【「こいつはてこずった」ボスキャラクターは?「ドラクエ3のゾーマ」「ファミコンジャンプの桃白白」など】
↓
「ヤズマット」「バルバドス」「ブラッド・ヴェイン」 こいつは固かったというボスキャラは?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1243020
(記事によると)
Q.倒すのにとても時間がかかる、異常に体力が多いなど「こいつは固い!」と思ったゲームのボスキャラはいましたか?
・ある......70人(14.0%)
・ない......430人(86.0%)
↓ 「ある」と答えた人が挙げたボス
●エメラルドウェポン(ファイナルファンタジーVIIインターナショナル)......4人
・単純にHPの多い敵といえばコイツ。確かHPが100万だったはず。(男性/38歳/小売店)
・HPは高いし制限時間もあったりで難しい敵だった。(男性/32歳/機械・精密機器)
●ベルゼブブ(デビルサマナー ソウルハッカーズ)......4人
・ほとんどの攻撃に耐性があり、向こうの攻撃はがんがん当たるし......。その上体力も異常だったから。(女性/21歳/小売店)
●バルバトス(テイルズ オブ デスティニー2)......7人
・アイテムを使用する、背後を取る、魔法の詠唱をするなどの行動で即座にカウンター攻撃をされる。何回も全滅した。(女性/30歳/医療・福祉)
・固いというか、攻撃が激しすぎて倒せなかったイメージ。(男性/29歳/その他)
●ヤズマット(ファイナルファンタジーXII)......11人
・攻略本に「倒すまで数時間」と書いてあってさすがになえた。(男性/27歳/機械・精密機器)
・倒すのに一晩かかった(男性/38歳/情報・IT)
・HPがとにかく多く、攻撃も即死系があったりと最悪だった。(男性/35歳/機械・精密機器)
※ヤズマットはHPが「5,011万2,254」もあるボスキャラ。
ヤズマットは当時開発に憎しみを抱いたほど凄まじい体力だった
バルバトスは攻略法があるからまだましかな
一方エメラルドウェポンは固いけど瞬殺することも可能


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最高に固いわけじゃないが多すぎる
固いっていうからシューティングかと思った
はちまバイトの反日工作の心は折れない
根っからの反日だから
ヤズマットは廃人用だろ
エメラルドウェポンって知らんわー
難しいというよりタイミングの問題だけど
まぁヤズマットとエメラルドウェポンはプレイ人工的に挙げる人は多いとは思うが…
倒すのに1時間50分近くかかった
ほとんど約2時間だね
1位で11票って
スターオーシャン3のフレイもただだるい
ジャッジメントですぐだろ。
バキュラとかなw
かたいってのはグラビモスみたいなやつを言うと思うんだが
倒すのに半日かかった記憶
>攻撃も即死系があったりと最悪だった。
>※ヤズマットはHPが「5,011万2,254」もあるボスキャラ。
昔からこんな事を平気でやっちゃうのがスクエニ。
投票数が異常に少ないwwww
こんなの記事にするのね
アクションやらシューティングのほうがよっぽどきついと思うわ
小学生の頃はマリオRPGのクリスタラー無駄に倒してたが今は気力ないわ
ヤズマットはストーリーボスでもないし逃げてから対策を取る事もできるけど、
ショップその他あるとは言え挑んだらもう戻れないダンジョンにいる暗黒の支配者は
トップクラスの強さだと思うんだ。まあアークⅡはロマサガくらいやりこみできるから
それ次第ではヌルゲーと化すボスでもあるけどさ。
あー、アーク2のラスボス忘れてた
敵HP、10分の1DLCが出たら、きっとたぶん面白いゲームになるだろう…
己の人生
HP 55,555,555っての物結構な強敵
消費APが固定化されるとしても、1回で数十万のダメージしか与えられないから
共闘でも結構時間かかる
友人がやってるのを見てただけだが、アーク2のラスボスは弱いって印象しかないな
アークをレベルMaxまで上げた友人がおかしかっただけなんだろうけど
それだと30秒で終わるじゃないか
>>29
アクションやシューティングのきっついボスは、まず一般人はそこまでたどりつけないから…
ヤズマットよりも遙かにデカ過ぎる(笑)
体力だけで難しいとかほんと迷惑だ
敵の攻撃が弱すぎて負けイベントに気付かず、数時間使って上限に設定されたHPを削って倒した
途中まで普通に倒せたのに、最終形態一歩手前で負けイベントに切り替わるとか、トラップ過ぎる
負けたら普通にゲームオーバーっていう
通常のプレイじゃ最大Lv1000中100ちょいまでしか上がらないんだからそりゃカンストすりゃ楽よw
カードゲームwithカジノでアイテムも増やしたい放題だし
そこまで行くとキャラよりモンスターの方が遥かに強くなってるだろうから色んな意味で別ゲーになるw
つーかD2はどのボスもキツかった・・・
魔法絡めれば良いんだけど、命中高くないとコンボ抜けられる
トコヨノオウを手甲で1分ちょっとで倒してる動画見たけど、ミタマ同じ構成にしても全然ダメだった。
ステータスUP装備つけれる時点でモンスターよりキャラのほうがつえーよ
タイトルだけ直して、記事中の固有名詞直ってねーぞ
とかじゃなかったっけ
そのせいで土日の補正かかった状態じゃないと削りきれないとかで、
自動回復が発動するちょっとした隙に一度討伐成功したけど、そのあとまたすぐに回復始まって、
報酬受け取れた人が極一部だったとか又聞きだけど
極やれば分かる、後半は酷すぎる。進行度10を越えたらもう任務のリストを見ただけでため息が出るレベル。
「敵の体力たけー、うひょー楽しーい!」 …って思ってる奴、どんだけいんだアレ?
