任天堂vsセガ!90年代のコンソール戦争を描いた小説が北米で出版 ― ソニー・ピクチャーズによる映画化も
http://www.inside-games.jp/article/2014/02/24/74653.html
90年代における任天堂とセガのコンソール戦争を描いた小説が北米で出版されます。
(略)
また、ソニー・ピクチャーズと「ソーシャル・ネットワーク」などで知られるスコット・ルーディンが本作の映画化を企画。これには、セス・ローゲンとエヴァン・ゴールドバーグが制作に携わるということです。
任天堂とセガの戦いをソニー・ピクチャーズが映画化するというのもなかなか興味深いことですが、小説の方もゲームファンはもちろん、誰もが楽しめる内容だということですので、ぜひ日本でも発売してほしいところです。
90年台なのにプレイステーションは出ないのか・・・
制作したら日本でも公開してほしいな
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30分後
日本人\
.| (:・:)(:・)ヽ| <ゴキが~ソニーが~~ちょ.んが~
6|ヽ: )'e'( : |9
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ノ日本人\
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6| . : )'e'( : . |9 蟻がとう任天堂
┌.ゝ .ノ┐
┌'、___丿┐
┛ ┗
その後にノンストップでビンタしたい
これがそうかもしれんが
セガ信者 1回読んどけ、面白いから
チョオオオオオオオオオオオンwww
VAIO TypeUが出てたってのに
この時代のほうが物語としては面白いだろう
一応楽しみ
なら任天堂対セガで間違いはない
そのうち、TV事業もPC事業も捨てた落ちぶれたソニーのドキュメンタリーすら作るかもしれんな
おまえとサムチョ.ンが戦って負ける映画つくってやろうか?
そこにブラウザ搭載で無料プロバイダー用意したDCが出たときは歓喜したわ
けどドリキャスソフトはワゴンのシェンムーしか買わなかった
胸圧
醜い戦いなんて楽しめないけどな
誰もが楽しめる内容ってどんな話になってるのか気になる
小説書いたやつが誰かは知らないが
映画化するソニーは本当に恥知らずだな
今は、天界の神である任天堂が、
はるか下界の乏しいソニーを見下ろしているだけ
任天堂が圧力かけそうだなwww
既に映画化されてるからな
日本経済新聞 2014/2/24 7:00
■くすぶるソニーとの提携観測
山内の葬儀を機に任天堂とソニーは過去の怨讐を水に流した格好となったが、話は「両雄の手打ち」という美談で終わらなかった。
年明けにかけて、ゲームソフト業界の経営者たちや兜町の証券アナリストの間で、ソニーと任天堂の急接近を巡って様々な臆測が広がっていったのだ。
「犬猿の仲の任天堂とソニーが和解した。次はビジネスで握手するのではないか」
「任天堂の人気キャラクター『スーパーマリオ』がソニーの最新鋭機『プレイステーション4』で遊べるようになるかもしれない」
もちろん、両社の幹部たちは否定しているが、今なお任天堂とソニーの提携観測がくすぶり続けている。それだけ、任天堂が追い込まれているからだ。ゲーム業界で圧倒的だった存在感が小さくなるだけでなく、日本を代表する高収益企業という評価も一変している。
今はどうなってんだろ
空白の17分とかフライングディスクとかGKとか
20世紀末のスコットランド、もとい、日本。残虐で冷酷なニンテンランド組長ヒロシ1世の侵略によって
前世代ハードを殺害されるも難を逃れたセガ。次世代機で彼は業界に戻り、そこで新ハードを出す。
しかしそのハードはニンテンランド兵の手によって殺害され、ついに彼は復讐を決意、
圧政に苦しむゲーム業界民の支持もあり、彼の抵抗運動は熱を帯びていく。
早々たる13社のメーカー連合が押したVHDを、PioneerのLDが孤軍奮闘で打ち負かした話。
どこまでのことをやるんだろうな?
実現したらブーちゃん自殺するん?
宮本はVitaほめてなかったけ?ソフトはイマイチって言ってたけども
仲良くないよ
ソニーが必死に任天堂をネガキャンして
ゲーム売れなくなってしまったじゃん
一人勝ち?
06年以降から一人負けじゃん
任天堂はともかく、セガはノリノリで要請があれば協力しそうな気すらする
またバカ豚が嘘ついた
またバカ豚が嘘ついた
これな
宮本茂「PS Vitaは非常にハイスペックなマシンで、ユーザーは色々なことができる」
映像化する価値はあると思うよ、観たい
マイクロソフト社が来てから一気に陳腐化した
ゲハ基準で語るな。ガキが
水面下じゃ仲良しはガチ
ゲ ハ
映 画 化 !
