『NAtURAL DOCtRINE (ナチュラル ドクトリン)』「アップデートファイル1.03」配信のお知らせ
http://www.n-doctrine.com/information/support_txt.php?id=6
4月24日(木) 午前0時より、「オンラインマルチモードの追加コンテンツ配信」と、
「シングルモードおよびオンラインマルチモードのより快適なゲームプレイを
お楽しみいただくための品質改良」を行う「アップデートファイル1.03」の配信を開始いたしました。
大変お手数ではございますが、ファイルをダウンロードし、
ゲームのアップデートを実行していただきますようお願い申し上げます。
【配信開始日時】
現在配信中(2014年4月24日(水) 午前0時 配信開始)
【オンラインマルチモードの追加コンテンツ】
・2種類の協力ミッションを追加
【シングルモードおよびオンラインマルチモードの品質改良】
●シングルモード
・イージーモードの難易度を大幅に低減し、より幅広いお客様に、まずは手軽にお遊びいただけるよう調整
・ミッション中のチェックポイントを増加することで、ゲームオーバー後の繰り返しプレイを快適化
・その他敵の思考の高速化等ゲームプレイの快適化を図る各種調整や一部症状の改善
●オンラインマルチモード
・対戦、協力をマッチングするルーム検索スピードの大幅な改善
・その他協力プレイ時の敵の思考や移動の高速化等ゲームプレイの快適化を図る各種調整や一部症状の改善
チェックポイント増加はかなり嬉しいね
興味あるけど様子見してた人はそろそろ買ってもいいんじゃないでしょうか
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すべてが中途半端
アイゼンたんが加入するまでは特に
レッドシャーク マネーカード $100,000付きw
嘘でした
アリエス潜って反撃で高台の上の技士倒しちゃった後フルボッコ
変わってないやん!
でもダメージがちょい減ってただけなんだよなw
でもシステム理解しだしたから結構面白くなってきたw
いやイージーは元々それなりにヌルかったから、今度は本当に楽になるだろう
俺は今ノーマルで最初から始めたところ
そう、それでも3DSでは劣化する程度の奴だw
やるゲーム多すぎて困る
明日はSAO買ってくるしな
画素:522240 ( 960×544 ) 密度: 約221.40dpi 【 PSVita 】
---------------------------
画素:130560 ( 480×272 ) 密度: 約128.60dpi 【 PSP 】
===============================越えられない壁
画素: 96000 ( 400×240 ) 密度: 約 95.68dpi 【 3DSLL 】 汚スカスカ
画素: 96000 ( 400×240 ) 密度: 約132.26dpi 【 3DS 】 汚ジャギジャギ
画素: 49152 ( 256×192 ) 密度: 約105.84dpi 【 DS 】
これでクリアできるのだろうか
ちなみにPS3の戦ヴァルはハードEXでクリアしてる
遊んでいけば分かってくるんだろうけど、その手前で投げたくなるし、実際投げた
難易度の問題じゃなくて導入の問題だ
唯一の売りである難易度まで潰しちゃってどうすんだよw
