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ドリームキャスト


発売日 日本 1998年11月27日

ドリームキャスト(Dreamcast)は、セガ・エンタープライゼス(現 : セガ)が29,800円で発売した家庭用ゲーム機である。一般にはDCやドリキャス(Drecas)の略称で呼ばれる。

概要
ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStationに劣勢を強いられていたセガサターンの次世代機として社運を賭けて開発され、1998年11月27日に第6世代ゲーム機の先陣として発売された。

最大の特徴として、インターネット通信用のアナログモデムを標準搭載した点が挙げられる。最高通信速度は日本国内向け純正品の場合33.6Kbpsで、本体からの着脱が可能だった。2000年7月に100BASE-T(ソフト側では10BASE-Tとしか使われなかった)LANアダプタ・「ブロードバンドアダプタ」が通販専売品ながら発売された。なお、モデムを標準搭載した家庭用ゲーム機は1996年3月にバンダイから発売されたピピンアットマークに次いで本製品が2番目である。

「ドリームキャスト」の名称は候補を募り絞っていったもので特定の命名者はいない[2]。dream(夢)をbroadcast(広く伝える)という願いを込めた造語である[3]。当時はPointCast等のPush技術が未来の情報配信技術として紹介されており、これに影響されたものと推測される。ユーザの間では「ドキャ」、「ムキャ」、「ドリャス」、「DC」、ロゴマークの渦巻きから「なると」など、様々な略称が用いられたが、セガ自身が「dricas.com」というドメイン名を取得したこともありドリキャスが公式の略称となった。

発売時期の近いゲーム機には、前世代機セガサターンのライバル機のひとつであったNINTENDO64や、本機より後に発売され本機のライバル機となるPlayStation 2などが挙げられる。

さまざまな要因からPlayStationシリーズとのシェア争いに再び惨敗し、2001年1月にセガはドリームキャストを含む家庭用ゲーム機の製造とプラットフォームからの撤退を表明。ドリームキャストは事実上セガ最後のゲーム機となった。

DreamcastConsole




ツイッターではドリキャスの思い出の語り合いが盛り上がる

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セガ最後の名機の誕生日

湯川専務は元気にしているのだろうか

 










ドリームキャスト本体ドリームキャスト本体
Dreamcast

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コメント(183件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:29▼返信
またツイッターネタかよ
jinもお前もネタなくなってきたな
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:29▼返信
ピーッ…ブルォォォォォォ
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:29▼返信

ハイエナ秋元康のせい
4.旧SEGAの親衛隊エミー投稿日:2013年11月27日 14:31▼返信
おい!!セガはまだ引退した訳じゃないぞ。休んでるだけだ。
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:31▼返信
>>3
こいつも叩かれるべき存在なんだよね...
結局、500億円はどうなったのか?
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:31▼返信
ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:32▼返信
俺復活待ってる
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:32▼返信
生まれてないし知らん
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:32▼返信
通称うずま機、なつかしいなあ。
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:32▼返信
>>4
おや?
何か秘策があるのか?
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:32▼返信
末期には定価が2万近く下がったのはすごいよな…
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:32▼返信
>>8
何しに来たんだ坊や?
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:33▼返信
徳林さんとのバイト
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:35▼返信
秋元康
セガ(ネガキャンCMでドヤ顔)→ライブドア(ホリエモン逮捕前に脱出)→電通・パチ屋(AKB商法)
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:36▼返信
コロ落ちだな
Combat Formationはガンダム史に残る名曲
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:36▼返信
FF7がサターンに来ていれば・・・
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:36▼返信
またTwitter記事
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:36▼返信
カプコンが力入れてたハードは死ぬ法則
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:36▼返信
>>14
あのCMを作ったのは秋元だったのか?
酷いな...
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:37▼返信
>>16
そこはマルチだろ!
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:37▼返信
3つしかソフト買わなかったハードだった
シェンムー カプコンVSSNK シーマン
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:37▼返信
そろそろドリームキャスト2を出してもいいのよ?
箱犬よりもよっぽど期待出来るわ
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:38▼返信
>>18
それなら、CRAPCOMはとっくに潰れてるだろう。
ハドソンのように。
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:39▼返信
>>22
スペックは?
目玉機能は?
湯川専務は?
ねぷねぷは?
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:40▼返信
>>23
ゲームキューブにバイオ4
ドリキャスに格ゲー独占供給
360に独占コンテンツ配給
Wiiにモンハン移籍
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:40▼返信
湯川専務は今はクオカードの会長じゃなかったっけ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:42▼返信
うるさかった
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:42▼返信
良いハードだったよ
チップはNAOMI、アトミスウェイブやパチスロ機で長く活躍した

