• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング





WWS吉田氏: 毎年登場するシリーズ物は悩みのタネ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11987082706.html
1423397905321

記事によると
最近開催された2015年DICEサミットのIGNとのインタビューで、SCEWWS社長の吉田氏は、彼自身は毎年続編が登場するシリーズはあまり好きではないと語った。正確に言えば『大嫌い』なのだそうだ。

吉田が語ったところでは、マーケティングチームと開発者チームがきちんとお互いの目を見て話すことができていないことが実際よくあるのだそうだ。マーケッティング畑の人間はカネ勘定に目が行き、開発者達はそんなものよりも製品のデキに関心があり、そういった反目が発売日や続編を巡る問題のタネになってしまうというのだ。

吉田氏は続けて、マーケが続編を出したがるのは売上が読めるからなのだが、どんどん長くなる開発プロセスのことはアタマから抜け落ちているのだと語った。このことはゲーム開発とマーケッティングとの間の多くの問題を生み出しており、そうしたこと一切が、氏をして毎年恒例のシリーズ物が『大嫌い』だという理由の一つなのだろう。























毎年続編が出るシリーズで最近失敗したのはアサクリユニティですかね

2年に1回くらいのペースで続編をリリースするのがちょうどいいのかな
















バトルフィールド ハードライン(初回特典:ユーティリティ バトルパックDLC&PlayStation Plus 15日間利用権同梱)バトルフィールド ハードライン(初回特典:ユーティリティ バトルパックDLC&PlayStation Plus 15日間利用権同梱)
PlayStation 4

エレクトロニック・アーツ 2015-03-19
売り上げランキング : 29

Amazonで詳しく見る

コメント(512件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:00▼返信

 ゼノクロの素晴らしさで、屁ルソナ5のショボさが目立ってしまい本当に済まんな…

    ↓↓↓テイルズ人気、かつてないほど落ちテイル↓↓↓

2.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:01▼返信
CODとかな
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:01▼返信
野球ゲー、サッカーゲーかな?
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:01▼返信
ポケモン大勝利!
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:01▼返信
何年も新作が出ないシリーズもあってだな
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:02▼返信
FF15じゃなくペルソナと比べるのかよw
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:02▼返信
PSWのゲーム全てじゃん
だからゴキブリは必死にゼノクレクレしてたのか

wwwwwww

WiiU独占ですWiiU買いましょう

きんモザも3DS独占です
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:02▼返信
他んとこの話はいいから自分とこのゲームちゃんと出してよ
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:02▼返信
龍が如くかな
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:02▼返信
FF乱発してるしな
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:03▼返信
サード批判
Vita捨ててサードも捨てるのか
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:03▼返信
国内だと無双とかアトリエだな
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:03▼返信
無双か
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:03▼返信
FIFAのことか
次からはハブラレルだろうな
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:03▼返信
毎年ってなると結構少ないよな・・・
いっつも同じキャラで同じようなゲームってのはあるけど
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:03▼返信
いやCoDだろ アサクリはまだましコールオブデューティーシリーズもネタ切れだろ 現代 未来 過去 ほとんどやってるしその点アサシンクリードシリーズはアニムスでどんな時代でも作れるからなー
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:04▼返信
いきなりサード批判はじめたぞこいつ
ついに発狂でもしたのか?
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:04▼返信
でも、それが一番売れてるんだしな
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:04▼返信
>>15
FPS系は酷いよな
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:04▼返信
codも出来がまばらではあるしな
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:04▼返信
アサシンクリード
コールドオブテュッテー
アトリエシリーズ

粗製乱造psワールド
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:05▼返信
CoDとFIFAの事やろなぁ
アクティとEA激おこですゎ
これゎやってしまいましたなぁ
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:05▼返信
二番煎じと続編支持しかできないマーケティング()
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:05▼返信
なるほど、龍が如くが大嫌い、と
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:05▼返信
日本のウンコみてえなゲームソフトの話じゃないでしょ
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
>>20
MW3以降はすべてゴミだろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
>>6

どっちにしてもブサが負けだがな。
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
おい吉田...
それファルコムとかもディスってるぞ...
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
金握ってる側がドアホだとできるものが低品質になるって嘆きでしょ
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信


誰?
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
そうは言うけどトリコは何年かかってんのよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
まさかのDIVA批判キター
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
まさにユニティが陥った問題だな
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:06▼返信
サード批判じゃないだろw
よく読めわざとかもしれんけど
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:07▼返信
サード批判はちょっと調子に乗りすぎ
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:07▼返信
ユーザーが望んでるのならいいけど売れるから無理矢理続編を作るのはよくないな
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:07▼返信
一理ある
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:07▼返信
やっぱり無双の出来がどんどん酷くなってるのはコエテクのせいであって
オメガのせいではなかったということか
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:07▼返信
アサクリと龍が如くの事だな
サードに出してもらってんのに最低だな吉田
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信
吉田そんな事より、早くトリコ出せよ。

41.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信
アサクリ、ポケモン、COD...
好きなシリーズなんだけど...
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信
最近だとやっぱアサクリパリティだわな
あれだけいい素材を扱っておきながらあの体たらくだもんな
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信


呆れた
公然とサード批判する企業なんだね
嫌われてる理由も分かるわ

44.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信
無双が酷いが、でも売れるんだよなぁ
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信
ファルコムのことですね。
信者がぶちぎれますよ
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信
UBI全般とCoDとBFだな

会社がコンテンツを糞にする
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:08▼返信
モンハンのことかな
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
こいつ任天堂に行けば良いんじゃ無いの?
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
俺もCoDかな、とは思った。
CoDは複数の他社デベロッパに委託していて、アサクリは自社内のそれぞれ複数の別スタジオに担当させているから
別に年一ペースの無茶をやっているわけじゃなくって
開発期間はそれなりに確保されているとは思うんだけどね

CoDは開発環境の共有とかやってんのかな、そこでも大きな違いが出てきそうだけど
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
>>38
そりゃそうだろ
開発チームが勝手にゲーム作れる訳ない
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
現場の目線で言ってるだけじゃん
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
牧場もうざそうだな
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
好き嫌いで商売はできない
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
無双かな?
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:09▼返信
いや、普通にSCEのゲームの続編のことだろ
なんでサードの話になってんだよ
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:10▼返信
スパロボも大嫌いすか
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:10▼返信
ポケモン
マリオ
モンハン

どれも当てはまる
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:11▼返信
毎年出すことにこだわってクオリティ落ちてりゃそう思うわな
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:11▼返信
>>43
嫌われてるソニーにサードが集まって、嫌われて無い任天堂に全く集まらないのはなんで?
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:11▼返信
つまり、毎年シリーズ物をきちんと出してそれなりに評価されている
ガスト含めたコエテクとセガはSCEWWSよりも優秀ということか
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:11▼返信
ものすごく遠まわしなFF15擁護だったりしてなwww
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:11▼返信
???「大嫌いで結構。次からはお宅向けのソフトは作りませんので」
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:11▼返信
続編は時間が掛かるからなあ
短いサイクルで続編作れ言われたら反発起こるわな
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:12▼返信
吉田はアトリエとネプテューヌが大嫌い・・・っと
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:12▼返信
年一で無理やりだすやり方が嫌いって言ってるだけなんだよなぁ
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:12▼返信
SCE内部の話なのにサードガー言ってるのはウンコ野郎ですか?
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:12▼返信
相手にされてないニホンザルが吠えたところでね
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:12▼返信
ファミスタか
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
吉田が、サードのマーケティングチームと開発者チームの話を聞く

ねーよ
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
>>61
いやトリコ擁護だろ
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
続編を作るのが悪いなんていってないだろ
短い期間で売上だけ考えて続編を開発させるマーケティングに文句言いたいだけじゃん
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
こんなこと言ってるから任天堂に負けるんだよバカ
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
これはサード批判じゃなくて毎年恒例シリーズみたいなのは納期・売上vsゲームのクオリティの対立になるから嫌いって話だ
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
スパロボって毎年は出てないだろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
ゲーム自体じゃなくてマーケティングの人間は
もう少し現場のクリエイターのことを考えろってことでしょ
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
三國無双のことかー! 
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
それらを出してもらえない陣営と信者www
まあ、配管工と野郎エルフとピンクの悪魔が毎年出るから問題無いよねw
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
>>63
いや、素材とミドルウェアが使いまわせるだろうからそれなりに速いんじゃないかな
勿論新規要素を盛り込むだろうけど、それでも新規IP開発よりは時間短縮できるんじゃない?

