「ゲームセンターCX」有野課長、メガドラ屈指の名作格闘ゲーム『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』に挑戦 ― 新ミニコーナーにてセガハードのお祝いも
http://www.inside-games.jp/article/2013/10/17/71219.html
一部抜粋
主にファミコンソフトが多い「有野の挑戦」ですが、このたび挑むのはメガドライブのタイトル。しかも原作人気の根強さと、完成度の高いゲーム内容で、名作と推す声も多い『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』。ジャンルは、有野課長が苦手とする格闘ゲームです。
(略)
また今回の番組予告では、新たなミニコーナーとなる「振り返れば奴がいた」の開始も告知されています。初回は、「SEGAのあのハードの30周年をお祝いします」とのこと。SEGAが30年前にリリースしたハードと言えば「SG-1000」「SC-3000」があります。奇しくもファミリーコンピュータと同年同日に発売されたハードなので、覚えてる方もいるのではないでしょうか。この他にも、「東京ゲームショウ 2013」で実施した番組ステージイベントの様子も放送されるので、どうかお楽しみに。
『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』に挑戦する「ゲームセンターCX」は、10月24日の25時からフジテレビONEにて放送されます。視聴される方は、放送日時を忘れずチェックしてください。
(全文はソースにて)
めっちゃ懐かしすぎワロタwwww
でも課長ってアクション要素のあるゲーム苦手だからクリアできんのか?
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CXの格ゲーはマジで当たりが一個も無い
ほとんどのゲームが該当するだろう
ゆうはくったらマンガバトルみたいな方じゃねえのかよ
許可とれるんならやれよ
時間制限つければずっとレベル上げできないし
いくらでも面白くできるだろ
あの頃は任天堂とセガがお互い切磋琢磨し合いながら
ゲーム市場を牽引していたいい時代だった
いまや金儲けしか考えてないソニーが乱入したことで
セガはハード事業潰されたし、もう滅茶苦茶
まあゲームネタなんかアクセス伸びないんだろうけど
あっ(察し)
↑おまえ何歳だよ絶対やってないだろ
って単純に言える程には売れて居ないし出回っても無い…
プレミアソフトの扱いが鬱陶しい。
キャプテン翼みたいなもんじゃんあれ格闘じゃないだろ
のヤツなら知ってる
ワロタ
バイトの特技、やってたふり多すぎる
桑原だと永久コンボがあったんだよな?
有野『お、パターン入った?パターン入った!パターン入った! うをっほっほ…余裕でした。(シャキーン!)』
なんで何度も格ゲやらせるのか理解できないわ
毎回全くおもしろくない
契約者はいまだに韓国ドラマ見てる奴が多いのかね?
まあ、どっちもニッチな需要なのか…
攻撃を攻撃で相殺、多人数バトルとか斬新だったなぁ
韓国ドラマを見てる奴は決して多くないと思うが
あれは放映権料クソ安いらしいからな
番組表の穴埋めにぴったりなんだろう
自分たちでお金かけて番組作ってもどうせ昼間のケーブルテレビなんか誰も観ないし
じゃあ安い韓国ドラマで埋めとくかってことになるんだと思うわ
メガドラでこんなんでてたのか
溜め波動拳とかも面白かったな
最初は幽白キャラじゃなくてオリジナルキャラの格ゲーとして作ってたんだよな
武闘伝のグズクズっぷりは酷かった
技コマンドも↓↓Aとかで出るレベルだし、戸愚呂弟とかなら指弾と突進だけで楽勝
番組の見所的な面白さは、スタッフ交えた4人対戦とかだろうなw
リョウに勝ったのだけはビビったけど
AC版だと同時に10人くらい敵出るのにチキンだよほんと
今回のでもう10本目くらいな気がするが
今までのは大抵最後にスタッフとの5番勝負で成否が決まってたww
