DX12でXB1が二倍との記事: テラワロスww、と開発者たち
http://ameblo.jp/seek202/entry-11817478696.html
Stardock社長、Brad Wardell氏がXB1の性能はDX12で二倍になるとコメントしている。
(DirectX 12: A game changer for Xbox One)
この記事の真偽について、業界の様々な開発者たちは懐疑的だ。
Rich Forster氏、SCE、R&D、PhyreEngineチームプログラマ:
「くすくす。DX12がGPUを二倍で走らせたなら、オーバヒートするよ。
Cort Stratton氏、PS4 ICE Teamプログラマ
「新しいSDKがハードの性能を大きく上げることはある。DX12は知らないよ、専門じゃないんで。
「そうだね、性能向上の話はいつも疑うんだ。たとえば『正確に』50~100%早くなる?何と比べてなの?詳しくね!
Dan Olson氏、Treyarch、ソフトウェアエンジニア:
「記事が一つある…何で皆こんな類の話を信じるんだろうか。
Dean Ashton氏、プログラマ:
「DX12でXbox Oneが二倍高速だって?飲みかけの紅茶で窒息するとこだったは。
Kevin Gosse氏、NET and Windows Phoneのソフトウェア開発者:
「RyuJIT/SIMD, DX12, Mantle…よりローレベルへもどっている。プログラミングとは、古い鉄則に何度もくり返し戻っていくものだね。
Billy O’Neal氏、MSのC# and C++開発者:
「メジャーなコンソールはどちらも、高速ではないCPUコアを数多く持っている。最適化したくもなるよ。
これで本当に性能2倍になってたら凄いけどね・・・
今後のマルチタイトル比較がどうなるやら
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新しいw
eDRAMの中だけだろwww
書き戻すときはDDR3の壁に阻まれて結局意味が無いってオチwww
ハードウェアの機能として隠し玉があるならともかく・・・・
なんでそっちに力入れないかなー???
まぁ現時点でもソフトの質では圧倒してるし
更新すれば100%近くなりますという意味で2倍と言うのならわからなくもないが、
結局のところPS4を追い抜くことは出来ないことに変わりはない
物理構造上無理だろ
これ信じてた奴はマジでただのバカ。
人類の8割は知ってた
DX12をインストールすると性能が2倍になったXboxTwoを自動で注文する仕組みなら
あながち嘘はいってないな
あぁ、笑いすぎて息ができねぇわwwww
PCとOneマルチでPS4ハブな未来は十分に考えられる
MSイチオシの「タイタン落ちる」が、あんなことになってるのにか?wwww
その市場、PS4の半分もないのよ。
物理的な制約まで超越してしまうのか
間違いなく人類史上初のスーパープログラムだよこれ
何処の世界の話やねん
埋まらないって開発者に馬鹿にされてる記事なんだが
現状、性能が低すぎてXB1がハブられそうなんだけどwww
開発者「プッ・・・紅茶吹いたww」
あくまでも多少だけど(笑)
物理的に無理だろ常識的に考えて
やっぱりPS4が最強なんだよな
つーかそんなに性能でPS4に勝ちたいんだったらハッタリばかり言ってないでちゃんとしたハード作れよって言いたい
まだ頑張るのかお前ら
DX11ですら主流になってないのに?ww
なにより、ps4はコントーラーがps3から劣化しすぎてて指が痛くなる
開発者に箱一がPS4上回るなんて物理的に無理とか言われてるのが現実
もっと金かけられたのにケチった時点でMSは終わった。
変わる可能性はあるだろ
箱1のが優れたことが確定すればPS4うって箱1ってやつも出てくるわな
まぁ日本は馬鹿だからPS最強ってやつばっかりだとおもうけどw
ハイハイ、んじゃお前が訳してみろよ
けどパーツが変わらない限り性能は上がらない。
少なくとも現在そんな奇跡のような技術はない。
10年後くらいかなw
早くも700万台突破したのがPS4
未だに300万台止まりなのがxboxone
ないよ。
世界ではPS4オンリーだった。
世界的にPS最強ですまんな
豚が「WiiUが性能高いとわかったらコアゲーマーはPS3売ってWiiU買う」とか言ってたけど
その改変コピペか何かか?w
いい加減夢見るのはやめとけ。
特に欧州圏は箱毛嫌いしてるから、上手くやれても北米しか取り替えせんぞ
DX12で性能2倍だの無限のクラウドだの
何でそんなありもしない希望にすがろうとするんだよ!?
