http://plusgeek.jp/
サーチフィールドはイラストや漫画に特化した制作代理店として
主にソーシャルゲームのイラスト制作を行っております。
制作に携わったアプリは200タイトル以上!
サーチフィールド小林社長へのインタビュー「ギクタスと他のクラウド系ソーシングサービスとの違いはディレクション」
http://www.sgmaniax.net/2013/09/10/interview.html
ソーシャルアプリ・ソーシャルゲームのイラスト制作実績250タイトル以上と、国内No.1の実績を誇るギクタス。今回、このギクタスを運営しているサーチフィールドの代表取締役社長・小林琢磨さんに、ソーシャルゲームマニアクス編集部がインタビューをしてきました。
「そもそもギクタスとはどのようにして運営しているのか」
「流行のクラウドソーシング系サービスとギクタスの違いとはなにか」
そのあたりをじっくりと聞き出してきましたのでお伝えいたします。
(略)
編集:
「確かにそうですね。ちなみに次に流行しそうなイラストのタッチはどんなものでしょうか」
サーチフィールド小林さん:
「そうですね。本当に直近の話でいいますと、流行りのジャンルが多様化していると感じます。ですが、その中であえてひとつあげるならドット系ですね」
編集:
「ドット系といいますと」
サーチフィールド小林さん:
「Alimさんのブレイブフロンティアのようなタッチですね。昔に比べて、ドット系タッチのイラスト案件の依頼が増えています。弊社が作っている『召喚ビットコレクション』もバトルアニメーションは全てドットです」



ドット絵は滅びないっすねぇ
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当時のドット絵職人も廃業せずにすんだろうなあ
サンプルとしてこういうの描いてくださいってタダで描かせてあとはトンズラ
絵がうまいやつなら誰だってそれなりのドット絵描けるからな
FF6のドット良いなぁ、ラスボスは野村が作ったらしいね
最近ではむしろドットの方が金がかかる
職人技になりつつあるからな
今時の人を惹きつけられることが判明してよかったわ
スマートフォンとVITAはフル3DCGポリゴン、3DSは2Dドットで住み分けができていいんじゃない
いまなら需要あると思うんだけどなー
イラストをドット調にしてるだけでドット打ってる訳じゃねぇからw
いや、あれドット絵じゃなくて、ドット絵風にしてるだけだから。
ドット絵は書けないし書く道具はない
サムネの奴は一点ずつ打ってるぞ
見りゃ分かるだろ
やっぱ大きさで値段とか変わるの?
何も知らないお前みたいなヤツがいるのにビックリだわ
サモンナイトとか間違いなくドットの方が金掛かるから糞3Dにした感じだったぞ
アニメのセルを一枚一枚ドットで打つような仕事だし
ストIIIとかのクオリティは異常
ドット風でいいんで2Dアクション出て欲しいなー
昔は16色とかだもんな
アニメ調に見えるシェーダなら知ってるけど
最近は点描風に見えるシェーダなんてのもあるのか
サイズというよりアプリ単位
RPGとかだとモンスター・マップチップ・他作品全てのドット絵を
いつまでにいくらで作って欲しいと発注がきて
話し合って折り合いつけてそんじゃ30万で全部引き受けるぜ!とかそんな感じ
キャラがアプデで増えていくタイプのアプリだとまた別
あれは細かいだけでなく1パターンごとのデフォルメも上手い
3DCGを進化させてトイストーリーなんかのようになるのが正しい道
おまいはわかっておらん
ドットだから凄いとか3Dだからしょぼいという見方は間違い
それらはただのフォーマットなんだから、良いドットもあればダメなドットもある
2D全廃して3Dだけでやれというのは
絵画を全部燃やして芸術は彫刻に統一しろといっているようなもの
これが通用するから日本のゲームは廃れたんだろう
うどんはきつねが最高!あとは無くなっていい!それぐらいの暴論
どちらもいいモノだ
面白ければなんでもいいけど札束で殴りあうのは
クッソつまんねぇからもう流行らせるなw
操作キャラから雑魚敵まで色んな動きする上にぬるんぬるん動いてるから職人の命削れてただろうねw
PSPゲーでメタスラだけはvitaに入れてる
さらにパターンに粋を極めたものは至高の一品になる
メタスラスタッフのお里であるアイレムのアーケド末期は異常なレベルだった
今のソシャゲの物産力があれば相当なボリュームの2Dゲームが作れるぞ
敬意もクソもない本当ひどい
ドット系が好きなんじゃなくて
単ならゲハだな
三日後までにバハムートと同じクオリティのイラストを2枚背景こみで5千円でやれって言ってきたところかー
(参考:バハムートのイラストには最低でも1枚30万支払われてる)
こう書くとチン毛みたい
FF16は是非ドット絵で!
もしもし経験しかないせいか色の抜けたスッカスカなドット絵ばかりだ
何の価値も無い。
「所詮ゲーム」とか言っちゃうやつは外で鬼ごっこでもして来い。
あと動きに致命的に弱いから廃れるのは当然
ドット絵に解像度なんて関係なくね?
解像度が高くなるほどドット絵を描く労力が大変になる
今の解像度にすると30倍近く大きいドット絵を描かないといけなくなってしまうから
ドラクラみたいに一枚絵を描いた方がまだ速いって事になると思う
いや、その昔のドット絵を30倍に拡大したら今の解像度でもドット絵に見えるでしょ。
というか、30倍の大きさで書いたとして、それはもはやドット絵ではないのでは?
4Kなんかになったら超大変だねww
そういう事だね
だからSFC風のゲームって事でわざとドットっぽいゲームならありだけど
HD解像度でドット絵打つとかいうのは死ぬって話
※57
解像度が二倍になったら、ドットの粒度も二倍にして良いのよ
あー、話がずれてそうだから一個聞きたいんだけど、
59の想像してるのはKOF13みたいなレベル?それともSFCみたいなレベル?
FFのトリビュートアルバムのジャケのグッズ欲しいもん
任天堂にはもう戻らないライトな人達w
ちなみに、SDが4:3でHDが16:9だから縦に3倍、横に4倍大きくなってる。
だから30倍じゃなくて12倍な。
3Dよりドットっていう人も多いし。
若い層はどうなのかわからないが、30代以上は皆スプライトアートは好きだと思う。
KOF13とかを想定してた
HD解像度に合わせたドットを打つのは正直労力に見合ってないと思う
>>64
SFCは4:3だけど640×480じゃなくて256×224とかだからやっぱ30倍くらいじゃない?
了解。KOFとかなら確かに大変だな。
1キャラに1年かかったらしいし。
ただ、SCFレベルなら昔と労力は変わらないってわかっといてくれ。
そうだった。SFCの解像度はそうだった。すまん。
飽きね~
何時まで待たせるんだよ?
描く道具はないって・・・別にwindowsに付いてるペイントでも描けるんだぜ?
・・パズドラってドット絵だったのか?
そうは見えないが?