WiiUが今後撤退しても、部材はゴミにしかならん
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:43▼返信
>>25
どれも、シェアが危うい頃のハードじゃないか。
SCEは潰れないという過信から、あまり力を入れなかったんだろう。
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:43▼返信
ドイツではまだまだ現役だぜ!
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:44▼返信
>>28
家のかーちゃんもNAOMIじゃよ。
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:44▼返信
ネオポケと連動してたよね
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:45▼返信
ソウルキャリバーをやるためだけにドリキャスを買った記憶がある。
64を買った時よりも楽しんだよ。
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:45▼返信
PS2より高性能とかいう当時のセガ信者の台詞真に受けてあとから買ってみたらいうほど大したものじゃなくてガッカリしたな、まあもうPS2でKHとか出てた時期だったけど
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:45▼返信
デブの食卓2は酷かったな
ゲームは終盤除いて面白かったけど、何?あのGDシークは
ギーコギコッギコッギコッギコッ ギーコギコッギコッギコッギコッ
って、ゲーム中ずっとシークしていて、五月蠅くて音声が聞き取れないほどだったよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:45▼返信
サクラ大戦をVITAに移植しろよ
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:45▼返信
コントローラーでか・・・
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:45▼返信
>>32
そうなの?
ヴィジュアルメモリじゃなくて?
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:45▼返信
負けたら思い出もくそもない
セガの名作はシェンムー以外ほとんど他ハードに移植されたろ
セガ信者の思い出はPSユーザーの思い出に上書きされて消し飛んだんだよね
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:46▼返信
命日ぐらい死因を語るんじゃなくて生前の楽しかった思い出を語ろうや
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:47▼返信
DCで初めてネット使ったわ
しょーもないエ・ロ画像で興奮してたのは良い思い出
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:47▼返信
結局芭月涼の秘めし力ってなんだったの?
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:47▼返信
メタルマックスワイルドアイズまだ!
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:48▼返信
最近コメ投稿蹴られる
NGワードとか使ってないのにorz
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:48▼返信
DC後期の餓狼MOWの出来の酷さに泣いた、あとから出たPS2版のが出来がいいってのが更に泣けた
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:48▼返信
>>34
VRAMの容量も多く、SS同様2Dの処理に強かったらしいな。
ポリゴン処理やエフェクトではぼろ負けだったが。

1998年のハードながら、3年後発のGCと合計メモリ容量が同じぐらいあった。
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:49▼返信
>>33
当時はソウルキャリバーでグラすげえと思ったな
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:49▼返信
一万値下げのリロンチ時に買ったけどソウルキャリバーとクレタクだけで元取れた気分だった
まぁ一番の思い出はDC版AIRのソフマップ特典がデカ過ぎで羞恥プレイだった事かな
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:50▼返信
DCもソニーに殺されたようなもんだよね

*元SEGA米のピーター・ムーアが語った、世界的なSONYの工作
ソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
不安や疑念を煽るんだよ。
それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:50▼返信
(´ 3`)
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:51▼返信

ドリキャス 国内280万台   海外1045万台
VITA    国内200万台   海外660万台
360     国内160万台   海外8000万台
WiiU     国内110万台   海外390万台