そうか?
PS3戻るとフニャフニャ過ぎだけど
操作がきっちり決まらない
窒息だから、吹いたんじゃなくて、気管に入ったんじゃね。
とマジレスw
だからさあ
すでにPS4のが優れてるって事が確定してるんだよ
でも無料でしたのオチw
そもそもの前提として「箱一は物理的にPS4を越えることはできない」ことを忘れてはいけないで?
任サイドと違ってただ翻訳してるだけですよ
現実から目を背けるなキチガイチカニシ
周りから失笑されるまでに落ちたかマイクロソフトwwwwwwwww
そりゃメーカーもユーザーも ソニー の Playstation4 を選ぶ訳だわ
二倍 二倍
HAHAHA,ナイスジョーク
PS4コントローラー慣れると3には戻れんわ。
大きさのフィット感やL2R2の押し安さが段違い
なら翻訳よろ
できないなら捏造やネタバレ記事を平気で載せまくってるフォルツァ先生に頼め
無限のクラウドパワーとかDX12でパワー2倍とか普通ならスタートで出し惜しみするわけない機能じゃん
元から無いものにすがるなよ
チカニシ達はまるで軽トラにポルシェのエンジン乗せたらポルシェになるように語るけど
実際は軽トラにポルシェのエンジン積んでも所詮軽トラなんだよw
MS「2倍の性能になるはずなんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおお」
ギャハハハハハ馬鹿だコイツwwwwwwwww
こういう状況か
こんなの信じる奴がいるとか更に笑う
開発者が紅茶吹いたまで言ってるのに
それでも2倍を信じていけるんだな
現実→2倍?紅茶で窒息するところだったよHAHAHA
DX12が標準になる頃には新ハードが出てるから
とりあえずxboxoneは故障続出問題なんとかせいや
軽自動車のエンジン積んで出荷してた
3ヶ月点検で無償修理と称してエンジンを
当初の物に積み替えと言うわけかw
いや、10倍でも100倍でもいけそうだなw
物理パーツという絶対的な壁を超えてるわけだから凄すぎるw
……性能2倍向上が真実ならね。
デタラメ記事を信じる
それで良い
DX11に対応してなかったWiiUのように
「本当のところ、Kinectが必須じゃなかったらよかったと思いますね。不必要なアド・オンのようなものだと感じてますから。
「私がイギリスに住んでいるからかもしれませんね。テレビTV機能は使ってませんし、ますます冗談みたいに思えてきますよ。息子と私はKinectの前に座っていろいろ言ってみますが、上手くいきませんね。
「(Kinectを削ればXB1を)安くできるでしょう。間違いないのは、MSはKinectなしのXbox Oneを発売するだろうってことです。そうしないだなんて、考えることもできませんよ。
どっちかっていうとガソリンをハイオクに入れかえて返しただけだなw
PS4 150,624
XboxOne 91,829
せいぜい頑張れよ^^
PSSL>>>>>>>>>>>>DX12 ってことをね
それでも倍にはならないんだよね
こういう世界中で馬鹿にされる間抜けなことをしないでほしい
最近のMSは任天堂化してるぞ
2倍はあきらめたのかwwwwwwwwwwwwwwww
界王拳だな
PS4はDX11でも開発できるのにDX12で開発できないわけないだろw
中身は変わらないよ?w
それ言うならレギュラーガソリンがハイオクに変わってリミッターカットしたぎらいかなw
思ったより箱頑張ってんなw
どっちみち相手になってないけど
ゲームやらずに無償の奉仕活動に勤しむ単なるアンチには朗報なんだろうな。
MSが可愛そうだからWiiUの数字も出してやれよ
XB1 1280x720 921,600
