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『討鬼伝 極』製品版に向けたアクション要素の改善点
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/ud1.html
名称未設定 3


皆さんこんにちは。
プロデューサーの森中です。

「プレコミュ」にて実施していました『討鬼伝 極』アクション体験版へのアンケートに、
たくさんのご意見・ご感想をお寄せいただき本当にありがとうございました!
皆さんからいただいた貴重なご要望は、開発チーム内でしっかりと検討を重ね、
製品版のクオリティアップに向けて可能な限り対応を続けています。

このページでは、プレイヤーの皆さんにいち早く、
製品版で対応されるアクション・バトル部分での改善点についてお伝えします。
アクション体験版では実装していなかった、武器や戦闘スタイルについても網羅していますので、
あわせてご確認ください。

より良い形でお届けできるよう、ぎりぎりまで創りこんでいきますのでご期待ください!





共 通
●納刀モーションの追加
納刀状態の回避や抜刀攻撃などを追加し、納刀状態と抜刀状態の棲み分けを行いました。



太 刀
●影残心の追加

影残心を追加しました。○ボタン長押しで発動します。
残心より気力消費量が増加しますが、刀傷が付きやすくなります。

●真空斬の派生追加
真空斬から□ボタンによる追撃を追加しました。

●速攻撃4、強攻撃3の攻撃力調整
速攻撃4、強攻撃3の攻撃力を上昇させました。

●残心解放の攻撃力調整
残心解放時の攻撃力を上昇させました。

●鬼千切の攻撃方向調整
鬼千切の攻撃方向を横から斜めに変更し、高い部位や狙いの部位に当たりやすくなるようにしました。

●残心中の鬼千切の気力消費量調整
残心中、鬼千切を発動している間は気力を消費しないようにしました。

●残心中の翻身斬の気力消費量調整
残心中の翻身斬の気力消費量を低下させました。



双 刀
●飛燕のバリエーション追加

飛燕を真下にも出せるようにしました。 空中状態で、↓+△ボタン長押しで発動します。

●走りからの地襲連携
走りから地襲を出せるようにしました。

●疾駆からの地襲連携
疾駆から地襲を出せるようにしました。

●鬼千切の挙動調整
鬼千切後の硬直時間を減らし、ヒット後はすぐに動けるように調整しました。




●槍衾の派生追加

槍衾成功時に□ボタンで烈塵突に派生するようにしました。
突き攻撃と同様に、溜めに応じて烈塵突の攻撃回数が増えます。

●槍衾の強化
1段階でも溜めればすべての突進を止められるようにしました。



手 甲
●赤熱打撃5の追加

赤熱打撃5を追加しました。殴打攻撃4の後に△ボタンで発動します。
殴打攻撃1~4が全て好連係だと、赤熱化の効果が上昇します。

●百烈拳の赤熱爆破の追加
百烈拳のフィニッシュを赤熱状態の部位に当てると爆発し、追加ダメージが発生するようにしました。

●好連係の調整
好連係の効果を攻撃力上昇に変更することにより、会心と効果を重ねることができるようにしました。



鎖 鎌
●空中瞬迅印の追加

空中での瞬迅印発動、瞬迅印解放を追加しました。

●鬼千切の当たり判定調整
鬼千切の当たり判定を延長しました。

●分銅攻撃の複数部位ヒット化
分銅攻撃が複数部位にヒットするようにしました。

●分銅射出の攻撃力調整
溜めによる攻撃力の上昇量を増加させました。

●瞬迅印中の鬼千切の気力消費量調整
瞬迅印中、鬼千切を発動している間は気力を消費しないようにしました。

●瞬迅印中の飛び退き打ちの気力消費量調整
瞬迅印中の飛び退き打ちの気力消費量を、通常時から一定量減らした値となるよう調整しました。




●専心の追加

専心を追加しました。○ボタンで発動します。
徐々に気力を消費し移動できなくなりますが、攻撃速度が大幅に上昇し、溜め時間を大幅に短縮します。
専心中は、一矢射ち、番え射ち、印矢のみ射てます。

●呪矢の凝視追加
呪矢に凝視を追加しました。
呪矢構え中にRボタンを押すことで、注視範囲が狭まる代わりに1つの部位に注視できる上限がなくなります。

●番え足しの追加
番え射ち構え中および構え移動中に△ボタンを押すと番え足すようにしました。
番え足しを行うには、Rボタンで構えを継続している必要があります。

●印矢の飛距離調整
印矢を上方向に射つことで、より遠くへ飛ばせるようにしました。

●抜刀時のダメージ調整
抜刀状態中は“鬼”から受けるダメージが増加するようにしました。



金砕棒
●タマフリ構えによる豪腕状態の維持

タマフリ構え中は豪腕状態を維持できるようにしました。

●発止の移動追加
発止の溜め中に移動できるようにしました。

●発止の当たり判定、無敵時間の調整
発止が当たりやすくなるように当たり判定を調整し、溜めに応じて無敵時間が延長するように調整しました。

●振り回し攻撃の当たり判定調整

振り回し攻撃を調整し、豪打が狙いやすくなるようにしました。

●抜刀攻撃の速度調整
抜刀攻撃の攻撃速度を上昇させました。



薙 刀
●タマフリ構えによる連舞状態の維持

タマフリ構え中は連舞状態を維持できるようにしました。




●時限弾の公開

時限弾の情報を公開します。
時限弾は低速で進み、一定時間後に爆発し、霊脈へのダメージが高い性質を持っています。
爆弾を撃ち抜くと、爆弾が時限弾に変化し、爆弾を時限弾にぶつけると時限弾を強制的に爆発させます。
霊弾射撃は、爆発までの時間が長くなりますが、威力の高い爆発を起こします。

●装填の操作調整
装填の操作方法を調整しました。
装填準備中、□、△、○ボタンを押すごとに、それぞれに割り当てられた弾種を装填します。
連打、長押しにより、気力を消費する代わりに装填速度が上昇します。

●装填の循環追加
装填に循環を追加しました。装填準備中にRボタンを押すことで、装填中の弾を順送りします。
例:「狙散貫貫散散」→「散貫貫散散狙」

●装填表示の位置調整
装填中の弾種表示位置を画面中央から画面右下に変更しました。

●気力消費による装填速度の調整
気力消費による装填速度をさらに上昇させました。

●狙撃弾の霊弾射撃調整
狙撃弾の霊弾射撃の攻撃力を上昇させ、連続で射てないようにしました。

●抜刀時のダメージ調整
抜刀状態中は“鬼”から受けるダメージが増加するようにしました。




ほか多数





















改善しまくってるね

製品版も期待できそうですな












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コメント(578件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:21▼返信
ニシくん怒りのブヒッチ連打(予定)
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:21▼返信
今心霊番組やってるぞー!
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:22▼返信
据え置き機版を出して
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:22▼返信
銃の連射機構が……
連射弾来るの?
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:22▼返信
モンハンのパクり発動
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:22▼返信
ユーザーの意見を大事にしてくれるメーカー
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:22▼返信
モンハン劣化ゲー
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:23▼返信
フリヲに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:23▼返信
>>5
モンハンが体験版だのを出して
改善したこととかあったか
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:23▼返信
フリヲよりこっちの方が面白い
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:23▼返信
【無能集団】 ソニー、ツイッターでフォロワーを購入し見栄をはるも一瞬でばれるwwwwwww
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:24▼返信
ぶーくん怒りのフリウォ連呼

※確実にこのコメ欄はフリウォを叩く流れになります

13.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:24▼返信
単にヌルゲー化してるだけのような…
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:24▼返信
>>2
なんチャンだよ
暑いから涼みてぇよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:24▼返信
PS4にも共闘ソフトくれよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:24▼返信
全体的に強化か
17.ネロ投稿日:2014年07月16日 20:24▼返信
ああ、クソゲーね
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:25▼返信
モンハンもこれしろよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:25▼返信
>>5
弓操作は討鬼伝の方が優秀だねw
MHは相変わらず弓がクソだけど
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:25▼返信
槍衾1段階でもおkはまずい気が
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:26▼返信
・PSPを打ち切りました。
とかだったらいいのに
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:26▼返信
討鬼伝 極>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FW
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:26▼返信
>>14
TBS!
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:26▼返信
これよかフリウォの方が面白い

狩ゲー飽きた


25.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:27▼返信
>>22
従来のMHスキーだとその評価になるよな、何故か
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:27▼返信
フリヲを貶すために討鬼伝を持ち上げる作業が始まる…
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:28▼返信
吉澤あああああああああああああああああああ見てるかああああああああああああああああ

これがブームを作るとかミリオン売るとか言って良い最低限の誠意の示し方だ

さっさとフリーダムウォーズ何とかしろよカス
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:28▼返信
討鬼伝・GE・フリオ結局どれが良いんよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:28▼返信
豚さん、討鬼伝担いでフリヲ叩きすんの?
わりと前に、ペルソナ記事で軌跡持ち上げて同じことしてたよね?

30.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:28▼返信
慣れたユーザーの意見を聞きすぎると
結果アクションが忙しくなり500万本モンハンの亜流が
50万本GEの亜流になってしまう
フリウォはまだモンハン寄りだから希望はある
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:29▼返信
モンハンはユーザーの話は全て無視するのにねw
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:29▼返信
>>27
知らんのか? もうやってるぞw
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:29▼返信
コエテク超有能
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:29▼返信
極体験板って太刀と新武器3種やろ
無印のアンケも含めて改善したのか
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:29▼返信
ラスアスが700万本突破だってよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
~より~の方が面白いと対立煽りで今日もコメ稼ぎするくそバイトであった
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
>>15
PS3にほしいなー
共闘ゲー1個もない
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
>>28
完全に好みだなw ちなみにMH好きな奴はFWやGEより討鬼伝がいいらしいw
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
>>15
大画面でやりたければVITATVがあるぞ
VITAのオプションだけど大画面コントローラーでたまにやりたくなるんだよね
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
フリーダムウォーズを批判したら豚って、さすがにないわw
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
天狐の新要素もあるんだよな
ミタマ持たせて経験値稼いだり同じフィールドで戦ってたらタマフリで援護してくれたり
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
脳通して直接自分が体験できるバーチャルリアリティゲームまだ?
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:30▼返信
ソルサクや討鬼伝は開発がユーザーフレンドリーで応援したくなるな
ぶっちゃけハンティングアクションゲームとしてみればフリーダムウォーズの方が根はしっかりしてるし面白い
だがしかしフリーダムウォーズはプロデューサーがアホすぎて応援したくない
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
で、モンハンの10分の1くらいは売れるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
敵斬る時のあの効果音なんとかして
爽快感ない
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
はっきり言ってユーザーの意見丸呑みするのもどうかと思う

ライトにもやりやすいってのはあると思うけどさ、何か違くね?
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
>>38
なるほど
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
>>39
でもこれ討鬼伝の記事なんだよなあ…
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
昨日友人にアクション体験版やらせたけどモンハンパクリモンハンパクリうるさかった
あと敵がタフすぎて全然倒れないって嘆いてた・・・紫になったところを集中して攻撃しろって教えたが多分理解してなかったな?
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
フリウォもこれぐらいしっかり修正してくれれば良ゲーになるかもしれないのに
モーション修正とかしても地上戦が死んでるから意味ねぇけどな!
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
>>28
どれもいいんだよ
一つにこだわる理由ってあるか?
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:31▼返信
>>7
モンハンのほうが劣化だわ。
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:32▼返信
>>40
煽り豚

違うかい?
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:32▼返信
>>37
据置厨は口ばっかで買わないからなぁ
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:32▼返信
>>23
くそっ!野球中継だわ…
これだから地方民は…
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:32▼返信
>>50
やってねぇの確定だな、お前は
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:32▼返信
ブヒィィィィブヒイィィ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:33▼返信
討鬼伝持ち上げてフリウォ下げてる豚よ


お前ら討鬼伝で何の武器使ってたの?
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:33▼返信
>>44
少なくともMH4の10分の1以上は確実に売れてるw
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:33▼返信
吉澤よ
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:33▼返信
やっと記事きたか
これだけ本気で取り組んでくれたら感謝の気持ちを込めて購入したくなるわ
もう予約してるけど
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:34▼返信
>>28
お好み焼き平面マップが好きなら 討鬼伝
構造物を使ったアクションがしたいなら フリウォ
中2病全開アニメ好きなら GE
そして
他サードの良いところをすべて詰め込んだ完全版が モンハン
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:34▼返信
納刀からの攻撃ってますます似せてきたなwまぁ別に構わんがww
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:34▼返信
>>40
やってないのバレバレのコメントしかしてないもんw
本スレですら豚が暴れてたのばれたしw
やったやった言った豚がコラ画像貼ったりプレイしないとわからない情報知らずに発言して
しまいには「だまされるお前らが悪い」とかいって豚走
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:34▼返信
>>48
Vitaソフトだよ? 当然VitaTVで出来るだろうが?討鬼伝も
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:34▼返信
そういやあったなこのゲーム…

他のゲームが色々話題になってたからすっかり忘れてた
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:34▼返信
フリウォの記事ではフリウォ叩く為に討鬼伝持ち上げるけど討鬼伝の記事では討鬼伝を叩く
それが豚
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
>>62
モンハンが完全版とかw
全部違うゲームだろw
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
フリウォ鳴いてる豚なんて無視すりゃ良いのに
そいや猫耳衣装みたいなのもあるらしいな
あの猫っぽいやつで作るんだろうな
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
ユーザーの意見を聞いてクソゲーになったウンコウォーズってのがあってだな…
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
良いところも悪いところもオールインワンなのがモンハン
お好み焼きは言われて悔しかったシリーズか?
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
>>62
但し3DSのは完全劣化版です
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
これに比べてフリウォときたら・・・

吉澤ー見てるかー?