アサクリはまさにそれなんじゃなかろうか
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:13▼返信
ぶーちゃんの捏造、はじまるよ~
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:15▼返信
いわっち「無双シリーズはユーザー軽視で搾取し過ぎ」
81.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:15▼返信
続編を出すことに文句言ってるんじゃなくて
『毎年出すことにこだわっている』ことに文句言ってるんじゃないの?
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:15▼返信
で、誰こいつ
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:15▼返信
メガシンカ(笑)とか極限化(笑)とかもうやりたい放題だもんな
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:15▼返信
豚の読解力のなさがよくわかる記事
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:15▼返信
購入者の反応や傾向を知るのだけでも1年はかかるというから、
毎年出すってことはユーザーの反応を聞いてないか
内容が同じなんだろうか
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:16▼返信
マーケティングなんだから、まぁ「過去の例」を挙げて話進めるのは仕方ないわなぁ
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:16▼返信
>>80
シブサワ「それは御宅のポケモンのことでしょ」
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:17▼返信
ゲームを商品としてみてるか作品として見てるかの違いだろうか。
難しいよね、時間かけて良い物を作りたい気持ちは素晴らしい。
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:17▼返信
そんなこと言うなら、PS4専用のJRPGとかアクション充実させてくださいよー。
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:18▼返信
ああ、これをもとに「ソニーは続編商法をするサードを馬鹿にしている!」とか喧伝して回るのですね

かつて「PS3にソフトを出そうとしたらソニーにそんなもんいらんと断られた!」って嘘をふれ回ってSTG界隈のサードを地獄へ道連れにしたように
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:18▼返信
毎年だせるような作品は
ユーザーの意見も糞もない金儲けの為だけの使い回しばかりの手抜きゲーでしかないでしょ
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:19▼返信
変にクリエイティブな側面をこじらせ過ぎてもダメだも思うけどなあ。
マーケティングリサーチしてたら、ある程度続編を望む声はあるだろうし、それに耳を傾けることも大事だと思う。
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:19▼返信
宮本氏「無双の焼き直しに比べればマリオなんか可愛いものだ」
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:19▼返信
>>78
いや実際効率化は出来てるけど開発期間が短くなってる訳ではない、ハード性能上がる分更にやることは増えてるから実際問題開発期間は少し伸びる。だから海外の大手は3・4チームの開発ラインで同じシリーズを作らせてる、それでも問題が起きるのは開発期間が足りてない証拠、UnityとかBF4のバグとか・・・CoDは段々評価落ちてるし
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:20▼返信
FIFA他のスポーツ系とFPS,UBIかな
PSWの主力商品じゃねーか
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:20▼返信
>>75
クリエイターももう少しマーケティングのこと考えろって思うけどね
特にSCEJの続編出さないスタイル見ると
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:20▼返信
5ヶ月で続編どころかほぼ同じソフトを3本出したレベル5はどうでしょうか
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:20▼返信
営業と開発の間での認識の違いから炎上プロジェクトを量産するのはIT系企業では日常茶飯事だよなぁ
1年に1回はきついから2年に1回だよなとか、そういうレベルの話ではない
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:21▼返信
これたくさんあるだろ?
PSゲームのメーカー敵に回してどうすんだ
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:21▼返信
俺もお金欲しさに納期までに煽られて雑になるより、時間掛けてキチンとしたモノ作って欲しいわ。

だが、トリコは早く出してくれ。
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:21▼返信
龍が如くディスりかな?
まああれは5が超絶クソゲーだったからしょうがない
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:21▼返信
こういう話題はてめえらで解決せえや
一般人にゃ関係ねぇわ
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:21▼返信
無双売れなくなってきてるからなー
コラボでやっと売れてる感じ
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:21▼返信
>>94
そんなもんかー、中々一筋縄には行かんね
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:21▼返信
ちゃんと記事よんでないやつ多すぎでしょ
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:22▼返信
任天堂は続編でもいいからWiiUの発売スケジュール埋めろよw
カスタムロボやらメトロイドやらだすならWiiU買ってやらんこともないぞ
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:22▼返信
>>99

例えば?
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:23▼返信
まぁ、でも売れないゲームに関してはバシバシ切るからねぇ
だから開発側が散々出したいといってるWAやポポロは中々出ないし俺屍2は10年かかったしな
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:23▼返信
COD批判やなw
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:23▼返信
>>105

馬鹿豚は勿論読んでないな。
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:24▼返信
>>96
変な話だけど、安易な続編を求めているユーザーも多いだろうからなー
アサクリとかはそういう意味では嬉しいな、バグは勘弁だが
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:24▼返信
アトリエは毎年出てるけどクオリティが酷いとは思わないな
ただバグフィックスが杜撰な印象が強い

毎年ソフトを出してくれるのはシリーズのファンとして嬉しいけど
納期に余裕を持たしてちゃんとしたのを作って欲しいのよね
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:24▼返信
このSCEの吉田さんは本当にゲームが好きって感じで好感持てる。
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:24▼返信
CoDはAWで評価持ち直しただろ
あそこは次世代機になってから三社体制で作ってるし、次のトレイアークの作品も楽しみだ
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:25▼返信
アトリエが一年おきだな。一年おきに出さないと死ぬって言ってたぐらいだし
.hackみたいな売り方は違うかな
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:25▼返信
どう見てもサードの話じゃねーよw
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:25▼返信
つまりフォルツァシリーズが最高だと?w
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:26▼返信
>>107
龍が如く、無双シリーズ、アトリエ系、アサクリ、コールオブデューティ…
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:26▼返信
ユーザーも新規タイトルより続編の方を望んでんだから仕方ないじゃん
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:26▼返信
どっちかと言うと続編の批判じゃなくて
金目的のマーケ部批判じゃね?

質の低下を嫌がってるように読めるけど
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:27▼返信
BFとかCoDのことですねw
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:27▼返信
codは開発先をもっと複数に振り分ければ完成度を保てる可能性はまだあるが
開発部がそこしかないのに開発前から発売日が決まっているようだともう無理だよね
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:28▼返信
>>81
別に自分が関わってなきゃ好きにしろってだけだろ
自分がやるんだと面倒くさいから嫌だってだけの話
良い悪いじゃない
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:28▼返信
>>120
市場調査して何が今後求められてるか検討するのがマーケティングでもあるし、
それで望まれてるものをリリースして儲かったらそれはいいじゃん

金目的っていうけどユーザーが買わなかったら金にはならんでしょ

そこはクリエイターよりマーケティング部の方が俺は信用できるね
125.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:28▼返信
作り手側からしたらしっかり作りこんだ上でモノを出したいんだろうけど
金勘定にしか目がいかない連中からしたら「さっさと出せ!」みたいなカンジなんだろうな

モンハン4Gは実際これに当てはまるんだろうが、ぶっちゃけそれ以前に大元がアレだな
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:29▼返信
毎年出るとマンネリだし、買う人も固定化していく
それなら新規IPにチャレンジしてほしいというのもわかる

まぁある程度売れ方が読みやすいシリーズものはマーケ側からすれば安牌なのもわかるけど
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:29▼返信
経営側の人間として現場の反目の原因になりやすいから嫌だって話だろ
どう読んだらサード批判になるんだよ
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:29▼返信
大変、これは曲解拡散されちゃうわ
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:29▼返信
>>118
サードのソフトやん
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:29▼返信
短期の連続リリースは代わり映えしないし飽きるもんな
しっかり時間かけて練ってそれでいて待たせすぎない、難しいけどそこなんだろな
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:30▼返信
マリオシリーズ
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:30▼返信
CODだろ。
もう限界、ネタ切れなんてもんじゃない
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:30▼返信
Unityが箱優先宣伝で売り出したのもなんとなく分かる記事だな。
そりゃ金目的で毎年出してたらじっくり宣伝するSCE側からしたら面倒だわな。
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:30▼返信
新規IPのサイコブレイクとは
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:31▼返信
>>96
マーケティングに興味があるクリエイターはコンシューマじゃなくてスマホに行くだろ
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:31▼返信
>>125
ユーザーが望んでるなら出すべきだろ
普通は市場調査したら結果からマーケティング部は言うはずなので
そこは開発側がユーザーの要望に合わせるべきでしょう
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:31▼返信
軌跡シリーズ「セーフw」
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:31▼返信
開発からすると3年スパンくらいがいいだろ

とかくキックオフから長いからよ
本格的に動き出す、仕事してるって感じになるまで
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:31▼返信
コレ海外の話だろ?