倍になれば、超えられはしないでも並べたのに。
2倍になるとか以前に、そこだよね。
DX12対応ゲームが出るのは15年ホリデーシーズン。
16年ホリデーで大手スタジオである程度広がって、17年ホリデーを迎えると・・・
発売から4年経って、そろそろ次世代機が云々される時期になってしまう。
WiiUはPS4と同等みたいなもん
↓今でも笑えるスレだったなぁこれw
Wii U版COD BO2はフルHD、60FPS、エフェクトリッチ
そもそもPS4はDirectxなんか使ってないんだよカス
という事で、3/29締めのハード集計が公開されていますので、次世代機のみを累計すると下記の通り。
PS4:6,713,974
XB1:4,113,211
WiiU:5,969,313
PS4は今週もワールドワイドで好調をキープしていますが、北米では逆転されていますね。公式値下げの英国ではPS4が盛り返していますけど。
このあたり、少し前の記事でお伝えしたように、北米ではXboxOne本体を「タイタンフォール+ゴールド13ヶ月」付きで450ドルという強烈な価格で実質値下げして販売している店舗があります。マイクロソフトによるプライスプロテクション(メーカー保証の値下げ)という噂が真実ならば、暫くの間は「実質値下げ」状態で販売され続けるでしょう。
PS4は最初からDX12より高度なことできるんで
違う違う
PSSL>>DX12くらいだけど
PS4>>>>箱一だから
総合的に
PS4PSSL>>>>>>>>箱一DX12って事だよ
PS4はDX11でも開発できるからDX12にも対応できる
バツイチって値下げしたんじゃ無かったっけ?
ps4つええなぁー
豚「ゴキざまあああああwww」
無限のクラウドはよww
MSにまともな設計ができるのなら、360はあんなことになってない。
「280psのスポーツカーのROMを書き換えるだけで出力が倍にも出来る!これでGT500クラスのレースカーに負けない!」
って言っているようなもんだわな
笑われる処か、精神か知能の異常を疑われるレベルだぞ
バカには聞く耳がないから言っても無駄とはこのことか
だけの話だわ。で、そのフォルツァの出来はどうだったかって言えばwww
カルト話にすがるしかないからこそ物理的な現実を無視して信仰となり果てていくのではあるけどもw
これでXboxOneの何が変わると思ってるんだろう
one買わせる方法に出たんだろ
設計してるのはチ・ョンだからねえ・・・劣等民族の作るもんに良い物なし
無限クラウドパワーなんだろ? ∞倍だろうがボケ
本社サーバーが火を噴こうが知ったことか
もってないから関係ないわボケ(´・ω・`)
多分豚の成り済ましだろうとは思うけど
25%くらいの効率が上がるだろうけどw どうせヤラないでしょMSはw
どうかしてるw
SSはポリゴン以外はPSより上だったけどな
エンジンのおかげで性能100倍次世代エンジン余裕ですってなる訳か
そりゃ夢のある話しではあるな
あんまりゴキブリは技術的な話に口出さないほうがいいよ
知ったかばっかりだからいつもみたいに論破される
そのポリゴン性能がお話にならなかった
あとムービー性能も低かったな
いつも論破されてしょげかえってゲハに逃げ帰る豚が何言ってんの?
ポリゴン以外って言うか、根本的にBG+スプライトな機械だからねぇ
チャオズ(one)の延びしろがないから そんなに延びないって話?
2週でフリーザにやられたピッコロみたいな感じ?
最近糞箱one関連の記事は全然伸びないね
悲報ばかりというのもあるが基本誰も興味ないからなあ
取り敢えず箱1の性能がどういう理屈でどれくらい上がるか教えてくれますか?
