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経産省、Innovative Technologies 2013に「こだわり物理エンジン」を採択
http://www.zaikei.co.jp/article/20130911/150917.html
1379460426292

あるAnonymous Coward 曰く、 経済産業省は10日、優れたコンテンツ技術を発掘・評価を目的とした事業「Innovative Technologies 2013」に20件のコンテンツ技術を採択した。中でも目を引くのが東京大学大学院 情報理工学系研究科 五十嵐研究室によって開発が進められている「こだわり物理エンジン」だ。

「こだわり物理エンジン」はセルアニメ風の3DCGを生成する際、カメラの視点に応じて物理演算の内容を変化させることが可能な物理エンジンである。具体的には「どの方向から見ても横にはねるアホ毛」「どの方向から見ても内側のコンテンツが見えそうで見えない鉄壁のスカート」が実現できるようだ。

(全文はソースにて)

こだわり物理エンジン
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~koyama/mitoh/index-j.html
400x300 (1)

こだわり物理エンジンとは、未踏IT人材発掘・育成事業の支援を受けて発明・開発された、三次元 CG アニメーション (映画、ゲームなど) を作成するための物理エンジンです。従来の二次元セルアニメのような「デフォルメ」を三次元 CG でも表現できるようにすることを目標にして開発されました。具体的には、物理演算を走らせながら、カメラの視点に応じて「揺れもの」 (髪の毛、衣服など) の形状をコントロールすることができます。

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(略)

また、このシステムは衣服の揺れに対しても用いることができます。これは初音ミクのスカートに対して本物理エンジンを用いている動画です。スカートの内部のコンテンツが見えそうで見えないという、所謂「鉄壁のスカート」と呼ばれる効果を実現した例です。このような効果は自由視点の 3DCG ゲームなどを開発する上で非常に有用であると考えられます。



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その他に「前髪が目を隠さないように避ける」、「どの角度から見てもアホ毛が同じ方向に跳ねている」などの効果も実現可能です。他の動画も随時アップロード予定です。

(全文はソースにて)

















