「世界観がむちゃくちゃ」? パズドラがアメリカで伸び悩む5つの理由
http://www.excite.co.jp/News/column_g/20140110/Newsphere_11081.html
一部抜粋
【アメリカメディアが挙げる不人気の理由】
テック系情報サイト『Geek.com』が、その理由を分析している。記事は、「(パズドラは)パズルクエストとポケモンを合わせたようなものだ。ポケモンや宝石を3つ並べるゲームが両地域で人気なのを考えると、パズドラがアメリカで人気がないのはゲーム自体の欠陥によるものだ」と指摘。下記の要因を挙げている。
1.オフラインでプレーし続けられない
2.モンスターを強化するのが大変
3.ガチャシステムが複雑。イベントが多く、いつやったらいいかわからない
4.世界観がむちゃくちゃ。日本神話の神様の中にアングリーバードやバットマンがいるのは変
5.作りが簡素。BGMが少なく、攻撃時の演出、ダンジョンのグラフィックが貧相。ストーリーもない
(全文はソースにて)
パ、パズドラZならオフラインでも遊べるしガチャもないよ!
手軽にできるのがソシャゲーの売りなんだけど、パズドラは進むと一個のダンジョンでも時間かかるからなぁ そこがアメリカではウケなかったのかも
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誤字?
日本人は金かからなくてそこそこ遊べる簡素ゲーが大好きだからな
向こうの人らは多少金出してでも質の高いもんやりたがる
うーん・・・、海外だとやっぱりGREEコースか
客観的にみるとこうなるわなw
ソーシャルは本当に一握りしか成功してないしな
VITAじゃでましぇ~~~ん
作業ゲーにジャブジャブ課金するのは飼いならされた日本人ならではだと思う
はやく潰れろ
これもいつかブーム終わるんかな、想像つかんが
はちまがダメだと思っている部分だと言うことはわかるが、なぜアメリカ人がダメな理由になるのだろうか
逆に言えばそんなミニゲーム集程度の代物には金払うつもりがないってことだろ
パーティーゲームですらないしこれ
ガラパゴイスって何だ?
パズドラをつまらないと思う人は病院にいったほうがいいよw
手軽の部分がかけ離れてきてると思うんだけど
何で一般ウケしてんのかわからん
メリケンは想像以上に脳筋なのだろうか
興味が無いから知ろうとしないだけだろw
パズドラは気持ち悪いから触るのも嫌
日本で流行ってる優位性が通用してない
パズル紙芝居とか誰得だよ
セーラームーンと悟空がセックルしてる様なイラスト描いたりしてるアメ公だけには言われたくないww
CMいっぱいやってるし、みんながやってるから。
三日ぐらいでさよならさせて頂いたわ
例を挙げるならJRPGの難易度設定は日本でEASY相当があっちではHARD相当と受け取られる
まあ逆にACTとか他のジャンルになると一転してあっちのEASY相当が日本でのHARD相当に設定されてるから
脳金というより瞬間的な判断力が必要なゲームの方が得意
彼の世界にある半島かなんかじゃん、北のほうの・・(適当)
何世紀と続けてきた結果そういうものは一切相手にしないんだよ結果がわかってるから
こんなのが通用するのは平和ボケした今の日本くらいだろ
もちろん戦前の日本にだって通用しなかったはずこんなバカバカしいもの
BGMとか背景グラはかなり増えてるしストーリーあるからパズドラZやればいい
通勤通学の短い時間にちまっとやれるから
それ以上でも以下でもない
悟空とセーラームーンがセッ、クスしちゃいかんのか?
知らなかった初耳だ
つまりノイズなんだよ
日本以上にスマホが普及してる海外で、スマホでできる物をわざわざフルプライスで買う人は日本以上に少ない
まあしゃーないわな。
戦略ゲームが普及してる海外の方が瞬間的判断以外も上だろ
単にアホな日本人が雰囲気に流されてパズル型集金装置に群がってるだけだよ
日本みたいに勢いだけのブーム加速がないだけで自力はあるんじゃね?
