『討鬼伝 極』製品版に向けたアクション要素の改善点
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/ud1.html
皆さんこんにちは。
プロデューサーの森中です。
「プレコミュ」にて実施していました『討鬼伝 極』アクション体験版へのアンケートに、
たくさんのご意見・ご感想をお寄せいただき本当にありがとうございました!
皆さんからいただいた貴重なご要望は、開発チーム内でしっかりと検討を重ね、
製品版のクオリティアップに向けて可能な限り対応を続けています。
このページでは、プレイヤーの皆さんにいち早く、
製品版で対応されるアクション・バトル部分での改善点についてお伝えします。
アクション体験版では実装していなかった、武器や戦闘スタイルについても網羅していますので、
あわせてご確認ください。
より良い形でお届けできるよう、ぎりぎりまで創りこんでいきますのでご期待ください!
共 通
●納刀モーションの追加
納刀状態の回避や抜刀攻撃などを追加し、納刀状態と抜刀状態の棲み分けを行いました。
太 刀
●影残心の追加
影残心を追加しました。○ボタン長押しで発動します。
残心より気力消費量が増加しますが、刀傷が付きやすくなります。
●真空斬の派生追加
真空斬から□ボタンによる追撃を追加しました。
●速攻撃4、強攻撃3の攻撃力調整
速攻撃4、強攻撃3の攻撃力を上昇させました。
●残心解放の攻撃力調整
残心解放時の攻撃力を上昇させました。
●鬼千切の攻撃方向調整
鬼千切の攻撃方向を横から斜めに変更し、高い部位や狙いの部位に当たりやすくなるようにしました。
●残心中の鬼千切の気力消費量調整
残心中、鬼千切を発動している間は気力を消費しないようにしました。
●残心中の翻身斬の気力消費量調整
残心中の翻身斬の気力消費量を低下させました。
双 刀
●飛燕のバリエーション追加
飛燕を真下にも出せるようにしました。 空中状態で、↓+△ボタン長押しで発動します。
●走りからの地襲連携
走りから地襲を出せるようにしました。
●疾駆からの地襲連携
疾駆から地襲を出せるようにしました。
●鬼千切の挙動調整
鬼千切後の硬直時間を減らし、ヒット後はすぐに動けるように調整しました。
槍
●槍衾の派生追加
槍衾成功時に□ボタンで烈塵突に派生するようにしました。
突き攻撃と同様に、溜めに応じて烈塵突の攻撃回数が増えます。
●槍衾の強化
1段階でも溜めればすべての突進を止められるようにしました。
手 甲
●赤熱打撃5の追加
赤熱打撃5を追加しました。殴打攻撃4の後に△ボタンで発動します。
殴打攻撃1~4が全て好連係だと、赤熱化の効果が上昇します。
●百烈拳の赤熱爆破の追加
百烈拳のフィニッシュを赤熱状態の部位に当てると爆発し、追加ダメージが発生するようにしました。
●好連係の調整
好連係の効果を攻撃力上昇に変更することにより、会心と効果を重ねることができるようにしました。
鎖 鎌
●空中瞬迅印の追加
空中での瞬迅印発動、瞬迅印解放を追加しました。
●鬼千切の当たり判定調整
鬼千切の当たり判定を延長しました。
●分銅攻撃の複数部位ヒット化
分銅攻撃が複数部位にヒットするようにしました。
●分銅射出の攻撃力調整
溜めによる攻撃力の上昇量を増加させました。
●瞬迅印中の鬼千切の気力消費量調整
瞬迅印中、鬼千切を発動している間は気力を消費しないようにしました。
●瞬迅印中の飛び退き打ちの気力消費量調整
瞬迅印中の飛び退き打ちの気力消費量を、通常時から一定量減らした値となるよう調整しました。
弓
●専心の追加
専心を追加しました。○ボタンで発動します。
徐々に気力を消費し移動できなくなりますが、攻撃速度が大幅に上昇し、溜め時間を大幅に短縮します。
専心中は、一矢射ち、番え射ち、印矢のみ射てます。
●呪矢の凝視追加
呪矢に凝視を追加しました。
呪矢構え中にRボタンを押すことで、注視範囲が狭まる代わりに1つの部位に注視できる上限がなくなります。
●番え足しの追加
番え射ち構え中および構え移動中に△ボタンを押すと番え足すようにしました。
番え足しを行うには、Rボタンで構えを継続している必要があります。
●印矢の飛距離調整
印矢を上方向に射つことで、より遠くへ飛ばせるようにしました。
●抜刀時のダメージ調整
抜刀状態中は“鬼”から受けるダメージが増加するようにしました。
金砕棒
●タマフリ構えによる豪腕状態の維持
タマフリ構え中は豪腕状態を維持できるようにしました。
●発止の移動追加
発止の溜め中に移動できるようにしました。
●発止の当たり判定、無敵時間の調整
発止が当たりやすくなるように当たり判定を調整し、溜めに応じて無敵時間が延長するように調整しました。
●振り回し攻撃の当たり判定調整
振り回し攻撃を調整し、豪打が狙いやすくなるようにしました。
●抜刀攻撃の速度調整
抜刀攻撃の攻撃速度を上昇させました。
薙 刀
●タマフリ構えによる連舞状態の維持
タマフリ構え中は連舞状態を維持できるようにしました。
銃
●時限弾の公開
時限弾の情報を公開します。
時限弾は低速で進み、一定時間後に爆発し、霊脈へのダメージが高い性質を持っています。
爆弾を撃ち抜くと、爆弾が時限弾に変化し、爆弾を時限弾にぶつけると時限弾を強制的に爆発させます。
霊弾射撃は、爆発までの時間が長くなりますが、威力の高い爆発を起こします。
●装填の操作調整
装填の操作方法を調整しました。
装填準備中、□、△、○ボタンを押すごとに、それぞれに割り当てられた弾種を装填します。
連打、長押しにより、気力を消費する代わりに装填速度が上昇します。
●装填の循環追加
装填に循環を追加しました。装填準備中にRボタンを押すことで、装填中の弾を順送りします。
例:「狙散貫貫散散」→「散貫貫散散狙」
●装填表示の位置調整
装填中の弾種表示位置を画面中央から画面右下に変更しました。
●気力消費による装填速度の調整
気力消費による装填速度をさらに上昇させました。
●狙撃弾の霊弾射撃調整
狙撃弾の霊弾射撃の攻撃力を上昇させ、連続で射てないようにしました。
●抜刀時のダメージ調整
抜刀状態中は“鬼”から受けるダメージが増加するようにしました。
ほか多数
改善しまくってるね
製品版も期待できそうですな


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連射弾来るの?
モンハンが体験版だのを出して
改善したこととかあったか
※確実にこのコメ欄はフリウォを叩く流れになります
なんチャンだよ
暑いから涼みてぇよ
弓操作は討鬼伝の方が優秀だねw
MHは相変わらず弓がクソだけど
とかだったらいいのに
TBS!
狩ゲー飽きた
従来のMHスキーだとその評価になるよな、何故か
これがブームを作るとかミリオン売るとか言って良い最低限の誠意の示し方だ
さっさとフリーダムウォーズ何とかしろよカス
わりと前に、ペルソナ記事で軌跡持ち上げて同じことしてたよね?
結果アクションが忙しくなり500万本モンハンの亜流が
50万本GEの亜流になってしまう
フリウォはまだモンハン寄りだから希望はある
知らんのか? もうやってるぞw
無印のアンケも含めて改善したのか
PS3にほしいなー
共闘ゲー1個もない
完全に好みだなw ちなみにMH好きな奴はFWやGEより討鬼伝がいいらしいw
大画面でやりたければVITATVがあるぞ
VITAのオプションだけど大画面コントローラーでたまにやりたくなるんだよね
ミタマ持たせて経験値稼いだり同じフィールドで戦ってたらタマフリで援護してくれたり
ぶっちゃけハンティングアクションゲームとしてみればフリーダムウォーズの方が根はしっかりしてるし面白い
だがしかしフリーダムウォーズはプロデューサーがアホすぎて応援したくない
爽快感ない
ライトにもやりやすいってのはあると思うけどさ、何か違くね?