スカートがキュッと縮こまって鉄壁のディフェンスを誇ってるwwww


セルフィを下から覗くときは「見えないように」専用の修正してたの思い出した


ゲーム開発に転用できそうであるな






コメント(126件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:43▼返信
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:43▼返信
怒らないでマジレスポンティして求むるんだ ──しかし
なんでこんなフィニスの刻(とき)にスペルできるファティマ──……?
普通の創られし物なら学校やカンパニーがある…それが神に定められた限界なんだというが
この真理<ファティマ>知った原初の二人は悲しむぞ?
ノンフィクション・シナリオ・ファービュラ見ようぜ
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:44▼返信
怒らないでマジレスポンティして求むるんだ ──しかし
なんでこんなフィニスの刻(とき)にスペルできるファティマ──……?
普通の創られし物なら学校やカンパニーがある…それが神に定められた限界なんだというが
この真理<ファティマ>知った原初の二人は悲しむぞ?
ノンフィクション・シナリオ・ファービュラ見ようぜ
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:44▼返信
下らないな
海外の開発者が見たら鼻で笑うレベル
日本のゲーム業界死んでるわ
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:45▼返信
怒らないでマジレスポンティして求むるんだ ──しかし
なんでこんなフィニスの刻(とき)にスペルできるファティマ──……?
普通の創られし物なら学校やカンパニーがある…それが神に定められた限界なんだというが
この真理<ファティマ>知った原初の二人は悲しむぞ?
ノンフィクション・シナリオ・ファービュラ見ようぜ
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:45▼返信
なんて余計な事を!
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:45▼返信
物理エンジンの無駄遣いwwwwwww
8.マジレスしようぜ投稿日:2013年09月18日 08:46▼返信
怒らないでマジレスポンティして求むるんだ ──しかし
なんでこんなフィニスの刻(とき)にスペルできるファティマ──……?
普通の創られし物なら学校やカンパニーがある…それが神に定められた限界なんだというが
この真理<ファティマ>知った原初の二人は悲しむぞ?
ノンフィクション・シナリオ・ファービュラ見ようぜ
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:46▼返信
余計な事するなゲームが売れなくなるぞ
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:47▼返信
怒らないでマジレスポンティして求むるんだ ──しかし
なんでこんなフィニスの刻(とき)にスペルできるファティマ──……?
普通の創られし物なら学校やカンパニーがある…それが神に定められた限界なんだというが
この真理<ファティマ>知った原初の二人は悲しむぞ?
ノンフィクション・シナリオ・ファービュラ見ようぜ
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:48▼返信
どうでもいい技術だなぁ・・・
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:48▼返信
こんな事やってるから遅れをとるんだよ
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:48▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:48▼返信
何でレープ目になってるの?
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:49▼返信
仕事選ばないミクさん
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:49▼返信
経産省が何に活用するのかw
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:49▼返信
アニメ絵を動かしても自然に感じる研究はどんどんして欲しい
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:50▼返信
スパロボ信者を納得させるくらいのデフォルメ演出がポリゴンモデルで出来るようになるまでがんばれ
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:50▼返信
もう少し飛んだり跳ねたりしてる中で
どれだけ不自然な感じにならないか見たいな
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:50▼返信
やめたまえ…!
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:51▼返信
余計な事すんな
パンツぐらい見せろや
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:52▼返信
この国のバカ共は他にやることは無いのか…
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:52▼返信
改造でオフに出来るならとても有意義だ!!!
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:53▼返信
つまりスネ夫の髪型が再現出来ると
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:53▼返信
レーティングをエンジンでによって識別するとか
色々と発展できる考え方ではあるな
幅広い着想は重要よ
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:53▼返信
内側のコンテンツ…か
秀逸な表現だな
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:53▼返信
どんな凄い物理エンジンかと思ったら次元が低すぎる内容で泣けた
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:54▼返信
おいはちま
ゴキ悲報て書けよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:55▼返信
嫌いじゃないわ!
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:55▼返信
※24
素晴らしい
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:56▼返信
こんなもん作るほど暇なのか?
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:56▼返信
パンツ大好きゴキブリ死亡wwwwww
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:57▼返信
ゴキブリ終わったw
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:57▼返信
せろえ~ も狙えるぞ!(失笑
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:57▼返信
そりゃガイジンにクレイジー言われるわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 08:58▼返信
現実の模写だけじゃ面白くないからな
こういう小技はアリ
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:00▼返信
>>31
金にならないから企業がやらない事を敢えてやってるんじゃね(
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:01▼返信
3Dの物を見栄え良く2Dに落とすってのは
結構手間のかかる事なのよ
その労力を減らせる技術の一つになれると思うよ
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:01▼返信
何でもかんでもGKにこじつけたい豚さんネガキャンお疲れさまです。
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:03▼返信
だから何なんだってレベル大げさだなほんと
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:03▼返信
その技術に夢はあるのかい?・・・あるのかい
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:04▼返信

スカートの内部のコンテンツ って言い回しが。

43.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:07▼返信
でも・・・・・売れない!!!
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:08▼返信
こんな技術いらねー!
と思ったけど「前髪が目を隠さないように避ける」と言われて価値に気付いた
これは素晴らしい
ただしスカートに適用することは禁ずる
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:10▼返信
どの方向からでもアホ毛が同じ向きっていらなくね?
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:12▼返信
これって見せたい部分が常にカメラに対して正面になるようにすればいいだけでないの?
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:12▼返信
スカートの中の「コンテンツ」ってww
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:13▼返信
これは…PSO2には絶対に導入しちゃいけない技術だな!
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:13▼返信
モンハンに限っては3DS版の方がパンツゲーだよな
PSPのは真下から見えるような地形はほとんど無いけど
3DSのは普通にやっててもパンモロするシーンが多い
特に水中戦は酷かった
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:13▼返信
鉄壁解除DLC 3000円