フリウォほど武器作るのが苦痛なゲームなかなか無いぞー
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
>>62
いっとくけど中2前回アニメ好きはFWにもあてはまるぞ
GEだったら素早いアクションだろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
多過ぎィ!
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
>>28
個人的な感想
アクションは FW>GE>>>討鬼伝
サービスは GE>討鬼伝>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FW
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
討鬼伝もフリウォもGE2もソルサクデルタも
バランス崩壊したクソゲーでワゴン入りしてる3DSのMH4よりはるかにおもろいというねw
GEシリーズクレクレしてた豚がいた時点でお察しレベル
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:35▼返信
>>71
単なる事実w
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:36▼返信
まだやってないけど銃あるん?
DLしてくるわ
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:36▼返信
相手のゲージってないの?
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:36▼返信
>>77
アレはハードの操作性の時点でもうね…
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
有能過ぎて好感度高いわー!
フリオで酷い目にあったから、討鬼伝チームには期待する!
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
>>78
お前GEと陶器殿がバランス崩壊しまくってんじゃねぇかwww
ブラストと弓一強じゃん
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
豚がフリウォたたいてるのは
現にモンハンシリーズが終末を迎えつつあることを暗示してるからね
ファーストのソフトだからクレクレしても無理なことと
モンハンとジャンルが完全に差別化してるし
何よりモンハンより面白いっていうねw
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
コーエー本気だなぁw
それなら尚更PS3版出した方が良いと思うんだがねぇ
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
完全版はいいかな?と思ったが、ここまで頑張ってくれると、買って応援したくなる
でも、前週はディアブロがあるし…
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
>>79
ありますw デカいのがww
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
パクリ投棄伝がまたでるのかグラだけで中身の薄いすぐ飽きるクソゲーだもんな
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
とりあえず防具かっこよくしてくれ
話はそれからだ
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:37▼返信
>>76
俺逆だわ
アクション部分はこのジャンルでは討鬼伝が一番いい
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:38▼返信
吉澤よああ吉澤よ谷村よ
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:38▼返信
PSO2もVITAのnear見るといつもやってる人多いんだよね
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:38▼返信
>>83
しかしそもそも弓を使う事が「まともに出来ない」MH3GとMH4という物があってですなw
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:38▼返信
コーエーのこのチームなんなの
超有能すぎて他も見習って欲しいわ
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:38▼返信
>>28
討鬼伝とGEは分かるけどダムウォは別ものだと思うよ?単発ミッションなTPSかな。

結論は3つとも種類が違う良さがある。僕はそれぞれのファン
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:38▼返信
>>89
100セットも追加されてんだから大丈夫だろ
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:39▼返信
>>93
ん?3Gでは結構できたはず
ちゃんとやった?
あと全然バランス崩壊と関係ないというねwww
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:39▼返信
>>83
陶器殿www
豚君、苦しくなったらよく誤字するのねwwwww
ブラストと弓一強?
やってないのはよくわかったよw
発掘クエストでチート蔓延、バランス崩壊したクソゲーでワゴン入りしたモンハン4というのはミエナイキコエナイ?

4Gも発掘クエストあるし、オンライン(笑)もマナー悪いし3DSは3G回線レベルの通信能力しかないから買う気ないよ
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:39▼返信
モンハンしかない・・・
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:40▼返信
>>90
確かにその辺の評価が狩り民たちの間で180度違う事があるよな

まあ3DSのせいでMH4の操作性は評価する以前のレベルだが…
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:40▼返信
フリーダムウォーズのせいでこの手のゲームはしばらくやりたくない
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:40▼返信
より「俺つぇぇ」出来る脳筋仕様の改善が多いなぁ。
寧ろフリヲへのネガキャンにびびってよりライト寄りに調整したイメージ。

まあ一層住み分けができて良いような気もするけど。
爽快感求めるなら討鬼伝、戦略性求めるならフリヲ、的な。
あとは短時間ならソルサク、高速アクションならGE、ブランドならMHぐらいかな。
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:40▼返信
>>88
武器は何使ってた??好きなミタマは??オススメのスキルの組み合わせは??やってもいない癖に内容薄いとか笑わせるわ
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:40▼返信
>>97
やってないのバレバレなんですがw
弓はちゃんとできる?
タゲカメ使わないとまともに操作すら無理で3DSモンハンではオワコン装備の弓www
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:41▼返信
しかし討鬼伝はすげえなぁ。ゆくゆくはミリオン行くソフトに育てたいって言ってたの分かるよ。本気だよな
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:41▼返信
>>94
笑うとこ?w
コーエーが運営してるブラゲとか最悪の極みで有名だぞw
まじで頭おかしいレベル
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:41▼返信
>>98
いやとうきでんって打って討鬼伝
ってでなくてめんどくさいからなんだけど、少し考えたらわからない?
てかお前ちゃんとGE2と陶器殿やった?
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:41▼返信
豚がエアモンハンプレイしてるのバレバレっていうねw
3DSの操作性の悪さは弓をオワコンにするレベルなのにw
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:41▼返信
>>37
ラグオデA「…」
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:42▼返信
>>105
力の入れ方が伝わってくるな
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:42▼返信

幾ら改善したところで
モンハンの足元にも売上かなわないのって虚しくならねえのかな?
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:42▼返信
米2
サンクス!今つけたわ!
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:42▼返信
無印からどれだけ離れるんだろう
いやでもソルサク無印でさえ今でもインする人居るしワンチャンあるやろ
極は要らん
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:42▼返信
>>107
君はそもそもモンハンすらやってないのバレバレだね。
やってるからこそモンハン4はGE2や討鬼伝よりはるかにクソゲーですが?w
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:42▼返信
モンハン4はチート蔓延してることもミエナイキコエナイのモンハンエアプレイ豚
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:42▼返信
>>104
え?弓が極端に使いにくくなったの4からなんだがあれれ?エアプ?
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:43▼返信
凄いな
フリーダムウォーズに足りなかったもの
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:43▼返信
>>105
まあ俺も正直、GEやFWより討鬼伝により大きくなって欲しいと思ってるが…

ただ大きくなりすぎるとコエテクの「悪い癖」が出るんじゃないかとそれが心配
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:43▼返信
コーエーはキャラモデルだけは優秀なんだから
城下町トロピコ作ってくれ
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:43▼返信
前作もってるからアペンドだけで安くしてくれー
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:43▼返信
頑張ってるみたいだから貢献したくなるわ
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:43▼返信
>>102
狩りゲーライト層って、近接で俺つえーできりゃ何だっていい感じだよなー
MHの刀厨からそんな感じだけど、フリウォで近接二種装備してるとか聞いてびっくりしたわ
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:44▼返信
装備品もっと増やして欲しいな
天国装備、地獄装備とか和に関係してる様なもの
同じ装備使い続けてたしその辺りも改善して欲しい
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:44▼返信
>>109
ロードオブアポカリプス「…」
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:44▼返信
>>114
バランス崩壊があるって話じゃないの?てかほんとにお前GE2とかしてんのかよブラスト一強じゃないと本当に思ってんの?メテオ知らないの?
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:44▼返信
討鬼伝じゃずーっと双刀使ってたけど極じゃどうすっかな
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:44▼返信
これはちょっとやり過ぎな調整な気がするけど
ヌルゲーになりすぎやしないかい
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:44▼返信
>>111
苦しくなると売り上げに逃げるw
いつP3超えるの?
任天堂ハードではモンハンは必ずワゴン入りしますなぁwww
モンハン4Gは4から売り上げおとして大爆死するけどな
いままで ○Gってやつは○版から売り上げおとさなかったけど、今回は余裕で達成されそうだねw
4のG級はいいやって人多いしw
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:45▼返信
>>125

↑こいつはアプデで調整されたの知らないらしい
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:45▼返信
モンハンはとっととラギアクルス復活させてくれませんかねえ・・・
あと猿共と古龍はリストラで
GEも猿鳥魚リストラしていいのよ(´・ω・`)?
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:45▼返信
フリーダムウォーズがVITAの狩りゲー枠に泥を塗ったから尻拭いが大変だな
奇しくもVITAを狩りゲーハードにしたかったSCEが盛大に台無しにさせたっていうね。
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:45▼返信
>>122
基本太刀で無双するのが一番爽快だからねー
だからと言って弓がまともに使えないようなの作ってドヤ顔する人はどうかと思うのw
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:45▼返信
フリーダムウォーズの運営とは雲泥の差だな
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:45▼返信
>>125
今更メテオとかw
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:45▼返信
>>129
アプデ後もメテオ普通に強いんだが
どうした?やったことあるのか?
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信
>>125
もうほっとけよ
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信
でもモンハンの弓を使うのが上手い人なんか結構いるぜ
俺は大剣だったけど弓使いの人と2人てレベル100シャカルを簡単に倒せたよ
ようは慣れだろ
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信
個人的な感想

アクション MH>>>FW>GE>>>ソルサク>討鬼伝、PSO2
サービス GE>ソルサク>討鬼伝>>>>>>>>MH>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FW
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信
>>125
バランス崩壊はモンハン4以外ないけど?
ネットで流れてる情報を鵜呑みにすることしかできないのねwww
叩くことに必死で遊んでないのお前自らばらしてるっていうw
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信




気持ち悪い無双みたいなグラフィックを改善するべきだろ



141.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信
へ〜
まぁ無印やったし2待ちで!
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信
体験版の役割がちゃんと反映されるのはいいね。やっぱりユーザーがやってみてわかる事があるから。
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:46▼返信
>>129
あぷで調整つってもそこまで変わってない
やっぱメテオ有る無しだと殲滅速度が全然違いますよ
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:47▼返信
アクションモーションフィールド全ての要素がモンハンが上回ってる
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:47▼返信
>>140
そしてどこぞのように油彩画タッチのお好み焼きに…?