52.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:51▼返信
VMのピー
大量のネットゲーとかおといれとか色々先行き過ぎだったな
まあいいゲームいっぱいだったよ
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:52▼返信
俺好みのソフトが多かった。ps2と比べて、アクション、格ゲー、シューティングが
強かったように思う。でも日本ではRPGが強くないと勝てないからしょうがないよね
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:53▼返信
DC版とPS2版のベルセルクをアーカイブ化してほしいんだけど
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:53▼返信
???「で、64より売れたの?」
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:54▼返信
>>44
俺もさっきまで何も書けなかった。
その前も書けなかった事があったけど、そのあとにPSNのパスワード変更の知らせが来た。
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:56▼返信
>>6
ぅるせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇえええええ!!!!!!!!!!www
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:57▼返信
>>44
~だし.な


「し.な」とかNGワードなんやで
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:57▼返信
まだバレーとか出す前のDOA2が綺麗過ぎて
ゲーセンがやっと家にきたって感じだったな
コントローラーに差し込むポケステみたいなの要らなかったと思うが
PSOとかもワクワクしたなあ
オンラインゲーム発展に期待したわ
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:57▼返信
ドリキャスかぁ。シェンムーとか40本くらいソフト買ったかも
オンライン対戦のすばらしさをこのハードで知りました
セガ信者じゃないけどセガサターンとドリキャスは良いハードだったと思う。
ビジュアルメモリのピーさえ無ければ(電池入れなくても音消せるようにして欲しかった)
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:58▼返信
この記事流行ってるの?次はPS2の誕生日か?
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 14:58▼返信
>>58
しな
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:01▼返信
>>62
あれ?w
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:02▼返信
>>38
DC版のKOFと、ネオポケ版KOFのカードゲームと連動してたキガス
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:02▼返信
ソニー社員共に潰されたドリームキャスト
ゴキブリいい加減にしろ
Xbox OneでPS4潰してやるから
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:03▼返信
あれだけネガキャン工作された会社のハードにソフト供給しているなんて

DCの頃からセガいにた人は今どう思っているんだろうね
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:04▼返信
ぐるぐる温泉のネット対戦が楽しかったなあ…
本体起動のたびにビジュアルメモリの電池切れ音がうるさい以外は良いハードだと思う
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:05▼返信
コロ落ちは至高
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:06▼返信
懐かしいな、中学の頃信長烈風伝ばっかやってた記憶
そしてコンシューマ史上始めての信者に頃されたゲーム機
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:07▼返信
クタの性能詐欺の犠牲になったDC
PS2のクソ仕様で泣きながらゲーム開発
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:07▼返信
セガ流通でXbox One売って欲しいね
あのイケてるころのセガのDNAをXbox Oneに吹き込んで欲しいよ
ソニーはマジで業界を腐らせている
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:08▼返信
秋元にトドメさされたハード
自虐CMは話題になったが秋元が勧めた品薄商法で商機失いVHSからDVD移行期に入った時期にPS2にユーザー全部奪われた
経営がアホだったとしか言いようがない
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:09▼返信
ソウルキャリパー専用機
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:10▼返信
>>60
電池抜けば、音出なくね?
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:10▼返信
>>73
me too
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:12▼返信
俺DC持ってたし64GC、PS2も持ってたが
あの当時他ハードころしたのは一般人だよww
ネガキャンですらない
本当にFF10が一般人に受けすぎて何のゲーム話ても興味無かった感じ
ドラマで言うと半沢受けてる時に、安堂ロイド?の話を振る感じ
恥ずかしいからゲーマーのみ固まってアーマードコアだPSOの方が優れてると話してた記憶がある
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:14▼返信
DCをネガキャンしなくても
PS2にはバケモノ級の独占ソフトがゴロゴロしていたからね
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:18▼返信
>>77
だって、発売3日で既に98万台も販売してたし。
こういう状況でSONYがSEGAをネガキャンしたって奴は何で捕まらないの?

