God of Warシリーズの開発で知られる「SCE Santa Monica Studio」がPlaya Vistaにお引っ越し、スタジオ規模は4倍から5倍近く拡大
http://doope.jp/2014/0131817.html
God of Warシリーズの開発をはじめ、thatgamecompanyやGiant Sparrow、Ready at Dawnといったスタジオとのコラボレーションでも知られるお馴染み「SCE Santa Monica Studio」が、1999年のスタジオ設立以降14年間に渡って拠点としていたサンタモニカから、南東に4キロほど離れたPlaya Vistaのジェファーソン大通りに位置する巨大な複合施設“Reserve”に引っ越しすることが明らかになりました。
これは、Varietyのインタビューに応じたスタジオのボスShannon Studstill女史が明らかにしたもので、スタジオが入居するのはReserve南西部を占める3万平方フィートものスペースで、以前のスタジオから実に4倍から5倍近い規模の床面積になるとのこと。
優に800人を超える開発者を抱えられるスペースを確保するReserveの新スタジオですが、現在SCE Santa Monica Studioが雇用するスタッフの数は約240名規模であり、いささか広すぎるようにも感じられますが、Studstill女史によると、これには同時に2つのインディースタジオを収容可能にするだけでなく、より多くの会議室、サウンドベイの改善に加え、モーションキャプチャースタジオが新設されることも判明しています。
以下略
サンタモニカから引っ越したサンタモニカスタジオか・・・
でもいいところに引っ越したなぁ
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革新的な新作頼むよ
それはさておき、PS4発表以来眠っていた獅子が漸く目を覚ましたな
The Order:1886は期待作だが開発協力だしサンタモニカ独自タイトルの発表待ってるぜ
GOW好きだよGOW
ハリーハウゼン好きにはたまらないゲーム
別に特別優遇されてるって訳じゃないよ
サンタモニカはインディーズの開発サポートもやってるから裏を返せば一番忙しい
だから優遇されてる様に見えてそれに見合った仕事はしっかりしてる
サンタモニカは新シリーズを育ててくれ
パブリッシングもやってるしね。単なる開発スタジオじゃないから
The Order:1886やその他開発サポート中のインディータイトルはどれもオープンワールドじゃない
って事はサンタモニカ独自のタイトルがオープンの可能性がある訳だ
またGOWだとしてもオープン化したらかなり変わって感じるだろうからアリだな
それはもうサンタモニカとは言えないんじゃないか?
ノーティとサンタモニカはほんとすごい開発力だ。
ゲリラやエヴォリューションは買収したスタジオだけど
「新人のSCEプラヤビスタスタジオです!宜しくお願いします!」
↑中身は1999年発足の老舗スタジオ
サンタモニカはすげえ楽しそうにゲーム作ってるよな
作りたいもん作ってる感じ
まだPS4でノーティとサンタモニカは、チラ見せもしてないんだw
今日つべで新たに公開されたスタジオダイアリービデオ見てみ?
クッソ楽しそうだよw
イワッチが慢心して仕事してなかったってことだな
アセンションは、う~ん、な出来で積みゲーになってるけど、新作はよ
あのディレクターはクライテックにいったから安心していい
朗報しかなくてすまん
しかし何だな、妊娠によるとソニーってのはドンドン投資を行う赤字会社で、任天堂ってのは全く投資しない黒字会社って事になる。
俺はソニーの方が断然良い事やってると思うんだが。
GOW3の血飛沫作る為の参考資料として、血糊入れたコンドームを破裂させてハイスピードカメラで
撮影したりしてたけど、駐車場でみんなでキャッキャいいながら割ってたなw
元の人が戻ってきたんだっけ?
まだアテナをブチ殺してないからもう一頑張りして欲しい
2のコリーバルログが戻ってきた
GOWで一番評価高いのは2なんで期待出来る
RADは中心に元ノーティのスタッフとかいるスタジオだからなぁ
流石に古巣に戻るつもりは無いんじゃないか
日本に金回して日本でミリオン売れるゲーム作れよ
マーリオォwww
大抵の神話には戦い専門の神とかいるんじゃね
ゲームの面白くするというアイデアの部分は余り感じられない。
箱庭の中で楽しむというのとゲームの目的というのがマッチしていないように感じるなぁー。
技術や作り込みは極端に言えば金さえあればどうにでもなるけど面白くするアイデアは金では
買えないからなぁー。
さすが、動画評論家は忙しくて金欠みたいですねーwwww
その一番悲惨例は今の任天堂だと思うけど、それ以外の所はアイデアを試す為に必死に新規IPにトライしてるよね。
特にソニーのファーストスタジオは「アイデア」の部分で抜きん出た所が多く「金では買えない資産」の典型例になってると思うのだが。
違うかね?
