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話題のツイートより




平成10年のひとたちの面白い論の本












そしてこれが平成26年のゲームな




















この絵に合わせると、ソシャゲのガチャは当たるとバナナが出てくるスロットマシンだろうか

昔と比べて考えなくてもクリアできちゃうゲームは増えてるかもなぁ













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コメント(490件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:37▼返信
ひょーひょーってなんぞ
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:37▼返信
ゲームによるよ
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:37▼返信
マリオとかそうだもんな
階段通り越してエスカレーターになってる
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:37▼返信
ゲーム批評とかいうクズ雑誌持ちだしてくんなよ
中立気取りのチカ豚と同じレベルだったぞあれ
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:37▼返信
誤字による露骨なコメ稼ぎ

東方のZUNも以前言ってたな
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:38▼返信
宮崎のインタビュー読んでブラボーへの期待が高まった
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:39▼返信
壁をどうやって超えるかを考えるのに面白さがあるよな。
最近は考えるの面倒臭がってる人が多くなったのかね?
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:39▼返信
ゲーメストの読者投稿コーナーかと思ったぜ
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:39▼返信



SCEなんかダッセェよなぁ~~~(笑)


10.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:39▼返信
昔のゲーム今やるとすぐ飽きるよ
最初は久しぶりな感覚で新鮮味あるけど
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:39▼返信
ゲームによるとしか・・・
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:40▼返信
考えなくても遊べちゃう
馬鹿生産機やな
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:40▼返信
この時期は絵でいうなら積み木の種類をメチャクチャに用意して結局棒だけ振ってりゃ最強なゲームがいっぱい出てたんだがなぁ
それをやりこみ要素とか探索合成要素とかいってプレイヤーに押し付けてただけで
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
評評で検索したらすごい不気味なタイトルのサイトばっかり引っかかった
15.情弱さん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
こんな雑誌を持ち挙げるくらいなら、ユーゲーを持ち挙げます!!
あれのおバカ専科は今でも愛読書。
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
アナロジーで納得するやつはアホ
印象操作だ
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
昔RPGといえば難易度高いのが当たり前だった。
それを小学生でも解けるものにしたのがドラクエな。

お前らドラクエをつまらないって言える?
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
オフラインで面白いものはオンラインでも面白い

オフラインは無視に近くてオンラインに投げてるだけのが多すぎる
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
どうやったら評評なんてごじになるんだよ
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
平成10年以前のゲームはその積木のパーツパーツにトゲがついてたり型がはまらなかったりするレベルな気が…
ま、当時視点でいえば階段が最初から出来上がってるように見えたのかもしれんが
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
ガチャゲーは本当嫌い
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信
SCEのゲームはまだ昔の面白さをそのまま続けてるとおもうけどなぁ。
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:41▼返信

あー

マリオのアシスト機能ね


24.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:42▼返信
よって最近のスマホゲーは糞ってことか
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:42▼返信
物語に干渉できる映画 という立ち位置のゲームかどうかだろ
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:42▼返信
最近のというかソシャゲはこれだな
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:42▼返信
任天堂のことかw
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:42▼返信





任天堂のことか




29.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:42▼返信
これと一緒に並んでたチート雑誌のゲームラボ思い出した
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
馬鹿を釣って金儲けするゲームが今の主流だから
ゲームが退化するのも仕方ない
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
フルプライス(バナナ一房分)払ってもバナナ一本分しか出てこないもんなw
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
現代人には面白くなくても、現代人が購入する姿を見て果敢に自分もやってみよう!
と見よう見まねで自販機に挑む猿はきっと楽しめてると思う。
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
一本道の和ゲーwwwww
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
昔のゲームにめっちゃ票入ってんだけど、何これ
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
ガチャはなぁ・・・
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信



デモンズ「それ、俺の前でも同じこと言えるの?」


37.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
言うほどそうか?って思ってしまうんだが
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:43▼返信
いまのゲームが一番面白いよ
ガキの頃好きだった駄菓子とかいま食べるとそーでもないじゃん
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:44▼返信



韓国猿はバカ



40.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:44▼返信
>>33
ちげーよばーか
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:44▼返信
金入れてもバナナどころか皮しか出てこないけどな
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:44▼返信
>>17
単純に容量のもんだいでヒントを入れられなかったってのもあると思うが
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
それぞれにそれぞれの面白さがある。
こうじゃなきゃなんてのはない。
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
今のゲームで好きなんTES/FOシリーズだけやわ
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
懐古厨だけだろ 昔が良かったっていうやつ 今でも普通に遊べるゲームあるで
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
>>17
ドラクエだって昔は難しかったよ
FFも同様
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
こんなん言ってる奴に限ってあんまゲームやっとらんやん
難しいのあってもそもそもやってない
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
昔は攻略本とにらめっこしながら自分でやってたな
今は実況動画とか見て満足だわ
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
それでも今のゲームが好き
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:45▼返信
昔は純粋にゲーム性を求めてたけど
ゲームしかやらないクズ社員が会社に入ってきて
そいつら食わす為に頑張った結果が今の和ゲー業界
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:46▼返信
なかなかいい
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:46▼返信
昔のゲームを美化しすぎる奴か。
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:46▼返信
かといって理不尽なレトロゲー出した所で誰も見向きしないんだよなぁ
懐古オッサンは声だけでかいから
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:46▼返信
>>17
つまらんな。正直、昔からドラクエは面白いと思った事がない。まあ、個人的な感想だが
賛否両論だったが俺はFF8のようなシステム理解したら楽にスイスイ進められる方がいい
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:46▼返信
ガチャガチャは楽しいだろ
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信
お前のことだよFF13
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信
マリオは昔から変わってないな
グラが良くなった昔のゲームって感じ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信
グラだけのクソゲー
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信
ガチャゲーがこの絵の通りならだれもやらんて
ガチャ回させる仕組みがあってそこがゲーム性といえるんじゃない
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信
だから、ロンダルキアの洞窟とかFF3のクリスタルタワーとか
本当に面白いと思うのか?
今あれやったら絶対にクソゲーって言う自信あるぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信
懐古厨っていつも曖昧な表現で昔のゲームを持ち上げるよね
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信




最近のマリオ

自動でゴールする機能あるってマジ?



63.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:47▼返信
ジジババは演歌でも歌ってろ
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
今のゲームは階段が作れるんだなぁこれが
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
ゲームじゃないものがゲームとして扱われてるのが問題なのでは
ほとんどがスマホゲーだからどうでもいいけど
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
昔のが良かったってのは完全に思い出補正だろ
アーカイブスとかやってるとわかる
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
どんなに素晴らしいストーリーのゲームでも、UIの古臭さ等で昔のゲームやってもすぐ投げ出してしまう
いくら名作と言われてるもので、リアルタイムで体験できなかった世代にとっては不便でかったるいゲームになるんだよなぁ
思い出は思い出のままでいいわ。ガキの頃にファミコンが出て、それからずっとリアルタイムで体験できてきたことはほんと運がよかった
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
以下ゲームが興味ない奴
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
階段を登るだけって、それこそ昔のゲームに言えることだろうに
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
口だけの懐古厨ほんと死んで欲しいわ
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:48▼返信
某プロデューサーが言うには、
ファミコン時代は何を出しても売れたから、
皆こぞって作った。
奇想天外にみえてもほとんどの人が買わないだろうと思うことでも、
会社は作らせてくれた。
今は、ある程度売れる確証があるモノを決められた期間で作らないといけない。

500万以下でゲーム作れてたけど、今は絶対無理だもん。
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
どっちも好きだわ
昔のゲームって面白いけど不便な部分が多いんだよね
現代は現代で面白いゲームあるし表現力のレベルが違いすぎたり

それぞれの時代でやっぱり面白さって存在すると思う
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
そもそもゲームって底辺の無能でも遊べるゲームがほとんどだよね。
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
>昔RPGといえば難易度高いのが当たり前だった。
それを小学生でも解けるものにしたのがドラクエな。

それでもスーファミの6あたりまではちゃんとレベル上げて進めなければ雑魚戦でも適度に全滅するレベルだったよ。
今は全滅してまたダンジョンやり直しなんてもほぼなくなったけどな。
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
ドルアーガの塔とか本当に1PLAY100円でやるのかよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
今のマリオなんて操作する必要もないんだよなwww
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
まあ昔のゲームは昔だったからこそ許されてた部分ってあるよな
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
こう言うゲームだって残ってる
流行ってないだけで

何事も多様性ですよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
懐古厨が名作名作言ってるライブアライブやってみたけど30分で投げたわ
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
>>67
アークザラッド1・2もアーカイブ出てたけどSRPG系ゲームとしての面白さを得たいなら今のゲームやってたほうが良いなと思ったし
幻想水滸伝1・2もまぁ今やるのはきついなって感じだったわ
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:49▼返信
ソシャゲの批判のつもりならわりかし当たってるしまあいいが
単に新しいもの最新のものを避難する論調ならいい加減その論調は叩き潰さないといけないな。
そういう連中は黙って一生PONGでもやってりゃいいし、
うるさく、ウザいだけで業界には一銭も入らず、百害あって一利無し。
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:50▼返信
それでも自分で頑張らないとクリアできないゲームってあるじゃんw
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:50▼返信
このブログのアンケートの結果で、初めて素晴らしいと思ったわ。
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:50▼返信
昔のゲーム100本と今のゲーム一本どっちが欲しいかと聞かれたら今のゲームと即答できるわ。昔のゲームなんて思い出補正でしかない
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
まぁ今は攻略サイトなんかで情報すぐ集められるから
みんな同じように進んでクリアするだけにはなってそうだよね
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
昔のゲームは思い出補正ないとプレイできないわ
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
ミスタードリラーは今でも名作のままだけどな
容量きつくなってもこれだけは消せん
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
今のも昔のもそれぞれ良いところ悪いところがあるからな
完璧なゲームなんてないわ
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
>>50
逆じゃねーの?
ゲームを知らない奴が入りすぎたせいでクソになったのかも
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
ムジュラとかやりごたえあったよなあ
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
昔の作品でもシステムとゲームバランスそのままにグラだけ綺麗にしても通用するのは確かにあるだろうけど
そういうのって有象無象のクソゲーの屍の上に成り立ってるのよね
ぶっちゃけ昔のほうがクソゲー率が遥かに高かった
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
解雇厨が…
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
なにこのドリランドの類をさしたみたいなたとえ
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:51▼返信
小学生やニートじゃあるまいし1つのゲームをクリアまで何十時間もやってられんわ
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:52▼返信
曖昧な表現で批判を気取ってるのはむしろ馬鹿っぽい
インベーダーやビックリマ.ンチョコを振り返って考えてみろよw
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:52▼返信
正直昔のRPGは敵の強さがひどかったりフィールドに隠された宝がノーヒントだったりで
今やるのはきついだろうな・・・
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:52▼返信
昔のゲームってトライアルアンドエラーの機会を奪うことで長く遊ばせてたから
細かいリトライポイントで効率よくプレイヤーを成長させる今のゲームの方がレベルは高い
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:52▼返信
スクウェア叩いて悦ってるだけのクソ雑誌
クロノトリガーの批判は本当に酷かった
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:52▼返信
で、結局「昔のゲーム詳しい俺カッケーwww」してるやつに実際に昔のゲームやらせたら途中で投げるんだよなぁ