冗談ヤメテ
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:47▼返信
>>138
普通にアクションもサービスも最悪レベルですが?
お前以外のすべてのモンハンファンですら思ってるぞw
お前はモンハンが一番だと思ってるようだけど
モンハン4はアプデすらなく、バランス崩壊したまま売り続けて評判落としワゴン入りしたわけでw
147.投稿日:2014年07月16日 20:48▼返信
このコメントは削除されました。
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:48▼返信
>>129初期でダメならアウトだろ アぷでしてまでやってるやつのほうが圧倒的に少ないんだから
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:48▼返信
>>145
無双特有の安っぽいHD化したようなグラフィックが気持ち悪くて無理なんだよ
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:48▼返信
>>124
いつ出たんだよw
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:48▼返信
>>138
すごいな、ロングのIEとか確実にバランス崩壊だったろアプデで修正されたがそれでもブラストのメテオはかなりバランス崩壊
陶器殿は弓が一番DPS高く部位破壊もしやすい、他の武器いらないじゃん
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
>>146
あ、そう言えばアプデの話聞いてなかったけどやっぱやってないんだ…
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
一部のキチガイ
アクション MH>>>>その他
サービス MH>>>その他

現実
アクション その他>>>>>3DSで出たMH
サービス  その他>>>>>MH
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
フリーダムウォーズもこんな感じだったら…
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
これってGEとMHと比べたら
どっち寄りの操作性なんだろ
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
敵の見た目とモーション?あと装備のデザインはモンハンの方が好きかな
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
肥テクだけどωの討鬼チームは頑張ってるから買うよ
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
GEはバレッドシステムが癌
モンハンはお守り発掘装備が癌
討鬼伝はミタマが癌
フリーダムウォーズは改良が癌

運要素とか運こ
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:49▼返信
>>151
やってないのバレバレだよ?お前
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:50▼返信
人の話を聞きながら改善していくのってプロとしてどうなのって思う人もいるだろうけど、
結果的にユーザーが満足できるのはこっちの形態なんだろうな
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:50▼返信
>>105
正直最初の体験版で文句言ってた側だけどもう頭上がらないレベルだよw

>>118
僕は3つとも育って欲しい。悪い癖?猛将伝かな?でも周りに同じようなジャンルのライバルがひしめいてるから下手な事は出来んのちゃうかな?(って思うようにしてる)
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:50▼返信
>>148
そもそもまだメテオは強いぞ
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:50▼返信
どうせ敵は棒立ちなんだろ(笑)
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:50▼返信
>>155
操作的にはモンハン寄りだと思う。
空中アクションはあるけど、ジャンプが任意に出来るわけではないし。
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:50▼返信
>>159
さっきから反論できずにエアプ認定してるけどどこからそう思うのかな?
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:51▼返信
>>122
PSO2もなんかクソ扱いされてるけど、
F2Pだけに強化が大変なだけでゲーム自体は悪くないんだよね。
(ストーリーの進め方は面倒過ぎだけど)

そりゃ脳筋仕様でやるとヌルゲーじゃないと無理ってなるわって話で。
個人的にはフリヲが一番楽しい。不満は多々あるけど。
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:51▼返信


すまん俺もメテオでバランスが崩れてるとはアプデが重なってる今でも思う

168.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:51▼返信
>>148
悔しいのはわかったからアプデすらされなくワゴン入りしたモンハンでもやってれば?
モンハンやってるユーザーはフリウォやGEやってる人より少ないけどなw
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:51▼返信
>>155
どちらかというと討鬼伝の動きや操作性はMHPに近いらしい(3DS版はまた別として)
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:51▼返信
>>152
単なる米伸ばしのバイトだろ
単芝生やす。ゲーム内容は話さず煽り文章しかかない。
後フリヲの話題になると登場する
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:52▼返信
>>167

モンハンはそれ以上にバランス崩壊したヌルゲー化してるけどね
そこはモンハンファンの俺でも認める

172.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:52▼返信
>>128カプコンの決算報告見てないやつ多いなMH4はシリーズ最高利益だぞ
PSPのMHP3rdのほうが100万本以上多く売ってるのに利益下ってPSPのロイヤリティ高すぎだろwww
そらカプコンも逃げるわwwww あとアぷでないとか言ってるアホいるがあったけどww
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:52▼返信
太刀の千切りに救済きたか
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:52▼返信
最近フリーなんちゃらとかいう産廃出した開発陣より有能すぎてほっこりする
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:52▼返信
>>155
モーションとかはモンハンかな
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:53▼返信
問題はそのフリーなんちゃらに話題とられて極さん空気なんだよな
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:53▼返信
>>162俺にその安価つけるの?俺はお前に同意したつもりだったんだが
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:54▼返信
色んな狩りゲーやってきたけど、個人的にやっぱり討鬼伝だなぁ。
別に他のゲームを悪く言うつもりはないが。一番操作をしていて楽しいし爽快感もある。
それにモンハンのような一々フィールド上で気を使う砥石、回復薬など不要で面倒くさくないのが良い。
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:54▼返信
3DSのモンハンってGE2のメテオ(笑)より遥かにバランス壊れてるけどな
ヌルゲーだし

そもそもGEはもともとモンハンより女子プレイヤーの比率多くて
モンハンみたいな硬派は売りにしてないしサクサクやれるのがウリなんだよなぁ
もともとやさしめのゲームだもの
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:54▼返信
>>179
GEがやさしめ⁉︎エアプ⁉︎
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:54▼返信
>>174
対立煽ろうとしてもモンハンが一番クソゲーだからw
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:54▼返信
>>156
極の体験版やるといいよ。感覚ではMH寄りかな?初代の最初の体験版はあからさまにそっち意識してる感(つーか劣化モンハン感)が滲み出てた位だし。
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:55▼返信
>>171
モンハンなんか知ったこっちゃない
友達に誘われて4は買ったけど
そもそもあれは全てにおいてマンネリだし、3DSで操作するって時点で吐き気がする

俺が話してるのはGE2のことだ
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:55▼返信
改造クエストに嫉妬してるだけなんでしょ
あれほど楽しい要素がvitaのパチもんソフトにないから嫉妬してるだけなんでしょ
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:55▼返信
>>172
そら最初に任天堂が400万本分買い取ってから売りに出せばカプコンは大儲けだわなww

そしてダダ余りになったMH4が流通に蓄積して小売りの怨嗟が岩田に向かい、ブランド価値は暴落する…と
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:55▼返信
もうオメガフォースがフリーダムウォーズ作ってくれよ
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:56▼返信
>>179モンハンのバランス壊れてるとこいつみたいに連呼する奴いるが
具体的内容何も出さないののこいつもほかのやつもwwww
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:56▼返信
モンハンはいらないというか興味ない
討鬼伝は前作も発売日に買ったし極ももう予約済み
早くやりたいわ
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:56▼返信
>>158

バレッドエディットが癌か。それは無いな。
まぁ作中でキャラがその複雑さから手を出さない人が多いと言ってるようにまぁ難しいわな。
だが、難しいからとそれを癌と断じるのはいかがなものか?

それともメテオ系やら複製系の一部のとんでもバレッドだけ見て批判してるひとかな?
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:56▼返信
>>180
GEBからのファンが多いんだし、そもそもそういうゲームだよ?
お前がエアプじゃん。
GEが難しくて(フリウォよりムズイ)のも知ってるわw
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:57▼返信
凄い大きな釣りだなwwww改造クエストが楽しい要素wwww
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:57▼返信
ゴキブリの言い分
「MH4の方がバランス崩壊だからGE2のメテオはバランス崩壊じゃない!」

いや流石におかしい、あれアプデ前とかだったらマガツ5分以内に狩れるぞ
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:57▼返信
>>118
このまま、ファーストとサードのソルサクと討鬼伝が大きくなると嬉しい
どっちもすごく頑張ってるし
コラボとかあるし
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:57▼返信
>>185ロイヤリティ以外で考えられるとしたら120万本分の利益丸ごと宣伝につぎ込んだかなwww
宣伝費抑えて過去最高利益ならカプコン大勝利やがなwww
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:58▼返信
これかなり変えてるなぁ
太刀は強くなってるかなw
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:58▼返信
>>189
バレットエディットでド派手な見た目重視の弾作って、いざ戦場で撃とうとしたらOP不足で撃てなかったというのは誰もが通る道のはず!
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:58▼返信
こういうのは他ゲーも見習ってほしいね
フリヲも意見募集したんだから直ぐにやるやらないは別にしても
今後予定してる改善個所はどんどん公開するべきだと思う
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:58▼返信
>>190
は?じゃあ元々はやさしめじゃないんじゃん、馬鹿なの?
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:58▼返信
>>182
歴史的なクソゲーが誕生するところだったな
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:58▼返信
>>189

自分で考えて作らずに攻略wiki見て
これ使えばクリアできる、バランス崩壊してる!ってやつでしょw
攻略や作り方見なきゃ無理なんだし
そもそも一部敵に対して無双できるだけで、メテオは全部のアラガミには無理ゲーだしそもそもダメージ効率は悪いんだよなぁ

チートや発掘装備でバランス崩壊したまんまのモンハンはもっとひどいレベルだよ。
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:59▼返信
極体験版ちょっとやったけど現状微妙だな
銃は色々動作遅すぎ金棒は劣化モンハンのハンマー
薙刀は爽快感あるし使いやすかったけど
コンパチの鳥はウザイ尻尾回転が気絶確定でクソ
イミハヤミは鳥でもないのに飛びまくってクソ
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:59▼返信
ぬるげーまーだからあえていけんおくらなかったのに・・・
もふもふしたかったけど奥場所無いからパッケージだけにするかなーああ悩む
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:59▼返信
>>199
あそこで散々叩かれたからVitaに対応した操作性の傑作が誕生したんだと思うw
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 20:59▼返信
大・大・大・大・大将軍!
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:00▼返信
>>180

まぁ・・・バーストから続けてきたプレイヤーからすれば簡単だったんじゃない?
ヌルゲーマーな自分も積みかけたのはマガツだけだったし
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:00▼返信
>PS Vita TVへのボタン割り振りの追加
ありがてぇ!
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:00▼返信
>>197
ディンプスだしなぁ
他のとこよりマルチアクションの経験値少ないし、同じような対応は正直無理かなぁって
たぶんプログラムからして改良しやすいように作ってなさそう
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:00▼返信
トウキデンだけは共闘ゲーで一番ゲームバランス整ってたそれも完全新作にしては驚くほど
まぁ初期バージョンなら会心弓とか強いのはあったがまぁそこまでは崩壊してなかった
ソルサクとかGEとか救いようのないくそバランスだけど
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:00▼返信
>>203
特に弓は「あ、やっちまった」って思ったんだろうなw
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:01▼返信
>>207
粗というより突貫が目に見えてるからな・・・この時点で
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:02▼返信
>>191
モンハン持ち上げてGE2バランス崩壊してる言ってる子が墓穴掘っちゃったな・・・。
モンハンのバランス崩壊レベルは
ほかの狩りゲーなんかと別次元のレベル。
だからこそワゴン入りしたのよね。プレイする価値がないから(改造クエスト使えばいいだけだし

しかもカプコンはその対策すらやらなかった
だからこそ、去年の年末はモンハンでた年にしては空気でGE2のほうが盛り上がってたぐらいだし
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:02▼返信
他の狩りゲーもプレイしてほしいな
討鬼伝が如何に単調でつまらないか分かるから
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:02▼返信
>>196

リザーブするんだ!
あ、カノンちゃん今OP回復弾撃つからね!
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:03▼返信
任天堂ハードにも出してあげなよ
特に3dsはVITA以上の性能あるらしいから今より綺麗になるはずだよ
凄いよね、これこそが任天堂が誇る世界最高の(悲報)ハードだ
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:03▼返信
>>208
デルタやってないのはよくわかったよw
あとフリウォもやってないのはよくわかった(初代GEよりはるかに簡単で強化すればだれでも簡単にストーリーをクリアできるレベルでツイッターでも難しいって言ってるやつゲーム下手すぎだねとまで言われてるし始末)
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:04▼返信
>>211
まぁGE2も改造武器をpspから持ってきたりできるんですがね
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:04▼返信
>>212
そもそも狩りゲーが単調だろ?
お前は馬鹿か?
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:04▼返信
フリウォのアプデ改善は斜め上だったからなあ
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:04▼返信
>>211GE2のほうが盛り上がってたwwwwwwwどこのソースかな?2chのスレ数は4倍以上モンハンのほうが多いし
盛り上がってるっていうソース見してくれwwま・・・まさか脳内ソースとか言わないよね?
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:05▼返信
>>212
モンハン4が一番最低クオリティのゲームだったよ
全部(GE2、ソルサク、討鬼伝、MH4)やったから評価するけどw
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:05▼返信
フリオの開発がテイルズテンペストの所だと知って腹がねじ切れるかと思ったわ
DS売り飛ばしたきっかけのクソゲーじゃねーかwwwwwwwwwフリオもといディンプスとか死んでも要らんわwwwwwwwwwwwwwww
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:05▼返信
>>94
オメガフォースだ
覚えとけ
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:05▼返信
>>219
ソースは2chのスレ数wwww
2ch籠ってないでゲームしなよ
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:05▼返信
僕が考えたVITA最強の開発チーム
運営バンナム GEチーム
企画コンセプト ソルサクチーム
開発ディンプス FWチーム

カプコンアリの場合
運営バンナム GEチーム
企画コンセプト、カプコン ソルサク、一瀬チーム
開発カプコン 一瀬チーム
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:05▼返信
>>199
あのままだったならねw

