確かな評価が並ぶ「Far Cry 4」の海外レビューが解禁、一部概要を含むスコアと新映像まとめ
http://doope.jp/2014/1138298.html
記事によると
・「ファークライ4」の海外大手メディアによるレビューが解禁
(以下、一部を抜粋)
・CVG:9/10
“Far Cry 4”は恐らくシリーズで最高の“Far Cry”であり、非常に素晴らしい作品だと言える。
+ 目にする世界のスケールは気絶するほど素晴らしく、インタラクティブ
+ 一環して提示される驚きが、予測可能な繰り返しをイージーなものにしていない
- 対戦型のマルチプレイヤーは機能的で失望させられる
- 他のコンテンツに比較して、過度にリニアな幾つかのミッションが存在する
・Eurogamer:8/10
・Joystiq:4.5/5
・Destructid:9/10
・Videogamer:8/10
・theguardian:5/5
・Financial Post:7.5/10
・The Games Cabin:8.4/10
・Pocket-lint:5/5
・GamesRadar:4/5
・God is a Geek:9/10
・SpazioGames.it:8.5/10
・Gamesurf.it:8.5/10
マルチプレイ楽しそうだなぁ
早く遊びたいです・・・


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ドラクエヒーローズ爆晒死
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2014.5.22 02:00‐はちま起稿:【朗報】『ドラゴンクエスト11』はスマホではないことが判明!堀井雄二氏「もっと強気でいきたい」
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2014.6.12 13:30‐はちま起稿:【超朗報】『ドラゴンクエスト11』を開発中と堀井雄二氏が明言!「大きい画面でやりたい」
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2014.6.20 23:15‐はちま起稿:任天堂の『Wii』、ジェスチャー認識などの特許を侵害しているとしてフィリップスに敗訴!!
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2014.6.25 19:20‐はちま起稿:スクエニ「ドラクエをソニーのゲーム機に出す可能性はある」
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2014.8.4 19:00‐はちま起稿:特許侵害でフィリップスに敗訴した任天堂、判決を不服として控訴へ
ハブうんこです
PS4:12,564,780
XB1:6,333,572
WiiU: 7,304,641
VGより10月分
・PS4ー91万6757台/月
・XboxOneー47万3754台/月
これが真実
一人称視点が合わなくて無理だったわ
見つからず占拠でボーナスつくから遠距離からスナイプばっかで
他の武器の出番がほとんど無かったのが寂しかった
こっちはps4合わせて作ってるからな
もうちょいステルスしやすくなってるといいな
FPS苦手だからきついか
それお前のプレイがダメなだけじゃんかwマルチでならまだしも
ファークライなんてやらないだろ
ファイナルファンタジーとかの何十倍も楽しいのに
はやく象さん乗りてえW
1月末なんて中途半端な時期だと買い控え候補になっちまうだろが
効率プレイするとどうしてもスナイプばっかになるのよね
この拠点はこの武器で、ってのがバリエーションあればよかったけど
似たような場所ばっかだから全部スナイプできちゃう
スナイパー銃が万能すぎたのも事実じゃん
スナイプされた時点で仲間を呼ぶくらいのレベルにしても良かった
日本版は1月か・・・
ファークライは発売までの期間が長いから入ってないか。
北米DL版やってるけど、入ってないよ
絵的にリアルだから余計にそう感じるのかも知れないけど
人間なんかはもうグロを除けばかなり慣れがあって大抵のゲームで的扱いなんだけどなw
箱一版だけらしいね
割と日本語入ってる確率が高いのはEAかな。UBIは余り無いかと
入ってないね
箱は知らん
箱一版には入ってたんだよ、CODAWにも入ってたみたい
メーカー潰しに来てますわ
人がゴミのようだ
日本で箱版出さなくなる前触れなんじゃないかw
それ、もう箱一タイトルの日本語版が余り出なくなるだろうっていう事でなんじゃないんかねw
マジで日本どうにかしろよ…差が開く一方だぞ
くそみたいなゲームですら3年4年くらいかけてんじゃん…もう馬鹿かと…
3年4年かけたアサクリがあの様なのに説得力も糞もあったもんじゃないな
アサクリが3年4年かけた? 何いってんだ?
お前UBIの開発体制知らないの?