結局ゲームは時代のユーザーに合わせていってるだけで声荒げてるのは自称古参()と古参がかっこいいと勘違いしてるガキだけ
しかもガキは自分がよく知りもしないゲームに対して「懐かしい〜www」とかぬかしてやがるから草を禁じ得ない

ソシャゲはさすがにクソだと思うが
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:53▼返信
結局、今昔みたいな難易度のゲームが出てもWikiが充実しちゃうからな。
プレイヤースキルに左右されるようなゲームじゃない限りあの頃には戻れないわ
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:53▼返信
>>50
ほんとそれ
クリエイティビティのかけらもない
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:53▼返信
まぁ16年前のRPGはそんな感じだったな
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:53▼返信
別に今でも死にまくりながら攻略考えるゲームあるよ
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:54▼返信
昔のゲームが好きな人は黙って一生それやってればいいんだよ
そうすればケンカにならないし
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:54▼返信
ジジババは演歌でも聞いてろ
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:54▼返信
3DSアンバサダーよか新作ソフト購入権の方が欲しかった
昔のゲームに基本価値はないw
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:55▼返信
今のマリオ
「クリアしたことにして先に進みますか はい/いいえ」
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:55▼返信
ラストダンジョンにセーブポイントの無いゲームとか有ったね
死んだら1時間かけてまたラスボスまで行かされるハメになるような
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:55▼返信
今のゲームのほうが面白いよ
基本の型が同じなら快適なほうがいいじゃない
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:56▼返信
昔も今もほとんど階段だよ。むしろサンドボックスが出てきた今のが積み木多いんじゃない?
昔のゲームは階段に理不尽に地雷が仕掛けられていて、それを何度でも踏んでくゲーム。積み木のような試行錯誤じゃなく覚えゲーだろ
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:56▼返信
いろんなゲームがあっていろんな面白さがあっていいと思うよ
いちいち自分の好き嫌いを持ってきて善だ悪だと一元的な決め付けはそれこそ思考力低下の元
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:56▼返信
うまいな
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:56▼返信
>>50
いや逆だよ、今はゲーム好きがゲーム作らないんだとさ
単に就職口の一つとして選んでるだけで、ゲームが好きでも何でもない奴が多らしい
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:56▼返信
新しい古いってくくりじゃなくて
単純に面白いかどうかだと思うよ
俺今でも普通にロマサガ2や3遊べるもん
むしろ今の変にこねくり回したゲームより面白い
1はさすがにキツいけど
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:56▼返信
最近のゲームはつまらんので
昔のゲームやってみたがつまらんかった
ゲームに飽きてるんやな
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
ラスアスとか、トゥームみたいな洋ゲーにありがちな考えなくても指示通り動かせばクリア出来る系ね
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
一概に今が昔がって問題じゃないと思うけどね
難易度で言えば一時期のヌルゲー路線を脱して最近のゲームの方が難しいくらいじゃないか?
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
どっちも好き。今だって良いゲームは沢山あるし。
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
>>108
しかもラスボスの部屋でそのまままっすぐラスボスに向かったら一撃死な
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
>> 109
はちまのアンケは正直
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
コピーのコピーのコピーだからつまらん
同じようなゲームばかり
システムは同じでも見せ方くらい変えろ
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
アルゴスの戦士やバラデュークとか今でも面白いw
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:57▼返信
当時ですら言われてたんだとすると、俺が昔の方がずっと良かったって思ってるのも確実に思い出が美化された結果の懐古主義なんだろうな
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:58▼返信
パックマンやロードランナーがやらたいww
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:58▼返信
昔の横スクロールゲーの方が下だと思うが、腕で一本道を乗り越えてく感じが
今の時代で考えるとGTAやスカイリムみたいな最近のゲームの方が上な気がするな
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:58▼返信
昔は途中セーブがなかったせいで難しい(全面クリアが困難)というだけ
3次元で多くの操作を求められる今のゲームの方が難しいだろ
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:58▼返信
>>50
逆だと思う
好きな奴らの道楽だったのが、ゲームには興味ないけど儲かる商売だからって奴が増えた
そのわりに最近は商売として昔より厳しくなってきたのもあって迷走している
どんどんクオリティを上げていかないとゲーマーの目は肥え続けてるからね
んで任天堂なんかはゲーマーを相手にできなくなって低性能ハードで情弱層を囲うと
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:58▼返信
最近マリオRPGやり始めたけど面白いよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:58▼返信
今のゲームの方が難しいと思うけど。日本のゲームは簡単にはなってるけどね。
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:59▼返信
SFCの新桃太郎伝説はエンカウント率はクソ高いわ、移動スピードは遅いわ、謎解きはむずいわ、敵の強さのバランスはめちゃくちゃだわ、その他もろもろ不親切なとこだらけなんだけど、良質なストーリーとたくさんのおまけ要素のおかげで長らく楽しめたまさに名作だった。その後出た伝説っぽいシリーズはどれもクソだったからなおさら新桃のよさが際立ったよな。
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:59▼返信
なかなか的を射ていてワロタ(´・ω・`)
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:59▼返信
まぁ知恵遅れJAPじゃ仕方ないw
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:59▼返信
今も昔も面白いゲームもあるし、つまらないゲームもあるよ。
ただ平均取ったら今のゲームのほうが絶対面白い。
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:59▼返信
今、昔のゲームやるときついものがある
アーカイブとか買ってもちょっとやってやらなくなったりするな
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 20:59▼返信
とにかく好きだったゲームはペルソナ4、クロス探偵、この2つが圧倒的。あとはどんぐり
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:00▼返信
無双だろ
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:00▼返信
アーケード版グラディウス3みたいな理不尽なのもたまにありなんだけどねw
今じゃ無理だろうな
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:00▼返信
やっぱアンケート見ると普通にどっちも好きって意見多いんだな
というか今のゲームだって試行錯誤するゲームは沢山あるし
大作ゲームといわれるゲームは確かに記事で言ってるようなゲームも多いが
そうでないゲームだって沢山出てる
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:00▼返信
>>115
最近何やった?
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:00▼返信
でも今のゲームのほうが何倍も稼いでいるという
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:00▼返信
>>113
そういう熱意のカケラもないような奴も勿論ダメだが
かといって趣味はゲームです!なんて奴採ってもロクなことにならんのよね
何故なら何か新しい物を作らせようとしても
発想の引き出しがこれまでやったゲーム、これまで見たアニメやマンガしかないから
絶対どっかで見たことのあるようなやつしか出来上がらない
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:01▼返信
ゲームは永遠に限りなくホビーであるべき
高尚なものなんか要らないし、娯楽であることを見失わずに自由に開発してほしいわ
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:01▼返信
本人が面白いと思うならそれでいいじゃん
動画勢とかいう自分には理解できない楽しみ方してる人もいるみたいだし
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:01▼返信
ただの理不尽を難しくて面白いとか言う奴は精神科をお勧めする
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:01▼返信
昔のゲームのつまらなさは異常
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:01▼返信
>>50
東大卒を雇った任天堂・・・・
ゲーム好きが集まるソニー
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:01▼返信
この絵みたいに昔のゲームは自由だったってのは違う気がするな
複数の階段から正解の階段をノーヒントで探すようなイメージ
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:02▼返信
バカゲーがなくなってしまったのが残念
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:02▼返信
>>103
だからそもそもあんまゲームやってないんだろうね、決まったタイトルしかやらないとか
じゃなかったら言えないっしょこんなん
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:02▼返信
スーパーモンキー大冒険みたいなRPGが求められてんだよなぁ…
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:02▼返信
強いて昔のゲームの良さを言うならカオスな部分だろうな
でも停滞はいずれ終わるのよね
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:02▼返信
懐かしいな
この雑誌はFFが嫌いで嫌いでしょうがないライターだらけだった覚えがあるわ
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:02▼返信
今のゲームって言うよりソシャゲだろ
ポチポチ押すだけで課金すれば強くなる
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:03▼返信
>> 115
残念だったな、ゲームには旬がある
悲しいかなリメイクやリマスターしても当時の興奮は再現できない
だからゲーマーは発売日に新作やらないとゲーマーじゃないのよ
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:03▼返信
>>146
任天堂とソニーは手広くやってる方だが
後のサードがこれじゃどうしようもない
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:03▼返信
昔も今も面白いさ

スーファミからしか知らんが
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:03▼返信
>>128
そりゃあ全盛期のスクウェアが作ったゲームだから当然だろ
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:03▼返信
ゲーマー気取って古いゲームをやったところで、現代のシステムや操作性が洗練されたゲームとは次元が違い過ぎて、とても遊べたもんじゃない。
やっぱその時代のゲームを素直に遊んでた方が楽しいよ。

