Top five console JRPGs developed by tri-Ace
http://gameidealist.com/editorials/top-five-console-jrpgs-developed-by-tri-ace/
記事によると
トライエースは最近になってネプロジャパンによって買収された。今後はおそらくスマホ向けのゲーム開発に焦点を向けることになるだろうが、多くのファンは、家庭用ゲーム機向けのJRPG開発メーカーとして知られている。
もし、あなたがまだトライエース制作タイトルをプレイしていないならば、いくつかの偉大なゲームを逃しているだろう。
では、あなたが遊ぶべきトライエースのコンソール向けJRPGは何か?我々が選んだランキングで確認してほしい。
5位「RESONANCE OF FATE(エンドオブエタニティ)」
多くが失望したスターオーシャン4の後に作られたJRPGで、ユニークなターンベースのバトルシステムとリアルタイム要素は面白い経験となるだろう。
4位「スターオーシャン3」
トライエースが制作した中では最も有名なシリーズの3作目。
よりアクション性や全体的な深みを増しており、前作のリアルタイムバトルがより洗練されている。
3位「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」
このゲームは簡略化されたキャッスルヴァニアに似ていて、戦闘はボタンに割り振られたメンバーをうまく使うことで破壊的なコンボを出すことができる。
シナリオは特筆すべき点はないが、ゲームプレイに関しては素晴らしいものとなるだろう。
2位「ヴァルキリープロファイル」
続編に比べ、かなり優れたストーリーとなっている。
最高のエンディングや強すぎるボスなど、ハードコアなJRPGが好きならきっとこれがピッタリだろう
1位「スターオーシャン2」
トライエースはこのゲームの全てを素晴らしく作り上げた。
SFと中世を混ぜあわせたファイナルファンタジーライクな壮大な冒険が楽しめて、他のシリーズ同様戦闘は深いものになっている。
あなたがトライエースの代表作を求めているのならば、スターオーシャンを選ぶべきだ。
インフィニットアンディスカバリーとか好きだったけどなぁ
ラストホープ出してからが残念な感じになっちゃったね・・・


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シナリオからグラ、音楽、システムに至るまで全て好き。
似てる要素なんてあったか?
ヴァルキリーも据え置きから逃げて爆死したから立て直すのも大変だろう
もう新規タイトルしかねえ
ただ戦闘はトライエース作品なのに酷かったから擁護できん
スターオーシャン4はやってないんだけど、そんなにひどい出来だったのか
雑魚メーカーでしかない
もしもしゲーでも作ってろ
未完成なところも含めてw
奥義覚える時の演出がなんか好きだった
sagaのひらめきみたいな感じかねw
する可能性しない可能性する可能性しない可能性
SO1・2は所々シナリオ・サブイベが削られてたのが残念。
SO3は4人PTにしてほしかった。
っていうか、SOに限らずSFCで4人PTだったゲームって、後継機で出た続編だとだいたい3人PTなんだよな。
エリクール組のキャラはかなり気に入ってるから、今でも好きなゲームだな。
有能な社員が出て行っただろうしSO4ひどくて爆死で傾いた
ソシャゲ会社の子会社化してるし
それだけ
そういう記事なのに何言ってんの?
