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TGS 2014で公開されたFOXエンジンのデモ



1



















こんなもんかなー、こんなもんかなーと言ってる間にMGSのステージが出来上がってしまった

FOXエンジンすげー !!











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コメント(407件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:39▼返信

 『ソニー』業績予想を下方修正、今期最終赤字2300億円に 上場以来、初の無配…

  一方、任天堂は3DSスマブラが予想以上に↑売れテイル↑ …現実は厳しくて本当に済まんな。

   ↓テイルズ人気、落ちテイル↓   ↓ソニーは潰れかけテイル↓
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:40▼返信





   モンスターハンター4G




3.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:40▼返信
こういうのが出来るからエンジンなんだろ
FOXエンジンに限らず他もそうだろ
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:40▼返信
まあ演出だけどな
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:40▼返信
ぽんぽんいたい
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:41▼返信
こういうの見せてくれるの面白い
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:41▼返信
ゲームが糞なら意味ねーけどな。
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:42▼返信
よしこれで3DSのゲームを作ろう
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:42▼返信
こういうレベルエディタ作らないと
オープンワールドとか無理だからね
建物とかは別途作らないとダメだとは思うけど
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:42▼返信
これ動かすのにどんだけのマシンパワー必要なんだ
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:43▼返信
こういうクラフトゲームほしいw
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:43▼返信
これが動かない据え置きハードがあるらしいな。
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:43▼返信
俺にこれいじらせてほしい
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:43▼返信
クライエンジンもアンリアルエンジンもすごいぞ!
でも日本のゲーム会社が作ったってなると、なんか親近感があって感動するね
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:43▼返信
豚はゲーム買わねえな
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:44▼返信
スゲェな
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:44▼返信
素材が出来てれば、あとはツクールみたいなんだな。
これは、楽だわ。楽だけじゃなく素材のクオリティーが高いし
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:45▼返信
小在吝啬的大陆蝗的男人很喜欢强奸和盗窃.脏的大陆蝗的女人很喜欢卖春.


大陆蝗应该在保持了的日本军感谢大量.

吃粪,喝预先灯油的动物是大陆蝗..
世界上大陆蝗的男人努力盗窃强盗,大陆蝗的女人努力卖身.
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:45▼返信
これって高さとかも自動で判定して登れる場所登れない場所分けられるのかな
それともそういう細かい調整はやっぱ手動なんだろうか
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:45▼返信
エンジンが動かないってのはホントウンザリすんだろな
慣れると
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:45▼返信
まぁでもオンラインゲームなんかやってる人はわかるけど、障害物の置き方一つでゲームバランスすごい変わるからね
あまりにも適当に作っててもゲームにならないしそれはそれで現場は大変だとは思うけど。適当におきまくってもfps落ちたりするしな
ただの環境ソフトで自分だけの森つくって秘密基地つくるとかで満足するゲームならそれはそれで面白いけど
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:46▼返信
充满了正义的客气的日本军在凶恶的大陆猎作为野蛮的猴子了.
战前的日本在愚蠢的大陆处理作为恶性的害虫了.
没有魅力在的愚蠢的大陆的清国奴们世界的被厌恶,是者.
奴隶生物清国奴不很有奴隶作派地反抗而劳动
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:46▼返信
豚完全に寝込んで息してないw
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:46▼返信
アンリアルエンジンとかもうゴミじゃん
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:46▼返信
残念ながらWiiUでは動きません
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:46▼返信
FOXエンジンやらスクエニのルミナス・カプのパンタレイとか考えると
和サードもちゃんと技術は進歩してるんだなって、ちょっと安心した
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:46▼返信
なんかこういうの新鮮
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
???
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
今回ウイイレもこれだっけ?
PS4で体験版やったけどグラは良くても
動きのなめらかさや動かす気持ち良さは
FIFAにかなり劣ってたよ
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
なかなか使いやすそうじゃないか
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
コナミゲームの革命キターー!
MGS5買うからラブプラスのオープンワールドを暇な時に作ってみて
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
MGS5が楽しみだぜ
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
どこも同じようなものにならなきゃいいけどな
TESもそうだけどユニークな場所数作らないと飽きるぞ
歩いてるだけで楽しいのは最初だけ
34.投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
見たおまえは死ねバーカ
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
>>7
グラもゲームもゴミクズの任天に言ってやれよww
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
>>14
クライエンジンは結局採用伸びそうにないのがな・・・
クライテックは小島監督に喧嘩売ってる場合じゃなかったよ
37.投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
※36

死ねバーカ
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
>>26
バンナム「」
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:47▼返信
釣魚島日本的領土!!!
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:48▼返信
あんだけ広いフィールドをどうやって作ってるかと思ったら
なるほどね
41.投稿日:2014年09月20日 21:48▼返信
※35

死ねバーカ
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:48▼返信
な?ぶーちゃん
性能ってどれだけ重要かこれで分かるでしょ?
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:48▼返信
>>33
おめぇが馬鹿で指示待ち人間なだけだろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:48▼返信
>>29
エンジン自体がよくても結局使い手の問題だからな
ウイイレチームにゃ荷が重いんじゃね
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:48▼返信
シナニシうぜぇよw
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:48▼返信
※34
なんだと!!
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
今のオープンワールドはこういうツール作って効率化図らないと無理だもの
しかしMGS5は誤魔化しが上手いね
ライティングで全体的な印象を良くして低ポリのオブジェクトとかを目立たなくしてる
遠景の木とかは割と解像度低い板ポリでショボいけどあんまり意識行かないもんな
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
>>26
最高のキッチンと最上級の食材は用意出来てるな
あとは料理人の腕前とセンスで頑張ってくれれば…
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
>>41
ガキ豚は飛び降りて死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

50.投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
※43

うるせーバーカ。おまえは馬鹿だから馬鹿って言ってんだよバーカ死ね!
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
まあ、昔ながらに毎回ポリゴン弄ってたらいくら金があっても足りなくなるからな
こういう半自動化が進むのはいいことだよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
>>3
ほかのエンジンが役に立たないから新しく作ったんだよ?
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
金と物量で作るのは無理だけど、効率を突き詰めるのは日本人の得意分野だからね
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
あれもほしいこれもほしい
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
凄いなエディット感覚で作れるのか
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
MGSリメイクに期待
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:49▼返信
凄いなぁ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:50▼返信
PT楽しみw
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:50▼返信
仕事遅いのわかってるからこんなん見せなくていいよ・・・もっと開発がんばってください
60.投稿日:2014年09月20日 21:50▼返信
※49

そのコメントそのままそっくりおまえに返す。さっさと死ねばいいのによ。おまえなんかw
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:50▼返信
>>50
また学校でいじめられたのかよ屑豚w
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:50▼返信
すげーこれ
ドラム缶の移動に合わせて光源も移動、障害物の影も自動でつくのが一番驚いた
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
>>60
頭わるそうwwwwwwww
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
コナミのゲームは全てFOXエンジンこれから使っていくことになるのかな?
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信