それより、テトリス強奪事件は無視だし。
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:19▼返信
シナ
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:20▼返信
シナはさすがに解除されたか
東シナ海も書けなかったからな

チョ.ンはまだ駄目だな
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:23▼返信
>>80
livedoorも諦めたらいいのにね。
どうせ、こんな事しても関係は悪くなる一方だし。
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:24▼返信
自爆だろ
ソフトに金使いすぎて金がなくなっただけだよw
SCEが原因ならフルボッコされてたSSの時点で撤退してる
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:27▼返信
某ウィンキーソフトのゲームで戦闘シーン見る前に攻撃の当たり外れがROMの読み込み音で判定できて、そういう部分でゲーム性変わるのはどうよと今更ながらに思う。
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:27▼返信
ゴキブリがテトリス強奪とか言っててワロタ
なんで任天堂がちゃんと権利元に許可貰ったのにそれが悪いことになるんだよwwwwwww
任天堂憎しで頭おかしくなったのか?
いや元からおかしいか、すまんな
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:28▼返信
>>82
株主の大川功って人が亡くなって、株がサミーに流れたからなぁ。
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:28▼返信
シェンムーいまでもやるくらい好きだわ、2は本当に大好き
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:30▼返信
>>84
じゃあ、何で公にならなかったんだ?
DigiCubeに銃弾を撃ち込んだりしてるし。

何で隠蔽したんだ?
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:32▼返信
PS2は出す出す詐欺凄いしてたな
あれはかなり効いたし、迷った。映像ほとんどないのに
みんな買い控えしてた。
しかもドリキャス足りなくてスタートダッシュ失敗。
今だったら酷い叩かれてるレベル
89.旧SEGAの親衛隊エミー投稿日:2013年11月27日 15:34▼返信
豚はバカだな。もともとテトリスはSEGAがメガドライブのキラータイトルとして売る予定だった。しかし直前になって任天堂が横から権利を奪った。
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:34▼返信
セガ始めての目的を持ったシステム的な作りだったハードだが個々に見るべき所はあるものの詰めが甘く時代先取りすれば良いってもんじゃねぇモデムを内蔵しちゃったとかビジュアルメモリの有効活用法、残念なGD-ROMとか失敗するにはするなりの無駄な機能が多い。当然、特定人にしか受けない作りとなって価格競争で終わるべくして終わった。

そもそもこの世代からチップからソフトまで自前で何とか出来る体力がなければとてもじゃ無いがCS機は続けられないだろうと思ってました。ドリキャスはセガで最も纏まったハードでしたが正直出さすにこの時点でソフト屋に転向していればと思ったりもしますね。

勿論、次に撤退するのは間違いなく任天堂ですがw玩具屋には無理なレベルまで来てしまったんですよ。
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:36▼返信
爆音じゃなかったら名機なんだが
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:38▼返信
>>84
十八番の札束で頬を叩いて強奪w最近も有りましたよねモヤハンでしたっけ?
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:39▼返信
ソニーに潰された製品のひとつだよな。
圧倒的に性能では上まっていたのに。
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:42▼返信
PSOを作ってくれただけでもDCとセガには御の字だよ
もし無かったらエ、ロゲのみやって、ゲームからはとっくに引いてたかもしれない
PSOも人気なのに、PSOEP3でカードにしてきたりFF全盛期にシェンムーを無謀にも挑戦とか
セガはチャレンジャー過ぎるがそこが和ゲーム業界の宝だと思うわ
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:42▼返信
>>88
メガドラの時のスーファミの方が酷かった。

DCは、良いハードだけど、買った人間は、ゲームをあまりやらず
ネットを楽しんでる人が多くて、ソフトが売れなかったのも失敗した原因。
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:45▼返信
>>84
権利元に許可取るって、当時、共産国に行ってまで取るのは、常識ハズレ。
今だと北朝鮮に行って、金を払って許可を貰ってくるようなもん。
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:48▼返信
WiiUも10年たったら思い出補正で名機になりますか?
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:48▼返信
>>34
発売されたソフトの実行性能で何倍も差を付けられてるのに
>>70←こいつみたいにバカの一つ覚えでクッタリガーしか言えなやつしか居ないんだよね
今でもドリキャスの話題がある度に言い続けてるんだぜ
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:48▼返信
FFとDQが出るハードに勝てるわけないわw
FF10とGT3のPVを古市とかで流してたがあれだけでも衝撃的だったしな
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:51▼返信
それでもソニーのFUDを受けていた事実は変わらないけどね
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:54▼返信
FUDってのはDCの方が高性能、PS2のカタログスペックは詐欺って喧伝することかい?
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:54▼返信
ドリキャスか