はぁ
中身が如何せんスルメで人を選ぶゲームが多いんだよね
難易度、ストーリー、システムが難解だったり、面倒だったり
そこが好きだから1ファンでもあるんだけどね~据置新作ずっと待ってるよ
ヴァルキリー2が3位なのも疑問だが他に何が良かったとも言えないなぁ
全部PSやな
インアンが好きと言ってくれるこのバイトとは良い酒が飲めそうだわ
だってテイルズ作ってた連中がオッ建てた会社だもの。
これだけはもう裏面含めて8周ほどプレイしたなぁ
ネプロジャパンの子会社になった今は一応コンシューマについて維持と強化する予定だから続編は期待できなくもないがやっば一作目が出ない限りは安心できないなぁ
序盤が凄く良くてだんたん失速していくのは残念だったけど
アリューゼとジェラードの導入とか1時間ぐらいボリュームあるのに
最後の方仲間になる奴とか数分でさくっと仲間になるやっつけ感
それでもやっぱ名作
シナリオはSO3がよくたたかれるけどVP以外はどれも微妙だろ
基本的に主人公がグズだから遅々として進まない
3でやらかした後にこの采配とか無能っぷりに笑うしかないわ
アクションゲームじゃないから例えは悪いけどな。
あれアイテムクリエイションが独特だったからリメイクしてタッチのできる携帯機辺りで色々やると面白そうなのにな
個人的にはVitaが良いが…
めっちゃ好きだったわw
結局ボタン押されて、その後、何故か復活するんだよな
別にご都合復活しても良いけど、止めに行く必要なかったんじゃないと思ったよ。徒労感はんぱ無かった
EOEは面白いぞ
SO3はシナリオさえよければなあ
エポックは潰れただろ
もう忘れろよ
他は…
俺も名前くらいしか知らんがw
方向性を間違えたのが敗因かな
テイルズみたいなアニメ調なら行けたんじゃない?
3D良いけど、馴染めないグラだった。
SO2のレナがとても可愛かったのに、3で見限った。見限るつもりなかったのに期待外れしか無いまま終わった
評価された理由を掴めなかったのが敗因だろ
似たような作品は幻想水滸伝やアークザラッドあたりなんじゃないかな
戦闘システムに関してはSO3は最高だった。
プログラムが創造主の世界に行って自由を勝ち取るくらいに成熟した世界を作り上げていた
ってことが重要なんだろ。いつの間にかゲームじゃなく一個の次元として独立していましたっていう
たぶん社長殺しにいかなかったらあの世界はゲームとして消えてたよ
戦闘だけはわりかし良かった
最初はよく分からなくて面白さが良くわからんかったが、慣れてくるとヤバイわ。
他のゲームとは一味も二味も違う戦闘と3人のやり取りが絶妙に面白い一本だったわ。
あれはそもそもFD人は主人公達の世界を作ったんじゃなくて別次元に神のごとく干渉できてただけってオチだ
結局のところ宇宙崩壊までは無理だったってこと
ラスボス社長が自暴自棄になってたのも神様になったという万能感の中にいたのに後にそのことに関して薄々感づいたから
問題はそういう説明が本編で足りなさすぎる上にそこを考慮したとしてもストーリーがうんこな点
キャラも割りと良かったよ
ストーリーは...うん
トラスティベルといいスターオーシャン3、4といい戦闘と音楽が良いんだからシナリオはまともなところに頼めばいいと毎度思う
惜しい、あそこはトライクレッシェンドだ
まぁトライエースの人が作った会社だけどなw
>>65
行かなかったらリセットボタン押さずにエクスキューショナーに銀河潰されて終わりだったろ
エクスキューショナー差し向けた理由がFD人を認識するほど高度化した文明の破壊なんだから
デストラクションの本当の力使えよとかシナリオが不親切すぎたのは分かるが
でもさ、俺らリセットボタン止めに行ったのに
ラスボス倒しても「がはは、残念だったな!」ぽちっとな。だぞ
「俺ら絶対止めるんだうぉおおお」って感じで突っ込んで、ほんと何しに行ったんだよレベル
>>81
そうだったっけ。結局リセットボタン押させるのが正解だったのか
ここのゲームはテイルズと同じく基本的にシナリオは酷い
VP1以外は全部微妙
あとはSO2くらいかな
SO3のせいで台無しになったけど
スクエニよ早くゴーサイン出せよ。
昔だしもうあんまり自信ないんだが最終局面で突っ込んだあたりはリセット止めに行ったわけじゃ無かったんだっけ?