もうただの不親切で配慮の足りない糞UIのSRPGになっちゃったじゃんw
オンライン関係も仕様変更多すぎてグッダグダだしよ
もうぜってえ角川のゲームは買わないんで
ジャストダンスUより売れてすまんな
制作費5000万円で3万本以上売れてしまって本当にすまんな
和ゲーSLGの特徴としての+α(恋愛ブヒ要素)がこのゲームにはない
でも多分、SAOやスパロボに直ぐに戻っちゃうんだろうな
イニシアチブと連携攻撃の概念を理解できればそこそこ面白くはなるんだが
そこを理解させる部分が皆無だからなぁ
投げた人がいても責められんわ
イージーとノーマルはどうにか最後まで終わらせる事が出来たけど
FEを楽しめる奴には神ゲーだと思う
システム理解するまでは難しく感じたけど、理解すれば、やられる原因とかわかってくるし
ただ、セーブポイント増はうれしい
最後のほうで死んで最初からとかなると、やる気が無くなる
そこで日和っちゃ駄目だよな売りの難易度は絶対下げちゃ駄目だった
つっても下がるのはイージーだけだろ
デモンゲイズって5000万ぐらいって噂もあるけど。
なら、これは1億ぐらいなのか。
まあ、日本サードはしょぼグラでもいいからどんどん挑戦してくれ。
別にイージーモードの話だし、関係ない気もするがな
あと射撃反撃・迎撃の火力を抑えれば「よくあるSRPG」ぐらいの難易度にはなるんじゃないの
1億であのクオリティかよw😖
すぐクソゲーとか言ってなげちゃうような奴には間違いなく合わないだろうがw
どういうシステムなのかもっと詳しく解説必要だわ
日本語しっかり使えよ
小学生の作文かよ
戦闘なれるとかなり楽しいしストーリー進めるだけなら結構さくさくいける
だるいのは戦闘後撤退エリアまで全員移動(2マスずつ)とフリーミッションの途中セーブポイントがない点くらい
後者は初見殺しのオンパレードだからかなり悪質だけど
ストーリーはヴァシリーが唐突に死んだとことメルが唐突に仲間になったところで爆笑しましたw
如何せんCP絞るのはアホかと
システム理解さえできれば高難易度ダンジョンと終盤以外はずっと俺のターンできる(むしろその状態を維持できないと全滅)から、難しいってのは的外れ
相手の連携を切りつつこちらは3~4回連携で一斉攻撃を繰り返せば、一気に殲滅できるぞ
後は鋼の加護を駆使しろ
あれを使えばだいぶ楽になる
イージーモードだけだぞ
どうしようもねえなおい
SRPGって序盤以外は時間かかるだろ
阿呆、最初から難易度ムズいって宣伝してただろ
…あるじゃねぇか、デルタにうさみみw
ヴァシリートラウマ
声優さんがんばりすぎ
これは必要やね
大扉を開ける前には必ずチェックポイントが入るぐらいでいい
>>40の日本語が理解できない程度の知能レベルなら諦めた方が良いかもな
敵を全滅させてから撤退するまでが長いゲームってそうそうないと思う
何度雑魚掃討して大扉挑戦してやられたことか…
まぁその頃はまだあまり理解してなかったんだけどなw
昔のスパロボ以上にテンポ悪い
んでもった初見殺し満載でリセットプレイ前提だし
激ムズっていうくらいだからベルサガみたいなのを期待したんだがな・・・ファイアーエムブレムも覚醒で終わったし。
>>40の日本語が正常だと思ってるならお前も相当ヤバイぞ
てか>>45を理解できてないようだし、もうどうしようも無さそうだな
>>45の書き込みに理解できないと一言でも書いてあるのか?
