ライトニングリターンズ
「難しい!」「時間制限うざい」などの反応がちらほら
スクエニ公式ツイッターのありがたいお言葉
時間に急かされている感を持つ方は「6日の期限内になんとか詰め込もう」という意識を強く持ち過ぎかもしれません。「世界の動きに身を任せ1日1日終末を延ばすのを目標に」と発想を変えれば、実は終末はどんどん延びていき却って余裕が出ます。13日あれば大方世界を堪能できます。北瀬 #_L13
— LIGHTNING ROOM (@LRFF13) 2013, 11月 21
敵が堅い!ザコでも長期戦!って方はFFの基本を思い出すといいかもです。敵を分析し、念入りな事前のセッティングの上で弱点を突けば意外にもあっさり倒せる事も。そんなブレイクスルーを発見するのが醍醐味です!最近使って無かった脳ミソの部分をギンギン刺激するゲームです!北瀬 #_L13
— LIGHTNING ROOM (@LRFF13) 2013, 11月 21
ちま声「ダウンロードしたアイテムはどこに?」北瀬「メニューの中の"リワード交換所"を覗いてみてはいかがでしょう? #_L13
— LIGHTNING ROOM (@LRFF13) 2013, 11月 21
ちま声「イージーモードとノーマルモードって敵の強さ違うの?」北瀬「はい。詳細な数字は自分も分かりませんが :) 敵のHPとか攻撃力とかは感覚で言うと2~3割減って感じでしょうか?入手アイテム等、プレーヤーが損する違いはありませんので迷わずイージーでGO! #_L13
— LIGHTNING ROOM (@LRFF13) 2013, 11月 21
ちま声「あちこちで聞かれる弾き語りに聞き入ってしまい、気づいたら世界が滅んでます!」北瀬「 :D 世界の終末を過ごすひとつの姿としては正しいかも!? つよニューでリトライ!! #_L13
— LIGHTNING ROOM (@LRFF13) 2013, 11月 21
ちま声「コンフィグのtwitterコード認証のやりかたは?」北瀬「LRFFXIIIの公式HPのMENU > OTHERS > Twitter認証 にコード入力フォームがあります。その認証によってtwitterへのスクリーンショットの投稿ができるようになります。 #_L13
— LIGHTNING ROOM (@LRFF13) 2013, 11月 21
ノーマルで始めてちょっと進んだけど、イージーにすればよかったと後悔
ゆとりゲームに慣れきった現代ゲーマーにはちょっと厳しかったね
おまけ
ライトニングリターンズってばマリオとコラボしてたのね pic.twitter.com/PAK3udr4Hx
— ラード豚@0688-5207-3687 (@kajipon) 2013, 11月 21
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PlayStation 3
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いい加減13がじゃなくて
FFが嫌いになってきたよ。
15の雰囲気もPS2のFFシリーズのグラを綺麗にしただけで既視感たっぷりだし...
オープンワールドやアクションやアドベンチャーゲームで良い作品が増えたからそっち遊わ。
プライドが邪魔してイージーに出来ないの?
時間制限の話は発売前にあったよね?
バカじゃねえの
なんでこんなボヤけてんの
あと数字見つからないから見つけたヒントスナップ投稿しといたわ
こういう使い方もありなんじゃないの
エアゲーマーは黙れwww
移動速度激遅すぎて後ろに移動もクソもないんですがそれは・・・
まぁ買わんけど
ワールドマップ オフラインのFFでは一番良い
時間制限 なぜこれを導入したのか意味不明、上の要素を台無しにしている
さっさと時間制限廃止のパッチを配信しろと・・・
今日は仕事で受け取れなかったから明日届くけどイージーモードでやるか
イージーモードでも難しいのか?このゴミは。
終焉に向かってる設定だからじゃないの?ちゃうん?
これどういうこと
6日の期限なのに13日って
普段からゲームやってるような奴や外国人にはウケは良いともうけどね
個人的にはFF13の戦闘は大好きだけどあれじゃユーザー減らすよ
結構面白そうね
マリオコラボとか
マジでゴキブリがイライラしているようで心地いいなw
今日はぐっすり眠れそうだ
設定上、未来を変えたりだとかで伸ばせるとかじゃね?
謎だわ
時間制限となるとちょっと
普通に読んで、終末までの日にちが伸びるだけじゃないの
国内最高峰の才能が担当してるんだろう
シナリオはいい加減変え,ろ
時間制限の有るRPGは、楽しめないとの結論が出た。
正直この13シリーズがやっと終わってくれてうれしい
前回がマイナスミリオンだけど88万だろ
今回何十万減るか見物だわ
50万いくかそれとももっと減るか
キャサリンも、ハードが開発中ノーマルのつもりだったりするから、テストプレイ重ねるうちに慣れちゃうんだよ
遊ぶの苦痛なんだよねww
無理せず一本道ゲーやってりゃいいのに
クラウドの衣装をカラー変更しただけ
なんだ、ちゃんとイージーモードあるのか
無理せずイージーでやればいいのに
一日の区切りに時間制限が伸びるか伸びないかという仕様
ちなみにレベルアップの概念はなく、クエストをクリアしたらステータスが伸びる成長システム
まぁやり込みに特化した感じだな
やりたいかは別として
FFはもう買わないが。
FF13はむしろ一本道のおかげで本筋に集中できたから、一気にプレイ出来てよかった。
寄り道が多いと、グダってくるからな
ライトしか使えないから、囲まれた時にフルボッコされるし、
回復やガードでもATB使うから一度ハマると攻守逆転しづらい
前作なら、1人回復させてる間に建て直せたが、今回はマジぬるくないよ
せめてFF13-2でここに到達できていたらな
いやでも推奨難易度がノーマルじゃなくてイージーなのはおかしくね?
ノーマルとハードにすればいいのに
このゲーム買ってないけど
ちょっと興味出て来たな
なんかあんまり話題になってないから気づかなかった。
FF13の時点で気づくだろ
スクエニが腐ってるって
こんなもん作ってるから15が全然出来ないんじゃねーか
ゴキブリ達は駄目なゲーム掴まされて苦行を強いられてるのか・・・哀れだな。
だから、普段からこんなブログで気持ち悪いコメントしてるんだな。
FFと珍天ハードは無関係だから
珍天カルト信者は喋んなよww
FF13も14も15も珍天ハードでは出来ません
お前の人生がなwww
13のシステムとストーリーの鬱陶しさはあまりにユーザーを楽しませること軽視してたからな
章ごとに成長段階設けてロックかけてるわ一本道で急かされるわでやってて全然おもんなかった
こらこら、君WiiU持ってないでしょ?
トマトの錬金術師でもやってろ
どう面白くて神ゲーなの?具体的によろしく
買ったんだよね?
ディテールの作り込みが甘い、それを気づかせないようにするための
プレイヤーに「無駄な事」をさせない仕様のオープンワールド(笑)
時間を引き伸ばす手段は基本旨味のない作業
戦闘はまあまあ楽しいけど同じ敵はやはり作業感が強くなってくる
周回で楽しさを見出だせるかは不明
うん…内容的には過去キャラを鬱状態にしてオールスターで出して中二病なストーリーって感じ
13無印が大好きな人以外にはきつい
弱点突いてねてチュートリアル有るじゃん馬鹿なの
今RPGプレイしたいなら新ロロナだな
ライトニング()ではない
強くてニューゲームって何が面白いの?序盤のチュートリアル的なやり取りがスゲーダルいじゃん
周回プレイ前提じゃなく鳥山が関わってなくてライトニングじゃなければ買ってたのに...
成長要素も好き
時間制限は嫌い
でもリプレイ性が高いのは好き
強くてニューゲーム!