なるほど
でもこれ討鬼伝の記事なんだよなあ…
あと敵がタフすぎて全然倒れないって嘆いてた・・・紫になったところを集中して攻撃しろって教えたが多分理解してなかったな?
モーション修正とかしても地上戦が死んでるから意味ねぇけどな!
どれもいいんだよ
一つにこだわる理由ってあるか?
モンハンのほうが劣化だわ。
煽り豚
違うかい?
据置厨は口ばっかで買わないからなぁ
くそっ!野球中継だわ…
これだから地方民は…
やってねぇの確定だな、お前は
お前ら討鬼伝で何の武器使ってたの?
少なくともMH4の10分の1以上は確実に売れてるw
これだけ本気で取り組んでくれたら感謝の気持ちを込めて購入したくなるわ
もう予約してるけど
お好み焼き平面マップが好きなら 討鬼伝
構造物を使ったアクションがしたいなら フリウォ
中2病全開アニメ好きなら GE
そして
他サードの良いところをすべて詰め込んだ完全版が モンハン
やってないのバレバレのコメントしかしてないもんw
本スレですら豚が暴れてたのばれたしw
やったやった言った豚がコラ画像貼ったりプレイしないとわからない情報知らずに発言して
しまいには「だまされるお前らが悪い」とかいって豚走
Vitaソフトだよ? 当然VitaTVで出来るだろうが?討鬼伝も
他のゲームが色々話題になってたからすっかり忘れてた
それが豚
モンハンが完全版とかw
全部違うゲームだろw
そいや猫耳衣装みたいなのもあるらしいな
あの猫っぽいやつで作るんだろうな
お好み焼きは言われて悔しかったシリーズか?
但し3DSのは完全劣化版です
吉澤ー見てるかー?
フリウォほど武器作るのが苦痛なゲームなかなか無いぞー
いっとくけど中2前回アニメ好きはFWにもあてはまるぞ
GEだったら素早いアクションだろ
個人的な感想
アクションは FW>GE>>>討鬼伝
サービスは GE>討鬼伝>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FW
バランス崩壊したクソゲーでワゴン入りしてる3DSのMH4よりはるかにおもろいというねw
GEシリーズクレクレしてた豚がいた時点でお察しレベル
単なる事実w
DLしてくるわ
アレはハードの操作性の時点でもうね…
フリオで酷い目にあったから、討鬼伝チームには期待する!
お前GEと陶器殿がバランス崩壊しまくってんじゃねぇかwww
ブラストと弓一強じゃん
現にモンハンシリーズが終末を迎えつつあることを暗示してるからね
ファーストのソフトだからクレクレしても無理なことと
モンハンとジャンルが完全に差別化してるし
何よりモンハンより面白いっていうねw
それなら尚更PS3版出した方が良いと思うんだがねぇ
でも、前週はディアブロがあるし…
ありますw デカいのがww
話はそれからだ
俺逆だわ
アクション部分はこのジャンルでは討鬼伝が一番いい
しかしそもそも弓を使う事が「まともに出来ない」MH3GとMH4という物があってですなw
超有能すぎて他も見習って欲しいわ
討鬼伝とGEは分かるけどダムウォは別ものだと思うよ?単発ミッションなTPSかな。
結論は3つとも種類が違う良さがある。僕はそれぞれのファン
100セットも追加されてんだから大丈夫だろ
ん?3Gでは結構できたはず
ちゃんとやった?
あと全然バランス崩壊と関係ないというねwww
陶器殿www
豚君、苦しくなったらよく誤字するのねwwwww
ブラストと弓一強?
やってないのはよくわかったよw
発掘クエストでチート蔓延、バランス崩壊したクソゲーでワゴン入りしたモンハン4というのはミエナイキコエナイ?
4Gも発掘クエストあるし、オンライン(笑)もマナー悪いし3DSは3G回線レベルの通信能力しかないから買う気ないよ
確かにその辺の評価が狩り民たちの間で180度違う事があるよな
まあ3DSのせいでMH4の操作性は評価する以前のレベルだが…
寧ろフリヲへのネガキャンにびびってよりライト寄りに調整したイメージ。
まあ一層住み分けができて良いような気もするけど。
爽快感求めるなら討鬼伝、戦略性求めるならフリヲ、的な。
あとは短時間ならソルサク、高速アクションならGE、ブランドならMHぐらいかな。
武器は何使ってた??好きなミタマは??オススメのスキルの組み合わせは??やってもいない癖に内容薄いとか笑わせるわ
やってないのバレバレなんですがw
弓はちゃんとできる?
タゲカメ使わないとまともに操作すら無理で3DSモンハンではオワコン装備の弓www
笑うとこ?w
コーエーが運営してるブラゲとか最悪の極みで有名だぞw
まじで頭おかしいレベル
いやとうきでんって打って討鬼伝
ってでなくてめんどくさいからなんだけど、少し考えたらわからない?
てかお前ちゃんとGE2と陶器殿やった?
3DSの操作性の悪さは弓をオワコンにするレベルなのにw
ラグオデA「…」
力の入れ方が伝わってくるな
幾ら改善したところで
モンハンの足元にも売上かなわないのって虚しくならねえのかな?
サンクス!今つけたわ!
いやでもソルサク無印でさえ今でもインする人居るしワンチャンあるやろ
極は要らん
君はそもそもモンハンすらやってないのバレバレだね。
やってるからこそモンハン4はGE2や討鬼伝よりはるかにクソゲーですが?w
え?弓が極端に使いにくくなったの4からなんだがあれれ?エアプ?
フリーダムウォーズに足りなかったもの
まあ俺も正直、GEやFWより討鬼伝により大きくなって欲しいと思ってるが…
ただ大きくなりすぎるとコエテクの「悪い癖」が出るんじゃないかとそれが心配
城下町トロピコ作ってくれ
狩りゲーライト層って、近接で俺つえーできりゃ何だっていい感じだよなー
MHの刀厨からそんな感じだけど、フリウォで近接二種装備してるとか聞いてびっくりしたわ
天国装備、地獄装備とか和に関係してる様なもの
同じ装備使い続けてたしその辺りも改善して欲しい
ロードオブアポカリプス「…」
バランス崩壊があるって話じゃないの?てかほんとにお前GE2とかしてんのかよブラスト一強じゃないと本当に思ってんの?メテオ知らないの?
ヌルゲーになりすぎやしないかい
苦しくなると売り上げに逃げるw
いつP3超えるの?
任天堂ハードではモンハンは必ずワゴン入りしますなぁwww
モンハン4Gは4から売り上げおとして大爆死するけどな
いままで ○Gってやつは○版から売り上げおとさなかったけど、今回は余裕で達成されそうだねw
4のG級はいいやって人多いしw
↑こいつはアプデで調整されたの知らないらしい
あと猿共と古龍はリストラで
GEも猿鳥魚リストラしていいのよ(´・ω・`)?
奇しくもVITAを狩りゲーハードにしたかったSCEが盛大に台無しにさせたっていうね。
基本太刀で無双するのが一番爽快だからねー
だからと言って弓がまともに使えないようなの作ってドヤ顔する人はどうかと思うのw
今更メテオとかw
アプデ後もメテオ普通に強いんだが
どうした?やったことあるのか?
もうほっとけよ
俺は大剣だったけど弓使いの人と2人てレベル100シャカルを簡単に倒せたよ
ようは慣れだろ
アクション MH>>>FW>GE>>>ソルサク>討鬼伝、PSO2
サービス GE>ソルサク>討鬼伝>>>>>>>>MH>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FW
バランス崩壊はモンハン4以外ないけど?