ソニックとラブひなしかやった覚えないな
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:56▼返信
誕生日ってもう死んだじゃん
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:57▼返信
サターンで勝てなかった時点で同じ方向性のドリキャスは負けていたんじゃよ
ライト層が沢山居たからPS互換つけたPS2には性能を上回っても上質なゲームを出しても駄目だったんじゃな
だから任天堂は別の方向性を模索した
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:57▼返信
>>103
キリストだってとっくに死んだのに毎年祝ってるだろ
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 15:59▼返信
>>93
ドリキャス      PS2
1.4GFLOPS     6.2GFLOPS
300万ポリゴン/秒   2000~7500万ポリゴン/秒
Pシェーダ有り    Pシェーダ無しプログラムによる ←これがポリゴン/秒に影響している
RAM16MB      RAM32MB
VRAM8MB      eDRAM4MB ←360と比べても速い。RAMとの差が7倍速
上位互換なし     上位互換あり ←これが中間層が買わなかった理由。当時は大半ユーザーが一般人
GD-ROM       DVD-ROM
圧倒的に性能で上回って・・・??
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:00▼返信
俺のDCは一応現役でいつでも稼働できるように置いてあるぜ
Wiiはとっくに捨てたというのに
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:01▼返信
>>104
その結果、幼児以外のライト層の殆どがスマホへ逃げて今の任天堂が・・・キケン!キケン!キケン!
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:03▼返信
サターンvsPSの頃からネットで戦ってた(笑)アンソニー君とかさあ
いい加減その行為がセガハードや任天ハードにとって一切プラスにならないってことを学習しろよwwww
現状見てみろよwwww
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:05▼返信
>>84
その権利元から色々と回っている版権の許諾先はいくらでもあって
そして当時のテトリスの版権は大抵そこから得て回るのが普通で、他のメーカーも
従っていたのに(セガも)、そういった他のメーカーがやっていこうとしてたことを
すっぽぬかしていきなり権利元へ許諾もらいにいったから、未だに言われているんだよ

111.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:05▼返信
悲報
wiiUはドリキャスより売れていない件
ドリキャス=出荷が遅れて
発売から4ヶ月ほど買えなかったが!
発売から半年で100万台達成!
wiiU=発売から半年。出荷が遅れてもないのに、90万台だった
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:06▼返信
セガ末期のアンソニーも酷かったな
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:06▼返信
何故かうちには未だに二台健在www
(一台は買ったが、もう一台は懸賞であたた)
ドリキャス本体とサクラ大戦3をセットで友人達ににレンタルし布教活動したのは良い思い出www
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:09▼返信
>>101
チカニシってバイオマルチを拠り所にしてGCが高性能って本気で信じてるよな
GCでPS2のGOW2並のソフトは無いのに
しばらくするとwiiも高性能って設定になるのかな
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:10▼返信
>>106
ドリキャスが支持されたのは、PS2ほどプログラムを組むのに難儀しなかったこと
Pシェーダのおかげで、PS2ではモロにプログラムの腕が問われるグラフィック描写に
そこまで神経をとがらせなくてよかったことだ
ただ、これの真価が発揮したのは家庭用機ではなく、アーケードの方だったけどな
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:11▼返信
>>114
ちなみに総合的な処理能力は、実はPSPとどっこいだというw
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:14▼返信
サードが集まらなかったハード
セガのゲームがやりたきゃドリキャス買えって感じだった