未だにオープンワールドで敵を倒すデモをやってるのは正直時代遅れだよね
映像がすごいだけ
映画でも作ってろって感じ
箱庭でもGTAは先にアイデアがあって作った感じがするしオビリオンも箱庭というものとRPGを
上手くマッチさせているけど、上記の2作品は先に箱庭で作ることを前提にして、そこから
何をさせようか?というアイデアが後付けのように感じるけどねー。
なんという無知
グラも内容もショボイ
任天堂さんが何か?
花札だけ売ってろよ
寧ろ、映像の凄さは認めざるを得なくなってきたんだろw
新作も海外見てると相当伸ばしそうな感じだ。現場はどんななのかね
それはお前が「悔しい」から、脳内妄想を語って一時の快感に酔ってるだけだ。
インファマスは「超人になって破壊行為の限りを尽くす」というアイデアのゲームだ。だからタイトルが「インファマス」なんだよ。ゲームの事に無知な奴には正義の味方が敵を倒してるように見えるんだろうがね
やってから言おうね
ゲームとしても最高なので
少なくとも1と2やってりゃ箱庭ありきだとは思わんだろ
そういったアイデアは単発アイデアと言って、苦し紛れに出したアイデアに取られる。
そのアイデアでは対して広がらないし単調になりがち。
同じく世界観とキャラ設定は素晴らしいけど、そこから広がらないゲームでアサシンクリードもあるね。
キャラのデザインと設定が素晴らしいけど、逆にそれが縛りになって、アイデアが出なくなったり。
新しいアサシンクリードでは既に世界観とキャラ設定をぶち壊したしね。
いや、inFAMOUSは1→2で売り上げ落としてる。と言っても、少人数であのクオリティの
箱庭アクション作れてっていう優秀なスタジオだし、向こうもSCE傘下に入りたかったみたい
だからの結果だろうけどね。まぁ、本編はちょっと微妙な売り上げだったけど、DL専売の
Festival of Bloodは風ノ旅ビトが出るまでPSNのDL売り上げの最高記録保持してたから、
全く駄目だった訳でもないけど。
ちょっと違うけどな。inFAMOUSでinだけ小文字にして、infamousともin famousともとれる
様にしてんの。だから最初から正義と悪と両方選べますよっていう意味を含んだ良いタイトル
なんだよ。
両方買ってないゴミ豚
GTAも方向としては同じだろ。掘り下げ方が違うだけだもの。インファマスで言えば、1は箱庭の
体裁をとってはいるけど、かなりの部分はステージクリア型のアスレチックアクションだしね
海外スタジオはコンソール限定でもまだまだ未来が明るいね
元になるアイデアによって広がったり、方向転換出来たりするから、同じとは言えない。
例えば、スカイリムならRPGと言う優れたゲームシステムがあるかぎり、拡張しほうだし、
その世界観と箱庭と言うシステムから、MMOにもなれたりする。
単に物を壊すという1つのアイデアではそこから広がりようがない。
そこを追求しようにも追求出来ないし、物を壊すという前提だと他のシステムも入れても
マッチングしてなくて、楽しさに昇華するのがかなり難しく感じるけどね。
インファマスを破壊ゲーだと思ってる時点でたかが知れるわインファマスのアイディアはカルマシステムと超人能力だから超人能力なんて考えればいくらでも広がるし発展もできるから単発アイディアでもねーよ
動画勢の気持ち悪さは異常
実際にSonのプレイ動画を見ると広がっているように見えないけどねー。
自分が見る限りアイデアが余り出ないから捻り出して無理に作っている感じがする。
アサシンクリードの新しいのと同じくらい無理して作っている感が強いけどね。
アホくせぇ。全部2Dの時代に基礎が出来た物を3Dにしてより自由に、って方向に進んでるだけだろw
その方向の一つが箱庭なだけだよ。その上でベースがRPGかアクションかとかそういう話でしかない
駄目だ。そりゃ、ベースのシステムやアイデアによって、広がりやすいものや、広がりにくいとものが
あると言っているんだよ。
そりゃ、絶対に広げるのは無理だとは言わないけど、広げにくいし、他のアイデアをたしづらいものも
あると言っているだけなのに。
なんでこいつはこんな低能なことしか言えないだろうか?
日本のどこかのサードはアジアにスマホ向け特化のスタジオ新設してるんだぜ
和ゲーは縦マルチすら怪しい
その意味で言ったら、スカイリムだってものすごく古典的な物でしかないけどね。全く広がってなんか
いないぞw
元のベースがRPGで古典的だけど、それで良いんだよ。
そのシステム自体が完成されているから、あとは拡張する方向の広がりや
MMOのプレイヤー人数に変更(システムは全く同じではないだろうけど)の
広がりが出来るだろう?