された事なぞ無いな
ちょこっと叩いてちょこっと議論があって終わりだもんね
これがWiiUだとまだまだ豚がうるさいのにゴミ箱は本当にダメなんだなと
大半のマルチで1080pと720pの2倍差に加えて、
テクスチャやエフェクト等の劣化が突いてきますw
さらにフレームレートでもw
そんな魔法はどこにもない、ハード的にPS4の半分しかGPU性能がない箱一はどこまでいってもPS4の半分だよ
最適化はPS4のほうだって進むんだからな
これから豚をバカにするときに積極的に使う事にしよう
それが箱1なんだね
PSの記事だけに批判たらたらで登場するクソコテ死ねや
けど精々数%、二倍も性能が上がるとかそんなアホな話はない
ゴキステ4 DX11対応
まあ結果は見なくてもわかるよね
旧世代の技術しか使えないハードなんか誰も買わないってことに
なのに出来上がった絵ヅラもパフォーマンスもPS4のほうが上という不思議w
開発者が飲んでいいのは煮え湯だけだよw
PS4はDX11に縛られてないからね
結果見なくてもわかる、か
見たくないよなぁ、現実…
箱はいつまでDXに縛られてるつもり?PCと違ってハードウェア構成は1つしかないんだから専用のAPI用意した方が効率いいよ?
そりゃあPS4も計画の遅滞、延期自体は散見されるけど、少なくとも虚偽や捏造ってレベルじゃない
任天堂はWiiU発売後のソフト不足を知りながら隠蔽してたし、MSの無限のクラウドパワーは空想の産物でしかない
完全に空手形切ってるんだよな
APIがハードウェアの機能を拡張するわけじゃない
もともとハードウェアが持ってる機能を呼び出すだけ
むしろ互換性や抽象化と引き換えに使える機能を制限しているもの
ハードを直接叩けるコンシューマではその制限を受けずに全ての機能を引き出せる
データを一度低速なメインメモリに退避すんの?w
MSやPC系の開発者はGPUのハードウェアに近い低レベルAPIを使ったことが無いから
てことはmantel作ってるamdだと正確なコメントが出せるな、たぶん。
eSRAMの仕組み知らんの?
eSRAMはメインメモリーと完全に独立してCPU,GPU,メインメモリーとデータのやりとりできるから
使い方としては頻繁にやりとりする一部のデータをeSRAMに置いて、使わなくなった部分を流動的に
メインメモリーから差し替えていく感じだよ
使い方次第ではレイテンシ高くてデータの序列転送できないGDDR5よりも高速に処理できる
と言ってもソフトも作ったことの無いゴキブリには理解できないか・・
esRAMが何処に接続されてるか
理解してから何か書いたら?
AMD:PS4の勝ちw
ボトルネックだって開発者言ってたけどな
「DDR3よりは早い。だけどGDDR5よりもずっと早いとはいえないし、
たったの32MBしかない。これはボトルネックだよ。明白で単純なことだ。」
>Xbox Oneチームのパートナー(3rdパーティ)開発リード、Frank Savage氏がESRAMの使い方について語る。
>「ESRAMは32MBの専用メモリで、GPUのすぐ隣にあります。実際、GPUからのバスの反対側にあってシステムの他の部分と連携しています。
>だからGPUだけがこのメモリを参照できるのです。
はっはっはw
CPUからの直接アクセスはできないってよw
いい加減学習しようぜチカニシ
って言ってるようなもんだなw
ダイレクトエックスは、性能を向上させる為の物じゃない
本来の性能を、なるべく引き出せるようにするための物だ
コンシューマー機は、ダイレクトエックスを「使わない」事が、
一番性能を引き出せるという事を知らない奴が騒いでるんだろうな
バーカ
eSRAMは箱1のアーキテクチャの中核をなすメモリーコントローラーに直結されていて
それはGPU、CPU、DRAMそれぞれを参照できるんだよ
少しは勉強してから反論しろよバカゴキw
それに糞骨は糞GPUの割には頑張れてる方だろ。これ以上の伸びしろなんて期待させちゃいけないよ。もともとは3年前のローエンドGPUだぞ。
www
チカニシ馬鹿すぎw
>マイクロソフトが、Xbox One上で動かせるXbox 360エミュレーターの開発を計画していることが判明しました。
>これは、先日行われた「Build 2014」で、マイクロソフトのFrank Savage氏が、自身のセッションの中で明らかにしたものです。
今頃になって開発を計画とかw
いままで何してたの?w
2年後くらいにはαデモが公開されそうだな。
まあその頃まで糞骨が生きてればだけどwww
飲みかけの焼酎で窒息するとこだったろ!!