電源ダウンじゃなくてエクスキューショナーで更地にする方だったか
ラジアータも好きだったけど、第三の選択がね…。
他は名作だと思うけどさ
俺は逆にスタオ2とラジアータ以外は全てクソゲーだと思うぞ
社長が螺旋の塔に逃げた理由は不明だけど多分一番安全な場所だからかな
リセット押した理由は緒戦後に創造物に負けたショックで自暴自棄になったから
自分もうろ覚えだけど「こんなことあるはずがない」から「そうだ」って思いついてはずだから直前までリセットする気はなかったよ
日本3DS: 一部のタイトルだけ極端に売れて、他タイトルは死亡
日本WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
海外3DS: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
海外WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
多数のマルチからハブられて、強力だった自社タイトルも減少傾向。
ユーザー層は 幼児とライト層だけで、それもスマホに移行していってる。
根強いファンがいるタイトルも、露骨な分割商法・DLC商法でファンが激減。
とうとう、不調のDeNAと資本提携し、アカウント管理も共同で行い、
自社タイトルをスマホへ配信。今後はソシャゲに注力し、事実上 CSから撤退。
VP2は敵の攻撃範囲が広すぎてしんどかった。
アドバンスの奴(名前忘れた)は、カルマのせいで戦闘の爽快感がなくなってしまっていた。
あとはスタオー2と初代ヴァルキリー
EOEは続編出して欲しかった
そそ断罪者とかエクスキューショナーがやばいから直談判しに行く
で社長まさかの創造物に敗北で自棄になってリセット
トライエースとモノリスソフトどっちも個性があってよかったが
モノリスソフトはゼノサーガでやらかしてから窓際になりバンナム全体の開発方針もあるかも?で
将来危ない危機感感じて経営者陣が以前繋がりのあった任天堂に話を持ちかけて買収で子会社に・・・
トライエースは売り上げが減る一方で買収されて・・・
すべては経営者が早くに手を打って行動したかしないかの違いだと思うけどさ
一方はオリジナルhdゲーム開発できかたやcsもあると思うがスマホメインになるとはね
バルキリーはストーリーを追う小説的な面白さは凄く良かったけど、ゲームとしてみたら微妙じゃね
買収やらなんやらでうやむやになってるね
出せるかどうかも微妙だね
らしいね。PSP版はPS初期版(お薬抜き)と比べてヌルゲーすぎたから今度はちゃんとしてほしい。
いやいや
スターオーシャン4はHDゲームだからね
ちなみにそのモノリスのゼノブレイドより倍も売れている
モノリスは高橋がしっかり総監督すれば失敗しないっと分かったからなw
トライエースはそういう総括出来る人がいなかったんだろう…。
SO1よりSO2の方が明らかに出来がいいだろ
SO1は打ち切り漫画みたいな最後だったしゲームとしての差もでかい
売上げ多少良くても誰にも評価されなきゃ出資してくれんわね…
つってもアレはトライエース関係なさそうだがな
PSPのをVita仕様にして移植って感じだからね
PSP版の開発はスクエニだし
ただの移植ってことは相変わらず真ガブ、イセリアは雑魚のままか。
そうなのか
ってもそのまま移植だけだと微妙だなぁ(´・ω・`)
多分買うけど
初期SO2まんまアーカイブスがいいと思うわ。
6時間前に失敗だったのが判明したばかりですわ
良くも悪くも一時代を築いたメーカーだったな
逆だよ
売上げ悪ければ誰も出資してくれなくなる
おそらくモノリスはゼノブレイドクロスが最後の作品になるだろうね
>>123
やっぱそれが一番だよな(´・ω・`)
無理臭いけど...
売上げが悪くて出資されないならゼノブレで終わってるよw
いちいちゼノ憎しで語らないでくれ思考停止君
ちなみにモノリスも今後ソフト出させて貰えるとしても
確実にスマホゲーになると思うよ
だってその任天堂自身がスマホに移行しようとしてるんだもの
神ゲー
VP2はシナリオクソすぎたけどその分戦闘システムよかったし、晶石アクションは隠しダンジョンぐらいしか楽しめるレベルのなかったのが残念だったけど
オンライン要素とか追加してVitaでやりたいw
だからどうしてSO4があのシステムの正当進化しなかったのか残念でしょうがない
お前は本当に馬鹿だね^^;
任天堂にはもうそんな余裕は無いんだよ
なんでDeNAと提携したと思ってるの?
