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Unreal Engine 4が教育機関向けに無償提供されることが決定
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20140906002/
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記事によると
・Epic Gamesは,同社が開発するゲームエンジンの最新版である「アンリアルエンジン4」を,教育機関向け無償提供すると発表

・教師や学校の管理者が公式サイトから申し込めば,機能制限無しのUnreal Engine 4が提供され,アップデートも無償で行われるという

・公式ブログでは「ゲーム開発の基礎(と最新技術)を,プロの開発者と同じツールを使って学ぶということは,みなさんが開発者になるためにベストの方法だと思います」とメッセージ




















学生はいいですねぇ

日本でも導入するところ増えるといいですな












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コメント(93件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:04▼返信

 3DS『ポポロクロイス牧場物語』発売決定!   まさかの脱Pで本当に済まんな…

         ↓テイルズ人気、落ちテイル↓
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:06▼返信
大学で言えばFランの
任天堂の開発陣もこれで
スキルアップに励むべき
もうおせーか
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:06▼返信
WiiUで動く完全版待ち
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:08▼返信
Vita買う予定だけど
何色にしよっか迷ってる
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:08▼返信
結局すごいエンジンでも使い手の技量によるんだなーと和ゲーを見て思いました
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:08▼返信
日本ではクソ見たいな学習ソフトををバカみたいに高い利用料払ってやるだろどうせ
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:09▼返信
クライテックのクライエンジンの未来が、本当に暗いんだが・・・・


8.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:09▼返信
産廃任天堂ハードには関係ない話だな
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:09▼返信
>>2
じゃあお前は開発することが出来るのかね?
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:09▼返信
ああ、WiiUに対応する気ないやつね
根っこからどんどん任天堂離れが進むね ぐっじょぶ
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:10▼返信
海外はほんといいなやることが前向きで、一方で日本ときたらゲームを悪者にして叩く一方で
高給取りどもが雁首揃えてクソガキ騙しゲーをゴミデスで作ってぼろもうけを企むという・・・どうしてこうなった・・・
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:10▼返信
裸眼3Dとか2画面とかシングルタッチとか無駄だよな
しかも10年前レベルの低スペックだし
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:11▼返信
WiiU未対応のエンジンが教育機関レベルから広がるのか…

ますますWiiUハブが捗るな
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:11▼返信
日本では確実に多重の中間業者が入る
UE4導入おまかせサポートプランとかね
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:12▼返信
イン・デジタルハリウッド
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:13▼返信

精神病傻瓜汉蟑螂的野兽^^


17.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:13▼返信
つまり任天堂ハード向け開発はプロの仕事じゃない、というわけか
欠陥ハードだから仕方ないね
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:14▼返信
UDKのバージョンアップ早くしてくれないかな……
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:14▼返信
※11
ほんとにな
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:14▼返信
ターーーータカタカタカーーーータータタタッタッター♪ーーーーードュルルルルルン
たんったたんたーんたーんたーんたーーんたーーーん♪

あっごめーんwドラクエの音楽口ずさんじゃったごめーんwぶーちゃんごめーんwww
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:14▼返信
>>16
お前もな!?www
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:14▼返信
言うまでも無いことですが

WiiUではUE4は動きません
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:15▼返信
PSPってもう10年前なんだよな
2014年(対応ソフトは2015年)発売の新型3DSが
PSPのスペックとようやく並ぶ程度とかどういう了見なんだろうな、マジで

豚も「新型3DSはVITA超えてるブヒィ」って必死に嘘をついてる所を見ると
普及台数をリセットする以上はVITAを超えないとお話にならないってのは理解できてるみたいなのに
任天堂幹部は豚以下か?
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:15▼返信
実は海外だとUE4への移行が遅れてるっぽい噂は聞く
逆に質問フォーラム見ると日本の開発者がけっこう多いので
もしかしたら日本はUE4世代で前世代の後れを取り戻したいのかもな
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:15▼返信
Fox Engine配っちゃえよ
26.投稿日:2014年09月06日 16:15▼返信
このコメントは削除されました。
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:15▼返信
学生すら操れるエンジンに手こずる任天堂開発陣
って未来が見えたw
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:16▼返信
これを操れる教師がどれくらいいるかだな
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:16▼返信
学生:WiiUはハブだって?知ってたwってか今まさにそれw
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:17▼返信
>>26
プッワロタwww
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:17▼返信
>>23
ロンチにマリオポケモンMH妖怪ウォッチを専用で用意しなかったわけで
はっきり言って任天堂自体がNewを次世代スタンダードとして位置付ける気はないかと
あくまでも3DS延命して株価を維持するためだけの処置じゃないかな
下手すりゃ専用ソフトって任天堂からですらゼノブレイドしか出ないんじゃないか
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:17▼返信
無料だと導入する学校多そうだな
まじで業界レベルで「WiiUは閉め出している」って状態になりそう
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:17▼返信
>>11
ホントだよなあ
日本だと大半の新しいものは叩かれるからねぇ・・・
既得権益連中がやってるんだろうけどさ
そして日本人はそういう連中に追従しやすい気がする
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:18▼返信
最近はパブリッシャー内で開発したエンジンを使い、社外品のライセンス・フィーをケチる傾向になったので
ミドルウェア業界は落ち目。Unrealでも大変なのだから、その他の所はお察し
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:18▼返信
>>25
Foxはハードウェアツールも含めるから、難しいと思うぜ。
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:19▼返信
戦争をさせない全国署名で検索