世界上清国奴的男人努力盗窃强盗,清国奴的女人努力卖身.偷敌国的色情,窥视,努力自慰的不知羞耻的盗贼清国奴应该灭绝.无作为无礼的存在价值的烦恼清国奴应该用低能消失.人口贩卖侵略拿手的庸俗的清国奴们的国技,是盗窃,偷拍,强奸,强盗,捏造
66.投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
※61

おまえイジメられてんの!?だっさ(笑)
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
>>31
すげぇ面白そう
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
メタルギアツクールを売りだそう
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
【注意】これからWii Uを買う人へ 【必読】
■CD、DVD、ブルーレイ再生ができません。
■ゲームパッドは本体から一定の範囲内(8m)のみでの使用が可能です。
■アカウントがないので本体が故障したらダウンロードしたゲームは買い直しです。
■実質ゲームデータのバックアップは出来ません。セーブデータも本体紐付けです。
■ゲームキューブのゲームソフト、コントローラーでは遊べません。
■多くの種類のコントローラーがあり、ゲームによって要求されるものも異なるので出費が重なる場合があります。
■内蔵メモリが少ないので外付けHDDが必須になり出費が重なります。
■Wii Uには有線LANポートがありません。有線にする場合、アダプタを別途購入する必要があります。
■PS3にも劣る低スペックのため、マルチプラットフォームでのゲームソフトは大半劣化します。
■他社の次世代機PS4、XboxOneには足元にも及ばないため、FF15、KH3など多くの次世代ゲームが体験できません。
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
WiiU()
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
>>11
xboxoneにProject Sparkというゲームがあってだな
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:51▼返信
>>7
うああああ、3DSがああああああああああああ
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:52▼返信
>>66
頭大丈夫?脳が死んでるよwww
図星つかれて顔真っ赤wwwwwwwwwwwwww
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:52▼返信
コナミの他のゲームとコラボしたかったら
そのゲームのキャラデータをそっくりもってくるだけでいいの?
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:52▼返信
どんな魔法だよ
76.投稿日:2014年09月20日 21:52▼返信
※63

頭の良さならおまえになら絶対に勝てるわ(笑)さっさと死ね絵無しのカス男くん(笑)
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:52▼返信
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /任_豚\    HDって解像度上がるだけだろ!!
 )  .|ノ(:・:)(:・)ヽ| そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ!!
< 6|ヽ: )'e'( :ノ |9  なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
 )  `‐-=-‐ '    て主張する人が居て困る !!!
 ) つO-O-┐
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:52▼返信
脏,小在吝啬的清国奴盗窃,强抢行为是爱好.
没有在本国正经的文化,什么不能产生的清国奴是没出息的猴子.是不洗澡的被污染了的清国奴们也比野狗臭,肮脏的畜生.


盗窃,取消性欲的清国奴是下等生物.
发狂了的猴子是清国奴,并且发狂了的野狗是清国奴.
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:53▼返信
>>69
あ、買わないのでいいです
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:53▼返信
55 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\02\03 14:36:17  ID:O5gpcFIb0
サードさんはこの6年HD技術を蓄積してるはずだから
任天堂にあっさり抜かれるなんてことまさかないですよね(^Д^)
6年の技術の差がどの程度か見せてもらおうじゃないか

606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013\03\10(日) 18:17:59.54 ID:6NsGMUsO0 [1/4]
wiiuもGPGPU使いこなせばPS4と同程度のグラ出せるしなー
結局コスト高いだけのPS4が一人負けする未来しかみえないわ

610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013\03\10(日) 18:22:17.27 ID:6NsGMUsO0 [2/4]
加えてPS4は大容量メモリのせいでロード長くなるしな
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:53▼返信
すげえなおいw
ゲームのハウジング間隔でオープンワールド作れるのかよ
マジで過去作品のリメイクこれでやってくれんかな
82.投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
※73

それにしても涼しくなったなあ~~wこーゆう季節は馬鹿が沸くからね。俺はカスごとき相手にしないのさ!あばよ、ゴミ野郎(笑)後は死ぬまでやってろバーカ(笑)
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信

今後FOXエンジンで色んなゲーム作ってもらうためにもMGS5は全力応援だな!
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
ゲーム業界の大御所任天堂ハードで動かせなきゃ意味ねぇーだろ
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
コメ蘭カオスでワロタ
中国語も混じるし滅茶苦茶だなw
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
>>76
バカ必死の反論wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

草の数はお前のバカのレベルなw
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
その割りにはMGS5発売日すら決まってないというね。開発上手く行ってないんだろ。どうせまた説教たれたストーリーと気持ち悪いキャラ全開の代物だろ。もう出さんでええわ
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
>>80
なんて恥ずかしい無知ポークなんだw
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
foxエンジンがすごいのはこれで縦マルチ対応してるところと
箱がきっちり劣化するところw
まあ当たり前なんだけど箱に合わせてつくるとこもあるからな
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:54▼返信
豚ちゃんはね…
こんだけ、PSの力を思わされて、イライラしてるのよww

だって…買わない任天堂を持ち上げててこんなに違うなんて…豚ちゃん赤っ恥って気がついたんでしょww
91.投稿日:2014年09月20日 21:55▼返信
※79

うるせー中国 奇形児でも検索してろバーカ
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:55▼返信
壁に隠れる・張り付くアクションとかもオブジェクトに予め配置されてるのかな?
こんな凄いツール北米じゃ当たり前なんだろうなぁ
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:55▼返信
>>82
なんで必死なの?馬鹿なのに

それだけ教えてくれる?何でバカなのに必死なの?
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:55▼返信
シムズみたいな感覚だね
オープンワールド創作ゲー作っちゃいなよ
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:55▼返信
>>84
え?任天堂ハードじゃ動かないの?ショッボwww
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:55▼返信
これでオープンワールドにしてリメイクしたPS4版のPWを作って欲しいわw
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
没有在本国正经的文化,什么不能产生的大陆蝗是没出息的猴子.是不洗澡的被污染了的大陆蝗们也比野狗臭,肮脏的畜生.
盗窃,取消性欲的大陆蝗是下等生物.
发狂了的猴子是大陆蝗,并且发狂了的野狗是大陆蝗.
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
>>91
お前、奇形児みたいな顔してるなw
99.投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
コメ欄カオス?は?おまえ頭大丈夫?病院行ってこいアスペ野郎(笑)
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
こんなもんかなーって言いながら川や森が出来上がっていく感じがシュール過ぎるw
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
>>87
てめぇは生きてなくていいよ
消え失せろ
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
>>87
もう8割9割って小島は言ってるけどなw
震えて待てよ豚
103.投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
こっちみるな!ウンコマン(笑)
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:56▼返信
>>52
役に立たないっていうか、他社のは見えない部分が多いから嫌だって言ってたな不便で
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
PS4でRPGツクール的なクリエイトゲームでねーかな
106.投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
見たおまえはうんこ食って死ねバーカ
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
じゃあはやくだせよ
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
すげー
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信

