フラゲより
※画像なしによるフラゲ情報のため、一部情報が間違っている場合もあります
PSVita『東京ザナドゥ』
2015年発売予定
第3のプレイアブルキャラ「郁島空(ソラ)」が参戦決定。
純真で真面目な性格の女の子で、空手を使う武術の天才。
空手部に所属する1年生だが、裏のない純真な性格のため先輩部員との軋轢を生むことに
リーチがやや短いが、それを補って余りあるほどのスピードや手数の多さ、攻撃力を誇っており
初心者にも扱いやすい。
見た目と全然イメージが・・・
爆裂拳的な技もあるんだろうか


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@kita_kitsu
先週には出てたよ
CS撤退は伊達じゃない
任天堂はスマホにも対応ソフト出すからスマホの性能が上がればあがるだけ
その先を行ってることになる
2015発売予定ってこのページに書いてあるが、発売日決まってるよ!?
情報ホント遅いね。。。
この前の電撃祭で発表あったやつだろ。
悔しいのう
分かったからソシャゲの記事に行け
静止画なら出てるだろ
サードに落ちたってことじゃねえかwwww
ガッチャマンとガッチャマンクラウズと比べるようなもの
いまだにDSの毛が生えた程度の低性能3DSディスんじゃねーよw
ってもはやモノクマのセリフな印象しかない
やっぱり拳だな
だからGKブログだって言われるんだぞ!
ゲーム好き学級新聞みたいに聞いたことないようなDLタイトルとかご当地鉄道みたいな駄タイトルの情報もひねり出せ!
惜しいのはPS4ではないことだ・・
据え置き大画面が好きなんだよな~
PS4じゃないとグラ微妙で遊ぶ気しないし
困ったね
PSの話題しかねぇぞ!?
ブラボ買わないのか
ようやくドットバイドットになったみたいだし
そう、またPSWなんだ
触る気もせーへん。
当然これも楽しみだわw
一番楽しみなのはこれだが、一体どんな感じにファルコムは仕上げてくるんだろうか
シリーズ物じゃないし(一応ザナドゥだけど)引き伸ばしさえなければいいんだが
任天堂何もねぇな
正直Vitaしかない俺にとってはPS4のソフトも羨ましい
ニンジャソウルでも乗り移ったか?
ずいぶん前の情報のような気が
国内だけならvitaのがソフト出るし気になるやつ買ってたら
遊びきれないくらいだから悪く無いとは思うが
いつかは買う羽目にはなるだろう 絶対にやりたいソフトが1本は出るから
よくわからんな
つかイースどうしたよ・・・気長に待つけど
Wiki で国籍をすぐに消してやんのw
まあ逆に見れば任天堂は一年前くらいからこのソフト不足は知っていたはずで・・・だからこそ半分撤退のような状況にならざるを得なかったというか大幅な方向転換をせざるを得なかったというか
ガンガン出して技術力磨いてもっと大きくなってもらわねば
わろたw
ガッカリ要素全く無いけど
3DSもゴミしかねーな
俺はむしろ喜んだぜ
ギャップ最高
意味がわからんなーVITA関係ないだろ
携帯機向けの予算で作られてるタイトルなんだから
VITA無かったらスマホなり3DSなりに流れるかもしくは企画自体生まれてないかもね
VITAも3DSもスマホもモバイル向けが全て無くなれば据え置きにもその分流れると思うけど
ジャンルは同じでも東亰ザナドゥとイースでは違うアクションになるだろうし楽しみ
大分前に見た情報だ
まあ泰斗流の方は段々女の比率が増してったけど
いつもの糞豚の対立煽りだから放っとけ
別の絵に出てるぞ。
主人公のライバルイケメンキャラみたいな感じだったぜ。
技術力は伸びるだろうが、大きくはならんと思うぞ
そういう方針らしいからな
少なくとも会長が生きてる間は
IP他にもあるだろうにわざわざ人気も知名度も無いIP作るメリットないのに
閃の軌跡でかなりシナリオ的にコケたのが痛かったのか?
どうしても続編系は劣化しがちだがこのシリーズは結構劣化度は低かったんだが閃の3Dモデル採用で顰蹙モノだったしな
釣れますか?