ゲーマー気取りたいだけの14歳の言う事なんぞ、耳貸さんでええわ。
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:03▼返信
いや、今のゲームはガチャを回して出てくるのはバナナじゃなくてバナナの絵だよ
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
ソシャゲのイメージは遠くに見えてるバナナへ向かってただただ歩いて行ってるかんじ

課金はタクシー
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
そもそも積み木なんて昔じゃサガくらいなもんだろ。ほとんどが覚えゲーじゃん。ただ、階段に理不尽な障害物が多かっただけ
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
ジジババは演歌でも歌ってろ
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
和ゲー(笑)はほんと悲惨だのw
洋ゲー最強!
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
クリアした後バグみっけて遊ぶの好きだったわ
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
ゲームやらねぇから例えの絵がソシャゲなんだな
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
昔は単純なゲームが多くて楽しかったけど、
今のゲームはリアルでグロいゲームが多いから そんなんばっかだし気持ち悪いだけ
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:04▼返信
>>141
どっちもどっちだよ
ゲームの楽しさをわからない人は、わからないのだから楽しいゲームを作れない
末端はゲーム嫌いでもいいが
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:05▼返信
でもこのサルはバナナがほしいだけで別に面白さはもとめてないよね?
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:05▼返信
ゲームによるとしかいいようがないし垂直の壁を登ることに楽しさを見出す人もいるだろう
こういう自分は物事の本質わかってますみたいなやつだいっきらい
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:05▼返信
>>155
ソシャゲとかがまさにこの猿の絵図になってるよな
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:05▼返信
昔のゲームはつまらない
とか言ってる人って非リアルタイム世代?
ゲームの面白さはリアルタイム時だよ
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:05▼返信
>>148
表現力が増して同じことやったら
お前らがわざとらしいとかあざといとか言って認めないだけだろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:06▼返信
ジジババのソシャゲ批判始まる
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:06▼返信
難易度というかこれは「親切設計」に対しての批判じゃないか
与えられたものが的確過ぎて、考える余地がなく、アイテムは自動で選択されて
謎解きが謎解きじゃない、というようなさ
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:06▼返信
>>89
俺もそう思う、企業的に大きくなったからネームバリューに釣られた奴が大量に入ってきて駄目になっていくパターンだろ
ゲームしてる側からすれば、なんでこのシステム実装してねーんだよ、とか細かい不満点絶対あるし
ゲーオタが社員だったら絶対そういうのは許せんだろうし気がつくだろう
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:06▼返信
ちょいちょい見かける、最近のゲーム全く知らんのに昔ガー、ドット絵ガーって言ってるだけの懐古主義の人らはキツいよね。
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:07▼返信
>>115
年をとるとは悲しきことかな
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:07▼返信
WiiのVCは重宝する。SFCのFE3作品をプレイ中だが、その内の1本は高値で手が出しづらかったがVCなら926円で遊べる。データが消える心配もなし
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:07▼返信
コンピューター自体が珍しかった時代
データ容量が多い事が売りだった時代
画素数が多い事が売りの時代
手元のスマホで上全部を超える物が遊べてネットでつながってる時代
それぞれゲームの作り方が変わってるだけ
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:07▼返信
むしろ今のほうがはるかに複雑でチュートリアルで力尽きたりするんだが
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:07▼返信
ノーティーゲーはこれに当てはまってると思う。
べつにこれは批判してるわけじゃない。動かしてるだけで映画に鑑賞できてしまう猿がやっても楽しめる珍しいゲームだと思う。
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:07▼返信
単純にアクションパズルの要素があるかないかじゃ....
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:07▼返信
一本道のFFをこの頃からすでにdisってたのね
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:08▼返信
新しいゲームは飽きては取っ替え引っ替えプレーしてるが
コンピュータ将棋はなんかずーっと継続してやってるわ
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:08▼返信
難しすぎるくらいがいいよな
PS3ワンダのハードとかな
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
昔のようなゲーム作れるのは任天堂だけになったな
ゴキブリみたいな連中がグラフィック重視の流れにしたせいでゲーム業界は腐ってしまった
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
平成26年の~って課金ゲー批判のつもりなんだろうけど
ビックリマンやTCGの類だってほとんど同じやんっていうね
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
ジジババは演歌でも聞いてろ
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
>>169
それわかるわぁ
「ゲームとはこういう物!」という決めつけが
逆にゲームの幅を狭め、自由性を奪っていることに
早く気付いてほしいもんだ
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
>>171
俺はファミコン世代からだけど今やるときつい物のほうが多いだろ
たまにスーファミとかPSのゲーム久々にやるかーと思ってやるけど30分から1時間もすれば消してる
面白さで言えば今のゲームのほうが面白いのは多いよ
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
今の猿は無駄に小賢しくなったからなw
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
和ゲー好きこそWiiU
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
今更やっても昔のゲームはほとんど楽しめないだろうけど、昔ほどショックを受けたり熱中するゲームがないのは確か
面白いゲームはいっぱいあるけど
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:09▼返信
ユーザーが求めてるんだろゲームが親切設計なのは。勝手に親切にしてるんだったらありがた迷惑だが。
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:10▼返信
そのためのインディーズゲーなのにな
インディーズには表現豊かなゲームが多いよ?
多分こいつら眼中にないだけだろうけど
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:10▼返信
理不尽を自由度と履き違えてるのは典型的な思い出補正だわ
色々考えながら攻略するのが楽しかったっていうなら今だってそんなゲームいくらでもある
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:10▼返信
昔のゲームは当時サル並みの知能しかなかったガキだから面白かったけど
今やると退屈過ぎる
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:10▼返信
モバゲーがゲームを駄目にしたんだよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:10▼返信
課金ゲーだけやって今のゲームはつまらんって言ってるならアホとしか言えない・・・
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:10▼返信
???「ウリアゲ!ウリアゲ!ゴキイキシテル?w」
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:11▼返信
たしかにリアルタイムでやるからこそ分かる面白さはあるよね
当時は大興奮だったけど、今FF7やってもグラフィックもショボいし
ゲームシステムも特に目新しいものもないし全然面白くないと思う
逆にFF5なんかは攻略の自由度が高いので、自分で縛りを入れてやれば今でもそこそこ楽しめる
この辺は新旧というよりゲーム性の問題の方が大きい
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:11▼返信
ゲームやらねぇやつがゲーム評論
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:12▼返信
出てくる物のレアリティのみを楽しむのは
トレーディングカード的な楽しみ方であって
それはそれで昔からある遊びだろ
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:12▼返信
FF7もグラが超絶糞グラだし、クロノトリガーなんて何のひねりもないお涙頂戴ストーリーで陳腐
でも当時は最高に面白かったけどな
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:13▼返信
天外魔境2とか最高だったな
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:13▼返信
fifa14でPS4は満足してる
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:13▼返信
ゲーム批評の初代編集長はどうしようもない洋ゲー厨だったんだよなぁ
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:13▼返信
ドット絵とポリゴン
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:14▼返信
まあ、ラスアスやthe orderが当てはまってるな
ああいうゲームが海外でブームにならんといいけど
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:14▼返信
問題なのは、現代ではデジタル化されたデータのみを収集するので
これは提供する側はほぼ経費ゼロで複製できるので
全く希少性が無く、最初からゲームとして破綻しているということだろ
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:14▼返信
ぶっちゃけ、マリオを面白いと思ったことが無い
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:15▼返信
これは任天堂のゲームの事だなハード自体持ってないから具体的には言えんがw

アトリエの時間制限を無くしたのは寧ろ英断だった
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:15▼返信
まだゲームなんかやってたのかよお前等
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:15▼返信
自販機のサル以外はバナナも欲しがらない昔はクソゲばかりって事だよw
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:15▼返信
本来の内容を減らしてその分を有料DLCにして小銭稼いでるゲームが多いから
一概に今のゲームが優れてるとは言えない
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:15▼返信
ジジババは演歌でも歌ってろ
217.ちなベイ投稿日:2014年06月19日 21:16▼返信
>>190
一番わかり易いのはスポーツゲームだな
とてもじゃないが遊べたもんじゃない

パワプロ98決定版を手放す気はないけどな!
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:16▼返信
今のアニメはつまらない←つまらないもの見てるんだろ?
今のゲームはつまらない←つまらないゲームしかやってないんだろ?
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:16▼返信
>>202
つまらないゲームで無駄にデカい顔している奴らよりはマシだよ
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:16▼返信
ゲームなんて少しくらい尖ったとこがあるくらいのほうがいいって事だよ
ゆとり仕様のゲームはなくなったほうがいいよ
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:16▼返信
>>207
遊撃手ってゲーム雑誌があったんだけど、超海外厨だった
って言うか80年代前半まではみんなそうだったかな
総じて昔からPCゲーの人はそうだった。
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:16▼返信
>>108
昔はそれがデフォだったから緊張感があった
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:17▼返信
フロムとアトラスがいるからまだ闘える
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:17▼返信
>>204
クロノトリガー批判は納得出来なかったなあ
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:17▼返信
>>222
今やるとそんなの糞要素以外のなにものでもない
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:18▼返信
アトラスって期待出来るのか?
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:18▼返信
平成26年のゲームイメージはなかなかに秀逸だな、課金すれば問題が解決するってことか。
スマホゲーのことだな。
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:18▼返信
>>223
アトラスはない
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:18▼返信
 ボス戦前のセーブポイント、ああゆう露骨な救済策が緊張台無しにするんだよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:18▼返信
>>204
その辺のスクウェアなら聖剣2、3、LOMはあらゆるゲームの中でもトップクラスに好きw

