ自体、AMDが立ち上げたものだし。
AMDのチップに対応する形でWindowsが対応したってだけで、マイクロソフトとAMDが手を組んでってな性格のもんじゃないよ。
値段で25%差が付いているってことは
実質187.5%
いや、数人が暴れてるだけか
糞箱の勝ちって言ってくれる開発者が出て来てから騒げよ
無限のクラウドパワー()とか妙な理論値とか希望もあるだろ
ソニー:GPUのここをこうして、こうすれば・・・ほら性能大幅アップ
AMD:採用!
GPU単体の演算性能だけでも3~4割の差がある
メモリ帯域の差なども含めればそのぐらいは余裕で行くと思う
知名度で性能が上がるのか何処の英霊だ
独占が強い?
北米ヘイローだけじゃん。
何計算ですかそれwww
本体の性能が半分でも、売り上げで補足するからってこと?
どんなチカ式計算法だよ、うけるーーーーーーwwwww
自分たちがこれから向かおうとする方向の一歩先にSCEが居た・・・びっくりした
って感じらしい。
苦し紛れでも頭悪すぎなんじゃないですかねえ
違うよ
MSがAMDと手を組んでIntelにAMD互換じゃないとおめーのCPU対応しないから、って言ってIntelがしぶしぶ飲んだんだよ
どっからどうみてもPS4の圧勝じゃん
敗北したPS3が雄弁にそれを物語ってるよね
1から説明しないとそれがわからないなんてみんな浅はか過ぎる
箱に勝てるのは次世代箱のみ!
無限のクラウドパワー()って、PS4も実装可能なんだよねw
アンチの退路がますます消えていくw
北米でクソOneはボロクソ状態なんですが?w
海外で優位に立てるわけない
良い仕事した!って褒めてたなソニーを
敗北した凶箱はなんだったんです?w
びっくりしたけど、自分達の名前も売れて
技術ももらえたから、嬉しくて「PS4はhUMA対応だから」って
言っちゃったじゃね
本気で、アンチソニーって日本だけにしか生息しない生き物だなとしか思えんw
それくらい無知だわw
北米の予約数見た?
ジャッジメントはクソでした。
3のDLCのラームの影の方が面白かったです。
現実見ろよアホ
あとは交換修理で見かけの台数増やしただけだなw
ほんとちょっとだけだから!ちょっとだけ!ちょっとちょっとちょちょおおお
hUMAで問題になるコヒーレントのオーバーヘッドの問題も天才マークサーニーによる
キャッシュ最適化アーキテクチャーによって解決
PS4強すぎだろ
おかげで、賠償金額が跳ね上がるブーメラン付きwww
MSって馬鹿だ
AMDはSCEに対して
「彼らは驚くべき仕事をした」と言ってた
「我々の提供しているAPUは未だにPS4のレベルに達していない」とも。
まあWindowsがメモリの仕様をマザーボード直結にでもしない限り、
同じコストでPS4の性能越えるなんて暫く無理な話だけど。
「あいつら未来に生きてるぜ」を実際にやっちゃったのかよw
「ゲハではXBOX ONEが優勢だが?優勢なんだが?」
50%の差がつまっても
PS4は欧州でブランド強いから+10%、ファーストも強いからさらに+5%
MSに嫌気がさした既存のXboxユーザーが流入する見込みで+10%、キネクトの真の力がバレて+25%
最早、差が元に戻ったわけだが
しかも値段も比べて安い
世界普及の4年早く技術を先取りするのがソニー
VITAの積層メモリなんてiPhone8で採用予定の技術だぜ
ヒント 縦
同等ならMSから何か貰った?か技術無いの?って思われそう
またソニーはオーパーツを作ったのか・・・・
先例からみて爆死確定みたいなもん
なんかワロタ
明日のカンファの方が気になるんだよ
PS4の和ゲー大量発表とかしてくれたら、一生付いて行くわw
加えてコスト面でもかなり頑張ったのとMSが頑張らなかったせいで、コストパフォーマンスがやたらと高く見える。
まさにOneが引き立て役になっちゃってるんだよね。
iphone8とかマジで出るのかよ・・・ってレベルだが
VITAのノウハウ活かしてXperiaに先行導入しそうだな
北米で箱犬が180って言われて馬鹿にされてるの知らないの?
これだから情弱は
優秀なチップ設計経験者が社内にいるかどうかの違い
おいおいw
箱1は、PS3初期状態というにしては、先どり技術全然搭載されていないぞw
PS3発売当時は、周りが知能低下ビームでも浴びたのかと思えるぐらい馬鹿だったw
え、PCでやれ?
PCじゃ和ゲーやフレンドとじゃできないだろうよぼっちが
知名度もブランド力も無い訳じゃないんだよね
だから今度はPS有利らしいと見れば、PSになびく人は大勢いる
だが日本の箱は違う
本当にブランド力が無い
糞箱1年先行で取り返しのつかないレベルの大差がついてたはずなんだけど
凄い勢いで差を詰められて市場もサードが無視出来ない規模まで成長させちゃったね
不思議な現象だったね
和サードは、はっきり言ってPS4についてこれなきゃ、本当に死滅する。
魅力的なゲームも無いしな
スペックも負ければ各種制約も多いと何がしたいんだか>MS
元々映像方面の業務用機器で圧倒的なシェアがあって、映像処理の技術は大量のデータを高速に並列演算する必要があるんで、いろいろ研究してたノウハウが社内に大量にあるんだろ。
GPGPU強化やhUMA対応や重くないOSや高メモリ帯域なんかを考慮すると
5~10倍は性能差があるからなw
どうでもいいけど、レンズだけのカメラ日本でも出してくれ
たて さかさ よみ
CPUとGPUでメモリ空間共有っていう発想でGPGPUのさらに次のステップまで進化してる
ゲーム処理だけに限定して言うなら20万円のゲーミングPCレベルのマシン
まあ、その尖った性能も今じゃライブラリ化されて中小サードでも使えるようになって
中小でもPS3でそこそこのものが作れるようになってきてるよね
アニメを始め映像作品でまずSONYの名前見ないこと無いしな
墓穴掘ってるってw
これすごいなよく考えたわ
そりゃそうだ、マルチタイトルでPS4が60fpsでOneが30fpsとかあった場合、ハード性能差なら仕方ないねってなっても、ハードは同等なんて吹き込まれてたら、Oneを使いこなせない開発者がクソだなんて話にもっていかれかねないから。
なんか不自然だとは思ったが、そういうことかw
中小:PS4でもPhyreEngine使えるから問題ないっすw
現状は技術屋の意地が良い方向に転がってるよね。
違和感ねーな
うまいね
Sonyの技術力は半端ないでしょ
あの特許侵害裸眼3Dも元Sony社員でしょ
最近では生体計測技術の特許も取ってるし、内閣総理大臣発明賞も取ったし
花札屋とは明らかに土壌が違う
それ+箱犬は据え置きに大容量メモリが積めなかった時代の構成そのまま引き継いでる
32mbの高速メモリっていくら高速でもあんな低用量メモリで何が出来るんだよ
その高速メモリも読み書き同時に出来る仮想アドレス領域のあるPS4のGDDR5より遅い
XboxOneの責任者の辞任は、多分、SCEが4GBとサードに言いつつ8GBだったことだと思うから
多分、ある程度のPS4の情報をMSは掴んでいたと思ったけどねー。
退職金代わりにその権利を持っていかせるってのも凄いよねw
何で箱は根付かなかったのかね。
処理性能 ps4>箱1
メモリ ps4>>>箱1
グラフィック ps4=箱1
作りやすさ ps4>>>箱1
みたいに考えていいの?
箱1がPS4に勝ってるところって何かある?
そういえば、PEって元々PCにも対応してるんだったな
そして、自社開発のエンジンに組み込めると
そこらへんは、色々とあるだろうけどw
あの3DS特許、元ソニの人が退職する時にソニーから退職金代わりに貰ったやつらしいね。
グラフィック ps4>箱1
作りやすさ ps4=箱1
だと思う
> グラフィック ps4=箱1
これはない、むしろここが一番大きそう。
・ティビ機能
・フットボール機能
グラフィックも
PS4>>>箱1
処理性能 ps4>箱1
メモリ ps4>>>箱1
グラフィック ps4>>箱1
作りやすさ ps4>>>箱1
こう
作りやすさは同等じゃないよ、eSRAMのせいで作りにくいって話出てただろ。
残念
それだけ差があってどうしてグラが同じになるって考えたんだ?
望むのは続編、素材の使い回しだらけのマンネリは脱却して面白いゲーム出してほしいという事だけ
それは多分、上げた側の担当者達が3DはSonyでは要らないものだと判断したんでは?
青色LEDの件とかあるからなw
箱犬は32mのメモリのせいで分割処理強制だから
作りやすさ ps4>>>箱1であってる
ファーストにも4Gと伝えてたとかw
だからKZ初期デモって4Gのつもりで開発してたものらしい。
それは使いこなす場合でしょ?
Xbox360みたいなレンダーターゲットにするだけなら8MBx4のパズル解く必要ないし
全然違うw
よさげなインディでもつまんでみれば?
UBI「The CrewのPC版からPS4への移植は3人のスタッフで半年程度で行われた
しかし箱イチ版はPCオリジナルスタッフで移植しながらまだまともに動作していない」
開発のし易さ PS4>>>>箱
>割とクロスカウンターでクリーンヒットしちゃった感も。
ワロタw
あ、MSのSDKの問題のことを忘れてたわw
360であぐらかいてたな?
インディーズの革新的なゲームがバンバン出るよ
大作も基礎構築の時間を削れるからもっとクオリティが上がる
PS3と箱の時点で既にそうだったが
情報戦でも勝ってたわけだな。
PS4と違ってある程度分割処理が強制になる8MBx4でなくても32MBですら現在のゲームの処理には小さすぎる
ダクソじゃなくても、宮崎の新作とか気にならね?