バカ豚煽って面白かったわ

飯食いに行こーっと
110.投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
うっせ
死ねバーカ
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
PS2の頃はひとつひとつ地形作って木作って草描いて
影をバーテックスカラーで焼きこんで大変だっただよ
今こんな風になってるだか
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
>>107
何に対してじゃあだよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
今はもう、バグ処理に時間かけてんでしょうな。
114.投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
うっせ
死ねバーカ
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:57▼返信
>>104
へー
116.投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
うっせ
死ねバーカ
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
PS4の後期はどんなゲームが生まれるか
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
すまんな
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
この程度のグラとフィックなら別にWiiUでも余裕で動きそうだけどな
何がダメなんだろう
120.投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
うっせ
死ねバーカ
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
これでいいから
メタルギア・ツクール発売してくれ(またムービーゲーだと嫌なので)。
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
没有能夸耀的文化和传统衣服的清国奴是看起来不舒服的恶劣的生物.
无智能的清国奴的特技是盗窃和强奸.
只为了没有什么的才能的烦恼的清国奴们应该为地球灭绝.


123.投稿日:2014年09月20日 21:58▼返信
うっせ
死ねバーカ
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:59▼返信




ドラクエにMGSにFF 豚は大発狂で支離滅裂ですなw



125.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:59▼返信
ほえ~~すごいな
エンジン作るの金掛かるの分かるわ
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:59▼返信
>>47

それを言うならMGS5じゃなくてFOXエンジンな
てか、FOXエンジンはライティングに優れったエンジンだから低ポリでもきれいに見えるのは当たり前
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 21:59▼返信
>>119
スペック比較をちゃんとしたサイトで見てきな
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:00▼返信
バイトうるさいw
129.投稿日:2014年09月20日 22:00▼返信
もうこのブログ二度と来ない。中国語使ってる馬鹿は居るし頭終わってる基地外ばっかりだしもう全部死ね!!
130.投稿日:2014年09月20日 22:00▼返信
うっせ
死ねバーカ
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:00▼返信
>>119
画像ならいけるだろなw

GPU糞だから動かねえんだろw
132.投稿日:2014年09月20日 22:00▼返信
うっせ
死ねバーカ
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:00▼返信
>>119
動きそうだと思えるお前がダメ
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:01▼返信
テクスチャや基本モデルの作り込みはもちろんきっちりやらんといかんよ
まあ前世代までは陰線処理した上でのパブリッシュが必須だったけど、
PS4XboxOne世代だったらエディタ環境で出力したものをそのまま使えるからなぁ
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:01▼返信
>>129
さいならw
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:02▼返信
>>121

ならメタルギア買うな低脳クズ野郎
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:02▼返信
実際はこんなうまくいかないんよ・・・
あくまでデモ用に簡略化した流れだからね、これ
なんだかんだで、エンジンに任せっきりにはできなくってさ
「こんなもんかな~♪こんなもんかな~♪」のところにこの動画では語られない膨大な人の手間と時間が実際にはかかるんすよ・・・

これみて「まじか!こんなサクサクいけるのか!」なんて本気で信じ込まれると何かと具合がよくないので、念のため言っておくよ・・・
138.投稿日:2014年09月20日 22:02▼返信
俺の大切な時間を削るのが↑↓コイツらの狙いか!俺はおまえらみたいなダニ以下のカス男がだいっきらいなんだよ!さっさと死ねよ!死ねよ!
バーカ
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:02▼返信
カズ「ありがとう!FOXエンジン!」
140.投稿日:2014年09月20日 22:02▼返信
こっちみるなキモいんだよバーカ死ね
141.投稿日:2014年09月20日 22:02▼返信
このコメントは削除されました。
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:03▼返信
豚の精神を狂わすにはTGSは強力すぎた...
豚が廃人になっとる
143.投稿日:2014年09月20日 22:03▼返信
こっちみるなキモいんだよ死ねバーカ
144.投稿日:2014年09月20日 22:03▼返信
こっちみるなキモいんだよ死ねバーカ
145.アクロニム投稿日:2014年09月20日 22:04▼返信



---アメリカが中国の軍事的脅威を醸成した---

 1980年9月、アメリカの軍事産業ディロン社の社長ウィリアム・ペリーを団長とする、アメリカ政府の視察団が、中将クラスの軍人複数と共に中国を訪問。ペリーは、中国への「武器輸出自由化」を決定。
その直後、アメリカ政府は、中国への地対空ミサイル、対戦車ミサイル等の、ミサイル技術の輸出・販売を許可した。
やがて、このミサイル技術が、中国と軍事同盟関係にある北朝鮮にも流れる。
アメリカは、中国・北朝鮮による日本に対する軍事的脅威を醸成したのである。
146.投稿日:2014年09月20日 22:04▼返信
これ見たやつ死ね!
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:04▼返信
>>81
初代MGSは難しいと思うぞ…
塩沢さんが…
148.投稿日:2014年09月20日 22:04▼返信
また見たおまえは死ね
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:04▼返信