あんなゲームまた出ないかな…ゼスティリアとゲリラゲームズのアレには期待してる。
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:19▼返信
課金ばっかりで金をむしり取ってやる感がありずぎだろ
1つのゲームに金を払い続けるバカ続出
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:19▼返信
鳥山求のひり出したFF13は本当に最低だった
一本道にバナナが延々と置いてあるようなものだw
早くクビにしろ
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:19▼返信
>>205
まあ金掛かってるからな、あれは
天外魔境シリーズの平均的なクオリティはカブキ伝だからな
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:19▼返信
>>215
一部だけみて今のゲーム全体みたいに言うのはやめようぜ
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:19▼返信
え・・・
新作のメガテン楽しかったよ?
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:21▼返信
ワンダが好きなんだけどあれは今のゲーム?昔のゲーム?
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:21▼返信
「緊張感があった」って便利な言葉だなー
昔のゲームの不便だったり理不尽だったりする箇所を「緊張感があった」で良い方向に捉えられるんだからな
彼らは今のゲームでそういうのが無くなったのは誰も望んで無かったから淘汰されたのだと気付かないのだろうなw
238.にゃーーー投稿日:2014年06月19日 21:22▼返信
「26年のゲーム」の記事まで含めて面白い。

こういうユーモアのある内容の批評なら大歓迎
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:22▼返信
ユーザーが駄目にしてんだろ。求められてるもん作った結果がこれだよ。
つまりユーザーの意見を聞きすぎなんだよ開発は。自分の作りたいもんつくっときゃいいの
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:22▼返信
>>232

最後に罠に掛かるような、典型的な誘導法だな
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:22▼返信
98年かあ…
スターオーシャンセカンドストーリーや鉄拳3やゼルダの伝説時のオカリナに燃えた年だった
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:22▼返信
>>237
もうまじで懐古厨頭おかしすぎて話にならないわ
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:23▼返信
>>232
そのバナナ、最後まで全部食ったか?
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:23▼返信
スキル構成や戦略考えるのは好きだけど謎解きやパズルの類はヤダ
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:23▼返信
>>209
ラスアス初見グラウンドでも同じセリフは言えないだろ
難易度によって誰でも楽しめるようにしてるんだから当てはまらんと思うが
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:24▼返信
アトラスもメガテンとPQで連続して外しているからあまり期待できない
P5もあまり期待しないほうが良さそうだ
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:24▼返信
ジジババは演歌でも聞いてろ
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:24▼返信
ソーサリアンの魔法システムが理解できなかった俺には、ユーテリティディスクは本当に助かったw
今の課金システムにちょっと似てるかも
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:24▼返信
スーファミのRPGは楽しめたゲームが多かった
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:24▼返信
ゲームにストーリー性が組み込まれるようになって
本や映画のような楽しみ方が生まれるのに合わせて
理不尽な難易度のゲームが減っていったように思う
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:24▼返信
>>243
食うどころか触ってすらいないと思うよ
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:25▼返信
>>237
無駄に長すぎるだけで工夫のないダンジョンが一時期流行ったから
そういうのは、ボス前セーブとセットで初めてゲームになると思うけど

ゲーム名も課程も関係なくどこでもセーブがないと・・・とかいうのは記事の漫画のサル階段だと思う。
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:25▼返信
>>239
討鬼伝は最初の体験版のまま製品化してたらやばいくらいのク.ソゲーだったぞ
それがユーザーの声で良作になったんだが
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:25▼返信
>>243
横だがオーディンが強すぎて積んである。忙しくなってきて中断してそれっきりだわ
FF13はRPGっぽいパズルゲームな気がする
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:25▼返信
どっちも良さはあるんだよなあ。TPPがその両方を叶えてくれそうだからほんとに期待してる
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:25▼返信
んなわけあるか
257.ちな虎投稿日:2014年06月19日 21:26▼返信
>>217
スポーツゲーだけはグラが綺麗だったりする方が確実に楽しいよね。だがパワプロ10超決定版と12決定版は渡さぬ
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:26▼返信
>>256はこの記事に言っただけだから!
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:26▼返信
>>237
だからこそデモンズ系は絶賛出来るんだがな
まあ3大RPGさんは広くユーザーに楽しんでもらうのがまずあるからな
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:27▼返信
>>239
もうそれだけ開発がユーザーに調整丸投げなんだよな…
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:27▼返信
昔のゲームって、

理不尽に難しい
フラグたてるばっかり
ムービーを途中でながす

こういうのばっかり
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:29▼返信
おさるさんがかわいくて和んだ、訴訟は取り下げる
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:29▼返信
インクレディブルマシンが面白いというのか!

確かに面白いな!
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:31▼返信
ファミコン時代からのゲーマーだけど、
イラストで言ってる面白いゲームってのはもっと後だと思うよ。
コンシューマ機というよりはPCかな。

MYSTとかまさにその通りだった。
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:31▼返信
>>263
アレはかなり遊んだなぁw
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:31▼返信
ゆとりがこのアンケートで投票した時にイメージした「昔のゲーム」ってのが、既に言われてる平成10年のゲームじゃないのか。
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:32▼返信
昔のゲームも面白いところもあるけど、ほとんどが思い出補正
昔のようなゲームを今やりたいとは全く思わない
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:33▼返信
今のギャルゲーが好きです!!
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:33▼返信
スマホのゲームを現代のゲームとして代表しないでほしい

確実に今のゲームの方がやり込み度が多いし、グラフィックもいいし、金がかかってて面白いけどな
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:34▼返信
年齢によって昔のゲームって違うからな。結局なんとも言えんわ。
俺はスーパーファミコン世代かな。
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:34▼返信
ジジババは演歌でも聞いてろ
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:35▼返信
と言うか、平成10年の時に流行ってたゲームって何だっけ?
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:35▼返信
割と懐古主義のおっさん染みた本だったし、自分語りだけしてる記者とかもいたんだよな、あの雑誌
「あー昔は良かったなー。ローグって知ってるか? ”D”って文字見ただけで震えたよ。今のゲームには魂が足りない」
とかそんな記事ばっかだった
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:36▼返信
>>265
知ってる人がいて感激した!
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:37▼返信
ゲーマーなら神ゲーもクソゲーも平等に愛す
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:38▼返信
ガチャの面白さってのはわからなくもない、ガン消しとかカードダスの面白さだよな、今はもうやらんけど
階段はRPGへの皮肉?ジャンルによって面白さは違うからなんとも言えないね
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:40▼返信
昔のゲームの楽しさ→昔のゲームをすれば良し
今のゲームの楽しさ→今の    〃
昔の特性を引き継いだ今のゲーム→シナリオとグラ変わっただけじゃね? シリーズじゃなかったら即ワゴン
ゲームも商売だから、なんだかんだ新しさが無いとダメじゃないか? 
ソシャゲが人気の理由を消費者のニーズの退化とか、その辺と結びつけるのはどうだろうか。ガチャなんて新しさは立派な商売だと思うよ……
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:40▼返信
一本道でバトルだけやって、
ストーリーを見ているだけのゲームとかなー(´・ω・`)
そういうのはアニメとか映画で良いかなー。
でも最近のアニメとか映画も予定調和が多いというか
予想外とか、いい意味での裏切りがないよねー。
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:40▼返信
おっさんだけど、昔のゲームに比べ圧倒的に今のゲームの方が面白い
但し、今のゲームって言っても洋ゲー限定で、和ゲーはむしろ退化してる
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:41▼返信
昔のインベーダーゲームって
そんなに考える余地やら工夫の余地があったの?
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:41▼返信
わかりやすいな。

遊び方も全て指定された上にお金をかければ出てくる。
もう暇つぶしというか完全にお金を浪費したいという欲求を満足させてくれるツールへ
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:41▼返信
「ユーザーに合わせてる」んじゃなくて「メーカーが作れなくなった」んだよな。
本当にゲーム業界はおしまいだわ
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:41▼返信
そういう意味ではデモンズダクソはゲームらしいゲームだったな
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:41▼返信
今のゲームが面白くないと感じるのは年齢のせいだと思うな
あんときはどんなゲームでも楽しめた
たとえバグだらけだろうが大笑いしてた
今では何このバグゲーと思うようになったな
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:42▼返信
ジジババは演歌でも歌ってろ
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:43▼返信
若いころは何でも楽しめた
マリオですらね
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:43▼返信
たしかにものによっては昔のがいいってのもあるけど、
大体は思い出補正で今やるのは厳しいな。
ハードの性能が上がってグラフィックだけじゃなくできることも増えたし
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:43▼返信
>>280
あったけどそれは
限られた中で攻略法を編み出すという形だったね。
それを言ってしまえば今のゲームも同じ。変わったのはプレイヤーの方とも言える。