・・・そんな未来がw
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:16▼返信
>>4
こういう細かい技術開発が今の洋ゲーのクオリティに
繋がってるってことを理解できない洋ゲーかぶれはコメすんなよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:18▼返信
スカートが意思を持ってるようでキモくないですか
まったくもってゲームなどには使えない無駄な技術だと思われます
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:19▼返信
スカートが視線にそって稼働し隠すって事?
なんかボンヤリして見えそうなんだけど見えないっていう風にしたほうがいいんじゃね?
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:20▼返信
カグラ作ったところが使えばなんか面白いことができるかもな
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:27▼返信
これ単なるコンストレインツ設定しただけだろ。
ぜんぜん新しくないし、いわゆる3DCGでいうところの物理演算じゃない。
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:29▼返信
ぶーちゃん何故か大はしゃぎwww
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:35▼返信
コンストレインツには何種類かあるが、これは一番基本的な「方向のコンストレインツ」で実現できる。
例えば、一定の方向を向かせたいAというオブジェクトに「Bというオブジェクトの方を常に向け」というコンストレインツを指示するとできる。Bには通常のオブジェクト以外にカメラや背景オブジェクトも指定できるから、「アホ毛オブジェクト側面は常にカメラオブジェクトの方を向け」と指定してやればすぐできる。

標準以上のCGソフトならたいてい搭載されている機能。
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:36▼返信
ズボンはけばいいだろ
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:40▼返信
「どの方向から見ても内側のコンテンツが見えそうで見える完璧なスカート」のほうが需要があると思うの
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:41▼返信
これはスカートじゃない。
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:43▼返信
やめろよ、こんな技術あっちゃならねえ
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:44▼返信
LANねーちゃんの髪型用か
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:46▼返信
3Dに関しては門外漢だけど
これはカメラの位置や個数、距離に関わらず、どのカメラから見ても同時にオブジェクトの角度限界を設定できるとかそういうエンジンじゃないの
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:51▼返信
このスカートは生きている
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:54▼返信
余計なことを…
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:55▼返信
なんてことしやがる!
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 09:59▼返信
真下から見ても見えないの?
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:02▼返信
パンツぐらいなんぼのもんじゃい
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:03▼返信
もっとギリギリのラインを狙っていかないとwww
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:04▼返信
余計なもの開発すんな( ̄▽ ̄;)
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:06▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:13▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:21▼返信
余計な事しやがって
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:21▼返信
普通に特許取ってるなら金取れるぞこれ。
ゲームで物理エンジン事態は採用されてるが、見る視点に応じて物理エンジンを変動させる、ってのは
たぶん採用されてる作品は少ないはず。
コナミが「カメラ視点が後ろに回っても背景ポリゴンを透過させてカメラのジャマにならないようにする」特許取ってるが
そのせいで世界中のゲームが迷惑してるわけで、
くだらない単純な特許だからこそ影響受けるゲームが多すぎるってパターンはある。

たとえばFPSで「爆発する破片が常にプレイヤーから見て派手に見えるように爆発する」ような物理エンジンも、
このミクのくだらない動画作ってる産経省のせいで制限受ける可能性がある
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:25▼返信
んなくだらないエンジン作ってないでまともな物理エンジン作れよ馬鹿が
てかこれ物理エンジンでもないだろ
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:25▼返信
/(^o^)\ナンテコッタ
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:25▼返信
これは素晴らしい技術!これでカバー出来ないのはワカメちゃんだけ!!
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:26▼返信
>>74
だれがこんなエンジン使うんだよ
パンツは見えてなんぼなのに
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:26▼返信
謎の光草いらずですな
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:30▼返信
にぼ式ミクとはマニアックな!
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:30▼返信
DLCでお金を払うと解除されるんですね
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:31▼返信
物理的におかしいので却下
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:37▼返信
アニメで、スカート♀がずっこけた時に不自然すぎるほどパンツが見えない違和感
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:42▼返信
中途半端な斜め下アングルだな
真下から覗いても見えないくらいの事やれや
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:46▼返信
3DSで採用
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:46▼返信
まぁセルフィはパンツ見れるんだけどな
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:53▼返信
余計なもの開発しやがって・・・
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:54▼返信
おいやめろ馬鹿…
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 10:58▼返信
はっきり言ってこんな糞より見ようとしたらスカート押さえる反応すればいいだけだわ
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 11:01▼返信
フレッシュプリキュアみたいなモシャモシャにしたったらええねん
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 11:19▼返信
まあ、日本人ならではの発明だね
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 11:36▼返信
簡単なexpressionで出来そうだ
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 11:36▼返信
スカートの中が見えないって部分より目に前髪がかからないとかのが大事だろ。
アニメ的な表現の3D化が楽になる。
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 11:42▼返信
>どの方向から見ても横にはねるアホ毛