あそこは複数ラインで並行して開発してるんよ
Unityは確かBHのチームが3年作ってたんだったか
アサクリは連作してるけど、短くても2年は1作毎に掛かってるよ。
ソースだせw
『Assassin's Creed Unity』プレイデモ&開発者インタビュー【E3 2014】
これで検索して出てくるけど、
>Alexandre 『リベレーション』を開発してから半年間休暇をもらいまして、その後すぐに
>『Assassin's Creed Unity』の開発に取りかかりました。現在までの開発期間は約3年ほどです。
まぁ、記事読んだらリベは制作期間短かったみたいだわ。そこは修正しとく
日本のゲーム会社なら確実に七年はかかってるわw
向こうは完全にシステムが出来上がってるし、設計図完璧に仕上げて後はその通り作るだけ
みたいな感じだからね。日本は作りながら考えるみたいな部分がまだまだ多いから時間掛かる。
出来る事と出来ない事の切り分けの時点で失敗してるんだろうね。頑張ったら出来るんじゃね?
みたいな感じで見切り発車したらやっぱり出来ませんでした、みたいな
結果として開発に二年以上かかるようではもうやっていけないだろ…AAAタイトル以外なら尚更
(大作と呼ばれるくらいのものなら三年ちょいくらいがギリ許容範囲)
本当はモンハンをやりたいんだよぉぉぉぉぉおお!!!!!
モンハンも殺戮ゲームだと思うんですけど(名推理)
海外勢でも、2年とかで作れる体制を作る為に事前に掛けてる時間がある訳だから。ちゃんと
した出来の物を作り上げる前に、いわばβ版みたいなの出して実験してみたりとかね。
アサクリで言えば2が完成版だとすると、1と更にその下敷きとしてプリンスオブペルシャで
フリーランの実験してみた訳だし。ファークライにしても2→3で結構なジャンプアップが
あったと思うけど、その分期間開いてるしね。で、一度システム作っちゃえば連作出来る。
>>73
ファークライはまだ縦マルチだし、制作環境も変わらずハード的に無理なく作れるってのも
あるんじゃないかね。
誰か、僕の分かる日本語に訳して下さい
馬鹿じゃねーの?
俺は豚だけど、マリオばかりで飽きた。
いろんなサードのゲームが遊びたいんだよぉ~!!!
って言った場合、成りすましだと思わないのか?
お前のやってるのは同じ事だぞ。
尻尾見え見えだ。豚。
3は最後のほうは飽きちゃって拠点の敵を1人だけ生かして背後を取っておちょくって遊んだり、ただひたすらクルマで敵を轢きまくったりしてた
横だけど、あんたは豚じゃない。
直線的なって意味なんで、要は作業的というかお使いというか、そういう事だと思うよ
ファークライ3よりさらに楽しそうだ!
俺は逆だわ。FPSに慣れた今は、自キャラが邪魔に感じる
でもベセスダみたいに両方の視点あると便利だよね
4でも高性能なスナイパーライフルでプスプス敵倒したいわ
どうせまた鉄塔登りゲーだろ?
ジップラインも使い道ねーし。
でもファークライ4買いますw。
4は安心して返そうだね
配信見ててもよさげな感じしたし買うかな
序盤は動物強すぎて散策に緊張感あったんだけど後半主人公が超人化してきてからは虎も雑魚になっちゃったのが残念だが
序盤はトカゲに追い回されてダッシュで逃げたりスナイプしてたら豹に食われたり笑えたwww
4も楽しみだぜ
信用できないなw
オープンワールドに1人称は合わないよ
自分は5時間くらいかな
オープンワールドで最初は面白そうだと思ったんだが
動物&海賊vs自分一人の戦いが理不尽で操作性も悪くて戦うのが嫌になった
あと、リスポーンがQSした所じゃなくて意味不明な位置からスタートとかもしんどい
なんかのマーキングやイベント発生地もすぐ消えるし
だだっ広いマップなのに退屈させるような雑な作りでやる気が削がれたわ
ファークライについて語れよ。じゃなけりゃ一生ROMってろ
そこが無けりゃ手放しで褒めてたけど
なんにしろファークライ4楽しみだ
もちろん1080P
ヘリコプターにターザン乗りやってみてえ
同感ですw