PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』2015年春配信…家庭用ゲーム機の『聖剣』は約8年ぶり
http://www.inside-games.jp/article/2015/04/17/86921.html
記事によると
・スクエニがPSVita『聖剣伝説 RISE of MANA』のトレーラーを公開
・昨年スマートフォン向けにリリースされた聖剣伝説シリーズ最新作で、バトル中に「天使」と「悪魔」を切り替えることでアクションが変わる「転身」や、多人数でリアルタイムに巨大なボスと戦う「レイドバトル」などが搭載されている
これはちょっと気になるねー。 基本無料ならなおさら。 PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』2015年春配信…家庭用ゲーム機の『聖剣』は約8年ぶり http://t.co/q6hcc4dRhL
— わらわら (@warawara_suica) 2015, 4月 17
PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』2015年春配信…家庭用ゲーム機の『聖剣』は約8年ぶり http://t.co/IyzGWNaphn キャラかわいいな vitaかぁ
— リアルぼっち (@real_botchi) 2015, 4月 17
これの盛り上がり次第で聖剣5のハードが決まるかもしれない!
よーしみんなで課金するぞー!!


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キモオタが集うハード、それはPlaystation VITA。
変質者は揃った。
我々のように真っ当な人間は皆、迷わず任天堂一択。
ありがとう任天d....このコメント主は殺害されました。
こっちくんなよ
聖剣4を早く作れ
聖剣伝説5だと?
何言ってんだw聖剣伝説は次は4のはずだろ?
課金しなくてもまあまあ遊べるし、スマホの操作性だけが難点だった
Vita出たら普通にやるわ
vitaならスティック操作もできるし快適やな
きつすぎw
しょぼグラだけど3DSのゲーム?
?違うゲームでだろアホかw
こんな事なら最初からN3DSで出しとけばよかったのに
発売は2018年の秋ごろと予想
そっちは買うけどなぁ
Vitaの性能が低すぎて開発終盤で炎上したってやつか
続編出たら買うんで
頑張れスクエニ
3は子供ながらに、音少なくてしょぼいなぁと漏らしてたなあ、アクション性も無いし。
LOMは好きだけど、もはやあの辺りから別のゲームになってる。
それアギト
Vitaの性能が低いというより、単にUnityがマルチコアの分散処理に対応してなかったんだろ
スマホっぽいUIはNGです
あれはそういう意味じゃないぞ
Unity4が1Core特化っていうドン判設計だったせいだな
うん、鉄平とバイトが課金すれば?
Unityが対応してなかったからだよバーカ
スマホゲーのみに限れば間違った設計じゃないと思う
スマホん中じゃ遊べるほうだと思うけど
リマスターってこと?
だから聖剣5はよっ(´・ω・`)
200万DLと書いてあるから爆死と言うほどでも無いんじゃね?
まあ大ヒットとは呼べないだろうが
他はゴミと凡
4でてないから、、、、、
すまんが、基本無料は止めてくれ…
面白そうならちゃんと金出して買うから、基本無料だけは止めてくれ
(1頭身?スライムか?)
ロンチ直後からそこそこあった気が
最近もそれなりに課金されてるとか
次はスターオーシャン5の記事頼むわ
君みたいな人が多ければちゃんとしたフルプライスになるんだろうけど、
世の中、ゲームに金払えるかって人が多すぎるから
1頭身って頭しかねーじゃねーかw
バボちゃんとかか?