>>201
銃である程度距離置いてから落ち着いて狙い撃ちって攻め方だと両方わりと楽だよ。クソは言い過ぎ。戦い方工夫しようぜ
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:05▼返信
>>215
デルタもアプデ前はミノ斧最強だったけどな
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:06▼返信
ソルサクもGEもフリウォもそれぞれいいけど、討鬼伝だけはクソ
極の体験版の新武器も全て触ったが完全に劣化モンハンだった
グラフィックはナンバーワンなだけに勿体無い
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:06▼返信
ファーストのソルサクチーム(Marvelous!だけど)はともかくωフォースはどこから
やる気が湧いてるんだ。まさかソルサクチームに付いていくようなチームが出るとは思わなかったぞ
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:07▼返信
>>216
改造武器w
強化武器引継ぎのことねw


モンハンはチートというレベルの改造だよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:07▼返信
>>212
モンハン2ndG、GEシリーズ、ソルサク、フリウォやって討鬼伝が一番面白いって思った俺に喧嘩売ってるの??
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:08▼返信
>>219
2chのスレ数を根拠にする奴初めて見たわ。
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:08▼返信
がんばってほしいね
PS4で無双シリーズは売れないから。
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:08▼返信
>>215ソルサクとか無印は投擲やってりゃ相手は身動き1つできずに沈む糞ゲー
デルタは瞬刃ミノ斧でリヴぁとか特殊の以外瞬殺やがなwwwベルやんだけはこの戦法が相性悪いけど
設定上攻撃特化のアヴァロンより体力馬鹿なはずのグリムが攻撃防御体力せべてまさってるアヴァロン涙目じゃねーかwww
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:08▼返信
>>200

自分で試行錯誤するのも楽しみの一つだと思うのにねぇ。
個人的には乱戦にアサルト担いで複製弾撃つのが気持ちいいです。
ソロ専用の楽しみだけどね、マルチでなんか怖くてやれないしwww
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:09▼返信
こんなに改善してくれると好感が持てますな
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:09▼返信
>>221
モンハン4はそこの開発よりクソだよ。
なんでアプデもできないの?あ、アプデもできないハードなんだっけw
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:09▼返信
>>228
オメガフォース>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カプコン(笑)
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:10▼返信
>>2
今見てるわ
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:10▼返信
>>226アプデで威力3割減しても最強なんだよなぁアヴァロンが剛腕フルブーストしても火力半分しか出せないというオワコンっぷり
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:10▼返信
>>233
うん、やってないのはよくわかるコメントありがとうね
普通のユーザーはその武器だけでもクリア無理だよ?w
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:10▼返信
よっぽどコエチ、ョン補正入ってないとMHP2G以上とか言えない
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:11▼返信
討鬼伝がAmazonでは一番評価高いからな
モンハン4とフリーダムは糞ゲー
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:11▼返信
これが本当の有能
FWはさすがに不備が多すぎて修正しようにも無意味レベルになってるし
やっぱリリース前に精査させるのはこのジャンルのゲームでは必須条件に思えてきた
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:11▼返信
極ではミタマが改善されてるんだっけか
前にどっかの記事で見たけど
レベルを最大まで上げると今まで覚えたやつを好きに入れ替えできたはず
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:11▼返信
>>223でソースあげろよ俺は一例で唱えただけなんだがww数字で出るのだとwikiの理由人数とか?でもサイトで割れちまうし
あーおもいつかね
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
>>236
くっせーな尻尾隠せよ任豚
DS売り飛ばされたぐらいで鳴くんじゃねーよw
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
>>239
所属アヴァロンが一番多いの知らなかった?w

ネットで必死にネガキャンできそうなポイント見つけました的な必死さを感じるわ。
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
>>243
あれはもうそれこそ、作りなおさないと無理なレベル
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
あっ、コーエーテクモさん配当金ありがとうございました
出来たら現金が良かったです
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
オメガフォース持ち上げるとかwww信者ないと絶対無理なレベル
無双みて思う
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
うざいわ
似たようなゲームばっか
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
>>241
P2Gまでは面白かったよ
トライベースになってから糞化しただけ
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
投棄伝もGEもゲームデザインでモンハンに負けてるから改善点とか知れてるんだよなあ
所詮パクリの域を出ない
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:12▼返信
テスターやらされてかわいそうなVITA勢
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:13▼返信
モンハン4は発売前までだったなぁ

クソゲーになってバランス崩壊してオワコン化したけど
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:14▼返信
こんだけ改善点があったらもう、開発側が無能ですって言ってるようなもん
前作はまだ完全新規タイトルだからよかったが、完全版なのにこれはアカン
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:14▼返信
>>248
やってないんだねw
エアプレイバレバレだよ?w
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:14▼返信
あぁでも戦国無双よりBASARAの方が面白いわ
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:14▼返信
人によってゲームを面白いと感じるところが違うのに人の感想を否定するのが凄いわ
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:14▼返信
発売日までに修正すべき所多かったのに体験版出すのが遅すぎたフリウォが叩かれて当然じゃね
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:14▼返信
>>240おまえ動かない敵に攻撃あてることもできないのかwwwwいや悪かったおそらく手に障害もちなんだろう
無印に限っては1歩も動かずに投擲地獄ハメで余裕なんすわなんだったら布ゴーレムもたしてもいい指一本動けばのーだめ楽勝なんだよなぁww
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
>>256
何言ってんだろ、こいつ
全く変わらないものでもだせってことなんだろうか
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
>>259
それがはちま民さ!
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
>>247
お前の方がネットでしった事を言ってるだけみたいな感じなんだが・・・。
もうちょい詳しくもの言ってくれないな。
ていうかデルタもってる?
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
>>254
ベータ版のまんまで改善すらされないMH4・・・
あらゆる新要素がモンハンのシステム殺してるクソ要素っていうね
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
任天堂はアクション得意なんだから早く狩りゲー出してよ
モンハンなんて相手じゃないレベルの大作作れるでしょ
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
討鬼伝はフリウォよりライト向けだから合いやすい人は多そうだね。
フリウォはTPSに慣れていれば全然難しくないけど、そうじゃない人にはきついからね。
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
>>264
持ってるけど?w
持ってないお前よりは何百時間も遊んでますがなw
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:15▼返信
>>260
しかもアレ、修正前提じゃなくてオンラインの様子見るだけだったからな
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:16▼返信
>>225
近接だとクソじゃんTPSやりたいわけじゃないし
強すぎないかコレ?って思った薙刀でもダルかった
討鬼伝はストーリーとかシステムとか他より全然好きだけど武器のモーションと敵のモーションはやっぱPS2〜PSP時代のモンハンのがセンスあったなぁ
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:16▼返信
>>266
アクション得意つっても最近自社で作ってるのなにがあるんだろうな…
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:16▼返信
>>261
デルタのこと言ったんだけどw
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:16▼返信
>>266
マリオが亀狩るゲームになりますが宜しいでしょうか?
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:16▼返信
vita狩りゲーの中じゃ一番討鬼伝好きだったけど・・・
今は携帯機触る気が起きない・・・
PS4で出してくれよ
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:17▼返信
>>247あーアリスの夢幻迷宮直前までしかしらんがあれでバランス変わったんか?最新バージョンは知らん
持ってる証拠なら時間くれりゃオンで部屋作んぞ、すべての狩りゲーやってる証明にトロフィー見せたいしな
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:17▼返信
>>270
それは同意
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:17▼返信
>>266
たぶん企画は練ってると思う
グラは糞だけど任天堂のアクションは出来が良いよね
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:17▼返信
>>274
PSTVでやればいいじゃないか。、
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:18▼返信
>>275

最新バージョンも無視してソルサク叩いてたんだな・・・
最低だね、お前
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:18▼返信
桜花
●プロポーションの変更
胸を大きくしました
揺れます。
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:18▼返信
>>277
質が悪いことパルテナで証明されたじゃん。
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
いろいろやった俺が面白いと思った順番は
GE2>>>討鬼伝>ソウサクデルタ>>>MH4>>>PSO2>>>ラグオデエース>>>L.o.A>>>フリヲ>>>MHFG

フリオは素材はいいので今後のアプデを期待して辛目に付けた
PSO2は他の狩りゲーが忙しくてあまりやってなかったので評価しずらいがEp3ももうすぐ始まるし腰を据えてやってみようと思う

異論は認める
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
>>256
ほいほいユーザーの意見反映させてヌルゲー化させる糞開発だからな
初代で言われまくってたモッサリも直すべきではなかったと俺は思ってる。
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
>>228
6月くらいのニコ生で、MCに「あんたら仲良すぎだろ!」って突っ込まれてたソルサクチームと討鬼伝チーム。
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
>>262
何言ってんだろはお前だよ

無印ではまだ開発も右も左も分からない状態だっただろうけど
それなりに経験を得た後の極で、結局は調整の大部分がユーザー任せなのがダメなんだよ
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
>>279糞ゲーに最後まで付き合う義理はない で部屋作ったほうがいいんか?5分から10分くらいくれりゃ用意するが
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
動画見たらモンハンすぎてワロタ
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
3DSはポストポケモンの戦場地なんだよなぁ
モンハンパクるよりポケモンパクった方が売れるから…
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:19▼返信
>>277
アクションの出来は良いか…イメージを持つのは悪くないと思うよ、うん。
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:20▼返信
>>271
マリオ3Dワールドは東京開発
ピクミン3は京都開発
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:20▼返信
>>285
これ全部ユーザーが考えて開発は何も考えずに採用したとか思ってんの?
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:20▼返信
>>282
そのランク付けの時点で説得力ないな。
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:21▼返信
>>281
パルテナはソラ開発
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:21▼返信
>>282LoA入れてるの初めて見たLoAはラグオデ以上に空気だからな共闘ゲーにも入れてもらえんし俺は
トウキデンとモンハン以外はカスだと思うけどな
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:21▼返信
>>285
ユーザー任せなのとプレイヤーの意見を聞くのは違うと思う。
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:22▼返信
GE2の崩壊レベルとモンハンは崩壊したから面白さが増したのとは偉い違うんだよ
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:22▼返信
メテオよりその発動時間+op使ってスナイパークリティカル狙撃した方が強くない?
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:22▼返信
>>286
同意、アプデで改善したから問題ないはないわ
まず最初がダメなんじゃん、発売してから完成させるんじゃなくて完成させてから発売しろよと
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:22▼返信
>>285
なんでもかんでも意見聞けとはいわんが
なかなかいい調整だと思うがな
どうせお前は何出しても文句言うだろうけど
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:22▼返信
やる気を感じる
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:23▼返信
>>280
ない・・・どこにもないじゃないかそんなの・・・

よくもボクを騙したなあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:23▼返信
vitaってユーザの声本気で聞くタイトル多い気がするな
ソルサクとか俺屍2もかなり改善してきたし
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:23▼返信
>>270
まぁなぁ。でも討鬼伝って無印でも相手によって武器変えた方が明らかにやり易かったり(ツチカヅキ系は弓とか)したから、どれか一系統っつーよりある程度遠近使い分けた方が良いゲームな気が。それが嫌だと言われたら言い返せないがw
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:23▼返信
銃のせいで別ゲーになっちゃったね
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:24▼返信
MH4の糞な部分てオンライン回りの不便さが大半を占めてると思うんだがそこは誰も言わないんだな
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:24▼返信
>>304
そうでもない。
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:24▼返信
頑張ってるなー
他のもこれくらいやればいいのに
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:25▼返信
>>305
そら出る前からそうなると分かっていた「当り前」の話だしw
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:25▼返信
>>305
それだけじゃねぇと思うがな。
俺が触ったかぎりじゃ全てがダだと思ったが。
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:25▼返信
>>302ソルサクが改善だと・・・・!?投擲強すぎます弱体化してくださいと言われて投擲強化したあれが改善なのかw
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:25▼返信
>>305
カプコン「それは俺だけが悪いんじゃないぞ」
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:25▼返信
防具のダサさはもうどうしようもないか
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:25▼返信
>>301
そこはむしろ「嘘で良かった」だろ!!

