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噂:「Watch Dogs」の開発費は70億円を超える規模か、フランスのChallenges誌がStephane Decroix氏の発言として報告
http://doope.jp/2014/0131636.html
1389930674721

次世代機の登場とその影響を含め、近年ますます高騰するビデオゲームの開発費に絡む議論がしばしば話題となっていますが、新たにUbisoftの新IPとして大きな期待を集める「Watch Dogs」の開発費が、昨年6月に開催されたE3の時点で5,000万ユーロ(約6,800万ドル/71億円)を超えていたとの情報が浮上し注目を集めています。

これは、フランスの大手ビジネス情報誌Challengesが報告したもので、昨年6月に開催されたE3会場でWatch Dogsの製作総指揮を務めるStephane Decroix氏が5,000万ユーロを超えていると説明したとのこと。

以下略




















昨年6月の時点で71億円超えか・・・ 最終的に開発費はいくらになるんだろう












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コメント(316件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:15▼返信
マジで!
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:15▼返信
楽しみだわ
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:16▼返信
MGS4の国家予算に比べればスッポン以下よ
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:17▼返信
日本が追いつけないワケだわ

5.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:17▼返信
ヒエーとか言いつつすぐ元が取れるんだろうなー
凄く楽しみ
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:18▼返信
Wii Unko版買ってやれよブタ
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:18▼返信
ドラクラ70本分…
闘神都市移植の35本分…
しゅごい(´・ω・`)
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:18▼返信
とりあえず買うわ
ローンチじゃなくなったのは痛いが
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:19▼返信





              それでもゴキブ李は買いません^^



10.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:19▼返信
WiiU版なんてなければもっと開発費抑えられただろうに、同じ金額でも他機種版をよりよくする方が有意義だからな
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:19▼返信
開発費の内訳もださずに何十億カカッタワーってもういらんのだが
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:19▼返信
マップどれぐらいの広さなんだろうな
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:20▼返信
早くやってみたいわ
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:20▼返信
そこまで金かかってなさそうにみえるのがしゅごい
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:20▼返信
開発が難しいWiiUのためだけに30億は使ったな
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:21▼返信
これやってみたい
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:24▼返信
箱ONEのコントローラーも70億じゃないっけ?
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:24▼返信
無駄使いしてるだけだろ
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:24▼返信
尼ランwiiu360以下って…
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:25▼返信
マルチが多すぎてどっかで価格高騰してそう
どのハードかは言わんが
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:25▼返信
•建物全て入れる
これがそうだった場合GTAを
上回る面白さになると思う
watchdogsは密度が濃いとか言ってたし
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:26▼返信
回収する自信あるのか?
アサクリ現代版にしかみえん
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:27▼返信
皆程 即決で買う!とならなかった俺だが、今買うことを決定した。
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:27▼返信
次世代用-PC用-今世代用-周回遅れポンコツ用と作り分けなきゃいけないんだから金もかかるだろ
買ってやれUBI最後の作品だぞ豚
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:27▼返信
回収できるのかよw
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:28▼返信
縦マルチ否定豚がWiiU版を買うとは思えないから中止したほうがいいよ
ソニーとMSのハードだけに出したほうが懸命
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:28▼返信
ぶっちゃけwiiu版なかったらもうちょっと早く発売できたろうな
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:29▼返信
開発人数何人くらいだっただろうな
たいてい人件費だろ、一番掛かるのって
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:29▼返信
JINの所でWatch Dogs3月って話があるらしいから楽しみ
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:29▼返信
>>22
それ俺がずっとやりたかったゲームだわw
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:29▼返信
Destinyは146億円かよ

ほんと、海外のAAA級の規模は半端ねーな
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:30▼返信
>>3
MGS4の国家予算www
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:31▼返信
MGS4って国だったのかよ・・・
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:31▼返信
>>31
日本のゲームって予算いくらくらいかけてんの?
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:31▼返信
日本語ダッセーーーーーー
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:32▼返信
>>26
移植の実費くらいは出してもらってるんだろ
でなきゃWiiUマルチなんかするわけない
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:32▼返信
シェンムーの頃に10年後のゲームは海外で100億とかかけるんだぜ?とかいったら
バカじゃね?当たるはずないじゃんと言われるだろうな
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:32▼返信
>>23
おう、アサクリ4も買ったれ買ったれ
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:32▼返信
>>35
って日本語で言っちゃうんだね^^;
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:32▼返信
PS4版予約済み
早くしてくれ
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:33▼返信
日本じゃこんなに金かけられないもんな
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:33▼返信
WiiU版やめましょう
そこまで義理を持つ必要はないっすよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:36▼返信
正直維新よりこっちがほしかったんだけどなロンチ
余計なことしてくれるよ周回遅れポンコツ堂
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:36▼返信
PC  2
PS3 2
PS4 2
箱  1
箱1 2
WiiU 1

売上このくらいの比率だね。
WiiUは少なく見積もったんだからノルマねw
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:36▼返信
>>41
日本の場合洋ゲーっぽいの作ってみました売れなかったからやめますだから
制作に対してもブランド作りに対しても姿勢が全然違う
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:37▼返信
元取れんのか?w
同じことがFFシリーズにも言えるけどw
ヴェルサス先輩も7年くらい開発してるだろw
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:37▼返信
金をかければいいと言うわけじゃないけど
大金かけて作った作品を数千円、中古ならもっと安く、ワゴンなら数百円で堪能できる
お得だよなあって思うのは製作側だからだろうか
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:38▼返信
>>44
嘘つけ分かってて100倍ハードル上げてるだろ
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:38▼返信
ゲーム制作に金かけることを嘲笑するとか、ほんとゲームサイトじゃなくなったな
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:38▼返信
ゲ-ムにも大作映画並に金掛ける時代か…
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:39▼返信
開発費だけ高くて売れないゴキステ
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:39▼返信
豚「WiiUで売れなさそうなゲームはWiiUで出てもネガキャン対象だ!」


そりゃサードも逃げ出しますわ
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:39▼返信
GTAは幾らだっけ?
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:40▼返信
これは伸びない
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:41▼返信
>>47
dc撤退後にワゴンっつーかダンボールに入ったセガラリー2かな?を100円で買って起動したときセガラリ〜♪と熱唱しているデモを観てなんだか胸が痛んだ。
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:41▼返信
販売台数の多いWiiUはPS4やXboneよりも番犬売れるんだよね?