PCに出てた初期のゲームの方が説得力あると思う。
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:43▼返信
ゲームは子供のもの、が持論だけど、昔のゲームは子供の時にクリアできなかったなあ
今のゲームは小学生がクリアできるものだけどさ
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:43▼返信
クソグラ時代懐古厨しね
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:43▼返信
考えて遊ぶのは今も昔も一部のマニアでその伝達手段が
ゲーセンノートとかパソコン通信とか雑誌とかネットとか
で広まり方が変わっただけじゃないかね。
攻略法は見つけるより誰かに聞くものという認識
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:44▼返信
昔は考えさせられる鬼畜なゲームがおおかったわw
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:44▼返信
なんか違うかな、今のゲームはパチ.ンコ的(ゲームそのものの面白さじゃなくてリワードに重点がある)になってる
でも今のゲームでも面白いものは面白いし、その一握りはやっぱりちゃんと進化していて、比較する意味はまったくないけど
昔のゲームよりずっと面白い。
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:44▼返信
今の時代は昔のようなゲームもあるし、10年前のようなゲームもあるし、集金装置と揶揄されるようなもはやゲームとは呼べないものまで様々ある上に、昔ではとても出来なかったような桁はずれな物もあって選択肢が広いだけ。
その選択肢をろくに見もしないで、自分の目の前にあるものだけを見て昔の方がと言ってる奴は、単に自分の視野が狭いだけの世間知らず。
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:45▼返信
ジジババは演歌でも聞いてろ
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:46▼返信
こないだやったLimboは昔ながらの死に覚えゲーだったな
何度も心が折れそうになった
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:46▼返信
アーケード全盛期くらいの距離感くらいがゲームに対する憧れが強くてよかったかも。
今は簡単に平均クォリティを手に入れられるからな
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:47▼返信
だからダークソウルがバカ売れしたのかもね。
最近ああいう難易度のゲームって少ないし、ネットがなければ40%ぐらいしか達成率なかったしな。
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:47▼返信
いや、これ今のソシャゲーのことだろ?
今のゲームはオープンワールドが沢山あって昔のゲームよりよっぽど色々出来るぞ
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:48▼返信
>>296
Limboっていえば、今日発売のホタルノニッキがそのフォロワだけど
仕掛け探しが裏表に分かれてて結構面白い。
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:48▼返信
今なんかゲームよりトロフィーや実績のためにやってるバカも多いしな。
確実にユーザーもダメにしてるよ。
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:48▼返信
バベルの塔か
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:48▼返信
まだゲームの面白さはこうであるとか決めつけられるほどゲームの良さを出し切ってはいないと思うが
未だに新しい可能性を見せ続けてると思う
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:49▼返信
どっちも嫌いの人はなんでゲームやってんだ…
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:50▼返信
こう言っちゃなんだがゲームしたつもりになれるゲームのような物でいいんだよね今は
暇を持て余してる学生時代ならまだしも歳食っちゃうとやる時間も気力も無くなってくるんだよ
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:50▼返信
PS+で昔のゲームならやれるぞ
任天堂もそういうのあった筈
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:50▼返信
ゲーム批評ってFFの悪口ばっか書いてた変な雑誌だったよな
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:52▼返信
PSWの弊害だな。
まともなゲーム性を持たずに一本糞のムービーゲーばかり量産して
ユーザーもそれをもてはやした。
ゲーム業界からPSが退場することがゲーム復活の最大の鍵だろう。
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:52▼返信
>>300
ショップ何軒か回ったけど、全部アウトだったw
無茶な出荷して無い分本数は控えめかもだけど、消化率は高そう。しゃあないからDL版買う
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:52▼返信
いつの時代も、色んな難易度・趣向のゲームがあるってことだな。
ファミコン世代だが、今も昔も全てがそうだとは思わない。
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:54▼返信
昔って、買ったゲームが糞ゲーでつまらなくても、それしか無いから何とか楽しむしかなかったけど、
今のスマホゲーって面白くなかったらすぐ消す、そしてまた次の無料ゲーDLすれはいいだけだからなあ
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:56▼返信
>>245
難易度選択で誰でも楽しめることって関係なくね?しかも、中級クリアでレア度33.7%、上級クリアでも7.7%だし
高難易度が別ゲーで試行錯誤必要なレベルだとしても、やってない人が多いんじゃ知ったこっちゃ無いよ
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:57▼返信
こういう比喩表現してアピールする人って勝ちたがりだよな
自分はこんな風に世の中捉えられる 超頭いいだろっ どやぁっ
みたいな
でもこれけでゲーム全体を例えられるほど単純じゃないと気づけてない頭の悪さ
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:57▼返信
こういうこと言うやつはおじいちゃんから、昔はメンコやベーゴマがはやったのう・・・とか言われて育った人?
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:58▼返信
良くも悪くも今で言うゲハ熱が高い雑誌だった
2代目編集長になってから暴走しすぎて購読やめたな
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:58▼返信
といいつつ横に進むだけのマリオは褒め称える、と
317.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:58▼返信
マイクラやテラリアは間違いなく面白いゲーム
318.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:58▼返信
アンケ結果ェ・・・
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:59▼返信
竹中平蔵とは?

・助成金泥棒
・派遣奴隷取扱商会パソナ会長
・売国似非経済学者
・住民税ちょろまかし等汚い節税の達人
・産業競争力会議もとい日本切り売り会議メンバー

「パソナ 助成金 汚職」で検索
助成金=税金
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 21:59▼返信



「竹中平蔵 人頭税」で検索




321.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:00▼返信
しかし面白いゲームが売れないからな日本は。結局ブランドものしか売れん。
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:02▼返信
うわぁ・・・

Q: 昔のゲームと今のゲーム、どっちが好き?
昔のゲーム 1814票
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:03▼返信
現状を批判しても何も変わらんし、気にすんな
324.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:05▼返信
>>313
「~単純じゃないと気づけてない」まで全部お前の妄想っていうことには気づけてるか?
325.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:05▼返信
みんなゼルダ作れってこと?馬鹿馬鹿しい
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:05▼返信
PS2の頃までが天国だったな
ムービーゲー言われてた頃が懐かしい
今じゃムービーゲーすら出ないからな
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:05▼返信
ゲームソフト自体の持ってる面白さは今も昔も全く変わらないよ
ただ近代ではソフトそのものじゃなくてゲームプレイを取り巻く環境が全く変わってしまったから
物も情報も氾濫したこの時代では昔のゲームを遊んでも当時ほどの感動を得る事は難しい

それがたとえ自分の生まれるずっと前に発売されていて一度もプレイしたことの無いゲーム
すなわち新作同等の価値を持っている物だったとしても
結局昔のゲームはそれを取り巻く環境に盛り立てられていた面も大きいから
328.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:07▼返信
VCとかアーカイブスを懐かしさで買ってもほとんど数時間で飽きちゃうんだよな
最後まで遊べたのはアーク1・2くらい
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:09▼返信
>>309
ショップ回った、ってホタルのパケ探しかい?
あれのパケは限定版のみの生産だったはずだから見つけるのは難しいと思われ
330.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:09▼返信
>>321
それはあるだろうね
今のゲームはどうのこうの言いつつFFのことしか言ってないとか何度も見た覚えがあるよ
やってねーんだよろくにゲーム
331.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:09▼返信
FF嫌いとムービーゲー嫌いが作ったのが
洋ゲー好き俺尖ってる系の須田ゲーになるという
須田ゲーはキャラが描けないから
システムすらあやふやになっていくんだよな
結局ダメなゲームになる…
FF嫌いムービー嫌いの弊害が
詰まらんゲームを量産してしまうのが現状
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:10▼返信
最近のゲームって言うけどPS4持ってんのか?
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:10▼返信
自販機の例えって成立して無くね?
だって棒でつつく方法よりは自販機の金で購入するギミックのほうがまだ面白みがあるし頭使ってるでしょ
自販機描いた人はガチャ批判とかギミックが浅いとかって事いいたいんだと思うがどうもな
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:10▼返信
この批評での昔のゲームって具体的に何?
大衆的に知られてるゲームはどんな人でも遊べるように、取っつきやすさもある程度必要なんだと思うし、それを制作側もわかってて階段にしてるところもあるだろ。
今のゲームはーとか言うけど、そういったわざと階段ゲーに作ったゲームだけを取り上げて批判してね?
今でも積み木タイプのゲームはもちろんあるんだから。
たんに
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:11▼返信
スクエニはこの頃までがピーク
336.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:11▼返信
>>326
昔のゲームCM集たまたま昨日見てて俺も思ったわ
PS2時代は日本のゲーム業界も市場もまだ良かったよなぁ
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:12▼返信
>>326
FFってムービー『にも』力を入れているゲームだったのに
何かムービーゲーって合い言葉で、それだけのゲームかのように言われてるの
昔からずっと疑問だったんだよなあ

いやいや、毎回システムでも面白いことやってんじゃん、って
メジャーはそれだけで叩かれるってのはわかるんだけど
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:12▼返信

ゴキブリってゲームの良さをグラガーグラガーとしかいわないからな
完全にゲーム業界の癌だろ

339.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:14▼返信
最近ではないが、キャサリンが良い思い出
ノーマルしかクリアしてないがw
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:15▼返信
アンケートで昔のゲームを選んでるのはブーちゃんで
どっちも面白いを選んでるのはGKだと思う
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:16▼返信
FF13はバナナ食うための試行錯誤は必要だったよ
シリーズの中でもわりと難しい方だった

最後はちょっと腐ってたけど
342.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:16▼返信
まぁ昔のゲームは新しいことにどんどん挑戦して世界で通用してたからな
そりゃ今の技術や基準で見ればゴミだけどさ
そういう意味ではリスクを徹底的に避け挑戦しない今の負け犬ガラパゴスゲームってゴミと言えるかもな
実際に和ゲーはかなり落ちぶれてるし
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:16▼返信
読んでないけどどうせPSガーSONYガーでしょ?wwww
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:17▼返信
どーなんだろうねー。
じゃあ今「ソロモンの鍵」をリメイクして、平成生まれのゲーマーが熱狂するのか?
多分しない。

345.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:17▼返信
いや・・・
99%→バナナの皮
1%→バナナ
だな
346.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:17▼返信
ゲーム批評しばらく読んでたけど、メーカーに怒られてから「毒」が抜けてつまらなくなった
某北野誠みたいに
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:18▼返信
ゲームの面白さはまだ断定できんよ
まだまだ新しい可能性があるしそれを今でも見せ続けてる
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:18▼返信
階段そんなに駄目かな?
階段の1段ごとに面白味が込められたゲームだってあるだろ

昔のゲームで、謎が解けずに何日も詰まって、諦めて攻略本で見たらあまりに理不尽な謎だった事がある

それ以来、30分も詰まったら攻略サイトで確認するようになったわ

ゲームは好きだけど、しょーもない謎解きで時間ムダにしたくない
349.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:19▼返信
昔のゲームは低予算で作れたし会社も製作者も色々な業種から参入してたよね
和ゲー業界自体に活気があったよ
350.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:19▼返信
バナナ→自分の努力、能力次第
自販機→課金

