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Project FLARE | SQUARE ENIX
http://www.jp.square-enix.com/flare/jp/
1383617692966

Square Enix to Create New Experiences, Games with the Cloud

クラウドゲームが拓く未来

ゲーム産業は、変質しながら成長していく巨大な森のようです。
この驚異的な成長の源泉は、一体何なのでしょうか。
私は、テクノロジー、ビジネスモデル、それにコンテンツデザイン、これら各々のイノベーションが、三位一体となることで実現する強力な推進力だと考えています。

ここ数年も、これまでと変わらず市場は成長しましたが、専ら、F2Pを嚆矢とするビジネスモデルのイノベーション(お客様が価格を決める)が牽引していたと理解しています。この画期的なビジネスモデルは、地域、端末、顧客層、全てにおいて未だ浸透余地があるため、今後も産業拡大の推進役であり続けるでしょう。
しかしながら、技術的に大きな飛躍があったとは評価できず、結果として、コンテンツデザインは収斂の方向に向かってしまったのではないかと感じています。

我々はクラウドゲームの未来を信じています。

革新的ビジネスモデルに加え、クラウドゲームシステムという画期的なテクノロジーが梃子となることで、全く新しいゲーム体験が産み出されることでしょう。このことは、ゲーム市場のより一層の飛躍に繋がります。
さらに、クラウドゲームは、ゲーム市場の生態系を根本的に変えます。
全く新しいゲーム体験を提供するだけでなく、マーケティング、開発、ファイナンス、全てに革命をもたらします。
まさに、ゲーム市場におけるネットワーク時代の総決算がクラウドゲームなのです。

クラウドゲームは今ようやく始まろうとしています。

我々は、この巨大なチャンスを掴むため、まずは中核となる技術の研究から着手しました。
そのR&Dを担ったのが「プロジェクト・フレア」です。
プロジェクトの成果によりブレイクスルーが実感できたため、今から、この技術を拡張し、事業化し、コンテンツを開発していきたいと考えました。

しかしながら、歴史の大きな転換のためには、我々だけでは力が足りません。
このビジョンに賛同いただける方、共に未来を切り拓こうではありませんか。
皆様方とのコラボレーションを心から楽しみにしています。

株式会社 スクウェア・エニックス
取締役会長 和田 洋一










プレゼンテーション用資料(※PDF注意)
http://www.jp.square-enix.com/flare/pdf/Project_Flare_20131104.pdf

ダウンロード (1)









スクエニが本格的にクラウドゲームに力を入れるみたい

資料によるとFF11やアグニがデモでクラウド化してる FF11のクラウドバージョンとか出すのだろうか












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コメント(107件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:46▼返信
鳥山隔離しとけ
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:46▼返信
クズエニじゃあかん
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:47▼返信
興味ないね
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:47▼返信
ありゃりゃ…
組長と懇意にしてたWDですら
クラウド嫌いの無能岩田とは意見が合わなかったようだな…
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:48▼返信
WDの名前出すこと自体が不安要素
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:48▼返信
何をするのか全く見えてこないんだが
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:48▼返信
そのためにいくら鯖と人員増やす気だよ
コストかけすぎてるからお前のとこは赤字なんだろが
体質改善してからそういうのはやれよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:49▼返信
でもソシャゲ・リメイクレベルのソフトしか出せないと
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:49▼返信
スクエニってだけで転ぶ未来しか見えないわ。
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:50▼返信
スクエニ「クラウドゲームが拓く未来」
任天堂「未来はクラウドだというような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております」

もうあの頃には戻れない…
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:50▼返信
我々はクラウド・ストライフ神々の暇つぶしの果てを神々の意志に委ねています。

革新的闇取引モデルに加え、クラウド神々の暇つぶしシステムと云う画期的なテクノロジーが梃子となることで、全く新しい仮想遊戯体験が産み出される……そして、やがては暗黒の大地に君臨する真理<ファティマ>であろうう。このことは、神々の気まぐれ市場のより一層の”撃墜王”飛躍に繋がります。
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:51▼返信
クラウドに過度の期待はしないほうが・・・・
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:51▼返信
いつものブラウザゲーだちょーんw
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:51▼返信

ドラクエ10のクラウドみた???