だって

日本でしっかりとしたマーケティングしてる会社なんてないじゃん
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:32▼返信
>>9
これファーストの話やろ
てか逆に毎年ちゃんとしたのが出せる龍が如くはすげえって事じゃない?
無双は最近バグばっかで嫌になってきた
草刈り民としては辛いところ
ブレイドストームもたまにフリーズするし
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:33▼返信
まあ長いプロジェクトだと、2つ掛け持ちとかあったけどな

専属なら、1年半くらいでないといけない
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:33▼返信
名越「ちょっwww」
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:33▼返信
開発費抑えるために短期間でシリーズ化すると大きな革新が無くてマンネリ化してしまうと
つまりFFさんみたいに10年開発すれば世界最高の超面白い大作になることは間違いないってことですよね!
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:33▼返信
>>136
横だけど
開発費と期間に無理を言ってくるのがマーケティング側
開発側だって売れる商品を作りたいと思っている
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:34▼返信
龍が如くは開発のペース、質、マーケティング、広報、技術、どの切り口から見ても安定してるから凄いもんだわ
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:34▼返信
実際、作る前(企画を出して認証されるまで)に経営側-マーケティング側-開発側で、絶対にいろいろ折衝があるハズなのに1年でポンポンと続編とか出すシリーズはその辺なんか見えてこない、
つーか、絶対後々作ってる最中に本来企画の時に済ませておかないといけない問題でてくるってことだろな
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:34▼返信
ファルコム「うちはきちんと作り込んでいるから大丈夫w」
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:34▼返信
アトリエが大嫌い
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:35▼返信
>>144
その意見は鼻からマーケティングを悪として捉え、
開発を正義として捉えてるようにしか見えんな

どっちが無茶言ってるかは内部しかわからんと思うぞ
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:36▼返信
海外の年刊タイトルもあんま案パイって感じじゃなくなってきてんだよな
作業量増えて1本に3~4年必要になってるから複数スタジオ使って3ライン化したりしてなんとか保ってるけど
それぞれのスタジオのクリエイティビティーは一定じゃないからクオリティの格差が生まれるし
新作で良い評価を受けた部分、悪評の原因になった部分が明確でも
既に次の作品はそれらの意見を取り込めないところまで製作が進んでるっていう
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:36▼返信
金儲けのための続編にだって需要はあるんだよなぁ…
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:37▼返信
>>146
だからCoDみたいに複数の会社で持ち回りにしたりするんだろ
質とペースを両立するために
ゴーストはあれだったがAWはスレッジハンマーが有能だったし
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:37▼返信
買うほうも毎年はきつい。毎年出るからという理由で最近買わなくなったのが、アサクリと龍が如く。
シリーズのファンならいいかもしれないが、他のゲームをやる時間とてんびんにかけてそうなった
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:37▼返信
カプコンがやってるのはマーケティングじゃなくて政治
スクエニがやってるのはマーケティングじゃなくて迷走
コナミがやってるのはマーケティングじゃなくて損切り
セガがやってるのはマーケティングじゃなくて暴走

マーケティングやってるのはバンナムとコエテクぐらい?
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:37▼返信
>>124
マーケ部はユーザー側の人間だしね・・・
ただ、作る側からすれば
時間をかけてより良いものを作りたいってのがあるんだろう
そのすれ違いで質の悪い物を作りたくないってことだろ?
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:38▼返信
>>154
つ ファルコム
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:38▼返信
プログラム側に進化を求めないやつは早いのよ
言ってみれば使い回し、名前と話の筋が違うだけだから


進化を求めると終盤から研究チームが組まれて
次のキックオフまでに目処を付けることが求められるので半年から1年は追加される
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:38▼返信


続編ものもなけりゃ新規ソフトも発表したきり全然出さないSCE


ソフト出さないのに何の為にゲーム機作ってるわけ?

159.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:39▼返信
>>151
近しいジャンルのシリーズを2本立てて隔年でリリースするのがベストだと思うけどな
とはいえ一時期それをEAがBFとMoHでやろうとして失敗した訳だが
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:39▼返信
>>149
別に正義とか言ってないんだけどね、そんなもんどっちにもないし
物を作るには金と時間と人が必要なのに、その事を無理に押し通すのは金を握っているマーケティング側
と言う事実
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:39▼返信
>>46
CODだけだろ
BFは普通に2年一回なんですよ
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:39▼返信
マリオは年に最低でも5本は出します、はい。
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:39▼返信
なんかファルコムの名前あがってるけど、ファルコムって毎年続編出してたっけ?
そんな気はしないんだけど
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:39▼返信
>>28
あれは前後篇だから違うよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:40▼返信
>>158
それJだけだから
Aとかも一緒にしないで
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:40▼返信
これ続編はマーケティング部と開発部の考えがしばしば衝突して問題の種になるから嫌いと言ってるだけで
サードの批判はもとより続編そのものを否定してるわけじゃないと思うんだが

これでサードやサードの作品を挙げてる奴は脊髄反射すぎだろう
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:40▼返信
任天堂みたい1タイトルずつ大切に開発しろよゴキブリサード
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:40▼返信
>>158
今月も来月も出すわけだがお前の目は節穴かね?ん?
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:40▼返信
「言い方すっげえきつかったゾ(クレしん)」
「もう辞めたくなりますよ~開発ぅ・・・」
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:40▼返信
>>161
EAが一時期年刊化するって騒いでたけどBF4の大量のバグで諦めたっぽいね
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:41▼返信
これ、SCE内部の事じゃないの?
吉Pがサード内部の事なんて知る訳無いと思うんだが...
チカニシがねじ曲げてサード批判とか言い出すぞ
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:41▼返信
166
ニシ君に人間の理屈を説いても仕方がない
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:41▼返信
>>160
その辺の裁量は企業によって違うからなんともいえんぞ
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:42▼返信
>>28
毎年続編出てねえよアホ
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:42▼返信
2年遊べるゲームならいくらでも待つよ。
というわけでMGS5をだな。
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:43▼返信
SCEの年刊タイトルってMLB以外にあったっけ?
大体2~3年で1作ってイメージだけど
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:43▼返信
>>147
もうちょっと調べてから書き込めよゴミ
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:44▼返信
>>173
そりゃ企業によって色々あるでしょうけど
「じゃぶじゃぶ金を使って良い物を作ってね」なんていう会社は殆ど存在しないし
毎年続編を作れなんて言わないでしょ
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:44▼返信

続編もの乱発嫌いなのは結構だが、いつになったらトリコもグラビティデイズ新作も出すんですかねぇ?

180.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:44▼返信
>>163
それバカニシの書き込みだから
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:45▼返信
テイルズのことかな
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:45▼返信
毎年マリオマリオマリオマリオ
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:45▼返信
ほんと挑戦しなくなったよな
和ゲー
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:46▼返信
マーケティングつっても信用なんねーぞ

ゲームではないが、マーケティング本部の要請でワザワザ工数かけて、
人も出して作った特別仕様がサッパリ売れなかった、なんてのはよくあること

売上「0」ってのもたまにあるよ
2ヶ月連続くらいで
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:46▼返信
テイルズも毎年は出てないだろ
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:46▼返信
>>171
サードがファーストがどうこうて話でもなく、ゲーム開発における一般論なんじゃないかね。
187.投稿日:2015年02月09日 02:46▼返信
このコメントは削除されました。
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:47▼返信
>>183
残念なことに出来る人が殆ど居なくなってるよね、日本のゲーム業界は
年齢もあるけど、やっぱスマホの方が楽で儲かるのかもね
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:47▼返信
>>183
これコールオブなんちゃらとかのクソ洋ゲーの批判でしょ?
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:47▼返信
あかんPSW全部のことか
191.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:48▼返信
続編を作り続ければ、出す度に開発期間が長くなる
なのに毎年出すと上が言えば、下が無理してギスギスする、ってわけだな

毎年続編出し続けてるガストが、なんで上手くいってるのかわかる話だ
あそこ毎年1作と決めて計画立ててる上に、流用しまくって開発期間バリバリ削ってるもんな
中小だからできる方法か
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:48▼返信
サードもサードタイトルも関係ないってのに・・・
原文読み返してこい
頭ん中、脳みその変わりに鼻くそでも詰まってんのか?
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:48▼返信
これからCODは1作飛ばしでPS4には出したらいいではそれで解決
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:49▼返信
プロ野球ゲームも毎年出てますが(笑)
195.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:49▼返信
ドラクエ無双か
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:50▼返信
そうはいっても吉田さんよマーケで売れ筋予測しなきゃ商品売れんぞ
続編物は前作の売れ行きから想定しやすいからな、それが嫌ならちゃんと売れるオリジナルもの作れとしか…
それにいい加減トリコの話はそろそろ明かした方がいいんじゃないかなぁ、もうプロジェクト閉鎖してるだろこれ
PS2~PS3移行って言って何年だよ?こういう無駄に長いプロジェクト抱えるのも原因だろうに…
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:50▼返信
だからといってトリコ先輩は延期しすぎ
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:50▼返信
>>163
主人公や舞台が同じという、いわゆる前編後編という括りでは1年おきだけど
主人公や舞台が違うものについては間隔があいてるよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:51▼返信
予算が付かないと何もできねえし

PLは無難に終えることしか考えてない
こういうとこでは革新なんかできやしねえわい

そういう点で言うと、大手よりむしろ下請け専門のほうが革新性は持っている

革新的かつ効果的な職人芸を見せてやれば
客(元請け)の評価に繋がって、ひいては次の仕事にも繋がるわけだから
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:51▼返信
>>189
サードともサードのシリーズとも言ってない
単純に開発部門の実情とマーケティング部門が持ってる意識に差があって
それを知らずに年刊化しろって言ってくるのが大嫌いって言ってるだけ
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:52▼返信
ねぷなんとかとかなんとか無双とかなんとかのアトリエとかファイナルファンタジーなんとかとかのことか
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:52▼返信
日本で毎年続編が出てるソフトなんてアトリエと無双しか思いつかない
アトリエは既に固定ファンオンリーみたいなもんだし
無双は猛将伝商法と、とりあえずハードのロンチに出す主義がたたってるだけのような気もする
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:52▼返信
まーた文章読めないニシ君が恥をさらしとるなw
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:53▼返信
こういう話になると必ず沸くのが開発のクリエイティブだの職人だのそういう精神論でしかないんだよね