今年のAAAタイトルってサードじゃこれしかないんだから
絶対に売れるよな?
ブーちゃん、買うよな?
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:41▼返信
無双や龍が如く買ったやつが、PS4も大したことないとゲーム離れ。
WatchDogsは洋ゲー?シラネ?と言われて売れない。
そこでまた不毛なゲハ論争に時間を費やす。
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:42▼返信
GTA5 開発費300億
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:42▼返信
>>50
映画も制作費を宣伝に使うようになったからね、特撮の巨匠のジョージルーカスでさえCGに転換して大作だしてるんだからやっぱ表現力の向上に金かけるのは重要なんじゃないかな
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:43▼返信
>>56

WiiUのサード
残り3本なんだから
高確率で購入者いるはず!
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:43▼返信
>>53
250億ぐらい
日本なんて一番金かけてるFFやMGSですら50億もいかないだろうなー
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:43▼返信
>>50
コンテンツ産業の宿命でねーかな。拘れば拘るほど金かかるのは。
日本は映画もゲームもまず話題性からっていう宣伝先行のスタイルな気がする。
ビジネスとしてどちらが正しい、みたいなのは無いと思うけどさ。
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:43▼返信
仕方ねえなあ買うよもう~www
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:43▼返信
>>57
そんなウリナラ予想いいから
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:45▼返信
>>57
言われて悔しかったシリーズか
言っとくが無双龍レベルでも段違いに変わるぞ
それこそPS3やってたらすぐ分かる
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:45▼返信
すごい楽しみ発売日はよ!
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:45▼返信
うんこが次世代機版より売れなかったら豚いじめっぺww
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:45▼返信
そもそも産業なんだからさ、開発費どうのて話に対する反応がゲーム業界は今までおかしすぎた
他の産業なんてもっと人件費使ってるし研究開発費使ってる、産業て経済てそういうもんだから
人を生かすものなんだから人間の社会を支えてるものなんだから
ゲーム業界だけに変な論調がまかり通ったのはまあすべてはあの西の老舗のせいだけど、ほんと余計な事しかしない
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:45▼返信
>>64
こういう、日本人に向かってウリナラとか言っちゃう奴は、
様子見とか言って、結局買わない。
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:46▼返信
>>62
邦画に関しては拘った上で宣伝しまくってもコケる事案が多数!!・・・・たすう・・
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:46▼返信
いつも思うが、なんでゲームの開発費ってこんなにかかるんだ?
常に機材を新しくするための購入費か?
人件費は確かに製作期間が長くなればそれだけかかるだろうけどさ、映画と違って俳優に何十億とかの出演料払わなくていいし謎だわ。
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:47▼返信
>>60
実際はたぶんこんくらいじゃね?

WiiUんこ版 : PS4版 = 1 : 10
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:47▼返信
金かけすぎ
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:47▼返信
GT5よりかなり少ないな。
つか、PS4でGT作ったら何百億かかるんやろwww
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:47▼返信
>>57
PS4が大したことないと言われたからって箱1やWiiUが凄いという評価にはならないけどなw
まあロンチから1年くらいは大したことがないゲームが大半を占めるんじゃないかね?
PS3と比べて開発しやすいとは言え機能を使いこなすには時間が必要だからな
最初に「すげー」って思うソフトはノーティーが出してきそうな気がする
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:47▼返信
>>71
CGって金かかるんだぜ・・・
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:48▼返信
>>56
>販売台数の多いWiiUは
これ出る頃にはもう…
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:48▼返信
まあゲーム買うPSユーザーしか買わないだろうね
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:49▼返信
検証動画上がってたが、すべての建物には入れるっていうのは無理っぽかったな
外から覗ける室内のテクスチャがほとんど一緒だった
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:50▼返信

まあ、回収できるだろ
面白そうだもん
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:50▼返信
>>71
高学歴が何百人と集まって作るものだからね今のゲームは、コンピューター産業の最先端グループなんで
大昔にファミコンとかで偶然一発当てただけのようなやつらが
そういう現実わからなくて老害化するてのにはそういう背景がある
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:50▼返信
>>75
タイタンフォールならぬシャドーフォールがあるやん。