ゴッドイーター2終わったらライトニングさん買ってみよ
イージーはFFシリーズ屈指の難易度に下がるお。
クリアできる気がしないわ
リマスターのステマやめろ任豚wwww
いい加減学習しろよ
暇と金なくてやってねえけど12月に買ってみる
うぜえんだろうな時間制限、体験してみたいもんだ
82先生のマリオ3Dワールドの神レビュー期待してます!!
こういうユーザーの声ばっか聞いてたら、同じようなゲームぬるいゲームばっかになると思う
大好きかどうかは置いといて、悪いとこ探ししながらゲームしない俺にとってはどうということ無いなw キャラにひどい目に合われるのはちょっと嫌だが…。ライトさんなんて最初妹を助けたいだけの警備員だったのに…w
スノウなんて結婚許してもらいたい自警団だったのにw
てか、誰だかが「ユーザーが納得できる終わり方」って言ってたけど、俺的に納得できる終わり方は13のエンディングを全員揃って迎えることなんだが…無理臭いよなあ
無意味に難しくしてストレス与えるゲームなんてのはもう駄目よ?
そんなもん悪食のゲーマーしかありがたがらない
時代はストレスフリーなんだよ
任豚は腐ったトマトとWiiUを買えよ
ブレスオブファイヤー5みたいなもんか?
これイージーやってから2週目ハードが一番ええやん。
強くてニューゲームは昔のFFの代名詞みたいなもんだったんだぞ…
無くなってみんな不満出てたくらいなのに。
よく訓練されてるとおもうわ。
って発売前に思ってたけどホントにそのままなんだな。
なんでこんな簡単なことに気づかないんだろう開発陣は。
違う!!
ブレスオブファイアVだ
これが全てをダメにしている
そういや零式もいちいち日数期限あったのがうざかったな
ごめんなさい
なんだよ5ヶ月でDLC用のトマトが使用不可能になるって馬鹿か
最初から4曲しか入ってないからDLC前提なのをスクエニはわかってるのか?
PS3で出すからこんなクソゲーになったんだな。中古で買うとトマト付いてこねーし回避推奨だわ
強くなってからでいいじゃん
つーか時間制限があることをプレイヤーに気づかれた時点でゲームとしてつまらなくなる
余命3日って言われてゲーム楽しめるかっていう話
知らずに3日後に死ぬなら楽しめるけどな
最初の一作目スルーしたから3本目まで手を出せずにFFから
相当遠ざかってしまったわ
時間の概念があったVPを思い出しますねえ
まあ周回前提ゲームだし引き継ぎでミスったクエストもなんとかなるでしょうw
うむ、ではFF13LRやってよいぞ
一本道をなくそうとしたら時間制限を付けた感じか
もう、クリエイターがゲームの遊び方を指定する時代じゃないだろうに
どこの世界戦のFFだよw
強ニューがあるナンバリングFFはFFX-2とFF12だけだぞ。
まだFF14も積んでるしこれはスルーしよう
やったことねぇし知らんけど、大体文句言ってるやつそうだろ(´・ω・`)
ブレスVはほんとに死んで繰り返して進んでくゲームだったからな。上限が決まってて無駄遣いしないように進むより、上限を伸ばせるんだからLRの方が楽だろ
何も考えずにプレイし続けて、そのままクリアが見えてくると
すげークソゲーつかまされた気になる
やってるほうは目の前のイベントでどんな報酬があるかわからないでやってるわけで
1分1秒でも効率的にと思ってセーブロードやら探索にイラつく。
先がわかってるからイチイチ焦る必要ないよーって言われても困るわ。
「時間のリソース管理をするゲームです」
「バトル難易度は高いので自信ない人はイージー推奨」
って発言しまくってたのにアンテナが低い人たちだ
ロロナもkonozama食らってても気づかんかった
来週はGT6か
出すぎだろ
なんで文句言ってんのかわからんわ
普通のRPGじゃないものになるなんてことは今までの情報でわかってたろ?
「次はうまく進めよう」「ここは前にやったから素早く踏破できるな」
そういう楽しみができないとかもうね、ソーシャルゲーやってりゃいいと思うよ。
戦闘もタップすれば終わり、イベントもタップだけ、確かに楽だもんな。それやってろよ。
13はやったんだがあれより駄作とか聞いてる13-2やらなくっちゃ話分からない感じなのか? 教えてくれ誰か
それをプレイヤーに最初から押し付けるのはセンスがない
初プレイ時はそんな時間制限なんて知らずに遊びたい
だらだらプレイしたことによってバッドエンドを迎えたら
そこでどうやったらグッドエンドになるか考えればいい
最初から時間ばっかり気になってバッドエンドにおびえて遊ぶのはつまらんよ
そう、ゼノサーガep3と全く同じ状況
つかヤル必要無いだろ。
お前未来に生きてんなw
ババアの染み付きパンツ見せろ!
ガチのやり込みゲームのようね
つうか時間の話は当初から出てなかったっけ?
まあそれでもムズいのは同意
イージーでもめんどくさいものはめんどくさい
スタートから長々とムービー流すところはいつものスクエニ
まあ13-2がクソで超ヌルゲーだったから
無印くらい難しくてなかなかバトルも戦略性あって面白かったからあれくらいの難易度でも問題ないけどな
つかクレームしてる奴絶対まだたいしてやってないだろ
時間制限も急かされはするがムジュラの仮面ぽくて俺はいいと思うんだが
と言うか最初の暗号探しがいきなり高難易度すぎるわ。
こういうのを駄ゲーって言うんだよばーか
元々FFシリーズなんて、たたかう連打プレイでもそれなりに何とかなってたシリーズだろうが
FF13系はそのへん変にストイックな調整するから「FF13の基本」ならわかるが
どうせシリーズ最後なんなら突き抜けた作品であってほしい
昔のFFの全滅したらセーブした場所からやり直しということにすら文句言うんだろうな
例えばさアトリエとか一貫して時間管理する必要があってそれがゲームプレイのスリル産んでるんだけど
このゲームそれより鬱陶しいって要素のがデカいから駄目なんでしょ
そもそもFFで時限要素って歓迎されたことないよ
FF9のエクスカリバーⅡ思い出してみなよ
戦闘は面白い
任豚またFUDか?WiiU買えよ
周回があれば許せたけど、あれ犠牲にするものが多すぎたよな
むしろやりこめないから文句が出てるんだが
ってのがあってその情報を前面に押し出して広報してたのに時間制限有る事自体嫌って奴はなんで買ったんだよw
エクスカリバーⅡは明らかに入れた開発が馬鹿ってだけだろ
求めないのくせに…
時間制限つけといて念入りな事前のセッティング要求するなよ。
福袋でライトさんに会いたいです
世界が救われないエンディングにしたらなぜか叩かれただけ
ありふれた一つの手法をやっただけなのに
普通のことでももうFFというだけで何しても叩かれるからな
任天堂のFUD
攻略するためのゲームになりすぎてつまんないんだよ
わかるかなぁ
シリーズの中ではわりと簡単な方じゃないか
クリアはしたが二度とやり直す気が起きない
これもスルー
14は新生やって意外と楽しかったから15には期待してる
また13みたいだったら二度とスクエニのゲームは買わない
難易度簡単過ぎると批判しておきながら、FF13では難易度難し過ぎると批判してるなw