いやもちろんそういった要素も大事だけどその前提として経営戦略やマーケティング戦略は大事だよ?
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:53▼返信
マーケティングとか営業先行の批判をしているあたりどう考えてもCODつーかアクティやEA、UBIみたいな大パブリッシャ批判だろ。
気持ちも分かるし共感出来るけどプラットホームホルダが言っていいことじゃないな吉P。開発者の共感は得られても
パブリッシャーを敵に回すし、何より公平でないって姿勢が顕になってしまうで。
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:53▼返信
完全に龍が如く
これしかこのご時勢にテンポ良く出してるの思いつかない
モンハンはちょっと遅い
207.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:53▼返信
サード批判か
ひでーわ
208.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:53▼返信
無双は逆にどうやったらあんだけ出せるのか興味があるレベル
コラボ無双や討鬼伝入れたらオメガフォースどんだけ仕事してんだって
209.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:54▼返信
バグまみれ任天堂の場合は金をなんとしてでも稼がないと赤字になるゴミハードなのが原因だし、
開発はマーケティングの言いなりだろうな
210.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:54▼返信
ファルコムの軌跡シリーズは毎年ではないぞ
次の新作は空の軌跡EVO3作発売してから閃の軌跡3rdかもしれない
211.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:55▼返信
>>209
あそこは稲船曰く開発上がりが経営層の8割締めてた時期があったみたいだが

むしろマーケティングが力持ってたらWiiUみたいなもの出さんだろ
212.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:56▼返信
>>196
で、でたー
上って言ってるのに、いや赤だよって言って反論した気になってる奴ーw
213.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:56▼返信
自分らのペースでしっかりしたものを作れて発売してくれるならいいけどな
バグまみれで発売するくらいなら延期してくれ
214.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:57▼返信
和ゲーの名前出してる奴情弱
本当に毎年新作出してるタイトルはCOD
215.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:57▼返信
任天堂は俺でもマーケティングできるわ


マリオかゼルダかポキモンを出せ


どうせそれしかねえんだからよ
216.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:57▼返信
ポケモンは新作を2年に1回、その間にリメイクぐらいでちょうど良い
217.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:57▼返信
>>198
単純に零や碧は英雄伝説7で閃と閃2は英雄伝説8
英雄伝説7から英雄伝説8は何年かかたよ
218.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:57▼返信
サードが頑張ってソフト作ってるのに
それを批判するSCE幹部
219.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:58▼返信
>>218
どこにサードって書いてある?
220.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:58▼返信
クラッシュバンディクーだせよ無能が
221.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:59▼返信
ファルコムはシリーズ続けすぎだわ・・・
日本一は逆でもうちょっとシリーズ頑張ってくれ、新規乱発しすぎ
222.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:59▼返信
>>206
お前は洋ゲー知らない和ゲー信者なだけ
吉田が言ってるのはCOD
223.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:59▼返信
>>204
全く必要ないとは誰も思ってないよ
ただ、数字が読みやすいからって安易に続編を定期的に出しても駄目なんだよ
開発費と製作期間を抑えるにはシステムやリソースの使い回しが前提になるし
そうなると代わり映えしなくて客が飽きる、結果先細りする
224.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:59▼返信
ブラッドボーンも2だすんだろ


散歩してたら川に落ちたRPG
とか妙なジャンルになってて
225.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 02:59▼返信
ん?
SCEWWSの内幕語ってるだけじゃないのこれ?
226.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:00▼返信
>>218
ファーストのこといってるよ、原文見て来い
227.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:00▼返信
CoDの場合はマルチプレイ主体のくせに年刊ってのもな
まあ1年ごとにルール刷新っておもえばいいのかもしれないが、そのたびにオールリセットっての疲れないか?
228.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:01▼返信
>>219
サードじゃなくて毎年作ってるタイトルってどれですか?
229.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:01▼返信
>>225
PSでゲーム出すトコロ全部
230.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:01▼返信
マーケティング部署だって他から圧力受けちゃってるんですよ…。
と、聞いた事がある^^
231.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:02▼返信
吉田が小物だからコメが伸びない
232.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:02▼返信
>>226
原文しか見てないけどファーストのことなんて言ってないぞ。
そもそもSCEにannualized franchisesなんて無いしページもとのコメントもCODやNBA、マッデン他の賛否が多いし。
233.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:03▼返信
>>231
単純に叩くとこないだけじゃん
234.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:03▼返信
>>230
ま、株式会社じゃ絶対逆らえないやつらがいるからな
日本のメーカーはそいつらのおかげで現在も迷走してるよ
235.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:03▼返信
>>226
毎年出るシリーズタイトルでファーストってどれですか?
236.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:03▼返信
>>231
まともな人物過ぎて粗がないからな
語ってることも至極真っ当だし
237.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:05▼返信
正論だな
新規IPを育てていかないと先細りだしね

238.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:05▼返信
>>234
ほんと、仕方が無いとは言え、正直言わせてもらえれば、とても残念で歯痒いよな(´・ω・`)
239.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:05▼返信
>>235
マリオ
240.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:05▼返信
>>226
どのタイトルのこと言ってるんですかファーストの
241.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:05▼返信
むしろ吉田がこうだからファーストは安易なシリーズ化はさせずに開発者の意向を汲む方向だろ。
アンチャやGTがアクティやEAから出てたら今頃スマホでアンチャ遊べてただろうしなw
242.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:05▼返信
龍と無双ゲーのことかな
てかそういうこと想像させる発言自体どうよ
この人の功績しらんけど痛い発言多い印象
243.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:06▼返信
>>239
なるほど他社の批判してるんですねSCE幹部が
244.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:07▼返信
まぁユーザーの「続編希望」の声を
完全に無視されるのもムカつくけどね・・・
245.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:07▼返信
>>242
CODとかアサクリとことだろ
246.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:07▼返信
>>242
お前の読解力が低いだけで吉田は痛い発言なんかしたことないぞ。
MSのDRMを茶化す動画が痛いってのなら別だがw
247.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:07▼返信
マリオ、モンハン、ポケモンか
でもこれが毎年出続けないと任天堂が死ぬんだよなぁ
248.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:07▼返信
>>243
マリオなんて批判されて当然
249.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:08▼返信
アトリエシリーズ、プロスピ、パワプロ、ウイイレ
結構ありますね
250.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:09▼返信
マリオベースボール、マリオサッカー、マリオゴルフ、マリオテニス、マリオ地獄・・・
251.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:09▼返信
でもよかったね希望がかなって
これからF2Pにどんどん移行するから続編すぐに出なくなるし
252.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:09▼返信
龍が如くの事を言ってるのか?
253.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:10▼返信
マリオが出てるゲームがそうだよな
254.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:10▼返信
>>244
続編出すなとか言ってないぞ、適当な続編は嫌いでことだよ
255.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:10▼返信
>>251
CODとかアサクリがF2Pになるの?
256.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:11▼返信
勘違いするなよGK!マリオは年1とかじゃないぞ。月刊並みにでまくってるからな!!
今度からスマホにも貸し出すことを岩田が名言したから今年中には週刊になるからな!!
敵はお前らじゃない。デアゴスティーニだ!!
257.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:11▼返信
>>251
マリオ・モンハンはそうなるだろうな
糞ゲーだから当然か
258.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:11▼返信
じゃあ数年おきに新しいのだしたからってまともなもの発売できてんのかよ。
259.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:11▼返信
>>251
本当の意味がわからないからそんな妄想が出るんだよ
260.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:12▼返信
ファーストタイトルは?とか聞いてるやつ
脳に障害でもあんのかよ

現場が混乱するからやりたくねーって言ってんだろ
261.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:12▼返信
>>249
後ろ3つは仕方ないな
262.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:12▼返信
>>231
岩田社長は別格
263.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:12▼返信
ああ、龍が如くとかね
ほぼ毎年のように薄っぺらくて意味不明なシナリオの出しやがって
あんなク○シナリオに付き合わされる役者が気の毒だ
264.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:12▼返信
>>255
CODはとっくになってる。BFは2年前からなってる。UBIはもう少しパケ売りに拘りそう。UPLAYがうまく言ってないから。
265.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:13▼返信
龍はむしろ年刊リリースのためにマーケと開発が全力尽くしてるタイトルだろ
開発体制のレポートあったけど見事な物だっぞ
266.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:14▼返信
ねぷねぷのことですね
267.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:14▼返信
>>258
GTAとかTESは5年ぐらいかけて作ってるな
268.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:14▼返信
わざわざIGNのインタビューでこういう発言したところがミソ
この発言も大いに引用されて海外フォーラムでも盛り上がるんだろうな
人気でたソフトの続編偏重はユーザー側の意識の改革含めないと
269.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:14▼返信
>>264
それ据え置きと同じ内容遊べるの?
270.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:15▼返信
ぐう正論
ユニティまだ買ってねえや
271.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:15▼返信
マリオvsソニック
マリオvsスパイルーマン(アメリカ英語)
マリオvsモンスター
マリオvsメカマリオ
マリオvsおまえら
マリオvsジジババニャン