重度の障害者もニート・引き篭りはクズ以下の廃棄物
計ったことはないが数時間は余裕
レベル差があるとspellは100%弾かれるが、songはたまに入るんだよね
10分の1はやりすぎなんだよなぁ…、確かに硬いわ痛いわ武器のラインナップ増えないわでダレてくるけど
いまだと何だたったの100万か・・・って思ってしまう
連射コントローラーないと手が死ぬ
ビターローション(確率で即死付与)で楽勝よ
もしおまえみたいな池沼の子供が生まれたら赤ちゃんBOXだな!
無職野郎!こっちにもコメントしろやw
知的障害者よりここの奴らが殺処分されるべきだ!
3のやつはまだ属性耐性で対処しやすいから楽じゃね
2の方が面倒だった記憶ある
ネールおばさんは別にHP多くもないし硬くもねぇだろw
ギミック処理が面倒なだけだべ
HPだけならアバターの方が多いし
コロスと連戦だし必中熱血なしではダメージ通らないし毎ターン2万弱回復するし
フル改造ボーナスの敵気力-10と自爆を絡めてどうにかこうにか勝てたけど、本当に詰んだと思った
放置ゲーだから許されたけど張り付き要求されたら無理ゲーですわ
ああいう局地的に使うスキル装備を育てるの大好き!!
「固い」のはメタルスライムみたいに基本的に1ダメージしか入らない奴で
「HPが多い」のはエメラルドウェポンみたいな奴
倒すのにものすごく時間がかかった記憶がある。
インターナショナル版だとあっさり片づけられると知って複雑な気分になった
HP多いだけのやつは死なないよう監視してるだけで良いだろ
テイルズ系だって勝てないならレベル上げて難度下げてオートすれば大体勝てる
俺それでラスボスまで倒したもの
ホントに絶望的なのはダクソのカンスト四人の公王ソロバトルとかそういうのを言うんだよ
…えっ?それもレベル上げりゃ楽だろ?って?
………
普通にやってたら二時間以上余裕でかかる
隠しボスとかじゃなくてラスボスだから絶対に戦わないといけないという点ではかなりキツい
負けた記憶無いんだが
HP多いのを硬いと表現するのもあるがな
強さはむしろ弱くなっているがBOSSが二体居るとかならまだ楽しいんだけど
ただ敵のHPが倍以上に高いだけの色違いのBOSSとかなんか面白くもなんとも無いんだよなぁ。
時間食ったのはミスティックドラグーンの第二王女?だったかが回復魔法使い続けて4時間ぐらいかかったのがツラかった
そして倒し切っても最後には自爆して全滅させてくる根性を持ってるもんだ
いまだにクビにならない
実装当初外人がリアル12時間挑んで撃破出来なかったw
かなり苦戦したのは覚えてるが
2面BOSS時代のソドム
公式の討伐動画で18時間とか、当時のAVさんには笑わせてもらったよなw
確かスクウェア開発陣が実際にやっても討伐に10時間超えるとか
馬鹿じゃねえのかと思ったなwww
あれ考えたやつおかしい(褒め言葉)
追記
敵がサモンスキル持ってるから離れすぎると召還される
常に高確率でワンパン即死する可能性が付きまとうから、少しのラグでも焦る
ワロタw
こいつを倒す事こそ世界の悲願だよなww
やっぱそれだよね。記事見たとき確かFF11にとんでもない奴がいたような気がしたけど、気のせいじゃなかったか。
自分はヌルプレイヤーだから、そんな敵は逆の意味で眼中になくて記憶の片隅に追いやられてたけど。
開発スタッフが提示した見本動画の時間の進み方がおかしいと思ったらまさかの18時間だったからなw
当時は本当に気が狂ってた
9時間行軍とかアホかとwww
SO2は初版がバブルローション即死が効くしSO3は無印がど根性バーニィで秒殺可という親切設計なのを忘れてはいけない
SO4は知らね
やっぱり全体や、2以上の即死系だろ
ただ固いだけのボスなんて何も面白くない
ゼビウスのバキュラという壁
ギルド無視して進むとかなりキツかった記憶がある
ドラクエ5の少年時代のゲマとか
固いってわけじゃないが強い
時間も砦もギリギリでしたわ
何時間か戦った記憶がある
ヤズマットはあれはない…体力引き継ぎなしなら普通の人は無理だろ…