たったの5万本しか売れない不採算タイトルを今後も続ける訳ないだろ
ゼノクロの初報から何年たってると思うのよ、もうそんな状況じゃないんだよ
妄信し現実逃避してないで少しは頭を使えよ
そういやPSP版ってバグないんかな
2つ進行データ用意してPTキャラ入れ替えとか楽しかったんだけど
PSP版、序盤の山での稼ぎが潰されてるとか言うクソ仕様だけでやる気なくなったんだよなぁ
切られてもおかしくはないが
ここもPS2時代からクソゲー出しすぎて死んでった
だいたい頭おかしいシナリオだと売上どんどん下がるんだよな
テイルズも軌道修正しないとそろそろ死ぬ
ここが死んだのはスクエニに箱でやらされたからだと思うわ
セガとのタイトルが伸びなかったのも大きいだろうけど
クソワロタw
そういやバテンはトライエース関連の会社との共同開発だったねぇ・・・
まあなんにせよあんだけ余裕があったバンナムにすら切られてるし
任天堂も当時より遥かに悪い経営状況だからな
バテンも爆死してるけど、評価されて結果的に今に繋がってるからな。
トライエースはNOVAが最後のチャンスだったね…残念。
それが叶わなかったら普通に続編はでなさそう
その人達はなんで各所に湧いて
いちいち喧嘩売ってくるのかね
異議なし
どっちも迷惑だわ
本当に評価高いで消費者を取り込めてたのなら
3DS版がたったの5万なんていう数字にはならないと思う
結局買わない奴らが神ゲー連呼してただけって事が分かったし
任天堂も流石に見切りをつけるだろう
そのまま成長していけばよかったのに、どこかに行ってしまった
もったいねぇ
ガタガタ言わずにお前が買えよゴミ豚
バッカ
ミュリアは足だろうが
2がシルメリアの話ってので期待されてたブラムスとシルメリアの過去話かと思ってたのに
蓋を開けたら本編始まった時点でそこは終わってて、まさかの1のその後の話でレザードがラスボスなんだもんなぁ
システム的にもエインフェリア()笑 だったし
最大の見せ場のクロウとエイルマットの殺陣シーンがあるやろ!
SO3.4を超えるバランスの作品はないな
それ以前にSO4の為だけに360の方を買ったのに
後になってPS3で完全版が出たときはマジでムカついた
ストーリーがアレなだけで(´・ω・`)
並行世界の地球以降がなぁ・・・
ラスボスもあれだったけどさ
しかしあれで未亡人なんだよなぁ
そこがいいんだろ
SO1もSO4に負けないくらいストーリーが糞だったし
ゲームシステムを比較すると
SO1よりSO4の方が傑作なんだよね
せやな(о´∀`о)
主人公の行動のせいで地球消滅したりな(´・ω・`)
こんな時間に誰か来た・・・
洋ゲー以外は全部シナリオしか評価されて無い気がする
和ゲーの場合ゲームとしてどんなに出来がよくてもシナリオが糞ならクソゲー扱いされるし
紙芝居ゲーじゃないんだし何か評価の仕方がおかしいと思うわ
まだ練りこみが足りなかったけどね
手榴弾とか要らなくなってたし
ただ素材はいいんでシリーズ化すれば大成しただろうにもったいないわ
個々のサブストーリーくらいしか面白いトコ無かった(´・ω・`)
NOVAは単純に劣化PSO2だからな
武器ドロップが嬉しいPSシリーズで狩りゲーのガワだけ真似て素材ドロップのクソにして何がしたかったのか理解できんわ
アトラス系は大抵シナリオ糞だぞ