※Wii UではFOXエンジンは動作しません

150.投稿日:2014年09月20日 22:04▼返信
また見たおまえは死ねカス
151.投稿日:2014年09月20日 22:05▼返信
また見たおまえは死ねバーカ
152.投稿日:2014年09月20日 22:05▼返信
見たおまえは死ね糞野郎(笑)
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
               ゛ (⌒) ヽ
                ((、´゛))
                 ||||| ドッカーン !!   
      _, ._       /任_豚\ イライライラ
   川.ノ ・ω・ヽ     |ノ(;・;)(;・;)ヽ|
 Σ○l     l    6| . : )'e'( : . |9 ブヒィィイィィィ!!!
 ポチ `'ー---‐´     `‐-=-‐ '
154.投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
見たおまえは糞食って寝ろ!バーカ(笑)
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
まぁこれくらい効率良く作れないと、オープンワールドなんてまともに作れないわなぁ
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
>>137
そりゃまあそうだろうな。マップが作れてもゲームとしてどうかは別だし、草木も無制限に生やせる訳でもないだろうし。
遠景をどこまで描写するかとか、目に見えない部分でカリングがちゃんと動いてるかみたいな調整もあるだろうし。
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
殆ど同じのファークライ2のエディットモードにあるよ。
だけど、肝心のファークライ2イマイチだった。悪くはないんだが。
158.投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
こっちみるなっつってんだろ?死ねよバーカ
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
もうウドンテンニ様に勝ち目はないよ.....諦めて踊ろうよ!
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:06▼返信
ドラクエ、FF、テイルズ、ペルソナ、MGSの新情報が毎日出てくるTGSは
ぶーちゃんにとって地獄だろうな
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:07▼返信
まぁ他のメジャーなエンジンは昔から出来るんだが
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:07▼返信
犬かわええ
163.投稿日:2014年09月20日 22:07▼返信
臭いが見てる~~
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:07▼返信
無茶な後付け設定だらけで興味なくなった
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:07▼返信
cryエンジンが数年前にもう作ってるんだが・・・
日本の会社にしてはやるとは思う
166.投稿日:2014年09月20日 22:07▼返信
こっちみたやつは死ね
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:07▼返信
crytecだ
まぁ潰れそうなんですけどね
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:08▼返信
日本語の怪しい在日任天堂信者がまた発狂してる
169.投稿日:2014年09月20日 22:08▼返信
見たおまえは死ねバーカ
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:08▼返信
金かかってるなー
171.投稿日:2014年09月20日 22:08▼返信
見たおまえは死ねバーカ
172.投稿日:2014年09月20日 22:08▼返信
見たおまえは死ねバーカ
173.投稿日:2014年09月20日 22:09▼返信
見たおまえは死ねバーカ
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:09▼返信
>>165
cryエンジンが数年前にもう何を作ったの?
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:09▼返信
MGSに特化したUnityみたいなもんだな
176.投稿日:2014年09月20日 22:09▼返信
見たおまえは死ねバーカ
177.投稿日:2014年09月20日 22:09▼返信
見たおまえは死ねバーカ
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:09▼返信
これは凄い。
179.投稿日:2014年09月20日 22:10▼返信
見たおまえは死ねバーカ
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:10▼返信
生きる!
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:10▼返信
※33
10年前に発売されたMGS3で監督はジャングルに入ったら最後までジャングルという考えを終始一貫した。
これに関連してアンチャ3は最初から最後まで砂漠地帯で話を広げるべきだった。
182.投稿日:2014年09月20日 22:10▼返信
見たおまえは死ねバーカ
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:10▼返信
WiiUじゃFOXエンジン起動させただけでハングアップしそう
184.投稿日:2014年09月20日 22:10▼返信
また見たおまえは死ねバーカ
185.投稿日:2014年09月20日 22:11▼返信
また見たおまえは死ね
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:11▼返信
豚には関係ないなwwwww
187.投稿日:2014年09月20日 22:11▼返信
また見たおまえは死ね
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:11▼返信
ホワイトエンジンとか言って目先の利益を考えて破棄して
クリスタルツールとか超絶劣化版出して
ルミナスエンジンも潰れたのかよく知らんが

スクエニ見てるか?
189.投稿日:2014年09月20日 22:11▼返信
また見たおまえは死ね
190.投稿日:2014年09月20日 22:12▼返信
管理人死ねバーカ
191.投稿日:2014年09月20日 22:12▼返信
このブログの常連共死ね(笑)
192.投稿日:2014年09月20日 22:13▼返信
見たおまえは死ねバーカ
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:13▼返信
凄い
そして何故か最近見たどの動画よりも笑えた
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:13▼返信
オープンワールドでこれだもんな、すげぇわ
欲を言えば次世代機オンリーで作って欲しかったが
195.投稿日:2014年09月20日 22:13▼返信
見たおまえは死ねバーカ
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:13▼返信
すごい、すごいけど、これ活用してもっと他のゲームも作ってほしいっていうのが本音
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:14▼返信
ツクールみたいな機能をつけたPWとかだせばいいんじゃね?
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:14▼返信
MGSツクールとして売ろう
これだけでコナミは食っていける
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:14▼返信
Project Spark?
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:15▼返信
薬飲んで寝ろようんこマン
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:17▼返信
パラメータいれて勝手に作ってくれるっていうのがこれからのトレンドみたいな感じだったけど
これは従来通りの普通に職人技っぽいな
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:17▼返信
ハブうんこ
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:18▼返信
技術の梯子から脚を離してしまうと二度と梯子を上がることが出来なくなる
小島のこの言葉を一番痛感してるのはカプコンかもね
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:18▼返信
素材的にMGS3のリメイクが簡単にできそう
205.shi-投稿日:2014年09月20日 22:18▼返信
>>196
つP.T,SILENT HILLS
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:18▼返信
国内メーカーの技術力はまだ10年ほど遅れてるな…
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:19▼返信
素材さえ作っておけば効率的に仕事出来るんか
でもこれマシンめちゃくちゃなスペックなんだろな
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:19▼返信
>>203
そしてその言葉の意味を最後まで理解できないのが任天堂
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:21▼返信
MGSだけじゃなくてPTものようなゲームも作れるのだからKONAMIの未来が明るいな
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:24▼返信
>米国のアナリストが、ソニーはコンソール市場全体を事実上を支配下におくほどに成長する可能性があると予測している。

今年のゲームショウ見てたら、もうその状況になってるんじゃないかと思った
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:26▼返信
これでゲームやらして
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:28▼返信
あのさ、オレカバトルの音楽もいいと思わない?
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:29▼返信
みなさん、ここに根拠のないでたらめを書き混まないで、オレカバトルをやりに行きなさい。
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:29▼返信
>>203
低スペ用のバイオのエンジン散々流用しまくったカプコンらしい末路だ
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:30▼返信
???「これはマリオメーカーみたいなものですね」
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:31▼返信
現在、大魔王アズール杯開催中!
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:31▼返信
欲しい…
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:31▼返信
>>203
カスクソは社内の一部の開発は一応最先端は研究してるみたいだが
ゴミデス版モンカンに400人くらいの社員がかかりきりで
内製してるみたいな話しててアカンと思ったねw
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:31▼返信
>>210
テレビだとゲームよりオキュラスすげーとか言われてるけど
極端な話センサーと画面だからな
ps4みたいな処理端末が必要なわけで
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:31▼返信
すげーわw
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:32▼返信
>>208
そしてその言葉どころか日本語からして理解できないのが豚と。
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:32▼返信
   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
  ノ            ヽ
 ノ        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ  遊んだことがないが、話には聞いている。
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )  マリオメーカーと同じような系統のゲームだと思っている。
 ヽ`リ /_____ゝ|    WiiUはタッチ操作とスティック操作を使える唯一のハード。
  ) | \\\l l l l l 9ノ/l    うまく合うかもしれない。誰か連絡先知ってる?
  川\ \\ ̄ ̄ ̄ノ/     
   /| ̄ |三三三| ̄l\
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:33▼返信
ん? 自分でマップ作れるよってこと?
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:33▼返信
>>218
今後の開発には全く生かせない圧縮技術と省スペ技術が身についてるだろうな
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:35▼返信
TPP発売はよ
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:35▼返信
カプクソはスマホとゴミデスでしか生き残れない
任天堂に関わると開発技術が低下し会社が傾く
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:36▼返信
>>222
宮本ってあのニンテン信者のぴょこたでさえ老害とかいってたな・・・
実際初代ゼルダもアイツがかんがえたんじゃなくて人の意見を自分の手柄にしたらしいし
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:36▼返信
凄すぎてため息しか出ないw 
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:36▼返信
こいつここに何回喧嘩うりに来てるんだよ
前もいたよなwwまあ大方中学生とかかな?
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:36▼返信
こうやって楽に作れるようにするためのエンジンなわけだしこれくらいできないとだめでしょ
もちろんこれ作ったプログラマー達は称賛に値するけど
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:37▼返信
>>203
合点がいったわ
だから3DSとかwiiにしかゲーム出せないんだな
あっちなら新技術開発する必要なさそうだし
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:37▼返信
生きる!!
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:38▼返信
>>219
TVはいい加減だよキネクトやMOVEをコレからの注目とあつかってたし
ことしはモーフィアスとオキュラスなのに報道ステーションはサムスンのスマホむけヘッドディスプレイを注目と扱ってたレベルだからTVは糞なんだよ
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:39▼返信
早くやりたい
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:40▼返信
>>218
このエンジンじゃないが、カプコンが巨大開発体制で
年に1・2本しか出せないのにコンパやコエテクが
少人数で年に5・6本出して利益得てるかと思うと
本当に技術の梯子から手を話しちゃいけないんだなと思うわ。
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:40▼返信
バトルフィールド4開発者「Wii UにBF4を出さないのはスペックが低いから。そもそもゲームエンジンが動作しない」
EAのFrostbite Engine担当者「FB2でテストしてみたが満足に動かなかったので、FB3のWii U対応は止めることにした」
デッドアイランド開発者「ゲームエンジンの開発・移植結果に不満なのでWii U版は出さない」
エピックゲームズ「Wii UでUnreal Engine4が動作するかって?ハハハ、ノーです」→会場大爆笑