どうせ任天堂の後釜を奪う方向でカジュアルに移行していくんだろうし
ここから2年が正念場だ!
いや、PS3とクソ箱の時にはあちこち有利不利はあれどトータル性能では同等かPS3優位くらいだったから、実際に差が小さかっただけ。
むしろ次の世代は素人でも分かるほどの差が出てくる可能性があるって事。
もはや速すぎて気づかないレベルwww
最低でも300cycle、最高で30000cycleの高速化になるってことは、CPUプロセッサも仮にクロックで劣っても最低50%は速いし
GPGPUになってくると最低でも3倍、最大で10倍以上の高速化
性能差が分かるようになってしまったのがPS4と箱犬
構成がよりPCに近くなった事で落とし込みの差がハッキリ出る
トロステで裸眼立体視はやろうと思えばできるけど視野角が狭くなりすぎるからVITAには採用しなかったと言ってたね
ローンチには出さないけど、こんなソフト作ってます
って情報すら出てこないからなw
いったいどんなことになるやら・・・
今の時代
高性能=開発しやすい、コストが安いだしな
ゲームがPCで作られている以上
性能が高いハードのほうが開発費を抑えられる
むしろWiiUみたいな性能が低いハードのほうが手間と開発費がかかってしまう
誰か団地ともおで説明して
PEはPS3360PCに対応してる
あとPSPVitaPS4にも
だけど箱一には対応しないだろうな
映像見た感じ 同じくらいに見えたもので・・・ごめんなさい
使いこなすってのはあくまで性能の理論値に近づけるって作業だから
理論値を引き出しにくいって意味では作りにくいであってると思う
箱一は実機映像出してないから比較出来ないだろw
順番にゆっくり出していくよって余裕発言してるから来年あたりだろう
5年生存率は幾らぐらいですか?
箱○の実機映像、フォルツァとなんちゃら言う、西洋剣術アクション位しかまともに出てないんだけど・・・
ノーティとか実験プログラムでハード弄り回してニヤニヤしてる段階じゃね?w
黙ってはいないよ
「アンチャ1の時PS2で培ったエンジンを捨てたのは基礎構築の観点から見ると間違いだった。
PS2で作り上げたエンジンは優秀だったが、PS3では1からエンジンを作る事を選んでしまったんだ。
今ではカットシーンと同等のプレイシーンを描けるエンジンまで改良出来たが、そこに到達するまでに三作も要した。
我々はPS3で優秀なエンジンを作り上げた、このエンジンで直様PS4をサポートする事を選んだんだ。」
フレームバッファとして使うにもパズルが必須
しかも解けないパズルでMRTとか諦めなければならない
作りやすさと作った後の低性能さは違うパラメータと考えてたけど
簡単に作れてもその後にチューニングしまくらないと製品として完成しないんじゃ作りにくいと同じってことだな
やっぱXboxOneダメじゃん・・・
正解
移植に限らす、おなじことやるときにハードの性能が高いほうが
プログラマが楽できる
ただ、PS4が1080pの60fpsでXboxOneが720pの30fpsの場合、素人は殆ど同じゲームを思うかもしれない。
ちょっとでも詳しくなればPS4の方が良いと解るだろうけど。
>>579
タイタンフォールとか実機かと思ってた・・・
E3の展示品はPCで動いていたし
最近出た箱1のゲーム動画はPS4版のをそのまま使っていたからな
あんたの目がまともだったってだけだから気にしなくていいと思うぞ
ハード戦争はまだまだ続く。しかし一方的な、虐殺に近い戦争だけどね
きっとX1のことは棚に上げ、今後はPS4の粗を探しては足を引っ張るゲリラ活動に移行する
糞骨は買いませーんwwwwwwwwwwwww
ブーメラン乱射大量自虐殺
とかやるの?
まぁー、XboxOneで限界値に近づけないで作れる簡単なゲームなら同じ開発費で済むだろうけどね。
例えば、PS4で90%のゲームをXboxOneでは95%以上の限界値に近づけないと作れなくなるという
話なら開発費はPS4の方が安く上がる。
まあさんざんPS3煽ってたブーメランくらう番だから仕方ない
箱犬でもWiiUの10倍以上のスペックがあるんですけどね
PS4を扱う技術はPS3時代に既に培われてるよ
CellとPS4APUの違いはプログラミング言語がCPU言語のみかCPUGPU言語両方使うかの違いだけ
あとは開発エンジンを向上させれば良いだけだよ
そうだね50%ではすまないよね
現実成分を補充しにゲハに帰ったのか
まあパーツ的に無理だと思うけど
4年も前に発売されたアンチャ2を超えたと思えるようなグラフィックのゲーム
が未だ出てないのか?
SCE「バルス!」
MS「箱一ガー!!!」
ゲーム機の起源は任天堂
マクソとクソニーは任天堂にゲーム機のライセンス料払い続けろカス
360の方がGPUの性能上だよ
でもCellが画像の演算もしてるから意味が無いだけで
久多良木「裏切ったのはお前だろ」
任天堂がFC作る前にテーブルテニスって名前のゲーム機があってな
これを本気で言ってそうだから怖いんだよな
性能は確実にPS3の方が上
PC屋には使いこなすのが難しいからPC系のマルチタイトルだと劣化する場合が多いだけ
ライセンス料って?
SCEWWSが優秀過ぎるからさ
まぁCellの恩恵が大きいのもあるけど
正直PS3は全体的に見ると決していいハードとは言えないでしょ
ただ、お陰でPS4は本当にいいハードになった
そして優秀な開発者はまだSCEWWSにいる
せやな
つ「カセットビジョン」
組長:遊びにパテントはない
組長に逆らうとか、豚としても生きていけないぞw
いや、多少は考えるけど、今はもうそこまで考えなくても動くしさ
そんな大量のデータを処理するような事なんてゲームじゃあんまりないわけだし
それでも処理速度が上がるのは助かるけど
今時のゲームで扱う大量のデータはグラですよ
家庭用ゲーム機の起源は任天堂じゃないだろ。
歴史をちゃんと調べろ
むしろゲームだからこそ大量のデータを処理するんだが?
擦りむいただけですんだってさ
どこまで時代遅れなんだよ豚は
>遊びにパテント(特許)はないんですよ
>今でこそ著作権に厳しい会社として知られている任天堂だが、1970年代にはタイトーの大ヒット作「スペースインベーダー」のコピーゲームを堂々と出していた。その時の発言。
PS4のほうが50パーセント高性能だ
だがゲームの面白さはハードの性能と関係ない(キリッ
マルチタイトルに差がでる可能性はない、だが独占タイトルではLOAみたいに差が出る可能性がある
って言いたいだけか
全く同じ事をやったらロード時間に差が出るだけだけどね
ポリゴン数オブジェクト数シェーダ数光源数等を増やすだけでリソース足りなくなる
・PS4は箱骨より50%以上高性能
・TLoUのような素晴らしい独占ソフトは箱○には存在しない
痴漢涙目ww
マルチはPC基準で作っても、結局はPS4が一番と言う結果になりそう
おいおい、KZは毎フレーム6GB近いデータを処理してんだが?
PS3とXbox360の違いは全てCellを使いこなせるかにかかっている。
Cellは扱いが難しいけど、使いこなせればGPUの世代的には使えないはずの
DirerctX11相当の技術が使える。
これを使っているのがアンチャとかのソフトで、これは箱○じゃどうあがいても不可能
それが事実ならゲーミングPCなんて物がこの世に存在しない
PCを基準にしたマルチでも、それだけ追い詰めた事は考えられないだろうけど
PS4独占にしたら、同じ素材でも見違えるような感じにできるんだろ
そういう違いをこれから体験できるんだよ
いや、マルチでも差が出るよ
アサクリ4が早速やってる
PS4のみGPGPUを使った物理シミュレーション有り ※箱1とPCは無し
ゲーミングPCなんて、PS4でさえも超えないという事実を突きつけられられるのでは?
TLoUって世界で350万本だろう?
Xbox360のHelo3って1100万本だよ?
>こんなふうに考えてみてほしい。
いやだよ
ばかじゃないの?
ああと高解像度テクスチャも
ぽかーん
性能差の話しで売上比較してどうしたw
とにかく明日が楽しみだ
質の話をしていたら
ウリアゲガー
どこかで見るレトリックだなあ
プリレンダ並のグラに近づけようとしてる昨今
PS4の性能もすぐ足りなくなるよ
そのHalo3って発売後にすぐ勢いが消えてたね
素晴らしいゲームと言っているから、大して売れた作品ではねーだろと言っただけ。
次世代でどんなゲームを見せてくれるのか楽しみだ
Halo3って正式な売上本数発表してたっけ?
まず足りなくなってから言ってくれよ
それやってもロード時間がPS4の方が早くなるからな~
販売期間も短い、新規IPであるしかもまだ売れ続けている時点で、大して売れないというのは早計すぎ。
wikiでは1100万本以上と書いてあったけど正式ではないかもしれないけどね。
売上ゲーマーはお呼びじゃないんだよ。
つーかお前はヘイロー買ったのか?
話の辻褄が合ってない
新規ipとシリーズ物を比べる時点で頭おかしいと思う
覚悟しておけよw
売れた作品のみが素晴らしいなんてどっか豚さんみたいですねw
MSが株主に突っ込まれても絶対に言わない返品を差し引いた最終的な出荷本数w
ドットしか見えなくて比較にならないと思う
だから「すぐ」足りなくなるって言ってるんだろうが
高いスペックが必要だよ
それはもちろんそうなんだけどさ
俺が言いたいのは開発者ができる範囲での話の事
もっと言えば、プログラマーが頭を悩ませてレスポンスタイムを
1ナノセコンド縮める事をやらなきゃいけない場面って事だよ
それをやらなきゃいけない事って今はもうそんなにないんじゃないかって話
だからまず「足りなくなってから」言ってくれよ
流石に3ヶ月も経ったら倍は売れないだろうし良くて10~20%くらい売れて終わりじゃねーの?