これってカメラ方向向きっぱなしで本体と連動してないだけではw
手抜きにしか見えないんですが
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 12:08▼返信
見え…見え…
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 12:11▼返信
スカートの中はブラックホールでいいんじゃ
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 12:16▼返信
つまり真下からみるとスカートが両端から包むように
なってズボン的な感じか?
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 12:30▼返信
スカートをめくるとパンツが見えることの方が大切じゃないかな?
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 12:53▼返信
改造コードでセルフィ縦回転させてパンツ見ながら抜いてました
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 13:23▼返信
>所謂「鉄壁のスカート」と呼ばれる効果を実現した例です。
>このような効果は自由視点の 3DCG ゲームなどを開発する上で非常に有用であると考えられます。

売上は落ちるけどな
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 13:33▼返信
物理じゃないだろ
不自然すぎて吐きそう
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 13:45▼返信
常に丸出しのワカメちゃんに使用するとどうなるの?
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 13:53▼返信
この物理エンジンをグロズニィ グラードと名付けよう。
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 14:35▼返信
すげー簡単そうなんですが
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 14:40▼返信
物理エンジンが物理を無視してどーすんですか
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 14:40▼返信
>スカートの内部のコンテンツ
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 14:50▼返信
マクセルの敵ではない
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 15:11▼返信
見えてしまえば下品な下着も見えなければ芸術じゃ
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 15:56▼返信
おい馬鹿、ロマンがなくなるようなことすんな
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 16:03▼返信
ごみ
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 16:35▼返信
不自然すぎる機能だな、つか簡単そうなプログラムでESな俺でも出来そう
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 16:39▼返信
つまり逆の事も可能という訳だな
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 16:49▼返信
股下から見上げる形でカメラ動かしたら足にスカートめり込むの?
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 17:40▼返信
いらねーもん作んなカス
115.ネロ投稿日:2013年09月18日 18:17▼返信
あーハバネロ辛い!

でもLEEにこれかけたら不味くなるやろな

つーか、ええ事考えた
明日、もう一回スパゲティにして、とろけるチーズ買おう
ええ晩飯が出来そうや
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 18:55▼返信
鉄腕アトムの髪型とスネ夫の髪型が実現可能に
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 19:53▼返信
CERO対策ぐらいしか使い道が思いつかん
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 20:04▼返信
誰得エンジン・・・
むしろ自然な感じでめくれる物理エンジン作りやがれ
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 21:45▼返信
究極の誰得
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 22:39▼返信
相変わらずの税金泥棒っぷりの経産省
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 22:49▼返信
バカがない知恵絞って書いた的外れコメントが泣ける
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 22:56▼返信
こんな糞技術いらんわ!おパンツ隠すなんて不義!
おパンツは正義だというのに!
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 23:01▼返信
楽しみが無くなった (ある意味)
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月18日 23:22▼返信
もっと他に開発するものがあるだろうとw
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月19日 01:27▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月19日 22:46▼返信
現実も封じられて(まあ当たり前)
そしてゲームも封じられて
現実に戻ってタイーホなるけど?

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traq