こういうことか。否定できんな
351.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:19▼返信
今の和ゲーは結局洋ゲーの真似事だからな。独自のものといったら美男美少女風のアニメ絵とかそんなもん。
352.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:19▼返信
個人的に一番の問題は今のゲームは?って聞かれてしょぼいソーシャルスマホゲーが最初に出てくる人が多いという現状だ
ああ言うゲームもあってもいいのだがそれが筆頭に来るのがおかしい
まともなゲームを想像するのがマニアレベルとすら捉えられる程に少ない
多くの人がゲームの品位を落としている物しか知らずにいるのが問題だと言うのだ
353.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:21▼返信
>>348
謎解きがキモのゲームか、RPGにとってつけたようなパズルかでも変わると思うんだがね。
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:21▼返信
この前スーパーマリオの設計がどうとかドヤ顔で語ってただろ
正直前提無視して架空の駄目ゲー叩いて悦に入ってるとしか思えない
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:21▼返信
グラフィックやシステムは進化したけどゲーム部分はあるだよね
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:22▼返信
だからといって、難易度インフレもオカシイぞ。

アーケードなんか特に酷く、初心者は100円で3分しか遊べない。
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:23▼返信
>>348
しょうもない謎解きも出来んかった奴w
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:23▼返信
FF14のこと?
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:25▼返信
>>333
俺は変なのかもしれないけど、自分だったら棒でつついて手に入れる方が面白いかも…
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:26▼返信
>>3
そう?どっちかって言うと道だけだったのが順番荒れ地になってく方なんだけど
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:26▼返信
オープンワールドなんて昔じゃ絶対に実現できなかったものが
実際に遊べてる、今だからこそのゲームもたくさんあるからな

昔のゲームはそりゃ初めて触れたし印象も強いけど
そこまで神聖視しようとは思わない
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:27▼返信
>>352
ものすごく反発する奴がいるのを分かってて言うけど
PCですげぇアドベンチャーとか、今でも続いてるSIMシリーズとかRPGなら
ただマップ巡って云々から脱出すべくリアルさを求めたりいろいろなのが出てきた90年代に
日本で売れてた、君の言う昔のよかったゲームは、マップをただ回ってレベル上げてお使いするRPGだったんだぜ?

今は自分たちが古参になって色々知ってるってだけで、昔から人気があったのは主流のゲームを単純にして
キャラを漫画っぽくしたものだけっていう言い方もできる。
品位とか人気って何かってとこはちょっと考えていった方が良いんじゃなかろうか。
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:28▼返信
確かにしょーもない謎解きだけどさ

平日の1,2時間とか、休日の数時間使って全然ストーリー進まなかった時の、時間ドブに捨てた感ってバカにならんよ?

その謎が理不尽なら特にな

最近だとモンハンで目一杯頑張って時間切れになった時の感覚に近いかな
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:30▼返信
>>354
色んなジャンルのゲームの短所を統合したような
『ダメな今のゲーム』像を勝手に作り上げる一方で
昔のゲームは美しい思い出にしちゃうんだもんな
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:33▼返信
昔のゲームの方が面白いって感じる奴は、今でも昔のゲームやってればいいじゃないと思うんだが
飽きるから?
いやいや、今までで発売されたゲーム漁ってるだけで十分遊べる
今のゲームつまらないのなら文句つけながら遊ぶより昔のゲームで遊んでてくださいな
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:37▼返信
面白くないのはさる漫画
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:42▼返信
グラフィックの質が高くなっているせいで
考えが及ばない気がする
実際はやれることなんてほとんど無いのに
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:42▼返信
上はまさに今のオープンワールドゲームじゃん
369.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:45▼返信
ワンダと巨像の初プレイは本当に考えさせられた。どうやったら倒せるかわからんかったぜ
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:49▼返信
>>348
分かる
俺も悩みたくないタイプだわ
時間が無駄だよね
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:52▼返信
マリオカート8は簡単になった
150ccでも初挑戦で全部一位とれてまう
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:53▼返信
ひとつだけ言いたいのは、ひたすら集めたカード合成していくだけのソシャゲはくそつまらんからさっさと廃れろってこと
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 22:56▼返信
>>348
順を追っていくだけなら小説や映画でいいんじゃないですかね
レベリングとか移動とかただの時間かせぎでしょ?なにが面白いの?
374.イナコウ投稿日:2014年06月19日 23:01▼返信


【】32歳おっさんの 安息【】 [詳細]

今日も元気におはよっさん 闘尿... (放送者: よっさん 糖尿 ver さん) レベル:112 累計来場者数:975,797
375.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:02▼返信
>>370
個人的には、謎解きとかで充実感だそうとしてもみんな攻略本見るようになったから
時間だけしか障害にできないから無駄に長いだけのダンジョンとかが増えてRPGが廃れたわけだから

そういうのも楽しんで悩む奴が増えて欲しいんだけどなー
376.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:08▼返信
紙屑。
377.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:09▼返信
面白いとかじゃなく売れるかどうか だ
378.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:20▼返信
ゲームがって言うよりプレイヤーがそういう方向に流れた結果な気がするな
難易度を例にあげてみると
最近だと魔女と百騎兵やティアーズトゥティアラ2みたいに普通にクリアできるやつでも
ノーマル以下の難易度が要望で追加される始末だからね
俺は難しい方がクリアした時の達成感とかあって好きだけどなぁ
379.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:23▼返信
収集性もゲームの一つのおもしろさだろ
コンシューマゲームが必死にコンプ要素とか宝箱だの設置しまくってたのに、
ソシャゲーの収集要素にケチ付けるのもおかしいと思うぞ
380.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:24▼返信
wii Uだかのマリオで、ステージの謎解き教えるとかいう馬鹿みたいな機能あったな
あれ思い出したわ
あれ見た時マジでゲーム終わったと再確認できた。
381.掃司令官投稿日:2014年06月19日 23:25▼返信
昔のゲーム、特にファミコン世代は良く知らんが、
俺は今のゲームで十分だな
ソシャゲは論外だが
382.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:32▼返信
確か誰かがいってたけど、今はネットで2~3日かからないで簡単に攻略とか乗っちゃうから嘆いてたよ。見ない人は見ないけどみる人は見るからなって。難しく作っても攻略をネットで出されちゃ、力は入れなくなっても変じゃないよな。
それに、理不尽にしたところですぐに叩かれるし
383.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:36▼返信
>>187
TCGはまぁ言いたい事はわかるが
ビックリマンはゲームじゃねぇし

まぁTCGも、レアカード持ってても頭使わなきゃ勝てねぇんだけどな
384.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:38▼返信
昔のゲームが面白いと感じるのは当時の目新しさと思い出補正
スペランカーとか今では弱すぎる主人公という個性として評価されてるけど
今の時代に僅かな段差で死亡するゲームバランスはどうなのよ?
385.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:41▼返信
プレイヤーが頭使わなくてよいゲームって、作るほうも頭使わなくていいから
386.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:42▼返信
電子ドラッグがゲームの最終進化形
快楽が得られれば何でもいいんだろ結局
387.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:43▼返信
和ゲー全盛ゲーム攻略本全盛時代の風刺ですな
今から見ればいい時代じゃないか

今は自販機のガチャ系
エサも道具も一緒にバラバラに置いてある自由系
エサが目の前にあってバットで叩き潰す系
のどれかだな
388.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:46▼返信
映画とゲームの違いって大事よね
389.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:47▼返信
読者投稿の作品だと、なんど言ったら、、、。
390.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:56▼返信
和ゲーはスーファミPS1時代までだな
391.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:56▼返信
狩りゲーとか自分が上手くならないと詰むから好き
392.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月19日 23:59▼返信
まぁ和ゲーに関してはそう思う
一本道多いし課金も多いしゲーム部分もあれ?って感じ
洋ゲーは選択肢が多いしゲーム部分も面白い!グラフィックも綺麗!
393.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:03▼返信
ドラクエディスってんの?w
394.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:07▼返信
ゲハが存在意義のないゴミクズだと
改めて感じる記事をどうもへちま。
395.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:10▼返信
PS3で本格的にゲームを遊び始めた俺としては今のゲームほうが面白いけどなぁ…
アクションやシューターがメインだからだと思うけど
396.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:10▼返信
>>392
ゴキ脳 煩悩 低知能
397.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:12▼返信
最近のぬるすぎるゲームもあれだけど、
昔の理不尽なゲームよりはマシかな
398.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:12▼返信
>>395
こういう奴らは
一本道でも問題ないな
399.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:12▼返信
洋ゲーとかチュートリアルと説明丁寧なのあってやり易い
400.子供がまだ洋ゲーしてる途中でしょうが!!投稿日:2014年06月20日 00:13▼返信
なら何も考えなくてもクリア出来るルートと、考えないとクリアも出来ないルートを用意すれば?
所詮、和ゲーでしょ
401.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:15▼返信
こういうの言ってる奴ってゲームやってないんだろうなーと思う
今のゲームも昔のゲームも面白いよ
402.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:15▼返信
投票が「どっちも好き」が一番多くて安心した
403.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:19▼返信
昔のゲームが面白いなら昔のゲームだけやってろよ!
404.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:20▼返信
懐古もいいけど今は今で良いソフトはある
405.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:21▼返信
自販機の絵だけは理解不能
ソシャゲだってガチャが目的にはなってない

この絵でいうとガチャから階段が出てくる感じだと思う
406.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:21▼返信
単純にゲームに求めるものが変わってきてるんだろ
10年前の人とは考え方も違うだろうし、求めるものが違うのも当然だと思うが
あと洋ゲーと和ゲーはそもそも客層が違うんだから、方向性が違って当然だな

なお、最近はスマホゲーしかやっていない模様
移動中の暇つぶしにはいいわ、コレ

歳とってから長編ゲーム自体ができなくなった
407.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:25▼返信
テイルズのハードとか普通に難しいけどな
あくまで万人に向けて難易度選べるようになってるだけでしょ

こういうこと言うやつは高難易度選択すればいいだけじゃないの?
408.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:27▼返信
じゃあたけしの挑戦状でもやってろボケ
409.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:28▼返信
デモンズもダクソもカンストまでやったけと
410.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:29▼返信
>こういうこと言うやつは高難易度選択すればいいだけじゃないの?

