Xbox One版『Sniper Elite 3』に10GBのデイワン・パッチ配信、全体のインストール容量は減少
http://www.choke-point.com/?p=16596
記事によると
・Xbox One版『Sniper Elite 3』に10GBのデイワン・パッチが配信されている
・ゲーム本体は21GBの強制インストールで、開発によると容量が膨れ上がったのはXbox Oneのアップデートの扱い方が原因らしい
・今回のデイワンパッチでゲーム本体のデータ約14GB分を置き換えるので、全体のインストール容量は19GBに減少
・デイワン・パッチはPS4、PS3、Xbox 360版にも配信されるが、容量は大幅に小さい
PS4/PS3『スナイパーエリート3』、PS3『セイクリッド3』のローカライズが早くも決定!

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そんなに大容量なパッチあてて貰えてウラヤマシイ
うっ頭が・・・
「あの」XBONEだもの、こんなもんでしょ
スナイパーエリートV2で、オンライン削られた劣化版がラビッツランドに行ったので…
流石にこのノリで他のソフトのパッチまで大容量でリリースされてるなら
暴動が起きるレベルと思うが
なお日本でスナイパーエリート3の箱1版は発売されない
箱一だけ大ボリュームのアップデートが出来る贅沢な仕様
ソニーに都合の悪い記事は叩くのに
自分に都合の悪い記事はすぐにそれだなw
何とかならないのかその癖
この記事のどこにソニーの要素があるんだ?
クスリでもやってんのか?
そもそもの容量が前世代とは違うものが多いもん
普通に40Gとかあるし
PS4は小規模で済んでるようだが
ウィイうんこもなかなかだがw
他機種版は違うんだからXB1固有の問題だろ
MSハードだから糞なのではなく
「糞1だからこの大きさ」という理由w
チカニシ「さすがゴキブログ(だけど気になって見に来ちゃう」
本体の寿命が延びるでしょ?
PS4もXB1も実質その仕様だよ。ディスクレス起動は出来ないけどね
現在、(日1ー1コロ)
(ギ1ー0コー)
大容量DLにも慣れちゃってるので、言うほどビックリとかでもない感じ
でも今後はこんなことにならないようにすべきだとは思う
まさにクソ気になって眠れやしない!のAAまんまだなwww
独占コンテンツが多くれ、容量が膨れてしかったのだろうな
ユーザーにとっては嬉しい悲鳴だな
チカ君なんでや・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パッチを小さくまとめることすらできまてん
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4、PS3、Xbox 360版にも配信されるが、容量は大幅に小さい
キネクソ2死産、ポンコツハード箱1wwwwwwww
発売日初日のパッチってことじゃないかな
そういう意味かありがとう
つまり、それって、最初からダメな部分がほか(のハード)より多かったってこと?
アプデで外付けは使えるようになるみたい
増えてないんでしょこれ、置き換えでインストール減ってるんだから
最新の調整をどこまで事前に許可出来るか的な話じゃないの
鯖の負荷とか転送量の削減的な意味で
アーカイヴ方式か審査の問題で
パッチ適用後は減るけどな!
・今回のデイワンパッチでゲーム本体のデータ約14GB分を置き換えるので、全体のインストール容量は19GBに減少
どちらかというとフルインスト自慢のほうが多かったよ
まるまる変えてんだよ
だせーことに
フルインスト対応する前は常時ドライブ高速回転なのを差し置いてこんな感じだったよ
箱○と違って箱1は癖があるハードなんだろう
おいおい
日本の開発者も開発が大変とか言ってたな
アレなら鈍足でもDDR3を16GB積んだ方がマシだったろ。
要するにMSがクソってことな
容量がデカイと鯖代も相応に掛かるだろうし、いいこと無いな
箱1とか買うわけ無いからどうでも良いけど
箱犬のパッチシステムがボンクラなせいでパッチサイズが大型化したといってるんだが
なんで開発元が責められてるんですかね
サイズ制限はそんなに厳しくなかったと思うが
規定以上の規模になると 開 発 会 社 か ら 追加料金取るんだよな箱は
てゆーか既に存在する事自体が無駄というね・・・
さすがMSさんいい仕事するわー(棒
なんなのこれ
21GBが19GBになったくらいでそんな大騒ぎすることかね
てかさすがに10GBレベルになったらアフデするよりアプデしないか中古に売ること考えるな
大幅な書き換え自体がHDDへの負担にもなるし
SRAM使いこなせればPS4よりスゴイって本当?
嘘
そもそもeSRAMすらPS4のGDDR5メモリより遅い
そんな特殊仕様は少なくとも箱1独占タイトルでないと中々出すの難しいんじゃないかな
現状PS4のマーケットが完全に上回ってる現状ではそんな特殊な組み方したところで実際あまりメリットがない
前世代機でPS3が苦戦したのはまさにその特殊仕様も影響している(もしや箱1の設計はPS3の特殊仕様を真似てる?)
キネクト付いてたってPS4とのマルチ考えるなら無駄な長物でしかなかったのと同じこと
SRAMにしてもキネクトにしても圧倒的なマーケットを握ってないことにはその強みが活かされないし
そういう意味ではMSの基本戦略(目論見)は完全にアテが外れてしまったともいえる
寧ろPS2のeDRAMの使い方がに似ている。PS3開発時にeDRAMは疲れるから止めようということでセパレートメモリになった。何故ならその都度その都度パズルを解き続ける必要がありテクニックとして蓄積できるものではないから。
開発には時間が掛り採算的にファーストしかマトモに使える道理が無い。
360の時のように限定した使い方にすれば良かったのにねwアホだわ。
なるほど〜
丁寧な解説ありがとうございます。
マルチでPS4と同じクオリティを出そうと思ったら死ぬほどめんどくさいだろうな
対策としては劣化させるか、そもそも箱基準で作るか、最初から独占にするか
MSの戦略としては今回も先行して普及させる気だっただろうから、性能や作りやすさは二の次だったんだろう
それがPS4の不意打ち発表&先行発売で全ての戦略が崩れた
同発マルチ全劣化で戦えるなんて、さすがに考えて無かっただろうよ
とにかく圧倒的なシェアを握ってユーザーの選択肢を無くし、その後不具合押しつけたり搾取したり。
基本的には改良は二の次。
これは物の無いときは良いけど、代替可能なライバルが出てきたり日本のような改良を厭わない競合が出てくると破綻する。
Windowsの場合はそれでも膨大な蓄積データがあるから何とか維持できてるけども、今になって焦って改良しようとしてるし。
電子情報だと改良可能だろうけど、実物があると難しいぞ。
eSRAMの帯域が大したこと無いから嘘。単に、メインにDDR3採用したからeSRAMが無かったら
もっと悲惨な事になってたってだけ
内容があまりにもつまらなすぎてな