2がシリーズで一番糞だと思う
特にあの異常なマルチエンディングはカオスすぎて無理・・・
1の終盤のクソさに比べると2はまともだと思うけどなぁ
アスモデウスとか何なん・・・
だって
最近のアトラスはシナリオがあるゲームを殆どだしてないし
シナリオのあるメガテン4と世界樹のやつとかはクソゲー言われてるじゃん
アスモデウスが石化ウィルスのホストって説明をちゃんとしてないんだよな、SFCのSO1はw
ドラクエ4でたとえると
エスターク倒したら速攻でエビルプリーストと戦わせられて
実はそいつがラスボスでしたお終い
って感じだからな
モバゲー会社の子会社になったんだっけ・・
セガに拾われたアトラスは幸せだなー
ちゃんと理解すれば戦闘はすげーおもしろいし、ストーリーもいい意味でPV詐欺でよかった。
EOEがでるちょっと前にFF13が出て一本道だのなんだの相当叩かれてたが、EOEは真逆のゲームだったな。
ムービーシーンがあそこまで楽しみだったRPGもないわw
それ以前に
散々ホストゲーとかいわれて叩かれてたな
それこそゼノブレイドとかよりはよっぽど売れてるんだけどな
3は3人しか出せないのがなぁ
4は色々めんどくさいし
なんやかやでどれも好きだが
スターオーシャンは2が好きや
クロードの両親どっちも強いんだよな
後年の任天堂ハードでの爆死の連続は記憶に新しい
そういや
DSでVP新作だすとかアホなことやってたよなぁ・・・
ゲーム性が殆ど変わってしまい大爆死したっけ・・・
神ゲーって感じでもない
セガはEOEと戦ヴァルの続編作るべき
最近のゲハ煽りによるバグゲー扱いとは違って
あれこそ本物のバグゲーだったぞ
バグプラス並みに酷かった
シナリオは本当素晴らしいんだけどね・・・
システム自体もそんなに悪くはなかったし
まぁ見た目がなぁ
俺もワゴンじゃなけりゃ手出さなかったけど
忘れるわけねぇだろ
最初のほうの盗賊3人が十数秒で確定フリーズするからレベル上げまくって瞬殺したんやぞ
結局本体買うことになったけどさ
コナミとの共同開発は…ねえ?
どちらのルートを選んでもBADエンディングだったし
ちゃんと時系列はスターオーシャン3の後でFD人の世界が崩壊して主人公側の世界が本来の世界に取って代わったって設定でな
まあ、敵もMPが0になったら死ぬのは助かったけど
スタシャンって斬新な略し方だな。
大体スタオーかSOってのしか見た事が無かった。
そりゃシナリオ酷くなりますわ 話し書きとしては素人でも立場は社長 シナリオ糞でもしたっぱはNOといえんだろ
まぁ 古巣ウルフチーム自体が プログラマーで社長だった秋篠がシナリオ書いて酷いゲーム出してたので 悪い部分そのまま引き継いでるんだよな やりたいこととりあえずぶっ混んだ結果作りが甘くバグだらけになるとこもそのままだし
MPは精神力 おまえは精神力が0になり生きる気力が無くなっても生きるか?
MP0はいわるゆ脳死よ
そうなんだよ
分岐後が酷いんだよなw
それまでの軽いノリと熱い展開、あと登場キャラクターが時間に沿って生活している様はストーキングしているだけで楽しかった
レベル5とは
差が付いたら
どのキャラも語尾に〜〜〜にゃ、とかそんなのばっかで開発のセンスも昭和で止まってた。
>続編に比べ、かなり優れたストーリーとなっている。
はぁ?