カックカクやったでwwwwwwwwwww
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:51▼返信

これはスクエニが
プラットフォーマーになりたいのか?
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:52▼返信
クラウドに対する任天堂とスクエニの意見の真っ向からの相違って
FF7の時の光ディスク採用への意見の相違を思い出させるよね

旧スクは光ディスクに未来を見てて、任天堂はゲームに向かないと言い、あげく仲違いをして決裂した
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:53▼返信
クズエにか
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:53▼返信
いやな予感しかしない
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:54▼返信
どうせまたスマホでしょ。
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:54▼返信

クラウド批判してた
イワッチ見てるー?

21.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:54▼返信
ぎりぎりのうまいところ
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:54▼返信
いよいよ俺のホーリーを解放する時が来たか
お前らはアルテマの準備をしろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:55▼返信
スクエニ「我々はクラウドゲームの未来を信じています」
任天堂「未来はクラウドだというような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております」
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:55▼返信
いやそんなプロジェクト興す前にやることあるだろ
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:56▼返信
これ…
ドラクエ11はクラウドってのが現実味をおびてきてない?
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:56▼返信
ドラクエの使い回ししかねーだろw
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:56▼返信
スクエニの時点で専門用語だらけの、がっかりゲームが予想出来る
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:56▼返信
和田wwwww
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:56▼返信
自社でクラウドゲーミングサービスやんの?
自社ソフトだけ?まさか他社のソフトまで?
スクエニが?
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:56▼返信
フレアのサイトのPDFにFF11のクラウド版のスクリーンショットあったんだが・・・
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:57▼返信
クラウドだからFF7リメイクだなっ!(`・ω・´)
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:57▼返信
ポケステfor vita 配信開始
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:57▼返信
スクエニがonliveみたいなことすんのか?
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:58▼返信
ソーシャルゲームでも鯖落ちしまくりのスクエニが、
クラウドなんか可能なのか!?
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:58▼返信
クソッチは考えがあってクラウド否定しているわけじゃなくて、技術がないから他社批判してるだけだしな
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:59▼返信
まあFF14が成功したから、動かせる金に余裕が出来た
元々あれは採算度外視タイトルだったけど予想以上にプレイヤー数が旧に比べて増加したからねえ
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 11:59▼返信
ブラウザゲーもFF14もクラウドゲームと言えるだろ。
クラウドっていう魔法の言葉で情弱釣れる時期は終わってると思うのだが。
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:00▼返信
フレア…いつ炎上するか爆発するかのお楽しみ
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:00▼返信
豚「(クラウドがなんだか知らんが)マリオより売れんの?」
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:00▼返信
クラウドに違和感を感じる岩田のコメントはまだか?
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:01▼返信
>取締役会長 和田 洋一

結局会長になっても実権握ってるんだな
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:01▼返信
フレアは3DS起源二ダ
顔面フレアレッド二ダ
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:02▼返信
全くワクワクしない
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:02▼返信
原田が言ってた将来ゲームはサービス勝負になるってのを実現しようとしてるのか?
そうゆうのはSONYに任せときゃいいんでない?
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:03▼返信
無理無理
スクエニはこういうの向いてない
プレイオンラインを経営判断で切っちまったんだからな
これも何かあればきられるよ
パッケージのソフトブランド強化の先
ブランドがあればどんな状況だろうとユーザーはついてくるからな
所詮ソフト屋なんだから


46.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:03▼返信
前からスクエニはクラウドゲーミング事業やってたよね
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:05▼返信
>>44
上前持っていかれるから嫌なんだろ
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:05▼返信
負け犬メーカーがゲーム産業を語るな
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:06▼返信
お前らってゲームメーカーだったの!?
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:07▼返信