頭使わない単純作業のゲームが大好きな日本人が多い。
まあ、単に馬鹿なんだろ。
でも実際そうだし。俺がやったやつでいうなら、FF10を海外版と日本版でやり比べてみると同じ難易度でも差が凄いよ
流行に乗れなかった人が文句言ってるだけw
これが1400万台普及している圧倒的勝ちハードの実力だ
クソVITAじゃ無理wwww
世界的に売れてる洋ゲーが売れないに日本も流行に乗れてないだけですよね(´・ω・`)
暇潰しの集金装置には興味ないんだってさ
集金装置に何万もぶっこむのが正義みたいな狂った社会をなんとも思わない劣化した民族になってしまった
日本を取り戻さないと本気でヤバい、このままだと日本人は遺伝子劣化で滅びた動物みたいになっちまう
何が面白いか問うと回答ができないんだよねwww
ほんと、馬鹿。
ガチャが複雑って、一体どんな単細胞生物なんだ?
間抜けすぎるわwww
フレンドガチャとかあるからか?
VITAにパズドラが出ない5つの理由も教えてほしい
でもパズドラプレイヤーってやってることでどやぁする人多すぎ
ツイッターもそうだが、身近でも俺の上司2人がそうだったし
シカトされるニート任豚w
なんでパズルなの?っていう疑問
普通に殺させろよ
その大半がやめたいけどまわりがやってるから止められないだろ
ゲームの面白さではなくただの流行りに乗っからないと話についていけないだけ
ゲリライベントが多いってのは同意。飽きさせない工夫つもりなのかもしれないがスケジュール化したものだけにして
もう日本は先進国って名乗らなくていいよ
まさに下衆の極み
ひとつで終わるぞ
層がかぶってるから
とても厳しい罰則制限がつくものだが(やり方ひとつで国としての根幹を揺るがす問題に発展するので)
こと日本においてはそのへん緩すぎるんだよね
まあすべての元凶はパチカス放置してるこの腐った社会にあるんだが
たしかに
あの作業のどこがおもしろいんだ
1マッチ20秒程度の待ちしかないやん。しかもその後は5分はノーウェイトの試合だし
つかパズドラはスタミナ待ちもしなきゃいけないだろ
好みが合わんだけでしょ
日本はアニメ調のゲームだけ作ってれば良い。んで声優をフィーチャーしてな
あとガチャとかゴットフェスに引いたらいいんだよ
こんなこともわからんとか海外の奴は鳥頭ばっかだな
ヤマカンが抗議でもしてきたか?w
はちまってすぐ消すなww
びびりすぎじゃねえの
トーリョー、トーリョー!
アジア人だけだろw
スマホ持ってない子供に売れてる時点で無理
むしろ3DSからスマホへ移行する
その繰り返し、課金だけはワンコインやって懲りたけど。
コンプ癖あるがシリーズは揃う気配ないし揃ってもレベル上げがすごい手間だもんな恐ろしい。
でも、今までのコツコツが消えるのはって残してて、ってループ。だめすぎる。
これこそ、意思がはっきりしてないと我慢ならん外人にゃわからん世界だな
俺の周りもまだやってるやつはいるけど
ほとんどチート使ってやってるぞ。
最初にいくらか課金したからやめれないけど、パズル要素を毎日やるのが怠いとさ
パズドラなんて面白くないからだろ
バカな日本人ははまるかもしれないがww
ホントそれ。俺の友達もやってるが、「面白い?」って聞くと「つまらない」
「じゃあなんでやってるんだ…?」って続けると「しないと会話に混ざれないからな」って言ってたしな…
>>98
外人にとってゲームの世界観はとても大事だが?
