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Ubisoftが語る『Watch Dogs』オープンワールドの方向性「広さよりも密度の濃さを目指した」
http://www.choke-point.com/?p=14824
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クリエイティブ・ディレクターJonathan Morin氏が『Watch Dogs』のオープンワールドについて言及し、マップのサイズよりも密度の濃さを目指したと語っている。

Jonathan Morin: 『Watch Dogs』では、スケールよりも密度の濃さを前面に押し出している。確かに大都市が舞台だが、多くのゲームは密度の濃さを掘り下げていないんだ。

『Watch Dogs』では、立ったまま通行人のプロファイリングを10分間続けることもできる――動かずにプレーしている感じだよ。サイズを大きくするよりも、そっちの方が重要だと考えている。広大であっても、A地点とB地点を結ぶだけの空間にはしたくない。我々のゲームも広大だが、密度の濃さの方が重要なんだよ。


飛行機などが登場する『Grand Theft Auto V』には超広大なマップが適していると語るMorin氏は、あくまでゲームプレー的に理に適う広さが重要だとしている。

Jonathan Morin: 『GTA V』のマップは広大だが、空を飛べるからね。ジェット機が出てくるから、ちゃんと存在意義がある。飛べる空間がないと、ジェット機は出せない。我々のゲームにはずば抜けた密度の濃さがあるので、仮に広さを2倍3倍にすると、単調さが目立ってしまう。密度の濃さが最優先だからね。その密度に適したサイズを目指しているので、全てはバランスの問題になってくるだろう。

以下略





















GTAとは違うオープンフィールドゲーってことか

広大なマップも、濃密なマップもどっちも楽しみですな












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