314.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:26▼返信
フリーダムウォーズも討鬼伝と同じように体験版でユーザーの意見を反映していたら、もう少し良作になったかもしれないのに.....
極一部の体験会でユーザーの意見を聞いたから大丈夫とか発売前にここのやつらは言ってたけど、全然大丈夫じゃなかったんだよなぁ.....
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:27▼返信
>>305
基本文句言われてんのはそこと操作性とグラだからな
内容自体は一番モンハンがいいわ
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:27▼返信
>>312
公式でも自虐気味に言ってたから改善してると思うぞ
前にアンケートでも改善して欲しいところで1位ってことで伝わってるし
317.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:27▼返信
>>313
お前…後ろ振り向いて見(ry
318.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:27▼返信
>>286当人戻ってきてないっぽいが部屋作らんでいいんやな
トロフィー見せたかったのにあのカス野郎より絶対にやりこんでる自信あったからこそ
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:27▼返信
>>312
無印の防具は終わってたが
極の追加防具はよさげなのあるじゃん
まぁこればっかりは好みだがな
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:28▼返信
>>301
君は早く那木さんに乗り換えて楽になりな。
321.TPP投稿日:2014年07月16日 21:28▼返信


〜レントシーキング〜
公的制度を誘導・利用して、自由競争とは異なる方法で自らの利益を得ようとする行為。


日本では、「人材対策基金」等の創設・維持・増額を「中小企業庁」へ働きかけ、派遣利権で私腹を肥やしている「パソナ」と「アソウ・ヒューマニーセンター」が代表的なレントシーカー。


「パソナ アソウ 利権」で検索!
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:29▼返信
>>315
それ全て3DSの責任ですやん
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:29▼返信
討鬼伝は赤点のものを出してきて、それをユーザーの意見で改善して60点にしましたってゲーム
GEBは名作だけど
それはGE無印が赤点ではなく問題点のある70点作品で、それを進化改善させた結果だから
324.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:29▼返信
防具がダサいのは運営が公式ページで自虐ネタにしてるし、極で少しは改善されると思われる
325.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:29▼返信
この糞みたいな民度は全てユーザーが悪い?
そうじゃないだろカプコン
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:29▼返信
フリヲもGE2(特に最後)も事前知識なしでは絶対防げない理不尽な攻撃とかあって
VITA叩きつけたくなることがある
討鬼伝は先に破壊する部位を考えるとかまだ何とかなりそうなところがあるのと、
敵の動きを見て攻めるとか駆け引きが面白い
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:29▼返信
>>310
いや、もちろんミスもあるけどね
俺屍2だって実際どこまでいいものになってるかわからないし
でもユーザの声を聞こう、改善しようとはしてたでしょ
こういうことやったのってvitaタイトル以外だとブレイブリーデフォルトくらいしか記憶に無い
328.投稿日:2014年07月16日 21:29▼返信
このコメントは削除されました。
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:30▼返信
アペンド出さねぇなら買わないよ
330.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:31▼返信
前半のゴキブリとソニー派の寒い罵り合いで腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まーでもアレだ、フリオをクソゲーだと罵ってるソニー派、お前らの感性はまともだから安心しろ
フリオさえ持ち上げるようになったらゴキブリだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
331.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:32▼返信
>>290
マリカ新作もスマブラ新作もバンナムだな
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:32▼返信
コエテクはユーザーの意見聞くのをやめたほうがいいぞ
ユーザーの要望なんて、「やってもやらなくてもどちらでもいい」が80%、「やるとつまらなくなる」が15%
「やると面白くなる」が5% だ。その5%を抽出できるなら当然聞くべきだが、コエテクができているとはとうてい思えん。
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:33▼返信
討鬼伝はスキルをミタマ依存してるから装備作る楽しさが少ないのがアレ
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:33▼返信
>>303
それは同意
鬼の挙動みてるとそれぞれ戦いやすい武器を開発が意識してるとは思う
けど好きだけど向いてない武器だとただの苦行になりやすいのがなんだかなぁ
高い位置の部位破壊もソロだと武器によってはCPU頼みだし
唯一の救いは槍だな
近接もまぁまぁで鬼千切りで高い位置の部位も自分で破壊出来るし
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:33▼返信
フリウォやりながらねぷU待つ
極はスルーかも、すまんな
しばらく茨アクション以外のやりたくない
336.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:34▼返信
>>322
せやで、せやかてモンハンは好きやから3DSだからと言ってモンハン自体をバカにされたらイラつくんやで
とりあえずカプはvitaに出して陶器殿とかGEとか黙らせーや
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:34▼返信
>>330言い方は気に食わんが フリヲ持ち上げるのはキチガイだと思うぜ 全てにおいて未完成品売りに出すなや
PSストアの評価すらすら豚のねつ造というやつまではちまにはいるくらいだからな
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:35▼返信
>>332 そのパーセンテージは何処から?データ化してるなら尊敬する
339.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:35▼返信
>>330
外野の豚がなんか言ってるぞ
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:36▼返信
>>338脳内データじゃね
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:36▼返信
>>336
すべてを承知で3DSに出したのカプですやん。

342.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:36▼返信
>>330
糞ゲーではないよ
斬新なことをいくつもやってる
今後のネットインフラ充実とアプデでGE2みたいに化ける可能性は高いよ
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:37▼返信
討鬼伝極はボリュームアップ桜花さんはボリュームダウン
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:37▼返信
>>330
    _, ._
  ( ・ω・)んも~
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
345.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:38▼返信
ソルサクの開発って元キャビアとフィールプラスとアートゥーンだっけ?
過去に出したゲーム全部微妙なのにデルタはよくあそこまで仕上げたもんだ。
346.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:38▼返信
>>241
せやね…(・ω・`)
カプの事は嫌いになってもモンハンのことは嫌いにならんといてください
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:39▼返信
大航海時代Vで遊んでからコーエー嫌いになった
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:39▼返信
あーやったけど不満一切なかったからなんも送らなかった
討鬼伝はもっと装備をカスタマイズできればいいんだけどなー
フリヲはそういうところはよかった気がするから楽しめた。ランダム性強いけど
討鬼伝でもああいう感じで遊べれば最高すぎるんだがなー
349.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:39▼返信
評価点が違うからねー、各ゲーム。雑感でいうと…
モンハン⇒重みあるアクション、人によってはモッサリ
PSO2⇒ユーザーコミュニケーションが強い、判定はザックリ目
討鬼伝⇒モンハンをテンポ良くした感じ、人によっては軽い
ソルサク⇒短時間ミッション、グロ問題なければ爽快、アクション自体はシンプル
GE2⇒高速アクション、要状況判断、とはいえDMCとか程アクション性が高いわけではない
フリヲ⇒TPS主体、ワイヤーアクションあり、要戦略性、俺つええはできない、色々未実装
ラグオデ⇒なんかアクションRPG風味だけど軽いというか雑…

個人的にはジャンプ在りのゲームの方が楽しい。フリヲは荊があるからその分賄えてるけど。
350.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:40▼返信
>>344
無双馬鹿にしてるの?
豚小屋に戻ってろ
351.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:40▼返信
>>346
モンハンは別に嫌いや無いんや
全部ワインが悪いんや

あと安価ミスってんで
352.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:41▼返信
なんかいろいろアンカずれてない?

353.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:42▼返信
>>351
わいの方ではミスってないってことよくあるんや、なんでや
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:45▼返信
体験版はスキル揃ってないから武器が使いにくく感じるのは当然かと思う
太刀とかスキル揃ったら超強いんだけどな
単純に使いやすいのは多分槍と弓だろうか
遠距離武器は防御力調整入るようだから多少リスクは上がるかもね
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:45▼返信
モンハンしか知らない人に評価されたくないな
それぞれ違う楽しさがあるのに
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:45▼返信
>>349はちま民とは思えないほど同調できる意見だは 個々のやつらはMH下にしない限り豚らしいからな
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:46▼返信
VITAに出してもオンラインは糞みたいな奴で溢れかえると思うがな
ただグラフィックと操作性が良くなると思えば出す意味は十分あるが
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:46▼返信
有能すぎて困る集団

SCEJはこやつらのアカウント煎じて飲めよ
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:47▼返信
>>334
穴が有りすぎると戦いが楽になりすぎるからその辺のバランスは難しいと思う。
個人的には弓(銃)が使いやすいと感じたから運が良かったかな?比較的に苦手が無い。ただダイマエンは…
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:49▼返信
>>349
確かにそんな感じだなー
やっぱ類似ジャンルでも細かい所が違うから、プレイヤーの好み次第でどれも評価変わるよね
個人的にはモンハンとGEが好き
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:49▼返信
>>354
まさに俺が槍と弓しか使ってないわ
スキル工夫して他の武器も使ってみようかね
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:50▼返信
共闘ゲーの中だと一番完成度が高い気がする

他がアレ過ぎるせいかもしれんが
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:50▼返信
>>360
おれもモンハンとGEが好きだなー
まぁ今の3DSのモンハンは嫌いじゃないがvitaで出せと、んでGE2はヌルすぎるから初心に戻れと思ってるけど
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:51▼返信
3DSで一切タッチパッド触ってない人いるの?
vitaになったらターゲットカメラとか調合とかは操作性下がるやろ
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:51▼返信
据え置き据え置きって、VitaTVは据え置きじゃないん?
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:51▼返信
>>357
3DSのMH4もオンはモンキチのガキがうざいよ
VITAのオンの方がまだ親切な感じの人が多い機がする
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:52▼返信
コーエーには期待してる。
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:52▼返信
>>359
ダイマエンの弱点は魂のミタマ
お岩+写楽+衣通姫の連昇特化でかなり楽
普通に戦ったら討鬼伝最強だよあいつは
369.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:54▼返信
ダイマエンとダイテンマがごっちゃになるの俺だけ?
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:54▼返信
>>365
性能的な問題じゃねーのけ
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:54▼返信
MH4はここで言われるほど操作性悪くないよ
ロックオンあるし
ゲーム性も上がってると思う
ただ発掘装備の糞さとグラフィックのしょぼさはどうにもならん
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:56▼返信
俺の意見が反映されてる。
しっかり書いたから嬉しい
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:56▼返信
さすがだな、フリウォとは格が違うわ
374.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:56▼返信
このゲームはVITAの看板タイトルでもっと大きくなる存在大事にして欲しいね
375.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:56▼返信
>>359
弓は俺も使ったけど部位破壊楽だし普通に強いしで悪い所無さすぎて逆に気に入らんかったから勝てない時以外封印した
槍くらいがやってて一番駆け引き出来て面白い
薙刀は使ってて爽快だし良かったけどモンハンの太刀と同じ雰囲気を感じる
376.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:56▼返信
VITAの討鬼伝をyoutubeで全画面で見たことある人なら分かると思うが大画面でやってもVITATVは割と綺麗だよ
少なくともWiiやPS2よりは綺麗で720pにアプスケされてHDMIで繋がれてるんだから
377.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:57▼返信
ダイマエンぐらいだな立ち回り面白かったのは
あのぐらい大きい動作してくれたほうが面白い

あとのボスはダメだ
378.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:57▼返信
ダイマエンって鎖鎌だとそんなに苦労しなかったんだが…
トコヨノオウとかミズチメみたいな方がクソだったわ…
379.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:57▼返信
最上位の発掘武器って、G級序盤まで通用するから
引き継ぎ可能にしたらしいな。
380.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:57▼返信
>>362
その代わり一番最初はボロクソだったけどな。
今思えばいい思い出だな。
開発陣も学習しているようだし、期待度が上がる。
381.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:57▼返信
カプコンとコーエー。どうしてこんなに差がついた・・。
382.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:58▼返信
討鬼伝、GE、ダムウォが好きかな。