世界観=没入感だからな。
ゲーマーが居てもしょうがない。
資質が違って楽しさの基準や価値観が違うんだからなぁー。
ライトユーザーからすればコアゲーマーが遊んでいるゲームは面倒で複雑で1回のプレイ時間が
掛かるというので楽しいと思えないと思う。
一眼レフは面倒だと思う。
コアユーザーからすればコンパクトカメラなんて写したい写真を写せない単純なもので面白くないと
いうのと一緒。
とはいってもやりこみ要素は十分にあるが
俺等より伝説が身近だからかね
あとはひたすらパズルがあることにご立腹のご様子
パズルで攻撃エフェクトもたされたが、そういう問題じゃない
無料だし話題になってるしちょっとDLしてみるかって人が大半でしょう。
合わなかったな
しっかりとそれが面白いのかどうかを判断できてるって事だな
単に収集欲を満たすためのゲームだから
究極的に言うならトレーディングカードとか、ポケモンとかと同じ
江戸時代の文化文政もある意味退廃してる
戦前の昭和だって都市部じゃエ ログロナンセンス流行ってたし
退廃文化なんて成熟した証拠 良いとは言わないが これの繰り返し
もっと過去の文化勉強しようね
不思議だわ
はっきり言ってそういう主張みるたび、気持ち悪さしか感じないわ
それで利益が十分出しているんだから問題ない。
League of LegendsやDota 2は課金制がない完全無料で、ゲームに関係ないコレクターアイテムで
儲けているけど、それも1つの儲け方。
無料でかなり遊べると遊んでいる人達が多くなるし、それで盛り上がると中には金を掛けても
良いと言う人達が出てきて儲けが出るなら悪くない商方だと思うけどね。
施設建設とか無駄に長いじゃん。
魔法とユニットの生産もめんどくせー。
課金は1分いくらの短縮だし。
ただ、その課金を使いまくっている奴がいる。
「細腕のクラウドが大剣を振り回すのはリアルじゃない。でも魔法を使えるのはファンタジーだからOK」って言う
馬鹿ガイジンが言っていい言葉じゃないよ
周りがやってるから自分もやらなきゃ、と思わざるをえない日本人にしか流行らんだろうよ
進んでくと一回一回長いし敵強いしレアは出ないしで
つまらなくなって結局やめちゃった、今もはまってて飽きない人ってすごいよね
ホントにみんながそういう理由だけでパズドラやってると思ってるなら頭が変
お前が変なことに気付いてないだけだね
実際そうなんだよなぁ
共通の話題作りのためにゲームしてる奴がどれだけいることか
俺も>>133は頭がおかしいと思う。
ゲーマーはゲームしか趣味がないから消去法で遊ぶゲームを探す時があるけど、
ライトゲーマーやカジュアルゲーマーは他の趣味もある人が多いから無理にゲームなんてしない。
面白くないと思えば他の事で時間を潰すことが出来るのである意味厳しい人達。
こんなとこ気にするなんてアメは面倒くさいのう
Heroes of the Stormは、DiabloやWarCraftやStarCraftのキャラクターが一緒に
戦うので世界観はぶち壊しなので凄く嫌い。
ダークファンタジーとファンタジーとSFが一緒なのは生理的に無理。
それと同じような感覚をアメリカ人はパズドラで持っているかもしれないなぁー。
国産じゃない時点で一部の有名タイトル以外は興味もたれないのが普通でねーか
受けない事が当たり前だし受けない分析なんてしてもあんま意味ねー気がする
あれ?これ韓国じ・・・ゲフンゲフン
所詮は暇つぶし
カジュアル層達はそんな面倒なことをしているのか?。
修行僧であるまいしそれは苦行に近いと思うけどねー。
まぁー、ゲーマーも対して面白いと思わないゲームも他のやることがないから遊ぶ場合が
確かにあるけど。
もうやってるところありそうだけど(しらん
10時間も友達とゲームトークをしたいから遊ぶんだら相当なモンだと思うけど。
映画なら2時間で終わるからそういったことがあるかもしれないけどね。
友達との飲みとかでもずーーーっとスマホいじってるヤツ舐めてんのか?って思う。
「それ会社の飲み会でもやってんの?」とか聞いたら
「むしろみんなやってるよ。やってんのが普通。」とか言いだしてさ…まじでうぜぇ…口には出さないけど…
パズドラユーザーはきっと楽しくないけど続けてるわけじゃないんだと思うんだよね
ただ、その楽しい要素が「友達とどこまで進んだか毎日話す」とか「レアなキャラが出たことを自慢する」とかだから、
1人で遊んでる人にはあんまり楽しさが実感しにくいとか、そういう理由なんじゃないかな?