例えば、格闘ゲームと言う枠だと、それにアイデアを足して新しいものを作るのは
難しいと言う例えを出せば理解出来るかな?
ならインファマスも前から言われてる超人能力で対戦マルチっていう広がりが残ってるね^ ^
それならあるけどねー。
超人能力で対戦マルチだと、全く違ったゲームになるから、続編としては無理だけど
亜流として出すのなら面白いかもしれない。
まぁー、格闘ゲームの超人という意味なら既にインジャスティス:神々の激突があるけど
箱型の超能力者の多人数マルチ対戦は面白いかもしれない。
あのさ、MMO自体が今となっては古典なんだって。ウルティマオンラインで基礎が出来ちゃってるんだし。
インファマスは(アサクリもそうだけど)アスレチックアクションの要素が強いけど、こういう物にしても
結局やれる事を増やしていってる訳だから同じ事ですよ。それでGTAを持ち上げてるのも良く解らんね。
基本的には個別のミッションで素材をどう活かすかでしかないし、その部分除いたらGTAの直近のV
なんてオン含め全く変わり映えしなかったろw
任天堂もゲーム開発に金かけろよ
そりゃ、ゲームによって、単純にシナリオだけ変えてもファンが納得してくれるものもあれば
システムを殆ど変えないと、飽きてきてしまうものもあるからなぁー。
RPGは古典といっても半分ストーリー、半分戦闘システムというものだし、ずるずる遊べるものだから
殆ど同じようなゲームでもストーリーを変えるだけでも楽しんで貰える。
アクション系はストーリーなんて付け足しでアクション要素を楽しませるものだから、単調になりやすいだろう?
GTAも殆ど変わらなくても5の評価は高いのは既に古典化していてミッションを増やしたり、よりリアル化する
ことでユーザーのニーズに応えられているからだし。
そこにストーリーがのる様になってきたって言うのが今の時代な訳だろ。その辺はGTAとかとある意味
変わらん。単にどこに重心を置くかみたいな話。だから、例えばこのインファマスがとってもストーリーが
良く出来てたらどうなのよ?って話でしかないしな。アサクリの場合はその辺が弱くなっちゃったって
ところが問題になってる訳だしね。
ならなぜインファマスの広がりは駄目なの?主人公や舞台の変更今判明してる煙やネオン以外の能力
サブミッションのボリュームも増やしてるしリアルさでいったら天候の変化やDS4のタッチパッドを使う要素だってあるお前が上げたゲームと広がり方にそれほど差があるとは思わないんだけど
アクションゲームは格闘ゲームやSTGと同じで元々広げ辛いジャンルじゃん。
まぁー、アクションと言う枠だけで広げるなら、幾らでも広げられるだろうけど
箱庭、超能力者、破壊、アクションの4つを並べるとそこから広げられづらい。
広げ易さは数ではなく並べるものにもよるけどね。
キャラがいたりとかねw
剣と魔法とドラゴンを並べるとって言ってるのと一緒だってw
駄目だ・・・。俺の言っていることが理解出来てない。
その場合はRPG、箱庭、ストーリー、戦闘システムになるだろう?
実際に作ったのはThat game companyってところ。サンタモニカはパブリッシングと制作支援だね
絶対先に来ない物を先だ後だ言っても不毛なだけだ
いやなんでそこでカルマシステム抜かすんだよこれで自由度やストーリーに幅持たせてんのにまじでインファマスの事何も知らねーんだな
超能力者が何故広がらないのかが解らんからね。それに、アクションだからと言い出したら
GTAも引っ掛かっちゃうだろ。
カルマシステムがどんだけ多様性があろうが、アクションゲームはアクション部分が進化してなくて
同じようなだと飽きられる可能性が非常に高いんだよ。
FPSだって最近はもう出尽くして同じようなものばかりだと言っている人が多いだろう?
RPGの戦闘は作業だからそれを長々楽しめる人がいるけど、アクションゲームのアクションは
作業と思われたら終わるんだよ。
GTAのアクションとインファマスのようなTPSのアクションでは性質が違うだろう?
お前それを知らないで言っているのかよ。
GTAもTPSと言えばTPSだから言ってるの。そこだけ抜き出せばそうだよね、って話でしかないしな。
逆にインファマスもTPSでもあるけどアスレチックでもあるしね。1の方がその要素が大きかったん
だけど。上でも書いたけど、個別のミッションでそれをどう活かすかでしかないよ。
アクション部分が進化してないなんて何故分かる?まだ煙とネオンで通常射撃と溜め撃ち、ドロップくらいしかしてないんだけど粒子移動でアクションに幅が出てるしステルスキルっぽいのもあるぜ?何故そうも決めつけてんの?