VP2の方がストーリー面白いだろ
1はカスみたいなシナリオしかないし
つーか1位と2位以外ゴミやん
2は最後までやる気が出せなかったし、DSに出た奴はSLGで序盤で売った…
これも出す場所を間違えて消えた作品だな。
お前だけや
もしくは戦闘がムズくなってたせいで投げてクリア出来なかった人
あの頃のメンバーとかもういないのかな
あんな単純なシナリオ理解できないとかありえねぇよw
そもそも規模が大きい開発会社でもなく
レギュラーが抜けたらベンチ組になるわけだし
それじゃ当然戦力大幅ダウンでしょ
今やトライエースの名前は「ガッカリ開発」
のイメージしかない
全体的にはVP2の方が良かったよ
途中で投げ出して売り払ったわ
SO1・2が好きだっただけにあの設定は全てを否定された気分になって
とてもじゃないがプレイを続けられなかった
面白いという戦闘がアクションがちっとも楽しくなかった
EOEのレビュー見てると、ああやっぱりなとも
理解できれば面白いんだろうけどねえ
ザコ戦でも何も考えずに適当にやってたら死にかけるし
PSNOVAの方が全然おもろい
SO2とSO3のどちらかをリメイクに期待する。
ストーリーも普通に良かった
SO2以上だ
セーブポイントも無いまま数時間プレイしたあとのフリーズとか、進行不能バグとか
そりゃ会社も無くなるわ
個人的にはラジアータが一番だがな
戦闘関連においては完璧
キャンセルボーナスのシステムかなりよい
責任とって5を出せよ
もしくは5
確かスタートレックでもそんな表現があった
結局神様の存在をSF的に突き詰めるとああなってしまう
SO4が叩かれてる最大の原因は腐女子御用達キャラがラスボスだったせい
まあエッジもウザかったけどさ
機械が人に取って変わって高度に発達した文明は労働する方がエネルギーを食うから
選ばれた人間以外はネトゲで時間潰すしかないってなかなかいいテーマのSFなんだけど
1と2が無かった事になったからな・・・
別の作品としてやれば良かった物を
SO2の技使い込むとモーションが強くなるシステムかなり好きだったんだが
あれ採用してるRPGないんだよな
続編やりたいですね。
それまでは面白いってことでいいのかな?
しかし3位が超絶クソゲーシルメリアとかほんとAAAは一発屋だな
ほんまこれ
裏ダンの死因の8割はフリーズだった
自称ゲーム通が好きなクソゲー会社
それぞれにバックボーンは作っててエインフェリア同士の生前の関係とか面白いのに、ゲーム中ではランダムで手に入るモブでしかなかったのが…
戦闘は部位破壊とか楽しかったけど
RPG好きであれやってないとかありえん
SO2はフリーズが酷すぎて…
出会って数日の恋人未満が殺されてラスボスとかペラペラすぎでMPやグレゴリは結局たいして解明されない
推定百億以上の人間地球ごとぬっころした歴代最低の主人公
ラストが各作品で形骸化してる未開惑星保護条約とか酷すぎた
SO2も同じくらい名作だから僅差の1位2位だろうな
そして2位と3位以下の圧倒的に超えられない壁
それ以降下ってる感が
ラスダン突入のクソ長いムービーとラストのキマってるエッジで吐いた。
あと武具引き継ぎな
せっかく武具で容姿が変わるシステムだったんだから、序盤から団長もびっくりの高級装備をしたかった
もっと大勢から高評価受けてたと思う
エインフェリアのシナリオは糞みたいなのしか無かっただろ
VP2本編のドラマの方がキャラクター一人一人に深みがあって良かったわ
↑こんなゆとり発言してた「成れの果て」が
この様か(笑)
女じゃなくて男に媚びまくった女キャラの方が問題だったろww
安易な萌え要素詰め込みすぎて大不評だったじゃん
SO3もだけど何で売れ筋のタイトルを潰すようなストーリーを書くんだろう
まあ、結果はお察しなんだけど
VP2のストーリーは俺もわくわくしたけど
はっきり言って俺やお前みたいな奴はかなり少数派だと思うわ
SO3とかは出来の悪いテイルズっていうか、
アクション性は良くなってるんだけど、なんかRPGとしての戦闘テンポが死んでるんだよな。
まぁ1位2位がほんとすごすぎる
ちょっと大味な調整ながらも、そこが爽快感につながる奇跡のバランスだった
今1と2やり比べたら評価逆転すると思うな
VP1圧勝だからシルメリア信者は涙ふけよ
ラジアータやインアンは練り直して続編作れば化ける可能性は十二分にあった