KZSFは結構評判いいぞ。
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:50▼返信
>>77
2月末までにはWiiUの累計販売台数をPS4が抜くだろうなw
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:51▼返信
>>71
人件費だよ
普通の社員でも山ほどいるんだから大金になる
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:51▼返信
バンナムはPS3だと50万売れないと赤字とか言ってたけど、これはマルチでも無理だろw
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:52▼返信
>>68
アホですか?
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:52▼返信
学習能力が欠如した和ゲー厨と萌豚が作り上げた紙芝居とキャラゲー天国の日本バンザイ\(^o^)/
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:53▼返信
一番売れるのがWiiU版だろう
俺はゲームショップの社長やってるけどWiiU版の予約が好調過ぎて
PS4の入荷ゼロだわ
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:53▼返信
こけたら大変なことになるな
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:53▼返信
グラに金と時間を莫大にかけてゲーム性が犠牲になるのがPS系ゲーム。
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:53▼返信
>>88
笑かすなwwwww
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:54▼返信
>>70
邦画は今はもうオリジナルとか殆ど無くて、比較的金かけてるのも原作実写化ばかりだしね。
ゲームで言うと新規IPは博打だからシリーズもので安牌を切るみたいな状態に近いんじゃね。
ただ、原作に対するリスペクトから実写化するんじゃなく、知名度あるから客を呼べるだろう
という程度にしか捉えてないから、ちょっと話題になったのを実写化しては爆死の繰り返し。
最近では逆転裁判とるろ剣あたりは比較的まともだったけどね。
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:54▼返信
店長ならぬ社長、再び!
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:54▼返信
>>78
日本じゃあんまり売れんだろうな。
大作ソフトなのに日本の売り上げだけ見て
ゲハカスやブーちゃんにクソゲー言われるのが腹立たしい。
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:55▼返信
妄想社長とか痛すぎるわ
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:55▼返信
>>88

キミのショップ潰れるわ。
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:55▼返信
日本で20万……行かないだろうなぁ…
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:56▼返信
新規IPにこれだけ金つぎ込めるのか
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:56▼返信
開発費的に言ってもうセイノウセイノウも限界に近いな。
ってことは性能差埋るのは時間の問題だから結局勝ち残るのは最強ソフト揃えてる任天堂じゃん。
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:57▼返信
>>7
むしろ、闘神都市金掛けすぎだろw
本当かよw
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:57▼返信
>>99
せやな
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:57▼返信
>>99
だからウリナラファンタジーはもういいって
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:57▼返信
スカイリムの制作費は20億円くらいだったな
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:57▼返信
最初に発表された時はインパクトあったけど
The Divisionが発表された後は、そっちに興味が移った
でもどっちも日本じゃマルチ過疎ってそうだと思うと様子見せざるをえない
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:57▼返信
GTA5は265億だから70億くらい普通
FF13が50億
ゲームブログやってんならおぼえとけ
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:58▼返信
アサクリのエンディングのスタッフロールの長さがいつ見てもヤバい
人件費がえらい事になってるのは間違いなさそう
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:58▼返信
>>99

その最強ソフトで
最凶サードとなったメーカーがいることに気付かないとダメ。
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:59▼返信
>>103
そう考えるとスカイリムって大儲けだな
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:59▼返信
>>105
鳥山カスやな。
50億も使ってクソゲー作んなよと思う。
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 13:59▼返信
逆にSEGAはよくシェンムーに70億もかけてたな。
当時としても和ゲーでは無茶苦茶な開発費だったのでは?
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:00▼返信
任天堂のソフトがPSを乗っ取りそうだな
PSが任天堂ハードになって句姿が目に見えるわ
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:00▼返信
>>88
商才無いね、あんたw
他の商売した方が良いんじゃない?FUD屋とかさw
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:00▼返信
>>99
その性能に全く届いてない現行機で市場を維持できれば、次は覇権とれるかもね
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:01▼返信
>>109
まあ、50億も作ったら、リソース使い回して連作にするわな。
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:01▼返信
MGS4は200兆円かかったと聞いた
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:01▼返信
ごめんなゴキくん
これも W i i U 独 占 の予定なんだ
せいぜいPS4の白予定でも眺めてろよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:01▼返信
>>110
正直、どこに金がかかってるのかわからんよねアレ
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:02▼返信
>>111
任天堂がソフト専業会社にナルトしたら、それはそれですごい。良い決断だと思うぞ。
でも、PSWになったら多分凡百のデベロッパに過ぎなくなるな。
そもそもHDタイトル作れるの?スマブラさえ外注なのに?
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:02▼返信
シェンムーは開発費70億じゃなくて広告も含めた金額だから全然違う気がする
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:02▼返信
大丈夫かな。これ面白そうと思わなかったけど
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:02▼返信
ここで名言を
ゲーム業界に言えることだが

100人の凡才より10人の天才。
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:03▼返信
>>110
社運賭けてたんだと思うよ
1か2か忘れたけど延期延期でユーザーぶち切れた時、地方のゲームコーナーに社長自ら謝罪に来てたくらいだし
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:03▼返信
70億が珍しくない時代か。

つまりセガはまた10年先を行っていた訳だな
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:03▼返信
>>117
1分30秒のアニメOPに3億ぶっこむ会社ですし…
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:04▼返信
豚はせいぜい糞画質30fpsのウォッチドッグでもやっててください^^
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:04▼返信
買うわw
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:04▼返信
>>121
中小がたくさんあるより大手が一人あった方が良いわな
5万の雑魚がうろうろして迷惑かけるより優秀なミリオンソフトを短期間でそろえた方が良いのは当たり前
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:05▼返信
>>119
それはどのソフトも一緒だろ
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:05▼返信
>>116

これも W i i U 独 占 低 空 領 域 の「売上」予定なんだ

こうだろ
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:05▼返信
日本だと合算で大方10万超えるくらいのラインかね?
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:05▼返信
PS4版買うけど、wiiU版スプセルの二の舞になったらすげー恥ずかしいよぶーちゃんwwwwwwwwwwww
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:06▼返信
UBIのwiiU最後のソフトやろこれ
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:06▼返信
>>105
360の開発環境で作ってれば5分の1ですんでたことも忘れてはいけない。
だから当時ハード台数は厳しくてもサードは360へ逃げるのに必死だったんだ。
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:06▼返信
>>117
サターンで作ってたけど セガが途中でドリキャス投入することに決めたたため サターンで作ってたの全部捨てて ドリキャスで一から仕切り直したからってのもあるとおもうよ