なんかこんな感じでいろんなもんに出てくるのだろう

272.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:16▼返信
おい、やまなか、でぃすられてるぞ
SCEも一枚岩ではないというかばらっばらだな
273.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:16▼返信
>>264
CoDとBFってF2P展開してたんだ
知らなかったわ
274.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:16▼返信
call of dutyのF2Pって中国向けのゲームじゃんwwww
275.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:17▼返信
>>268
続編だけを口を開けて待つユーザーを量産したいMSや任天堂はこれ聞いてどう思ってるかね
276.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:18▼返信
ポケモンはこれから毎年出そうな気がする
277.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:18▼返信
>>269
BFは据え置き同等つーか以上のPC版同等だよ。CODも地域限定で据え置き並みつか本編並みのサービスを開始する予定。
まだ模索中だろうけどこっちが金になるとふんだら即移行するだろうな。
278.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:19▼返信
>>266
2年かけて作っても大して変わらなそうw
279.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:19▼返信
>>277
ん?
PC専用にしてCS切るって事?
280.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:20▼返信
>>272
そりゃファンが多いシリーズものをディスってるんだからそうなるわな。
毎年ホリデーシーズンの大作発売を待ちわびてるファンは多い、つーか多いからこそ欧米ゲーム事情は盛り上がってるんだろうし。
281.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:21▼返信
>>278
二年も掛けれたら使い回しマップが無くなっちゃうだろうな
282.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:22▼返信
>>279
いや、CSもF2Pが存在感でかくなるってこと。事実PS4でF2Pタイトル出してるところは売り上げも伸ばしてるしな。
CSを切ることはないだろ。少なくともこの世代じゃ。
283.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:22▼返信
無双かな?
俺は発表したくせにいつ迄待っても発売せずに
ハードまたいじゃうようなのが大っ嫌いです
284.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:23▼返信
BFとかCODはF2Pよりパッケージのほうが良くないか?
課金システムがどんなのかわからないけど
285.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:23▼返信
>>281
別のゲームに使いまわすだけだと思うぞ
286.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:24▼返信
無双大嫌いなのか、よすぷ
287.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:24▼返信
>>282
フルプライスのパッケが売れるのがCSの強みなのに、多少の売り上げ判断でそれが切られるって話もどうかと思うわ
288.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:24▼返信
ソルサク2はよ!!
289.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:24▼返信
無双もオンラインゲーがあるけど
盛況なのかな?
290.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:26▼返信
>>285
そうしたら今度はそのタイトルの発売が早まってしまうな・・・
コンパがワンタイトルに2年掛けるのは相当難易度高いみたいだな
291.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:28▼返信
>>290
開発期間長くなればそれだけ金もかかるからな、コンパみたいな小さいところにはきついだろ
292.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:28▼返信
>>86
ワイもマーケ部やけど、数字を見る定量的なマーケはマーケの一部でしかない
定性的なマーケもあって、非常にわかりやすく言えば、歌うのって楽しいから歌えるもの作ろうぜみたいなアレや
ただ、数字の方が納得感や議論が落ち着くってこともあって、定性的な分析はおざなりにされがちだし、
「お前の意見だろw」と言われると難しい上、定性的な分析を定量にする為に調査を設計し、分析するのはカネもかかるんや
だから取りやすいデータで取りやすい分析をする事になってしまう
そうやってマイナスのスパイラルに陥ると、マーケティングは単なるデータ提出部になってしまう

本来、マーケは世の動きの様々なものを読み取り、そこに自分たちが乗れる余地はないのか、
世をいい方向に動かす事はできないのかを考える為の仕事なんやけどな
単なるデータ屋ばっかで、こんなのは違うわと思っている
293.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:29▼返信
アサクリ毎年出すのはやっぱ駄目だな
3年ぐらいかけて欲しい
294.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:29▼返信
>>287
パケはセールスが発売日のワンチャンスだけど、ネトゲは評判次第で回復可能だからな。
発売日にこけたらワゴン行きで数年間の制作が水の泡なパケはリスクでかすぎるから今スマホに流れてる背景もあるしな。
あと廃課金勢の金払いは凄まじいぞ。下手なヒットパッケージよりもはるかに集金してる。
経営観点から見たら低リスクハイリターンを選ぶってのが正解だし。
295.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:30▼返信
>>286
「マーケは売りやすさからナンバリングを求めるけど、それによって開発期間が延びる(開発費が増える)ことを考慮していない」
ってのが趣旨だから無双は関係ないんじゃないかな
なかなかナンバリング出さないし
296.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:30▼返信
最初に無双が思い浮かんだ
あのゲームホントハンコ状態
297.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:30▼返信
何かやたらとサードサード言ってるコメがあるけどさ
もしこの発言が本当にサードの事を指してるのだとすれば、吉田はサードの内部に精通している事になるんだけど
吉田ってサードの会議とかに参加できるほど偉いん?
298.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:30▼返信
CODって新エンジンになったの?
299.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:31▼返信
これ色々なところに喧嘩売り過ぎじゃね?
いくらでもあるだろそんなん
300.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:31▼返信
>>294
ってことはフルプライスパッケが売れるCSのメリットを捨ててF2P専売で行くべきって事なのか?
どっちがどうだかよく分からんな
301.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:31▼返信
無双とFPSって似てるな内容が同じで側だけ変えてる
302.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:31▼返信
>>293
アサクリは2つスタジオ回してるから本来なら今のペースでもそんなに破たんしないはずなんだよ
2シリーズみたいに前作の使いまわし含むものもあるし
ただ去年からはウォッチドッグスとかも入ってきてかなり圧迫してるんじゃないかな?
303.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:32▼返信
なら国内向けの新規を作ってくれよ
304.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:32▼返信
>>299
経営者はともかく開発者は賛同してるだろうから大丈夫だろ
305.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:32▼返信
>>292
欧米の巨大企業のマーケ部なんてブームを作るところからしかけるからなあ。
そりゃ販促的な活動がメインな業務とは全然違うよな。
306.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:33▼返信
>>303
むしろ国内向けとかいいからノーティドッグに開発ラインを増やして欲しい
307.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:33▼返信
>>297
SCEWWSの社長じゃなかったっけこの人
308.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:35▼返信
>>297
吉田はサードにはあんまり関係してないだろうな
SCEのゲームスタジオを統括する人みたいな感じ
309.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:36▼返信


フィルスペンサー「毎年クリスマスはゲーム仲間とCODの新しい衝撃を楽しむのが恒例なのさ!今年のCODも楽しみだ!」


なんてカウンター発言ないんだろうなあ・・・あいつ無能だから・・・
310.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:38▼返信
開発側とマーケティング のあれであって、企業に毎年連続で出すなって反対してる訳じゃないしな。つまり、どっかのサードは開発側とマーケティング側が揉めたりして、板挟みなったり劣化やらしちゃうんなら、双方で納得せずに連続で出すのは止めてくれ。
結局、開発側が折れてマーケティング側が勝ってしまうから嫌いだ って事だろ
311.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:38▼返信
DICEサミットでの話だから国内は関係ないだろ
312.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:40▼返信
キルゾーンとかGOWとか白騎士
313.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:42▼返信
>>312
え?
314.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:45▼返信
昔、平井がリッジ作ってた時SCEが煽りに来てたのがそのまま放送されてた事があったな
315.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:48▼返信
>>307>>308
レスありがとう
個人的にはたしてこの人にサードの続編や発売日を取り決める権限があるのかなぁと思ったもんだから・・・
やっぱりこれは内部のごたごた話って事でいいのかな
316.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:48▼返信
>>309
MSの人たちって無能ばっかだよな
そりゃバンジーも出て行くわ
317.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:49▼返信
まぁ普通の事だろう
318.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:50▼返信
なにこれアイカツの話?
バンナムがクソだからサンライズが足を引っ張られるって意味だろ?
319.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:51▼返信
毎年発売されてるといえばCoDとアサクリだが、タイトル毎にデベロッパーが違うし
アサクリは知らないけどCoDは3デベロッパー体制になったしなぁ
320.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:53▼返信
>>316
以前はMSの人間て官僚的で革新的なことは出来なくても継続させていくことには長けているんだろうと考えてたけど、
ゲーム部門のグダグダや、会社が4四半期通して減収減益な経営状態や、最後の綱のOSまで無料配布始めた現状を見るとただの無能の集団にしか見えなくなったなあ・・・w
321.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:55▼返信
codのことか
確かにあのシリーズは少し乱発しすぎ
アサクリは興味ないから分からん
322.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:57▼返信
ほぼRPGしかやらない俺はアトリエが真っ先に思いついた
RPGではこれとネプテューヌくらいかな
軌跡はたまに2年連続で新作が出るときがあるだけで毎年ではないのかな
323.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 03:59▼返信
龍が如くのことか
324.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:00▼返信
軌跡は社長がメインシナリオ書いてっから・・・制作=経営なので特に不都合は無いんじゃないか
325.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:02▼返信
龍が如くはPS4になって毎年出すのが大変になるような気がする
クロヒョウシリーズが終わったのもそのせいかもな
326.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:03▼返信
今のFORZAのことか?
327.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:05▼返信
こんな時間に君らは何してるの?
328.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:09▼返信
龍が如くは開発陣、というか名越氏自らいかに楽に速く作るかというのを追求してるので
この話には当てはまらない
329.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:09▼返信
リードがどっちだから宣伝が……とかで揉めてんだろうな。