集団的自衛権は反対
戦争反対
みんなで止めよう
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:19▼返信
このエンジンって3DSのゲームでよく使われてるやつだな
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:20▼返信
>>32
WiiUで開発を行うメリットが何もないからねぇ
少なくとも現時点では同じ金をかけて開発するならPS4選ぶのが普通
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:23▼返信
いわっち先見性なかった
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:23▼返信
>>24
それは事実。SVO Cone-tracingのパフォーマンスが死ぬ程悪かったから
ゲーム機には荷が重くて、なかなかマルチプラットフォームのタイトルに採用される所まで漕ぎ着かない
最近はcone tracingが更に荒い近似になってパフォーマンスが少しだけ改善した段階で
まだ本質的な解決になってない。その間にパブリッシャー独自エンジン採用が増えるばかり
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:24▼返信
ちなみに今やEpicも中国資本傘下
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:26▼返信
海外「おい!みんなで技術をシェアして向上していこうぜ!!」
日本「ちょwwwせっかく金かけて作った技術流出しちゃならねーぜ!!」

日本の考えは工業とか医療とか一部の人間にしか扱えないものだったら間違ってはないけど
3Dとかもう誰しも扱って作品を作るようなものならば共有していかないと
海外との差がどんどん広がるばかりになる。

あと、日本のコミュニティと海外のコミュニティの差もヒドイ
チュートリアルがくさるほどある海外サイトを見て育つ若いクリエイターと
英語ができない日本人のクリエイターとでは最初から立ってる場所が悪すぎる。
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:28▼返信
というか
前世代はそれぞれのハードのアーキテクチャの違いを埋めてくれるマルチ汎用エンジンであるUEは重要だったんだろうけど
今世代はPCPS4箱1全部が似たアーキテクチャを採用してくれたおかげで
自社製エンジンを自前で作って、自社ソフト用に特化させた方がいいってことじゃねーのかな
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:29▼返信
>>37
対応してないのに3DSに使われてる訳がないだろ
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:29▼返信
MSにギアーズ取られちゃったし、EpicはUE4のライセンス売り込むのに必死だなぁ
AAAの新規IPを立ち上げて成功させないとCrytekみたいに落ちぶれそう
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:30▼返信
战时中的日本军猎了毒辣的大陆蝗虫
愚蠢的大陆蝗虫必须感谢日本军
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:30▼返信
アクエリアンエイジかと思った
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:31▼返信
アメリカは予算と人数と時間をかけることでゲームのクオリティを無限大に上げる
ゲームエンジンという概念を発展させてきたが、ここへ来て恐竜進化の壁に突き当たった格好
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:31▼返信
任天堂じゃ不可能な技術だっけ?
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:33▼返信
>>48
何を言ってるんだこいつは???
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:33▼返信
日本の場合は、英語教育の問題もあるけど、オープンコミュニティーとか入門本がないし、使い捨てで育てないからね。格差を保つために無駄に金を使って、税率上げているっていう最悪の国だから。
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:34▼返信
こういうのからも対応放棄されるようなポンコツハードでよくドラクエ最新作が出ると思うもんだよなぁ
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:34▼返信
>>48
むしろ予算と人数と時間を節約するためにUEを使うんだろ
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:36▼返信
じゃあ語学のためにMMORPGを作るっていってエンジン無償提供してくれるのね。
万歳万歳
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:36▼返信
WiiUハブはベストな方法
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:40▼返信
GDC参加者「アンリアルエンジン4はWii Uで動く」
開発者「Hahaha~、NO.」(LoL)
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:41▼返信
いかにして直接開発マンパワーへの投資比率を上げるかが近代ゲーム開発の運用思想
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:43▼返信
ベス拭いた🎵
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:54▼返信
これは、とてもいいことだと思う
日本でもこういう考えが発展していってほしい
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:55▼返信
あっ、Uンコで対応してないエンジンだ!
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:56▼返信
>>51
早く半島に帰りなさい
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 16:56▼返信
>>2

このゲームエンジンWiiUに対応してないぞ

(使えない事は無いが3に搭載されてる機能だけ)
63.投稿日:2014年09月06日 16:57▼返信
このコメントは削除されました。
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 17:14▼返信
半透明が大好きな日本人向けじゃないエンジン
ナックのようにタイルベースのディファードとフォワードのハイブリッドじゃない
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 17:20▼返信




     最新技術に囚われず、枯れた技術の水平思考ができる企業が優秀!!!     