>>368
魂のミタマかぁ…あまり使ってないや。
僕はダイマエンの時は弓捨てて双刀が好み。有無を言わさず攻めて攻めて攻めまくる。ダウンさせまくって主導権握らせないって戦法取ってる。
383.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:58▼返信
おーいフリーダムウォーズ開発陣見てるー?
384.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:58▼返信
こうやってVITAでそれぞれ切磋琢磨してくれるのはいいね
385.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:58▼返信
まぁ3DSのモンハンにターゲットカメラがあるのはハードに問題があるからだと・・・
あと4のフィールド使い回しはGで改善してなきゃ駄目だと思う
386.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:59▼返信
抜刀と納刀の切り替えって攻撃するか攻撃しないで移動するかだけだったよな。
抜刀と納刀時で差をつけるならモンハンのようにアクションを割り当てした方がいいと思う。
387.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:59▼返信
はいはい完全版商法完全版商法w
388.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 21:59▼返信
>>380
ソルサクとココは期待してる
389.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:00▼返信
>>363
そもそもPSを切って3DS専になる事自体、今までのユーザーを裏切ってるからなぁ…カプコンはぶれないな、悪い意味で
GE2ね…使える弾種限定して銃身の差別化を図ったのだろうけど、結果的にはエディットの幅が狭くなった気がする。
そこんとこ残念かな、GEの魅力の半分はバレットエディットだと思ってるから
難易度に関しては…まぁ万人受けを考えればヌルくならざるおえんだろう。
でも最初の体験版とか攻撃でもスタミナ減ってたよね。面白かったけど結構鬼畜だったなw
390.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:00▼返信
>>362他のがどれもこれも調整不足の未完成品ばっかりだし 唯一モンハンと同じ土俵に立ててる
モンスターは少ないがそこは完全新作だし仕方ないしシリーズ重ねりゃいやでも多くなるしな
391.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:00▼返信
これが…企業努力ってやつか…天晴れ
392.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:01▼返信
いいけどアクション体験版に双刀や鎖鎌有ったっけか。
393.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:02▼返信
>>349
そんな感じだねー。
俺はその中で、やっぱりフリウォが合ってるな。
俺つえーってのはあんま好きじゃないんだよね…。
394.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:02▼返信
>>382
結構面白いと思うよ
羽がものすごい勢いで剥がれていくから
飛んだら破敵で叩き落とせるし

トコヨはアプデ前は槍以外で行こうと思わなかったな
395.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:02▼返信
共闘ゲーは討鬼伝、デルタ、GEが好きだぜ
フリウォは俺にはあわなかった・・・
396.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:02▼返信
3DS信者って3DSしか持ってない人多いけどVITA持ってる人って大体ついでに3DSもMHも持ってるからな
だからある意味VITAユーザーは公平に見てるよ
397.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:03▼返信
>>107
煽りたいだけだろほっとけ。

まぁ弓が強いけど甲手が面白いから弓使わない。
398.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:03▼返信
>>392
今回のアクション体験版だけで判断したわけじゃなかろ
前作の意見とかも反映したんだろう
399.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:03▼返信
>>390
そもそもモンハン自体が長くやってるじゃん。
とはいってもずーっと劣化しまくりだけどな。FGも4も糞だと思ったわ。
400.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:03▼返信
フリウォはアクセサリーちゃんの着せ替えを楽しんだり、セリフいじって出れさせたり罵倒させたりするゲームです。私はとても満足です
401.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:05▼返信
フリウォの良い所はやってて眠くならないところだなwいつも緊張を強いられるからw
402.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:05▼返信
明日のファミ通で解るけど、天狐システムもかなりバリエーションが増えてる。
403.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:06▼返信
>>390
っつーか未完成なのは当たり前だろ。むしろ完成されたらそれこそおしまいだわ。
未完成だから次が楽しみになるんだよ。モンハンは自分から進化を止めちまってるから。
404.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:07▼返信
GEがGEBになった時に似てるね
2は慢心せず初プレイ者だけじゃなく前作経験者や、やり込んだ奴も納得の物を作ってくれよ
405.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:07▼返信
>>401
ああそれはあるw程よい緊張感がいいんだよね。
だらだらやるよりはずっと楽しめる。
406.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:08▼返信
みんなでつくる、さいきょうのとうきでん!

反映し過ぎもどうかと思うがなぁ…。
407.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:08▼返信
>>402
天狐は戦場でも会えるみたいだよね。それが楽しみ。
天狐と戦場で散歩楽しめるのかなwムフフw
408.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:08▼返信
>>349
なんだかんだでラグオデが一番長く遊べたな。やっぱゲームはグラじゃなぇなw
まぁグラがいい討鬼伝も好きだけどモンハンの爽快アクションverだから時間かかるんだよな
409.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:09▼返信
MH3はグラフィック一新した分武器種や装備数、モンスター数が激減したからその反省を活かして
3DSのMHは次世代機で開発中のMH5までのお小遣い稼ぎ&空白期間を埋めてるんだ・・・きっとそうなんだ・・・(希望)
410.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:09▼返信
>>289
それw
体験版の最後のヴァジュラ1体とシユウ2体とか笑いながら諦めようとしたからなー、なんとかグレネードとか使って勝ったけど
なんか今のGE2ってグレネード必要なのか?wって感じがする、てか忘れられてそう
無印のコンゴウ4体でもグレネードは多用してたなー
411.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:09▼返信
>>406
まぁ弓や銃はきちんとデメリットも作ってあるみたいだけどね。
412.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:10▼返信
そもそもラグオデって他とはジャンルが違くね?
少しやってみたけど、他のとは全然違う気がするのだが。
413.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:11▼返信
マジか
前作では槍を使ってたけど、かなり強化されたなぁ
414.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:14▼返信
>>412ラグオデはモンハンGEソルサク、フリフォやらトウキデンやらの不満点を解消してるがなぜかつまらん
やりこみ要素もダントツの一番なのにただしトロフィーは無理ゲーすぎ1万時間あっても不可能だろう
415.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:15▼返信
正直槍は欠点らしい欠点が無かったと思う
てか鬼千切がチート
まあ溜め攻撃じゃないとまとまったダメージにならないのが弱点か
416.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:17▼返信
岩落とす鳥の素材集めがメンド過ぎて挫折したな前作
417.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:20▼返信
体験版は微妙だったけど改善多くて良いな
フリヲも見習え
418.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:23▼返信
>>417
正直アクション面はそれほど必要ない気がするが。
あるとしたらそれ以外のところだろう。
419.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:23▼返信
槍最高じゃねぇか
今回も槍でクリアしよう
420.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:26▼返信
>>412
フリウォほど別ジャンルじゃないと
思うけどね?
狩りゲーとしてはアクション微妙だの
グラ微妙だの言われてるけど
元々ハクスラゲーだし、BGMはノリが
良くて効果音も本編ゆずりの気持ち良さ。
あとダメージの数字が多段ヒット表示で
強くなった実感が沸きやすいとか、
爽快感はちゃんとあると思うんだよね。
421.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:27▼返信
全体的に派生アクションが増えたね。
アクションが格好いいゲームだし、その長所を伸ばすのは正解だと思う。
422.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:30▼返信
>>420
いやなんつーか…まぁPSO2に近い感じだと思ってるけど…。
そういうのは俺の好みじゃないんだよな。
まぁフリウォは目的もコンセプトも違うけど、
根っことしては討鬼伝とフリウォ、ソルサクはそれほど違わないと思うよ。
どれもアクションは面白いからさ。
423.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:32▼返信
手甲の好連携見直されてよかった
一閃弱体化したのも良いな
選択の幅が広がった
424.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:33▼返信
手甲弱体化を受け全俺の中でお通夜に
425.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:33▼返信
俺は弓使いだけど、専心で攻撃力が上がるのは良いな。
まぁ受けるダメージが増えるから、立ち回りが重要になってきそうだな。
426.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:36▼返信
モグラまたいるのか?
イライラナンバーワンだったわ

モンハンでずっと往復するレウス追いかけてるイライラ感に近い
427.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:38▼返信
>>426
えー弓使いの俺としては出てきたとこを狙い撃つだけやし。
428.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:40▼返信
>>426
魂ミタマにすれば多少は楽
429.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:43▼返信
槍使い一筋の俺はトコヨノオウ戦でみんなに褒められたのが病みつきで
また槍かな
430.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:45▼返信
ミタマの新スキルはどんな感じになるのか
とりあえず手持ち10まで上げとかないとな
431.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:48▼返信
個人的はそれぞれ違う方向目指して進化して欲しい。
討鬼→マルチ可な和風ドグマ的な。
フリヲ→マルチ可なヴァンキッシュ的な。
GE→マルチ可なDMC的な。
モンハン→マルチ可なTES的な。
ソルサク→据え置き版と連動する派生ゲー的な。

例えばだけど。
432.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:50▼返信
陶器は狩りゲーとは思えない程ぬるいよな
ユーザーの言いなりになってりゃライト層は抱きこめるけどねぇ
フリヲの方が遥かに面白いけど、下手くそはこっちのがいいのかもな

433.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:50▼返信
前作の不満はNPCがおバカなところだな
タケイクサの通常時は例えタケイクサが部位回収の体制に入っていても全然鬼祓いしない
なのにタマハミになってから鬼払いやり始める
434.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:51▼返信
>>414
俺はラグオデの問題点は回避ダッシュとコンボと軽い音にあると思う。回避ダッシュはもっさりだし、コンボもその場で全く動かず斬り続けるから固い印象。無理に共闘ゲーなアクションに落とし込んでる感じ。
ラグオデはキングダムハーツみたいなアクションの方がしっくりくる。
435.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:54▼返信
>>431
モンハンがTESは無いわ
ドグマと融合でいいじゃん
436.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:55▼返信
強スキル持ちの新ミタマいるのかな
またwikiを活用するときがきたか

wiki早めに埋めてねミタマ情報
よろしこ
437.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 22:58▼返信
温泉とかにいくとクエヤマみたいなおっさん結構いるもんだ
438.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:00▼返信
俺は前から「新武器追加しました。でも既存の武器には手を加えてません」な対応が不思議だった。前作やりこんだ人にとっては前作の武器も新しいモーションで使えた方が新鮮じゃん。例えば斬り方が少し違うとか。
だから今回の既存の武器についても見直すって姿勢は素直に嬉しい。
439.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:00▼返信
>>434
その場で動かずって最悪のアクションゲーだよね
武器振ったら1歩分か2歩分は前方で切るのがゲーム性なんだよね
切ってる感も上がるし

モンハンはその点で先生
トウキデンはちょい劣るけど悪くはないけど良くもない
440.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:01▼返信
とーちゃんが風呂上りに裸でうろついてると部位破壊したくなる
441.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:09▼返信
とーちゃんの紫色の部位ってタマキンしかないぞ
442.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:15▼返信
モンハンが生活感重視の方向に行くのはアリだと思うけどなぁ。
カプが予算投下はしないだろうけど。

逆に討鬼はドグマみたく、オープン風になっても軽めのアクションメイン、
生活感は二の次な方向のがあってる気はする。
443.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:21▼返信
ぶーちゃんは、討鬼伝は叩く要素が見つからなくて、他の共闘ゲーを挙げてそれを無理やり叩く事しか出来なくてワロタ(笑)
444.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:21▼返信
>>441
尚、その部位を手甲で殴るor槍で突くとスタンします
445.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:25▼返信
>>442
今更、vitaでP2Gをやってるんだけどさ、生きた自然描写(スカイリムの水溜りは撥ねないが、あんな昔のモンハンは撥ねる! )とか素材をコツコツ渉猟してくるミニマルな快感とか、もちろん駆け引きのある戦闘デザインもそうだけど、モンハンの豊かさって、ちょっと驚く(ただそれは当時のオリジナルスタッフにであって、背景がハリボテになった近作ではない)。

フォロワー作品がモンハンがあえてカットしたような部分ばかりを補強して、陳腐なストーリームービーを見て、ただ戦うだけの貧しい内容になってるのに呆れ、情けないと思っていたが、音楽だって名盤というのはオリジネイターでもそうそう出ないわけで、初期モンハンがひたすら豊かだったと今はしみじみ思ってる。

とはいえ、据え置きでグレードアップしたのをここで出しておかないと、とぼる一方だろう
446.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:26▼返信
VITAはいい共闘ゲーが多いね
これも楽しみですわ
447.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:36▼返信
タケイクサの完全版と戦ってみたいな
448.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:38▼返信
>>445
そうそう、そういうのとか。TESみたくホントのモッサリアクションになられても困るけど。
モンスターの生態系とかもちゃんと再現したりさ。
449.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:39▼返信
発売日までに前作トロコンせねば(;´д`)
450.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:46▼返信
もうちょい和風ホラーみたいな要素入れて欲しいなあ
451.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:48▼返信
きたか!
フリウォがアレだったんで討鬼にはマジで期待してる
新鬼がもうちょっと禍々しい感じだと最高なんだけど
452.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:48▼返信
相変わらずコエテクの中でも三國と討鬼伝のとこは対応凄いな
453.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 23:55▼返信
ソルサクやった後に討鬼伝は戦闘長くて眠くなるんだよなぁ
まぁトロコンした後も賭けで楽しめてたけど
454.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:00▼返信
なんだこのフリーダムウォーズ叩くと豚認定される風潮は
455.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:03▼返信
コエテクはユーザーの声の反応早いから好きよ
456.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:04▼返信
ラグオデもアホカリプスもソルサクもフリーダムもクソゲーな時点でこれとモンハンしか期待してない
457.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:05▼返信
フリヲはストアの星の数が減り続けてるのを見ても
さすがにちょっとヤバイと思う
ストアで星3.34って無茶苦茶低い部類だよ
早々に作品潰すつもりがないならマジで討鬼伝見習った方がいい
458.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:08▼返信
ここのやつらはフリーダムウォーズの評価は豚の工作だと本気で思ってるのか?
459.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:08▼返信
>>432
安置に引きこもったりバーバラで貼り付いたり介護するのはもう沢山だしなぁ
460.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:10▼返信
>>454
討鬼伝の記事でフリウォの話を持ち出す方が間違い。
どっちも良さと悪さがある。
そのこと話したいなら、2chなりへ行きなさい。
461.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:22▼返信
鬼のモーション改善と、雑魚含めて無駄に固いのやめてほしいわ、だるい
462.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:33▼返信
フリーダムウォーズも根本的に調整し直さないとヤバイ
463.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:48▼返信
一昨目買ったが
モンハンの劣化版って感じで詰まらなかったわ
464.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 00:57▼返信
討鬼伝な、全作すげータルかったから、げんなりした。
同じモンスと何回戦わせる気かと
465.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:03▼返信
これ前作やってなくても大丈夫かな
466.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:12▼返信
>>465
極には前作が全部入っているから、やらなくても平気。
前作をやっているとデータ引継ぎ時に特典が貰えるってだけ。
467.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:23▼返信
コエテク有能集団
468.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:25▼返信
今までやった狩りゲーの中で一番面白かった!