エンタメでなく、マネー戦略に逃げて業界メチャクチャにした糞企業は潰れていい
それ任天堂のこと?
ソフトすっげー高かったよな
ソニーもそうだけどセガも面白い会社だからな、挑戦的過ぎてたまに何考えてるのかわかんない所だ
だがそこがいい
俺の考えたネタを三本くらいゲーム化してくれたのがセガだ
仲良しならなぜプレイステーションにマリオやポケモンが出ないの?
クラッシュバンディクーやアンチャが任天堂に出てこないの?
逆のことも言えるぞ
答えてみろやゴキブリ
まだWiiUと3DSが終了していないからだろ。
FC時代はNAMCOとか自社で製造できる会社には作らせてたROMの製造を完全に独占とか、全額前金とか最高クロックはファーストしか使えないとかやった任天堂がどうしたって?
パーツだけは一線級なのに 出力周りが雑で音声ノイズだわ 画面出力の発色悪いわ相変わらず詰めが甘いセガのメガドラさんの雄志が映画化されるのか
これだけじゃ何の事かわからないけど、ソニーのことだと思ってるの?
真面目な話80年代の荒川實を筆頭に数人規模で立ち上げたNOAの成功記を
海賊版訴訟中心で描いたほうが面白いだろ
当時顧問弁護士だったハワード・リンカーンは海賊版業者の事務所を突き止めてドアを蹴破って乗り込んだらしいなw
公私混同の妄想が出てくるあたり、ああ子どもか・・・と思うわ。
外人は楽しめるの?
名前が出てきた企業は少なからずそういう面があるって事よ。
詳しくない素人考えだから気に病んだらスマぬ
不振は、据え置き型ゲーム機の最新版「Wii U(ウィー・ユー)」が象徴している。当初の販売見通しは2014年3月期に年間900万台だったのに、大幅に修正。3分の1以下の280万台まで引き下げた。
低迷の理由は、スマホで楽しむゲームが予想以上のスピードで広がったことだけではない。あまりに残酷な結末は、発売前から分かっていた必然だったのかもしれないのだ。
2012年末の発売前、ある中堅ソフト会社の首脳は、任天堂からWii Uについて事前に説明を受けたが、思わず毒づいたことがあったという。
「こんなハードにうちのソフトは出したくない」
任天堂が考えていたWii Uの構想があまりに独特で、ソフト会社として付き合うにはリスクが高すぎると考えたのだった。Wii Uの最大の特徴は、タッチパネル方式の液晶画面を搭載した大型コントローラー「ゲームパッド」を使って遊べること。しかし、テレビ画面と手元のパッドの画面の2つで楽しむゲームソフトをつくろうとすれば、開発作業は複雑になってしまう。このゲームソフト首脳は「うちだけじゃない。欧米の会社からも、そっぽを向かれているよ」とまで話す。
時代がかわったなあ
プレイステーションが出てから任天堂は携帯ゲーム機しか売り上げの振るわないガキゲーメーカーに成り下がったwwwwww
そもそも、Wii U向けのソフトをつくっても、ゲームパッドを使う遊び方などが独特であるために、ソフト会社はソニーや米マイクロソフトのゲーム機用に作り替えることが難しい。「一粒で二度おいしいビジネス」が期待できず、ソフト会社の離反を招いたのだった。
任天堂の強みは、人気ソフトとゲーム機の両方を自社で開発し、任天堂のゲームならではの楽しみ方をつくり出してきたことにある。マリオなどの人気キャラクターのソフトが楽しめるのは、任天堂のゲーム機だけ。その人気にあやかろうと、ソフト会社が競って任天堂向けにソフトをつくった。豊富なソフトタイトルが、さらにゲーム機の人気を高める好循環が生まれていった。
こうした任天堂の神通力がつくったピラミッドこそ、高収益の土台だった。ところが、ゲームは今やスマホやタブレットを含めて様々な端末で楽しむ時代だ。任天堂のように自前ソフトと専用ハードにこだわりすぎれば、新たなユーザーの獲得が進まず、結果として任天堂ファンを減らしてしまう恐れが大きくなっている。
それに対し、株式市場は「任天堂が過去の成功モデルの欠点を直視している」とは見ていない。「3期連続赤字」の発表から2週間後の1月30日、岩田ら任天堂の経営陣は再び、投資家からの失望を招いてしまった。
2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には
「任天堂さんに追いつけ追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?