バルバトスは苦戦した覚えないなぁ…最終ボスのがずっと空飛びしててたからうざい印象がある…
あとはわからない
竜王(DQ1)…ロトの剣をもってしても数ポイントのダメージ
シドー(DQ2)…言わずもがな最高値の守備力にベホマ使用
皇帝(FF2)…最高値の守備力にブラッドソードの吸収攻撃
こいつらはガチで苦戦した
逆にケフカ、セーファセフィロス、永遠の闇辺りは紙だった
延々と倒せないと思ったら自動回復してるっていうね
ギガデイン連発で余裕だった
倒した人が未だにいないとかいうボスが
人知を尽くしてもある程度運がないと勝てない
あとは新里見発犬伝のたまずさ
GBあやかしの城のどうまん(火薬玉なんて気付かねーよ)
初見で時間かかった敵ってのが重要なんじゃないか
戦うの面倒くさいだけで楽しくもねぇ
今日Amazonに売るわ
FF9も簡単に9999出るのにラスボスのHP54100
FF5は簡単に9999出ないのにラスボスのHP55000×4パーツ
PS1の頃のFFスパロボはラスボスのHPウンコだった
当時装備の仕方知らずに初期装備のホークアイで闘ってたんだよなぁw
与ダメージ全部1で頑張ってた
同意
カケフ、ペプシとかまじであれで終わりとは思わなかった
ドラクエの竜王と同じで倒した後変身するのかと思った
P2罰のラスボスも凶悪だが物理反射にマカラカーンカードだけで倒せた
そういう抜け道が一切ないのがSJ
オレルールに違反したりズルしたら極悪攻撃で返されるという
ネオエクスデスは乱れ斬りするとダミーに引っかかるのは爆笑したわw
ヤーンの群れのが絶対強い
FF10の全てを超えしものも別の意味で雑魚。木偶にも程がある
10は初見のネスラグに本気でムカついた
あれ、HPに秘密があるんだよなorz
ロマサガ2の七英雄
硬さは普通だが、とにかく七人分の中ボスを足し合わせた猛攻
即死さえ気をつけてればあとは経験値上げみたいなもんじゃん・・
あれは全体エンチャントがあるかどうかで全然変わってくるよな>聖剣3
リースのクラスチェンジを間違えない様に
ホークアイ、アンジェラは地雷
ノミとシラミ使って何時間もオート放置でやっとこ倒したらバグった。
ボスどころか雑魚自体がよほどレベル上げしてなと敵のほうがレベル高くてしんどかった気がするわ
そう、ヤズマット倒すこと自体は時間かかるだけで心折れるとかはない
>バルバドスは攻略法があるからまだましかな
こんなこと書いてるアホバイトはヤズマットもちゃんと攻略法あることも知らない知ったか野郎
ヤズマッドってただでさえやり込み要素が多いFF12をほぼ全部やり込み制覇して
それでようやく出てくる奴だし会うのにも苦労するんだよな
なのに話題になるのはHP5000万があまりにも狂ってるからだな
攻略サイト見なかったら一生倒せなかった
ホークアイ弱いとかお前がヘタクソなだけだよ
聖剣3はホークケヴィンのツートップ
最初のバルバトスだけは諦めてラングを下げた
フル改造ブレストファイアーですら一発で落とせない雑魚がうじゃうじゃ出てきて
それが100ステージ近く延々続くとか時間がかかり過ぎて心が折れそうになる
体力完全回復とか
MAXHPの10倍以上の攻撃とか
反射とか無効スキル使ったら死ぬとか
バカじゃないの?って思った
12のリマスター版出たらリベンジしたいな~
大人になると時間のかかるゲームは出来ない
道中も相当な長さだし途中でセーブもできないという…
これを超える耐久戦は存在しない
有無を言わさない強さなら、当然人修羅トリオだろうけど
バルバトス、せめてスペクタクルだけ使わせてよ(;ω;)
「アイテムなんぞ使ってんじゃね~」と言いながら攻撃してきて、何度死亡したか。。。
ある意味、ラスボスより厄介な相手だった。。。
「アクションは人並みにこなす」っていうプレイヤーたちの阿鼻叫喚をたくさん聞いたキガス
あれでは周回プレイをしようという気が起こらない
初見じゃ攻略無理だしメギドラオンとかディアラハンとか使ってくるからエライ事になったな
今の30代くらいの人達がこの言葉使ってた