特に国内だと箱リードタイトルは事実上宣伝なしと変わらない。売上にも少なからず影響、出るだろうし本当に迷惑な話だよな。
330.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:09▼返信
龍が如くシリーズぐらいが理想だろう
そろそろかな・・・・・新作発表!みたいな
331.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:15▼返信
一番糞なのはスポーツゲー
332.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:19▼返信
龍は会社的な事情も踏まえて作られた見事なシリーズだよ
同じ街で話が展開するというやり方が上手い 堂々とマップモデルのベースを使いまわせる
同じキャラ使ってスピンオフ時代劇やるってのもシリーズ連発して飽きさせない手法として完璧
ずっと桐生ちゃんじゃ限界があるからクロヒョウで広げたかったんだろうけどそこだけは失敗したね
333.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:21▼返信
オタクのパペッティアとかナックみたいな作品よりそっちのがましですけどね
334.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:25▼返信
>>323
制作している名越さんは経営のトップでもあり売るための具体的な手をゲームに盛り込むので
この話に当てはまらない珍しいケース
335.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:27▼返信
シリーズの問題じゃなくて、マーケティングと開発の調整能力の問題だよね
プレイヤーにとっては、いつまで経っても発売されないタイトルよりはいいと思う
336.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:29▼返信
>>335
それでバグ満載のゲーム出されてもねぇ。。
337.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:31▼返信
巨大な開発資金がかかる次世代機でこけたら、そりゃ怖いだろ
まぁ役員連中がが自分たちを守るために冒険しないんだろうけど
安価なスマホへの流れは止められないわな
338.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:31▼返信
作品づくりか、お金もうけか。
339.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:40▼返信
文章的にマーケティング部門が悪いみたいに書かれてるけど
つまらん続編ってのはバグとかの問題より内容がクソであることのほうが多い
アサクリユニティみたいなのはむしろまれで、たいていは開発側がしょうもないもん作ってブランド下げてることのほうが多い
340.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:46▼返信
シュウヘイヘーーーーーーーイ
341.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:51▼返信
CODはその点うまくやっているよなぁ
開発会社を2交代、最近だと3交代制にして作るペースを落とさずに作り続けてる
PS1初期にアーマードコアが半年ちょっとで新作出してロボットゲームの代表になったように
何らかの形で製品出荷のペースを上げないとテレビゲームは衰退するばっかですわ
スマホゲーが流行ってるのはそういうサイクルの早さも関係しているんだろうし
342.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:53▼返信
>>323
ちげーよ
COD アサクリのことだ和ゲー信者
343.バルタン星人投稿日:2015年02月09日 04:56▼返信
アサクリの事だな・・・。
ユニティ・・・あれは身内だけの問題では無かった。
と言いつつ先程トロコン。
シンクロキル関連のトロフィーがラストだったし、競技会回して終わらせた。
2回再起動させられる羽目になったけどな。
344.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 04:59▼返信
国内メーカーなんてまだエンジン作りでヒーヒー言ってる段階だから、ほぼ関係無いだろう
看板出すだけで食っていける規模の中小も当てはまらない

シリーズが続く事によるマンネリとか、そういう問題の話じゃないからな
345.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:01▼返信
アサクリは刷新のユニティと継続のローグを同時に出そうと欲を出したことが最悪の結果につながった
ローグを現世代含めのマルチで展開してユニティにかける期間をもう一年用意するべきだったと思う
346.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:03▼返信
>>345

企画段階では今世代機への移行ペースを遅めに見積もらざるを得ないから、何十にも保険をかけたかったんだろうな
347.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:07▼返信
テイルズの悪口はそこまでだ!
348.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:07▼返信
和ゲーと洋ゲーじゃ造りが違うからな
和ゲーは1年に一度出すぐらいが丁度いい
じゃないと拘り過ぎて自滅するわ
349.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:09▼返信
ユニティだなと思った
開発は妥協との戦いだなんてきいたけど、そこに利益第一が絡むと
開発者の妥協と経営での妥協の軋轢がまた悪い意味で作品を
別次元に誘うなんてことが起きるらしい
吉pは中間だからな、どっちの言い分も見すぎてんだろ
内容がクソとかも発売日との妥協だし、だけどたまに巧くいくこともあるし
切ないね
350.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:22▼返信
テイルズはキャラも売りの一つだから今のペースを続けるなら
問題は解決するけれど物語は完結しない続編含みのシーズン制にしても良いと思う
351.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:23▼返信
>>348
はぁ?和ゲーなんて5年かけても単純で自由度なしなのばっかだろ
352.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:27▼返信
結局はバランスの問題なんだよなぁ
FFのように質に拘って何年もかけて開発するようじゃ商売にならないし
かといってアサクリのように年単位でだせても質が劣って悪評になるようじゃこれまた商売にならない
さらに言えば、そのゲームが良い物かどうかを判断するのはあくまでユーザーだから開発者の満足度とはまた別問題になる
様々なところでライン引きつつ販売に漕ぎ着けないといけないんだから本当に難しい問題だと思うよ
353.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:30▼返信
アサクリか
354.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:30▼返信
マリオさんの事ですね。
355.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:30▼返信
正直毎年出さなくてもいいわ
2年か3年毎がベスト
ただ何年待っても情報小出しにして出さないのだけは勘弁してほしい
356.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:37▼返信
まぁ映画やアニメとかでも続編作る場合はやっぱ2~3年くらい開く事が多いからなぁ…。
逆に毎年早いペースだとなんか大丈夫なんかとさえ思っちゃう

357.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:41▼返信
2~3年が一番バランスいいんじゃないかね?
前作を覚えててかつ程良く忘れてて
358.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:42▼返信
アトリエはそろそろ年1ペースを崩した方がいいだろう
359.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:43▼返信
PSは続編乱発や完全版商法に走りすぎてアタリショックになりかねない所まで来てる
その点任天堂ハードは健全だといえる
やっぱCS業界を復活させるには任天堂の力が必要だわ
360.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:43▼返信
テイルズねー
361.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:48▼返信
>>292
たしかになあ
定性的な部分を定量的にするのは手間も金もかかるからなあ
現実的には数値データ以外の部分でなんとか伝えるしかないやろうなw
362.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:56▼返信
そのシリーズが好きなユーザーにとっては良い事じゃないか、作る側としては負担やばそうだけど
あとはもうそれを制作側が是として複数スタジオで1年1作リリース体制を作るか、売れるタイトルでだけやれる手法だろうけどね
というか和ゲーはむしろもっと出してくれよ
363.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:06▼返信
続編を毎年出すか
7年以上間を置いて続編出すか

極端なパターンが多い気がする特に和ゲー
364.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:06▼返信
>>359
任天堂ソフト以外が売れない問題解決しろよ
365.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:10▼返信
この人も意外と余計な事言うよな
366.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:11▼返信
ニンテンドウじゃさーどあかん
367.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:15▼返信
ハード売るには看板タイトルは必要だよ
シリーズ物ばっかりになるのは問題だけど
SCEは逆にシリーズを投げ捨て過ぎ
368.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:16▼返信
マリオ完全否定
369.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:19▼返信
SCEはSCEで実はまだ開発すらしてねぇってレベルのものを発表するのやめてください
PSPのバイオとかvitaのバイオショとか
あとおたくのゲームで続編出すの糞遅かったり詐欺かましたりするのありますよね?
未だ出ないトリコとか
未だにB助もコースメーカーも実装してないGT6とか
370.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:25▼返信
アトリエ信者とねぷ信者を怒らせた…
371.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:39▼返信
最初に思いついたのはアトリエだけど規模が小さすぎで視界にすら入っていないかw
372.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:41▼返信
糞マーケ(営業)タヒねってことだろうなこれ。開発っつーかあらゆる現場でそこで働く人が感じてること言ってるだけだ。数字だけ見てケツ叩かれても出来ねえよ、クオリティ糞にしていいなら別だがな、を多少婉曲に表現してるだけ
373.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:42▼返信
無双さん呼んでますよ
374.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:45▼返信
CoDあたりだろうな
関わるの色々めんどくさそう
375.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:47▼返信
言ってることはすごくわかるわ。
ただそれでもCODなんかは毎年頑張って確実にお前らが手に出来ない売り上げ上げてんだからなんだかなぁ~と思うのも正直なところ。
376.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:58▼返信
無双「毎月だすぞ」
377.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:59▼返信
これって続編が出るのが嫌いなんじゃなく
部門の争いが嫌いなんじゃないの?
378.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:01▼返信
該当するのはCoD、アサクリ、FIFAあたりかな
379.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:02▼返信
>>376
マリオ「負けてられるかー!」
マスターチーフ「やらせはせんぞー!!」
380.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:03▼返信
>>378
マッデン、NFL、NBA、MBA、NHL、むしろスポーツ系いっぱいある。
381.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:15▼返信
まー無双だな
コラボ無双以外はどんどん売れなくなってる
382.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:20▼返信
なんだマリオのことか
383.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:22▼返信
KOFの事か
384.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:25▼返信
EA涙目w
385.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:28▼返信
テイルズ風なキャラクリできる無双が欲しいな
毎回同じキャラクリ見飽きる
386.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:30▼返信
>>382
時代はPS4なんだから マリオ関係ないだろ!w