岩田「違和感を感じる」


51.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:08▼返信
っていうかプロジェクトフレアの賛同メーカーの中にソニー傘下のgaikaiがいるんだが…
これソニーと協力して進めてるプロジェクトってことだよな?
まさかのソニー大勝利フラグ?
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:08▼返信
人生負け犬のお前らが言うな
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:10▼返信
これも大事だがCOD:GhostのDL版は用意しているのか
シーズンパスは用意しているのかの発表を早くしろや
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:10▼返信
いるよな。カタカナ使えばカッコイイと思ってる無能。
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:11▼返信
>>51
しーっ!!
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:11▼返信
このプロジェクトに協力してるメーカーの中にgaikaiも入ってるな
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:12▼返信
単に技術を提供しているだけだろ
クラウドゲーム会社なんだから、クラウドゲームが普及することに尽力するだろうし
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:14▼返信
で、家庭内クラウドよりすごいの?
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:14▼返信
>>57
ただで技術協力だけするとは思えんがw
ビジネス的にみても、ライバルとなる相手にノウハウのただ売りとかありえるわけがないだろうに
得があるから協力してるんだよ
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:15▼返信
プロジェクト メテオとかもありそう
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:17▼返信
gaikaiがいるってことは、PSへのコンテンツ提供はほぼ確定だろうな
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:19▼返信
どうせコケるんだからお得意のブラウザゲーかの過去の遺産のリメイクにしとけ
スクエニに期待することなんてない
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:22▼返信
どっちにせよクラウドに違和感を感じる会社には関係ない話やな
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:23▼返信
クラウドゲーミング自体はiOSや泥の開発市場のが実験も進んでるしなぁ
ゲーム専用機向けというよりはタブレットやスマホ端末寄りかな
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:24▼返信
企画自体がクラウドwww
実体の無いスッカスカwww
会社側も信者ユーザーの頭もスッカスカwww
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:25▼返信
無能岩田「未来はクラウドだというような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております」
 ↓
ソニー&スクエニ&UBI「我々はクラウドゲームの未来を信じています」
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:27▼返信
どうせ手抜きの課金ゲーだろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:28▼返信
新しい柔軟剤かな
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:28▼返信
>>66
無能岩田「未来はクラウドだというような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております(なんだよクラウドって天気の話か?)」
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:28▼返信
プレゼン資料読んだがソニーのGAIKAIのストリーミング型より遥かに将来性があるな
大多数のユーザー相手や高クオリティのゲームまでスケーラブルにリソースを使える
またレイテンシがストリーミング型より遥かに短いのもいい
クタが昔にCellを繋ぎあわせて云々と行ってたがイメージはそれに近い
ソニーは使い物にならないGAIKAI買収で300億無駄にしたな
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:29▼返信
>>70
このプロジェクトフレアの主要メンバーにgaikai入ってるんだけどw
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:32▼返信
>>71
主要メンバー?馬鹿か
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:32▼返信




ソ ってどういう意味?
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:34▼返信
>>70
そもそもが
gaikai、on live、Gクラスター、UBItus
この4つのクラウドゲーミング会社相手にコンテンツを提供するプロジェクトみたいだぞw
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:36▼返信
そういやネプリバにWDヘッドとかいうモンスター出てきて吹いたわ
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:40▼返信
>>70
>>72
恥ずかしい奴だなぁ
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:42▼返信
GAIKAIはこれまでの古いクラウドゲーミングとして引き合いに名前出されてるだけなのにそれすら分からんのかこの馬鹿は
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:50▼返信
クラウドに岩感を感じる
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 12:52▼返信
WDちゃんはやめへんでー
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:02▼返信
なんかクラウド限定配信!とか言ってタイトー臭いオタゲー出てきそう
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:03▼返信
よくわからない横文字ならべて株主騙したいだけじゃないのか?
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:05▼返信
和 田
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:09▼返信
???「岩感を感じる」
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:14▼返信
俺が今後のベストな案を提示しよう