あそこでめちゃくちゃ戦略考えた、寝る前とか。
いまなら攻略Wikiみて終わらせてるだろうな俺も。
称号だったか隠れ家だったかのを出すのに利用した気がする
エメラルドは挑戦すらしなかったけど
RAY戦のおかげでMGS2が嫌いになった位辛かった思い出
ボス本体は知っていれば大したことないけど所見殺しあるからリトライしたくなくなるような場所に鎮座してるのはちょっとね
重松は1回、鳩リングとがしゃは2回で抜けたけどカラスは数十回死んだわ
全スキル使用不可で1発貰ったらほぼ死ぬ上にあのHP
スパイラルドラコとか絶風刃連発する簡単なお仕事じゃねえか
バルバトスは何も知らずに挑んでイベント負け確戦だと思い込んだ人は多いと思うw
気のせいだろ
ボスはしっかり覚えゲーだから下手でも数こなせばいつか倒せる
難易度リベンジェンスはボスより雑魚のほうが強いぞ
苦労して倒しても救われないEDで悲しかったわ
>ただでさえやり込み要素が多いFF12
実際、ここ知らないで12叩く奴多すぎだよね・・・
ストーリーなんてちょっと長いチュートリアルみたいなもんなのに。FF14もだけどw
取ってくるのダルイんだよね、アレ
なぜセーブしておかなかった?
仲魔のスキル継承とか考えとらんかったから苦戦したのと違うか?
オレ?威霊アリラト、大天使メタトロン、女神アナト、魔神ヴィシュヌのEX-LOWチームで潰した。
しかもこの4体は御霊合体でフル強化した仲魔。ただのハエだったわ。
で、何でOG外伝のダークブレインがランクインしてないんだ?
その後に控えるシュウのネオグランゾンより強いんだぞ?
初見では、おおみそかのこと知らなかったからマジで絶望したな
尋常じゃなく堅い上に実質40ターンの制限と辛くてSAN値が0になりかけた
バルバトスはマジで強かったけど、一番はデビルメイクライ3のDMDバージルやな
スパロボだったら第3次無印ラグナロクのネオグランゾンが圧倒的すぎる
あれ以外はぶっちゃけザコ
トライエースのSOやVP系の裏ボスはものっそ疲れる
バトルコレクションが60分以内クリアとかあるし
P3のエリザベスは心折れた
デビサバのルシファーはハメ技使わないと無理だった
PQの裏ボスはかなりどうでもよくなっってやめた
時間だけやたらかかるけどしっかり削ってるボス戦ばっかり
固くて手こずったボスの記事かよ。
倒すのに最低72時間かかるんだから
天地創造のブラッディマリーが一番に思い浮かんだなぁ
SJはなあ…。
とりあえずボスにダメージ与えていい方法を探るために全滅しにいくとか面倒過ぎた
その2人が抜けて強いのは同意するがホークアンジェラシャルのパーティじゃ
ボスじゃなくて雑魚で簡単に全滅できるのが問題
アイテム使う時って切羽詰まってる時なのに、硬直時に容赦なくコンボ決められるからほんとに辛かったわ
逆にアイテム付かないですむような戦い方してたらまだマシだったような気もするけど
必殺使ってくるまでは好きにしてて大丈夫だった
分け身分け身アンド分け身…
ラスボスより強いっていう
まったく攻撃通らない感じの雑魚敵
HPはそこまで多くないんだけどね
ストーリーに関係する強い敵をボスと定義すると、ヤズマットはボスではない。
FF12でいうところのハイパーモブってやつかな。
50万のHPで毎ターン30%回復するので、援護攻撃と再動やらの精神コマンド1ターンにブッ込んで叩く。
普通にやってたら勝てない。
なぜなら寝る前に戦闘かいししてTVをけして朝起きてつけたら倒してた
戦闘終わったの俺が起きる直前だったことには驚いたが・・
おれは人修羅のほうがきつかったイメージ
折れかけたっつうか折れた
まぁα以前の鬼畜なスパロボと比べたら
α以降のIMPACTもOG外伝も超絶ヌルゲーだよね
時間は覚えていないな そんなに掛かっていないと思うんだが
戦闘開始してから敵に辿り着く前に何度全滅したことか
あまりにも瞬殺されすぎて、レベルを倍くらい上げてから圧倒して倒した思い出・・・
無論、その後のアイツより弱いラスボスはもっと呆気なく倒せました