ゲームの出来の話をしてるところに唐突に売上の話でまぜっかえす。
成る程、貴様アスペだな?
PS4が完全上位版、Xoneが完全劣化版だからMSも反論できない
ちょっとでも違う構成なら、とんでも理論で優位を主張するところだったが
開発者は常に頭を悩ませてるよ
競争相手は腐る程要るんだから
1ナノセコンド縮める事をやらなきゃいけない場面ってのは日常
それだったらTLoUの350万本だって出荷ベースの話で返品の数は入ってね~だろ?
それいれたら更に少なくなるじゃねーのか?
まあ、よほどの馬鹿じゃない限り、わざとそんな事はしないよね
さらに、ぽぽか~ん
もはや質とかどうでもよくなってるんだねキミ
出来とか?www。
自分が好きになったゲームだからってそういう主観的な話をしても始まらないだろう。
糞箱は性能は低いしスパイボックスだしソフト無いしの産廃なんだが?w
もしも50%あったとしたら、目も当てられないくらいマルチで劣化するだろうし、CS機はPSとXBOXしかないのにそんな事おきるはず無いんじゃないの
GTに比べてフォルツァは糞ってことになっちゃうなw
草を生やしてる時点で
お前がウリアゲガーに話を逸らしたいって必死なのは分かるよ
自分が好きになったゲームこそ売り上げの話は無意味だと思うが?
好きなんだろ
Xbox360には素晴らしいゲームがないと言い切っているからなぁー。この馬鹿はww。
主観的な馬鹿が言っていては話にならねーやww。
なんで?
将来的な話してるのに
日本で据え置きの次世代機買うならPS4以外選択肢は無い訳で。
ハード性能に50%の差があってもゲームの見た目で50%違うとは限らないよ
50%でも大分甘く見積もった方だよ実際はもっと開いてる
海外目当てなのに海外でも売れるかわからんよこれ
理論値や最大性能じゃ本当に50%くらい差があるよ
まだ最適化とかHSAとかhUMAとかを使ってないからあんまり差がないだけ
別に常にハードを全力駆動させなければいけないわけじゃないんだよ?
Oneにあわせてマルチの差をなくせばPS4は60%くらいの力で動作するだけの事。
少なくとも3倍は性能差があるからな
最適化したら10倍は差があるだろ
お前の脳内で決まってる「すぐ」がいつ来るかなんてのは
地震予知並の低レベルなお話なんだが
記事中の開発者の箱○にはTLoUのような優れたタイトルがない
って発言が元の話だろ
お前は何を言っているんだ
上に湧いてる奴みたいに売り上げ気にしたことはねえぞ
まぁパッと見の世代が明らかに違うほどの性能差は3~5倍って言われてるしな
でもことごとく上を行かれる程度の差はあるな
HSAは使わないだろたぶん
まだ出てないハードで実際にどんなものかも触ってないのに、さらに将来の話をする意味なくね?
数字が絶対なのか。
じゃあさ、PS4の方がハコイチより予約件数圧倒してるんだけどさ。
もうPS4の勝ちって事で良いよな、売上ゲーマー。
来年からPS5の開発が始まるって言うのに
将来を見ないでどうするの?
日本では
キネクトアドベンチャーより売れてません
スクエニには丁度いいんだろ
でも、発売する頃には青ざめているだろうなw
PS4でHSA使うメリットは無いな
hUMAはメリットありまくりだけど
買いたくなるようなゲームが充実することを願っとくかな
FFは買わない
あとはキネクトゲーか、まともなのあんの?
PS4はPS3より開発がしやすくてフル性能を出しやすい構造
だからすぐ使い切ることが出来るって話
これからの時代は本体性能を引き出すのに労力を使う時代じゃないの
KH3は
エンジンの最適化とかそこらへんか。
あはははは
ばかだこいつ
もうめんどくせえし
今さっきそのハイエンドな「すぐ」がきたとしようか
PS4は生きてけるけど、格下の犬箱たちは生きていけるの?
東京オリンピック圧勝!
久々に言ってるみるか。
「敗北を知りたい・・・」
お前の論理で返すと、PS4は売り上げで圧倒出来るかもしれないがそれでは価値とは言えないということになるな。
なら、お前はPS4がXboxOneより売れた時に勝ち誇るなよ。
SDKも更新されただろうから箱1への移植チームは青ざめているだろうな
開発チームはワークステーション(廃スペPC)で作ってるだけだから我関せずだろうが
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の論理で返すと、PS4は売り上げで圧倒出来るかもしれないがそれでは勝ちとは言えないということになるな。
なら、お前はPS4がXboxOneより売れた時に勝ち誇るなよ。
訂正です。
はあ?w
馬鹿じゃないの?w
PS4以外死んでるに決まってるだろw
WiiU:敗北知りたかったら俺を買えよ・・・
横だが今週のファミ通で三上が同じこと言ってたなあ
クリエイターは今回の次世代機で己の力量が問われるって
そもそもスペックで発売前から価値誇れるねという記事なんだが、回り回って墓穴掘ってない?
出しやすいけど、それが簡単な物ではないよ。
何より、今時のゲーム開発でプリレンダに近づけるといっても、そのデータを作るのは人間であって、そこを効率化させなければそうそうホイホイプリレンダレベルの物を量産できるようにはならない。
加えて、PS4で足りなくなるというには、まずPS4がどの程度の性能なのかを正しく把握する必要があるけど、お前はもちろん触れたことさえないわけで、何を基準に「すぐ」PS4で足りなくなると断言しているのか、その理論の立脚点が不明。
不明なスペックが不明な期間である「すぐ」に不明な理由で、足りなくなるとか言われて納得するほうが無理だ。
現実に圧倒してるPS4相手に
じぶんにつごうのいいみらいで勝ち誇ろうとするなんて・・・
現実は辛いねw
チカニシがかわいそうになってくる
だから、そんな事以前に、株主から突っ込まれても正式な売上本数を発表してないHalo3のどこかがでっち上げただけのWikipediaの数字で勝ち誇るのは無意味だってのw
売り上げでなくて内容なんだろう?
それならPS4がXboxOneより出来が良いゲームが多く出たことで勝ち誇るのなら良いが
販売台数でこの馬鹿には勝ち誇って欲しくないね。
いちいち脳内予定にあわせて話すのがめんどくさいから
次は「すぐ」が来てからドヤ顔してくれよ
売上で論点ずらしてる豚が何言ってやがる。
こっちはお前の莫迦丸出しの屁理屈に乗ってやっただけだ。
数字が全てなら不利な数字も粛々と受け入れとけ。
電源いれて5分で謎の敗北感に襲われるよ(想像より2割は酷い物が見れる)
様子を見つつやりたいソフトが出たら買う、が正解
俺はGKだから速攻予約するけどな!
懐に余裕があれば接待用に安くなってたら任天堂のWiiUとマリカUとスマブラもどうぞ
キムチマンまじ憐れ
だよな、元々はアンチPSチカニシが始めた文化だし因果応報ぱねぇよなw
拡大してこの辺のドットがちょっと違うから糞箱版買います、とかやったせいw
ps4も逆ザヤじゃないよね?
10倍とかお花畑杉ワロタwwwwwww
HDゲーム開発エンジンは既にあるわけでポリゴン数やオブジェクト数やテクスチャ容量や光源数やシェーダ数を増やすだけでリソースフルに達するんだよ
それとも何か?SD→HDに移行した時みたいにまた0から作り始めるとでも思ってるの?
コストから決めて開発してるから逆さやになる事は無い
それ、CPUに1+1を全力で何度も計算させてフルに使ったーとか言ってるようなもので、それは性能を使い切ったといわない。
タブコンの認証画面?だっけ?
お前の予定はどうなってるんだよ
追記だがファミ通読み返したらスクエ二吉田Pも同じこといってたわ
PS4には「場所と道具を用意したから何をするかは作り手の自由」って言われているように感じる
つぎは僕らがアイディアを出す番が来た。僕らに挑戦しているハードだと思う。とのこと
ハードの制約で…って言い訳が通用しないってことだよなw
それで表現力が変わらなければ単に無駄を増やしただけで、その状態で性能が足りないなんていったら、お前がバカなだけだと言われる落ちしか待ってないけどなw
ん?絵を良くするってのは繰り返しの処理なんだけど
GPUの構造知らないの?
ファミ痛にしちゃかなり興味深い記事だったね、それ。
もっとそういう方向に誌面を割いて欲しいもんだが。
現行のエンジンでオブジェクトを増やすだけでリソースフルにして性能が足りませんて、お前の頭の性能が足りてねえんだよって言われるだけですよw
なんでユーザーが勝ち誇るの?
誰が現行のエンジンって言った?
前で書いてる奴がいるが、販売台数を出したのはお前で、そんなもんGTでも出せば簡単に勝てる所を、馬鹿と同じ論理で戦うのは面倒だし可哀想だからあえて皆「売り上げなんて関係ないよ」と言ってやったんだぞ
それがさもこちらが売り上げで語ったかのような強引な論調、しかも「売り上げで勝っても勝ち誇ってほしくないね」なんて「PS4には負けるけど虐めないでください」と言ってるようにしか見えん
あまりに哀れでならない
全体のパフォーマンスと作り易さではXbox360の方が上。
しかし、ToUSのような素晴らしいゲームは性能の低いPS3で出ていることを考えれば
XboxOneとPS4で性能が低いXboxOneでも良いゲームが出すことは出来る。ってことかな?
XboxOneの独占タイトルでそこまでチューニングに燃える開発者がいるかどうか
じゃあさどんなことを処理してリソース使い切ったら性能が足りないって言えるの?