そういう意味じゃねーってことがもう通じてないのがすげえわ
411.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:29▼返信
たけしの挑戦状は…あれは次元が違うでしょ。理不尽以前に攻略知らないとクリアーはほぼ無理なゲームだからな
412.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:31▼返信
デモンズもダクソも難易度カンストまでやったけど
初見殺しなだけでアクションゲーとしてはぬるい

昔のゲームだって結局は理不尽な覚えゲーだっただけだろ
413.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:33▼返信
デモンズもダクソも、一部に人気あるのはやっぱ、それを求めてるのもあるんじゃない?
414.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:35▼返信
訳わかんねぇーTVゲーム→ファミコン→ディスクシステム→スーファミ→PCエンジン&メガドライブ→PS→PS2→PS3→PS4

全て見た世代が勝ち組=俺です♪
415.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:39▼返信
世代感の違いがあるから、こう言うのは難しいよな。昔からやった世代 と 今昔のゲームをやった事ある世代 じゃ基準みたいのが違うもんな
416.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:39▼返信
今のゲームはつまらない








                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
だったらお前が作れば良い、昔はそうやって面白いゲームが生まれていた
417.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:40▼返信
ムービーゲーは嫌ですねぇ
418.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:40▼返信
>>410
最高難易度だと場所によっては何百回と死ぬし攻略法だってひとつじゃない

クリアすれば十分に達成感得られるよ
419.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:44▼返信
>>412
デモンズ系は死ぬのがどうこうより、死んだ後すぐ次がやりたくなるシステム設計がすごい。
死んだとこに行けば経験値ロストがあまりないとか、死んだ理由が分かるから次は大丈夫と思えるとことかね。

そういう意味では極悪バランスではないな。
420.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:44▼返信
今の小学生psレベルのゲームすらほとんどやらんけどな
421.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:44▼返信
攻略wikiを埋めてる連中にはフロンティアスピリッツがあるな
422.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:45▼返信
>>417
ムービーゲーじゃないとやらないくせに・・・
423.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:47▼返信
デモンズもダクソもここで言われてる最近のゲームだろうよ
だからそもそもやってねーんだよゲーム、こんなことしか言わん奴は
424.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 00:57▼返信
>>398
大体日本のRPGなんて、ストーリー追う都合上回る順番なんて決まってて
自由度があるように見えて、ない。だからあれはストーリーRPGとしての正統進化。

ただ、ゲームとしては自由度がないのはともかく、レベル上げ、経験値稼ぎを要求するのに代わり映えのしないとこで敵が固定。売りのはずのフォーメーションチェンジが敵が同じだから手順も同じで、ただの作業でしかなくなっていた。
一本道だからダメなんじゃなく、ゲームのシステムとレベルデザインとストーリーが全部ばらばらだったのがダメ。
425.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:02▼返信
操作はシンプルだけどタイミングはシビア、昔のゲームの良さはそんなところ。
70年代のアーケードがそうした面白さは全盛だった。
今のゲームも別の意味で面白いから、別に比較する事もない。
RPGメインで家庭用で遊んでた者からすると、今の方が良いだろうな。
426.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:02▼返信

はぁ!?ファミコン世代だけど当時は他に遊べるゲームが無かったから遊びつくしただけだぞ!?
確かに思い出深いし面白かったのも多いけどクソゲーの多さも尋常じゃねえ!!!
ゲームとしては未完成ばかりでそれをヒーコラ頑張ってクリアする達成感が忘れられないのも事実だろう
だけど今やったってクソゲーはクソゲーなんだよ!!!

俺は声を大にして言いたい!!!!

21世紀サイコー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
427.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:03▼返信
>>419
たしかにデモンズに関しては同意
だけどダクソ以降はちと何か勘違いしてると思う
428.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:06▼返信
まぁ、人間には思い出補正っていうのがあるから

この前、ファミコン掘り出してやったけど、思ったより面白くなかった
当時は夢中だったんだがな
429.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:07▼返信
ゲーム批評のほうは親切設計化していく全体の傾向だけど
スロットは新興勢力だからちょっと違う気がする
430.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:13▼返信
× 
昔のゲームは面白かった
今のゲームはつまらない

〇 
昔の人は行動力があった、自分で面白いゲームを作っていた
今の奴らは文句、批判を言っているだけ終わる

これが実態だろ・・・
431.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:13▼返信
ニート天皇は無職でナマポの在日
ニート天皇は無職でナマポの在日
ニート天皇は無職でナマポの在日
ニート天皇は無職でナマポの在日
ニート天皇は無職でナマポの在日

天皇は韓国出身です
432.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:16▼返信
そういやゲーム批評の頃ってネットも無かったら、主な情報源はファミ通や電撃だったんだよな
ファミ通のレビューはマイナーなメーカーの新規IPは軒並み低得点、しかも内容に関しては
序盤にしか触れてないから、当然キングスフィールドなんて酷い評価だった。
ゲーム批評はライターの主観が強く反映されるから、そこを考慮して判断しなきゃならなかったが
貴重な情報源だったな。
433.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:25▼返信
マリオブラザーズはスミソニアン博物館に飾って永遠に語り継ぐべき
434.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 01:41▼返信
ゲーム批評は批評というより業界ゴシップを反映した煽り雑誌だった印象が。
試みとしては良かったけれども、浅かった。
上記事例も何故そうなってしまったのかについての考察や、
現在におけるバランスの取り方についての模索などが無い。
435.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 02:00▼返信
調べたら平成10年ってゼノギアス、メタルギアとか時オカが出てる年やん。
贅沢やなーと思ったが、タイトルの“難易度”ってのがミソか。
単純にカンタンすぎるってことが言いたいのか。
436.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 02:09▼返信
レベルの低い奴に合わせると引きずられるってのをゲーム開発側がやらかしてるな
437.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 02:17▼返信
昔と違って多様化してるだけの話。こんな偏ったドヤ顔記事ひっぱりだしてきて同調して見せて批評家先生気取りかw
一生テトリスでもやってろよ。
438.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 02:33▼返信
FF13のことかー?
439.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 02:42▼返信
>>438
FF13は難易度自体はそこそこ高いじゃん
この例で言えば階段はできてるがそれだけじゃ届かない
440.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 02:55▼返信
64のシレン2は今やっても普通に面白い
だけどシレン3以降テメーらは駄目だ
レベル継続とか技とか夜システムがウザくて投げた

マリオはワールドより3の方がシンプルで好きだったし、NEWはなんかもう論外
441.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 03:00▼返信
>>438
一本道、ブッチャケこの言葉って、当時ゲハが叩くために無理矢理生んだ言葉ってのは正直皆理解してる部分じゃん
もういい加減捨てていいと思うんだよね

FF13は神ゲーではないが、糞ゲーでもない
そこそこ良いゲームだったりするし
ストーリーは救えないほど悪いが、ゲームとしては結構良く出来てた
442.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 03:00▼返信
ゲーム実況はやってるし、今って自動販売機でバナナを買うサルを観る事を楽しんでるサルな状態では?
443.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 03:24▼返信
クリアしたことにしますか?は衝撃だったなw
任天堂はゲームの難易度下げすぎてムービーゲーと変わらんことしてる
444.はちまき名無しさんアグモン投稿日:2014年06月20日 03:37▼返信
積み木で足場を作って棒を振るんだろ
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優雅だろ
445.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 04:07▼返信
子供の頃はハード関係無く面白いゲームをして 感動して 憧れて 色んな思い出が詰まってたのに それが大人になって 頭が固くなってゲハ脳になり ハード括りで 他のハードを信教の様に 差別にしちゃってた自分が馬鹿らしくなってきた
446.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 04:27▼返信
アーカイブ的に欲しいゲームは幾つかあるな。

ムーンクレスタ、クレイジークレイマー、トランキライザーガン、ペンゴ、ルパン三世、スクランブル、
タイムパイロット当たりが欲しいゲームですねー。
447.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 05:12▼返信
今のゲームは積み木を作るところからはじめる
まあ今がもっともゲームが面白い時代だと思うよ
448.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 05:46▼返信
階段が自分の方に向いてないのはアカン。>そんなの自分でやってみればすぐ分かるんじゃねえの
階段?エスカレータにしろよw

これが今のプレイヤー
449.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 05:50▼返信
俺はスマホゲーは全否定させてもらう
ほんとに消えろと言いたい
450.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 05:57▼返信
・解き方が指示されて頭を使わず、だらだらと続けることができるゲーム
・毎回謎解きを迫られて、本当に頭を使うゲーム

なら、上のほうが圧倒的に売れるんだから仕方がないよ
451.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 06:27▼返信
まあネットの所為だな10割
452.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 06:28▼返信
スマホゲーを嫌う人を俺は嫌いじゃないよ
でもさ、それを軽んじて開発してこなかったゲーム会社とかさ
おまえらは機会損失をして、変な奴らに市場を奪われたままでいいのかよ
受け手と売り手のバランスが悪いとこは、ぱちじゃんきーとぱちみたいなもんだわ
そんな奴らが多すぎる
453.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 06:28▼返信
課金ゲーは握手会商法と同じで純粋なジャンルとは別

オープンワールドが発達した一方で、逆にFFは一本道になっていった
これは時代や日本の責任ではなく、スクエニにバカがいただけのこと
454.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 06:33▼返信
>>449
スマホとか今のCS以下の階段すら探さないゲームだからな
やってる奴の意図が分からん
455.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 07:13▼返信
もう和ゲーわ終わったんだ。日本は若い人材もまともにいるのかすら怪しい。海外ゲームすごいからな。。未だに和ゲーしかやらない奴らもったいないぞ。マジで
456.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 07:25▼返信
ゲーム業界はまだまだ未熟で幼稚な業界だから、
他の業界がどうやって苦境を切り開いてきたかを学ぶ姿勢が見えればまだ未来はあるかも知れん。
しかしゲーム業界にいる奴ってここでコメントしてるようなレベルの奴ばっかだからな。
457.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 07:28▼返信
深夜までチャレンジしてクリアできないステージがあったとする
昔の世代なら寝ずにクリアした
今の世代はもう次の日には他のゲームしてるよ