今の任天堂の方が酷いけど
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:15▼返信
ピーーーーー
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:16▼返信
>>109
その頃は、確かに熱狂的PS信者もいたが、大抵はマシンvsマシンではなく
ゲームvsゲームという構図が強かった頃だ
特に同ジャンルでの対立は大きかったな
鉄拳vsバーチャ、リッジvsデイトナといった感じでな
今みたいにシュウハンガーウリアゲガーフキュウダイスウガーみたいな言い合いは二の次だったがなw
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:17▼返信
96年にバーチャ3すげええええって言ってて
それが2年後に家で出来るなんて当時は夢のようなハードでした
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:22▼返信
ゴキブリの手にかかるとGCはPS2以下の性能ってことになるんだな
PS2が勝っているのは容量だけだよ
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:22▼返信
>>119
だな。今より景気もマシだったし、普通の人がやって面白いソフトも限られてたから大体被ってたもんな
その頃FFなんて任天堂信者が嫌う筆頭のムービーゲーだったけど
今は妊娠より豚が幅利かせてるから、WiiUにFF来ましたなんていったらヒャッハーするだけだろうね
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:23▼返信
ゴキブリ「信仰心さえあればPS2はGCより高性能、低性能って言う奴は任豚ニダ」
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:36▼返信
>>121
どうせお前はぐぐればひっかかる
>PS2のEmotion Engineは6.2G FLOPS
>ゲームキューブは13GFLOPS (MPU,Geometry Engine, HW Lighting総計)
というので言ってるんだろ?
なんでPS2のCPUだけのGFLOPSと、GCのCPUGPUコプロセッサの総計GFLOPSでの比較で
勝ってると誇れるんだ?
ここでいうとGCはGekkoというCPUでのFLOPS単位で出せば、1.9GFLOPS程度だ

125.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:44▼返信
ああ、ちなみにGCの13GFLOPSという数字は、実は「メモリ転送速度制限によるボトルネックは考慮しない」
という数値だから、実際の運用では1T-SRAMやUMA形式というボトルネック要因を追加していけば
この数値きっかりには出ないからな
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:44▼返信
PS2とGCの差はPS3と360の差ぐらいだろ
性能で負けてる方が「容量以外は全部勝ってる。容量もムービーに使うだけだからゲームにとっては不要」と見苦しく言い張るのも一緒w
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:52▼返信
>>74
え、電池入れなければ音鳴らないのか・・・
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:55▼返信
>>127
逆だ逆w
あれはVMの電池ねーよ!って音
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 16:59▼返信
ジェットセットラジオで街中に卑猥な画像貼って遊んだあの頃
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 17:01▼返信
DC版首都高バトルをやりたいので今購入検討中
中古品合計3500円は買い?
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 17:08▼返信
ビジュアルメモリー「ピーーーーーーーーーーー」
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 17:09▼返信
ちなみに、PS2はメインとVRAMがそれぞれ独立しているから、GC程のボトルネックは発生しない
というか、GPUのGSに割り当てられたバス幅が2560bitと、当時のスペックとしては
無茶レベルの広さを確保してボトルネックを極力、解消している
ちなみにこれが、PS2のアーカイブスが現行機での再現が一番難しいとされている原因だ
それだけの幅でデータを流し込んでいる物を、それよりも細いバス幅のGPUで高速に流し込む
速度がなかなか確保できないからだ
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 17:13▼返信
それを一番体感できたのは、ここでも記事になったPS3のアヌビスHDだ
元々、GSの2560bitバスを想定したデータ転送量を、PS3の細いバス幅で
無理矢理流し込んだ結果、処理落ちやら劣化となった
ヘキサドライブは、そのデータ量の優先順位、転送速度の考慮からの
最適化を施して、RSXとCELLのデータ転送量として再構築したから、
元々のスピードを取り戻すことが出来たと言うこと
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 17:15▼返信
ロードス島戦記 邪神降臨をアーカイブに頼む
アレは、世界観はともかく至高の名作なんだ
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 17:19▼返信
>>123
まあ言ってしまえば、PS2のCPUであるEE1基に対して、GCは全システムの処理能力を合算しないと
越えてないってことだw
PS2のCPU1基に対して、ハード丸ごとの処理能力で勝負しないといけないとか、どんだけ必死なのよw
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 17:27▼返信
ドリカスなんざそれまで支持してきたセガ人を
最もないがしろにしたカスハードじゃんか
 