コナミ小島監督「Wii Uは締め出している」
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:41▼返信
>>230
ちゃんと作らなかったから失敗したのが初代FF14や
カプコンのMTフレームワークスなんだよな・・・
いまじゃ立派なエンジンをスクエニは作ったが
カプコンのパンタレイは相変らずディープダウンの変更さえ戸惑ってる訳で
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:41▼返信
超スピード?(レ)
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:41▼返信
本当にやるべきゲームは右側に広告出てる12月発売のやつな
1つだけ問題あるのはこれやったらアンチャ4まで全部のゲームがしょぼく見えること
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:41▼返信
>>230
最近のエンジンのいいとこはデザイナーとかがあつかえるてとこだろうね間違いなく
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:41▼返信
手を離すだよorz
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:42▼返信
リアルさではずば抜けてるな
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:42▼返信
こういうエンジンが動かないゲーム機じゃそりゃサードも開発したがらないよね・・・
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:42▼返信
>>239
あれ基準にしたら全部汚くなるからやめとけ
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:43▼返信
任天堂ハードはこういったエンジンのメジャーどころが軒並み動かない低性能というのも
マルチハブられるのに一役買ってんだよな、んで苦労して作ったとして・・・ねぇw
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:44▼返信
なにこれほしい
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:45▼返信
バイオリベ2もMGS5よりしょぼかったしな
同じ縦マルチなのに 本命のバイオ7でも変わり映えしてなかったらもう終わりだな
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:46▼返信
開発エンジンが動かない低性能のおかげでリソースの再利用ができないのに
IPは使い回しまくりだな。
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:46▼返信
調整効くからただ広くてリアルなだけのマップになってないのがいいね

洋ゲーのオープンワールドはそのへんダメだわただ再現しただけだからおもしろさに繋がってない
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:47▼返信
>>188
FF15にルミナスエンジン使ってるって
実機プレイの時に言ってたよ
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:47▼返信
>>37
ゴキってなんでこうゆとりくせーコメントが多いんだろw
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:48▼返信
ニンテン引き合いに出すの辞めない?

そもそもTGSにでてないというか出すソフトがない企業を引き合いに出しても
ショウガナイというか空気でOK
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:48▼返信
これならP.T.とかクソゲーも一瞬でできるな
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:51▼返信
>>247
リベ2はたぶんMTフレームワークスで作ってるんじゃないのか?
FOXエンジンと比べるのは流石にきついだろう
まぁバイオ7はパンタレイで作ると思うが
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:51▼返信
あのね...君だち、現役業界人から言わせてもらう。
こんなの、大手ほとんどやってるよw
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:51▼返信
なにこのコメ欄。
バーカとか死ねとか。
子供?
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:55▼返信
>>255
あっそう
業界人じゃないんで普通に凄いと思っただけだが
なんか問題あんの?業界人さん
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:55▼返信
エンジンによって得意”不得意”が出てくるからな
それに社外製エンジン使うとロイヤリティー払わなくちゃいけないからさ
どこも出来るだけ自社エンジンを開発、使用するようにしてる
どこも頑張ってるよね・・・・
一番重要なのは完成品の中身なんだけどね
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:56▼返信
>>255
それが商品に結びつかない事と
さらにそれが売り上げにつながらないから問題じゃね
単純に言うとどこでもやってるのは知ってるが
どこまでのクォリティを短時間で仕上げれるかが問題
自社エンジンをプレゼンするのは全然間違いじゃ無い、会社も組織だし身内にも結果を見えるようにだすのは大事だろ
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:56▼返信
>>255
この恥ずかしいバカを見てやってよwww
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:56▼返信
>>255
ゲーム業界関係ない人間はこんなの見たことない人が大半なので
凄いと思うのが普通だと思いますが、凄いって思ったらいけないんですかね
恐らく最も分かりやすく驚けるものをわざと見せてくれて喜んでるだけなのに
水を差すバカっているんですね
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:57▼返信
ツクールじゃんw
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:57▼返信
結構前からCryEngineとかがやってたことじゃねーか
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:57▼返信
自称業界人のニートは仕事探せよ
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 22:59▼返信
>>1
はちまはバカだな
まーた時間間違えてコメント自演してやがるwwwwwwwwwwwwwwww
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:00▼返信
>>255
知ってるつの
crytecなんてクライシス発売したあとにこれと同等のSDKユーザーに配ってたし
5年くらい前だ
今更ドヤ顔で公開してる日本って・・
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:00▼返信
夢を壊してすまぬ、、もう何も言わないよ。。
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:01▼返信
>>263
クライエンジンもやってたけどあれ時間かかってるじゃん
クライエンジンがやったからプレゼンしないという理由がない
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:01▼返信
ファークライのマップ作るのとほぼ一緒なんだね
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:01▼返信
WiiUにソフトが出ない最大の理由
エンジン八分
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:02▼返信
なぜなら俺はビジネスデイ
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:03▼返信
コジステかなんかでGZのステージでやってたね。TPPはよりグラが向上してるらしいので楽しみ。
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:03▼返信
はえええええええええええええ
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:05▼返信
>>3
エンジンの区別が付いてない、エンジンを触ったことがないお前が言うなw
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:06▼返信
知ってるわー
5年前から知ってるわー
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:06▼返信
>>263
クライエンジンは作るのに時間がかかるだろ
知ったかで喋ってんじゃねぇよ
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:06▼返信
すげえ
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:07▼返信
>>275
今までのエンジンと比較にならないほど早いだろ
動画みろよ
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:09▼返信
>>265
ワロタwwww記事の投稿時間より早いコメントwwwwwwwww