ネットで流れてる情報を鵜呑みにすることしかできないのねwww
叩くことに必死で遊んでないのお前自らばらしてるっていうw
気持ち悪い無双みたいなグラフィックを改善するべきだろ
まぁ無印やったし2待ちで!
あぷで調整つってもそこまで変わってない
やっぱメテオ有る無しだと殲滅速度が全然違いますよ
そしてどこぞのように油彩画タッチのお好み焼きに…?
冗談ヤメテ
普通にアクションもサービスも最悪レベルですが?
お前以外のすべてのモンハンファンですら思ってるぞw
お前はモンハンが一番だと思ってるようだけど
モンハン4はアプデすらなく、バランス崩壊したまま売り続けて評判落としワゴン入りしたわけでw
無双特有の安っぽいHD化したようなグラフィックが気持ち悪くて無理なんだよ
いつ出たんだよw
すごいな、ロングのIEとか確実にバランス崩壊だったろアプデで修正されたがそれでもブラストのメテオはかなりバランス崩壊
陶器殿は弓が一番DPS高く部位破壊もしやすい、他の武器いらないじゃん
あ、そう言えばアプデの話聞いてなかったけどやっぱやってないんだ…
アクション MH>>>>その他
サービス MH>>>その他
現実
アクション その他>>>>>3DSで出たMH
サービス その他>>>>>MH
どっち寄りの操作性なんだろ
モンハンはお守り発掘装備が癌
討鬼伝はミタマが癌
フリーダムウォーズは改良が癌
運要素とか運こ
やってないのバレバレだよ?お前
結果的にユーザーが満足できるのはこっちの形態なんだろうな
正直最初の体験版で文句言ってた側だけどもう頭上がらないレベルだよw
>>118
僕は3つとも育って欲しい。悪い癖?猛将伝かな?でも周りに同じようなジャンルのライバルがひしめいてるから下手な事は出来んのちゃうかな?(って思うようにしてる)
そもそもまだメテオは強いぞ
操作的にはモンハン寄りだと思う。
空中アクションはあるけど、ジャンプが任意に出来るわけではないし。
さっきから反論できずにエアプ認定してるけどどこからそう思うのかな?
PSO2もなんかクソ扱いされてるけど、
F2Pだけに強化が大変なだけでゲーム自体は悪くないんだよね。
(ストーリーの進め方は面倒過ぎだけど)
そりゃ脳筋仕様でやるとヌルゲーじゃないと無理ってなるわって話で。
個人的にはフリヲが一番楽しい。不満は多々あるけど。
すまん俺もメテオでバランスが崩れてるとはアプデが重なってる今でも思う
悔しいのはわかったからアプデすらされなくワゴン入りしたモンハンでもやってれば?
モンハンやってるユーザーはフリウォやGEやってる人より少ないけどなw
どちらかというと討鬼伝の動きや操作性はMHPに近いらしい(3DS版はまた別として)
単なる米伸ばしのバイトだろ
単芝生やす。ゲーム内容は話さず煽り文章しかかない。
後フリヲの話題になると登場する
モンハンはそれ以上にバランス崩壊したヌルゲー化してるけどね
そこはモンハンファンの俺でも認める
PSPのMHP3rdのほうが100万本以上多く売ってるのに利益下ってPSPのロイヤリティ高すぎだろwww
そらカプコンも逃げるわwwww あとアぷでないとか言ってるアホいるがあったけどww
モーションとかはモンハンかな
別に他のゲームを悪く言うつもりはないが。一番操作をしていて楽しいし爽快感もある。
それにモンハンのような一々フィールド上で気を使う砥石、回復薬など不要で面倒くさくないのが良い。
ヌルゲーだし
そもそもGEはもともとモンハンより女子プレイヤーの比率多くて
モンハンみたいな硬派は売りにしてないしサクサクやれるのがウリなんだよなぁ
もともとやさしめのゲームだもの
GEがやさしめ⁉︎エアプ⁉︎
対立煽ろうとしてもモンハンが一番クソゲーだからw
極の体験版やるといいよ。感覚ではMH寄りかな?初代の最初の体験版はあからさまにそっち意識してる感(つーか劣化モンハン感)が滲み出てた位だし。
モンハンなんか知ったこっちゃない
友達に誘われて4は買ったけど
そもそもあれは全てにおいてマンネリだし、3DSで操作するって時点で吐き気がする
俺が話してるのはGE2のことだ
あれほど楽しい要素がvitaのパチもんソフトにないから嫉妬してるだけなんでしょ
そら最初に任天堂が400万本分買い取ってから売りに出せばカプコンは大儲けだわなww
そしてダダ余りになったMH4が流通に蓄積して小売りの怨嗟が岩田に向かい、ブランド価値は暴落する…と
具体的内容何も出さないののこいつもほかのやつもwwww
討鬼伝は前作も発売日に買ったし極ももう予約済み
早くやりたいわ
バレッドエディットが癌か。それは無いな。
まぁ作中でキャラがその複雑さから手を出さない人が多いと言ってるようにまぁ難しいわな。
だが、難しいからとそれを癌と断じるのはいかがなものか?
それともメテオ系やら複製系の一部のとんでもバレッドだけ見て批判してるひとかな?
GEBからのファンが多いんだし、そもそもそういうゲームだよ?
お前がエアプじゃん。
GEが難しくて(フリウォよりムズイ)のも知ってるわw
「MH4の方がバランス崩壊だからGE2のメテオはバランス崩壊じゃない!」
いや流石におかしい、あれアプデ前とかだったらマガツ5分以内に狩れるぞ
このまま、ファーストとサードのソルサクと討鬼伝が大きくなると嬉しい
どっちもすごく頑張ってるし
コラボとかあるし
宣伝費抑えて過去最高利益ならカプコン大勝利やがなwww
太刀は強くなってるかなw
バレットエディットでド派手な見た目重視の弾作って、いざ戦場で撃とうとしたらOP不足で撃てなかったというのは誰もが通る道のはず!
フリヲも意見募集したんだから直ぐにやるやらないは別にしても
今後予定してる改善個所はどんどん公開するべきだと思う
は?じゃあ元々はやさしめじゃないんじゃん、馬鹿なの?
歴史的なクソゲーが誕生するところだったな
自分で考えて作らずに攻略wiki見て
これ使えばクリアできる、バランス崩壊してる!ってやつでしょw
攻略や作り方見なきゃ無理なんだし
そもそも一部敵に対して無双できるだけで、メテオは全部のアラガミには無理ゲーだしそもそもダメージ効率は悪いんだよなぁ
チートや発掘装備でバランス崩壊したまんまのモンハンはもっとひどいレベルだよ。
銃は色々動作遅すぎ金棒は劣化モンハンのハンマー
薙刀は爽快感あるし使いやすかったけど
コンパチの鳥はウザイ尻尾回転が気絶確定でクソ
イミハヤミは鳥でもないのに飛びまくってクソ
もふもふしたかったけど奥場所無いからパッケージだけにするかなーああ悩む
あそこで散々叩かれたからVitaに対応した操作性の傑作が誕生したんだと思うw
まぁ・・・バーストから続けてきたプレイヤーからすれば簡単だったんじゃない?
ヌルゲーマーな自分も積みかけたのはマガツだけだったし
ありがてぇ!
ディンプスだしなぁ
他のとこよりマルチアクションの経験値少ないし、同じような対応は正直無理かなぁって
たぶんプログラムからして改良しやすいように作ってなさそう
まぁ初期バージョンなら会心弓とか強いのはあったがまぁそこまでは崩壊してなかった
ソルサクとかGEとか救いようのないくそバランスだけど
特に弓は「あ、やっちまった」って思ったんだろうなw
粗というより突貫が目に見えてるからな・・・この時点で
モンハン持ち上げてGE2バランス崩壊してる言ってる子が墓穴掘っちゃったな・・・。
モンハンのバランス崩壊レベルは
ほかの狩りゲーなんかと別次元のレベル。
だからこそワゴン入りしたのよね。プレイする価値がないから(改造クエスト使えばいいだけだし
しかもカプコンはその対策すらやらなかった
だからこそ、去年の年末はモンハンでた年にしては空気でGE2のほうが盛り上がってたぐらいだし
討鬼伝が如何に単調でつまらないか分かるから
リザーブするんだ!