中:
なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)
とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、
頑張ってほしいですね。
岩田ら任天堂の経営陣は、何を恐れているのだろう。スマホ向けにゲームソフトを供給すると、「ニンテンドー3DS」などのゲーム機が売れなくなることを心配しているのか。それとも、岩田が話したとおり、「ハードとソフトは一体」への任天堂なりのこだわりなのか。
あるゲームソフト会社の重鎮は、こう解説する。
「社内の権力構造のゆがみが一因ではないか。任天堂には聖域がある」
その聖域とは、専務の宮本茂が率いるソフト開発部門。宮本は、「スーパーマリオ」に「ドンキーコング」、「ゼルダの伝説」、「ポケットモンスター」など人気キャラクターを生み出したヒットメーカー。任天堂の最大の強みであるゲームソフトの開発部隊をコントロールしている。
54歳になった岩田、そして61歳のスーパークリエイターである宮本。ゲーム業界内では、この2人の微妙なパワーバランスが、判断の遅れの一因とささやかれている。
「岩田さんと宮本さんは相互不可侵の関係。宮本さんは経営に影響力は及ぼそうという野心はない。逆に、岩田さんもソフト部門の運営に口を挟みにくい。だからこそ、スマホやネット対応といった変化への対応が、ひとつひとつ遅れがちになってしまうのではないか」
しかし、それなら、どうやって任天堂ファンを呼び戻すのか。今までのように国内外のソフト会社は支えてくれない。頼みの綱である宮本部隊には往時の力が残っているのだろうか。
任天堂と長年の取引がある老舗ソフト会社のトップは、警告する。
「宮本さんのゲームソフト部隊には今も、100万本単位で売れるソフトを生み出せる。しかし、それらのタイトルは、人気の携帯型ゲームの3DS向けだ。日本の子供たちの人気は絶大だ。しかし、裏を返せば、海外で大きなヒットを飛ばしたり、スマホに親しんだ若者らに受けるゲームをつくれているとは言い難い。少し古くなっているのではないか」
事実、Wii Uの今後のラインアップは、「マリオカート8」など今までの人気キャラクターに頼ったソフトばかりになっている。ネットへの対応やスマホの台頭などゲームビジネスの前提が猛スピードで変わっていく中で、任天堂が「自社開発のゲームソフトをヒットさせ、ハードも売る」という勝利の方程式を取り戻せるとは限らない。
あえて王道にこだわった任天堂流には、イバラの道が待っている。
驚くことじゃない。
「ぼくのなつやすみメインテーマ」
も配信されとるし。
バンブラPは一応、任天堂のソフトなのに
リストラできないってのもそれが理由かも
組長時代は良くも悪くもワンマンだから大ナタを振るえたのだろうが・・・
任天堂はあの時国内で64爆死してたし
サターンで自滅しただけだよ
内ゲバで自滅って言った方が正しい
当時のセガは親会社との確執とかもあってうまく行ってなかったのよね
PSとは2D特化の差別化で2分してたサターンを早々に切り捨て、互換の無いDC投入
人気のあるタイトルを継続しないで迷走期に、最後は値下げ消耗戦でセガは自滅だよ
当日になってやっぱフィリップスと契約する!だもんな。
これは責任取らせなきゃアカンやつですわ・・・(ドン引き
まあ任天堂は池上通信機相手にも基板込みでドンキーコングの開発委託したのに
ソフト出来たらさっさと引き上げて別の会社に基板製造させたしな
和解しようと思えば出来ない事もない
昔も今もエンターテイメント!!
ハード屋に価格競争を挑んで自滅しただけだ
任天堂も同じ事やって赤字になったよな
ぶーちゃん日本人になりすまして何やってんの?
それだよな
どうやってもハード作りにおいて有利なSONY相手に性能勝負は無理だわな
健康路線ではないことは確かだな。
CMではクリーンさを装い裏で殿様商売の他社妨害ばかり
それが初代の時点で成功して今や世界でも勝利を収めてるからな
セガはドリキャスが時代を先取りしすぎてた故の失敗だけど今は国内で数少ない優良メーカー
任天堂はご存知の通り、なるべくしてなったというか
少なくとも自分には、イーストウッドの戦争映画くらいしか思いつかん。
この三社協力でゲーム出してくれねえかな
唯一未勝利で終わったセガに一度くらい天下を獲らせてあげたい
MS?Who?
テトリス奪ってすまんな・・・
FF7が出たから売れたってだけで簡潔だろw
パワーもラインナップもセガサターンに適わんし。
売れて、サターンが32Xと共倒れでセガ衰退。その、中アメリカでPS1が
旧ジェネシスユーザー取り込み。
90年代後半PS1vsN64の後半戦2部
コンソールウォーでアメリカ舞台に出来るだろ1999年末やっとDCがアメリカ参戦、2000年E3でMSがXBOX参入
SCEA SEGA 任天堂 Microsoftの四社が並び第二部エンド。
もともと、そんなもんか