プレイしてないの丸わかりの評価1★多すぎでワロタw
お前もしかしてPS2のプリレンダムービーとFF15のリアルタイムレンダリングの違い分かってない人?www
FF15はほぼリアルタイムレンダでアクションげーすよあれwww
マジエアゲーマーwwww人の言ってる事に直ぐ流されるタイプだなwww
こういうゲーム
アホかこいつら
やっと前に進むんだね
時間が足りなさそうに感じるだけで実際に時間切れになった人は、まだたぶんいるめえ
スノウ救済したけど悪く無い話
戦闘は相変わらず楽しい
街の人もしゃべれる人はフルボイスなんだ
全員のクエスト受けてまわりたいんだ
みっちり隅々まで行きながら進めたいんだ
それが物語と設定の時点で「あ、捨てなきゃむりです^^」って言われるんだぜ…
和製RPG好きがどこに快感を感じるかわかってねーよ
なんか、やってみたくなった。
壮大な勇者30だなw
FF15はPVだとポリゴン数少なそうな箇所が結構あったけどなあ
でもまあ和ゲーのPS4作品としては素晴らしい物になるのを期待してるよ
と思ったけど箱1マルチだったな
クソゲー確定だわ
そういう制限の中でやるからこそ面白いんだがな
ちなみにLRは積んでるので未プレイ…PSはソフトラッシュすぎるんだよ…
このメーカーはユーザーの意見を何故か全く聞かないから
楽しい難易度とか作れるとは思えんのよね
一週目でサブ含めて全部制覇!なんてことはムリだろうけど
メインクリアに時間が足りないことは無さそうだよ、
戦闘もイージーが用意されてるし流石にゆとりプレイヤーと言わざるをえない
普通に考えて、どんなゲームの主人公でも赤ん坊から始まるわけじゃなく常にそのキャラの人生の途中から見るんだから、シリーズ物のゲームだとか続編だって事を意識しなけりゃ大概は単体でも楽しめるようには出来ているもんだよ。
むしろ前作、前々作やってない人の方がいい。やってる人は3人パーティになれてるから今作めっちゃ苦労する
何週もしてると無理なく全部やりつくせるって事か
そもそもそんな時間足りなくなるようには普通作らないw
足りなくなるようなのはよっぽど寄り道してたか下手なだけだと思うw
何かに似てるかと思えばアレだ
キングダムハーツ3Dのキャラ変わるやつ
「強制」ってのは何にせよ嫌われるんだよ
「その中でいかに効率よく動くか」なんて、開発者に操られてるのを快感と感じるマゾだけだよ
脱P確定でゴキちゃん気分はどう?wwwww
RPGはじっくりやりたい人もいるんですよ
移動日数とかアイテム量とか期限とか分岐EDとか考え過ぎるとなんか意欲がわかなくなる
エスカロジーしかやったこと無いけど、
決められた期日までにアイテム用意して、サブの項目もクリアして・・・って作業はぶっちゃけ面白かったなw
まあエスカロジーは初めてやった俺でもヌルく感じるような難易度だったが、ぶっちゃけこんなもんでいいと思う
無駄に難しくしてもストレス溜まるだけだしな
イチイチ過去の回想をしてるからこれからでも分かるはずだけど、公式でおさらいできるかから、それ見てからやった方が良いかもしれない
戦闘は既存シリーズやった人なら取っ付き易いけど、これからやり始めると難しいかも?
こりゃ年末早い時期にに中古値崩れくるな
でも発売前前インタビューだと大体40時間とか言ってた気がするけど何周かするのを足した数字なんだろうか
時間制限を入れていいのはアクションアドヴェンチャーの演出だけだな
なんか悪女みたいな感じだけどなwルミナ
13-2やってたからノエル救済するのは良い話だったなあ・・一騎打ちもカッコイイ
はよスノウ救済したいわ
ボスとしてのノエルは弱っちいかったけど
ライトニングとかマジ知らないw
ユーザーがアトリエに求めるものと
FFに求めるものは違うでしょ
アトリエは最初の作品から制限があるシリーズなんだよ
FFはそうじゃないでしょ
その辺ちゃんと考えてみようね
そんな事ではロロナちゃんと遊ぶのは無理だな!!!!!
他にやるゲームも多いしな
まともにやりこむ気が全くない人が大半だろうね
ラスト8ヶ月くらい寝て過ごすみたいな
トロフィーの恩恵一番受けてると思う
FF10はシナリオが 1番
なんだかいろいろ残念すぎる
「FFに求めるもの」って・・・
ぶっちゃけFFほどシステム毎回変えまくるRPGも他に無いんだが・・・
FFナンバリングの続編にしては
いまいち盛り上がらないな
ネガティブ情報のフォローしだしたか
50万売れるのかね、このゴミ
エスカはやったよ
アイテムが帰ると補給されっからゲーム内でもケチな俺にはありがたかった
エリクサーは結局使わず終わるタイプの感想
さすがにあの売上でスクエニも目が覚めたか、MSに見限られたか、多分両方だろうけどw
まともな内容だったことがない12以降はむなしいな
いきなり全大陸いける
↓
よっしゃ草原のとこいったるで!
↓
うわマップ広い!どこいこう!
↓
6時になりました戻ってくださいライトさん^^
マジやる気失せるwww
ざまーみろグズエニ
補充役のホムンクルスはチートだよなwww
エスカやって「アトリエって簡単じゃん^^」とか思って他のシリーズに手を出すと、
ぶっちゃけすげぇ難しく感じるw
予想通りすぎて怖いw
俺がすぐ中古が大量に出回るから値下がりしてから買うと書き込みした時に
噛み付いてきたやつら今頃泣いてんじゃね?
「メディアシールド法」
↑
検索するなよ。
15日は空けとけとかさ…
売上本数 660万本
世界で、日本では193万本
・バトルで敵が弱くなる
・バトルから逃げた時の時間経過が無くなる
・フィールド時に徐々にHP回復機能追加
ガンビットは理解すればすげぇ面白い
FF13の戦闘はどう考えても至高。
個人的にはFF10が一番ラクだったけど、面白さはやっぱFF13だわ
シナリオはゴミだが
こういうゲームは制限無い方が本当の意味で楽しめる
まぁ13シリーズと同じでフィールドの狭さの誤魔化しだろうな
そんな何回もやるほど暇じゃないし
ドラクオみたいにスルメみたいに遊べそうだからこれは買う
ゲームとしては良ゲーってことか
スノウも弱いよw
直前に演劇するためにドレスに着替えるんだけど、もろスノウの弱点である炎強化型のドレスだし
FFは永久に不滅でーす、
周回前提って要は
「少ないリソースでプレイ時間を稼ぐ」ってことだからな
いってしまえば開発者の都合だよ
個人的には難しいゲームは全然OKだけど、タイトなレベルデザインって一般人にそっぽ向かれそう
心配だ
チョコボ手に入れてから走り回れよ(´・ω・`)
なるほど、楽しむのに問題なさそうだな。
ありがとうw
タイトル画面、インストール画面でしばらく聞き惚れてたわ
いやそれはドラクエだろ
FFは昔から結構シビアなところがあるRPGだぞ
FFって制作者が完全に代替わりして
「玄人志向のゲームデザインこそ嗜好!」って感じになっちゃってるよな
つか、操作性で難易度上がってるとか論外
ヘイスト手動でかけられん
こういうシステムにしたんだろうな
じっくり探索されると困るから
クエストクリアしていくと伸ばせるんだよ
一番伸びて13日間って事ね
自分が思う程、誰も君に興味持ってないよ
未プレイか?