さすが対立煽りを自演してコメ乞食する悪質ゲハブログwwwwwww
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:09▼返信
そういえばGZでテントをペタペタ貼って自慢してたな
それをまたやったのか、ただの出たがりだな
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:10▼返信
FOXエンジン「世界は俺が作った」
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:11▼返信
>>278
一部のドヤってる人を皮肉っただけだ
俺はこれ凄いと思ってるぜ他のエンジンみたことないから知らん
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:11▼返信
海外と比べると予算なんか雀の涙だったろうに、よくぞここまでの物を作ってくれたねっていう感じ。
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:12▼返信
インファマスSSの時、サカパンのインタビューでも似たような感じで作ってたよね
パパッと作って上と相談、すぐに弄ってまだ相談って反復作業の高速化・効率化が大事なんだな
特にオープンワールド系ならマップ制作の手間は課題だろうし
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:13▼返信
はえーエンジン作っとくと楽やなぁ
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:15▼返信
これが世界レベルのゲームっすわ・・・。
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:16▼返信
PS360世代は和ゲーが洋ゲーに後れを取ったのはエンジンのせいだったのか
今回は日本の大手も競争できるかな
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:16▼返信
息を飲むとはこのことか
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:17▼返信
小島プロダクションだけが日本の希望になってきたなぁ
他は手抜きになれすぎて技術も周回遅れだし、もうダメだわ
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:18▼返信
ナントカエンジンとか名乗ってないゲームでも、規模の大きいゲームだったら昔からこんな感じだったけどね
PS2時代とかだと自動でトポロジー弄られると本番で使えないから、結局はMayaMAXに読み込んでテンプレートにしてたけど

それより、こういう感じでバーっとマップを作られてると思うと困るね
実際はちゃんと手描きでデザインしてバランスまで考えて何度も何度もテストプレイして
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:18▼返信
こんな感じでマップエディタあるのがあったよねファークライか何かだったかな
あれの超すごいバージョンてことか
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:19▼返信
これどこで買えるんだ?
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:19▼返信
今年のゲームショーテレビだと
PS4のモーフィアスのことばっか言っててワロタ

MSもでてるんだからしょうかいしてあげて

任天堂?あいつら出てないからどうでもいい
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:19▼返信
>>255&>>267だが、補足すると、
技術自体は真新しくはないが、
確かに早いのと、シェーダなどによるエッジのブレンド処理とか、
深度の計算とかもいい感じで、連動性のいいエンジンなのでは!
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:21▼返信
もう世界で戦っていける人は小島監督だけか・・・
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:23▼返信
RPGツクールみたいな感じなんだな。
素材とアクションを用意しておけば簡単に地形を構成できる。

早くプレイしたいもんだ
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:24▼返信
マップエディタとエンジンを一緒くたにされそうなのは嫌だな
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:24▼返信
なるほど。これならオープンワールド作れるわ。
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:26▼返信
ただエンジンのプレゼンしただけでこんなに叩かれるんならやらない方がよかったね
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:27▼返信
犬連れてけるのか?
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:29▼返信
>>299
ほとんど叩かれてないだろ、嘘つくな
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:32▼返信
>>10
PS4とかですら動くんだからPCだったら余裕やろ
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:33▼返信
TGSは豚への死刑宣告だったな
後は2015年の執行を待つばかり
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:33▼返信
>>300
犬は捕食用
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:34▼返信
>>297
ミドルウェアも含んだ統合ソフトの事なんやろか?
或いはエディタはエディタで名前があるんやろか
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:37▼返信
カプコンもパンタレイとかいうエンジンあるけどね
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:37▼返信
クライエンジンが何年も前にやってたな
何年遅れてんだ日本は・・・
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:38▼返信
WiiUすげえ
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:39▼返信
一度エンジン作ってしまえばこうだろうな
でもゲームのバランス考えて配置したりしないといけないからそこからも大変なんだろうな
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:42▼返信
任天堂「エンジン? ガキから金を巻き上げるのにこんなのいらねーよ」
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:46▼返信
外国がエンジン使いまわしてる横でソフトごとにエンジン作ってたからなぁ
やっと制作環境作ってから複数のソフトに転用する土俵に上がってきた
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:47▼返信
>>299
凄いから叩かれる。
ふーん、とか無関心だったら失敗と言えただろう。
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:49▼返信
オープンワールド作るのに必要だったというがこれ見たら、なるほどなと思ったわ。
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:53▼返信
・リソース全般を一括で保守管理できる
・地形が生成できる
・キャラポリゴンとテクスチャ、シェーダー、モーション、AIの関連付けができる
・物体同士の当たり判定や歩行システムを提供する

この手の機能を備えたのをゲームエンジンって言うんじゃないだろうか
Unityとかもそんな感じだし
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:56▼返信
>>299
ただのエンジンのプレゼンを必死になって叩くくらい悔しかったの?
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:59▼返信
ゲームのエンジンってだいたいこんなもんじゃないの。
オリジナルのオブジェを作ることが多いから実際はこんな簡単には
行かないだろうけど。
317.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月20日 23:59▼返信
天安門 先輩 おっすっす
318.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:00▼返信
普通だろこれ
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:01▼返信
やっと日本も海外の汎用ゲームエンジンに追いついてきたな
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:09▼返信
あーこりゃWiiUでは動きませんわwww
321.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:09▼返信
レベルエディタや描画まわりに関しては見た感じ現状のアンリアルエンジン4と同等クラスなのはいい事だね

FOXエンジンがプログラマー無しでゲームのプロトタイプを作れるぐらいの機能を揃えているかどうかはわからないがそもそも開発体制によってはそんな機能まで要らないしね
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:17▼返信
レベルデザイナーの負荷が半端なさそうだけどなw
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:21▼返信
FOX エンジン自体はPW の頃から言ってたしなー
324.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:21▼返信
>>47
次世代機専用ならもっと凄いの出来るって言ってた気が・・・
325.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:27▼返信
コジプロすげー(KONAMI感)
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:29▼返信
ハードの性能が上がれば上がる程こういった技術も進んでくんだよねぇ