気になるのは何時もは24時からなのに来週だけは25時からスタートなんだよな
録画視聴してる奴は気をつけないと
これも一人プレイはダレるけど
メガドラ自体なかなかもってるやついないので、数回しかやったことないけど。
攻撃するのが楽しかったな
コンボ稼ぐのは楽しいけど
むしろ課長は他のトレジャー作品に挑戦してたのが無謀に思えたんだが
相当つまらない
本当いい加減でたがりスタッフと楽屋ネタやめろや
仙水使ってずっと空中から弾撃ってたりしてたな
あと最高難度クリア時のスタッフロールがwww
任天堂に目付けられて番組冒頭に
WiiUと3DS遊んでます!って毎回言うようになったよな・・・
幽助の「前強→百裂拳→ダッシュ→投げ→追撃」で
CPUと素人は硬直するので楽勝
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嶋 智之(しま ともゆき)は漫画雑誌編集者。男性。集英社発行の少年誌『週刊少年ジャンプ(WJ)』、『Vジャンプ(VJ)』『ジャンプスクエア(SQ)』、『週刊ヤングジャンプ(YJ)』の編集を行う。『VJ』副編集長・『SQ』副編集長・『SQ』編集長を経て『YJ』編集長に就任。
担当作品と期間
週刊少年ジャンプ
封神演義 - 初代担当編集。1996年06月(第1話) - 2000年10月(第204話)
モンモンモン - 199○年○○月(第○話) - 1999○年○○月(第○話)
みどりのマキバオー - 199○年○○月(第○話) - 1999○年○○月(第○話)
SLAM DUNK- 199○年○○月(第○話) - 199○年○○月(第○話)
幽☆遊☆白書 - 199○年○○月(第○話) - 1999○年○○月(第○話)
オワコン
オワコン
オワコン
オワコン
オワコン
オワコン
古臭いんだよ
ゴロツキが暗躍しているだろ
プロデューサーが同じだな
CPU戦は弱いし微妙かもな
SFCの格闘のやつはこれに比べると
ションボリな出来だったな
だんだんギブアップするのがクセになって見なくなった
しかも割と4人対戦だとバランスがうまく釣り合うようになってくる不思議
1対1だと基本ハメ倒しが露骨になるけど、4人対戦だと背後からの不意打ちとかザラだからな
その撃った硬直を狙って背後から超必殺技を当てに行く第三者
なんかさ、
キャラの「影」が、チラつくのは、仕様なの?
すごい、気になるのだが、、、
それは仕様であり、動画のフレーム数と実機の高速点滅が合致していて余計に目立っているだけ
実機ではかなりの高速点滅で表示してあるし、チラつきはほとんど気にならない
高速点滅させているのは一つの影描写を2キャラ分に振り分けて交互に表示させているから
そのほうが影を4つ表示させる処理をするより、2つで済ませた方が少しでも処理が稼げるから
ご親切に、ありでしたmm
毎度同じみの5番勝負で終わるにきまってる
イベントとか知ったことか、放送ペースを崩すな。
やってほしい。対人戦がかなり面白かった記憶がある
今まで挑戦したゲームを調べてみたら、DQFFにかぎらず、RPGへの挑戦自体が少ないみたい。
まともなRPG(?)は「ファミコンジャンプ」くらいだったようで。
やっぱ時間がかかるからだろ。一応13時間ぐらいでクリアできそうな物って感じだからアクションとかが多くなるよな。
そりゃRPGもタイムアタックとか出来るけど、それって「一度はクリアしている」ってのが前提みたいな部分もあるし。あとは、画的にも地味な感じになるからか。
スーファミのお互い技とか出し合うヤツならかなりやり込んだ記憶はあるが。
つかみんな言ってるけどCXで格ゲーは全部外してるのになんでやるんだろう?
まず有野が格ゲーに興味なさすぎるんだよな
レアゲーだから、やりたくても出来ないし
魔界でみんな「酎」しようぜ
絶対特別篇のが見てて面白い
デジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次回作を放送して欲しい
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