さすがにドリキャスでサターンの素材は使えないからね
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:06▼返信
>>110
だから会社潰れかけて創業者が個人資産何百億だか会社に寄付して倒産免れた
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:06▼返信
>>130

WiiUの1000本は合算しなくてもそのくらいだと思う
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:07▼返信
新規IP作るってのはそれだけ金がかかるんだろうな、だから任天堂はマリオ連発してるんだろうけど
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:07▼返信
和サード「PS4とか開発費高いからヤダ イラネ><」 
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:07▼返信
>>125
GK乙!
30fpsも出ないというのに!
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:08▼返信
>>99
全然限界じゃないだろ
究極的なこというと

VRで網膜認識限界レベルの解像度で
フォトリアルで数十人のキャラクターを3D対応で
レンダリングしてクラウド配信する

ぐらいまでいかないと性能向上の限界じゃない。
まだまだ伸び代はあるよ。
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:08▼返信
あの変なファッションのオッさんのゲームに70億て
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:09▼返信
>>137
連発しすぎて飽きられはじめてるけどなw
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:10▼返信
GT最新作をPS4で開発しないのなんでー?( ^ω^)
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:10▼返信
海外は新規で成功しようと思えばこれぐらい金かけないと駄目な時代なんだな
日本は予算関係なく運みたいなところがあるけど海外は無理だもんな
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:10▼返信
>>137
使い古されたマリオに全滅させられるソニーw
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:10▼返信
>>137
いくら売れるか分からんものに金は出せない、ってのは理屈としては理解出来るけど、
物作りって金だけを見てちゃいけないよなあ。ブランドは必ず衰退するものだし。
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:10▼返信
Winベースの開発環境で作ったものがそのまま動くからPS3よりPS4のがずっと楽
日本の開発者すらそう言ってる
戦ヴァルのPなんか電撃のインタビューで
こんなこと言ったら怒られるけどさっさとPS3切ってPS4に専念したいと言ってる
検索したら出てくるぞ
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:11▼返信
回収できるか心配になってきた。
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:11▼返信
CGやってたからわかるけどさ、通常のCGって見える部分しか作らないんだよね。
映画で船作るんなら船の見える部分だけ作って裏やコックピットは作んない事で効率図るから。
一本道のゲームも基本それだわな。

MGRで思い出したのは見えない壁に邪魔されること。向こうに風景があるのに全然いけないから

でもオープンワールドは全部の側面にいけるわけだから手間かかるわな
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:11▼返信
PS4は開発費が安い!とはなんだったのか・・・
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:12▼返信
知り合いのプログラマーがWiiU版はキャラクターがすべて変更されて美少女だらけになるらしいって言ってた
それは穴り信頼できるわ
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:13▼返信
シェンムーもマルチ展開だったら制作費は回収できてたのかなあ
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:13▼返信
WiiU版のランキング急上昇やで
5098位 → 2,248位
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:13▼返信
>>150
「開発費が安い」なんて聞いたことないけどw
「開発しやすい」なら何度も聞いたがw
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:13▼返信
>>150
マルチに何言ってんだこいつ
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:13▼返信
>>140
どんだけ時間と金かけるんだよw ソフト出ないだろww
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:14▼返信
>>150
それだけかけても元が取れるって判断してるんだろ。
昔のハリウッド映画なんて10億で大作言われてたんだしタイタニックでてから
100億、200億当たり前だわな
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:14▼返信
たかが闘神都市35本分じゃないか
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:14▼返信
>>152
海外でXBOX版出てたけど 続編がこれぽっちも出る気配無い時点で察して
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:17▼返信
そういえば箱one日本版の発売どうするんだろうね?
Watch Dogsもoneだけ未定になってたけど
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:17▼返信
>>154
開発しやすいからいらんPS3みたいに金かからんのだろ
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:18▼返信
>>147
へー!それでps3よりクオリティ良いんだよな
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:19▼返信
>> 81
> >>71
> 高学歴が何百人と集まって作るものだからね今のゲームは、コンピューター産業の最先端グループなんで
> 大昔にファミコンとかで偶然一発当てただけのようなやつらが
> そういう現実わからなくて老害化するてのにはそういう背景がある

おいおい任天堂も高学歴が何百人もいるがな
それで出来上がるのかマリオ
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:20▼返信
しかしあんだけ独占命だったゴキブリが今やマルチで納得してるとわw
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:20▼返信
海外AAAタイトルの規模になるとハードの難易度なんて開発費の内訳では誤差だろ
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:20▼返信
>>150
安く作れたとしても、下限が低いからと言って上限があるわけじゃないなら
やろうと思えばいくらでもかけれるし、そうして作ることはそれでも売れる!って自身の現れな面あるんじゃないの
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:20▼返信
>>147
俺が知らんだけかもしれないけど、戦ヴァルのPって初作の戦ヴァル以降PS3で何かやってたの?
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:21▼返信
>>163
>任天堂も高学歴が何百人もいるがな
その割りに海外からの問い合わせの返答に1週間かかるようだけどなw
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:21▼返信
オバマに感謝だな
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:23▼返信
>>168
企画が通らんのだろう
サードが誰も助けてくれないから自社で盛り上げるしかないからな
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:23▼返信
>>168
受験英語じゃ対応できなかったんだなw
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:23▼返信
>>164
そりゃあマルチでもほぼ独占みたいになる物。
PS2,3の頃と違って、箱とならほぼ同じベース環境で開発して落とし込み出来る。
ベヨのようにマルチだから劣化、みたいなことになりにくい。