当然、ブ~には理解できないだろうけど。あいつら性能が上がる=グラだけ良くなるだもんなw
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:49▼返信
いやすごいよこれは
328.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:58▼返信
こういうの興味ある人はUnityやってみると面白いよ
素材拾ってきて適当にマップ作って散歩するだけで何か全能感が味わえる
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 00:59▼返信
豚「うんこに対応してないならやる必要なかったな」
330.バルタン星人投稿日:2014年09月21日 01:01▼返信
「GDC2013」での公演した内容を簡略化して、伝わりやすくしてるのが分かるな。
331.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:04▼返信
洋ゲーが開発早いのはこういうの使いまくってるからな
アサシンのユニティとかすごかった
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:19▼返信
カプコン観てる~?
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:20▼返信
MGSVは2年前から待ち続けて今すぐにでも発売して欲しいけど、
それ以上に中途半端な出来の作品になる方が嫌なんで、
来年の6月くらいまで待てるのでそれまでに大いに作りこんでください
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:22▼返信
よし、これでパワプロを作ろう
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:29▼返信
すげー面白い
いじってみたい
336.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:31▼返信
欲しいw
1000万までなら出すw
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:42▼返信
>>321
P.T.はTPPからプログラマが来なくて、ほとんどアーティストで作ったってP.T.のステージで言ってた
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:44▼返信
すごいツールがあっても運用する人間が育たなければ意味がない。opsもmgrも後進に任せてみたら出来上がったもんはダメダメ。
mgrはアクションは面白かった。でもそれだけ。
小島監督が関わってないメタルギアは満足度が圧倒的に劣る、ゲーム的な部分はもちろんストーリー、演出面。mgrは作りきれなかったあげく、プラチナに渡してmgs4の後に変更して、しょうもない動機で雷電を戦場に戻したのはどうしても納得いかない、ラスボスもいいキャラしてたけど黒幕としてはイマイチ。
339.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:53▼返信
WiiUは閉め出している
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 01:54▼返信
ミニチュアみたいでリアルには程遠くてしょぼい
こないだのUE4で誰かが作ったデモのがリアルだったね
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:01▼返信
>>338
MGRは許してやれ…もうすでに叩かれすぎて死んでいる…
342.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:02▼返信
UE4、FOX、ルミナス、パンタレイ
悉く動作しないWiiUって…
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:03▼返信
これ自体売ったらマイクラ超えるブームになるんじゃね?
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:03▼返信
※338とち小島監督ももう50だったっけ?引退したらどうすんだよ、コジプロ若手しっかりしろよ。
小島監督いなくなっても面白いmgsやりてえんよ!
345.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:03▼返信
任天堂「開発エンジンなんてずるはしない」
346.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:06▼返信
>小島監督いなくなっても面白いmgsやりてえんよ!

小島監督はバイオロイド化して生き続けるから無問題だw
弱点は紫外線
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:42▼返信
まあフィールドデザインはこんなもんだよな
AIとかイベントシーンとか手間の掛かるものもあるけど
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:46▼返信
??「FOXエンジンは使ったことがないが、マリオメーカーのような物だと思っている。誰か連絡先知ってる?」
349.バルタン星人投稿日:2014年09月21日 02:47▼返信
>>344
その通り。
次の若い世代がメタルを引っ張っていく・・・それは監督の望みでもある。
350.バルタン星人投稿日:2014年09月21日 02:52▼返信
>>340
>ミニチュアみたいでリアルには程遠くてしょぼい

残念ながら、監督にとってその発言は誉め言葉よ。
351.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:57▼返信
これ素人向けにみせてるけど、
こんなのやらないほうがいいとおもう。
ノーティやサンタモニカやらのほうがぜんぜん凄いとは思うよ。
公開してないだけで。
352.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 02:59▼返信
MGSつくーるはよ
353.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 03:16▼返信
だからモーションがしょぼいっつーのwww
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 03:49▼返信
断言するけどこれは失敗する
なぜGTAがこういうツールを開発してないかのインタビュー読めばわかる
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 04:00▼返信
FOXエンジンは凄いけどメタルギアは流石に飽きた。
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 04:02▼返信
ソニーが無料配布発表したUnity Proエンジンもまったく同じツールなわけで
+スクリプト組んだらゲームになる
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 04:21▼返信
すげーwww
次回作もさっさと作っちゃえ
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 04:33▼返信
>>354
失敗も何もFOXエンジンはもう実用してるんですけどw
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 04:34▼返信
GT6のコースメーカーがこんなんならいいのに・・・
5はプリセット感が強すぎて萎えた
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 04:36▼返信
FarCry2の段階でほぼ同じ事はできるから。2014年になって自慢するような事じゃない
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 04:45▼返信
これが・・・FOXDIE・・・
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 05:54▼返信
>>147
塩沢さんだけじゃない
大佐やマンティスやオセロットの中の人だってもういない...
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 07:00▼返信
大手は、自社開発のエンジン使用するだろうけど、中小はソニーの無償のUnity Pro for PlayStation®使っていくのかな?
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 07:15▼返信
>>362
郷里大輔さん内海賢二さんも…
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 07:43▼返信
こんなあっさり高品質なものが作れちゃうと
P.T.で手を抜くのが大変だったってのも分かる気がする
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 08:06▼返信
これくらい反射的に配置してフィールド作れないと短期間でソフト作れないし
そもそもエンジン作るってのはこういうこと
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 08:24▼返信
楽しそう
いくら?
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 08:31▼返信
正直な話、ff15見た後だとこれでもショボく見えてしまうのが凄い
369.にゃーーー投稿日:2014年09月21日 08:39▼返信
Foxエンジンが凄いんじゃなくて、配置する為のアセットを準備した技術スタッフが凄いんだよ。
パッと配置しただけで綺麗に見えるように事前に設定調整してあるだけ。
UE4だろうとCryだろうとFOXだろうと基本は似たり寄ったりで、大きな違いは実機に落とす段階の部分だから、アセット使ってシーン組み立てるなんてのはFOXエンジンが凄いというデモには全くならない。
どの次世代エンジンだろうとどっかのすげえ外人共が制約無しでリアルタイム部分を作り込めば美麗な映像にはなるけどゲーム機で動かすって段階になると制限が出てくる。そこからがプログラム担当の技術者もとい各ゲームエンジンの見せ場なんだよ

ゲームブログなのになにこの浅い感想。ふだん意味不明なゲーム会社派閥で言い合いしてゲームのグラフィックがどうこう騒いでるのに
なんで一番肝心な部分の知識は無いの?
個人的にはクソグラでも内容が面白いゲームを作ってくれる方が楽しめるんすけど。
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 09:46▼返信
凄い! 「凄い!」の一言。

でも、この感情どこかで会ったことあるなあ~?と思ったら、オボちゃんだったわw
さて、どうなるやら^^;
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 09:48▼返信
>>364
郷里さん死因はよく分からなかったな・・・何故声優さんが立ち入り禁止の駐車場で亡くなってたやら(;-^-)a
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 09:52▼返信
ものの数秒で出来てるな
FF15とは一体・・・
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 10:09▼返信
これがエンジンです
FOXに限らずルミナス等々
374.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 10:49▼返信
>>369
たかがゲームブログでそこまで熱くなるお前のアホさ加減が一番の笑い所だわw
スパイスの調合方法知らなけりゃカレーを美味しいとか言うな!!って感じですか?w
375.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 10:58▼返信
こんなに早くできるならMGS6もすぐ発表されそうだなw
376.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 11:16▼返信




     でも面白くなければ、意味ないから!! 任天堂のゲームの面白さは、世界一!!!     