嘘乙。
君頭悪いね
真実に近いだろうけど鵜呑みにする事は出来ないな。
ギアーズを作った箱寄り開発者だからね。現実のX1は更に悲惨な可能性が高い。
TLoUに粘着してたかと思えば斜め上の論理で来たなぁ
さすがについて行けないや
ファミ通だったらゼンジーだってちゃんとした記事だって書くんだぜ
ただ最近ハードの性能記事は抑え目でエンジンの話しかしてないけど
今週はHDRレンダリングについて解説してるが良く書けてると思うぞ
それよりあのデカいのにカステラ付きで横置きしかできない、ビデオデッキ風の糞みたいなデザインをなんとかしろよ
キネクトいらねえのに、100ドルも高いしよ
あれでは新型改良版が出るまで買う気が起こらん
グラフィックだけなら一部勝ってる部分が皆無だから無理じゃない?
でもゲームは、グラだけじゃない!性能だけが全てでは無と思う
…がX1で出来ることPS4でもできる
PCやPS4のグラに刃向かおうとしないならな
一択ですぺっくどーでもいいおまえがなんで買う気が起こる怒らない関係あるんだよw
買わなくていい 以上
全体のパフォーマンスもPS3の方が上だな360勝ってるのってGPUぐらいしか無い
作りやすいってのも360の方がPC構成に近いってだけ
次世代機はPS4のほうがPC構成に近くて性能も上なんだが
使用されているGPUの世代にあったシェーダの使い方をして、LODやオクルージョンカリングなんかで描画の無駄を極力無くした上で動的演算が必要な光源以外は焼きこみの手法を使ったり、擬似表現で代用可能な部分の処理を置き換えたりして表現の向上と効率化を徹底的に行って、それだけやっても自分の表現したい領域に届かなくなったら足りないと言っていいんじゃね?
単にオブジェクト増やしたりテクスチャの解像度バカみたいに上げて足りないって、そりゃ単に浪費しているだけ。
性能を使い切ればPS3の方が上だったというのが正しい
結局、箱はDVDが足を引っ張ったりとハード制約は免れない
PS4は使い切るまでもなく簡単に高い性能が発揮できてしまうから終戦だと思われてるんだよ
PS3と360はアーキテクチャが違うんで単純比較がもともと難しく意味がなかった
PS3の利点を最大に活かせば360には出来ないようなタイトルを開発することは可能
しかし今回は箱1が何をやってもPS4を上回ることは無さそうw
だからといって箱1がゴミクズであるということでは無いという話だな
各ハードの個性を生かせば良いゲーム出せるってことでしょ。
PS3はCellの有り余る性能で全体のパフォーマンスを引き上げる事が可能だったから、
箱○にはできないラスアスとかのゲームを作れた。
PS4と箱1の構成は良く似ているけど、箱1はKinectとeSRAMがある。
これを活用すれば・・・・
ギアーズがX1ででる ってなら絶対X1も買う
ようはやりたいゲームがあるかどうか
戻るが、逆にPS4に自分がしたいゲームがでないならたとえ10倍の性能でも買わない
なんか専門家が出てきた~
TLoUが箱○の独占タイトルを大きく上回っているのは
その一部とされるピークパフォーマンスの高さがあってこそだと思うんだよな
箱1はPS4と同系列のアーキテクチャだし
単純なスペック差を超えてPS4の独占タイトルより
優れた独占タイトルを作るのはとても難しいように感じる
元記事でTLoUを例にして話してたからそれ書いただけでTLoUに粘着って馬鹿どころかキチガイだな
(書いたの俺じゃ無いがな)
こりゃ結果見えてますわ
そんなのSCEはPS3でやってるだろ
だからPS4でもすぐ出来ちゃうって言ってるの
お前の中では箱1に独占ソフトもないのか?w
擁護してる奴がこれなんだから、本当に日本では終わってるんだな
後さ、もう少し自分の文章を読み返してから投稿しようぜ
たしかにその通りで、和ゲーならPS4一択
箱は空白期間長過ぎだよ
やってるけど、足りないなんていってなくね?
むしろノーティはTLOUでPS3を全部使い切るつもりだったけど、完成してみたらまだいけそうとか言ってますがw
eSRAMは容量でも速度でもGDDR5に劣ってるから無理
キネクトは独創的なゲームが作れるかもしれないが性能には関係無いクオリティーには関係無い
痴漢にそんなの耐えられるわけ無いじゃんw
ギアーズはOne独占では出ないよ、IPの所有権争いでMSが勝ったら名前だけギアーズってものが出るかもしれないが、元とは違うMSか何処かの外注先が作った偽物でしかない。
実際に開発者の発言でそういったことを言っているのならソースが欲しいですねー。
この人がMS寄りなんで鵜呑みに出来ないけど実際の開発者なのでまだ信用が出来るし。
あれこれってブーちゃんなんじゃw
テッセレーションが使えるようになったからPS3はまだまだ叩きがいがあるとは言ったが
TLOUが余力を残してるとは言ってない
PS4で負荷から解放されたら何がどうなることやらわからん
佐賀県佐賀市東与賀町下古賀515-1-202
江島大地
みんな、この住所にどんどん必要のないもの送ってね!
難しくないって誰が言ったよ
実際出てくるソフトは箱よりはるかに優れているんだからしょうがないよね
ゲーム要素をからめたGPGPUやテッセレーションはまだまだ未開拓でしょうが
Dx9の延長上で出来たことを高解像度化したっていまさら意味がないでしょうよ
そんなことは、それこそPCゲーに任せておけばいい
どっち買っても大差ないとゆう結果になるよ
先に発売される国で売れ行き伸び悩んだら日本の発売も前倒しになんのかな?w
PhyreEngineでググれ
500倍ズームするまでもなく箱はオブジェクト減らされちゃうの
マルチだから同じじゃないんだよ
eSRAMが・・・ってのは容量がもっとあれば納得できるんだがね。
大体考えてみろよ、PCでいうとビデオメモリ32Mのビデオカードが乗ってるようなもんだろ
今どきそんなカードなんか誰が買うんだよw
DDR3のメインメモリがいくらあってもそんなもん性能が上がるわけないじゃん
そうだね、糞箱はハブられないねw
PCゲーは32ビットOSえの対応を捨てきれないからそろそろ頭打ち近いんだよな~
早く32ビットOSを切り捨てないかな~
マルチなら上を先に作って下は劣化させるだけ
それが今の開発手法
下に足引っ張れるのは前世代のやり方
GPGPUがやろうとしてることはSPEで既にやってる
テッセレーションも導入済み
未開拓でも何でもない
容量8MB×4で速度102GBのESRAMを活かして、
容量8GBで速度176GBのGDDR5にどうやって勝つのか教えてほしい
Xbox360の方がPCの構成に近いだけってところだよ。
つまり、PC構成だからPCに慣れた人達は作り易いけど、別にPS3も難しくないと言ったと
思っただけ。
いやね。fps安定性とかオブジェクトとかドット単位まで比較してPS3叩いてたのがチカ君なので。
大差無い、なんてのはMS信者的には無理だと思うよ?w
それが今の箱のスペック
PS3のSPEでそこらへんの技術はある程度開拓できてるよ
PSゲーなんかよりずっとPSのほうが進んでる技術だ
敵の数やビルの数が減ってたらさすがに気になると思うが
Ps4と箱犬の性能差はそのレベル
君は国語が赤点だったのかい?
そもそも開発のし易さ=ハードで決まるって考え方が少しナンセンスな気がする。
ここでも過去記事で何回も出たけど、開発のし易さはサポート体制にかなり左右される様だし。
そのエンジンなら知っているけど、実際に作った人でもないのにネットの情報だけで
難しくないと判断出来るのか?
そんなもんじゃすまんよ
PS4で60fpsで動くゲームは箱一では30fpsになり、
PS4で30fpsで動くゲームは箱一では15fpsになる
そんな差
PS3に良い独占ソフトが来てたのは遅いからとかじゃなくファーストの力の差だろ
↓
PS4箱一時代のチカ君「(さらに10倍の5000倍拡大して)ピクセルしか見えねーw差なんて無いじゃんw同じ同じw」
テッセレーションはGT6で実装してるやん、しかもオブジェクトレベルの単純なテッセレーションじゃなくて、オブジェクト内でもより手前の部分だけを大きく分割するようなアダプティブな形で。
50%の違いって、30人居る敵キャラが20人になるレベルだよ、誰にでも分かる。
実際にPhyreEngineで開発したら簡単だった、なんて話は何度も見てるぞ
コイツラに日常生活おくれるのかよこの頭でw
eSRAMは32MBと言う枷としての意味しか持たない
性能を底上げするブースターとしての意味は期待しない方がいい
まだまだ叩けるって次点で余力があるってことだろが
余力ないのに叩いてどうするよw
一日中ゲハに貼り付くことならできるよw
開発エンジンがあるのに開発が難しいってどんな状況だよw
豚ちゃん、PS4のセカンダリチップをXboxOneの機能だと勘違いしちゃってたwww
そりゃ難しさでなくて、PS3とPSVitaのソースレベルに親和性を高めただけじゃん。
専用チップ積んでるのPS4ってとこに笑えばいいのか?
ICBM回線クソワロタ
思想じゃなくてゲハの理想だなこりゃw
いや、ガストちゃんがPS3のゲーム簡単に作れた、って言ってるんだがw
だって、ガストのゲームってPS2.5じゃん。
そりゃチューニングなんてしないでエンジンをそのまま使い倒す程度なら簡単ってことじゃないの?
デモンズソウルとかもPhyreEngineですよ
PS3とPSvitaじゃなくて、
PS3とPSvitaとPSPとXBOX360とPCね
要は任天堂ハード以外の全ての開発がソースレベルで親和性高いエンジンってこと
TLOUでは性能を使い切った
テッセが使えるようになったからこれからはDX9世代で作ってたPS3ソフトよりもTLOUのようにさらに良く作ることが出来るってだけだ
TLOUが余力を余らしてると言う話じゃない
WiiUならすぐに性能を使いきれるというのに!
デモンズはPhyreEngineなのかもしれないしデモンズはかなり綺麗だけど
デモンズの会社はかなり楽に開発出来たという発言をしているの?