ファルコムは日本のゲームメーカーで一番堅実な経営方針とっているからな。
いや、もちろんいろいろと冒険とか挑戦をしてほしい気持ちもあるけど
冒険し過ぎてゼスティリアみたいなことになるくらいなら王道のままでいいぞ
モーションはどうか知らんけど、閃→閃IIでよくなってるのを見るに進化はしてるだろうな
そこら辺のステレオタイプを作ってきた会社でもあるよ
なんでいまさら付けたんだろう
そりゃあ
Ys、軌跡シリーズに続く新たな本命シリーズ作品を立ち上げるのに一番ふさわしい名前だからだろ?
過大評価誇大妄想
いやそう言われてもな…
ストーリー性を全面に出したARPGを最初にヒットさせたのがこの会社だよ
まあお子さんはわからないんだろうけど
ザナドゥやイースは日本のRPGの形勢にものすごい影響を与えたんだよ
ちゃんとそれなりに弱いのなら分かるけど
見た目とのギャップが…
ファルコム全盛期を知らない世代はそうだろう
どこかで見たも何も…この会社がJRPGの原型なんだから当然だわな
ファルコムゲーが後世に影響を与えられるほどじゃなくなってもう随分経つことも忘れちゃいけねーよ
否定しないんだろ?んじゃあ肯定するんだな?
30年位昔のRPGは手順やルートを間違うと、ロードどころか「最初から」やり直さないといけなくなるハマり要素が意図的に仕様化されていたり
雑魚一匹に先制攻撃されたらそのまま全滅、なんてのがごくごく当たり前だったんだよ
そういう風潮に一石を投じて、ストーリーを楽しんで貰うために難易度を抑え、意図的なハマり仕様を払拭したのがファルコムのイースのコンセプトで、これの成功によって日本のRPG観が完全に塗り替えられていった
多分勘違いしてると思うけど俺(※110)は※102じゃないぞ
お子様か!
確か設定だと百冊越えてるよアドルの冒険日誌
イース100までやるのか
ダンジョン探索ACTやるなら2D活かしてくれ
ヴァニラウェアとタッグを組んでだな・・・
コンピュータRPGは難しいほど面白いゲームとされていた(『ザナドゥ』(1985年)など)一方で、限られたプレイヤーにしかクリアできないハードルの高いゲームであった。この傾向は、『イースI』(1987年)・『イースII』(1988年)の発売を機に一転し、1990年代に入ると、『ドラゴンクエストシリーズ』と『ファイナルファンタジーシリーズ』などのソフトを筆頭とするRPGブームが訪れ、ストーリー重視の作品が主流となった。
WikipediaのコンピュータRPGの歴史より
むしろ閃の主人公は一番不遇なんだがなぁ…
ラッキースケベだけど
そりゃ、この子を目立たせるためだろ。
ナユタも名作だったしファルコムはもっと新しいものに挑戦して欲しい
ようキモオタ
アンチも大変だな
そしてザナドゥ原作に比べ物にならんってことも言うまでもないけどな
一生懸命社長を殴りたい
ビジュアルとか設定とか見れば関係のない別物だってわかるだろうし実際完全新規として作ってるって言ってるし
ならなんでザナドゥってつけたのかって言う人もいるだろうけど名前なんてそんなに大きな意味なんてないだろ
ナンバリングタイトルなのに昔のとまったく別物の国民的RPGだってあるくらいだし
まさかコマンドからアクションとか基本の戦闘システムまで変えるとは思わなかったよ
風伝ではOPの導入部でかかってたけど
ゼノと関係ないのにゼノって名前を付けたゼノブレの事かw
その名作社員の末路碌でもないのばっかなんですがね
ぶっちゃけ 古代と高橋以外息してない状況やで ただ高橋はモノリス作ったけど 会社作る際出資してくれたナムコに捨てられて 流れ着いた先が任天堂で その任天堂も傾いて来てるからまさしく背水の陣だし
木屋さんはやめた後クソゲー何作か出して消えていったし ラストインペリアルプリンスなんかPC-FXで作ったのにPcエンジン以下のクオリテイだった(残党社員が作った風ザナ2のがよっぽど綺麗なグラデゲームとしての出来もいい)
イースの作者橋本が作ったクインテットは倒産 PS2時代に作ったタイトーからの仕事のイース移植の低クオリティっぷりはヤバい
宮崎友好 イースのシナリオライター クレジットカード決済代行の会社やるも売上代金未納で 失踪行方不明
チョー楽しみ