ああ、Uちゃんはほぼはぶられてるからどうでもいいな。
あれ、CoDで分かるように別物として作られて爆死してるモンな。
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:24▼返信
独占命、っていうか
「マルチで性能低い方に合わせてクオリティ下げるくらいなら性能良い方独占がいい」
て感じじゃなかった?
マルチでも性能良い方に合わせて作って、低い方にはそれを低く落とし込む系ならそんな文句言われてない気がするんだけど
箱とPS3だと箱の容量に合わせるためにBDだと余裕あるくせに内容削る、とかが嫌われただけじゃないの
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:24▼返信
>>168
高学歴だからって海外でのビジネス会話できるかって言ったらそれは別だろ  彼らがやってきたのはお受験英語英語なんだから
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:24▼返信
>>170
?????
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:24▼返信
外したら傾く。
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:25▼返信
開発しやすいだけではアピれないんだろうか。
そこが売りだったvitaは逃げらるどころか最初から相手にされてないし
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:25▼返信
日本では独占タイトルみたいな物でしょw
PS以外でまともに売れると思っているのか?www

金魚のフンはお気楽だなぁ
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:25▼返信
SCEはもう独占に拘る気ないみたいだしなw
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:26▼返信
PS4版を買ってPS4とVITAで遊ぶ
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:26▼返信
結局任天堂って何処まで行っても思考が中小企業なんだよ。
ちょっと売上上がったから「見栄張って高学歴入れてみましたが、使いこなせません、テヘペロ」ってなもの。
その高学歴にも、今、逃げられてるらしいがな。
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:26▼返信
>>177
開発し辛いと陰口叩かれてたPS2の時点でなぁ…
開発しやすいとか開発費が安いなんて何のアピールにもならんよ
売り上げが全て
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:27▼返信
見えない壁はゲームの永遠のテーマだ。
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:27▼返信
PS4と一緒に間違いなく買います
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:27▼返信
>>177
開発しやすいってだけならPCゲーが最初から覇権とってるよ
 日本なんて ファルコムが20年以上前に出したザナドゥの本数40万未だに越えれないんだからな 海外は知らん 
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:28▼返信
>>174
まあそうなんだろうけど
海外に支社があって海外で商品展開もしてるのにお粗末だなぁとw
俺が以前勤めてたPC周辺機器メーカーでさえ海外ベンダーとのやりとりは日本語と同じレベルだったぞw
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:28▼返信
>>179
もともとそんなこだわり無かったでしょ。
PS2の頃だって、後からだけど、GCで出たタイトル出てきたし、FF11だってPC等とマルチだったし。
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:29▼返信
PC  2.2
PS3 2
PS4 2
箱  2.2
箱1 1.5
WiiU 0.1
こんくらいの比率だろ
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:29▼返信
3DS豚には関係無かった
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:30▼返信
vitaが死んだ理由


モンハン引き止めるだけの金が無い
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:30▼返信
ブーちゃんゲームじゃ盛り上がれないから
本国の半島の記事に逃げちゃったしw
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:31▼返信
>>186
多分やらせてないんだよ、そういう高学歴連中に渉外の中継ぎとか。
人間の使いどころが徹底的に間違ってるんだな。
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:32▼返信
>>190
その死んだVITAより発売予定ソフトが少ない3DS・・・
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:32▼返信
>>182
ならPS3、PS4、360あとギリギリ箱1しかゲーム機が必要なくなるよ
3DSは売れてるとか言ってもソフト売上は据え置きの一機種と比べても半分以下だし
WIIUに至ってはVITA以下だぞ
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:32▼返信
シェンムーが凄いのはあれだけ金をかけたのに失敗したところ
これは成功が見えているからなんでもない
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:32▼返信
>>119
実は、70億以上かかってだな、、、。
分社化するにあたって、そんなに赤字を抱える分けにもいかず、
開発費70億にして2研だけがCSKの下に置いた。

2も、1ほどじゃないが、その半分以上の数字を聞いてビックリ。
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:33▼返信
>>185

PCって性能が統一されてないからCSより開発しにくいよ

スペックもバラバラでOSも統一されてない(XP使ってる奴もいれば7や8使ってる奴もいる)
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:33▼返信
ていうかモンハンもVITAもこの記事とは関係ないのに
なんでぶーちゃんは話題逸らししかできないんだろうねw
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:33▼返信
PS4本体と一緒に買う予定だったが、たぶん3月には維新やってるから終わってからだな。
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:33▼返信
>>190
そのVITAより国内、海外含めてサードに逃げられる3DS
そして、VITAより死んでるWIIU
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:34▼返信
>>190
任天堂が赤字の理由

モンハンを囲い込んだ費用が回収できてない
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:34▼返信
最近のUBIのゲームは質が良い。
アサクリ4も面白いわ。
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:34▼返信
>>187
初代PSの頃からサターンとのマルチとかPCゲーの移植とか珍しくなかったしね。
SCEが拘ってたのは、自分のとこで出す時は何らかの追加要素を付ける事じゃなかったかと。
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:35▼返信
どの機種で買うかって言ったらやっぱりタブコンのあるWiiUだよなぁ
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:36▼返信
>>188
UBIのゲームは箱よりPSの方が強くないか
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:36▼返信
>>182

3DSの最終売上って0円以下じゃん
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:36▼返信
モンハン3、
980円ってAKIBA WATCHで記事になってたぞ
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:36▼返信
>>204
問題は、実際のセールスの結果が間逆で、タブコンのあるWiiU版は誰も買ってないということ
アサクリもバットマンもCoDもみんなそう
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:36▼返信
チョニーは金がないから高学歴もサードのソフトを独占するお金もないもんねw
だからモンハンも逃げられてしまった
もうモンハンは任天堂のソフトになってしまったんだよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:37▼返信
>>209