チューニングを色々したかもしれないという可能性はないの?
ガストが参入第一弾でいきなりトトリを作れたとか、
ファルコムが開発エンジンをPhyreEngineに刷新したとか、
PS3とVITAのマルチがあれほど増えたのは殆どPhyreEngineのマルチプラットフォーム対応が原因とか、
じわりじわりと広がりつつあるよ。
ぶっちゃけていうと、ゲームエンジンが標準で提供されない箱○より
初期開発のハードル低いかもね。
開発が簡単かどうか、って質問だったのにPS2.5のガストちゃんじゃダメなのかwww
親和性が高い。
でも、ToUSみたいなものを作るとなるとチューニングしなくてはならなくてそれをすると時間が掛かり
難易度も決して低くはないということではないの?
使い切る前に生まれた時から性能たりねー
勝ち誇らないで君は
つまり開発は簡単ってことだろ
ほら簡単にダンガンロンパですわ
開発エンジンがあるのにゲームソフトを作るのが難しいって事じゃないよ
KTエンジンってPE組み込んであるって言ってなかったっけ?
それは作りこもうと思えばいくらでも作り込めるほどハードの性能が高いだけじゃんw
他のハードでラスアスレベルのゲームが簡単に出せるんだったらお前の主張も正しいけど、
ラスアスレベルのゲームが存在しない時点で何も意味が無い主張だよw
いや、LODをもう少し最適化できるようになったからその気になればまだ使う余地があるって後で言ってたと思うが。
ないと信じられないけどね。
デモンズをPEをセットアップしただけで作れましたというのなら解るけど。
お前が言い出したんだから
そういや、ゲハでps3総合スレをずっと荒らしていたキチガイ、埼玉に住んでる53歳のおっさん任豚だったらしい(´・ω・`)
そもそもPhyreEngineはPS3にチューニングされたライブラリが付いていて、
必要な分だけそれを自分で選んでさらにコードに手を加えて作れるようになってるんで、
チューニングの手間は極力省かれるように設計されてるじゃん。
君の知ってるPhyreEngineってどこの並行宇宙にあるエンジンなの?
KTGLにはPEを組み込んであるのは確か。発表会で言ってたな
だから開発ベースもPS3ベースっていう話し出し
これ何処まで本気なんだろうね。
そもそもソニーはファーストがその使命を帯びているので解析は進むし当然開発ソフトにも反映される。
ファーストをアッサリ切ったMSとは布石の取り方が違いすぎるよ。
俺ら「アレもこれも出てるじゃん。開発力低いガストすら」
豚「デモンズは開発に苦労してるはずなんだよぉ~!ラスアスは開発期間長いはずなんだよぉ〜!」
俺ら「(駄目だこりゃ)」
君って開発したことがあるの?
PhyreEngineの概要だけしっていてもほぼ意味がないと思うけど。
でなきゃこんな発言しないもんなw
お前はさっきから突っかかってばかりだけど何が言いたいんだよ
自分でソース出して主張して見ろ低脳
PhyreEngineと似たような思想で設計されてる、PS Mobileならすぐにでも環境自分で作れるよ。
はっきりいうとAndroidやらiOSの標準の開発環境なんか話にもならんほど簡単に
STGとか作れるよ。
これは、ゲームエンジンを自前で提供しておらず、DirectXしか提供してなく自前でエンジン作らなきゃならない
MS側との比較と同じ感じで比較できるんじゃないかな。
初期参入のハードルはかなり低くなると思うよ。
だって動くサンプルとライブラリとIDEが全部そろってんだもん。最適化済みのやつが。
お前は開発した事あるのか?
要だけしっていてもほぼ意味が無いなら聞く意味も無いと思うんだが
HALO4でもキルゾーン2にも及んでない。
HALO4はどう見てもプラモデルで戦闘してるようにしか見えない。
全体的にオモチャみたいなんだよ。
みたいな?w
故障率が高い OSがいらない
この一言に尽きる
何なんだよ開発エンジンがあるのに開発が難しいって意味不明だろ
君の言うように導入してもしなくてもそんなに差がないようなエンジンだったら、
ファルコムはPhyreEngineで会社の環境揃えたりしないし、
ガストもフロムも日本一も継続してエンジン使い続けないよ。
というか、PS3とVITAでマルチ出してるような中小ほぼPhyreEngine一択だよ。
ポーティングの手間が最小だから。ビルドオプションいじるだけでマルチ化するんだぜ。
ここまででこちらが知りたい開発者の話はガストだけだし。
ガストに関してはPS3の性能を使いきらないようなゲームならかんたんに出来るんだなと解っただけ。
デモンズはエンジンを作りましたと言うだけでデモンズの人が簡単に出来ましたなんて話はないみたいだし。
しかもPhyreEngineって無償提供でしょ。
そりゃPCの技術あるけど開発環境が充実してないサードは増えますわ。
じゃあお前がフロムに直接いってインタビューでもしてこい
じゃあお前がネットに出てない確かな情報示して
PS3は開発が難しいのを証明してくれるんだな
皆で期待して待とうぜ
Vitaと同じ未来しか見えないんだけど…
デモンズをPEで作りました→だから簡単な筈ですよ。
と言うのは理解出来ないんですけど。
PEで作ったかもしれないけど簡単ではなかったかもしれないし。
WinOSがゲームにとって邪魔w
・PS3に合わせたチューニングをしなくてもよい
・サンプルゲームのソースコード使い放題改良し放題
・ついてくるテクスチャや音響などの素材も使い放題
・PCで開発でき、統合開発環境付
・MLAAもオプション一発、地形テッセレータもエディター付
・VITAにも対応
これだけそろってれば普通開発難易度はグッと下がるよ。
何にも用意してないMSや任天堂とはちがって。
ネット周りのライブラリ作成は独自に作ってるんじゃないの
32ビットOS対応が切れたらそうかもな
でも現状は32ビットOSの制約がきつ過ぎて頭打ちが近い(メモリも2Gしか使えない上に遅い)
開発エンジンはソフト開発を容易にするために作られた物って理解出来ないのかな?
デモンズ自体のゲームデザインを実現するには相当苦労しただろうけど、
コーディングの難易度については相当PhyreEngineで緩和されたのは間違いない。
でなけりゃ採用しない。
採用しても開発にプラスにならないのならそもそも採用しないってのは理解できるよね?
なのになぜわざわざ採用したの?という話。
俺にはインタビューしてこいって書いてあるように見えるんだが
お前には自分の意見を言えって書いてあるように見えるのか?
開発エンジンによるだろう?
世の中に開発エンジンなんてどれくらいあるのか知っているんでしょう?
その中でも開発しやすいエンジン、しにくいエンジン、
または、ある特定のゲームに対して作り易いエンジンなんて
色いろあるじゃん。
PS4はそこを反省して、そもそもが楽になっているというお話なわけで
最初から使いやすいハードで性能が高けりゃ勝負ありだろ
その上、ユーザー人気とロンチ制限なんてハンデまであって普及率に差が出ちゃう状況で
サードがどっちをメインに開発するかなんて考えるまでもない
墓穴ほった豚
そりゃ、エンジンを使わないより使った方が開発の負担が軽減されるかもしれないけど、
それでPS3が開発しやすいゲームハードというのとは違うんじゃないの?
ところでお前はPS3が開発し難かったらどうだって言うの?
なんだしにくいエンジンって、存在価値あるの
たとえばドレよ
今で言うゲームの作りやすさってゲームエンジンでの開発のしやすさのことだろ
エンジン無しにハード叩いて開発してるところなんてそんなに多くないぞ
使いにくいエンジンって
Nintendo Web Framework
とかじゃね?www
理解力のない脳みそに説明するのは不可能っぽいからさ
wiiuは開発しやすいからなー劣化とかそういうレベルじゃない気がするしそもそも発売されるソフト無いけど開発しやすいからなー
別に。
2010年の頃までは自分がネットで見た範囲では開発しにくいハードだと(ネットユーザー)達が
結構言っていて、開発しやすいハードなんていうのは殆ど聞いたことがなかったけど
1~2年くらい前からそういった話しを見るようになったから気になっていただけ。
優れたツールがあれば開発はしやすい
他はやってないというだけ
PhyreEngineとかはPS3のロンチの頃からあった訳じゃないからな
さすが豚頭がおかしい
ありゃ開発者が世界屈指のチート集団ノーティだから出来たんだと思うぞ。
あっ…(察し)
いまのPS3は開発環境が整ったので、ゲームを開発しやすくなったのも間違いないよ。
どこからか買ってくるかゼロから作るしかない箱○とWiiUとはちがって、
最初からタダで既にある程度動いているサンプル付素材使い放題のエンジン提供してるところはSCEだけだし。
たったこれだけでも一気に初期開発のハードルがガクっと下がるのはわかるよね?
おまけにPS3、PS4、VITAと同じソースコードでコンパイルオプション変えるだけでマルチになるんだから。
技術的な難易度はエンジンが引き受けてくれ、初期投資額も低くでき、マルチもすぐできる。
中小サードがなぜ一気に参入し始めたかがこれにある。
そこまで言うなら、重箱の隅突っついて(屁)理屈こね回すより
君が開発が難しいというソースを出すべきだと思うね
お前が突っかかる根拠がネットで見たユーザー意見なのに
PS3が開発しやすいという情報はネットで見た情報だから信じられないと言ってた訳か
まぁ精神科か頭の病院行くのをおススメしとくわ
実際に開発していないんだから状況で判断しているだけなんだろうけどね。
そんなもんが出来るかどうかは知らんが。
状況証拠としては十分じゃね?