FFシリーズは難易度キツイタイトルと緩いタイトルの差が結構ある
無印13も最近のRPGとしては多少厳し目の難易度だった(後に要望でイージーモード追加パッチ配信した)
今回は最初からイージー付いてるし腕がないのに選ばない奴が馬鹿なだけw
ある一定の行動をとったら日数が進むとかならいいけど、
立ち止まって周りの風景みてるだけで画面上の時間が秒単位で刻まれるとか
そりゃ少なからず批判もくるわ
FFも13までしかやってない
そしてこの2年ぐらいスクエニの新作ソフトは買ってない
時止めりゃいいやん
あれもぶっちゃけリソース使い回してるだけなんよね
一瞬スノウがドレス着るのかとおもた
そりゃうぜぇwww一番嫌なタイプだな
累計出荷1億本を突破! 歴代「ファイナルファンタジー」シリーズの売上本数
ちなみにFF13 FFシリーズの中で売り上げ2位…
日本では193万本ぐらい
世界では690万本ぐらい
逆だよ、こういう時間制限系の作品は時間ごとにフラグが変わっていくからその分手間が掛かるんだよ
これくるね
クルクル同じとこ見て他の要素回収して何度もやるって嫌い
おまえらにはこれが手抜きに見えるのか
手抜きってのはダクソとかのことを言うと思うんだよなあ・・・
あのゲームはホントに面白いけど、会話とかイベントとかめちゃくちゃ薄味だぞ
FFシリーズだし
まぁじわじわだろうが…
ドラクエの方がFFより難易度高いな
ていうか戦闘回数理不尽すぎる
アクションにしろシューティングにしろ
RPGの良いところのひとつは、そこに縛られないところだと思うんだよね。
たとえば、ひとつの街の周囲で延々レベル上げして、満足いったら進む、ってのも許されるのがRPG。
システムに追われるのが苦手な人向けなところもあったはずなのよ。
それが、斬新なシステムを求めるばかりに逆行してしまってる感じ。
システムの根幹部分だから
1日の時間を長くするんなら出来るかもしれんけど
7以降プレイしてない
時間制限があってその中で試行錯誤するってタイプのRPGは昔からあるんですか・・・
13-2は当日に買ってやったが、どーせまた値下がりするだろうからそれ待つわw
今はやるゲーム多すぎて急いで買う気にもなれんwww
ガチで長時間プレイさせる手間より遥かに楽だろうに
アップデートはよ
とりあえず13-2よりは興味がわいたから買ってみようかな
自分が気に入らない要素が入ってるからクソゲーとか馬鹿だろ
FF13は別に悪くない、戦闘は普通に楽しめた
13-2を出したのが悪い・・・引きずりすぎ
誰も「それがなかった」なんて書いてないだろw
それくらいしっとるわww
でも、そのスタイルは決してメジャーじゃないし大衆向けRPGで好まれる形とはいえないだろ?
だからチャレンジ精神は買うけどさあ
FFは頭使えばサクサク行けるのが良かった
その上さらに奇ゲーではな…
時間とめるのだってなんかポイント使うんだろ?
それとも風景見るためだけにポイント使えってお前はいいたいの?
擁護しきれてないよ。
鳥山求が全ての原因
こいつがなにもかも全部ダメにした
アマのレビューは評価低いのまともな人いないな、今更か、、
しかもやってもないくせにrpgに時間制限は有り得ないとか言って恥ずかしくないのかな
自分がセッティングしたとおりに動いてくれるの面白かったけどな
LRはバトルが面白そうなんでとりあえず予約してたけど
今のとこバトル方面に関しては不満は出てないってことか
どんだけイベント作っても管理が面倒とかねーけど
素人が知ったかで話してるの?
もはや世界の合い言葉
13-2からなんか画質悪くなったよな
つまんないから
あれは1の頃からブランドイメージ先行型だとおもう
キャラクターもゲームの難しさも音楽もな
あの売れてるペルソナだってダンジョン行くの制限あるからな、夜だけとか。
まあ5で日付の無くすって言ってたから期待
ペルソナはともかくアトリエって純粋なRPGじゃないと思うわ
シナリオ上、まだ解けない謎や後々意味のわかる台詞も意味不明って言いながらばっさり切り捨ててみたり
アトリエシリーズ出来ないだろ
普通に良いゲーム
難易度で言ってる奴は論外
俺からしたら普通の難易度だアホ、つかノーマルでさえ難しいとかどんだけ集中力、根性、努力が無いの?
そうだよ?ポイントは稼げばいいじゃない
ていうかお前やってないの?
いつまでもあるとおもうなFFネームバリュー
ようは攻略サイトとか見ながら遊ぶゆとりゲーマーにリアルタイム進行は辛いんだろ
トライ&エラーを楽しめるゲーマーなら良いスパイスだと思うけどね
今作設定一新したからわかりやすいよね
元ネタがみちゃみちゃ高評価でババーンってリターンしました!的なcm垂れ流しやがって
いや1も謎奇跡だったか
FFなんて昔からターン制主流の時期に戦闘にATBで時間概念導入したり
RPGファンからすらシステムの賛否が分かれた12があったり
それなりに柔軟に挑戦してるシリーズだろ、ドラクエでやったならどうかと思うが
やりこみきるには不足ってだけで
事実上戦闘回数を制限してるミンストレルソングとかにこれは近いんじゃないの?
雑魚狩りしてレベル上げてりゃだれでもクリア出来るようなクソゲーがやりたいならドラクエやっとけw
まさに「普通」のゲームだよな
クソゲーじゃないけど突出しているわけでもなんでもない
フラグ管理に失敗して進行不能バグだしまくってる任天堂の立場はww
ゆとりとか関係ないと思うぞ、単に性格の問題。
「すみからすみまで歩いて、そのタイミングでできることやりつくして次のイベント発生させないと気が済まない」
ってタイプには全く向かないゲーム進行ってだけ。
で、そういう人がRPG好きな人には多いとおもうんだよな。
でもな?13のストーリードリヴンだの、ナンバンリングのシリーズ化だの、RPGと相性の悪いもんばっかり試してどうするよ?
どうせ試すならPvPとか本筋と関係無いものからにしろよ・・・
時間制限はクロノスタシス(時間止めるやつ)使って雑魚倒してGP貯めてまたクロノ…
ってやってれば全く制限無いのと一緒
だがそれはそれで問題がある様な気もするがw
なぜか一緒くたにしてるやついるけども
でもGE2おわらねぇ
ペルソナは以前の様に自由にダンジョンに行けるべきだな、学校とかコミュはサブイベントでいいし。
やらなくてもいいし。
そう、戦闘では昔から挑戦してきたよ
そんくらいわかるよ
でもゲーム進行はちがうよね
10-2を除けば13まではドラクエと全く同じ一本道進行だった
13で一本道が必要以上にたたかれたから
やたらと「斬新なゲーム進行」を求めるようになっちゃったんだよ
日本では200本近く売れれば、、続編作るだろう、、普通
FF13初動の売り上げ
日本では20万本ぐらいなのに、200万本まで売れたんだから
そもそもFFが他のRPG圧倒してたのは7まで
それ以降は他の水準が上がっていったから
画期的といえるシステムはないと思う
時間を浪費しないでGPを稼ぐにはどうするの?
なんか本末転倒じゃないか?
ゲームなのにストレスたまってどうすんだよ
とにかくダサすぎてダサすぎて画面を直視できん
13-3のオープニングもヒドイなこれ・・・
というかあの期待できないストーリーを見る為に頑張らされるというw
13-2 90万本
なんでさらに続編を出した・・・
戦闘は面白いな
慣れるまで時間の管理はてこずりそう
スノウに力与えたファルシでクスっときた
確かにこいつなら適当やっててもシ骸にならなそうだw
ドラクオは実際、シナリオ、ゲーム性ともに良ゲームだけど、歴代BOFとシステム変わりまくったのと
そもそも4でBOFかなり下火になっちゃったからな。
システム面で評価割れてるなら、こればかりはやってみんと何ともいえないだろうな。
スカイリムなどのようにフィールドでは時間を進めることができないので
じっと待つことに。
操作しないと自然にポーズになる親切設計なのでライトさんから目が離せない。
今のところそこだけ不便。
そんなの無いなあ
やってて疲れるゲームとかは金払ってまでやりたくないんで
時間管理と呼ぶのもおこがましいヌルさ
初見一周目でサブクエも掲示板クエもウェア集め武器集めもフルコンプしようと思ったら
流石に難しいと思うだろうけど
ちなみに自分は5-6日目で3つ目までメインクエ終わって残りあと1個だから余裕
それよりも先に、お前はやってるの?買った?