たった32メガバイトをやりくりするのに
用途増やしてどうすんだよ、よけい開発が面倒になるだけだろw
PC(低スペック、Core i5、HD4000)=PS3と同等のゲームとWindowsのアプリ、ブラウザゲーム。
PC(高スペック、Core i7、GXT660、HD7850)=PS4と同等のゲームとWindowsのアプリ、ブラウザゲーム、
XboxOne(マルチメディア、Kinect、テレビ補完、720pゲーム)。
PS4(コスパ最高、1080pゲーム)。
の4つの選択肢になると思う。
番外
WiiU(子供向け、教育部分の力を入れる)。
ついでに2倍でぶん回したらどんだけ熱が発生するんだかw
それは前より早くなった軽トラであってスポーツカーじゃないんだよ。
本物のスポーツカーとスポーツカー並みに金をかけた軽トラ。
どっちがレースに向いてるかなんて考えるまでもないだろ?
そろそろ現実を見ようぜチカ君。
元がゴミだと後からどんなに金かけても豪華なゴミが出来上がるだけなんだぜ。
タイタンフォールのフレーム数とか
今がひどすぎる以上、2倍はあり得るというのに!!
マイクロソフト「そんなことは言ってない」
まあチヨンの様式美ってことでwwwwwマジでキチガイだろこいつwwww>>206
6フレーム毎秒を2倍にしても12フレーム毎秒にしかならんぜw
ソース出せw
誰が言ったんだそれwww
インテル製CPUだって128MBあるのにwww
まあタイタンフォールの糞箱版は相当にしょぼいから30f出せるんで
あれに比べられたらさすがに糞箱ワンちゃんがかわいそう
もはやボトルネックだよなどうすんだこの産廃
パソニシくん助けて~~~~wwwwwwwwwwww
反論してんのはMSサードなんだがw
MSサードはゴキブリ!wwwwwwwww
ESRAMはGPU側MMUにしか接続されていない。
それだけじゃ開発大変だからその上にDirextXやOpenGLライクなインターフェースをもつ比較的薄いラッパーライブラリがあってロンチ付近のタイトルではソレを使っている
PCのDirectXが汎用性を保つ為に分厚く重いのとくらべて固定ハードのコンシュマーが優位といわれているところだ
最近はAMDがPC用にローレベルまで叩けるMantleという専用ドライバを開発している
単純にこの流れにDirectX12ものったという話
DirectXのボトルネックが解消されて2015年以降に「ソフトウェア層の構成がようやくPS4に並ぶ」ワケだ
もちろんGPU関連のハードウエア構成は2倍以上の差があるので当然だが性能が並ぶわけではない
誤作動起こしまくりだろw
コイツ頭が逝っちゃってるぜwwwww
己のツバで窒息しそうになったは。
PC(低スペック、Core i5、HD4000)=PS3と同等のゲームとWindowsのアプリ、ブラウザゲーム。
PC(高スペック、Core i7、GXT660、HD7850)=PS4と同等のゲームとWindowsのアプリ、ブラウザゲーム、
XboxOne(マルチメディア、Kinect、テレビ補完、720pゲーム)。
PS4(コスパ最高、1080pゲーム)。
の4つの選択肢になると思う。
番外
WiiU(任天堂ゲーム、子供向け、教育部分に力を入れる)。
糞骨抜かしてPS3入れたらうちは今そんな感じ。サブもi7とR9 270Xでそこそこのゲーム出来るけど。
>「くすくす。DX12がGPUを二倍で走らせたなら、オーバヒートするよ。
これはなんかおかしくね?