キルゾーン2は出来いいと感じたな
3はやってないけどVITAのもなかなか良かったからキルゾーン自体が良タイトルなのかね
箱1→泥棒の王様
WiiU→囚われの姫
2010年だととっくにPhyreEngineリリースされていて、中小が参入し始めた時期だよ。
PhyreEngineは最初2008年ごろからPS SGというエンジンでサンプル提供されていて、
アクアプラスやコードマスターズなんかが採用してたけど、それをあえて公開する必要はなかったから
表に出てこなかった。ほんで、PS SGが行けそうだったんでPhyreEngineとして大幅に改良されて
情報公開したわけだ。
頭おかしいアンソニーかもしれない。
いやー開発難しいねぇw
日本でも明日から予約開始かな?
状況判断するならこれほど続けて使われていて、ファルコムが自社エンジン捨ててPhyreEngineに
統一するとか、日本一ソフトウェアのリリース速度とかかんがみるとほぼ確定になるよ。
逆にいうと、これほど採用され続けてるのに開発しづらいという
君の主張は状況から判断すると無理がある。
状況を持ち出した時点で君は自爆。
お前は本当頭足りないんじゃないか?
割と真面目にアスペだろ、発言の一貫性がなく記憶の蓄積もできないのか
>>914
で君は
あくまでもネットで知っている情報だけじゃん。
って発言してるのに君自身はネットの意見を踏襲して発言するという矛盾、割とそのオツムで年齢二十歳超えてたら就職に困るだろうねえ
ネット掲示板で実際の開発者の声なんか解るわけないだろ。
ここにいる人達の中に本当の開発者がいるかもしれないけど、
それを立証することはできないし。
だから開発者のインタビューとかの発言をソースに回答しているんだし。
ん?939は使いにくいエンジンって書いてるけど
何もかも完全に詰んでるとしか
ぷっ、懲りずにまたレッテル貼りですかあ?豚っ鼻丸見えなんだよ。
PS系はいつまでも開発が難しいハードでないと、都合が悪い方なのでは。
今一番開発が難しいのはWiiUなんだけどね。
何のノウハウもないしライブラリもそろってないしゲームエンジンも提供しておらず、
さりとてそれをなんとかカバーするマシンパワーもないうえ余計なギミックもついている。
実際に開発してないというが君はどうなんだい?
そこが決定的な部分なら、
君にだって簡単じゃないと言える素地ないんじゃないのかい?
おまけにPS3より劣化するってのは理解できるよね?
おまけに豚コンがあるから余計に工数が増える始末。
しかもWiiUの方が開発機高いんだぜw
低性能なのにw
それさっき書いたけどソイツガン無視するよ
GTのライブラリを販売したりとか、SCEはその気になれば割とこういうの得意な会社なんだから。
ノーティはニーモニックで書いてそうだなw
ついでにサポートすべき任天堂がそもそもHD開発で四苦八苦しているレベル。
一応UE3は使えるがUE4やFB3は非推奨なのがなぁ
和メーカーもOROCHIやYEBISとかも対応外だし、あれについてはどんだけ面倒なんだと
WiiUはUnityが対応したから、もしもしゲーの移植程度なら簡単かもしれんw
むしろ動作させながらデバッガでステップ実行させてバイナリ直接叩いて調整までしてそうなイメージw
自分の意見しか見えんのかねぇ
感じとしてはアンチの煽りというより狂信者臭い
もしもしゲーの移植程度が難しいハードなんか据え置きにね~よ
お金バラ撒くしか独占方法無くなっちゃったけど、まともな独占ゲームは出てくるのかねぇ?
XboxOneもエンジンさえ作れば、PS4と同等に作りやすさを提供出来るかもしれないと言うことだね。
性能的にPS4と同等のことは出来ないかもしれないけど、作りづらさという意味は解消されるんだろうけどね。
箱○がスタートダッシュできた理由はこれ
・メモリがNUMAだからVRAMのサイズを好きに設定出来た ※ただし遅い
・eDRAMの中にプロセッサが入っていたからレンダリングが高速だった ※ただし固定品質
つまり、発売当初にピーク性能を出しやすいハードだった訳だね
んで、PS3があとから伸びてきた理由がこれ
・メインメモリとVRAMが別メモリ&高速動作する ※ピーク性能高い
・ミドルウェアが発達してCELLの性能をオートメーションで引き出せるようになった(SPU Runtime System)
ピーク性能が高かった上に、それらのリソースをマネジメントする仕組みが追いついてきたのね
だから今はPS3のが高性能&作りやすいって話になってる
ゲリラは機械語でやってるとかプレゼンで見た気が。
Wii:もしもし未満の性能ですまん・・・
頭の中に自分ソース作ってそれと違う物を徹底的に排除したがってるように見えるけど
ようは小学生低学年と同じ思考レベル
PEが単純に市販のエンジンより優れているのでなく無料という部分がないのかな?
フロムソフトは「C言語でいけるならウチでも作れるわー」なんて感じで参入してきたらしいね
社員は最初は全力で止めたみたいだけど、ゲーム業界でも食っていける地位を確立してるんだから凄いよね
ガストもPSから参入だった記憶があるし、色んなところがいろんなゲームを出していて元気のある市場だった気がする
実は本人だったりなw
エンジンがめんどくさいところ吸収してくれるなら、あとはDirectXとOpenGLの違いだから、
開発難度は似たようなものになるだろうね。
ただ、箱1はキネクトやらTVやらWin8やら余計なものつけすぎているので、
そこがどう足を引っ張るかが問題。
これ買う奴いるの?
開発者で箱一が開発しづらいなんて言ってる人は存在せず、PS4と箱一とPCの開発は非常に親和的だと言ってる
だからその問題は存在しないよ
ただ純粋にPS4より性能が低くて出来に差が出ると言うだけ
だからこそ絶望的な差であるわけだが
eSRAMの存在を無視出来ない構成なのを無視すればな
市販のエンジンはそりゃもう高機能だろうけど、
高価なうえサポートが英語のみとか、アップデートが遅いとか不具合修正遅いとか、
フルスペックを使えるのはそのエンジン提供元の会社のゲームだけとか、
そういう酷いことされた実例が某エンジンであるから、日本の会社は結局
無料でサポートも手厚く日本語で対応でき、何かあればエンジニアがすっ飛んでくるSCEのエンジンを使う
という面もあると思う。SCEは技術支援でエンジニア派遣してくれるから。
スクエニですらその某エンジンで散々苦労してたから、これはデカいと思うよ。
流石にそれは言いすぎだろう?
Forzaの実写映像を見たら朗らかに次世代機の映像だったし。
それにPS3みたいにCELLにグラフィック処理を肩代わりさせるような変態ではないから
eSRAMを活用したエンジンは作れるんじゃないの?
ライセンス買ったはいいが説明書が読めなかったあれか・・・
あれで次世代とか鼻で笑うよ本当にさ
たまに見かけたけど、
いい感じにやさぐれてたよw
まぁ土台がC#だから、問題のライブラリを継承して問題ある部分だけオーバーライドすれば済むんだけど。
Forzaクラスのタイトルなら頑張ってESRAM使いまくるだろw
Forzaの実写映像を見たら朗らかに次世代機の映像だったし。
それPCやで
eSRAMを使いこなせなければ倍は差が付きそうなんだが
韓国人には通用しないと聞いたが
GB単位の次世代なのに32MBで?w
何するの?w
箱1は箱○にピクセルフィルレートで大きく劣る
平気で、とは行かないかもしれない
まぁソニーは平気で嘘スペック発表するしな
あのeSRAM、使い方ミスるとかえって遅くなるような気がしてならない。
箱○のときとちがって、eSRAM側にαのロジック搭載してないから、
ホントに一瞬だけフィルレートを水増しするだけの機能しかないし。
頼むからPS4の足引っ張ってくれるなよ箱1
eSRAMを使いこなして50%の差だよ
そもそもeSRAMがGDDR5より遅いし容量制限きついから間違い無くもっと差が開くだろうけど
GPUのFlops性能だけの比較だからそれ
hUMAやGPGPU強化やメモリ帯域や軽いOSやセカンダリチップ等を考慮すると10倍くらいは性能差がある
フロムにガストに日本一にアイディアファクトリー
玉石混交でハズレも多かったがすごくワクワクしたなぁ
PS4でもインディに頑張って欲しいね
プレイヤーの現在の状態を保存しとくとか?
マップとかオブジェクト読み込むのには使えないね
そうだよな実際はもっと上でしたとか酷いよな
そのソフトでも箱は現時点で負けてるからなんともいえんな
嘘スペックって、ハイデフハイデフ720pとか言って必須条件としてサードに通達しておいて、
後でこっそりその表記を消したMSのこと?
eDRAMの帯域は32GBとかいっておきながら、後からNECに24GBだよってばらされたMSのこと?
低スペックの機種に合わさんとあかんし
箱1はPCと同じ作り方ができる
それPS4もですが
・・・悪いが、その手の煽りは今の世代では通用せんよ。
AAA級タイトル開発者の声聞いて未だにそんなこと言ってんのアンチだけだよwバーカ
DirectX 11 の開発環境的にないなそれは
なぜに箱1はまた同じミスを犯すのか。
あ、64bit幅のWiiUは論外です。VITAより遅いとかアホじゃねえの?
調べてみたらC++のnewを使いまくってオーバーヘッドが掛かって遅くなっていたらしいね。
自前でallocaterを作らないで作っていたから処理が掛かったらしいですね。
VITAでもやってたね
メモリ周りにしれっと最新技術導入していて実際はもっと早いじゃないかと
容量的には足引っ張られないし、PCから落とし込む無慈悲なマルチが主流になるだろうから大丈夫じゃないかね
DX11.2でもOpenGL最新版より遅れちゃったのは地味にまずいと思うわ。
MSはなんで意図的にDXの発展遅らせてるのか意味がわからない。
露骨に開発速度に差が出そうだね
さすがに口では言わないだろうけど
※ただしwiiUは除く
PS4でPCの作り方の真似してどうするの?
メモリに属性をつけるだけでCPUのキャッシングを無効化したり、GPUやCPUのキャッシュをお互いが相互に編集できたり出来たりするのに
こんな先進的な仕組みはPCにはないよ
あと勘違いしてほしくないけど、別に箱1のことをほめてる訳じゃないからね?