ペルソナは4Gだけやったけど
基本的には放課後と夜があって、それぞれ1つのことしかできない感じ
LRFF13は昨日からやってるけど棒立ちしてるだけで時間経過する
街をグルグル回ってるとそれだけで1日終わる(ゲーム中のね)
1周目は間違いなく世界が崩壊するペースで進んでるw
何を言ってるんだ?
edが報われないから星1とか
ストーリーだけ楽しみたいなら小説でも読めばいいのに
俺からしたらフロントミッションとパラサイトイヴのとキで学んで欲しかったけど
いやそいつじゃなく横コメなんだが?
あ・・・おれも評価できるとこ1つだけ思いついた
コスの色が部分的に何色にでも変えれるとこかな今回ww
つくり的にはよく言われてたけど10と似てるんだから
FF13-2がバッドエンドで、今回ハッピーエンドらしいから買ったけど
FF13も町のイベントがアレば楽しかったのになぁって思う
スクエニのアホイベント好きだわ。これがあるだけで遊びやすい
敵を倒せばいい。ちなみに戦闘中は時間止まってる
洋ゲー好き以外は買って失敗する感じだろ
これは値下がりしてからも買わない方が正解かもな
なんで一番立ち位置が近い10-2を除くのか
ガクト蘇ったのに回収しないで放置してるもんなw
FF7EC出すべきだよな。
やっと見られるEDがクソだから問題になってんだよ
小説でやれ!ってのはむしろ開発側の方だから
ゲームはプレイヤーが参加するもんだから
他のエンタメとは違う
アニメやアドヴェンチャーならいいけど、RPGでやるのは結構しんどそうだな
同じ神話がモチーフの零式は面白かったから単にシナリオライターのレベルの低さだな
って事かと思ったw
出してくれないと困る(´・ω・`)
FF13-2はバッドエンドやぞ
最初から時間軸どおりに話を進めていけばいいのに
そうでもないんでね?洋ゲー全く興味無い(2、3本やってどれも合わなかった)俺が楽しめてるし
時間制限有りなのが嫌な人はダメかもね
無印13はPS3で作って箱◯に移植だったから、PS3版の画質は問題なかった。箱版はロードが長い・画質悪いと散々。
13-2から同時制作になって足を引っ張られている
設定はいいだろ。ただ、圧倒的に説明不足と、圧倒的にひどいストーリーが良くなかった。
いい土台にひどいゴミを積み立てたようなゲームだった。
はい解散
マジかよ、箱切り捨てれば良かったのに
どうせ普段ゲーム買わないライト層だろメインの客は
海外 累計400万本
↓↓↓↓↓
FF13-2売り上げ 日本 累計86万本
下がりすぎ
今作もっと下だなw
風景を眺める、村人と話たり、行動を観察したりする。
そんなのにいちいちポイントつかうもんなの?
未プレイだけどなにか?未プレイは批判すんなとか言い出すのか?w
前作、前々作と値崩れしてて評価も賛否両論。様子見するのは自然なこと
だと思うが。
ゲームショップの店員だけど、大人の方が買ってる
あくまでやりこみようそだろ
あれ
世界てか人とほとんど接さずにほんと話が希薄になってると思うんだよ
つまりやってないのか、じゃあ別になんでもいいよ
何年前の話してるんだ
てか時間制限に文句いうやつっていつもどんなゲームやってんだよ
思考停止して遊ぶことしか出来ないならやめたほうがいいよ。
いつものターン制RPGはもう飽きたって人にオススメ
敵を倒すにも移動しなきゃならんだろ
だから本末転倒と言ってるんだよ
続編もののしかもRPGってなるとほぼ新規じゃなくて古参が買い支えてるって感じだよなww
もう意地で買ってるとしか思えんわww
シナリオも、戦闘も、
だがライトニングがキャラ強すぎる
ええっ
設定は良いって言うから意見を言ったんだけど
それの報酬がバッドとかw
最近のやつらは1周で全ての要素楽しみたいって思ってるのばかりなのか?
このゲームについて言えるのはそれだけ
あぁ、悪い。あんまり前後の会話見てなかった
なんだアレ、ノエルは嫌いじゃなかったけど
音楽グラフィックは神戦闘も結構面白い
本来はゲームのレビューなんて
全容がわかる2週間後くらいにしかやっちゃいけないんだけどな
二週目でグッドエンド見て下さい的な造りか
13-2だっ訳分からんどこから湧いたのかわからん神いきなり出してくるしなw
今後鳥山に関わってもらわないためにも爆死してほしいもんだが・・・
低い評価は発売日にされるからな
それに怒りファンが高い評価つける
FFには求められてないんだろ
最初はイージーがいいかもな
シナリオはゴミクズ?
もうクリアーしたの
普通クリアーしてないと評価できないよね シナリオって
お前は頭おかしいの? 評論家気取りのキチガイ君
世界が滅びるのを防ぐ為に時間に追われてプレイするのが嫌なら
世界が滅びるま6日間?ほどでゆっくり風景や村人の行動を楽しんだらいいじゃん
お、おう。別になんでもいいの意味が分からないけどまぁいいやw
FFというブランドで人の金と時間を使わせてるという意識が全くない程不快にしかさせないゴミシナリオを生み出すマイナスの才能は凄いよ
ニーア「は?」
13の奇跡でセラ蘇ったで意味わからんけどあっそでもう終えててもいいし、13はもう忘れるからw
FF13-2はイラッと来るラスボスが勝利してエンドだからgomiってだけ。それまでは割と面白い
FF13は造語がドカッと押し寄せてきたから面喰らったのと、シナリオは酷いというより微妙って感じ
どんだけ酷いんだこの鳥山って奴は?
おい自称評論家(笑)
シナリオゴミクズならどこが駄目なのか普通コメントするよな
何でコメントしないの?てかやってないからコメントできないんだよねww
論破されて悔しいかw低脳君w
無印のセリフはなんというかキャラクターが決め台詞しか言ってなかったんだよな
13-2の評価がニーアの存在で変化するのか
これといったのがないな
バスターソードあるならガンブレードも入れてくれたらよかったのに
wikiで鳥山が関わった作品のレビューたどるといいよ
7のごり押しばっかりだからな、満遍なくコスあればスコールのもあったでしょうに
実際にシナリオゴミクズだったら土下座して謝るの?w
お前本当にゲームしてる?
お前のコメント全て抽象的なんだよね 神とかゴミクズとか
お前のコメントからは何も伝わってこないよ
普通は音楽、グラフィックはこういう所がこうだから評価できるってコメントするでしょ
お前はただただ小学生みたいにほえてるだけ…
あれはハッピーエンドなの?
まあ正しいかどうかは別としてお前らが買うからこんなに出すんだよ・・・
13-2の時点でもっと買うやついなければ終わってたかもしれんのに
ネットでなに言ってるんだ?