あ、カノンちゃん今OP回復弾撃つからね!
特に3dsはVITA以上の性能あるらしいから今より綺麗になるはずだよ
凄いよね、これこそが任天堂が誇る世界最高の(悲報)ハードだ
デルタやってないのはよくわかったよw
あとフリウォもやってないのはよくわかった(初代GEよりはるかに簡単で強化すればだれでも簡単にストーリーをクリアできるレベルでツイッターでも難しいって言ってるやつゲーム下手すぎだねとまで言われてるし始末)
まぁGE2も改造武器をpspから持ってきたりできるんですがね
そもそも狩りゲーが単調だろ?
お前は馬鹿か?
盛り上がってるっていうソース見してくれwwま・・・まさか脳内ソースとか言わないよね?
モンハン4が一番最低クオリティのゲームだったよ
全部(GE2、ソルサク、討鬼伝、MH4)やったから評価するけどw
DS売り飛ばしたきっかけのクソゲーじゃねーかwwwwwwwwwフリオもといディンプスとか死んでも要らんわwwwwwwwwwwwwwww
オメガフォースだ
覚えとけ
ソースは2chのスレ数wwww
2ch籠ってないでゲームしなよ
運営バンナム GEチーム
企画コンセプト ソルサクチーム
開発ディンプス FWチーム
カプコンアリの場合
運営バンナム GEチーム
企画コンセプト、カプコン ソルサク、一瀬チーム
開発カプコン 一瀬チーム
あのままだったならねw
>>201
銃である程度距離置いてから落ち着いて狙い撃ちって攻め方だと両方わりと楽だよ。クソは言い過ぎ。戦い方工夫しようぜ
デルタもアプデ前はミノ斧最強だったけどな
極の体験版の新武器も全て触ったが完全に劣化モンハンだった
グラフィックはナンバーワンなだけに勿体無い
やる気が湧いてるんだ。まさかソルサクチームに付いていくようなチームが出るとは思わなかったぞ
改造武器w
強化武器引継ぎのことねw
モンハンはチートというレベルの改造だよ
モンハン2ndG、GEシリーズ、ソルサク、フリウォやって討鬼伝が一番面白いって思った俺に喧嘩売ってるの??
2chのスレ数を根拠にする奴初めて見たわ。
PS4で無双シリーズは売れないから。
デルタは瞬刃ミノ斧でリヴぁとか特殊の以外瞬殺やがなwwwベルやんだけはこの戦法が相性悪いけど
設定上攻撃特化のアヴァロンより体力馬鹿なはずのグリムが攻撃防御体力せべてまさってるアヴァロン涙目じゃねーかwww
自分で試行錯誤するのも楽しみの一つだと思うのにねぇ。
個人的には乱戦にアサルト担いで複製弾撃つのが気持ちいいです。
ソロ専用の楽しみだけどね、マルチでなんか怖くてやれないしwww
モンハン4はそこの開発よりクソだよ。
なんでアプデもできないの?あ、アプデもできないハードなんだっけw
オメガフォース>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カプコン(笑)
今見てるわ
うん、やってないのはよくわかるコメントありがとうね
普通のユーザーはその武器だけでもクリア無理だよ?w
モンハン4とフリーダムは糞ゲー
FWはさすがに不備が多すぎて修正しようにも無意味レベルになってるし
やっぱリリース前に精査させるのはこのジャンルのゲームでは必須条件に思えてきた
前にどっかの記事で見たけど
レベルを最大まで上げると今まで覚えたやつを好きに入れ替えできたはず
あーおもいつかね
くっせーな尻尾隠せよ任豚
DS売り飛ばされたぐらいで鳴くんじゃねーよw
所属アヴァロンが一番多いの知らなかった?w
ネットで必死にネガキャンできそうなポイント見つけました的な必死さを感じるわ。
あれはもうそれこそ、作りなおさないと無理なレベル
出来たら現金が良かったです
無双みて思う
似たようなゲームばっか
P2Gまでは面白かったよ
トライベースになってから糞化しただけ
所詮パクリの域を出ない
クソゲーになってバランス崩壊してオワコン化したけど
前作はまだ完全新規タイトルだからよかったが、完全版なのにこれはアカン
やってないんだねw
エアプレイバレバレだよ?w
無印に限っては1歩も動かずに投擲地獄ハメで余裕なんすわなんだったら布ゴーレムもたしてもいい指一本動けばのーだめ楽勝なんだよなぁww
何言ってんだろ、こいつ
全く変わらないものでもだせってことなんだろうか
それがはちま民さ!
お前の方がネットでしった事を言ってるだけみたいな感じなんだが・・・。
もうちょい詳しくもの言ってくれないな。
ていうかデルタもってる?
ベータ版のまんまで改善すらされないMH4・・・
あらゆる新要素がモンハンのシステム殺してるクソ要素っていうね
モンハンなんて相手じゃないレベルの大作作れるでしょ
フリウォはTPSに慣れていれば全然難しくないけど、そうじゃない人にはきついからね。
持ってるけど?w
持ってないお前よりは何百時間も遊んでますがなw
しかもアレ、修正前提じゃなくてオンラインの様子見るだけだったからな
近接だとクソじゃんTPSやりたいわけじゃないし
強すぎないかコレ?って思った薙刀でもダルかった
討鬼伝はストーリーとかシステムとか他より全然好きだけど武器のモーションと敵のモーションはやっぱPS2〜PSP時代のモンハンのがセンスあったなぁ
アクション得意つっても最近自社で作ってるのなにがあるんだろうな…
デルタのこと言ったんだけどw
マリオが亀狩るゲームになりますが宜しいでしょうか?
今は携帯機触る気が起きない・・・
PS4で出してくれよ
持ってる証拠なら時間くれりゃオンで部屋作んぞ、すべての狩りゲーやってる証明にトロフィー見せたいしな
それは同意
たぶん企画は練ってると思う
グラは糞だけど任天堂のアクションは出来が良いよね
PSTVでやればいいじゃないか。、
最新バージョンも無視してソルサク叩いてたんだな・・・
最低だね、お前
●プロポーションの変更
胸を大きくしました
揺れます。
質が悪いことパルテナで証明されたじゃん。
GE2>>>討鬼伝>ソウサクデルタ>>>MH4>>>PSO2>>>ラグオデエース>>>L.o.A>>>フリヲ>>>MHFG
フリオは素材はいいので今後のアプデを期待して辛目に付けた
PSO2は他の狩りゲーが忙しくてあまりやってなかったので評価しずらいがEp3ももうすぐ始まるし腰を据えてやってみようと思う
異論は認める
ほいほいユーザーの意見反映させてヌルゲー化させる糞開発だからな
初代で言われまくってたモッサリも直すべきではなかったと俺は思ってる。
6月くらいのニコ生で、MCに「あんたら仲良すぎだろ!」って突っ込まれてたソルサクチームと討鬼伝チーム。
何言ってんだろはお前だよ
無印ではまだ開発も右も左も分からない状態だっただろうけど
それなりに経験を得た後の極で、結局は調整の大部分がユーザー任せなのがダメなんだよ
モンハンパクるよりポケモンパクった方が売れるから…
アクションの出来は良いか…イメージを持つのは悪くないと思うよ、うん。
マリオ3Dワールドは東京開発
ピクミン3は京都開発
これ全部ユーザーが考えて開発は何も考えずに採用したとか思ってんの?