難しいことにいつまでも必死で挑戦するのは時間の無駄って感覚あるんだよ今は
もっと簡単にすぐ快感を得られる方に流れやすい
458.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 08:36▼返信
高難易度=クソゲー判定するゆとりバカばかりだから仕方なくぬるいゲーム作らされてる感じだな
たまには攻略見ないでやってみたら?
459.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 08:41▼返信
懐古厨がどうとかってコメントするやつは本当に低次元。
そんな論外な奴は本来は無視しなくてはいけないのに、そこに合わせてモノづくりを考えてしまう業界。

そもそもこの絵をみて、どこにも書いてないのに
「バナナを取ることが最終目標」と思っちゃうような奴ばっかだからな

一人だけ「でもこのサルはバナナがほしいだけで別に面白さはもとめてないよね?」
みたいな発想ができる奴がいたけど、もう一段上で考えて欲しいな。
460.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 08:44▼返信

東大レベルの問題しか出ない
クイズ番組を皆がみるか?
小学低学年クイズばかりの
番組みるか?
作る側の
バランスとセンスの問題だろ!
461.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 08:46▼返信
>>384
>今の時代に僅かな段差で死亡するゲームバランスはどうなのよ?
僅かな段差で死亡するのが前提のゲームバランスなら何の問題もない。
スペランカーのゲームバランスは良いと思うよ。
462.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 08:53▼返信
度々スマホゲーが話題になるけど
流行ってるカード系ゲームって結局JRPGの発展形だからね?
謎解きやギミックを楽しまず、強敵との戦いも楽しまず、絶対勝てる雑魚を延々狩って
ボスにも楽勝出来るようにレベル上げて、詰まったら攻略本で楽しむ。

ダンジョン通過が純粋に作業なら、クリック40回でこのダンジョンは抜けられるって方が分かりやすくてスマート。
どうせ間のレベル上げ課程におもしろみがないんだから、レベル上げて数字が上がるだけのを楽しむよりは絵柄が変わった方がいい。

ストーリー系が多いのもファンタジー系が多いのも、ただ時間かかるだけのRPGをゲーム機でやるのに疲れた客がやってるから。
手間をかける方が、自分で考える方が面白いから間をすっ飛ばしたくないんだ!
という主張が出来なければゲーム機でゲームやる意味を説明するのは難しいと思う。
463.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 09:10▼返信
例えば、ファミコンの初代スーパーマリオは、マリオを動かしてるのが純粋に楽しかった
でもそれ以外に、クリア後にこれと言ったご褒美がなかったのも大きい気がするんよ

もし、何秒以内にクリアするとレアアイテムもらえる!とか、ノーコンクリアでレアアイテム!とかだと、とたんに楽しかったはずのマリオの操作が苦痛になる
464.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 09:36▼返信
最近はゲーム遊びたくても据え置きとスマホの内容レベルが画質しか変わらなくてやる気が起きない。
中二病か海外こってりかあとは昔ながらのパズルぐらいしかないからスマホでいいかってなるんだよな
465.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 10:47▼返信
懐古厨の一言で足りる
466.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 10:52▼返信
ゲームしかやったことのない世代がつくるゲームは
所詮あるものを組み合わせ入れ替えしただけの薄い内容
ただそれだけのこと・・・
467.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 11:08▼返信
今はもうゲーム=ソシャゲになってんのか
悲しいな
468.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 11:14▼返信
>>466

確かにそうなんだが、それをほっとくと10年後にはゲームは無くなるかもって話。
もっともTVゲームは既に虫の息で、スマホゲームがとって代わった。
しかし10年後にはスマホゲームも無くなるんだろうなきっと。

まあ次の何かに代わっているだけかも知れんけど、
その何かを作りだせるやつが業界にいるのかはかなり怪しい。
469.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 12:01▼返信
次世代機のゲームだって単にグラフィックを強化しただけのがほとんどで
確かに面白味、新鮮さはないからな。
それに賛辞の嵐を送るユーザーがいるのが問題なんだろうけど。
470.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 12:07▼返信
じゃあ結局どんなゲームがいいんだよ?って話

俺がドラクエ3とかやってた子供の頃に想像してた未来のゲームは、容量が増える分どんどん中身が濃くなってストーリーが長くてプレイ時間も長くなって、1つあれば年単位で遊べるようになると思ってた(笑)

実際はというと
映像良くなっただけで長さは変わらず、むしろ短くなってたりするんだよなー
471.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 12:09▼返信
それどころか、ドラクエ7 が長すぎてダメ出しされてたの知って愕然とした
472.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 12:40▼返信
バナナ三本の絵に一本落ちてくるのがうまい
473.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 12:44▼返信
>> 467
もしゲーやってるのは日本だけ
474.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 12:48▼返信
容量を喰うのは音声や映像であって、
面白み・新鮮さに必要なのは、それを作る人間のアイデア、
中身を濃くしたりストーリーを長くしたりするのに必要なのは、それを作る人間の努力。
大切なのは機械の性能ではなく人材なんだよな。
475.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 13:34▼返信
人間の性能が劣化すればそれに合わせたゲームを作らざるを得ないのが現実
476.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 13:58▼返信
アイデアが足りないんだよ、絶対的に
キネクトやジャイロ機能なんていくらでも応用できそうなのに、いまだにグラやキャラに頼るのがいい例。
477.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 13:59▼返信
「昔のゲーム」を選んだ奴はファミコンでもやってろ
次世代機のゲームの話は一切するな
478.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 14:05▼返信
努力も足りないね。
人気筋のRPGでよく言われるのがAIがバカというやつ。
AIを複雑にしても容量なんかキャラクタボイスに比べれば全然小さいし、
ロジック増やすだけなら手間さえかければいくらでもよくなるのにな。
479.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 14:14▼返信
懐古主義に浸って今時のゲームを見る際にフィルターかかってることも多いけどね
実際、最近のゲームをどれだけやり込んでるのか聞くとやってないってパターンは多い
480.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 15:17▼返信
誰かとオンで繋がってればそれだけで面白いっす、あと超絶グラっすかねー

ゆとり代表
481.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 15:23▼返信
ゲームの面白さなんか人それぞれだろ
「ゲームとはこうだ、面白さとはこうあるべき」って型にはめるようなもんじゃないと思うんだけど
482.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 16:50▼返信
型にはまって叩きあいをしてる奴が行き着く先にあるものは懐古厨の老害。
自分の気に入らないカテゴリーのアンチになる奴は時間がたつと老害化しやすい。
483.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 17:16▼返信
ヒュー!
批判する自分カッコWiiU!
484.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月20日 22:33▼返信
実際にはグラを出すだけで汲々だったPS2世代と比べて
見えるものが見えるままに扱えてゲーム性上がったの多いんだけどな。

縦と横しか歩けないポリゴンリアルキャラクターや、見えない世界の壁。壊れてるテクスチャが貼ってあるのに透明な直方体が射界を遮るマップとかは今のゲーム機触った後だと、ちょっと無理。
見た目がどんどんすごくなって煽り文句も何百時間遊べますとか言われて、そこまで気力が沸かないわーという気持ちも分かるけど
気が向いたら最近のゲームもおすすめ。どっちかというと見た目がいいのは当たり前になりすぎたので、ゲーム性に回帰したのが多いんだよ?
485.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月21日 07:23▼返信
マリオの「クリアしたことにしますか?」に呆れてるやつって絶対やってないよね
あれかなり難易度高いからクリア出来ない子供向けに作っただけだろ
余裕でクリアできる人向けに更にむずかしい裏ステージとか操作がむずかしいルイージとか使えるようになってるのにそういうのは見ないふりしてひたすら同じこと批判してるだけだもんな
いい意味でも悪い意味でもどんな人でも楽しめるゲームってことなのに簡単すぎるとかっていって批判して、この記事の害悪ジジイと同じじゃん
486.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月21日 13:18▼返信
>>485
めんどくさいから、特定タイトルの名前は関係ないことにして進めるけど
クリアボタンを押したら先に進めてうれしいってのは、正直どうかと思うけどな。

今の子が本当に思い通りにならなかったらすぐに止めちゃうってのは確かだけど
悔しいから出来るようになりたいってのがなければ、勉強でも逆上がりでも自転車でも出来ないままだろ?
ゲームは「出来なくてもあなたはすごい!」ですっていうニート製造機にするよりは
「がんばったあなたがすごいです」っていうがんばりを引き出す遊びになって欲しい。
487.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月21日 14:01▼返信
過保護すぎるゲームなんてつまんねー
だから単純明快な狩りゲーが流行るんだな
488.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月21日 15:40▼返信
このイラストで単に昔のゲームvs今のゲームって考えるのはちょっと違うでしょ
今のゲームは技術の進化や昔のゲームのノウハウを積んだ上で生まれてきてるんだから進化して面白くて当たり前
退化してる部分があるのが問題なんであってそれがゲームに対する試行錯誤ってことでしょ

オレはゲームそのものより攻略wikiが問題だと思う
最近は1週目から攻略法知った上でただそれをなぞっていこうとするだけのプレイヤーが多すぎる
2週目ぐらいからはいいとしてもいきなり攻略法知りながらやるなんてゲームをプレイしたうちにならんでしょ
ちゃんと自分で試行錯誤しようという姿勢をもう一度ユーザーが取り戻さなきゃならないと思う
489.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月22日 15:20▼返信
バナナは金で買う時代なんだよ言わせんな恥ずかしい
byバンナム
490.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月24日 23:52▼返信
何で相手の批判しかできないんだろうね

互いに悪いところを言い合えば争いしか生まない。
逆に
互いに良いところを言い合えば世界が変わるよ

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traq