まぁー、そういったものは、自分と価値観が合わないと思ってもう近づかないか?。
そういった人だと割り切るか?のどちらかで、説教を始めたら終わった人になるよね。
外国人の方ですか?
君の中に楽しいと思える部分がないから、そう感じてんじゃないの?
人が楽しいと思えるもので君が理解出来ないものがこの世に一杯あると言う現実を知らないと
面倒なことが多くなると思うけどね。
だから話がすぐに途切れて違う話になるw
だから何が面白いの?説教はどうでもいいから説明してみなよ
パチも同じ理屈だよね
日本人はこれにハマりやすい
いや、だからそういうところに楽しみを見出してる人もいるけど、
そういう楽しみは一人でプレイしてないと理解できないから、
こういうところで「面白くないのになんで売れてんの?」って議論になりがちなのかなと
そういう意味で書いたつもりだったんだけどな
パズルの部分が楽しいと感じる人も居るだろうし、新しいモンスターを倒すと言う部分が楽しいと思う人も
居るだろうし、新しいモンスターを仲間にする部分が楽しいと思う人も居るだろうし。
それぞれ楽しいと思える部分があると思うけどねー。
それと君はもしかしてオビリオンを楽しいと思えないタイプではない?
あれのどこが楽しんだよーー???と言う感じではないの?
あれも人によっては楽しいと思える人と全く楽しい部分が見つからないと言う人に別れるし。
ふ~ん。じゃあ何で他の類似ゲーには波が続かないの?やってる事同じでしょ。それが楽しいんだよね?ブームにはならんでもそれなりには続くと思うがな
結局パズドラのみの一過性の流行りなだけでしょ。知育ブームと変わらんわ
全然違うタイプのゲームだけど近い部分が確かにあると思う。
つまらないって言ってる人はパズドラの楽しさを理解する頭脳を持ち合わせてない残念な人w
え、もともとこの流れって怪盗ロワイアルぐらいらから始まって、色々経由して、今艦これとかに移って行ってるじゃん
わりとずーっと派生して行ってるジャンルだと思うけど
(全部の類似ゲーをしてないけど)他の類似ゲームを多少してみたけど、出来が悪いよ。
完成度が低いからあれじゃ遊ばれないと思う。
コアゲーマーが考える完成度と違った意味で完成度が低いと思う。
世界観がめちゃくちゃ
戦闘が簡素でダンジョンやBGMがワンパターン
これはよく分かる
は?いまだにソシャゲとアプリが同じだと思ってる馬鹿ですか?別物ですよ
意味がわからんわ。ストーリーやキャラクター、レスポンスの出来が悪いってならわかるが
艦これはブラウザゲーだから、若干違うかもしれんが、ロワイヤル系とパズドラは明らかにウケる要素は同じ、やってる層も同じ
ソシャゲだからアプリだからと体系ばっかりに気を取られて本質見間違えたらあかん
その辺は敢えて言わないww。(一応自分なり理解しているつもりだけど)。
その辺の見方が出来るのが自分の特性だと思っているし。
ここまで一応ヒントを出しているんだから後は考えてね。
は?スマホなんだからそりゃ層は一緒だろ。流行ったのはソシャゲとは違うからだよ。ウケる要素がソシャゲと逆だから同じってのは無理があるわ
まあ、スマホのただの暇潰しゲーってクソみたいなジャンルでは同じだろうがな
ソフト売っておきながらサービス終了したら一切遊べないドラクエⅩに比べたら可愛いものだよ。
なんだ結局何の説明もできないんじゃん。もういいわ
まぁなぁ。会社の先輩が後輩とかに叱るとかだったらまだ言っても良いけど
