プレステ20年の進歩がひと目でわかる記念グラフィックが公開、登場タイトルは『FF』『三國無双』『みんゴル』『MGS』
http://www.inside-games.jp/article/2014/12/03/83081.html
記事によると
・SCEJAは、PlayStation20周年記念特設サイトにて、20周年記念グラフィック第2弾を公開
・この記念グラフィックは、初代PS時代から続くシリーズ作品・キャラクターの過去と現在がふたつ並んだもの
■20周年記念グラフィック登場作品
・スクウェア・エニックス『FINAL FANTASY VII』&『FINAL FANTASY XIII』
・コーエーテクモゲームス『真三國無双』&『真三國無双7』
・JAPAN Studio(Crap Hanz)『みんなのGOLF』&『みんなのGOLF 6』
・KONAMI『METAL GEAR SOLID』&『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』
http://www.jp.playstation.com/20th/
スネークやエアリス→ライトさんのグラの進化っぷり凄すぎる
次の10年、20年でグラはどこまでいくのかなw


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PlayStation® Awards 2014 - 12月3日 生中継
あと17分
2日 任天堂フィリップスに控訴せず実質敗訴
3日 PSアワード(20週年で堀井も登場) ← 16時半より 今ココ
4日 ドラクエ芸人アメトーク
6日 TGアワード(MGO発表)
7日 PSイベント
11日 メタスラPS4発売
11日 中国PSカンファレンス中国進出
20日 ジャンフェス
CGイメージじゃ駄目じゃん
映画って操作できるの?
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーかwwwwwwwwwwwwwwwww
過去の話で無理やり盛り上げてる気がしてならない
今日もまたやるぜ!
名前がかわってもやることは同じだ!
17:00過ぎから1コメゲットしまくるぜ!
阻止したければその時間に俺より速く1コメゲットしてみろ!
以上
エアリスからライトさんて言われても自虐かなと思っちゃうよ
任天堂のロードマップに従ってゲーム機は進化させていくべきだったのにねえ
人数10人くらいに絞ってグラに凝って
草刈ベースじゃなく
アクションゲーにしたらもっと面白いゲーム作れそうなもんだが
はぁ?wばか?w
>>24
任天堂「枯れた技術の水平思考」
ソニー「ゲームの限界を、まだ誰も知らない」
僕達はどこまで行くんだろうねぇ
スーファミが出た時感動したが
今の任天堂にはもう良い意味でのサプライズは期待出来ないな
それからはソニーが全て新しい体験を提供するようになった
容量の増加、性能の底上げによるレスポンスやftp、解像度の改善、
ミドルウェアやライブラリの充実化による開発のたやすさとコスト削減、等々
素人ゲームファンがちょっと考えただけでこれだけ上げられる
ましてやデベロッパやパブリッシャならもっと改善して欲しい点は有るだろ
人間、ってのは「ここまでで良い」と最初は思ってても、それにすぐになれて「こうなれば良いのに」ってなる
ある意味欲望の塊だからなw
12/6だっけ?
ファーストソフトの存在感の無さ半端ないな
まあ無能集団衰退の歴史をたどる意味では
暇潰しにはなったがなww
やっとまともになったというべきよ
幸い髭のおっさんは全任天堂ハードに出てるんだし
20周年のサプライズが…無いかなぁw
はいはい、勝手に煽ってな
ゴキブリしか寄ってこんが
ファーストソフトの存在感の無さ半端ないはずなんだよ~・・
2008 GOTY [PS3独占] MGS4 [PS3独占] LBP
2009 GOTY [PS3独占] アンチャ2(総なめ) [PS3独占] デモンズ
2010 GOTY [PS3・360] RDR
2011 GOTY [PS3・360] スカイリム
2012 GOTY [PS3独占] 風ノ旅ビト(総なめ)
2013 GOTY [PS3独占] ラスアス(総なめ) [PS3・360] GTA5
一部の環境過激派みたいなものだな
そこまで技術の進歩を否定するなら、それこそ目の前のモニタを破壊して洞窟にでも閉じこもってれば良いんだがなw
15周年の時にやれよ
ブッサwwwwwwコミュ抜けるわ
ゲームを作るための業務用PCだって年々進化しているってのにな。
作ったゲームを受け入れるゲーム機が進化しなかったらダメに決まっている。
その進化を否定したから任天堂は総ハブリ喰らっているんだよね。
任天堂信者・アンチソニーが2chに引き篭もってソニーのネガキャン生活も、もう20周年か
サードに置いてけぼりくらったのは任天堂さんなんだけどね
違う人物ってソニーは知らんの?