PS4で生き残っていくためには 劣化マルチ、シリーズ物ばかりではダメだって教えてくれてるのにさー
387.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:37▼返信
>>377
だな。ここを取り纏めれる人間がいないのがSCEの問題だわ
PS3も技術者がメモリ帯域>メモリ量と言い張ってブチ切れて
「勝手にせい」となってピーキーすぎて失敗してるし
388.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:37▼返信
日本向けなPS4ゲーム作らないで国内サードに新作タイトル作れと言う
悪魔みたいな人だな

脱Pしよう
389.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:37▼返信
あぁ。出されるのが、とかではなく
作る側としての話か。びっくりしたわ
390.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:38▼返信
要約
マリオばっか作ってるから負けたんだよバーカwwwwwww
391.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:39▼返信
>>351
お前論点ズレてて話になってねえ
お前らが待ってるだろうトリコは何年も経った分だけ自由度が凄いゲームになってるとでも?
全然違う話でしょ
392.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:40▼返信
別に続編のゲームが嫌いじゃなくて、
1年毎みたいな早いペースで出るゲームを作るのが嫌いなんでしょ

流石にネタで言ってると信じたいけど
393.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:42▼返信
たしかにはよ出せや!ってマーケ側に言われても辛いわな
394.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:45▼返信
>>392
毎年続編と言ってますやん
395.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:45▼返信
1年が早いとか思ってる奴は年食って時間間隔がおかしくなってんだよなあ
学生時代は1年なんて呆れるぐらい長かったってのに
和ゲー(特にPSWの)は学生以下の子どもたちに売ってんだから、そのぐらいハイペースで丁度いいんだよ
396.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:45▼返信
マリオ「え? 呼んだ?」
397.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:46▼返信
マリオは毎年どころか隔月くらいで出てるから
これはマリオのことじゃにないなw
398.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:49▼返信
>>28
ディスってないけど?
むしろこれ任天堂・・・
399.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:53▼返信
>>398
いやディスってんでしょw
正確にはファルコムの売り方に文句あるんじゃね
400.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:57▼返信




FF15を庇ってんだろうけど、




ぜってー売れねーからな?w
401.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:59▼返信
>>399
上の方にもいくつかコメがあるが、そもそもファルコムは毎年だしてないんだよ
無知豚は黙っていような
402.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:04▼返信
マリオポケモンゼルダ
毎年このループやってるところか。
403.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:05▼返信
むしろ開発現場は「よく言ったyosp」ってなもんだ
404.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:10▼返信
まぁCoDみたいなFPSは毎年出すことにある程度は意義を感じるけど
アサクリはもっと丁寧に作り込めって話だよな
開発自体には数年かけてるんだろうけど1年ごとに出すのはやっぱりおかしい
405.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:11▼返信
>>401
そうなのかい
でも俺は逆に1年に一度のペースで出したほうがいいと思うけどねえ…
上でも言ってるけど和ゲーは規模小さいんだからそっちのほうが合うと思うぜ
406.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:22▼返信
CODは実質的な開発は2年毎だぞ
今回から3年毎になるそうだ
407.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:23▼返信
>>16
アサクリじゃね?
ユニティなんて散々なものだったじゃんw
408.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:23▼返信
まあ、関係者は正論だがそれが現実と思うだろうね
409.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:25▼返信
CODのことかー!!!
410.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:26▼返信
FF15は楽しみにしてるで
てかこれだけ待って、あんな映像見せられて
楽しみにならない方がどうかしてる
411.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:26▼返信
金勘定だけで開発を無視して供給するソフトのタイトルとペースを決める、エスーシャのWDの事だな
412.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:28▼返信
毎年続編を作らされてマーケティングと開発の間で対立が起きて
続編がダメになったりするのがいやなんじゃないの?
だからこれって自社の話じゃ・・・?
413.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:29▼返信
>>410
うーん… ゼノクロ見ちまうとなあ…
FF15って今のところ地形と言える物が荒野と町と道路と…あと森か。しか見てねえし…
情報出てねえだけだとは思うが、マップバリエーションが少ねえから盛り上がらんなあ
414.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:32▼返信
続編は規模が拡大するので作るの大変だろうな
415.shi-投稿日:2015年02月09日 08:35▼返信
413
普通逆だろうけども

XV見てゼノクロに興味が1ミリも湧かないと言うね
416.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:36▼返信




FF15を庇ってんだろうけど、




ぜってー売れねーからな?w
417.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:37▼返信
ゼノブタよりもか?
418.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:37▼返信
>>415
まあお前はそう見えるんだろうな
419.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:39▼返信
アトリエや軌跡やねぷねぷシリーズの悪口やめろよ…
中小零細は低クォリティな使い回しの自転車操業でしか利益を出せないんだからさ
420.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:39▼返信
>413
マジでかっ
俺は逆だな。ゼノに興味あったけどFFみたらどうでも良くなったわ
戦闘が楽しみ。はよ体験版やりたいわ
421.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:48▼返信
無双なんて半年に2本は出てる印象あるわ
422.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:50▼返信
分かった。それ、コーエーの事でしょう7エンパとか。言うまでもなく鈴木豚は無能だけど吉田君も・・・
品質管理以前に人材管理が全く出来ていないからね、当然の結果でしょう。
423.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:52▼返信
>>416
どんまい^^
424.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:56▼返信
ユーザーとしてではなく開発を統括する立場としては、って一文を抜いてるんだろ何時ものように
425.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:57▼返信
>>416
ナンバリングと続編の違いがわからない小学生がここに。
426.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:00▼返信
吉田よ、去年は衝撃に備えよとか豪語してたのに2月に入ってこれか?
成すよりも難きは達し終わらせる事・・・  吉田にはは無理だわな。
吉田はまずは自己管理からちゃんとしろ。
427.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:01▼返信

なにこいつ

任天堂批判???
428.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:06▼返信
すげーわかるわw
429.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:13▼返信
2年に1回でも厳しいだろ、最初の1作にどんだけ下準備したのかって話だよ
シリーズは続ければ続けるほど尻に火が点いていく感じだろうな
430.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:18▼返信
>>410
ほんこれ、期待値はゼノとは比べ物にならないわ
431.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:21▼返信

言いたいことはよくわかるが、お前ら(SCE)はもうちょいソフト出せや

お前らがちゃんとゲーム作ればソフト不足になる月とか補えるのに

432.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:26▼返信
ゼノクロは頑張って作ればいいと思うよ
いい物を作って日本RPGのファンを喜ばせないと
数は出ないけど褒めちぎられて「wiiUにはゼノクロあるし」と三言目ぐらいに必ず言われるようにしないとなw

あの機械は買わないからどっかで動画でも見ると思うけど
でも凄くがんばっていいもの作って欲しいと思う
動画で見たLegoのゲームも凄く面白かった。ありがとう任天堂
433.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:32▼返信
そっちの事情なんざどーでもいい

面白ければ速くても遅くてもいい
434.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:37▼返信
つまりActivitionとUBIの経営陣が大嫌いってことだな
後、ガストw
アトリエが脱Pしたのも吉田に嫌味言われたからかもな
435.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:39▼返信
アサクリのことだなw
436.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:42▼返信
しゅうへいはアホだな ソフトメーカーのソフト提供なければSCEつぶれるのにな ソフトメーカーありがたいと思え 
437.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:43▼返信
>>410
FF15はシリーズ重ねすぎw
FFファンじゃなかったら「高橋ジョージのロード第15章」的な超敷居の高いゲームだよ
まず海外では売れないだろうな
438.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:47▼返信
サードパーティでこういう出し方してる所あるから
あんまりいらんこと言わない方がいいんじゃないのかw
439.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:51▼返信
ぐぅ正論
440.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:53▼返信
軌跡のことね、わかる
441.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:56▼返信
>>432
>動画で見たLegoのゲームも凄く面白かった。
????
442.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:57▼返信
>>437
続き物じゃないのに敷居が高いって
ゲーム自体知らなそうだ
443.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:59▼返信
ハードホルダーってなんで勝ち組になるとサードを見下し始めるのだろうか
444.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:00▼返信
暗にDOA5を批判w 分かる話だ
445.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:02▼返信
屁ルソナですね(笑)
446.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:02▼返信
最も代表的なものはマリオか?
447.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:07▼返信
>>437
国内より海外のほうが売れるシリーズだぞ
とっくにそうなってる
448.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:07▼返信
おまえら無視の洋ゲーの話。それに、トリコ、GTの言い訳だろ。
449.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:09▼返信
あほな発言だ、トラブルが仕事の種だろうに
450.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:12▼返信
無双ですね(´・ω・`)?
毎年幾つ出ているのか

近年はマリオより酷い
451.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:18▼返信
吉田がサードの間にはいってサード共同出資の日本向けAAAタイトルを企画するぐらいのことしてほしいな
日本でPS4が流行れば各社も新しいタイトル作りやすいのにね