そのランク付けの時点で説得力ないな。
パルテナはソラ開発
トウキデンとモンハン以外はカスだと思うけどな
ユーザー任せなのとプレイヤーの意見を聞くのは違うと思う。
同意、アプデで改善したから問題ないはないわ
まず最初がダメなんじゃん、発売してから完成させるんじゃなくて完成させてから発売しろよと
なんでもかんでも意見聞けとはいわんが
なかなかいい調整だと思うがな
どうせお前は何出しても文句言うだろうけど
ない・・・どこにもないじゃないかそんなの・・・
よくもボクを騙したなあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ソルサクとか俺屍2もかなり改善してきたし
まぁなぁ。でも討鬼伝って無印でも相手によって武器変えた方が明らかにやり易かったり(ツチカヅキ系は弓とか)したから、どれか一系統っつーよりある程度遠近使い分けた方が良いゲームな気が。それが嫌だと言われたら言い返せないがw
そうでもない。
他のもこれくらいやればいいのに
そら出る前からそうなると分かっていた「当り前」の話だしw
それだけじゃねぇと思うがな。
俺が触ったかぎりじゃ全てがダだと思ったが。
カプコン「それは俺だけが悪いんじゃないぞ」
そこはむしろ「嘘で良かった」だろ!!
極一部の体験会でユーザーの意見を聞いたから大丈夫とか発売前にここのやつらは言ってたけど、全然大丈夫じゃなかったんだよなぁ.....
基本文句言われてんのはそこと操作性とグラだからな
内容自体は一番モンハンがいいわ
公式でも自虐気味に言ってたから改善してると思うぞ
前にアンケートでも改善して欲しいところで1位ってことで伝わってるし
お前…後ろ振り向いて見(ry
トロフィー見せたかったのにあのカス野郎より絶対にやりこんでる自信あったからこそ
無印の防具は終わってたが
極の追加防具はよさげなのあるじゃん
まぁこればっかりは好みだがな
君は早く那木さんに乗り換えて楽になりな。
〜レントシーキング〜
公的制度を誘導・利用して、自由競争とは異なる方法で自らの利益を得ようとする行為。
日本では、「人材対策基金」等の創設・維持・増額を「中小企業庁」へ働きかけ、派遣利権で私腹を肥やしている「パソナ」と「アソウ・ヒューマニーセンター」が代表的なレントシーカー。
「パソナ アソウ 利権」で検索!
それ全て3DSの責任ですやん
GEBは名作だけど
それはGE無印が赤点ではなく問題点のある70点作品で、それを進化改善させた結果だから
そうじゃないだろカプコン
VITA叩きつけたくなることがある
討鬼伝は先に破壊する部位を考えるとかまだ何とかなりそうなところがあるのと、
敵の動きを見て攻めるとか駆け引きが面白い
いや、もちろんミスもあるけどね
俺屍2だって実際どこまでいいものになってるかわからないし
でもユーザの声を聞こう、改善しようとはしてたでしょ
こういうことやったのってvitaタイトル以外だとブレイブリーデフォルトくらいしか記憶に無い
まーでもアレだ、フリオをクソゲーだと罵ってるソニー派、お前らの感性はまともだから安心しろ
フリオさえ持ち上げるようになったらゴキブリだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マリカ新作もスマブラ新作もバンナムだな
ユーザーの要望なんて、「やってもやらなくてもどちらでもいい」が80%、「やるとつまらなくなる」が15%
「やると面白くなる」が5% だ。その5%を抽出できるなら当然聞くべきだが、コエテクができているとはとうてい思えん。
それは同意
鬼の挙動みてるとそれぞれ戦いやすい武器を開発が意識してるとは思う
けど好きだけど向いてない武器だとただの苦行になりやすいのがなんだかなぁ
高い位置の部位破壊もソロだと武器によってはCPU頼みだし
唯一の救いは槍だな
近接もまぁまぁで鬼千切りで高い位置の部位も自分で破壊出来るし
極はスルーかも、すまんな
しばらく茨アクション以外のやりたくない
せやで、せやかてモンハンは好きやから3DSだからと言ってモンハン自体をバカにされたらイラつくんやで
とりあえずカプはvitaに出して陶器殿とかGEとか黙らせーや
PSストアの評価すらすら豚のねつ造というやつまではちまにはいるくらいだからな
外野の豚がなんか言ってるぞ
すべてを承知で3DSに出したのカプですやん。
糞ゲーではないよ
斬新なことをいくつもやってる
今後のネットインフラ充実とアプデでGE2みたいに化ける可能性は高いよ
_, ._
( ・ω・)んも~
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
過去に出したゲーム全部微妙なのにデルタはよくあそこまで仕上げたもんだ。
せやね…(・ω・`)
カプの事は嫌いになってもモンハンのことは嫌いにならんといてください
討鬼伝はもっと装備をカスタマイズできればいいんだけどなー
フリヲはそういうところはよかった気がするから楽しめた。ランダム性強いけど
討鬼伝でもああいう感じで遊べれば最高すぎるんだがなー
モンハン⇒重みあるアクション、人によってはモッサリ
PSO2⇒ユーザーコミュニケーションが強い、判定はザックリ目
討鬼伝⇒モンハンをテンポ良くした感じ、人によっては軽い
ソルサク⇒短時間ミッション、グロ問題なければ爽快、アクション自体はシンプル
GE2⇒高速アクション、要状況判断、とはいえDMCとか程アクション性が高いわけではない
フリヲ⇒TPS主体、ワイヤーアクションあり、要戦略性、俺つええはできない、色々未実装
ラグオデ⇒なんかアクションRPG風味だけど軽いというか雑…
個人的にはジャンプ在りのゲームの方が楽しい。フリヲは荊があるからその分賄えてるけど。
無双馬鹿にしてるの?
豚小屋に戻ってろ
モンハンは別に嫌いや無いんや
全部ワインが悪いんや
あと安価ミスってんで
わいの方ではミスってないってことよくあるんや、なんでや
太刀とかスキル揃ったら超強いんだけどな
単純に使いやすいのは多分槍と弓だろうか
遠距離武器は防御力調整入るようだから多少リスクは上がるかもね
それぞれ違う楽しさがあるのに
ただグラフィックと操作性が良くなると思えば出す意味は十分あるが
SCEJはこやつらのアカウント煎じて飲めよ
穴が有りすぎると戦いが楽になりすぎるからその辺のバランスは難しいと思う。
個人的には弓(銃)が使いやすいと感じたから運が良かったかな?比較的に苦手が無い。ただダイマエンは…
確かにそんな感じだなー
やっぱ類似ジャンルでも細かい所が違うから、プレイヤーの好み次第でどれも評価変わるよね
個人的にはモンハンとGEが好き
まさに俺が槍と弓しか使ってないわ
スキル工夫して他の武器も使ってみようかね
他がアレ過ぎるせいかもしれんが
おれもモンハンとGEが好きだなー
まぁ今の3DSのモンハンは嫌いじゃないがvitaで出せと、んでGE2はヌルすぎるから初心に戻れと思ってるけど
vitaになったらターゲットカメラとか調合とかは操作性下がるやろ
3DSのMH4もオンはモンキチのガキがうざいよ
VITAのオンの方がまだ親切な感じの人が多い機がする
ダイマエンの弱点は魂のミタマ
お岩+写楽+衣通姫の連昇特化でかなり楽
普通に戦ったら討鬼伝最強だよあいつは
性能的な問題じゃねーのけ
ロックオンあるし
ゲーム性も上がってると思う
ただ発掘装備の糞さとグラフィックのしょぼさはどうにもならん
しっかり書いたから嬉しい
弓は俺も使ったけど部位破壊楽だし普通に強いしで悪い所無さすぎて逆に気に入らんかったから勝てない時以外封印した
槍くらいがやってて一番駆け引き出来て面白い
薙刀は使ってて爽快だし良かったけどモンハンの太刀と同じ雰囲気を感じる
少なくともWiiやPS2よりは綺麗で720pにアプスケされてHDMIで繋がれてるんだから
あのぐらい大きい動作してくれたほうが面白い
あとのボスはダメだ
トコヨノオウとかミズチメみたいな方がクソだったわ…
引き継ぎ可能にしたらしいな。
その代わり一番最初はボロクソだったけどな。