やったことないけど面白くて無課金で遊べてキー入力に対応してるならやってもいいかな
課金はしないけど暇つぶしでやるわ。ミリアサとチェンクロVと一緒に
そう、またPSWなんだ
これはスマホ用ゲームパッドに対応してるのが売りだったような
言われて悔しくて言ってみたのが良くわかるw
しかも1頭身って頭身の意味分かってる?w
PSハードで新作発表されたらこれにも5000円くらい課金するわw
操作性やバランスもかなり改良してるらしいよ
物理キーにも対応してるっぽいし
無料なんで俺はとりあえず落としてやってみるつもりではいるけど、つまらんかったら即消すつもりでもいる
せっかくの画面が自分の指で隠れた瞬間に全部どうでもよくなっちゃったな
3DSのラングリッサーの事だろ
こんなやつ
http://www.famitsu.com/images/000/070/914/54d1be9f190e5.html
第二のPSO2になれるといいね
ケイオスリングス3のVita版みたいな感じ
ファミ通の
PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』近日配信決定! 開発が遅れた真相や現状に迫る独占インタビュー
という記事に
開発を開始した当初は、移植案件としてスタートして、作業も順調だったのですが、PS Vitaに合わせてチューニングをしていく段階で、まったくパフォーマンスが上がらなくなったことが、開発が遅れることになった発端です。
と、あるな
本編はもう礒野さんがいらっしゃらないのが辛いところやね。聖剣と言えばって感じだし
2015.4.17 20:00
スクエニ橋本氏「今年は、発表するものも含めPS4向けタイトルが相当ある」
この件とつながってればいいね
フイタw
まじで1頭身じゃねーか
なんぞこれ?
LoM路線の正統進化を見せてくれ
ファンの間では、聖剣伝説4は無かった事に成っている事を使ったネタでしょ
ガチャゲーだから金有り余ってる奴にしかお勧めできない
限界突破システムが糞でやめた
現実から目をそらさないで・・・(号泣
たこ焼き(´・ω・`)
まあ据え置きなら一択だよね
スマホ移植といってもケイオスリングスは良いRPGだったし
ちょいちょいDL版買ってたら64GBでも全然足りん
スクスト、魔法科LZ、唯一性、ヤフアサ、グリアサ
まいいつの絡みもあるから魔法科LZが有力なのかね?
基本無料ゲーって結局本気でやるとCSゲーとは比べ物にならん凄まじい金がかかるからな
今どきフルプライスじゃ売れないよ、ゲームに金かける人減ってるからね
と言いながら実際基本無料ゲーを支えてるのは正気を疑うレベルの重課金者なんだよなあ
あんまり期待すんなよ
元から有料で課金要素の無いケイオスと違って
基本無料は快適にプレイするには課金させる前提の作りなんだから
普通にFF5と6をお願いします
(`;ω;´)
特に3は何から語っていいのかわからないくらい色々糞だった
25周年でコンシューマー新作。これはフラグだろうな
PSPの4もそうだったけど、このツクール感は何とかならないのか…
Vita用に全てパッケージとして納めてくれるのが望ましい
お前は俺を怒らせた
LoMはシリーズ最高傑作だと思ってるよ
それ以外遊ぶ気にもならん
元々違う機種向けでつくってたんだろうか
当然据え置き向けのF2Pじゃないちゃんとしたタイトルも用意してんだろうなぁ?