あるいはりょーほー遊べばええんじゃよ
どっちでも出来る事を片方のみが出来るように書いてたから突っ込んだだけだよ
メモリー多い方が開発楽だから秋に爆売れ確定WiiUが
次世代で統一ハードだな
準現世代機を次世代の話に入れないでくれます?
旧式は目障りです
そのネタはもう古い
片方で事足りるもん両方買わねーよw
しかも性能低い方が価格が高いなら尚更な
GC改に用は無いです
ゲームハード機の世代数え方分かる?w
3DCG化した64が1世代目でGCが2世代目、Wiiの次のWiiUは4世代目
おk?
糞箱は64世代すっとばしたから例外な
わざわざ箱1に金払ってまで検閲されることもあるまい
性能で判断してるので
WiiもWiiUもただのGC改じゃねーかよ
codbfやらないんで、今んとこwatch dogsしかないのがな。明日の発表次第か
PS4やXboxOneが出るまでは、だったけどなw
ならソース示せ
それからだ
メモリ容量はもう公開済みですけどwww
WiiUがメモリ32GBとか信じてた馬鹿?
ワロタww
技術的な変化が伴ってないのに世代を語るとはwGCのGPUをWiiに転用することは世代交代とは云えないな。
今どんな気持ち
ねえねえ今どんな気持ち
弱P、弱P、→、弱K、強P
ほんと今となっちゃ笑い話だよな
家庭用ゲーム機最大のメモリとか
いつも通りゲーム機は性能じゃないってスタンス貫きゃよかったのに
勝ってる部分はちゃっかりアピールしちゃうんだから
ゲーム機は性能でゲームはグラだな
ストリーム処理に限定すると、性能差は2倍以上になるらしい
32ビット対応が切れればな
そーすぷりーず
そんなよく分からないサイトの画像がソースだって?
信頼性0なんだが・・・・・
いわっちがメモリ一番多いゆってんのに嘘扱いするから
こんな恥ずかしい状況になるんだぞ?w
32bit層を気にしてるデベロッパとかいるの?
ていうか、最近の3Dゲームを32bitOSでやってるやついるの?
もっとも素晴らしいAAA級タイトルは、おそらくは遅いハードの方にある。
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームでないんなら早くした意味無いじゃん
WiiUのメインメモリは2GB。その内1GBをゲーム領域、残り1GBをOS領域とする。
32GBってのはストレージメモリの容量、つまり記憶媒体を差す。
記憶媒体ということはPS4の内蔵HDDもそれに属することになる。基本容量は500GBだ。
現状で32ビットを切れて無いのソフトの詳細見ればすぐ分かると思うが?
まっXP最高とか言ってる奴を駆逐する事から頑張ってくれや(キャシュ切れない8も)
PS4じゃなくてPS3
公式見ろバカ。言わせんな恥ずかしい。ソース以前の問題だろうが。
困ったことに32BitのWin7とかもあるからな
ゲームに使えるメモリは2GBから動かし難いのよね
まあ、PS4が出たおかげでDx9と32Bit環境の追放運動が始まったからもう数年もすれば駆逐されるんじゃない?
あ、この豚、ガチで無知低脳馬鹿豚だw
容量が一番デカいって他が次ぎだしたら抜かれるの当たり前やん
XPを切ってるゲームもボチボチ出てきてるけど
32bitは切り捨ててないとか、まだまだだレガシーPCが足引っ張ってる状態だよね
現行機ならPCで煽れたけど次世代機では無理なのすら分からない阿保がそろってるからな~
ゲームはキーボードとマウスが一番とか?
PS4でも使えるけど(PS3でも使えたなFF14楽しんでますわ)
当然基本は同じアーキテクチャなんだから、独占だと数字の差がそのままでるということだ。
iOS・Android
スマホ タブレット向けだろソレ
スマホ・タブレット向けOSが新しいOSのトレンド
PCはもう時代遅れと言いたいんだな
それどっちも共用メモリでゲームに向いて無いな
時代遅れかどうかとトレンドはちょっと違う気がする
GTX570じゃきつく感じる
GPUはどんどん強化されてくみたいだけど消費電力の問題はずっと改善されないからなぁ
FF14は意外に軽いからきつく感じるならPCよりネットの設定いじった方がいいぞ
HDDをSSDにしてグラボを1ランク上にすれば安く済むぞ
Linuxの軽量ダウングレード版って感じかな
ゲームの話をしない狂人とは違うからなー
GKはちゃんとゲーム買ってるからゲームの話とか不満とかが言えるからなー
最初のジョブ(ジョブでいいのかな?)何がいい?
みんなにこの言葉を贈ろう
「バカは論破できない」
効率厨でなければ好きなのを選べw
はいはいPS4の方が高性能なんでしょ?
もうみんな分かったよ
国内向けソフトはどうなるんだろう
気になるならTGSいけよ
バイトだから仕方ないのよ。
国内ソフトといえば・・・FF15かKH3、MGS5かな?
またNGが捗るな
夏休み中だから問題ないけど早朝8~9時ぐらいから開始にしてくれよ
待ってる時間が辛い・・・。
で、そのご自慢も消してるんだよなwww
残してりゃよかったのにwww魚拓ある?
モンダイ記事は2000米ぐらいは見込めそうだな、豚の頑張り次第で
>>1114SSDだけどケースとマザボ変えなきゃだからほぼ全取替になるわ
ワロタw
俺は仕事から帰ったらこことかは一切覗かず
ニコ動のタイムシフトでちょっと遅れて楽しむわ。
珍しくタイトルに追記って書くのな
時間的に言って海外の新聞の朝刊に間に合わせるためのスケジュールじゃないかな
イワッチ赤っ恥消したw
任天堂公式見たら本当に消えてたw
50%て尋常じゃない
横からスマン、一瞬、公式ごと消滅してたと錯覚したw
しかもゲームに関しては今回駄目だったら切り捨てそうな雰囲気醸し出してるし
珍天堂はまぁレンガのダメージだけじゃ撤退はせんだろ
日本がなかなか落とせないからその内核でも落としにくるんじゃね
なんか次世代なのか現世代なのかわからんのが1つあるけど
WiiU「・・・」
性能が高いから支持してたんですよねえ?
まあキムチくさいアンチソニーでなかったことを祈るよ。
本体仕様から2GBのメモリ容量削って本体保存メモリなんていう項目付けて素人騙す気100%の詐欺天堂w
ブヒッ
そんなこと言ってないでネロは寝ろ
PS4は箱1をスピードでもアーキテクチャの優位性でも上回ってるけどMSが言うにはそれでも負けてないらしいからまだ公開してない情報とやらが楽しみだなー
最強なのは性能だけじゃなくて、コストと消費電力と稼働音もだけどな。
WiiUの時代! おまえら、時代の流れについて来いよ?
しかし次世代はUnrealEngineもPS4しかデモが動かず、Frostbite開発者もPS4の方が良いというX1フルボッコ状態。
勝敗が見えていてつまらないな。
日本とか落とさなくても、主戦場はアメリカなんだからさ
そこでどうなるかってのが今後の鍵
なんでPCは次世代機に負けてるってことになってるんだ?
またお花畑妄想か?
TLOUが名作たり得たのはひとえにノーティドッグの実力であってハードウェアが遅いだの早いだのは関係ない
一応wiiUだって対応しているよ一応。
GPGPUはメモリアドレス空間の共有があって初めて生きてくる。
次世代機はBF4をフルHD120fpsで動作させるほどの性能があるの?
現状だと720p60fpsらしいけどwww
だいたい毎年新しいグラボが出てくるPCに敵うはずがない。
120fpsはブルジョワ連中のお楽しみだとして、720pって、マジ? 1080Pじゃなかったんかーい
何でPS3と360の性能比較してたこの世代はそんなこと言い出す人いなかったんでしょうねえ
WiiUのGPUの世代のGPGPUはグラ描画と排他利用
PS4のGPUの世代のGPGPUはグラ描画と同時利用可
アドレス共有以前に、WiiUのGPGPUは実用にならない
そりゃ毎年新しいパーツが出るPCは5~6年後にはPS4箱1がどう足掻いても到達できない領域に入るだろうけど
その頃にはPS5の話題が出る頃だろ
そうやってコンシュマーは進化してきたんだしな
よくわからんけど
その場から一歩も動かない=進化する気が全くない任天堂
という皮肉なんじゃ?
箱1は走ってるだけまだマシって事かと
和ゲーなんか皆無で最適の環境でやるためには2,3年で20万とかの出費が必要なPCを持ち上げる矛盾w
32bit OS切捨てとメモリ2GB制限撤廃の最低動作環境底上げは歓迎だわな
というかPS4の構成が効果を発揮すると、PCのゲーミング用途のものはグラボが邪魔になってくるだろうから
グラボ信仰してグラボがついていないPCじゃないと気が済まないユーザーが老害化して足を引っ張りそう
例としてあげたのがよりによってPS陣営のタイトル
最高のハードに最高のスタジオって鬼に金棒ってやつじゃないですか
えっWiiU?前世代機じゃん、比較に出すとか任天堂に失礼だろ
いたんだなw
マジで気付かなかった
PS4→独走中
箱1→自滅
WiiU→スルーされてほとんど目に入らない
でもMSとの契約で出すことができない。
MSは足引っ張るの辞めてくれない?
まあそーゆーことね
・・・・でX1は日本いつなの?