友人間とかだと価値観の押しつけになっちまうからねぇ…
けど正直あーいうのがあるとコミュニケーションをシャットアウトされてるみたいで不快になるわ。
ファミコン並みの不親切さと超難度
こんなのが海外で受けるわけがない
M向けだから日本人好みではあるが
ちゃんとキャラクター育てたら勝てる、ポケモンからストーリー性全部取っただけみたいなゲームだと思うけど
ドラゴンをもっと増やしてほしい
お前攻略も情報も見ずにそれやってみろよw
経験値なんか全くたまらないし育成もままならん
以前ipodtouchでやってたが本当にイライラした
通信をしなくてもいいところでも通信を強要する
クソ仕様だよほんと
一応やってみたけど何が楽しいのかさっぱりだったわ
カードのキャラもイラストだけで性格付けも何も無いしストーリーも無い
まだ単純なパクり三国やったら楽しくて戻れない
収集要素はよくできてる
数も多いし実際に活用できる場もある
ただ収集って日本人向けだよな
モンハンとかポケモンとか
例えばドラクエの場合「あいつを倒すためには光の玉が必要です」って情報がゲーム内で出てくるけどパズドラはゲーム内では出てこない
出てこないだけならいいけどその情報を得ない限り前に進めないときてる
攻略をあらかじめ調べなければいけない(或いは金をつぎ込めばどうにでもなる)仕様が逆に日本人には受けたけど
これが海外で受けない理由になっているんだろう
後、個人的にパズドラに嫌気が差してきた部分といえば、運の要素がでかくなりすぎてるところかな
最近のパズドラ運営はダンジョンを考えるセンス無さすぎ
アメリカ人だけじゃなくて日本人の中にもそれに辟易してる人はいるよ
世界観とかが理解できない、あるいはそういうものに興味がない(精神的なものも含めて)子供が多く遊んでるだけなんじゃないのかなあとも思うかな
クソとは言ってないだろ
日本ほど受ける理由はないって言ってるだけで
みんながやってるからやる、というのが売れてる理由なんだもんなぁ
ごもっともです
世界観とかゲーム性とか二の次なんだよな
それに比べて日本のゲームはどれも正月だのクリスマスだのバレンタインデーだの七夕だの
みんなやってる事同じ。
それにアメリカで人気なのは時間結構使うアプリの方が多い印象があるが
その代わり何時でもストップして一時中断が出来る仕様ばかりだけど
日本とアメリカではスマホゲームに求める物が決定的に違うのだろう
あと、BGMは少ないどころか、常にチャカチャカと垂れ流しでやかまし過ぎるくらい。
BGMは曲をかけてる時は自動でオフになるので好きな曲をBGMにできたりする
これ豆な
あれほど課金ゲーバカにしてたのに
日本人がこの手の(単調だったり課金ブーストできたりする)ゲームに飽きる事はもう金輪際ないと思う
時間と心に余裕がないからこういうのが向いてるんだよ
コアファンとの住み分けは続くと思うけど
日本の一般人がガラパゴス化してるだけ。
どんだけスマホゲー触ってないんだよ
音ゲーは敷居が高すぎるのがクソ
いや別に普通に遊べてるが・・・
そりゃ負けたりすることもあるけど、魔法石使ったり、何度か挑戦したりしてたら、
どの位の強さが必要かもわかってくるだろ
もう一切負けたくないし、コンテに石使いたくないっていうなら情報サイト不可欠だろうけど
wikipediaの四神の項目を見れば分かる
バカじゃねーの
複雑だってイチャモンつけたり質素だったりとか
皆でモンストやってる
以上。
序盤だけだろ・・・
究極進化とかどうすんの?