そして任天堂の金は尽きたと
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:37▼返信
>>205
多分、PSのほうが箱よりハード移行が進む分バラける
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:39▼返信
>>197
XPとか対応OSから切られはじめてるなw
以前セールで安かったからPC版BF3買ったらXP未対応で遊べなかったというw
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:41▼返信
>>182
開発もしにくい
メーカーの取り分も少ない
宣伝費も高い
ゲームファン向けのゲームが売れない
最大市場であるスマホ、据え置き機とのマルチが面倒

5重苦の3DSは終わっているなwww
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:41▼返信
>>212

7と8だけでもだいぶ違うぜ

とくに8はスタッフが殺す気かってボヤくぐらいゲームに向いてない
でも新しくPC購入しようとしたらほぼ8が入ってる
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:43▼返信
一方、カプコンはモンハン大ヒットでソーシャル開発拠点のビルを建てた
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:45▼返信
>>215
任天堂マネーでソーシャル開発拠点作ったようなもんだな
豚いとあはれ
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:48▼返信
落ちはとっくについてんのにな
任天堂は赤字でカプコンは貰った金でソーシャル注力
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:50▼返信
マリオの開発費の方が上だけどな
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:50▼返信
PS4版を買う。
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:51▼返信
>>214
7も8もVistaのマイナーアップデートなんだよなほんとは。バージョン番号見ると分かるけど。
それでもこれだけ違ってるってのがまずおかしい。
それで今度9だろ、APIを7準拠に戻すか、まるで変わるかでMSのOS部門への見方が変わるな。
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:51▼返信
マリオの開発費 ×
マリオの宣伝費 ○

間違えてはいけない
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:52▼返信
>>218

任天堂大赤字じゃん

223.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:52▼返信
でも、洋ゲーアレルギーでは無いとはいえ洋ゲー主流のFPS、TPSとか好きじゃないから
然程洋ゲーを買う事も無い自分ですら発売前から物凄くソソられるタイトルなので期待感からすると納得の開発費な気もする
開発費が高けりゃ面白いもんでも無いのはわかってるけどそれだけかける価値があると判断した程自信満々なんだろうという印象受けるし
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:52▼返信
>>69
でも一度親を疑った方がいいと思いますよw
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:52▼返信
>>209
好きにして良いと思うぞ、モンハンくらいw
現実、いくらMH4売れてもロイヤリティ無しで任天堂売上赤字じゃない。
カプンコだけがソーシャルやPS4向けゲームの開発費稼げて万々歳だねw
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:53▼返信
なんでぶーちゃんは意味不明な煽りやってんだ?これ売れなかったら名指しでボロクソだぞWiiU
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:59▼返信
ps3 400万本

ps4 250万本

箱○ 200万本

箱1 100万本

wiiu 30万本

合計 980万本と予想
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 14:59▼返信
>>226
どうせ売れないんだから安心しろよw
UBI最後のWiiUソフトだw
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:00▼返信
そういえば、任天堂ゲームの開発費ってまったく話題にもならないな
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:00▼返信
アサクリは開発費どのくらいかかってるんだろ
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:01▼返信
任天堂にモンハン囲う金が有ることと、ぶーちゃんにソフト買う金が無いことに、何の関係があるの?
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:04▼返信
それだけの規模の物も作れるくらいに市場が育ってるわけか
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:09▼返信
wiiu版など作らなくてもいいのに
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:09▼返信
GTA Vを避けた理由が分かった。
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:09▼返信
全機種同発マルチだぞ。
PS4とWiiUとで、売上比較&解像度比較&フレームレート比較楽しみだね。
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:13▼返信
「かつて人生を学ぶ場は、演劇だった。
現代においてそれは映画ではないだろうか。」と、大学時代のフランス文学者の先生仰っていた。

いまやゲームが、その役割を担おうとしている。そう私は思う。
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:15▼返信
>>235
まあそれぐらいしか楽しみはないからな
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:15▼返信
70億円って凄い金額ではあるけど、スポーツビジネスなら1人に支払う額だからなぁ。
まだまだエンタメとしては安上がりな方なのかも。
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:17▼返信

マジWiiUのは世界累計で数万とかしか売れ無さそう
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:23▼返信
ソース元記事中にBeyondが28.5億円、Destinyが146億円という話も載ってるね。

Beyondがトップアスリートの1年分報酬、Destinyが田中獲得に必要な資金と噂される額。
ビジネスモデルが全く違うとはいえ、同じエンタメとして括ると、やはりゲームは割が良い。
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:28▼返信


ゴミステは開発費掛かるからなぁ
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:33▼返信
出来次第ではWiiU版買うかも知れん
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:37▼返信
>>241

何で延期したんだろうな~次世代機版はもう動く状態だったのにの


確か現行機でデモが一切出てこないハードが任天堂から出てた気がするな~
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:37▼返信
これも欲しいんだけどWiiU版が入ってるから悩むんだよな
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:38▼返信
>>244
マルチにWiiUが入ってる時点でお察しのクオリティーだと思う
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:39▼返信
スポーツも映画もそうだけど、金の集めかたが派手でいいなぁ…w
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:40▼返信
WiiUが一番盛り上がりそうでWiiU買うか迷ってる
今日はかよちんの誕生日だし任天堂が3DSに誕生日出演交渉してる
スクフェスは任天堂で展開するだろう
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:40▼返信
https://www。release。tdnet。info/inbs/140120140116085578。pdf
これホント?
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:41▼返信
>>244
VITAのソフトが3DSとマルチだったりしたら、ちょっと買うの躊躇するもんな…。
まあ、これは買うけどさ。
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:42▼返信
シェンムーみたいな極少数の狂信者がうるさいだけのゲームと同じにすんなよ
超期待の新規IP、ロンチで買うつもりだったんだ
買うつもりだったんだよ・・・
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:43▼返信
>>244
え!?これウ○コマルチなの!?
…どうしようかな…?
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:44▼返信
>>245
ていうか、延期の理由ってあきらかに・・・あ・・・って感じだよね
お察し下さいw
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:45▼返信
>>249

え?