ほんと吉田は低脳無能のクズだわ
バンナム企画×パンタレイエンジン×SCEJA ぐらいのことやれよ
452.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:21▼返信
>>447
時代は変わったんだよ
FFはオワコン
453.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:24▼返信
FIFAとかウイイレとかもな
毎年出すために改良したかのように見せかけて改悪要素もちゃんとある
もう最新移籍データダウンロードコンテンツとして出せよ
2015は買わなかったわ
454.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:31▼返信
無双だな
455.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:34▼返信
>>11
こういうこと言うアホが湧くだろうなぁと思ったらやっぱり湧いてた
ちゃんと中身読めよ
毎年続編作るという体制には(互いの部署の無理解で)問題が多く発生するという話だ
456.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:41▼返信
内容に口出ししてきて、売れなかったら自分の責任にされりゃーね
457.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:48▼返信
>>11
開発期間が長くなってるのにマーケティング側はそこを判っていない
開発側は質にこだわる結果マーケティング側が求める期間に作れない
こういった部署間の相違のすり合わせが出来ないせいで問題が発生するのが嫌う原因の一つだって書かれるだろ
後、サードパーティの開発の内情に吉田氏が口を挟めるわけないんだからこれはSCEの話だ
そんな事も判らないくらい馬鹿なのか、お前
458.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:51▼返信
まぁ、続編は2年に1本位でいいわな
頻繁に出されるとブランド価値失うし、ファンとしたらそれは悲しい事だからな
だからやっぱ新作の製作は重要だよな
沢山ブランドタイトル持ってるならそれのローテでいいけど、ないなら必死に作らないとな
459.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:53▼返信
じぶんち(SCE)の話なんだな、と読んでたらコメ欄で無双だ龍だ言っててワロタ
460.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:01▼返信
だから、SCEJAは続編あまり出したがらないんだな
461.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:22▼返信
記事もよく読まずにサード批判とか豚は馬鹿だなw
462.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:47▼返信
この人が言うとさすがに説得力が無いな
463.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:50▼返信
毎年無双出したらそりゃジリ貧だわ
464.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:54▼返信
ドラクエ FF 龍が如く テイルズ IPHONE など毎年でてんぞ 全部批判してんのかくそだなしゅうへい 後藤健二のようになればよい
465.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:58▼返信
マリオ マリオ ゼルダ マリオ ポケモン マリオwwwwwwwwwwww
466.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:02▼返信
ニンテンドウに対する嫌味だろw
ソフトなさすぎww
467.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:07▼返信
>>452 時代はps4だよなw Uの時代は来なかったw
468.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:24▼返信
龍が如くディスっちゃっていいのか?
PS4のロンチに間に合わせてくれたし、毎年出るから貢献してるはずだが。
469.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:26▼返信
自社のこと言ってんだな
470.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:27▼返信
龍かと思たらおまいらアサクリなのか。
毎年代わり映えないのが出てもユーザーも嬉しくないのよな。プレーヤーとしては一年半か二年寝かせてめっちゃ進化してる!てわくてかを感じたいんだけど。
そりゃいちねんで
471.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:38▼返信
黄昏シリーズ大失敗したアトリエチームには1年くらい休めと言いたい
472.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:38▼返信
これはサード批判じゃないだろ
マーケティングサイドにいる人間が開発側の心情を語るってパフォーマンス
473.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:40▼返信
CoDは続編じゃないし制作スタジオも違うからな。

確かに続編連発して、中身ほとんど成長してない、
下手したら劣化していくものもあるな。
モンハンも3や4はそんな感じ。
据え置きレベルからの正式ナンバリングを劣化させた典型例。
474.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:42▼返信
KONAMI「いかんのか?」
475.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:46▼返信
いまは開発スパン長くて続編支えられるだけのファンを確保できないからな
そりゃあ揉めるだろ
476.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:58▼返信
ゲーム業界の癌か
477.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:08▼返信
でもSCEはもっと昔みたいに気楽にゲーム作ってもいいと思うんだけどなあ
478.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:22▼返信
>>472
そうだな。
売らなきゃならないのはわかるけど、開発期間が長くなっている中
続編の定番として毎年出すという制約を加えることによって
クオリティを確保できない作品が増えて来ているとかそういう話だろう。

でもまぁ・・・毎年出すくらいじゃないと掛けた金に見合わないだろうし
難しいやね。その辺は
479.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:24▼返信
>>477
PSがゲーム覇権じゃぁーって言って金使えてた頃とは違うから仕方ないね。
これからそうなればまたチャレンジする意欲的な場所に金落とすこともできるだろうけど
いずれにせよソニー本体としてもようやく浮上かも?くらいの段階だしまだ余裕はなかろうて
480.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:49▼返信
マリオギャラクシー3出してほしい
これこそ究極のアクションゲームだろ

481.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:52▼返信
吉田氏がフリーダムなのないつものこと
482.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:06▼返信
流石、吉田さん
よく分かっていらっしゃる

毎年、新規IPで勝負するような
骨のある会社は無いのかね

任天堂?
いやいや…
483.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:26▼返信
毎年出るといえば野球、サッカー、そして龍が如くだな
つかSCEは他社批判する前に自社作品コンスタントに出せよ
484.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:29▼返信
映画の監督みたいにスタジオ名で宣伝したらいかんのか?
485.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:38▼返信
まーアトリエは1シリーズ年刊で出して、次のシリーズまで2年くらい空けるって位のがいいのかもしれないですね
アーランド→黄昏が1年しか間がなかったのが微コケの原因かもしれないね
それまでは、別のIP挟んだりしてアトリエはシリーズは年刊でシリーズの間は少し空くってやり方だったような気がする
486.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:42▼返信
>>401
ファルコムは1シリーズ毎に期間空けてるね
シリーズ中は一気に作るみたいだけど
487.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 15:31▼返信
年末のプレコミュの投票のコメ見てれば分かるが、
Vitaでだせ!とファンが煩いモンハンだよ、おそらくね
ソニー側が打診(マーケティング)しても、
カプコン(開発)がゴネるってパターンだろ?
と邪推したが勘違いか・・・
488.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 15:50▼返信
コーエーディスられまくりだろwwwwww
489.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 16:12▼返信
マリオマリオとかね
490.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 16:37▼返信
今のソニーの社員って、Wiiが売れてた頃の任天堂の社員みたいだね。
491.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 18:14▼返信
納期のデーモン
492.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 18:31▼返信
>>263
それより基本的なアクション部分が全く進化しないほうが大問題だよ
今時障害物の一つも乗り越えられないアクションアドベンチャーゲームなんてそうそうないから
493.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 18:34▼返信
マリオゼルダポケモン妖怪ウォッチ
494.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 18:40▼返信
CODみたいなスタンスとれば問題ないけど一つの所はキツイだろな!
495.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 18:54▼返信
まあトリコどないかしてから言えよて話だけど。マネジメントもくそもないだろあれ。
496.ネロ投稿日:2015年02月09日 19:16▼返信
知らん
誰やねんこの生ゴミ

クソ記事挙げんな クズ
497.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 19:18▼返信
マリオとかCODとかアサクリ
498.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 19:22▼返信
案の定まともに文章読まずに叩いてるやついるなw
ゲームのデキがどうこうじゃなくて、マーケティングと開発の間で問題起こるから嫌だって言ってるんだが。
どう見たらサード批判になるんだよ
499.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 19:22▼返信
アサクリ、アンチャは??w

アンチャは最早SCEの顔だろ
500.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 20:30▼返信
なんかよくわからんが龍が如くdisってんのか?
501.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 20:41▼返信
いいからパタポンの続編出してくれよ!!
502.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 20:44▼返信
YAKUZAェ!
503.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 20:59▼返信
アホはアホなりに文章くらいちゃんと読んで理解してから書き込めばいいのにね
504.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 21:29▼返信
トリコをせめて出してから言わないと自分の制作スタジオに対する皮肉にしか見えん
505.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 21:42▼返信
正直、寅さんが
なぜあんなに続いたか
今でも解せない
506.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月10日 01:29▼返信
2年半の間隔でGOTYを受賞するタイトルを出してくるフロムの凄いことよ
507.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月10日 03:20▼返信
テイルズ
508.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月10日 05:11▼返信
だからチョニーが
毎回ミリオンでる新規IP出せよ
無能集団
509.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月10日 11:33▼返信
>>498
てかこれは今時の目先の利益優先で制作がテンプレ化した業界に対する一言だよな

これいい意味でよく言ったよなと思ったわ
510.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月10日 11:44▼返信
>>367
寧ろこれ続編出す必要なくね?と思うタイトルの方が多いよ

続編って起承転結を纏め切れないのが多いのと比例してると言うか…
511.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月21日 16:24▼返信
こいつアーティスト顔しているクソだな
映画と同じで一作しか作り得ないものと、シリーズ化することで生きてくるものとある
一概に批判するのは筋違い
512.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月08日 09:13▼返信
SCEマジで潰れろ、ゲーム界の癌が

直近のコメント数ランキング

traq