バグがスゴすぎて仰天したゲームは?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw971110
一部抜粋
どんなプログラムにも「バグ」は潜んでいます。ゲームの場合には、何度もテストプレーを行っていますし、またパブリッシャー(発売元)の厳しいチェックもありますから、製品版では致命的なバグはつぶされているはずです。しかし、なぜかけっこう大きなバグが残ったまま製品版として夜に送り出されてしまうこともあるようで......。
今回は、テレビゲームをプレーしていて「びっくりするようなバグ」に出会った経験について聞きました。
●『信長の野望』
illegal function call でプログラム終了。(東京都/男性)
●『ドラゴンクエストIII』
ファミコン版をプレーしていたとき、フィールドを歩いてもモンスターが出なくなってしまった。結局モンスターに遭遇しないのでレベル上げもできず、低レベルで、かなり進んでしまった。(栃木県/男性)
●『テイルズ オブ デスティニー』
ラストダンジョンで先に進めなくなった。バグに気付いたのはセーブを上書きした後だった。(福井県/女性)
●『マリオカート64』
画面が止まって音楽が繰り返し流れた。(鳥取県/女性)
●『ポケットモンスター緑』
フィールドと道具がめちゃくちゃになった。(埼玉県/男性)
●『ポケットモンスター赤』
伝説のポケモンのミュウが草むらで釣れた。(大阪府/男性)
●『メジャーWii パーフェクトクローザー』
これはすごいゲームだ。外野に飛んだ球をキャッチャーが捕りに行くし、右バッターが左バッター用ボックスに入るし。審判が後ろを向いたままだったり。爆笑を取れるゲーム。(京都府/男性)
(全文はソースにて)
ダメジャーはマズイですよ!(参考:ダメジャーとは (ダメジャーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科)

当時、初代ポケモンのバグはなぜか周りの子ども全員が知ってたな 口コミで広がったのだろうか
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ラブプラスは?
任天堂ハードといえばバグ
な~~んも話題のないソニー
以上のバグはないわ
メジャーだけ常軌を逸している
日本人
ゲーム進めない&そのセーブは死亡バグになったな
マリオは割とDS以降致命バグが多い
スーファミ辺りまではおもしろいで済む程度のバグしかなかったけど
それはバグというのか?
一番の敵はフリーズだった
作りづらいのかな
またパクリか
口込みってすごい
安定の任天堂ハード率
任天堂ハードといえば糞ゲー
鮫を水槽に入れただけでバグる任天堂の変なゲーム
バグってん堂
口込みじゃなくゲーム雑誌のウル技だろ
まあ聖剣2かな、バグの印象が強いの
任天堂ハードは致命的なバグでも放置だから困る
で、お前は買ったの?
中古で買ったがびっくりしたわ
全部100%にして、友達の家に持っていって自慢しようとしたら、全部消えてたなんてことが
2回あったなぁ。
やってないのがバレバレ
任天堂すら効果的な使い方を提示できないタブコンに7年前のハードに負ける性能w
こんなヤバイハード良く売り出したわw
それはバグがヤバいんじゃなくて、存在自体がバグって話だろう
・・・何言ってるの?
バグプラスは?
俺はそれをランディが逃亡して、オアシスの村で細々と余生を送ったものと脳内解釈した
ザコなのにHP1500とかヤバすぎるわ
こんな消えすぎてやばい物をなぜ発売に踏み切ったのか。
ははっ
面白い
SFC・PS・PS2・・
バグと言うより、未修正で販売した感が強い。
スターオーシャン2なんかアチコチで詰む要素盛り込みまくっていて、その頃から△△△には酷い印象しかないなぁ。
そっちはフリーズの印象が強いな、バグもあるけど
初代ポケモンと同じくそれを差し引いても面白かったな
意図的にバグらせてるものが多い
あとは仕様かどうかしらんがポケモンDPの四天王の部屋の波乗りとか
ゼルダSS、ポケモンの進行不能バグがヤバかったな
有用なバグ多くて楽しんだなー マジコンが全てだいなしにしたけど
むしろ有象無象のメーカーが群雄割拠してた昔の方がバグは多いだろう
このメッセージがみれるのはおかしいよ
ぷよぷよテトリス
まじで買わない方がいい
物理演算とか、ライブラリ自体がバグ持ってることも多いしな。そうなると利用者は原因の特定が困難だしどうしようもないってこともよくある
構造上、どうしてもバッテリーバックアップの破損を完全に回避することが不可能だったからな
FF3はアイテム増殖バグ利用して2週目倒せないイベントバハムート倒したりしてたのは記憶に残ってる
ルーンファクトリーシリーズは進行不能バグ多かったなって印象、3でかなりマシになったが
ガストのアトリエシリーズはアーランドから遊んでるがバグとフリーズが結構やばいって印象だな、まぁ面白いしパッチ早いからいいけどさ
波動拳とかの飛び道具も元々攻撃判定がゆっくり前進していくバグを利用した物だしな
SONYハードはバグとは無縁だし
アトリエシリーズはメルル以降は目立ったバグは無いだろう
トトリも湧水稼ぎでフリーズしたことがあった程度
純粋な子供をだましやがって…
あとはドラクエ3の歩くかんおけで全員99LVにしたり
SONYハードはバグなんて滅多にないし万万が一出たとしても早急にパッチ対応できる体制は出来てる
お前動画みただけだろ感がすごくて嫌い
1人を奈落の底に突き落としたら1人で戦ってる友達に怒られた思い出
有名になりすぎて公式化
お遊びと割り切れれば良バグ
カセットの接触しだいで完全に無敵。ダメージ喰らわない。穴に落ちても上から降ってきて戻ってくる。
これがないとクリアできなかった。
あの頃ネットがあればそんなことしなくても済んだのに
バグプラスが入ってない
はい、やり直し!