そんなん躊躇するのか? 俺は即切る
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:46▼返信
タブコン操作が快適に出来るならWiiU版かな
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:46▼返信
現世代機より高性能メモリが豊富だからな
どんなに無理な負担をかけても2GBのメモリで楽々にこなす
それよりもVitaとPS3のマルチの方が買う気失せるわ
劣化もんのゲームになるし
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:47▼返信
>>254

じゃあダメじゃん

タブコン自体が操作快適じゃ無い
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:48▼返信
>>244
別にこのゲームの味方するわけじゃないけどさ
これに関しては最初っからPS4を基準に作られたものを無理矢理wiiuに落とし込んでるわけだからPS4版を買う予定である以上は、心配ない
カプコソのえくそとるーなんとかという3DSとPS3のマルチソフトあったけど、あれは3DSを基準に作られたものをPS3に移植してるわけだからやばい
ウォッチドッグはそれの逆
だから大丈夫
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:50▼返信
>>255

え?

あんな低速メモリが高性能って一体何年前から書き込みしてるの?

携帯機のVITAよりメモリ速度劣ってるんだが
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:52▼返信
 任天堂は17日、2014年3月期の連結最終損益が250億円の赤字(前期は70億円の黒字)になりそうだと発表した。従来予想の550億円の黒字から一転、2期ぶりの最終赤字に転落する。

 12年に発売した据え置き型ゲーム機「Wii U」の販売が国内で振るわず、対応ゲームソフトも売れなかった。今期の想定販売台数を従来の900万台から280万台に引き下げた。

 14年3月期の売上高は前期比7%減の5900億円(従来予想は9200億円)、営業損益は350億円の赤字(前期は364億円の赤字、従来予想は1000億円の黒字)にそれぞれ下方修正した。営業赤字は3期連続。

 今期の年間配当額も従来予想の260円から前期と同じ100円に引き下げた。

 同日午後4時半から大阪市内で岩田聡社長が記者会見して説明する。
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:55▼返信
>>259
ちょwww900万から280万に下方修正ってヤバいなwwww
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:55▼返信
>>259
前期は70億円の黒字って言っても外貨を日本円にして儲けただけで

ゲーム事業はずっと赤字のままなんだけどな
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:56▼返信
259>>
予想よりひでーな
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 15:57▼返信
おいおい任天堂公式から業績予想と配当予想の修正きたぞ

岩田記者会見するらしいが やばくね?
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:06▼返信
>>261
>営業赤字は3期連続。
ちゃんと書いてるじゃねーか
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:06▼返信
>>259
後期だけで320億の大赤ぶったたいたってことかよ
これでもまだコミットメントは意気込みとか言う気かね?
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:13▼返信
UBIにしては金かけてるなあという印象。ただし最低でも全機種合計で500万本は売れるから問題ない。
500万本をごく大ざっぱに見積もると、限界利益が150億だから固定費回収して利益も出る。ちなみにPS4版を予約済
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:17▼返信
ビジュアルが気に食わないんでスルー予定
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:20▼返信
日本って本当に色んな分野でまだまだ発展途上国だってはっきりわかんだね
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:23▼返信

岩田()
「WiiUを遊んだユーザーから『もう普通のゲームには戻れない』という声も届いている。そういう声を広げて行きたい」
「スペックを上げたところで消費者は十分に違いを認識できないでしょう」
「WiiUに切れ目なくソフトを出したかったがそうならなかった、しかし質の高いソフトを1本出すことが重要だと気づいた」
「結果として、“やっぱりWii U向けに開発しておいてよかった”という状況にしていきたい」


レジー「Wii Uへの批判が多いのはレビュワーの質の問題」
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:28▼返信
日本って経済大国第3位のくせに金ケチるひねくれ貧乏臭い国家なのかよwwww
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:31▼返信
>>235
次世代になってから比較動画って異様に減ったから来るかなー、比較ないマルチソフト多いしw
WiiUは現行機と比べられて終わりじゃねーかな
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:31▼返信
>>270
平均年収ではオーストラリアにも負けているんだど。

更に欧米は共稼ぎが普通だから、オーストラリアの家庭は日本円で700万円~800万円だけど
日本は400万円で生活していることになる。
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:39▼返信
きっと横道要素溢れるんだろうなー
WatchDogsやりてーPS4と同じく早くでろー
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:45▼返信
それでも費用を余裕で回収できるだろう
この作品ならな

それだけに失敗は許されない訳で
徹底的にクオリティを上げてから発売して欲しい
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:56▼返信
こけたら本当大惨事だな
でもアメリカはこう言うのでも投資が集まりやすいんだろうなぁ
投資なら失敗しても誰も恨まれ(め)ないからな
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 16:59▼返信
>>272
医療費などインフラを考えないとねw
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 17:08▼返信
開発費の内訳ってどうなってるんだろうな。
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 17:18▼返信
>>276
医療費などと書いてあるけど医療費以外のインフラって何があるの?。
確かに医療費は国民保険の義務化で安く出来るけどそれ以外は大抵高い。

それに物価も日本は世界有数の高さでオーストラリアは高くない。
日本より高い物価の場所はドバイのような金持ちレジャー国?か石油国くらいだし。
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 17:26▼返信
PS4 PS3 XB1 XB360。ここまでは回収の見込みがあって良い
>ウォッチドッグス (発売日未定)【CEROレーティング「Z」】 [18歳以上のみ対象]
Nintendo Wii U

ただし、WiiU版は明らかに要らないだろう
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 17:32▼返信
インフラと言ったら、電気、ガス、水道、道路、電車、電話、携帯電話、インターネット、医療費くらいの
事を言うんだろうけど