VP2は面白いけど1やってないとストーリー面白くないんだよな
ストーリー展開は圧倒的に2が面白かった
まぁこれも5年前の物だけど
VitaでリメイクされたんだからVitaでやっとけ
試行錯誤繰り返して没頭してたから個人的にはけっこう楽しめたんだよな
インアンは序盤で飽きちゃったからよく覚えてねえ
SO4は言うまでもない
たまにはああいう力の抜けたヤツだと新鮮
光る所と惜しい所があったからインアン改良型RPGが欲しい
当時ネガキャンして潰した分際でふざけんなよこいつら
まぁRPGあんま好きじゃないからだけどな
神様存在なんてトライア神という文でで誤魔化しときゃいいのよ
何作も続くストーリー物で神存在を実際に物として出すのははかなり危険
うちの作ったゲームはね安売りはしないんですよと
お高くとまって澄ましてるんだろうか
SO3もやりこみ多くて好きだったな…
CSも強化するしなにより去年PS4の人員も募集してるんですけど
どっちもえらく落ちぶれたものだ
ラジアタもAAA
正直VP2よりかはラジアタの方が上だと思う
そもそもファンタジア作ったのがAAAだよ
テイルズのプログラマーがスタッフ引き抜いてウルフチームから抜けて作ったのがトライエースでその一発目がスターオーシャンな
トライエースのスタッフは緋王伝(SFC)→緋王伝2(PC)→テイルズ→スターオーシャン→VPって流れでゲーム開発してるから この4つ設定とか 人物名とか被ってたりしてておもしろい
エピソードないわ決め技使い回しだわで萎えた
VP2雰囲気は好きだった
GEは開発別 GEはシフトってとこ PS1時代に SCEがやったゲームやろうぜって言うゲームのオーディションで入賞した集団が作った会社(当時は学生のアマチュア)
インアンもPS3に移植すりゃよかったのに
インアンは最初MSから出る予定だったゲームだけど途中からスクエニとMS共同プロジェクトになったゲームだから販売スクエニってだけで MS絡みまくってるんで無理なのよ
PSNOVAはスタオーアクション+PSを期待したけど出てきたのは無料で出来るPSO2の劣化版っていう...
IFはウルフの流れ組んでるよ ウルフから独立した人がデータイースト出身者の企画受けてセガのも元でドラゴンフォース作ってたやつらがIF
最近のマルチバース理論や五次元宇宙論みたいな話を見てると
納得させられる部分があるな。
変に叩いてる奴らは馬鹿なのか?
普通にクリアする間に、6~7回はフリーズしたな
ダンジョン脱出後、一歩も動かずにロードするとフリーズすんだよなw
システムだけ継承して完全別世界の作品作ればいいのに
SOのリアルタイムバトル面白かったわ
続編作って欲しかったわ
まだ生きてる!!見てろよお前らこっからだぞ!!!
スターオーション2とヴァルキリーは素晴らしいぞ
1はショートストーリーばかりで今一なんだよな
廃人様の言うこと聞くとろくなものにならない典型例だった
SHはまぁギリ耐えれたがXHは無理
敵のレベル設定が異常
VPっつーかAAA=フリーズでしょ
VPも好きですが
あういうのが好きな人も もちろんいるとは思うけど
もっとすごい何かが待ち受けているのかとワクワクしていた分
がっかりの反動もかなりデカかった
そして、あれ以降トライエースのゲームは全くやらなくなった
SO2やVPよりも全体的な評価は高かった。
特に曲だよ。桜庭さんはVP2での洗練されっぷりがやばかった・・・
昔のあのガチャガチャ煩かった曲から、よく近作のしっとりとしたBGM作れるようになったよなマジで。
SO4に至ってはもうフォーチュンベイビーとかふざけ切ってる設定にブチ切れしたのはまだ記憶に新しい
最後のボスも身内と言うクソ仕様だったし まあ戦闘は避ける楽しみがあったが結局それだけでグラがキモイのもアウトだったな そして結局地球は一瞬でやられます過去においてだが
だな。SO3は後半無ければ最高だった。バトル単体だけで見れば一番面白かったよ
VP2はVPの良い所を全部排除した駄作品
スターオーシャンとドラクエと同じ理由(つまり和田がほとんどの原因)
上のどちらかが配信されれば可能性は高い
良い思い出
次点でVP1かな
次世代機でフルリメイクしてほしい
so4と二作品しかやったことないニワカだけど
2はセラゲまではくっそ楽しいんだがセラゲが玉とドーピングで残念なことに