余計なリソースを減らすわけでGPUぶん回すんわけじゃないし
余計なリソースを削ってGPUに回さないと性能が伸びないだろ。
それが出来るならwiiuにもdx12載せてあげようじゃないか
元が低すぎて意味ねーかのな?
oneと360って同性能なんでしょ?タイタンプレイ動画一緒らしいじゃんね
V-MAXをパワーアップするレッドパワー並みの理論
倍率ドン!! さらに倍!!!
というかタイタンフォール自体かなり低性能でも動く軽いゲームだよ。
「Titanfall HD7750」
「Titanfall GTX780」
でぐぐってみて。
対してグラフィックが変わらないしねー。
これから更に開発も慣れていくんだから、新しいハード作らない限りどうあがいても追いつけない
昔のチカニシは400倍ズームとかやって輝いてたのに
馬鹿のカーニバルは終わらないねえ
間違いない。
ゴキのキラータイトルがまた一つ死んだか
余計なリソースを減らすってだけなのに「GPU2倍!」とかいっちゃってる開発者に対して笑ってるんだよ
そもそもPS4のx86アーキテクチャからボトルネックを取り除く開発はサーニー&ICEチーム
GPGPUの改良はPhyreEngineチームが深く関わってるのでまさに当事者
箱1版は拡大しなくても劣化が分かるからな
アサクリ4はすぐわかったよ
今度は、巨大ACアダプターの中に、
PS4を超えるCPUとGPUとメモリーが隠されていて、
それを解放すればPS4を超えるって事で、馬鹿のカーニバルを開催して欲しい
きっと恥をかきすぎて枕を濡らしているに違いない・・・。
それかつたない英語で反論材料を一生懸命検索してるのかもしれない・・・。
いずれにしろ自分が彼だったら生きてはいけないな、と鉄郎は思うのだった。
やっと追いつくわけだがwwwwwwwwwww
そもそもPCがリードプラットにならなくなってる時点で無意味な仮定
終了するのはPS4ではなくNVIDIAだけって話
まぁこれの為に箱1買おうとは思わんが
これの出力元は廃エンドPCだから。
幾らなんでも糞骨でこんなグラ出せるわけがないじゃんwwww
北米ソフトメーカーはいっきにONEに流れるだろうな
ゴキはJRPGさえプレイ出来ればいいんだから別にいいじゃない
Directx12で倍になるってのがマジなら
Directx11だとXboxOneの性能の半分以下しか出せないってことになるんだが
どんだけDirectx11ヘボいんだよw
朝のコーヒーで窒息しそうになったわ
CSの場合PS360からしてDX9相当なのにBF4とか出来てる意味が分かってないのか
PCと違ってスペックが一定なコンシューマー機は何がメリットになるのか、全く分かってない
煽るために後に引けなくなってるだけでしょw
そうじゃなかったらマジモンの基地外や
PS3の開発環境がこなれて来てマルチの差が埋まって来た辺りで
PS4売れてなさすぎて、コーヒーで咽せたわwwwww
今後のマルチはMSにうるさく言われて箱に合わせた低い質に揃えてくるんだろうと思うと腹立つな
今までが使えなかったハードウェア機能が半分くらいあったとかそういう論調なんかな?
実装ハードウェア以上の処理は出来ないとしても、作りやすくなったりするならいいんじゃない?