どうやって土下座するんだww
なにいってんのこいつ
会話が通じてない
13シリーズの評判と発売からの動き的にDLC込廉価版待つしかなくなる
そうそう。かっこいいセリフの詰め合わせだったね
道中の何気ない会話集とか好きだけど、ちょっとキャラを掘り下げるイベントが少なかったよ
君は何を論破したのかな?低脳くんww
好きなゲームが批判されて顔真っ赤だねー^^
積極的にジャストを狙っていけ
そしたら戦闘は楽になるしなにより楽しくなる
下手すぎワロタ
ファミ通でDLCシナリオはしないってプロデューサーが言ってたよ
続編は売れないから、日本でしか販売してない89万本
鳥山のシナリオがいきなりまともになってるわけがないんだから
クソシナリオじゃないって根拠はお前が出すべき立場なんだよ
そんなの普通はありえんことだが、鳥山には実績があるからな
適当に歩いてて殴って戦闘仕掛けたら魔法1発で死んだときはさすがに参ったがw
続編は80万本ぐらい…
すごいなお前ゲームの批判するとき、どんなにPVとか見てつまんなそうでも一々そのゲーム買ってプレイしてから批判するのか、、、ゲーマーの鏡ですなw
世界的には12より売れてるんじゃなかったか?
鳥山じゃなきゃこんな賛否両論ゲーにはならなかったな13は
FF13の世界の累計売り上げは
690万本
検索しな
最近使ってない脳みその部分、つまり普段あんま経験したことないプレイってことだろ?
俺も最初二度見したわw
知らんけど
シナリオや戦闘システム、レベルデザインに手を出してはならなかったんや。
移動したくない、敵も倒したくないならもうRPGやるなよwww
タイムアップすると全部リセットされるんじゃなくて
持ち物や装備は継承されるって事?
それを繰り返して最終的に13日目を生き延びればトゥルーエンドって事かな
何か、ムジュラの仮面みたいで面白そう
無印は最初PS3でしか出してなくて、箱版が随分後に発売された
FF7 1000万本
FF8 800万本
FF9 500万本
FF10 800万本
FF12 500万本
FF13 600万本
つか、もう会社のライターの育成やってんでしょ
細かいの省いてます
FFとかミンサガな
FF7 1000万本
FF8 800万本
FF9 500万本
FF10 800万本
FF10-2 360万本
FF12 400万本
FF13 600万本
難易度上げて難しいと騒ぐゆとり・・・
相変わらずシステムはゆうしゅうなんだよなあ
シナリオは求めないだけど
面白いよ
だが受験に集中しろ
3000円くらいになるの待ったほうがいい
オンラインでからかうのが
予算がその程度ならな
明らかにミリオンじゃ赤字確定
いや980円だろ
今はネットの評判見てから買うのが正しい買い方
ノックダウンさせればダメージ入るけどノックダウンさせるのが手こずるんだわ
移動速度遅すぎ、ガード判定厳しい
みたいなこといわれても
その世界にも人々にも全く思い入れがないのが辛いわw
時間概念は最初困惑したけど慣れれば問題ない
一つのクエストに集中しないで広く回れば少しは効率いいかもね
FF旧作でも脱出の時なんかに時間制限があってドキドキしたもんだけども、常時それなら、いつも時間に追われてるみたいで、落ち着いてゲーム世界を堪能できんわな。
もう、アクションゲームでよかったんじゃなかろうか?
勿論その時には、FFの名前は外してね。
13日あれば大方世界を堪能できます。←これって、オープンワールドうたってるけど、狭いって言ってるような物なんじゃないだろうか。
今回も情弱に売れてるようだな
正直私も時間制限の事を知らずに購入したのですが、やはりあの急がされてる感はとても苦痛でした。
歴代のFFの楽しみ方はできないと思いましたし、ストーリーが気になるので頑張ってクリアはしますが、このシステムが自分に馴染むまで少し時間が掛かりそうです。
まぁそれだと海外評価が「JRPGwwwいつの時代のゲームだよw」ってなるから難しいんだろうけど
人気キャラに仕立て上げたい感はビンビン感じるけど
実際ユーザーから需要ないのにごり推ししてもねぇ。
そりゃ続編作っても売れんワナ
1年半ほど前にここで「受験なんざ知るか!やってやんよぉ!」と発言したものだが、バッチリ浪人してるぞ
頑張ろう
難しくてクリア出来なかったって人は次からFF買わないからな
もうFFは手遅れで国内ミリオン二度と無理なんじゃないか
ドラクエにしろモンハンにしろ広い層に売る事を考えて作られてるソフトは愛され続けてるのに
国民的ゲームの一つだったFFがこういう客を選ぶ様なマスターベーションやってるからゲーム離れ進むんだわ
けどキャラが絶望的にダサい
どうしてFF12とかの路線でいかんのよ
ホストとかクロムハーツの文脈はもういいから…
制作側から楽しみ方を提示されんと楽しめないようなゲームは大抵地雷だな
ボス攻略とかのネタバレは規約違反だから注意な
マップギミックは・・・大丈夫かな?w
けど、1ヶ月寝かせる。
俺時間制限系大嫌いだからこれはスルー安定ですわ。
時間制限は知ってたけどやはりFFは発売日に買ってやらないと落ち着かないからなぁ
DLC全部入りのベスト版の中古まで待てば、どんなクソでもたいがい平気
つうか後から足されるの嫌いだから完全版待ちがデフォ
まぁプレイ方法を見直すいい機会なんじゃないか
他に別に最高級だろ
当然正反対に最高潮だろ
FFとドラクエは発売日に買う。
今作はすばらしい出来。
もっと他の細かい気配りに力入れろよ
オープン系にしたのは評価する
そうか出来が良いのか・・。
FF13は我慢してクリアした
FF13-2は我慢出来なくてリタイアした(主にシナリオ面で)
聞いてると面白そうな感じなんだがシナリオがアレ過ぎて感情移入出来そうにないのがな~
周回プレイ前提なのが引っかかるが難しいとかシステム見直しとか興味は惹かれる。
GTA5積んでるし安くなったらやってみるかな~
事務的にじゃねーよw
みっちり作ってるマップを隅々探索して
作り込みを堪能するのがいいんじゃねーか。
これもせっかくマップやキャラ作り込んでるのにもったいない
「がんばれば時間内に全部やれる」とかいう問題じゃないんだよなあ。
ヌルゲーだったらそれはそれで叩くだろ?
ゆっくりと探索出来ないので(多分、それも考慮した時間設定だろうけど)
なんか「ちゃんとやりきった感」を味わえないので
新ロロナやってる。
同じ期間内に何かをやりとげるゲームなら
こっちの方が気楽に楽しめる
話も戦闘もかったるいしやってられん
代わり映えないし。
FFとマリオ両方買ったけど、今はFFばかり。
クリアしたらマリオやるか。
ユーザーの質も低いわ
13シリーズへの批判は鳥山批判に特化すべき
でないとまた奴に言い訳、口実をあたえてしまうぞ?