Vitaでいつでもできるようにメモカに入れてあるわ
コメの流れ見てれば分かると思うがスマホゲーの移植です
どう見ても3DS臭がするしそういうこったろうなぁ
スマホの奴の移植だからな、これ
4は演技悪いから欠番なんだろ
インタビューでそれっぽいこと言っとるから作ってるんじゃね
出た始めだけ話題になったけど速攻ボロクソに叩かれて今じゃ無料ゲーランキング150位以内にも全く姿を見せなくなったなぁ
ゴキステの課金はきれいな課金wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキクソ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(`;ω;´)現実から目をそらさないで・・・
そりゃ基本無料は続いた例がないからケイオスほどの期待はしてない、タダで落とすって前提でゲームへののめり込みが全然違ってくるし
でもあれくらいのRPGを作れる人間がスクエニに残っているってのは見直した
ボス戦はオンラインで出来る、ッてのはちょっと面白そうだな
操作系統を始め各々の調整が必要だからその辺も考えてるでしょ
どうせこれもテラバトルと同じでとりあえずDLはするけど即やらなくなるパターンだわ
ケイオスもそうだけど
完全に和田に失策だな
スマホじゃあ有料ゲームは売れなかった
これもヒットしなかったんだろうな
うん
心底うん(戦闘バランスは割とガバガバだったけど)
そしてこれは要らん
1=設定最高、周回面倒だけどユルユルだから許せる
Ω=1に続き使いまわしで辛いけど終盤最高
2=これ駄目なときのスクエニだ・・・
3=今までと全然違うけどかなり良いじゃん
こんな感じですた
ひっでえグラw
ハチマボーイもな
とはいえ3DSで出されるよりはまだいいか
まあ3DSに比べればグラはマシだし基本無料ならやるだけやってみるか
スマホですけど
来年の25周年に向けてCSで聖剣新作制作してることを匂わせてるしお布施も兼ねて
元スマホだ馬鹿
須田 違うと思います。まず、物理コントローラによる操作感の違いや歯ごたえなどが大幅に変わっています。加えて、家庭用ゲーム機ならではのバランス調整など、完全にPS Vita用にチューニングしていますので感覚は大きく異なります。
期待できるね
んで一定時間のクールダウンが必要と
聖剣2より面白ければいいんだけどな
命を掛けた緊迫感を持った世界観に、ドラクエのような肩の力を抜いて出来るシステムのゲームが欲しい
ユーザーにとってはありがたいけど良心的すぎるな
そのような紆余曲折を経て、なんとかリリース時期の決定にまで漕ぎ着けたPS Vita版。小山田氏やVita版プロデューサー須田氏の両名は、まだまだ改善の余地があるとする一方で、「家庭用ゲーム機で久々に出る『聖剣伝説』の新作」と言える作品になっている」「ようやく家庭用ゲーム機のPS Vitaで新作が出ると考えてもらって大丈夫」と作品に対する自信も垣間見せています。
Vita版では、物理コントローラによる操作感の違いや歯ごたえなどが大幅に変化。加えて、家庭用ゲーム機ならではのバランス調整など、完全にPS Vita用にチューニングが施されておりスマホ版とはプレイ感覚が大きく異るそうです。
スマホ版からのデータ引き継ぎやクロスプレイは不可。これは、物理コントローラでの操作にあわせて、レベルデザインを一から設計し直していることが理由です。
ローンチと同時に『どこでもいっしょ』のコラボイベントが決定。トロとクロが『聖剣伝説』の世界で大暴れします。ほか、社内コラボの計画や、PS Vitaで発売されたタイトルとのコラボなども検討しているとのことです。
さすがに1頭身じゃないけど
まさかの1.5頭身だなw
2015年にもなってこんなのが見れるクソハードとか・・・
須田 『聖剣伝説』は、来年で25周年を迎えるので、これからブランドの再立ち上げをしていく予定です。その切り込み隊長となるのが『聖剣伝説 RISE of MANA』だと思っています。この結果如何で、流れが変わってしまうかもしれないので、盛り上げられるだけ盛り上げていきます。あとは、小山田が次世代の『聖剣伝説』を作り上げてくれると思いますので、いい形でバトンを渡すだけです(笑)。
――すごいパスがきましたね(笑)。
小山田 いまの時点では言えないことしかないんですが(笑)。まず、『聖剣伝説 RISE of MANA』については、F2Pで提供することで、過去に『聖剣伝説』を遊んだことがある人にも、ない人にも触れてもらって、裾野を広げたいと思って作っていました。無料で遊べますので、まずは触ってみてほしいと思います。『聖剣伝説』シリーズで言えば、来年25周年になりますので、当然いろいろな準備はしています。時期が来れば情報を出していきますので、期待して待っていてもらえればと思います。
元がスマホだからだよ
高性能機種があっても結局ユーザー数を確保するためには下の性能に合わせないといけないから
高グラのソフトなんてあまりないよ
「PSユーザーがどういうものを求めているか図りかねてる」「出来るだけユーザーと対話をしたい」とか言ってるし
プレイした上で開発者に対して聖剣シリーズに求めるモノをしっかり伝えるべき
PS4で出るであろう新作にフィードバックされる可能性が高いんだから
んなこと言っても人によって聖剣シリーズに求めるモノなんて違うだろうし
そのフィードバックされたものが自分にとって良いモノかもわからんしなぁ
まー意見なんて自然に集まるでしょ
注目はしとく
聖剣ファン共がブチ切れるぞ
基本無料ゲーなのは変わらないかな。ストーリーとかシナリオはペラってたし
あって無いようなもんだった。無課金でも遊べるけど課金しようとまでは行かない
移動もあるんだけど攻撃ボタンをポチポチするだけって結構飽きが早いんだよね
Vitaで出すなら、聖剣の新作つくりやがれ!ってファンがいってそうだな。
ファンならインタビューから来年の25周年に向けて聖剣新作作ってるのはわかってるんじゃね?