全然進歩してねーじゃねーか
土曜にもイベントあるんだよなぁw
エアリスとライトニングが同一人物だと思うか?
単にグラの比較してるだけだろ
ブーブー言ってないで落ち着いてもう始まるぞ
恋に落ちんだろw
WiiUの発売予定ソフト 12本
エアリスとライトさんを比べてる時点で同一人物に絞ってない事に気がつきなよ
メタルギアソリッドって作品での比較だろ?
何言ってんだ
そもそもなんで同一人物を比較してると思ったの?
エアリスとライトニングなんかどうみても同一人物に見えないのに
3DS大赤字
Vita黒字
出てる奴みんな同一キャラなのか?
FFではエアリスとライトニングを比較してるから
各シリーズでの初期と最新の比較って話だけだろ?
マジレスすると、「スネーク」だから
発表とかする場じゃないから大したことは無かろうがゲームしつつ見とくかw
これがアスペ
じゃあお前はエアリスとライトニングさんが同一人物だと思ってんの?
PSアワードに
堀井キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
新情報はアワードの後のスペシャル番組に期待だな
やっぱり注目されてるんだね
鳥山だけだろ・・・
お得意のステマ部隊だろ
察してやれw
充分リアルタイムでいける範囲だと思うが。
あと最後のぎゅうぎゅうに並んだ社名も壮観
これ殆どプレリンダムービー用の3Dモデルじゃん。
MSや任天堂じゃあるまいしw
それ言ったらライトニングも趙雲もハイポリイメージなんだけど
ブヒ!
公式の特設サイトで
演出だったね
残念w
劣化の歴史が見たいって?
無双の実機でこんな髪の毛カクついてないモデルは今のところ無い
それぞれに見せ場があるように見えるのは
編集技術か、それともそれだけ印象的なゲームが多いということか
閃の軌跡の主人公なんかほんの一瞬なのに妙にかっこいいしw
準備がよろしいなあ
スゲーな
モデルだけ見ると何じゃこりゃだもんな
アワード後のスペシャル番組にも出演するぞ
堀井とかテイルズ馬場、バサラ小林とかも
ムービー部分でバイオみたいなグラフィックの期待には答えられないみたいな発言が確かにあった筈
上の写真左手で銃、持ってるように見えるけど
両効きだろ
だって左右切り替え出来るし
だけどゲームとしての進化を遂げた物は本当に乏しく物によっては退化すら感じるよね
一番アピールの高いファクターに金を掛けることで繋いだ時代だけどイマジネイトは確実に衰えた
サイズと画素数を上げただけのデバイス機器のようなハッタリはもうとっくに限界がきてる気がする
>サイズと画素数を上げただけのデバイス機器のようなハッタリ
そこしか見てないのか・・・
さらに3DSに出したら操作性とグラまで劣化するしな
それなら操作性とグラフィックが優れているPSハードの方がマシ
演出それしか無いんか
もっとポリゴンがカクカクしていたようなイメージが・・・
PS4世代になって見た目以上にゲームは遊びやすくなってるぞ
特にロードとか今までストレスだった部分がスペックの向上によって軽減されるのは、繰り返しプレイする上でかなり重要なことよ
少なくとも現行のスマートフォンの革新は既に止まってる
新たなポータブルデバイスは正常に進化していない
ゲームもそう
既存のジャンルの進化は頭打ってる
新たな新規のジャンルは開拓できていない
戦闘、フィールド、ムービーで色々違ったからな
20周年に何も新作で評価されるゲームが無いという哀れな現状、違いはオンが有料になっただけ
過去ばかり振り返るときは末期のとき、もう何も期待できないから日本でも売れてない
どんな娯楽にしても、一々新しいジャンルを開拓する必要あるの?
偶々、ヒットしたゲームをヒットしたので、じゃあ今後はこのゲームのジャンルを○○にしようと
言って新しいジャンルが出来るぐらいだろ?