ふざけんなよ。
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:01▼返信
本当にPS2とドリキャスユーザーの対立あったんだな
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:10▼返信
PS2より性能良かったのにな
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:12▼返信
そりゃもうセガBBSに宣伝に来るくらいだからPS2の性能は当時世界一だったよ
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:13▼返信
PSOをパクったモンハンが社会現象になったように
DCのゲームをリスペクトして作られたであろうゲームは数知れず
セガは早すぎた
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:15▼返信
轟音、発熱、そしてフリーズ
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:17▼返信
トリガーがすぐ壊れる。
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:29▼返信
誰か俺の誕生日も祝ってくれ...
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:34▼返信
>>143
おめ
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:41▼返信
シェンムーの続編はいつ出るんですか…?
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 18:58▼返信
WinCEをつかったゲームの低品質ぷりにおどろいた
特にセガラリーの初出の映像と発売バージョンの映像の差は驚愕
セガの方針でDCの公開映像は全て実機だから、詐欺PVはありえないし
結局MSは足引っ張ってくれただけだったな
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:00▼返信
DCのネタで、任天とソニーネタとかw
作ったことある人だと、PS2とGCの性能差は1.3倍くらいだと思ってる。
それよかGS内の4MBのVRAMとバス早いけど単一データのやりとりしか出来ないPS2の面倒くささが地獄。
キャッシュが128KB程あれば圧縮伸張でパケ通でやりとりもできたけど、無理だから16色データってw
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:20▼返信
>>143
おめでとう
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:32▼返信
面白いゲームは多かった
オラタン、やきゅつくやきゅあそ、クレタク、PSO
キャリバー、パワーストーン、ルーマニア、ジェットセットラジオ

ただセガのイメージをアーケード=コア向けをライト向けにするとか変な方向性を建てたために
ロンチでVFを出す予定なかったが「VF無しでナニで売るんだ!!」って小売に怒られて、けど開発ライン全部埋まっちゃってて慌てて元気に外注3ヶ月で移植したVF3はひどい出来だった
「MODEL3のゲームをストレス無く移植できる」とか抜かしてたユウスズキに騙されたと思ったよw
まあオラタンは素晴らしい出来だったけど、ハマりすぎてテレホ入ってたのに電話料金月1万超えた事もあったか・・・恐ろしい時代だった
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:38▼返信

セガ信者の俺はドリキャス潰したソニーを
一生恨み続けるわ
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:40▼返信
ライト向けに方向転換してるメーカーが相次いで爆死してる件。

理由は素人でもわかる。
ライトユーザーはゲーム以外の趣味を持ってる人の割合が高く、
実に多くの競合他社が奪い合ってるユーザーそのものだから、定着率が異様なまでに低い。
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:41▼返信
>>150
なんで?プレステ最高じゃん
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:50▼返信
>>150
本当のセガ信者なら、ドリキャスは
セガの自爆であることは周知の事実

メガドライバーからのセガ信者なめんな
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 19:53▼返信
PSOのロストは今では考えられない恐ろしい仕様だったな・・・3回くらい食らったわ
けどアレのお陰で初見パーティでも会話のネタには困らなかったw
155.旧SEGAの親衛隊エミー投稿日:2013年11月27日 20:00▼返信
ソニーは盟友
任天堂は敵
MSは裏切り者。
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:01▼返信
ドリキャスソフトをアーカイブスで配信してくれんかな
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:14▼返信
ソニーが最大の敵だろ
任天堂への挑戦権をかけたノーガードの殴り合いとまで呼ばれたSSvsPS
その争いの余波で先世代まで無敵を誇った任天堂帝国があっさり崩壊w
熱い時代だった、今は氷河期
PS4vsX1とか全然盛り上がってないしな、発売後も盛り上がりそうにない
ネット上のネガキャン合戦じゃ当たり前か、当時のマニアはハード実際買ってたしソフトも買ってた
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:17▼返信
セガガガのR720出撃ムービーで、色々(主に懐かしさと驚きで)興奮したのは自分だけか?