初期版はシステム破壊、それはすぐ修正されたっぽいけどパッチでバグが延々追加されてたの覚えてる
どのバグも笑えるものが多くて、このブログでもしつこく取り上げてたよなぁw
戦闘中のオールキャンセルで何度止まったことか ・・・
無印ロロナでもバグ地獄ってほどじゃないけどね
フリーズ警戒してこまめにセーブすればクリアするのに支障は無い
ソニーはそもそもソフトの数が少ないからね
そもそも論外
COMPから8回仲魔を呼ぶと進行が滅茶苦茶になるバグ
ラスボス戦で泣かされまくりましたよ
サバトマ活用でなんとかクリアしたけど
整合性、C2、位置ずれ、バスタオルで活動、めりこさん、青髪ショート、BGMが変わらないは遭遇したなー
機能追加する度にバグも一緒に追加されてたから色々あったわ
3DSの「鞄の中に入れて持ち運ぶと勝手にソフトが飛び出すバグ」には心底驚いた(愕然とした)
おかげ様で、ただでさえ電池の減りの激しさから使用を抑え目にしていたスリープ機能を全く使わなくなったよw
粗製乱造でユーザーが離れていったわけですね
KOTYの醍醐味ってコレだったはずなんだけどなぁ・・・
ストⅡ分からないから最近の格ゲーで例えて
むかしは普通に楽しんでたけど、対戦ゲームとして結構やばいバグ技だった気がするw
SFCは驚異の合体のレベル制限無しバグ、PS版は数々の進行不能バグと色々凶悪だったなぁ…
呪われてるのかね、このタイトル…
フリーズする系の怖いバグやら技入れ替えキャラ入れ替えみたいな楽しいバグまで満載だった
中古で買ったのが初期ディスクだったのもあってかなり楽しんだわw
・イクセル素材探しイベント先にやるとタールの実でなくなるバグ
・依頼がでなくなるバグ
・C2エラー
ビンゴの能力値と調合コストアップ引き継ぎしちゃうバグ使って今3周目だからパッチはまだ当ててないせいだけどなw
当時は通常攻撃の戻りモーションをキャンセルして必殺技が出ること自体がバグだったってこと
連続ヒットといったら小キック連打ぐらいで連続攻撃という概念がほぼ無かったんだよ
ソニーはバグがないから優秀だな!!
俺はハヤブサ斬りキャンセルのバグがあったおかげで助かったよ
あ、レトロ系限定?
飛んだり壁抜けたり種増殖したり水の上歩いたり
使用回数を無限化させたりドラゴンにのっていろんな所を歩き回ったり、バグ含めて楽しめた
今のバグはバグったら遊べなくなるケースがほとんどだな
まぁそれだけ複雑化してるって事なんだろうけど
排泄するモーションが実装されてる事が判明したとかあったなぁ
なんでそんなモーションわざわざ作ってるんだとw
チートし放題ってのはマズイよな
最終的には驚きを通り越して笑えてくる
存在自体がバグみたいなゲームだけど
バグっていうと斜めの地形でかっ飛べるぐらいしかバグはないだろ!
どこでも大ジャンプは初期体験版でしかできないし
バグとは関係ないけど当時キャンセルなんて知らなかった俺が自力で開発した(つもりでいた)三段攻撃
ジャンプ強キックで相手の懐に飛び込む→波動拳→昇龍拳っていう必殺コンボを
友達に「遅三段(おそさんだん)」ってバカにされたの思い出して恥ずかしくなった
俺のが「ダン、ダン、ダン」ってのに対して、友達のは「ダダダン!」って一瞬で決まるのな
いやもうほんと今思い出しても恥ずかしい
壁抜けとか波乗りするアイテムで行けない場所に行ったり
ただ、PS3本体に負荷かかるフリーズの連発とかソウルキャリバー3のデータ破損みたいなのは本当に勘弁。
いつバグで進行不能になるかビクビクしながらやってたわ
涙目とかガチで言ってるとしたら相当な馬鹿だね
サガ懐かしいなあ
総長を何度も殺して人数分のハチマキを手に入れてたのは良い思い出だわ
って、これは魔界塔士のほうだっけか
しかも韓国堂の対応は仕様と言い張るか隠蔽売り逃げだから困る
ふくろ関係とか
コントローラー何回投げた事か
コレ入れたら横綱級の話になっちゃうな…
俺は海腹川背portable
呆れでも笑いでもなく本気でブチギレてソフト投げたのはアレが最初で最後
あとロマサガはフラグ管理がいろいろアレなせいで変なことになりやすかった
凄いバグだらけ
バグ技を使わないで発生させる方法は無かったと思う
本来ボツモンスターだったのをバグで見つけたせいで「幻ポケ」だと話題になったから
開発側がコロコロに応募したら貰えるようにしたんじゃなかったっけか
ミュウと100レベのヤツ
てかセレクト適当に押したらバグるとか現代だったらクソだったなww
PSP版ポポロに有名なエレベーターバグがあるぞw
まぁ毎作でるあたり開発が原因だろうが
『注意』メニューボタン戻れなくなります。 たまにみんごる6データ破損する可能性あります。
味方を強くしすぎると、ラスボスの体力が増えすぎて倒せないFF2
四八(仮)