ってかまだやってないからちょっと楽しみでそれであって怖いんだよね
最新作がオンラインゲームのドラクエのどこがみんなのために考えられたゲームなんだかw
一般人がはなれて廃人ばっかwFFはPS4でちゃんとオフラインの最新作もだすから、ブランド没落してるのはドラクエのほうだよ。
とても自分で進めないような女児まで買ってる現象を勘違いしたんじゃないのか・・・
まぁ買わないんだけどね、もう13には興味ないし
アンリアルエンジン使い始めました&箱とのマルチでPS3には最適化してません
っていう、初期の頃のゲームみたいな感じ
ライトニング 攻撃力1700 魔力1300 ファング 攻撃力2000 魔力900 ホープ 攻撃力1000 魔力1800 ステはこんな感じ
殺戮の何たらで一撃でライトニングのHP0になるんだけど…無理ゲーじゃん
そういう目利き能力つけないとだめやで
これ買ってるのはライト層だから難しいって声が多いんだろうな。ライトニングゲーだけに
FF9のベア様戦とか何度リトライしたか分かんない。
個人的には13-2も評判以上には楽しめたけど、
武器の見た目あんま変わらんし、敵も何か機械多いし、世界ぶつ切りだし、従来のFFと同じ楽しみ方は出来なかった。
なんやかんやFFファンは12まで、少なくとも10まではFFシリーズ足り得るというプレイ感があったはず。
散々言われたことかもだけど、ナンバリングじゃなくて良かったと思う。
変化への挑戦は評価出来る点だけど、ナンバリングならFF足り得るところの根幹は崩さないでほしい。
やたらと機械的、近代的になったFFはもはやファンタジーじゃない。
自分のペースでゆったり旅気分を味わいたい
まぁ、買ってないからどうでもいいけど
何言ってんだコイツ 頭可笑しいな
これが綺麗とかどれだけ閉鎖的にゲームやってんだよ
たしかにJRPGユーザーみたいなのは生息してるんだな
もうFFは携帯機でポンポン出していった方がいいわ、それがユーザーにあってるし楽だし
やりたくなってくるなー
俺は、初見ボス級の奴は必ず死ぬのがデフォになってんだけど
みんなこんなもんなのか…それに難易度イージーなんですけど。
ク.ソゲー乙www
まあ、着せ替えはいらないけど
てかイージーモードでやれば?
ライトニングさんのスカートの中を確認するのを防ぐとか
ATBが渋滞で全く機能してないFF9(笑)の「盗む」なんて苦行でしかねーだろw
機械的?9の懐古ファンの思い出を踏みにじった黒魔道士ロボットやクリスタルの扱い方がよっぽど不愉快だわw
スカイリムとかいうゴミクズみたいな戦闘のお使いゲーよりは面白いよw
ノーマル 戦闘システム理解できる人用
イージー 細かい事を考えるのが面倒な人用
LRはノックダウンさせてからフルボッコ
根本的な部分は変わってない
つまらないから操作を上手くなりたいとも思わないんだしさw
>敵を分析し、念入りな事前のセッティングの上で弱点を突けば意外にもあっさり倒せる事も。
ねぇは…ザコがどんだけ居ると思ってんだよアホか
ザコは爽快に、ボスは分析して倒すのがスピード感も失わずに楽しむ方法
ザコでいちいち止まってたらストーリーなんか頭に入ってくるわけない、ホントにおもしろいゲーム作ろうとしてんのか?こいつらは
自社のキャラ込みでの世界観を守るという誠意は無いのか…
あと、難易度設定がついてるゲームってレベルデザインがクソだよね
時間も止められるから、時間制限なんて苦じゃない
雑魚も別に長期戦にならない。固いなら固いなりに倒し方がちゃんとあるし、それにあわせてユニフォームを切り替えて遊ぶのがこのゲーム。
マリオがジャンプしかできないって騒ぐのと同レベル。
体が細すぎて頭でっかちに見えるのが気になってしょうがない
事前準備さえすれば瞬殺できますって書いてあるじゃんw
「たたかう」連打で瞬殺できないRPGはクソゲーとか思ってる人ですか?w
ザコ戦、実に爽快にれす(^p^)
難易度設定なんてゆとりが煩いから仕方なく付けてるだけ
やることは町に住んでる普通の一般人のお使いなんだよなあ
あと敵がほんと同じやつしかでてこない
今回は公式が初回イージーを推奨してるから、それとはまた意味合いが違うとおもう
円周率3の世代が騒いでるだけ。
俺はすごく楽しめてる。調べてみたらクリア引継ぎで能力とかそのままで周回できるし、周回すればするほど能力があがっていくから、いつかは俺Tueeeeができるかもしれない
「ノーマルでクリアできなかったからイージーオススメ」
って言っちゃうタイトルだからな
時間制限があるのに時間経過が早すぎる(一時間=150秒)のも異常
「ちょっとショップに戻っただけで30分ロスした」って記事読んで衝撃受けたわ
※ドラゴンズドグマは一時間=120秒ともっと短いが
あれは時間制限がないから許されるのであって
これがJRPGや
なんだそれ…もうどうしようもねえな
そいつはきっと時間を止められることをしらんのだな
移動中に時間経過(というか世界を)ストップできる。結構序盤から。
あるゲージを消費するのだけど、ざくざく補充されるし、ガンガンつかっても困らない。
その記事の主に教えてやってくれw
俺も楽しめてるで。
2周目からノーマル+引き継ぎで本格的に楽しんでくれって意図のゲームなんだろうな。
その辺がわからずにノーマルでやって敵が強いとか時間制限が邪魔とか言ってる奴はちょっと脳みそがアレなんだと思う。
問題はこのストーリーを2周以上を耐えるには根気がいることと、操作がライトニングさんのみってことぐらいしか思いつかん。
周回プレイはゲーム自体短いかトンデモなく面白くないとやる気にならない
今のゲームだと精々2周で能力+アイテムコンプくらいが丁度良い
マルチエンディングって話だから、それ目的にしてみるのはどうだろう
それとも、道中はほぼ同じだからつまらんかな?
その報告必要か?
今までのFFは1作品でしっかりまとめてたのに13だけ問題児すぎでしょw
ライトニングライトニング言ってる奴も、ライトニングというキャラクターも薄っぺらい存在だしもはやFFと言う名前だけに頼ったクソゲーですよね。
つか、悪い所ばかり見すぎだろ
作り手側も他と違う事やろうとしすぎて訳がわからなくなってるなw
マッタリ世界を堪能させて楽しませるのがFFとドラクエだろ
システムとかはスパイスでしかないことを忘れてる
開発者がライトニングライトニング言ってるからな
だけど、方向性がマニア向けに傾倒しすぎてるな
最近は危ういがまだまだ国内有数のブランドなんだから
こういう事してるとマジでミリオン割れるタイトルにまで落ち込むぞ
正直このゲームもハーフも行くか行かないかだろうし
クリスタルタワーや月だって友達と苦戦しながらもクリアした時は充実してたな
簡単なゲームがしたいやつはWii○にどうぞ
FF10だって10-2でてるじゃん
FFが1作品しか出しちゃいけないなんて、薄っぺらい価値観だし、もはやFFと言うだけで文句を言いたいクソ感性ですね
昔FFというだけで買っていた世代が大人になって、じゃあ、今のFF15みたいなホストの群れのゲームを買うかって言われたら、ほとんどの人が買わないもんな。
難易度よりも、溢れ出るマニアックな雰囲気が駄目だな
ああいう雰囲気をナンバリングで出し始めたらマジで終わるw
ハードが変わっても買わせる魅力は今のFFにはなくなってるね
FF15がマジで恐ろしいな、150万割れが現時的すぎる
FF7だって媒体こそ違うけど、映像作品で続編だしてるしな
まだ、情報出てないからかもしれないけど、ここまで買おうと思わないFFは初めてw
ユーザーとはかくもわがままな生き物なり
10、10-2がでるんだし、これもがんばってVita版とかだしてくれないかな
アクションゲーの合間に一日進めてとか気軽にしたいね
レベル上げ作業の好きな方は注意
滅亡まで6日位から始まり良い行いをして神の花に一日一回気力を与えて滅亡時間を伸ばす
モンスターが落とすアビリティーを魔法屋で合成して強くする
衣装や武具は強く出来ない 育成要素が薄いRPGです
レベルを上げて強くする作業が無いのが良いか悪いかはあなた次第 確かに時間にガチガチに縛られて嫌になる
FFは部位ごとに分かれてる装備システムとか、もうオンライン以外ではやらんの?