○理不尽
ほんとにアプデが必要なのはストーリー
このゲームはいきなり難しく、ボコられて最初からやり直しにさせられる
起点となる敵をちゃんと潰せるようになった時が始まりだなw
あとはとりあえず強キャラのタチアナを連携にフル参加させることだけ考えてればなんとかなる
てかヴァシリーって一番最初にコレ発表したときに出てたキャラなのにあんなにあっさりw
戦ヴァル1もなかなかいいぞ
2週目はさらわれるだけで死なない
その後、条件を満たせば加入
連携維持させるために敢えて連携に何人かを参加させないリザーブ
先頭にアイゼンを使った盾と、銃での応射、相手の銃に狙われないための位置取り
これを意識すれば、簡単すぎる難易度なんだけどな。
でも、マップ構成的にも、主人公たちのレベルの上がり方的にも、開発側が意図してるであろう攻略方法的にも
SRPGというよりパズルゲームやってる感の方が強いよね、これ
敵を倒すのも基本「相手からの攻撃は喰らわない」のが前提だし
ルール理解してから2周目やったら猛烈な速度でゲーム進むよ
面白ければモチベもあがるんだけど
結局クリアしないで売っちゃった
だからショボゲーが出来上がる
性能にあったゲームが作れないことが問題点
任天堂性能を上手に使ってるしその上承知でソフトを買う
Vitaとか中小のゴミ受けなんてやるより3DSで大作ソフトやってた方がいいだろ
なんでVitaにしがみついてんだ
配置だの何だの考えながらやってると、スパロボとかFEみたいなシミュレーションっていうより
カルネージハートとかACFFとかで試行錯誤してる感じになってくる
シアトリズムでもやってろと
大手の大作ってより大手の手抜きゲーって感じだがw
まじでそれ
扉開けて殺されるのがあるある過ぎて笑えない
ルール理解するとほとんどノーダメで(アイゼン大活躍)で倒せるもんな
あ、天神の銃のバグなおされたりしてんのかな。
あれとオナトゥ倒してプロトニール両方手に入れられるバグを利用すると後半楽すぎる(なくてもクリアしたけど)
廉価版出たんだったなあ
それよりマリオゴルフの有料コースだろ
余裕で1000コメ行くのにw
任天堂がサード殺すからだろ
指輪がやたら多いのに武器が少なすぎて
モチベーション上がりにくいし
力入れるとこ間違えてる感はするよね
jinのところで豚がアホな擁護繰り返してて笑ったわw
イージーにしちゃったら存在意義なくね?
そういうのを求めて買ってないでしょみんな。
じゃノーマル以上でやればいいんだな、求めて買った人は
イージーモードだけの話なんだが
定期的にバカが湧くな
近接は敵倒すと勝手に前のマスに進むのがな
あと銃は敵の防御貫通?するけど近接はガードと反撃がうざいし
連携の起点になるくらいの価値しか正直ない気が・・・回ってくるの早いし
オンやれば良かったのに。近接強いよ。ヒルデやジークたん大活躍してた。まあ、SRスケ魔やRインゴっつうか結界持ちが一番強いけど
マジで連携させるためだけのキャラだったよ。
薬投げるか、合致する反撃のスキル使うか、勇将の鼓舞のスキルを使うかだけの男でしたw
ラストで全員生存もプルトンあれば難しくない
チュートリアル終わって適当に坑道クリアして指示メッセージ無視して
オーガ開放してぶっ殺されたらまたチュートリアルからやらなきゃイケなくなって積んだわ。
俺Tueeeeeするんだ
後敵から逃げるやつとかはいらんぜつまらんし煩わしいだけ
序盤で止めちゃうよあんなんだったら
そこだけだよな
ジークとイフの近接で前向かさないとアイゼンの万力がぶち当てられん
スパロボとか魔都に被せてきたからスルーしたけどストーリーがいいなら買うよ
そんなことより、続編何気に期待だ。
採算合わなかっただろうけど、システムとしては悪くないと思ったがな。
ああ、あのPS4版がメディクリで計測不能だったやつね
ランキングに出たことないからわかんなかったわ
覚醒は糞だったけど、何だかんだでファイアーエムブレムは凄いゲームなのだと思った
本編引き継ぎありでボリュームは2時間ぐらいの体験版。
クソゲー評価確定した今のままではマインドゼロや地獄の軍団並みのワゴンにしかならないと思うが。
ただ、面白くなるところにたどり着くまでが苦行なんだよ
エンジン新規に作ったみたいだし続編作るなら脚本と演出は切った方が良い
モーションや調整関わった人等も変えた方が良いかもな、UIも他社のSRPG参考にしてほしいわ
詰将棋というかパズルゲームの解法を見つけるだけのゲームであって
「誰を育てるか?」とかそういったもんなんて全くないゲームだしさ
しかしシナリオの電波具合はなぁ・・・
エメドラの飯淳が参加してたとは思えない
ゲームは詰将棋みたいなもんだからハマれば面白い
スパロボとかのユニット動かして攻撃するだけのSRPGより好きだわ
君が先を急ぎすぎてるんじゃないの?