いや、入荷数少しずつにしてるんだと思うけど、近所の量販店は週末
土曜昼「PS4在庫僅少」→夕方「PS4完売」
日曜朝「PS4入荷」→夕方「PS4残りわずか」だった
飛ぶように売れてるわけじゃなくても、コンスタントに売れてるみたい
半分の性能のXBOXone
紅茶なのね
昔のチカくんがPS3に足引っ張られて憤ってた気分がよくわかるな
まあ前世代でも後半は一部タイトルで360のDVD容量に大きく足ひっぱられて立場逆転してたけど
うちの近所のTYUTAYAは未だにナック付きが余ってるみたい。
隣町のTYUTAYAはコンスタントに売れてるみたいで、もう通常バージョンだけど。
人口や立地条件でかなり差があるみたいだね。
つかなんでPS4の最適化は無視するんだろう
箱1が最適化するならPS4も最適化していくんだが
そんな阿呆サードはどんどん淘汰されてくだけだろ。
箱1独占タイトルが死んでるのと同じく。
DX12でGPUが2倍って言ってる方の記事を見てきたら謎は解けるよw
amazonの日本、USA、UKで普通に売っているから既に品薄ではなよ。
要するに「相対的に」ってことなのに、ハードそのものの性能が変わるわけないのは当たり前。
今まではどうしても潜在能力の50%くらいまでひきだすのが限界だったのが100%引き出すことができるようになったのなら2倍の性能になる!と言っても間違いはない。
箱1でのDX12とはそういうものなのだ。
ローレベルAPIがなかったってことを自ら暴露してるだけ?
DX12が実用化される2015にはより高度なライブラリがPS4側には用意されるだろうし、
AMDのAPI使ってるなら箱1もMANTLEでやれば済む話なんじゃないの?
こういう場合に広告的に使う2倍って部分的な最高値の場合が多いから、
平均するとちょっと良くなったねレベルなんだよなー。
いやw
既にハード性能はPS4が上で、しかもローレベルAPIもある
ハード性能が下のXBOXONEがローレベルAPIを使えるようになっても差が縮まるだけで越えることはできんよ
ハード性能をどれだけ引き出せるかの話だからw
DX9が一番軽いし
あらゆるビデオカードに対応するDXは、CUの振.り分けまでできるMantleに勝てないだろうからもっと下かな
そんな君に残念なお知らせがあるよ
英語が読めるならDirectX Developer BlogというDX開発者のブログがあるから見てきたら?
DX12についてどういうふうになるかの記事を
書いてるが、DX12はXBOXONEには影響を与えないだってさ
理由はDX12で実装されるローレベルAPIやCPUのマルチタスクよりも先進的なものになってるから
まぁ家庭用ゲーム機の強味は元々そこにもあったわけだからDXを採用してるからと言ってPCのように足枷をつけるわけないわな
WiiUに健康が抜けてるぞ
DirextXはずっと開発が止まってたせいで、OpenGLに周回遅れにされてた。(箱○でもOpenGL使えるから改良しなくてもMSもデベロッパも困らなかった。ゲームエンジン側の対応だけで済むからね)今回のバージョンアップでようやく、OpenGLに追いついくのに加えてAMDの提唱したMantleを取り込んだという状況。
自社だけ技術を独占して専用チップや専用機器を多く持つことで生き残ったnVIdiaと、比較的オープンな仕様で誰でも実装できる技術を前面に押し出すAMDの戦いにおいて、MSは無難にMantleを採用したんだろう。DirextX11相当品+Mantleのソニーと、Mantle機能を内包するDirextX12ではPCとのマルチを組みやすさはこっちが上という戦略だろう。
打ち間違いな。×:DirextX、○:DirectX
マジだったw
MS公式がDX12はXBOXONEに何ら影響を与えないって言ってるしw
でしょ?
今回のDX12のアップデートってコンシューマー機の後追い機能を実装するのにコンシューマー機のXBOXONEがPC基準のショボいAPIのままってのはまぁ考えられんことだしなw
だからDX開発者がDX12はXBOXONEになにも影響を与えないって言うのも普通のことだわな
大嘘おつ
何のためのDirectXかってくらい理解しろよマヌケ
そもそもDirectXって何かわかってる?