プレイ人口を確保するには必須環境の底上げが不可能だからPS4規準のゲームはPCゲームを上回りそうだけどな
ヘイローのバンジーは脱箱してPS4リードでマルチのゲーム作ってるだろ
糞箱最強の開発スタジオが作ったゲームは次世代じゃプレステでも遊べちゃう
しかもより高品質で
そしてこいつ言うには性能差すら覆す世界最強の開発スタジオが作るゲームは
次世代でもプレステでしか遊べません
マルチタイトルは同じゲームとして認識されてるからねぇ
80年代のアーケードからFC移植みたいに、もはや別物ってことにはならないから
気にしない人は気にしないんだろうなぁ
努力は常に行われるし、ある意味高さはあわせられるという事でもあるな
まず1080pと720pの時点で、PS4クオリティとPCクオリティの差が違うわけで・・・
解像度落とすもんなら10万ぐらいで遊べるよ
金をドブに捨てることになりそうだけど
やべえwww
箱一は如何にもゲームやゲーム開発者を知らない人間が作った仕様だから
まあある意味納得だよね
そもそもPCってゲームするための機械じゃないし
スペックだけ見たところで単純に比較できないよ
うわwwww楽しみwwww
PCの最高設定のほうが劣化してんのかなwwwwww
人気ある方買います。
発売日は早めがいいです。
日本がロンチ国に入ってな・・・(XBOX 1 ...)
それじゃあPCでゲームするやつはどう説明つけるんだw
元々は でしょ?
ゲーミングPCってジャンルが出てきた今はそれは勘違い
ゲームするためじゃないなら、わざわざ高性能なdGPUは開発されてない
しかしチカニシの大半はすでにGKかアンチソニーにジョブチェンジしてるよね
説明って何?
俺はただPCとゲームハードのスペックだけを見て優劣をつけてる人に、
単純に比較できないって言っただけだけど?
>>1210
確かにゲームをするためにゲーミングPCジャンルは誕生したけど、
高性能なGPUって言ってもPCに搭載するとその真価は100%発揮出来ない
ソフトウェアでしか最適化されてないからね
ゲームだってハードウェアとソフトウェア両方を最適化してるからPCよりも低いスペックなのに快適な動作が出来る
メモリが低い云々、スペックだけ見て言うのは早い
PCのGPGPUは科学計算用だがな
PCゲーマーはマルチでPS4のGPGPU活用の邪魔にならないように
SLI環境完備でよろしく頼むよ
ゲフォとかのグラボはCADとかには向いてないって聞いたんだけど、違うの?
Nvidiaでも、AMDでもグラボのキャッチコピーにゲームのことを書いているんだけど、それでも計算科学用って言える?
1214だけど、完全に勘違いしてた、GPGPUがdGPUに見えたおん
見なかった事にしてくれおん
痴漢吐血
ああ、よくわかってないんだな
nVidiaのCUDAは科学計算用途に設計されてるからレンダリングタスクとの同時実行ができないのよ
dGPU一枚で同時利用するとモードの切り替えだけで性能が三割以上下がる
だからPS4の邪魔にならないように二枚装備してくれって言っただけ
あとはまあ、Dx9でもできるゲームを240fpsで動かすには高価なdGPUはかなり有効だと思うよ
Dx11を完全活用したゲームはPS4が上げた収益で開発される予定だからもう少しだけ待っていて欲しい
頑張って書いたのにw
そもそも360の頃から明らかに360持ってない痴漢がいたくらいだから
大半のチカニシはハード買わずにソニー憎しでゲハで暴れてるような連中だろ
だからどんな糞でも擁護ができる、俺だったらとてもじゃないが糞犬やWiiUなんて擁護なんかできない
食うんだろうな
こんなスタジオのあるポーランドでWiiUは350台だったのか
ゲーム用途では無いってだけで
GTX780単体にも勝てないのになにをおっしゃるんですかー
それってFlops性能だけで判断してるよね
PCはhUMA対応してないからCPUで処理したデータをVRAMへ転送しなきゃならないから
グラ処理に掛けられる時間が少ない状況でせかせか急いでやってるからGPUの性能が余計に高くないといけない
GPGPU使えないからCPUのFlops性能でのみ物理演算しなきゃならない
これらの点でPS4の方が勝ってるんだよ
科学用途で始まったからゲーム用途として使う上での利便性は考慮されてない
つまり改善される見込みも薄い
だからPCゲーマーはSLI(略
つ>>1212
それでもUE4のデモじゃ680に負けてるんすよー
kepler最適化云々差し引いても、780ぐらいなら勝ってるんじゃないのかな
B. 360 > PS3。だがSCEファーストが凄かった。PS4 > X1の次世代は今世代以上の差が生まれる。
仕方ない。好きな方を選んで良いよ、チカ君。
GTX770がのってるPCならPS4、X1よりもいいグラでゲームできると思うよ、たぶんだけど
PS4、X1が発売されてPCと比べてみればはっきりするでしょ
>>1184
ダイサイズが大きくなりすぎてコスト増になる問題とか発熱の問題とかはどうするの?
>>1229
強力なCPUがのっててCPUだけで物理演算できるならそっちのほうが効率がいいよね、余計なことしないでいいし
DPがフェルミ以下とかふざけんじゃねえ舐めてんのかって
百数十GFlops程度のCPUと数TFlopsのGPGPUを比べてCPUの方が物理演算が効率良いって?w
冗談はよしてくれよw
どう考えてもそっちなんだよね・・・
今見てもロンチやその後のソフト群とか見るとマルチならPS4でいいっかなと思えるしさ
自分もブルジョワ連中並みに儲かってないから、あまり金かけられないんだけど、ゲームが趣味なら、2~3年に15万程度の出費ぐらい別に痛いものでもないんじゃないの?
GPGPUの仕事は物理演算だけじゃないがな
それにあんた、PCではPCIeでプロセッサが分断されてることを忘れてないかね?
GPGPUで処理したデータをCPUが即座にいじるなんでPCじゃ無理だろ
PS4だとCPUGPUが相互のキャッシュを直接いじり合う事すらできるからな
まあ、PCアーキテクチャ優位な計算モデルならFLOPSの高い方が綺麗なグラになるだろうな。それは否定しようがない
だが、PS4アーキテクチャ優位な計算モデルならばPCではエミュレートすら不可能だよ
アレはPS4向けに新しく作られてるから、光源の角度とか外壁や地形の違い見れば分かるしその話も出てる
落とし込みとは違うアプローチだからゲームをPCからCSへ移植みたいな感覚で考えるなよ
最終的な開発キットが届いたのは発表当時の数週間前でPS4への最適化も進んでないだろうというのも考慮しとくよう
dGPU+APU構成でIGPを物理演算だけに使えたらそうかもね
PS4とX1にはそういう構成にして欲しかった、コスト的に厳しいのかもしれないけど
ん?
箱一はCPUのジャガーのみで物理演算をしてるけど
PS4はhUMAに対応してるしGPGPUも強化してるから1.84TFlops以上で物理演算出来るんだけど
たしかに、箱1はeSRAM削ってdGPUいれて欲しかったな
PS4はACEが8基あるから潜在的にはそうなってるが
グラとはCUの取り合いになるからここは開発者の熟練に期待だな
グラタスクの空き時間にGPGPUタスクをねじ込ませる芸術的なスケジューリングを達成してもらいたいところだ
物理演算だけやらせて結果をグラフで表示されてる画面だけ見るの?
高性能で適正価格のPS4
低性能で高価格の箱一
どっちが売れる買っていったらPS4に決まってるだろw
なんでそうなるの?
GPUの性能を物理演算に全部割り振ったらグラの処理をどうするの?
30fpsで苦労してるDR3とknack
ps3360との差はそれほどない
PS4と箱1の技術についていけないwiiUである
実質的にグラフィック強化の一環なんだよね。
X1も性能低いとは言っても、わざわざ効率犠牲にしてGCNコア積んでるんだから、
少しは物理演算頑張って欲しいものだ。
ロンチにあれこれいちゃもん付けられてもなw
PS360だってそりゃ酷かったよ
KZとアサクリ4がキャンペーン1080p30fpsマルチ1080p60fpsなことについても見解が欲しい所だな
つーかGPU比較だけでも9倍差があるのに現世代とグラが同じになる訳がないだろうが >PS3,PS4比較
dr3は開発段階で30fpsが目標と発言、knackは開発段階で30fps動作で製品版のfps数については言及なし
互いに話が違う、それに発売時期優先で機能を生かしきれないともSCEの人間が発言してるしな
PCでよくやってるからかな
高性能なPCなら数年前に到達してるレベルだからインパクト感じないのは当たり前
セガサターン → 3D弱い・2D強いと評価される → 最後までその通りだった
PS1 → 3D強い・2D弱いと評価される → 最後までその通りだった
ロンチ → 概ねそのハードの特質と性能を表している → ほぼ限界性能の指標
サムネの飛び出した犬?がその後どうなったのかが気になる。
骨折とかしたんだろうか?と・・・w
まさか死んじゃってないよね?
俺のような純PSユーザーだけの特権だw
PS4は勿論買わせてもらうぜ、PCに出ないゲームがPS4で出るときがあるからな
世界丸みえで動物特集でやってたな
据え置きで独占とかあんまり重要じゃないからな
どうせ売れるのは一部のファーストを除いて、ほとんどマルチだし、
重要なのは価格と性能
これだけ
なんでそんな昔のハード二つだけなんだよ。
自分に都合のいい物だけ持ち出してきたみたいに見えるぞ。
お前ら
もっともdGPU採用するにしても、APU内のGPUを強化するにしても消費電力が100W以上上昇しそうだが
それにコストもプラス100ドル以上の上昇だけには留まらないだろうが、誰が買うんだよ?って感じがする
そう云えばPSVitaって4つ有るGPUを自在にGPGPUに振り分けられた筈だが、使ってるソフト有るのかねぇ?
多分前者を取る人が多い
PS3はCPUがGPUを支援したから逆転も有ったけど次世代機ではそれも期待出来ない
つまり、他の技術を考慮しても不等号の向きは変わりませんよw
どうせ濃ゆいボクサーと高田馬鹿みたいな狂人は嫌でも箱に残るだろうし、上手くやればWiiUがコケてる今こそ(海外の)ライト層を総取りできるだろ
その方が価格は下がるし性能は上がるしでユーザーには良い事だからさ