医療費は年収から保険料を引いているだけだから、これは400万円-12800x12ヶ月分の医療を受けなくても
払い続けていることになるので医者に掛かった人は得するけどかかってない人は凄い負担をしていてこれが
易いと言っているのは誤魔化しているだけ。

それ以外ではインターネットだけが多分欧米の国より易いくらいで道路は高速道路の通行料が高いし
それ以外の電気やガスや携帯電話など全てが欧米より平均して高いよ。
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 17:34▼返信
このソフトもアサクリ4同様に
日本だけに次世代機(PS4)版と現世代機版に価格差をつけて販売するのかな?
もし、そうなら買わない
少なくとも新品では
282.280投稿日:2014年01月17日 17:47▼返信
それにインフラではないけど、住居(一戸建て、マンション、賃貸)も欧米に較べて圧倒的に高いし
食料品も高い。

易いのは牛丼やユニクロみたいなファスト系くらいだし。

283.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 17:47▼返信
一方、日本ゲームの開発費は
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 17:52▼返信
もうここまで来たら、70億円回収より、死に物狂いで戦えUBI
GTAVに負けてらんないんだろ

285.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 18:05▼返信
GTA Vはさらにその3倍積んでるから勝負するほうが間違い
286.ネロ投稿日:2014年01月17日 18:12▼返信
どうでもいい

以上
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 18:35▼返信
UBIはメインタイトルは世界中の支部で分担して作ってて開発スタッフも1000人規模だからなぁ
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 18:46▼返信
潰れるパターンやん
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 18:56▼返信
UBI海外で強いから大丈夫でしょ
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 18:59▼返信
70億は和ゲーの開発費からするとでかい気がするが、向こうのAAAタイトルでは当たり前
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 19:43▼返信
これは…WiiUのオリジナルコントローラーのために20億円くらい使っているな。
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 20:07▼返信
ローンチで維新とAC4買うけど、番犬も買う予定だった。
楽しみすぎるwww
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 20:24▼返信
次世代機のエンジン開発も兼ねてるのかね
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 21:03▼返信
いつ発売なんだよ
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 21:12▼返信
マジかよ。PS4発売してしばらくはアサクリとウォッチドッグで確定だな
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 21:26▼返信
LAノワールと同じ臭いがする。
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 21:32▼返信
>>296
LAノワール俺は好きw
でも番犬は違うと思うな。
どう見ても。
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 21:38▼返信
UBIのクリエイター、世界各国から優秀なの集めてるみたいだから、彼らの頭脳で何とかするだろ
ゲーム製作はAAAクラスになると、凡人には全くちんぷんかんぷんな方法で製作してんだから
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 21:42▼返信
UBIは人種のるつぼと聞いたことがある。
それで開発を各国に分散して一本のゲームにまとめてるんだから、頭良いんだろ
良くないと無理だと思うわ
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 22:44▼返信
残念だけど全世界のゴキは買いまくりです
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 22:56▼返信
縛りがあるオープンワールドはうまいこと作らないとすげーつまんなくなるからな
バランスとるのが難しそうだ
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 23:26▼返信
>>300
残念とか言ってないで、お前も楽しめ
70億以上で開発したゲームを数千円で遊べるんだ
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月17日 23:56▼返信
>>296
LAノワール面白いぞ、ただ如何せん一歩足りなかった惜しいゲーム
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 01:16▼返信
これでこけたらもう…
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 01:38▼返信
もおいい ボリュームいらんから面白いゲーム作ってよ
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 17:19▼返信
>>303
どこが面白いんだよあれ
あんな無駄に金を掛けたゲームもそうない
ヘビーレインでも思ったけど、アドベンチャーはオープンワールドとか斬新な操作性以上にシナリオに金掛けるべき
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 18:31▼返信
>>306
むしろ斬新な操作性はないわ
オープンワールドを斬新な操作性というのは、どうかな
欧米でオープンワールドを斬新だと言ったら、え??? って顔されるぞ。
日本人でも斬新だと思ってる人はそうそういないだろw
シナリオは良い。俺はLAノワールのライター好きだ。
ラストなんか、いままでの主人公たちとの長いつきあいが、ほんとに自分の実体験のように感情移入できた。
ほんとにボリュームあるからな。
大人の男たちの物語だ
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 18:47▼返信
>>306
シナリオに金かけるってどういう意味?
ギャラの高いライターが、いいシナリオ書けるとは限らないのにwww
それとも、何十人も雇って多数決とるの?
意味フwww
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 18:49▼返信
日本より、そりゃかかってるだろうよw
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 18:50▼返信
>>306
日本のライターギャラ安いぞw
知ってるか?
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 18:54▼返信
>>306
無駄にかけたところを君は観ていないんだよ
あー、LAの町並みね、古臭え
そんな感じだろw
凄いことなんだぞ、あれの金のかけかた。
もう二度とないレベルの凄さ。

わかんねーだろーなあ。もうちょっと大人になって見聞を広めな。ゲームばっかやってると、ほんとに凄いものが見えてない状態になるぞ
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年01月18日 18:58▼返信
往時のLAの生活臭すらするw
見たことないけど
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年02月14日 16:30▼返信
洋ゲー厨まじきめぇ
LAノワールなんて向こうでもクソゲー判定なもん祭り上げてんのか
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年02月21日 18:47▼返信
まあGTA5は264億円だったけどねw
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月07日 01:01▼返信
wii u 最後のソフトじゃなくて
UBIの最後のソフトにならなきゃいいなw
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月05日 13:49▼返信
日本がそんなに嫌ならさっさと移住すればいいじゃん。
なぜか寄生したがるよねー

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