377.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 11:18▼返信
ただテンプレートを追加してるだけのことだよ。
ツクールと同じ。
ポリゴンとしてあらかじめ用意しているだけの話なのに、はえーってw
378.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 11:22▼返信
こんなもんかなー ←コレが一番大事な要素だったりする
379.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 11:36▼返信
本当にこんなもんかなー言うてる間に出来てたな
適当に作った感じであのマップが出来るから凄い
380.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 11:38▼返信
>>377
内容理解できてないのに叩きたいだけでとりあえずするコメなんてバカに見えるだけだぞ
381.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 11:46▼返信
豚「ゲーム機の性能が良くなっても開発費が高くなって・・・あれ?・・・」
382.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 12:22▼返信
>>374
やっぱりバカが釣られたなw
もっと長文でアホな知識自慢すると思ってたが、カレーかw
383.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 12:30▼返信
FOXエンジンは他社に販売とかするのだろうか?
384.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 12:45▼返信
>>383
そもそもこんなエンジンなんか誰も欲しがらないよ
世界的に有名なエンジンは、アンリアルエンジンといってこれは高値で企業とライセンス契約するほど最先端
一方こんなデモなんか4年前のスカイリムとかで、個人で出来るレベル、フロストバイトみたいに破壊表現もないし
これで凄いと日本人情弱に思わせようとしてる映像だわね、やっと世界の標準に追いついた感じだけど
385.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 14:50▼返信
>>380
いや、分かってないのは君じゃん。
あらかじめ素材を用意して、配置しているだけのこと。
これのどこがスゲーのよ?ゼロの状態からこのスピードで出来上がるのならすごいだろうけど、そうじゃない。
386.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 14:51▼返信
パラメータ設定して、素材を生成していくタイプのエンジンって、結局は扱うのが面倒だからな。
387.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 15:02▼返信
消費者からしたらエンジンとかどうでもいいもんだろ
プレイして満足するかしないかだけ
一般人からしたら「こんな感じで作ってるのかー」くらいにしか思わない
何処のエンジンの方が凄いとかどーでもいい
388.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 15:22▼返信
>>372
前見た動画ではスクウェアはまず個室にこもって油絵を描くところからやってたぞ
仕事が遅いどころじゃねえよw
まあそれであのFF15が出来るんだろうけど
389.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 16:45▼返信
369は物理ベースレンダリングとは何かをまず勉強したほうがいいと思うんだ
390.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 16:56▼返信
最近は度のゲームも同じエンジン作ってるから見映え変わらないんだよな
地球防衛軍だけはずっと自社のエンジン使って欲しかったわ
あれわざとゲーム映えが良くなるように比率とか現実じゃありえんようにしてるだってな
391.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 17:11▼返信
>>390
最近は度のゲームも同じエンジン作ってる
だとか知ったかで嘘言わないでね、君が和ゲーばかり買ってるのは見え見えだけどさ
最先端の海外のゲームは自社独自のエンジンが多い、あと比率ってFOVだろうけど、そんなものはiniや初期画面で変えられる
392.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 17:16▼返信
ライティングが優れてるってのがいいな
映画もそうだけどライティングが糞だと安っぽくなるんだよ。邦画がそう
そこそこ撮影技術あると思われる映画でもライティング軽く見てるから、全部蛍光灯の下で撮影してんの?って映画ばかり
393.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 17:25▼返信
犬=ウルフ。。。
クワイエットがウルフの母説はまじかな??
394.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 17:27▼返信
配置してるだけの動画の、どこをスゲーと言ってるのか教えてほしい。
395.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 20:10▼返信
今までのエンジンより早いとか上で言ってるやついるけど、この作業映像はカット編集されたものだから^^;
396.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 20:22▼返信
日本だとゲームエンジン知ってるつっても取り上げられやすいごくごく一部のエンジンの名前は知ってます、プロモーション映像は見たことありますって程度の人がほとんど。自分で調べたこともなければ操作したこともない。だから見当違いなレスばっかになるのは当然。
397.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 22:17▼返信
>>387
基本的にコアゲーマーや好きな作品の情報を知りたい人が集まるTGSでの発表で何言ってんだお前は。

あと監督自身がたいした事じゃないし、海外の作り方ではこれが普通で技術的に追いついたから、これをやっただけと言ったのにわざわざ海外のうを、
398.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月21日 22:19▼返信
>>397の続き
海外のエンジンでこれやってるって、監督もわかってるちゅうの。
399.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月22日 01:22▼返信
ここ人は単純に凄いなぁと思っても、凄いと言わせてくれないのですね。
400.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月22日 01:22▼返信
ここ人は単純に凄いなぁと思っても、凄いと言わせてくれないのですね。
401.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月22日 01:24▼返信
こういうエンジンで開発費を圧縮していくのが正しい方向性なんだよね
低性能でクオリティーを一定以上上げれなくして開発費を減らすってのは滅びてくれ
402.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月22日 23:52▼返信
メタルギアの進化に驚いてるんだよ。
いちいち海外の知識自慢しなくて良いから。
403.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月23日 01:05▼返信
はちまバイト
404.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月23日 01:06▼返信
さすが全世界のゲーム業界の神開発者 小島秀夫監督
405.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月23日 01:29▼返信
>>394
全部プログラマーにやらせれば良いという単細胞馬鹿を目覚めさせる所。
デザイナーが横に座ってプログラマーに配置させるのでは能が無い。

そういやムービー利用即クソゲーという単細胞馬鹿も居たな。
プログラマーにモデル動かさせるばかりでも能が無い。
そんなこんな、こういう馬鹿げた常識の嘘を吹聴するからゲームマニアは質が悪い。
406.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月18日 16:22▼返信
各ゲーム会社もこういうの作ったらいいのにね^^;
407.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月19日 00:40▼返信
イチコメのやつ阿呆なの?スマブラ?数年経てば売り上げなんて滞るし第一モンハンで頑張ってるけど契約切られたら任天堂は終わりだよ?任天堂は確かに受けはいいけど、飽きられやすいよね、ps3にすら負けるクソハード出すし

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