攻略見ないと進化不可能だよ?
ダイレクトに楽しめるものが好き
だからマリオとかが売れるし、モンハンがヒットし辛い
究極進化は確かに情報サイト見ないと、条件わかんないな
で、それが嫌なの?
あいつら考えるのが苦手だからアクションしかしないんだよ
アメリカンなキャラを登場させてそいつを大正義にしときゃあいつらは文句言わんだろ。
なんかビックリマンシールを集める感覚に似てるんだよな
今はもう飽きられてるけどそうゆう最初に出したっていうのが大事なんだと思うぞ。
WoWっていうMMORPGは700万人課金してる人がいるしモバゲーだってやたら儲かってたしな。
ただ単調だし飽きはくるんじゃないかな?w
今やってる人間は「流行ってるから」やってるだけで
ブーム終焉後には見向きもされないどころか、逆に冷笑される存在になる
おどるポンポコリンやたまごっちやドリランドやWiiフィットと同じ
嫌に決まってんだろ
海外もそれが嫌だって書いてあるだろ
残念ながらドリとかwiiに比べてそれなりにゲーム性もそれなりにあるんだよな
ビックリマンみたいにただ集めるのが楽しいだけのゲームじゃない以上簡単には廃れないだろう
日本のコア層にもそういう部分が受けてる訳だし
アメリカもあれで宗教観強いとこがあるから様々な宗教上の神が混在してると受け付けないんじゃないか?
日本人はそういうの1ミリも感じないけど
よくあんなのひたすらやれるよね
2週間か・・・
レアモンスターが出始めると楽しくなってくるんだけどそこまで一ヶ月はかかるからなぁ
ちょっと触っただけで面白さが感じられないんだよね。
パズル要素が複雑化してくるのもだいぶ後だからなぁ・・・
結局辞めなかったけど。
エヴァやHxHなどのコラボでカオスになってるからな
そもそもパズル&「ドラゴン」なのにドラゴンが軒並み産廃なのもなぁ
そんな事言ってやめるやついる訳ないだろw
うまいこというね
あれは任天堂みたいな仕事だからね
底辺がランキング上位(笑)を目指して課金するだけのゲーム
"システム"は必要ないただ課金されるだけの仕組みがあれば良い
クソーシャルやってる奴のほうが貧乏人率高いんだなこれが
2割程度の重課金ユーザーの課金が売り上げの殆どを占めるのを知らんのか…
ランキングで格差を見ることができるだろう?現実と同様ソシャゲにも格差があるのだよ(笑)
なるほど、無音に近い環境音でも再生しとけば静かになるということだな
つか強化がめんどいとか言ったらその手のゲームなんもできねぇじゃん
まあ、ダウンロード数がリセマラで増えてるだけで、そこまで大人気でもないってのが真相
具体的な数字ほしいわ
何でモンスター動かないんだよ、何でストーリー無いんだよ
>>4
GREEでも同じだろアホww
200万DLでも遊んでいるヤツはその半分以下だけどな
フレ申請きても放置するバカが多くて敵わなん、なら最初から申請するなアホンダラって感じ
外人はFPSやディアブロ系のゲームが好きだからな
そりゃ文化も好みも違うから「海外じゃ流行らないだろ」って思ってたし
なのでパズドラでも課金要素が多くて敬遠される
日本メーカーは金儲けに走って韓国とかの真似をして
アメリカはゲーム性を重視して無料でもアバターとかコレクション要素だけ課金
日本のメーカーはゲームをわかってない人たちだったってことだと
オフラインでやれる作業ですらオンライン必須
もう少し考えて開発しろよ