今一番期待してるゲームや!
469.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:26▼返信
                             
                                    






                               (́∀`(⊃ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้⊂)
470.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:28▼返信
  



             顔→(́∀`(⊃ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้⊂)←お尻
471.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:38▼返信
桜花のために買わざるを得ない
472.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:41▼返信
自分に合わなかったらクソゲー扱いの風潮こそなんとかならんのかね?
んなこと言ったらモンハンも討鬼も俺にはクソゲーになっちゃうけど、
実際にはクソとは思わんし。
フリヲのスコアが低いのは色々未実装だから、
減点方式な評価になる時点で4点越えはキビシイよ。面白さとは別に。
473.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:46▼返信
確かに雑魚の硬さはなんとかした方がいいな
後は馴染み度が廃止されることを祈るわ
474.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:48▼返信
>>472
もはやフリウォは合う合わないの問題じゃないからなあ・・・
問題点が多すぎるからこそ、購入者しか評価できないPSストアであんなことになってるわけで。
正直フリウォは改善するべきところが多すぎてなあ・・・
475.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:49▼返信
まだフリウォに没頭中で体験版にも手が出せてないんだけど
さすがに討鬼伝が出る頃には普通に終わってると思う
476.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:52▼返信
敵と戦うことの面白さは一番上だな
ただ、どのゲームも小型を相手にするのが面倒だったりするのがなあ

今回は出す時期が個人的にあんまり
スマブラ買うから手を出しにくいんだよな…
477.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:56▼返信
敵と戦うことはフリウォの方が面白い
討鬼伝は近接のアクションが全狩りゲーの中で飛び抜けて面白い
478.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 01:58▼返信
>>477
フリウォのアクションはいいと俺も思うよ
あれほど銃がTPS的に使える狩りゲーは他にないしな
だが他の部分がホントに最悪なんや・・・
あとやっぱインフラ無いのはダメだね。クソAIのNPCとやってるとイライラするばかりだわ
479.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:00▼返信
フリウォにインフラは来るの分かってるし、今のところは全然気にならんわ
AIが馬鹿だからこそ共闘プレーはすごく楽しそうで楽しみにしてる
とはいえフリウォのNPC強いと思うけどな
討鬼伝とそこまで差があるか?
480.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:06▼返信
このゲームはモンハンにない空中戦が楽しかった

あと部位破壊が爽快
481.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:10▼返信
フリウォはPSNでの評価も低いから、今のままだとクソゲー
DL版買った奴はみんな後悔してるわけじゃん
のて、コーエーに期待するのは当然
ソルサクGE討鬼のユーザーの声を聞く能力は見習うべきだぞ、モンハンもフリウォも
482.477投稿日:2014年07月17日 02:10▼返信
近接のアクション、というと語弊があるな
武器のアクション全般がすごく面白いんだけど
遠距離が当時は弓しか無かったんですわ。弓もめっちゃ面白いよ
483.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:11▼返信
>>481
>フリウォはPSNでの評価も低いから、今のままだとクソゲー

今の時代、他人の評価なんて気にしても馬鹿を見るだけだぞ
実際にやってみろって
フリウォは普通にハマるから
484.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:13▼返信
アンケートの評価ってのは、その手法自体が偏ってるからなぁ
アンケートに答えるような性格の人しか答えない。もちろん極端な奴が多い
八割以上の人間は任意のアンケートには答えないんだから
アンケートに答えてる時点で「変わり者」あるいは「業者」だって理解しないとな
485.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:14▼返信
>>479
討鬼伝のNPCは賢いというよりも死ににくい上に、
自分がやられてもすぐに救援に来てくれるから便利だな。
悪く言えばヌルい。
486.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:16▼返信
難易度もそうだけどあの運任せの武器製造もなんとかなんねーのか?
ストーリーもクソだったしいったいなんなんだよ
討鬼伝とモンハンFGがあるからいいけどさ
487.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:17▼返信
フリウォのNPCはそもそも人数が多いからな
序盤のボラなんてマジで俺要らんやんってぐらい強い
488.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:18▼返信
>>486
ニシ君は妖怪ウォッチでもやってろよ
乗り遅れちゃうぞ
489.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:23▼返信
>>483
いや、実際にやってみた人達の評価があれなわけで…

>>484
だから他のゲームのアンケート評価と比べて判断するんだよ
他と比べてフリヲはちょっとやばすぎでしょ
もちろん楽しめてる人がいるのは否定しないし、ユーザとしては自分個人が楽しめるかどうかが全てなんだけどさ
客観的に見たらかなりマズイ出来だったらしいのは間違いないでしょ
490.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:27▼返信
>>489
アンケートって媒体は購買数に対して標本数が少なすぎるからな
工作された時とされてない時の差がクソでかいから他も参考にならんよ
491.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:29▼返信
まぁ本当にクソだったらランキングからは速攻消えてるよ
492.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:33▼返信
工作とかマジで言ってんのか
ちょっとゲハ脳過ぎる
そんなもんがあるなら他のタイトルももっと荒らされててなきゃおかしいでしょ
493.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:39▼返信
やってて普通に面白いからな
数字に違和感は感じてる
てか今どき「工作なんてあるわけ無いだろ!」って言ってる奴の方が
頭大丈夫かって思うw
494.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:42▼返信
ポジキャンのためにCDをダンボールに二箱買う奴は居ても
ネガキャンのためにVITAを買うような奴は絶対居ないって
信じてるならピュアだなw
495.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:48▼返信
なんでここでフリウォの話してるんだよwww
この記事とまるで関係ないし、他でやれよ。
それより討鬼伝語ろうぜ
496.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 02:58▼返信
ほんまに防具デザインだけは頼んます、としか……
和風甲冑じゃなくて、和風ファンタジー甲冑が必要なんだと分かってくれ
497.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 03:39▼返信
>>3
ヴィタTVあるじゃん?
498.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 03:46▼返信
>>479
討鬼伝もゴミレベルでアホやしなw
ナギの回復以外なんの役にもたたねぇ
極みは体験版の時点でAI変わってたんだっけか、全然やってないから知らんけど
499.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 03:58▼返信
ソルサクΔは「AI賢くなって感動した」とか言ってる人居たな
討鬼伝はどうなる事やら
500.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:12▼返信
クソゲー
501.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:30▼返信
>>489
ダムヲは現状だと☆1つけられても文句は言えないからな
アプデで改善されれば☆の数も修正していくけど…どうなる事やら
502.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:32▼返信
関西人にゲーム事業は似合わん。カプコンとか言う人面獣心のカスが作ったモンハンなんてゴミに等しいが?
任天堂とカプコンは同じ関西企業同士だけあって孤立してるんだよ。関西人はモラルがないし低俗な生き物だもん。
カプコンみたいなカスが作ったゲームよりもコーエーテクモさまのゲームのが100万倍うれしい。
たとえカプコンのゲームを手にしないと地球が滅びるのだとしても俺はコーエーテクモのゲームを手にするね。
つーかカプコンみたいなカスのゲームなんて絶対に選択にありえないよ
503.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:27▼返信
半島の方が両陣営になりすまして日本製品を叩こうと必死ですね
おかげで日本のユーザーはネット工作に耐性が出来ました
モンハンも売れております、フリウォもクソ評価にもかかわらず売れ続けております
すまんな
504.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:12▼返信
何かモンスの挙動を偉い褒めてるコメがあるけどさ
リアルなのはムービーの時だよね
505.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:25▼返信
最強の神ゲー
506.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:41▼返信
ここまでしてくれるとはww

買うしかないな
507.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:41▼返信
>>406
あ?
508.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:46▼返信
>>332
は? なに言ってんの?
509.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:10▼返信
vitaTVのL2R2の割り振りGJ
510.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:26▼返信
討鬼伝はヌルゲーだしな、まあGE2もヌルゲーなんだけど
こういう脳筋突撃ゲーやってる層にはフリヲーキツいだろうね
511.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:39▼返信
一通りクリアして売ってしまったから今はわからんけど、キャラメイクで髪型設定したのに、頭装備のほとんどが髪型見えなくなるor髪型固定(装備に依存)されるのが一番のクソでした
512.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:42▼返信
工作www陰謀論者かよwww
513.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:45▼返信
>>481
えー!全員強制でPSNで評価しなきゃならなかったんだー!しらなかったー!
514.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:47▼返信
>>478
まぁ、ビットみたいなもんだしな
515.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:50▼返信
信者って今はフリウォ売れてほしいから討鬼伝貶してでもフリウォ持ち上げてるだけで
討鬼伝発売後はフリウォ貶してでも討鬼伝持ち上げるんだろうな
516.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:10▼返信
豚はよくもまあ懲りずにネガキャンなんてしてるよ
517.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:16▼返信
これ本当に前作より売上落ちるんか?
俺はコエテクの頑張りで前作より売れると思うんだけどな

最近のサードの中では一番頑張ってると思うわ
全ての武器を細かく調整してるし、何よりプレイヤーの事考えて調整してくれてる
モンハンも見習えよ
518.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:19▼返信
和風のゲーム好きだから討鬼伝極買うわ
519.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:22▼返信
>>481
俺はDL購入で十分楽しんでるが?
勝手にDL購入者全員の意見決めつけてんじゃねえよ。
そんなだから豚舎に放り込まれてるんだろが。
520.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:41▼返信
フリウォもフィードバック体験版出せばよかったのに本当にアホだわ
521.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:43▼返信
>>481
対立煽りの豚は自殺しろ
522.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:59▼返信
討鬼はミリオンシリーズ目指したいみたいだし、
脳筋仕様に改善してくのは別に良いんでない?