今思えばいい思い出だな。
開発陣も学習しているようだし、期待度が上がる。
>>368
魂のミタマかぁ…あまり使ってないや。
僕はダイマエンの時は弓捨てて双刀が好み。有無を言わさず攻めて攻めて攻めまくる。ダウンさせまくって主導権握らせないって戦法取ってる。
あと4のフィールド使い回しはGで改善してなきゃ駄目だと思う
抜刀と納刀時で差をつけるならモンハンのようにアクションを割り当てした方がいいと思う。
ソルサクとココは期待してる
そもそもPSを切って3DS専になる事自体、今までのユーザーを裏切ってるからなぁ…カプコンはぶれないな、悪い意味で
GE2ね…使える弾種限定して銃身の差別化を図ったのだろうけど、結果的にはエディットの幅が狭くなった気がする。
そこんとこ残念かな、GEの魅力の半分はバレットエディットだと思ってるから
難易度に関しては…まぁ万人受けを考えればヌルくならざるおえんだろう。
でも最初の体験版とか攻撃でもスタミナ減ってたよね。面白かったけど結構鬼畜だったなw
モンスターは少ないがそこは完全新作だし仕方ないしシリーズ重ねりゃいやでも多くなるしな
そんな感じだねー。
俺はその中で、やっぱりフリウォが合ってるな。
俺つえーってのはあんま好きじゃないんだよね…。
結構面白いと思うよ
羽がものすごい勢いで剥がれていくから
飛んだら破敵で叩き落とせるし
トコヨはアプデ前は槍以外で行こうと思わなかったな
フリウォは俺にはあわなかった・・・
だからある意味VITAユーザーは公平に見てるよ
煽りたいだけだろほっとけ。
まぁ弓が強いけど甲手が面白いから弓使わない。
今回のアクション体験版だけで判断したわけじゃなかろ
前作の意見とかも反映したんだろう
そもそもモンハン自体が長くやってるじゃん。
とはいってもずーっと劣化しまくりだけどな。FGも4も糞だと思ったわ。
っつーか未完成なのは当たり前だろ。むしろ完成されたらそれこそおしまいだわ。
未完成だから次が楽しみになるんだよ。モンハンは自分から進化を止めちまってるから。
2は慢心せず初プレイ者だけじゃなく前作経験者や、やり込んだ奴も納得の物を作ってくれよ
ああそれはあるw程よい緊張感がいいんだよね。
だらだらやるよりはずっと楽しめる。
反映し過ぎもどうかと思うがなぁ…。
天狐は戦場でも会えるみたいだよね。それが楽しみ。
天狐と戦場で散歩楽しめるのかなwムフフw
なんだかんだでラグオデが一番長く遊べたな。やっぱゲームはグラじゃなぇなw
まぁグラがいい討鬼伝も好きだけどモンハンの爽快アクションverだから時間かかるんだよな
3DSのMHは次世代機で開発中のMH5までのお小遣い稼ぎ&空白期間を埋めてるんだ・・・きっとそうなんだ・・・(希望)
それw
体験版の最後のヴァジュラ1体とシユウ2体とか笑いながら諦めようとしたからなー、なんとかグレネードとか使って勝ったけど
なんか今のGE2ってグレネード必要なのか?wって感じがする、てか忘れられてそう
無印のコンゴウ4体でもグレネードは多用してたなー
まぁ弓や銃はきちんとデメリットも作ってあるみたいだけどね。
少しやってみたけど、他のとは全然違う気がするのだが。
前作では槍を使ってたけど、かなり強化されたなぁ
やりこみ要素もダントツの一番なのにただしトロフィーは無理ゲーすぎ1万時間あっても不可能だろう
てか鬼千切がチート
まあ溜め攻撃じゃないとまとまったダメージにならないのが弱点か
フリヲも見習え
正直アクション面はそれほど必要ない気がするが。
あるとしたらそれ以外のところだろう。
今回も槍でクリアしよう
フリウォほど別ジャンルじゃないと
思うけどね?
狩りゲーとしてはアクション微妙だの
グラ微妙だの言われてるけど
元々ハクスラゲーだし、BGMはノリが
良くて効果音も本編ゆずりの気持ち良さ。
あとダメージの数字が多段ヒット表示で
強くなった実感が沸きやすいとか、
爽快感はちゃんとあると思うんだよね。
アクションが格好いいゲームだし、その長所を伸ばすのは正解だと思う。
いやなんつーか…まぁPSO2に近い感じだと思ってるけど…。
そういうのは俺の好みじゃないんだよな。
まぁフリウォは目的もコンセプトも違うけど、
根っことしては討鬼伝とフリウォ、ソルサクはそれほど違わないと思うよ。
どれもアクションは面白いからさ。
一閃弱体化したのも良いな
選択の幅が広がった
まぁ受けるダメージが増えるから、立ち回りが重要になってきそうだな。
イライラナンバーワンだったわ
モンハンでずっと往復するレウス追いかけてるイライラ感に近い
えー弓使いの俺としては出てきたとこを狙い撃つだけやし。
魂ミタマにすれば多少は楽
また槍かな
とりあえず手持ち10まで上げとかないとな
討鬼→マルチ可な和風ドグマ的な。
フリヲ→マルチ可なヴァンキッシュ的な。
GE→マルチ可なDMC的な。
モンハン→マルチ可なTES的な。
ソルサク→据え置き版と連動する派生ゲー的な。
例えばだけど。
ユーザーの言いなりになってりゃライト層は抱きこめるけどねぇ
フリヲの方が遥かに面白いけど、下手くそはこっちのがいいのかもな
タケイクサの通常時は例えタケイクサが部位回収の体制に入っていても全然鬼祓いしない
なのにタマハミになってから鬼払いやり始める
俺はラグオデの問題点は回避ダッシュとコンボと軽い音にあると思う。回避ダッシュはもっさりだし、コンボもその場で全く動かず斬り続けるから固い印象。無理に共闘ゲーなアクションに落とし込んでる感じ。
ラグオデはキングダムハーツみたいなアクションの方がしっくりくる。
モンハンがTESは無いわ
ドグマと融合でいいじゃん
またwikiを活用するときがきたか
wiki早めに埋めてねミタマ情報
よろしこ
だから今回の既存の武器についても見直すって姿勢は素直に嬉しい。
その場で動かずって最悪のアクションゲーだよね
武器振ったら1歩分か2歩分は前方で切るのがゲーム性なんだよね
切ってる感も上がるし
モンハンはその点で先生
トウキデンはちょい劣るけど悪くはないけど良くもない
カプが予算投下はしないだろうけど。
逆に討鬼はドグマみたく、オープン風になっても軽めのアクションメイン、
生活感は二の次な方向のがあってる気はする。
尚、その部位を手甲で殴るor槍で突くとスタンします
今更、vitaでP2Gをやってるんだけどさ、生きた自然描写(スカイリムの水溜りは撥ねないが、あんな昔のモンハンは撥ねる! )とか素材をコツコツ渉猟してくるミニマルな快感とか、もちろん駆け引きのある戦闘デザインもそうだけど、モンハンの豊かさって、ちょっと驚く(ただそれは当時のオリジナルスタッフにであって、背景がハリボテになった近作ではない)。
フォロワー作品がモンハンがあえてカットしたような部分ばかりを補強して、陳腐なストーリームービーを見て、ただ戦うだけの貧しい内容になってるのに呆れ、情けないと思っていたが、音楽だって名盤というのはオリジネイターでもそうそう出ないわけで、初期モンハンがひたすら豊かだったと今はしみじみ思ってる。
とはいえ、据え置きでグレードアップしたのをここで出しておかないと、とぼる一方だろう
これも楽しみですわ
そうそう、そういうのとか。TESみたくホントのモッサリアクションになられても困るけど。
モンスターの生態系とかもちゃんと再現したりさ。
フリウォがアレだったんで討鬼にはマジで期待してる
新鬼がもうちょっと禍々しい感じだと最高なんだけど
まぁトロコンした後も賭けで楽しめてたけど
さすがにちょっとヤバイと思う
ストアで星3.34って無茶苦茶低い部類だよ
早々に作品潰すつもりがないならマジで討鬼伝見習った方がいい
安置に引きこもったりバーバラで貼り付いたり介護するのはもう沢山だしなぁ
討鬼伝の記事でフリウォの話を持ち出す方が間違い。
どっちも良さと悪さがある。
そのこと話したいなら、2chなりへ行きなさい。
モンハンの劣化版って感じで詰まらなかったわ
同じモンスと何回戦わせる気かと
極には前作が全部入っているから、やらなくても平気。
前作をやっているとデータ引継ぎ時に特典が貰えるってだけ。
今一番期待してるゲームや!