FF7 1000万本
FF8 800万本
FF9 500万本
FF10 800万本
FF10-2 360万本
FF12 400万本
FF13 660万本
やっぱり見えている地雷だったか・・・。
買わないでよかったわ。
実際買った人から聞いてみたい。
おれノーマルで初めて6時間くらいだけど、まだ一度も死んでいない、
死にそうになったのは何度かあったけど
エアリスのコス買ったほうがいい、あれでなんとか耐えている
ガードしてると勝手にHP回復するから!
ただ、本当は従来の冒険FFやりたいのに、開放者がどうの、時間制限あるし、ウザイ。。
イージーじゃないとキツイと言うか手軽には楽しめないだろうな
時限は敵倒すとGP貯まるからGPガンガン使えば実質それほど気にならない。
ただ時間をとめるのがメニューからだからそれがめんどいかな。
R3押し込みで止めるとかパッチはよ。あとマップで探し物系は攻略サイト見るといいよ。正直面倒くさい。
戦闘は楽しいよ まだ10時間程だが、アビと衣装の量次第ではもっと楽しくなりそう
(´・ω・`)ガードリジェネだっけ?便利だけどATB消費でかくないか?
「時間制限」は気にならないな。
むしろ、時間によって行ける場所が制限されたり、クエストが中断したりするから、そっちのがつらい。覚えきれんw
FF7関連のゲーム、映像作品何本あると思ってるノ?
よくゲームしながら寝落ちする自分は向いてないかも
まあ時間できたらやってみよう
FF7→日本400万本→海外600万本
FF8→日本380万本→海外420万本
FF9→日本280万本→海外220万本
FF10→日本300万本→海外500万本
FF10-2→日本230万本→海外270万本
FF12→日本240万本→海外270万本
FF13→日本190万本→海外440万本
ガードリジェネだったかな、確かにATB消費デカイが、
ザコを捕まえて、ATB溜まったら回復、HP満ターンになるまで殺さない
だってザコだから、普通ガードすればノーダメージだし
それでやれば、ノーマルも怖くないよ!
楽しみです
慣れるまでカツカツになるのはしゃーなしやな
最後まで戦闘中移動は歩き?
ガキはもうZ云々以前にゲーム禁止にしろ
…ただ俺ライトさん好きじゃないのよね
もうトロコンしそう
難易度に関してはどうにかなるだろうけどさ あれ気にしていたら物語なんて楽しめない
もしかしてあの分厚い攻略本買わせる為か?
強制縛りプレイ
とかじゃねーの
FFはずっと予約して買ってたんだけど、もうどうでもよくなってたな
まちの散策か。
時間は?
よくわからん。今日はおわり。
時間制限終わってるね。
いちからまたやり直しでやる気なくなるんだけ。
スクウェアのゲームもう二度買わない。
すごく期待してなのに、ライトニングさんを返せ。
??
あなたプレイしたことないでしょ
時間制限のあるゲームなんて今まで山ほどあるわけだし。
時間制限も時を止めれるから結構時間に余裕があるんだけどなw
やってから、文句いったら?
操作もなれれば大丈夫だし。時止めれるから時間制限も余裕。(GPはその為のようなもの)
スノウかっこいいし、不満はないけど?
時間制限そんな気にならない
グラやBGM最高、キャラデザイン
自由度高いし
FF13 売り上げ↓↓↓
日本 海外
195万本 420万本
日本じゃ批判の荒らし
ライトニングリターンズも前作同様
海外でバカ売れするよ。
だから世界の動きに任せるんじゃないの?
FF7、国内328万本、北米256万本、欧州270万本、アジア52万本。
FF8、国内369万本、北米247万本、欧州188万本、アジア不明。
FF9、国内282万本、海外219万本。
FF10、国内248万本、北米274万本、欧州219万本、韓国(発売されて大ヒットしたけど本数は不明)
FF12、国内232万本、北米168万本、欧州110万本、アジア不明。
こうしてみると売上という点では13も一応現役だな。7、8、10と比べると劣るが。
wikiで検索しな
ちなみに10-2は爆死
このシリーズこう見えて難易度高いんだぞ
イージーがノーマルと言われてたくらい
13-2から買ってないww
一作目 日本195万本
海外440万本
二作目 日本86万本
海外90万本
他に別に最高級だろ
当然正反対に最高峰だろ
結果660万本
ff13 2 世界で目標100万本越えればいいかな?
結果100万本越えました
強くてニューゲーム解放されて、再度イージーモードで始めたが、始まりとアークに着いた時のセリフに変化あり。
初回でゲームオーバーすると何かペナルティあったかもしれんが、とりあえず再度やってみるお。
そんなモン残ってるのかよ
今回は時間制限。
なぜか?開発に時間がかかって手抜きしている。
ユーザーに時間を少しでも長く遊んでもらうための措置。
すぐクリアされてはこまるのでなるべくゲームを通常より
長く遊んでもらえるための3dゲーの開発にごまかし。
最初FF13敵は異常な程硬くてなんか敵とのバトル時間をものすごく引き延ばしている嫌なな感じが
していたが、今回の時間制限でゲームオーバーはひどすぎる。
ユーザーはゆっくり楽しみたいのみ開発者のゲーム感を押し付けてる。
FFブランドにこれから未来はないと思う。残念。
何作っても批判されるだろうな、ゆとり世代相手の商売は大変だ・・・。
勝てないんだが・・・
ファミコン時代は難しすぎてクリアできなくて投げてた子供ばっかりだったんだけどな
それで買って、これがいやだあれがいやだじゃ阿呆としか思えない
>>783
腐ってもFFなんだから、一定数売れるんだよ
ただ評価はいい方ではないってこと
13無印は初めてのPS3だから余計期待を持って購入した者がいる
13-2は海外は知らないが、日本では値崩れが激しかっただろ
コスト考えても、以前のFFのようにはいってない
ポイントで時間とめて敵たおせばポイント稼げるし
時間制限時間は自分でコントロールできるからそんなにむずかしくないかと
逆に考えるんだ。「1分1秒の大切さを我々に説いている」って考えるんだ。
サブクエ積極的にやれたし
初見ノーマルでも全然いける難易度だったよ
。ffって勝てないゲームじゃなくて、勝てるけどめんどくさいゲームだから
それを理解しながら進めれば無茶苦茶楽しかったけど…^^;
ゲームを楽しんでる人は無視したほうがいいね
普通にやってて面白いと思うけど。。。
そんな病気みたいなプレイしてる人ばかりじゃないんだよ気持ち悪い
やっとエンディング見られました。
ノーマルでやったけど1ミリも難しいとは感じなかったけど
娯楽要素に力入れてほしくはあった
8や9のカード、10のブリッツボールなんてあれだけで一日潰せるでしょ
FFの世界観に入り込んだ状態でする娯楽だからちょっとしたものでも楽しいんだよ
13-2のカジノスロットなんてただのビデオスロットだったけど、
それでも「ザナドゥって場所に遊びに行ってる」その感覚が楽しかったのに
もっと幻想世界をゆっくりじっくり堪能させてくれ
作品として格調高くやらなくていいじゃない
もっと遊び心を見せてくれよ
イージーモードで始めてお使いプレイを我慢しつつひたすら敵を倒していけば
時間制限なんか気にしなくてもよくなるけど、直ぐに飽きるだろう。
前作を補完するだけのスッカスカなシナリオで、遊び要素ゼロのお使いゲー。
疲れるだけのノーマルをダラダラやる価値はない。
その程度の自称ゲーマー()がFF語るとはな。
普通に13シリーズ面白かった。
15の戦闘システムに期待するわ
シナリオは期待しないわ
在庫ニングリターンズwってwww