基本的にバラバラの構成のpcで互換性を担保する為の共有APIダロ。
csとの関係性は精々pcソフトの移植がしやすくなるって程度。
ハードの機能を直接叩くcsの動作効率には大して影響しないよ。
開発効率なら多少は変化するかも知れんがね。
箱の移植の遅れで発売日をずらされなくて済む様になるなら実に結構な事だよ。
まずはMSの公式行ってDX開発者のブログ読んでこい
もっと専門な説明してくれてるから
理解できてなかったらXBOXONEがPC基準のショボいAPIのままだとは考えられんとは書かんよw
開発者ブログっても英語だから君は読めないのかも知れんが、XBOXONE用のAPIはコンシューマー向けのセッティングが成されてて、DX12で実装されるローレベルAPIやCPUのマルチタスクよりも先進的なものが使えてる状態だって説明してるんだよ
アホ乙
共通するものつかって移植性を高めることがDirectXを使う利点なんだぞ…
箱1とPCで移植性の無いAPIなんかつかうわけねーだろw
って俺に文句言うよりMSの開発者に文句言ったらいいんじゃね?
MSの公式からDXの開発者のブログ見れるしね
敗北宣言乙
これに懲りたらもう無知さらしてコメントなんかするなよ
開発者のブログすら読めないレベルの人だったか…
少しは英語くらい理解できるようになったほうがいいよ
アホすぎにもほどがあるわw
にんしん天国の人のBLOGを業界関係者の弁として紹介してるようなものだぞw
DX12がいい悪いという話は抜きにしてね。
ウィンドウズOS入れりゃ使えるだろなw
MSの開発者が自称開発者とか凄いこと言い出すなw
DX12を発表した事の詳細な情報をMSが発信してるだけなのにw
横からだがお前がどれだけ否定しようともMS公式のものなのは俺も確認してきたし
そもそもお前がXBOXONEはDX12でパワーアップすると信じこんでても現実的にXBOXONEに影響を及ぼさないDX12が公開された時にパワーアップしなくて残念な気分になるのお前だけだぞw
てか、デマを流して被害者を増やすのだけはやめとけwww
どこが公式なの? ん?w
DirectX Developer Blog
これでググればすぐ出てくるよ
DirectX Developer Blogはあるけど箱1に影響ない云々なんかどこさがしても無いなーw
そうだ!なかったことにしとこうw
こっちのニュースは?MS自体が何がどうよくなるかも分からない。コンソールには既DX12同等の
APIが実装されているのでアドバンテージは無いとD3Dのプログラミングチーフが言ってる。
その文でググっても、ただのジャーナリストが勝手に言ってるだけジャンw
日本で言うとはちまが自分の感想を述べているようなもの
そんなもんひっぱってきて何がやりたいんだwww
Matt Sandy, program manager on the Direct3D team wrote a
blog explaining what DX12 hopes to deliver.
全力でバカ自慢せんでもええんやで?
>Sandy explains that this kind of gaming efficiency wasn't possible with earlier versions of DX, and suggests that many of its features are already present in Xbox One.
サンディー(D3Dプログラムチームマネージャー)はこれらのゲーム向け処理は前バージョンまでのDXでは未実装ではあったが、XBONEには既に実装されているものである。
(つまりDX12はXBONEには何も恩恵をもたらさない=MS自信もDX12で糞骨に何が良くなるのか分からない)
全力でバカ自慢wwww紅茶でおぼれまくりだわw
> >>334
> その文でググっても、ただのジャーナリストが勝手に言ってるだけジャンw
> 日本で言うとはちまが自分の感想を述べているようなもの
>
> そんなもんひっぱってきて何がやりたいんだwww
何をどう読めばこんな感想になるんだよw
お前脳みそ抜いてうんこでも詰めといたまだ頭良くなんじゃね?
クソスペックに足引っ張られるんだから