ゲーム機本体よ さようなら。
ゲーム本体機能は、次世代BDプレーヤー等のレコーダーかルーター(モデム)か冷蔵庫に組み込まれます。
(もちろんネット回線接続あり) 
ポイントは常時電源オン状態家電。

またはゲーミングPCに淘汰される
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:18▼返信
なにこのフロムがダークソウル開発中に「プロジェクト・ダーク」と呼称していたのを踏襲したというか真似たような。

どうせ正式タイトルにもフレアって入れくるんだろ?
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:19▼返信
>>69
ちょっとクスッときたw
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:21▼返信
和田
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:28▼返信
ゲーム機出してもいないスクエニがこんなのやったとこで力を発揮できるのはスマフォがいいとこで
低予算のショボゲーしか出さない今のスクエニがより高度なクラウド技術を考えること自体が意味不明
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:29▼返信
いずれクラウドの時代が来るって言っていたクタタン、見てる〜! 
ホントに来たよ(笑
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:30▼返信
クラウド化に成功すれば、全ての端末で楽しめて、プラットフォームに搾取されないっていう。
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:32▼返信
>>88
クラウドは端末を問わないサービスだから
これからはMSみたいにサービスで利益を上げていかないとな
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:45▼返信
>>51
それ言うと、また任天堂にパクられるから言わないで
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:48▼返信
>>90
そしていろんな端末に展開するソニーには一番得でわけ
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:53▼返信
MS死んだーw
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 13:55▼返信
これってCellがやろうとしてたことじゃん
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 14:26▼返信
FF15とKH3完成優先でお願い
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 14:27▼返信
またもしもしゲーか
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 14:43▼返信
単なる他社の後追いのようだけど。
モバイルも他社と組んでノウハウ盗んで始めて、フレームワークもハードリソースだよりで技術的に真新しい物はなかったし、クラウドもどうせ既存技術持ってきただけだろう。
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 14:50▼返信
技術デモや自社エンジン、プロジェクトを公開してドヤ顔するだけで
出すゲームはスマホ向けばかり
何がしたいのこの会社
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 14:51▼返信
この会社がゲームメーカーを名乗っているだけで寒気がする。

大手メーカーを気取ってると思うと吐き気がする。
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 15:23▼返信
任天堂別にクラウド否定してないんだけど、今の技術じゃ遅延が避けられないからやらないだけで
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 15:45▼返信
業界のリーダーになりたければプラットフォームホルダーにならなければならない
クラウド使ってオンラインプラットフォームを構築するつもりなんだろう
まあ博打だけどなにもせずにリーダー気どってるどっかの蝙蝠よりはずっとマシだ
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 15:56▼返信
クラウドゲーってそもそも何を指すのか良くわかんない
外部サーバおいてゲームのレンタルでもするのか、それともユーザ端末は指示だけ出してクラウドサーバでゲーム処理を行うようなゲームスタイルのことを指してるのか

前者はともかく後者はゲームスタイルとして確立するとは思えないというか出来るジャンルが限られると思う
通信における伝送遅延はユーザとサーバの距離が単に比例するだけで技術が解決できるものでもないし
インターネット自体コネクションレスのシステムなのにまともなゲームが遊べると思えないんだが
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 16:56▼返信
手元に何も残らないゲームの時代か・・・
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 18:42▼返信
プレイオンラインは?
反省してるの?
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 20:55▼返信
つーかこういう事は社長に言わせなきゃダメだろ
院政敷いて未だに実権握ってますって自ら吐露してるようなもんじゃないか
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月05日 21:29▼返信
FF11はクラウドでVITAとiPadで出せばいいよ
どうせFF12HDもVITAで出してPS3クラウドでFF13とFF14対応してFF14とFF15もPS4リモートプレイでできるようになるんだから
そうなるとFF1〜FF15で抜けてる本編はFF11のみになる
だからFF11をVITAとVITATVとPS4とPS3でPSクラウドで出すかスクエニ独自で出すか決めないとな

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