狙って「これが新しいジャンルだ!」と言ったので定着したのはなく、それって只の流行廃れのブームだろうと思うな
フィールドとかの奴だな
戦闘中とムービーではこっちのしっかりしたポリゴンのやつなんだよね
もうひとつ言うなら、ガキがプレイしても面白さが分からないソフトが出てるだけwww
あるから、任天堂もプレステの後追ってるんだろうがよ
音楽の演奏がゲームとして成立するという発想は既存のジャンルには確実に無かった
ステージクリア型のアクションからボス戦だけを抜粋するような発想がなければ格闘ゲームは生まれなかった
新しいものを創生するってのは運否天賦の偶然からは確実に生まれてこない
保守的な既存層の批判と失敗を覚悟で今までに無いものと素晴らしいものとの二段ハードルを越える
そうやっていかないとどんな世界でも時代は進歩はおろか変化もしていかないんだよ
閉塞した今の日本社会の具現・体現みたいなものだ
20年て人間でも節目になってるような年月振り返ることを
何でそんなにネガティブに捉えるんだかわかんない
それ小分類の組み合わせと玩具にあったのを
ゲーム機に転用しただけで新しくないよ
ゲーム機のジャンルとして確立はしたけどさ
周回遅れのハードのことも考えてあげなよ
オンが有料になり
ゲームは無料になった
これがいかに凄い事なのか任天堂信者には理解できないんだろうな
ソリッドとネイキッドで別人だった
実機合わせじゃなく、カットシーンもリアルタイムだからだよ。MGSはシリーズ通して
ごく一部除きカットシーンもリアルタイムだから。
ヤバい
今日は家ん中でもけっこう寒い
鍋食いてぇな~
今後はリアルタイムレンダの比較しないと
おまえの好みで語るなゴミ
ブログのコメントで毎日日記書いてんだ?
ゲームに限らず遊びで大事なのって、色んな要素を組み合わせて面白いという遊び方を
作り出すことや遊びを見いだすじゃないかな
新しいジャンルに拘っている限りは、自分が面白いという遊びに出会えることは無いと思うよ
3枚目にはもっとひどい鉄アレイ腕があるだろ
無双は初代から結構綺麗だったからな
今やるとゲームとして辛いけど
まあ必ずしも無から練金するように新たなものを生めとは言わんがね
実際既存のものを練成してもいいものは出来るし、複合からの進化も完全同意出来る
インターフェース周りの充実だって地味ながらも着実な進歩だと思う
ただどの側面から見ても今日的に進化は停滞気味なことだけはどうしても否めない
記事主旨のようにグラフィックで進歩を感じるのはとても簡単でありかつとても単純で危険だとも思うだけ
グラはよくなった。じゃあそれ以外は?という問いに四つ五つも答えられなければ20年の進歩とは言いがたい
私があなたから受ける印象は「表面だけ準えていて、物事を深く見ていないな」かな
ゲームの進化ってグラフィック以外にもシステム面で、現実の遊びを仮想空間で実現出来る
様になりつつあるという点だと思うよ
若しくは、誰もが想像していた小説や漫画の世界を実現出来るようになりつつあると言うこと
基本的に、どの娯楽にしても人間が想像している事の延長線や組み合わせだから
コロンブスの卵は数あれども、完全に無から作り出している人間は始めにTRPGやカードゲームを作った人間ぐらいだろうな
選択肢がより多くなったと言うのがゲームに限らず、全ての娯楽の進化だと考えるけどな
なにをもって最近のゲームは退化したっていってんだ?
俺からしてみたら昔のゲームより最近のゲームのほうが断然遊びやすいし面白いんだけど
もちろん今でも遊べる名作もあるけどそんなこと言い出したらきりないしな
どういうこと?
少なくとも人物CGは現実を超えることはないだろうし
写実画が実像を超えられないのと同じ
?
ライトさんは美人すぎてあんまり惹かれないな
ゲーム性で勝負しろや
任天堂は国内だとテレビゲーム15の黎明期からファミコンで1983日本、NESで1986北米ブレイクし、SEGAは1986
北米マスターシステムだとして。
ファミコン20年だと2003年GC時代。
2013年だとwii時代の残光とwiiuか
まるで猿から人への進化の歴史のようだ。
当時は面白かったしグラも神だと思えたんだよなぁ
あなたはゲーム史上最高のヒロインです