66.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 17:20▼返信
エピックは中国に買収されちまったからな
おわた
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 17:22▼返信
使いこなせる教師が居ないっていうね
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 17:37▼返信
日本に関したは新しいプロデューサーやディレクターやクリエーターが入ったこないことが問題。
もう、ある程度固定されていて出て来る作品も続編ばかりでPS4でも大体出て来るゲームが
見通せるからワクワク出来ないし。

もう、頭の柔らかい20代がサクッと自分の力でフリーのソフトを駆使してインディーズで作ってしまえば
良いと思ってしまう。
それと工業国だけあって開発のソフトを大事にしてしまっている。
もっと結果を求める為に必要なことを考えて結果を出す為の最善なことを考えて結果を出さないと
駄目だと思う。
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 17:39▼返信
すげえな
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 18:06▼返信
時代遅れが加速するwiiU
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 18:14▼返信
海外との差は広まるばかりだな
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 18:24▼返信
ゲーム会社:WiiUはハブ
学校:WiiUはハブ
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 18:33▼返信
日本にはコレを教えれる教育者なんていないんだなあ
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 18:46▼返信
無料版じゃ駄目なのか
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 19:15▼返信
教育者は基本的な部分をマスターしてそれだけを教えれば良いと思う。
あとは受けている生徒は本当のプロみたいにヘルプや専門書やインターネットやサンプルを駆使して
自分が作りたいものを作れる力を付けた方が良い。
あと、「周りがしているものを時々どうやったの?」と聞いたりして徐々に自分のスキルを出来る限り
プロに近づける行為をするということをしていけば良いんじゃないかな?
76.にゃーーー投稿日:2014年09月06日 19:15▼返信
まあ、囲い込みだな。
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 19:31▼返信
すげえ
問題は教育者が使いこなせないことだろうなw
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 19:53▼返信
ゲーム開発者で40代になって開発する事も飽きてきて他のことがしたくなった人を
雇えば良いじゃん。
その人の教えるコツを教えた方が、元々の教育者にこのゲームエンジンをマスターさせるより
速くて確実だと思う。
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 19:54▼返信
ゲーム開発者で40代になって開発する事も飽きてきて他のことがしたくなった人を
雇えば良いじゃん。
その人に教えるコツを教えた方が元々の教育者にこのゲームエンジンをマスターさせるより
速くて確実だと思う。

訂正です。
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 20:06▼返信
ゲーム開発者で40代になって開発する事も飽きてきて他のことがしたくなった人を
雇えば良いじゃん。
その人に教えるコツを教えた方が元々の教育者にこのゲームエンジンをマスターさせるより
速くて確実だと思う。

訂正です。
COPYRIGHT K
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 20:45▼返信
日本人も他人に得をさせない事に執着するのはやめよう
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 21:45▼返信
Gears of Warを超えるグラフィックのエンジンを教育に使う
あぁ勿体無い アイフランケンシュタインのゲーム化でもできそうなのに
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 22:02▼返信
Unityで十分だわ
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 22:53▼返信
まあ流石に教育機関だけだよな 商用利用されたら万が一にも敵を作る可能性あるわけだし
つっても機関通じて漏洩するだろうから、アンリアルエンジンを基礎に派生的なエンジンがどんどん誕生するんじゃね
それだけ製作陣の環境が快適になって、完成度の高いゲーム開発できるのなら、ユーザーの一人としても嬉しいわ。

85.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 23:07▼返信
韓国・中国系のゲーム開発力に負けたのは英語と言うハードルから逃げ回った
若きクリエター達のショボさが原因。これで慣れ親しんでくれると嬉しいなぁ。
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 23:12▼返信
インディーに破格でフル版コードベースを撒いてるんだし
コードがだだ漏れどころか、最初から隠す気すらないじゃん
基本オープンな姿勢でしょ、ここは
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 23:15▼返信
>>85
そそ。技術系の英語なんてゲロ吐くほど簡単(日常会話より簡単)なのに
意外なほど英語文献にアクセスできない人多いね。中学生英語+αの理解力で読める筈なんだが
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月06日 23:28▼返信
技術英語に関してはそんなに簡単なら新人の研修時点で技術英語の研修も取り入れて
マニュアルやヘルプを読めるくらいにさせれば済む話じゃん。

それでも足りない(または研修が出来ない)なら技術と英語の両方の詳しい人を社員にして
ヘルパーとしてデザイナーやプログラマーがどうしても解らない文章をすぐ翻訳させても良いし。

または技術系の高度な翻訳ソフトを会社で買って翻訳させても良い。
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月07日 03:29▼返信
MSの香水のニュースより素晴らしいニュースだが
ここでも罵り合いの道具にしてる馬鹿がいるな
足を引っ張り合っても進歩はないというのに・・・愚かなことよ

こういうのは日本でもどんどんやってほしいね
今からでも海外との差を埋めていかないと
どんどん離されるだろ
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月07日 03:31▼返信
実際すごい簡単だけどね。とにかく語彙が少ない。論文でも一緒
英語力だけに関して言えば、英語の新聞を読む方が遥かに高い能力が要るよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月07日 03:31▼返信
Unrealの3Dエ.ロゲなんて要らんわ
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月07日 03:35▼返信
専門情報以前に、数物絡みの話も英語だと凄く理解しやすくて誤解が少ないと思う
通訳通さないで直接読める人は幸せだと思うよ
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月07日 11:37▼返信
>>85
×若きクリエター
○老害クリエイター

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