うろ覚えだけど、アリエスってエリアの中心(高台の上)に宝箱があるところだよね
高台に1匹残し、他を倒す→イフに剣を持たせて囮に→イフ以外を銃が当たらない高台の正面に集める
→イフに硬化の魔法→順番や体力整えてイフの銃で倒す→イフが新手の攻撃凌ぎきる→連続イニシアチブで相手に行動させずに倒しまくる
これで勝てるでしょ。ノーマルでもこれでいけるよ
でもシナリオ上、勝てなそうな相手にも上手く立ち回れば勝てるってのは、この作品の魅力だと思う
ヴァシリーがいきなり何もない空間で乱舞したのにはがっかりしたけど
ゲーム内で調節できるなら、やっぱり最初からやっといたほうが良いと思うぞ
理解するまでがキツイからなこれは
ぬるゲーマーや頭の悪い人には低難易度ないと売れんわ
このゲーム、難易度が高いというより答えがある程度決まりきってて、やらされてる感が半端じゃない
全体のテンポが悪いのもあってリトライするにもイライラMAX
去年はDOD3が個人的KOTYだったけど、既にドクトリンが超えたわ
次回作だすなら
ストーリー、グラフィック、キャラデザ、この辺りの担当は完全に一新でよろしく
この3つに関しては三流以下の将来性もないゴミです
敵の弱体化とかは萎えるわ。
自由度がないというか。セオリー通りに進めなきゃ勝てない、みたいなのがな
序盤しかやってないか脳筋かのどっちかだな
魔法使ったり連携活かす事でだいぶ余裕は生まれてくる
それをセオリーという
こいつらが言う自由度が高いとか多彩な戦略がとれるゲームってディスガイアとかだろ
砂場でなんでも作れるぜ、楽しいなーって言ってるだけ
お話にならない
ブレないゲームが求められるんじゃないのか
開発時に 岩崎啓真に
「かんたんだよ」
って言ってた癖に 結局難易度下げるって
ブレブレやないか開発者
艦これプロデューサーの手抜きタイトルだからだねきっと
○ 理不尽
スポット参戦するNPCがランダムに敵に攻撃するんだが
なぜかその攻撃に味方も巻き込まれて死亡→即ゲームオーバーというような展開が腐るほどある駄作
「俺すげぇ、理解出来ない奴は脳筋www」
そんなバk・・・じゃなくてゲーマー気取りのバカにぴったりのゲームだよなw
>>159はバカだと思ってるけど、面と向かってバカと言うつもりは無かったのに・・・w
難しいけど自由度がないとただのパズルでナンプレなんかと対して変わらん
そんなに言われるほど難しくないんだが、イニシアティブの奪い合いということが理解できてなければ無理ゲーと感じるだろうな
まあ、面白いは面白いから、SRPG好きならやってみてもいい
一箇所あるかないかじゃない?
そこも行動後キャンセルでどうにでもできるし
ストーリーやらキャラやらがまったく評価できないんだから
難易度下げたらただのクソゲーだろうが。。
それ以前にプルトン量が変わってるのが面倒だなぁ
安くなったのもあるからトントンではあるけど
3DSの3D機能を使っている人ほとんどいないんですが・・・・・。
というか3DSの開発費はVitaより高いって知ってた?
無駄に3Dにすることを任天堂に強要されるから開発費が無駄に高くなり、無駄な売り上げを要求されるの。
GKゲームだからこそのパッチだわwww
激ムズに感じるんじゃね?w
まだ最初だけど、詰将棋出来ん奴はコレしないほうがいいわ。
3つ目あたりで積むな
ちょっと間違うと、敵の20ターン80回攻撃とかなって即死のままだな。
まぁまたゲーム封印しといた。
ダウンロードでなんて買うもんじゃないな