(́∀`(⊃ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้⊂)
顔→(́∀`(⊃ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้⊂)←お尻
んなこと言ったらモンハンも討鬼も俺にはクソゲーになっちゃうけど、
実際にはクソとは思わんし。
フリヲのスコアが低いのは色々未実装だから、
減点方式な評価になる時点で4点越えはキビシイよ。面白さとは別に。
後は馴染み度が廃止されることを祈るわ
もはやフリウォは合う合わないの問題じゃないからなあ・・・
問題点が多すぎるからこそ、購入者しか評価できないPSストアであんなことになってるわけで。
正直フリウォは改善するべきところが多すぎてなあ・・・
さすがに討鬼伝が出る頃には普通に終わってると思う
ただ、どのゲームも小型を相手にするのが面倒だったりするのがなあ
今回は出す時期が個人的にあんまり
スマブラ買うから手を出しにくいんだよな…
討鬼伝は近接のアクションが全狩りゲーの中で飛び抜けて面白い
フリウォのアクションはいいと俺も思うよ
あれほど銃がTPS的に使える狩りゲーは他にないしな
だが他の部分がホントに最悪なんや・・・
あとやっぱインフラ無いのはダメだね。クソAIのNPCとやってるとイライラするばかりだわ
AIが馬鹿だからこそ共闘プレーはすごく楽しそうで楽しみにしてる
とはいえフリウォのNPC強いと思うけどな
討鬼伝とそこまで差があるか?
あと部位破壊が爽快
DL版買った奴はみんな後悔してるわけじゃん
のて、コーエーに期待するのは当然
ソルサクGE討鬼のユーザーの声を聞く能力は見習うべきだぞ、モンハンもフリウォも
武器のアクション全般がすごく面白いんだけど
遠距離が当時は弓しか無かったんですわ。弓もめっちゃ面白いよ
>フリウォはPSNでの評価も低いから、今のままだとクソゲー
今の時代、他人の評価なんて気にしても馬鹿を見るだけだぞ
実際にやってみろって
フリウォは普通にハマるから
アンケートに答えるような性格の人しか答えない。もちろん極端な奴が多い
八割以上の人間は任意のアンケートには答えないんだから
アンケートに答えてる時点で「変わり者」あるいは「業者」だって理解しないとな
討鬼伝のNPCは賢いというよりも死ににくい上に、
自分がやられてもすぐに救援に来てくれるから便利だな。
悪く言えばヌルい。
ストーリーもクソだったしいったいなんなんだよ
討鬼伝とモンハンFGがあるからいいけどさ
序盤のボラなんてマジで俺要らんやんってぐらい強い
ニシ君は妖怪ウォッチでもやってろよ
乗り遅れちゃうぞ
いや、実際にやってみた人達の評価があれなわけで…
>>484
だから他のゲームのアンケート評価と比べて判断するんだよ
他と比べてフリヲはちょっとやばすぎでしょ
もちろん楽しめてる人がいるのは否定しないし、ユーザとしては自分個人が楽しめるかどうかが全てなんだけどさ
客観的に見たらかなりマズイ出来だったらしいのは間違いないでしょ
アンケートって媒体は購買数に対して標本数が少なすぎるからな
工作された時とされてない時の差がクソでかいから他も参考にならんよ
ちょっとゲハ脳過ぎる
そんなもんがあるなら他のタイトルももっと荒らされててなきゃおかしいでしょ
数字に違和感は感じてる
てか今どき「工作なんてあるわけ無いだろ!」って言ってる奴の方が
頭大丈夫かって思うw
ネガキャンのためにVITAを買うような奴は絶対居ないって
信じてるならピュアだなw
この記事とまるで関係ないし、他でやれよ。
それより討鬼伝語ろうぜ
和風甲冑じゃなくて、和風ファンタジー甲冑が必要なんだと分かってくれ
ヴィタTVあるじゃん?
討鬼伝もゴミレベルでアホやしなw
ナギの回復以外なんの役にもたたねぇ
極みは体験版の時点でAI変わってたんだっけか、全然やってないから知らんけど
討鬼伝はどうなる事やら
ダムヲは現状だと☆1つけられても文句は言えないからな
アプデで改善されれば☆の数も修正していくけど…どうなる事やら
任天堂とカプコンは同じ関西企業同士だけあって孤立してるんだよ。関西人はモラルがないし低俗な生き物だもん。
カプコンみたいなカスが作ったゲームよりもコーエーテクモさまのゲームのが100万倍うれしい。
たとえカプコンのゲームを手にしないと地球が滅びるのだとしても俺はコーエーテクモのゲームを手にするね。
つーかカプコンみたいなカスのゲームなんて絶対に選択にありえないよ
おかげで日本のユーザーはネット工作に耐性が出来ました
モンハンも売れております、フリウォもクソ評価にもかかわらず売れ続けております
すまんな
リアルなのはムービーの時だよね
買うしかないな
あ?
は? なに言ってんの?
こういう脳筋突撃ゲーやってる層にはフリヲーキツいだろうね
えー!全員強制でPSNで評価しなきゃならなかったんだー!しらなかったー!
まぁ、ビットみたいなもんだしな
討鬼伝発売後はフリウォ貶してでも討鬼伝持ち上げるんだろうな
俺はコエテクの頑張りで前作より売れると思うんだけどな
最近のサードの中では一番頑張ってると思うわ
全ての武器を細かく調整してるし、何よりプレイヤーの事考えて調整してくれてる
モンハンも見習えよ
俺はDL購入で十分楽しんでるが?
勝手にDL購入者全員の意見決めつけてんじゃねえよ。
そんなだから豚舎に放り込まれてるんだろが。
対立煽りの豚は自殺しろ
脳筋仕様に改善してくのは別に良いんでない?
フリヲは脳筋仕様じゃないままが良いし、
必死にストア評価で叩こうとする人いるけど、
未実装分マイナス1点を加味すりゃ妥当なスコアだよ。
戦闘は一番楽しいけど、不備多いもの。
改善されたからヌルくなったとか変だろ
極はモンハンで言うG級だからな?
何より全ての改善がヌルゲーになる要素では無い
ほとんどはバランスを考えての調整
槍のカウンターが強くなりすぎかなと思ったが、相手の怯みモーションやダメージの調整すれば強くなりすぎる事は無いと思う
MHの劣化パクリ
金棒はタメ中に移動できなくなったMHハンマー、薙刀はゲージの貯まりにくいMH太刀
銃も拡散弾、散弾、貫通弾とかマジでそのまんまじゃん
モンハンでも欲しかった弾種だわ
金砕棒も溜め移動出来るって書いてるだろ
VITATVでやれば据え置きだぞ
いつになれば情に訴えることしかできないお馬鹿さんだって自覚するんだか
ヌルゲー化ってよりは強化すれば気持ちよく俺つぇぇができる仕様に、
要するに爽快感を上げる方向に調整を行ってるってのが正解じゃないかな。
捉えようによっては縛りプレイしないとやるほどにヌルくはなるわけだけど。
全体調整自体がそんなに高難易度を目指してないし。
まあωが高難易度調整すると敵固い、ダメージが半端ないになりがちだし、
討鬼伝はこの方向で良いと思うよ。
戦闘は面白いが色々と粗の目立つフリヲ
いつも初めの方に、反日コメントしてる在.日と、
アンチソニーのコメントしてる任天堂信者は、同一人物。
任天堂信者は在.日が多い。
四体連続討伐とか普通にやってたのが丁度中間の難易度になるんだぞ?