フリヲは脳筋仕様じゃないままが良いし、
必死にストア評価で叩こうとする人いるけど、
未実装分マイナス1点を加味すりゃ妥当なスコアだよ。
戦闘は一番楽しいけど、不備多いもの。
523.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:01▼返信
ガンナーの俺に討鬼伝は合わん。
524.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:09▼返信
よく聞くんだけど、討鬼伝ヌルくしてないと思うんだよな~
改善されたからヌルくなったとか変だろ
極はモンハンで言うG級だからな?
何より全ての改善がヌルゲーになる要素では無い
ほとんどはバランスを考えての調整
槍のカウンターが強くなりすぎかなと思ったが、相手の怯みモーションやダメージの調整すれば強くなりすぎる事は無いと思う
525.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:10▼返信
討鬼伝極、体験版やったが酷いなコレ
MHの劣化パクリ
金棒はタメ中に移動できなくなったMHハンマー、薙刀はゲージの貯まりにくいMH太刀
銃も拡散弾、散弾、貫通弾とかマジでそのまんまじゃん
526.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:13▼返信
モンハンの拡散弾は着弾して分散した後爆発だが、討鬼伝のは着弾爆発だから全く違うだろ

モンハンでも欲しかった弾種だわ
金砕棒も溜め移動出来るって書いてるだろ
527.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:21▼返信
おいニコ生、ホイ逃げやがった
528.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:51▼返信
>>3
VITATVでやれば据え置きだぞ
529.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 11:14▼返信
武器と防具を強化したらヌルゲー 改善したらヌルゲー? はんww
530.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 11:48▼返信
いい加減にしなよカプコン信者共
いつになれば情に訴えることしかできないお馬鹿さんだって自覚するんだか
531.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 12:17▼返信
>>524
ヌルゲー化ってよりは強化すれば気持ちよく俺つぇぇができる仕様に、
要するに爽快感を上げる方向に調整を行ってるってのが正解じゃないかな。

捉えようによっては縛りプレイしないとやるほどにヌルくはなるわけだけど。
全体調整自体がそんなに高難易度を目指してないし。

まあωが高難易度調整すると敵固い、ダメージが半端ないになりがちだし、
討鬼伝はこの方向で良いと思うよ。
532.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 12:25▼返信
戦闘はつまらないが作りは丁寧な討鬼伝
戦闘は面白いが色々と粗の目立つフリヲ
533.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 13:11▼返信


いつも初めの方に、反日コメントしてる在.日と、
アンチソニーのコメントしてる任天堂信者は、同一人物。
任天堂信者は在.日が多い。


534.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 13:38▼返信
お前ら忘れてると思うから言っとくけど、これ極だからな

四体連続討伐とか普通にやってたのが丁度中間の難易度になるんだぞ?
更に新しい大型鬼が倍になり、突発的に始まる緊急任務の鬼は通常より強く設定される
トコヨのソロ任務ごときでヒーヒー言ってた奴らが討鬼伝のままの調整でクリア出来るわけない。
今までは同時出現する敵は2体までだったのが3体とかになるかも。
まだやっても無いのにヌルくなったとか言ってる奴等はアホの極みだわ
535.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 14:20▼返信
鬼が固く感じるんだよな
まず部位破壊、その後本体攻撃ってプロセスだからなのかもしれんけど
後、出血描写が少なめなのがな。陶器を叩いてる感じがしてならん
たまに黒い血がブシュってでるけど、ああいう描写をもっと入れて欲しい
モンハンもMH3Gで出血描写がソフトになって迫力無くなったしさ
後は拠点が前作と同じなのはいいけど、他にも当然あるよね?
戦う以外の遊び要素も欲しいけど、その辺はどうなのか気になる

536.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 16:57▼返信
討鬼伝 極もソルサクデルタもクソゲーモンハンを超えた領域にいるわwww
537.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 17:44▼返信
>>535
本来手心が加わるはずの序~中盤がやたら固くて、逆にクリア後はスムーズな感じだな
ゴウエンマとツチカズキあたりのパーツが復活するやつがとにかくめんどい
538.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 17:57▼返信
手甲を使っていたがラスボスのデスマラソンが面倒で鎗に変えたのを思いだした
金砕棒が使いやすそうで楽しみ。
539.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 18:23▼返信
>>535
討鬼伝だけにか
540.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 19:01▼返信
銃がボルトアクションでワロタw
541.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 19:02▼返信
>>535MH2からMHP2の時点で相当出血表現減ってる3Gの時にも減って弱点とか気にしてみないとわからなくなったな
542.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 19:14▼返信
関係ない話になるけど俺屍2でフリーズ起きた
序盤だから良いんだけど巻物が…
543.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 19:21▼返信
さすがFWとは違うなぁw
544.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 19:28▼返信
>>543
対立煽りはいなくなってくれていいよ。
FWの代わりにMHでも通用するような薄っぺらい文いらない。
545.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 21:15▼返信
鎖鎌の立ち回りが分からないって人は動画で見てみるといいぞ、別のゲーム見たいな動きしてる
あと太刀と空の相性は抜群
546.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 21:20▼返信
多過ぎだろw
自分たちで作れないんだな
547.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 21:24▼返信
>>546
くっさ
548.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 21:40▼返信
で、改善しまくって売れるの?
549.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 21:46▼返信
>>548
改善を辞めたマリオの売上がどうなってるか知ってるだろ?
進化しない物は消える
550.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 22:05▼返信
>> 454
そうだね。
おれもvita持ちで、前に3DS LLも持っていたことがあったからこそ、ハードとしてはvita が圧勝だ、ただし、と言っていたんだよ。
GEシリーズとサクリファイスは世界観とストーリーがいいとか言われていて、実際は右腕があ! とか、子供向けの低次元な内容だったし、討鬼伝は戦闘が面白いとレビューにあったが、実際はモンハンの駆け引きのある設計には到底及んでいなかったし、フィールドが手抜き過ぎる。
それらを指摘したらニンテンドーファン扱いされた。
3DSの自然の作り込みをテキトーにやりだしたモンハンなんか一切認めてないのに!
vita がいいハードだと思うからこそ、ダメなもんはダメだとユーザーが強気でいかないと、フリーダムウォーズみたいなプレイヤーを侮ったタイトルばかり濫造されるようになっちまうよ



551.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 22:39▼返信
>>550
まさかのVITAの狩りゲー全こき下ろしとは恐れ入るな、まーどれも完璧とは言い難かったけど
552.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 23:37▼返信
>>473
馴染み度が廃止されたら 素材集め面倒くさいしクソゲーになる 余計な事言うな
553.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 23:38▼返信
おまえらって正直になんないな FWは今のところクソゲーだろ
554.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 23:46▼返信
>>551
やっぱよくないと思ってる人は、はっきりメーカーに突きつけないとさ、この程度でいい、ってふうに、これらを作った気骨の無い開発チームはこの後も舐めてかかるに決まってるよ。

ゲームデザインが低レベルなのに加えて、vita のハード性能から考えると、モデリングも挙動も、特に背景なんかは、あまりにも手抜き過ぎる。

PS2じゃ明らかにこれはムリだな! ってのをどこも作ってないし、だったら容量的な問題は置いとくとしても、内容自体はPSPや3DSでよかったじゃんとなる
555.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 00:14▼返信
>>550
お前のココが嫌い!はよく判ったが、
良いところもそれぞれ有っただろうが。

556.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 00:18▼返信
>>554
お前は欲張り過ぎだ
まるで子供だな

駄目な所だけ突き付けても意味は無い
何が良くて何が悪いのかを指摘しないと開発のためにならん
557.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 07:57▼返信
>>554
日本メーカーが携帯機に依存しているのは開発費用の収支が合わないからだよ
そして携帯機で遊ぶユーザーは大体10代~20代の若年層が多いからゲームデザインもそこに合わせている
仮に据え置き機のスペックをフルに活かすようなゲームを作るなら海外ユーザーをメインにする必要があるから
日本でしかウケないこの手の狩りゲーは初めから除外される。
要するにキミの指摘は間違ってないんだけど、日本市場の規模を考えれば妥当って事。
ゲーム開発も商売だから儲からないと分かっていながら投資は出来ない。
558.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 08:13▼返信
ユーザーの意見を聞かないとゲームも完成できないメーカーが多くなったなぁ・・・・
そんなにもう自信ないのか?www
もうこの手のアクションゲームは全サード協定して全部同じ操作でよいんじゃね?w
559.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 10:22▼返信
意見聞かないと作れないのはクレームばかり言う奴とか、少し不便なだけでネットでネガキャン言いまわる豚やアンチの声がデカいからだろ
後は駄目な所だけ言い、良い所は言わないからでもある

100%開発陣が悪いわけじゃない
フリウォ記事見ればわかるだろ
560.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 10:53▼返信
>>558
今は昔と違ってちょっとした文句があっという間に全国に広がってクレームに変わるからね
ネットの普及してなかった時代は投書や電話で細々と個人がやりとりするだけだったから
メーカー側も適当にあしらっとけばよかったってだけだよ。
日本企業は良くも悪くもお客様第一主義だから、無難なモノしか作れないというネットの弊害でもある。
561.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 18:58▼返信
>>555 >>556
良いところがあったらとっくに挙げてるよクソバカ共


562.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 19:10▼返信
>>557
アンタの言っていることは、この国では一聴して正しく聞こえるんだけど、実際には姿勢としても戦略としても、間違ってる。

仮にもクリエイト産業なんだから、そんな腰の引けた御用聞きみたいなことを繰り返していたら縮小再生産が連綿と続くだけになって、遠からず、とぼるだけだよ。

クリエイターがユーザーに先行されてどうする?
フロムソフトウェアの宮崎チームは、SCEの吉田にすら見限られたデモンズソウルを信じて投入したのではなかったか、そしてそれはユーザーが先行して発想しえなかった内容だったからこそ、世界で結果的にミリオンヒットになったのでないのか。

563.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 19:10▼返信
続き

かつて、スーパーマリオやドラクエやバイオハザードが台頭した時にそんな需要が前もって想定されたか?
そんなはずはない、誰も想像しなかった楽しさがつまっていたからムーブメントになったんだ。

エンターテイメントが拡大するには予め想定される需要なんかに合わせない、柄の大きな作品が必要不可欠なんだよ
564.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 20:55▼返信
>>558
フリーダムウォーズがあるじゃん

ま クソゲーだったけどな ユーザーの意見は重要
565.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 23:37▼返信
>>561
だったらやるなやカス
わざわざ記事に来なくても良いんだぞ外野
豚と同じ位ウザいわ
566.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月19日 12:42▼返信
>>564
FWは意見は募集するけど聞く耳持ってないからね、しょうがないね
前回のバランス修正だって元々発売前に自分達で予想してたバランス修正案を殆どそのまま突っ込んだだけらしいし
567.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月19日 20:59▼返信
>>561
なんだ評論家気取りか
568.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月20日 14:12▼返信
PV見たけど、大和が刀抜いてたな
さすがに参戦はしないと思うけど
569.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月21日 08:36▼返信
コレとネプUが同じ発売日(゜o゜)\(-_-)
どっちから買おうか(-ω-)やっぱ極かな
570.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月23日 07:56▼返信
>>563
言いたいことは分かるけどその大冒険の結果コケたタイトルは無数にある。
もはや日本メーカーは大手や中堅が合併したり吸収されたりしてなんとか息をしてる状況
しかもファミコン時代に比較して現代のゲーム開発費は膨大に跳ね上がり関係する会社や人間の数も比較にならない。
ゲームと言えば「ファミコン」「プレステ」なんて言ってた時代ならともかく、ユーザーがPCやスマホにまで分散した現代で
一つのハード専用ソフトでしかも日本市場しか売り上げが見込めないニッチなソフトに掛けられる予算なんて限られている。
マイナスリスクに怯えながら開発するのは仕方ないし、衰退の一途を辿っているのは今に始まった事じゃない。
571.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月23日 13:39▼返信
ユーザーの意見を積極的にとりいれるのなんてなかなかないし。姿勢がいいわ
ところで防具はモンハンぽさ捨てて普通に無双センスにしないのかね?ダサめというかもさっとしてるというかw
6エンパみたいなのでいいのに

>>558
ネットがある時代ならではの方法だろw
ユーザーの意見を全く聞かないで、
オタッフが内輪でウケた内容のもんを無駄にコストかけて作って爆死した作品がある
FF13在庫ニングリターンとかなw
572.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月23日 22:58▼返信
>>571
一々FF13出さなくて良いんだよ
573.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月28日 14:39▼返信
空飛ぶ鬼がちゃんと地上で長い間戦ってくれるようになってくれれば問題ない。
あとはオオマガトキだっけ?突進ずっとしてて、こっちは棒立ちでもノーダメージだから寝落ちした。

上記の直ってれば文句ない。多分。
武器も防具も属性考えないで行っても勝てたから属性の存在ももっとあればいいかな。
574.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月31日 19:51▼返信
ソニーだの任天堂だの不毛な争いだって気づいてくれ。無駄にコメント多くなる。人が好きでやってる物を貶めるっような事言ってなんになるんだ

鬼の体力が体験版より下がってますように
575.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月31日 20:40▼返信
なんで討鬼伝の記事なのに別のゲームの話題が?
576.はちまき名無しさん投稿日:2014年08月19日 23:04▼返信
鬼固すぎだろ、、、ソロで25分とかやる気なくす
577.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月09日 05:07▼返信
評価するに値せず 一部の声のデカイバカユーザーの言いなりになる 操り人形であった
578.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月30日 17:27▼返信
投棄伝信者が超下手糞のバカだという事が良くわかった

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