だからストーリーの部分もちゃんとのっけてきてるんでしょうと。それこそFPS形式だからって、CoDと
バイオショックをいっしょくたにする馬鹿は居ないだろ。
な~に勝手に基準作ってんだ?
言っているのにねー。
流石は保険業くらいしか儲けがなくて終わっている会社だと周りに言われているのに社員で
居られるだけのことはあるわww。
まだ起死回生があって挽回出来ると思っているんだな。
俺から言わせれば今まで自分達の会社が絶対に入れないような人を何人も入れて変わらないと
駄目だと思うのにね(誰で良いと言っている訳ではない)
何作ってるのか発表はまだなんだろうか
SCE関連なら全否定したくてたまらない可哀そうな奴らなんだなww
ゲハブログならGOWって書けよにわかバイト
チカニシはこれにどう答えるの?
アクションゲームこそ作業であることが大切なのになに言ってんだコイツ
その作業をミスなくこなせるように上達していくのが醍醐味だ
例えばランダム要素ありすぎで攻略法確立できないACTなんて許されねえよ
GoWアセンションはPS3で最高のゲームだ
スクエニ: Tomb Raider完全版はどちらも同じアセット、と主張
Tomb Raider: Definitive EditionのXbox One版とPS4版は、いずれもネイティブの1080pで動作する。スクウェア·エニックスは、この二つの版のアセット(テクスチャ、キャラクターモデル、パーティクル等)は同じだと主張している。これは、フレームレート以外にも違いがあるのではないかとの推測に答えたものだ。
Xbox One版とPS4版は中身も違うのではないかとの推測は、昨日になって台頭してきた。IGNとGamersydeのフッテージで、2つの版のグラフィックがかなり大きく違うことが明らかになったためだ。この違いとして、Xbox Oneはテクスチャの品質が低く、被写界深度などの視覚効果がなくなっているという点が含まれている。
だがスクウェア·エニックスは、これは事実ではないと主張している。
「Xbox One版もPS4版も、どちらもネイティブ1080pで実行されています。どちらもハードのアセットも同じものです。元となるアセットは1:1でシェアされているからです。(テクスチャ、キャラクターモデル、パーティクル等)
もしもその通りなのであれば、なぜ映像は違って見えるのだろうか?
誰もその答えは持ち合わせていないようだ。
動画を見ただけでゲーム性までわかるとは凄い
さすがゲハ
ライオットアクト、プロトタイプ、最近だとセインツ4がご機嫌快適超人アクションで最高峰の部類さ。
どれもアイディアに富んでて大変よろしい。
インファマスの良いところは正義か悪かで主人公だけじゃなく町の情景まで変わる背景を変えるギミック入れたり、主人公の体力が電気で体力回復に電気が流れてるところ探したり、逆に水に浸かるとレッドホットチリペッパー状態になったりと
電気のメリットデメリットの面白さがあったかな。
PS4は独占RPGがないのがネック
独占である必要ってあんの?
ONEは360と違って容量問題みたいな大きな問題も存在しないし
FFにしたってキンハーにしてもXBOXなんてとってつけたオマケみたいなもでしょ?
それに独占でも日本向けのRPGがまず出るだろうし
アホか?自分が上達するというのは作業ではないだろう?
RPGは自分が上達するのでなく、キャラクターが成長していくだけだから、作業なんだろう?
なんでこいつって本当に馬鹿なだろうか?
作業なんだろう?。
武器を買うやレベルを上げるために同じモンスターを繰り返し遊ぶものでないのなら作業とは言わなく。
クリアする為に繰り返し挑戦しているというのは作業ではない。
なんでこんな簡単なことが解らないのか?不思議だ?高校生なんかな?
RPGも全てがボス戦で、試行錯誤しながら戦わないと勝てないようなものは
作業とは言わない。
純粋なアクションゲームは基本的に作業的な部分はない。
逆に純粋なアクションゲームで作業だと思われたら楽しくなくなる。
どうでもいい
以上
亀だがお前の思ってるのは“単純作業”だからな
作業ってのは仕事のことだ、一定の目的と計画のもとに、身体または知能を使ってする仕事
簡単なことを意味する言葉じゃねえから
GoWのQTEは演出に入った時などある程度タイミングが読めるからとくに気にしなかったな。
逆にバイオなどは意味のない所で出てきたり、油断してる間に突然出てきたり、1回失敗しただけで死亡などでいらいらさせられてたな。