更に新しい大型鬼が倍になり、突発的に始まる緊急任務の鬼は通常より強く設定される
トコヨのソロ任務ごときでヒーヒー言ってた奴らが討鬼伝のままの調整でクリア出来るわけない。
今までは同時出現する敵は2体までだったのが3体とかになるかも。
まだやっても無いのにヌルくなったとか言ってる奴等はアホの極みだわ
まず部位破壊、その後本体攻撃ってプロセスだからなのかもしれんけど
後、出血描写が少なめなのがな。陶器を叩いてる感じがしてならん
たまに黒い血がブシュってでるけど、ああいう描写をもっと入れて欲しい
モンハンもMH3Gで出血描写がソフトになって迫力無くなったしさ
後は拠点が前作と同じなのはいいけど、他にも当然あるよね?
戦う以外の遊び要素も欲しいけど、その辺はどうなのか気になる
本来手心が加わるはずの序~中盤がやたら固くて、逆にクリア後はスムーズな感じだな
ゴウエンマとツチカズキあたりのパーツが復活するやつがとにかくめんどい
金砕棒が使いやすそうで楽しみ。
討鬼伝だけにか
序盤だから良いんだけど巻物が…
対立煽りはいなくなってくれていいよ。
FWの代わりにMHでも通用するような薄っぺらい文いらない。
あと太刀と空の相性は抜群
自分たちで作れないんだな
くっさ
改善を辞めたマリオの売上がどうなってるか知ってるだろ?
進化しない物は消える
そうだね。
おれもvita持ちで、前に3DS LLも持っていたことがあったからこそ、ハードとしてはvita が圧勝だ、ただし、と言っていたんだよ。
GEシリーズとサクリファイスは世界観とストーリーがいいとか言われていて、実際は右腕があ! とか、子供向けの低次元な内容だったし、討鬼伝は戦闘が面白いとレビューにあったが、実際はモンハンの駆け引きのある設計には到底及んでいなかったし、フィールドが手抜き過ぎる。
それらを指摘したらニンテンドーファン扱いされた。
3DSの自然の作り込みをテキトーにやりだしたモンハンなんか一切認めてないのに!
vita がいいハードだと思うからこそ、ダメなもんはダメだとユーザーが強気でいかないと、フリーダムウォーズみたいなプレイヤーを侮ったタイトルばかり濫造されるようになっちまうよ
まさかのVITAの狩りゲー全こき下ろしとは恐れ入るな、まーどれも完璧とは言い難かったけど
馴染み度が廃止されたら 素材集め面倒くさいしクソゲーになる 余計な事言うな
やっぱよくないと思ってる人は、はっきりメーカーに突きつけないとさ、この程度でいい、ってふうに、これらを作った気骨の無い開発チームはこの後も舐めてかかるに決まってるよ。
ゲームデザインが低レベルなのに加えて、vita のハード性能から考えると、モデリングも挙動も、特に背景なんかは、あまりにも手抜き過ぎる。
PS2じゃ明らかにこれはムリだな! ってのをどこも作ってないし、だったら容量的な問題は置いとくとしても、内容自体はPSPや3DSでよかったじゃんとなる
お前のココが嫌い!はよく判ったが、
良いところもそれぞれ有っただろうが。
お前は欲張り過ぎだ
まるで子供だな
駄目な所だけ突き付けても意味は無い
何が良くて何が悪いのかを指摘しないと開発のためにならん
日本メーカーが携帯機に依存しているのは開発費用の収支が合わないからだよ
そして携帯機で遊ぶユーザーは大体10代~20代の若年層が多いからゲームデザインもそこに合わせている
仮に据え置き機のスペックをフルに活かすようなゲームを作るなら海外ユーザーをメインにする必要があるから
日本でしかウケないこの手の狩りゲーは初めから除外される。
要するにキミの指摘は間違ってないんだけど、日本市場の規模を考えれば妥当って事。
ゲーム開発も商売だから儲からないと分かっていながら投資は出来ない。
そんなにもう自信ないのか?www
もうこの手のアクションゲームは全サード協定して全部同じ操作でよいんじゃね?w
後は駄目な所だけ言い、良い所は言わないからでもある
100%開発陣が悪いわけじゃない
フリウォ記事見ればわかるだろ
今は昔と違ってちょっとした文句があっという間に全国に広がってクレームに変わるからね
ネットの普及してなかった時代は投書や電話で細々と個人がやりとりするだけだったから
メーカー側も適当にあしらっとけばよかったってだけだよ。
日本企業は良くも悪くもお客様第一主義だから、無難なモノしか作れないというネットの弊害でもある。
良いところがあったらとっくに挙げてるよクソバカ共
アンタの言っていることは、この国では一聴して正しく聞こえるんだけど、実際には姿勢としても戦略としても、間違ってる。
仮にもクリエイト産業なんだから、そんな腰の引けた御用聞きみたいなことを繰り返していたら縮小再生産が連綿と続くだけになって、遠からず、とぼるだけだよ。
クリエイターがユーザーに先行されてどうする?
フロムソフトウェアの宮崎チームは、SCEの吉田にすら見限られたデモンズソウルを信じて投入したのではなかったか、そしてそれはユーザーが先行して発想しえなかった内容だったからこそ、世界で結果的にミリオンヒットになったのでないのか。
かつて、スーパーマリオやドラクエやバイオハザードが台頭した時にそんな需要が前もって想定されたか?
そんなはずはない、誰も想像しなかった楽しさがつまっていたからムーブメントになったんだ。
エンターテイメントが拡大するには予め想定される需要なんかに合わせない、柄の大きな作品が必要不可欠なんだよ
フリーダムウォーズがあるじゃん
ま クソゲーだったけどな ユーザーの意見は重要
だったらやるなやカス
わざわざ記事に来なくても良いんだぞ外野
豚と同じ位ウザいわ
FWは意見は募集するけど聞く耳持ってないからね、しょうがないね
前回のバランス修正だって元々発売前に自分達で予想してたバランス修正案を殆どそのまま突っ込んだだけらしいし
なんだ評論家気取りか
さすがに参戦はしないと思うけど
どっちから買おうか(-ω-)やっぱ極かな
言いたいことは分かるけどその大冒険の結果コケたタイトルは無数にある。
もはや日本メーカーは大手や中堅が合併したり吸収されたりしてなんとか息をしてる状況
しかもファミコン時代に比較して現代のゲーム開発費は膨大に跳ね上がり関係する会社や人間の数も比較にならない。
ゲームと言えば「ファミコン」「プレステ」なんて言ってた時代ならともかく、ユーザーがPCやスマホにまで分散した現代で
一つのハード専用ソフトでしかも日本市場しか売り上げが見込めないニッチなソフトに掛けられる予算なんて限られている。
マイナスリスクに怯えながら開発するのは仕方ないし、衰退の一途を辿っているのは今に始まった事じゃない。
ところで防具はモンハンぽさ捨てて普通に無双センスにしないのかね?ダサめというかもさっとしてるというかw
6エンパみたいなのでいいのに
>>558
ネットがある時代ならではの方法だろw
ユーザーの意見を全く聞かないで、
オタッフが内輪でウケた内容のもんを無駄にコストかけて作って爆死した作品がある
FF13在庫ニングリターンとかなw
一々FF13出さなくて良いんだよ
あとはオオマガトキだっけ?突進ずっとしてて、こっちは棒立ちでもノーダメージだから寝落ちした。
上記の直ってれば文句ない。多分。
武器も防具も属性考えないで行っても勝てたから属性の存在ももっとあればいいかな。
鬼の体力が体験版より下がってますように