某マシンを足蹴にしたアイツが何故居るのかと
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:23▼返信
こんな俺好みのソフト作ってて会社潰れるんならゲーム業界いらねって思ったよ
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:38▼返信
>>45
当時SNK自体が倒産のゴタゴタの中で外注任せで作ったからなあDC版・・・
死ぬほど読み込み長くてガタガタ音も鳴ってたなあ・・・
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:39▼返信
メガドライブからのセガ信者からしたらSCEは敵どころか憎っくき任天堂を倒してくれた盟友以外の何物でもないわ。
それほどSFC時代の任天堂は酷かった。
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:43▼返信
シェンムーの発展系が龍が如くだと考えると感慨深いものがある
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:51▼返信
>>146
たしかそのせいで中~後期にはWinCEは起動時しか使わなくなったんだっけ?
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:54▼返信
パワーストーンはスマブラなんかより
面白かったよ。
あっ!カプのゲームか・・・。
なんだかんだでカプ、いい仕事しやがるわ。
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:58▼返信
よく壊れる壊れるゆーてるけど、発売日に買ったのまだ動くよ
コントローラーのLRも壊れてないし
ジャンクで拾ってきたヤツも問題ないし、
何故かファンの音はジャンクのほうが小さいw
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 20:59▼返信
>>161
テトリスの恨みは忘れん!!!
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 21:02▼返信
当時のファミマガか何かでテトリスの知名度を上げたのはゲームボーイのおかげです、とか
いけしゃーしゃーと任天堂のスタッフが答えてたインタビュー見てはらわたが煮えくり返ったのは
いい思い出。

いや、良くないか。
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 21:11▼返信
>>167
アーケードで大ヒットしたからやないかい!
やっぱ任天許すまじ!!!!!!!!!
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 21:36▼返信
>>168
そうですよ。サラリーマンを中心に大ヒットしたのはアーケード版
で、勢いに乗ってメガドラ版を出そうとして生産も済んでさあ発売の所で、任天堂が権利の穴をついて取得
お陰で開発生産費用と、家庭でテトリスが出来るって期待してたお客の信頼なんかがパーってとんでもない被害を受けた
タイミングがあまりにも丁度良すぎ
その時(セガが一番被害を受ける時)を待って権利を取得したと言われてもおかしくないタイミング
そりゃあセガのファンから恨まれてもおかしくないよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 22:07▼返信
>>169
FCのkusoグラでテトリスするはめに
あんときテトリスさえ出せていたら、時代は
変わっていたろうね。
まさに本能寺やわ。
しかしあの時から意地の悪い独占なんてやってたんやな
なのにSEGAが出してたファンタジーゾーンや
アフターバーナーはFCでも出てた・・・。
これはSEGAが間抜けだったからか?
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月27日 23:30▼返信
プロ野球チームであそぼうの守備楽しかった
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 00:25▼返信
>>128
VMに入ってる電池を抜けば鳴らないよ。
カラの電池を入れてるから鳴る。
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 00:38▼返信
ディスクドライブがガリガリ君だったんだよなー(故障ではなくて、そういう仕様)

174.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 01:34▼返信
秋元のCM戦略は評価できたと思うけど
ダメな子アピールCMって革新的だった
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 04:19▼返信
QTEの元祖はシェンムー

仕方なしに龍が如くしてる
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 06:44▼返信
この頃はまだ19歳だった
一番ゲーム楽しめてた頃だなあ
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 06:58▼返信
未だにPS3、360、wiiuとならんで現行機として扱ってるわ
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 13:04▼返信
>>149
「MODEL3のゲームをストレス無く移植できる」
ほんとこの言葉にどんだけ期待させられたか
しかも300万ポリゴンだから余裕だと思ってたがVF3とセガラリーの出来を見て
ガッカリしたわ。それでも死ぬほど遊んだけど
でもオラタン、バーチャストライカー2、クレタクは本当に素晴らしかった
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 18:12▼返信
サターン時代よりドリキャス時代のほうがセガのセンスが際立っていたのにきちんと評価されなかった
ホント気の毒
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 20:02▼返信
タイピングオブ・ザデッドでブラインドタッチ極めたわぁ~
正に実用ソフト
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月28日 20:52▼返信
>>179
サターンの時にアーゲード移植ばっかりとかRPGが少ないって言われてた
ことにドリキャスではちゃんと応えてたもんな
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月29日 03:01▼返信
フレームグライドが好きで捨てられないんだよなぁ。
ファンタジーロボットアクションって今まであらゆる機種のゲームの中でも無いし。
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月29日 20:19▼返信
コメントが伸びない・・・DC撤退とともにセガマニアも半分位ゲームやめちゃったってのはマジなのか

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