そもそもスクウェアと色々あっての別離らしいし
やっぱり白猫とかこの手のゲームは物理ボタンいるわ。
ぶーちゃん達は基本無料のバッジとれぇ~るを楽しんでくれ
オンも遅いしオンゲとか無理w
マルチは時代の流れでそこにフレームワーク使うのも当然だが便利だからってコアな調整できるプログラマー雇ってないからこうなるんだろう
2、3とコラボしてて、すげぇ羨ましかったんだよなぁ…配信はよ!!
普及台数にどれだけ差があると思ってんだカス
Vitaの1コアほどの能力も無い3DSじゃ動きません
なるほど、これは布石の1つと見て応援したいファンもいるわけだ。
ルミナスアークみたいな、デフォルメだけど低ポリじゃないモデルにして欲しいが
まあスマホの流用だからしゃあないか。来年はPS4で新作でるだろうし、500円くらいは課金で応援してみるか
キャーッ エアプレイさーん、首吊ってェー♪
モデルも動きも3DSのFFEXより良い出来だぞ
って言うか、開発開始時のUnityが1コア対応のみ→コア増加で最適化の時点で、その1コア以下の3DSじゃ動かねぇからなぁ
操作性もスマホにしては頑張ってた
しかしあまりにも処理が重い
画面が飛び飛びだった
スクエニにはそういう技術者も普通に居るぞ
「スクールガールストライカーズ 開発」これでググってみそ
独自最適化エンジンの解説があるから
ただスクエニ内部でも独自エンジン派と汎用エンジン派の戦いが壮絶を極めていてね
どちらの派閥がより売上を建てれるかで凌ぎ合いしてる最中なのよね
買うのは不可能だが、ご祝儀にいくらか課金はするつもり
スマホの操作性が糞すぎて遊ぶ気にもならなかったゲーム
VITAならとりあえず遊べる
面白いかどうかはそれからだ
クズエニと言いたいところだけど最近の頑張りようを見てると
叩きづらくなったのでこのままで良いんじゃないかな
大作のために小遣い稼ぎは必要だと思うよ
日本3DS: 一部のタイトルだけ極端に売れて、他タイトルは死亡
日本WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)、次世代ハードのため さらに開発を縮小
海外3DS: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
海外WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)、次世代ハードのため さらに開発を縮小
多数のマルチからハブられて、強力だった自社タイトルも減少傾向。
ユーザー層は 幼児とライト層だけで、それもスマホに移行していってる。
人気タイトルも、露骨な分割商法・有料DLC商法でファンが激減。
とうとう、不調のDeNAと資本提携し、アカウント管理も共同で行い、
自社タイトルをスマホへ配信。今後はソシャゲに注力し、事実上 CSから撤退。
レア!じゃねーよ
なんかショッボイなぁ。PSPで十分やろコレ
ゴミだな
PSPじゃジャギジャギになるよ。3DSでもジャギジャギになる。あとカクカクになる。
サガ新作のためミンサガも買ってお布施したし、これも気持ち課金したるわ
課金前提のバランスになってると考えるだけで
やる気失せてしまう。
実際のとこどうなってるのかな
多少ギザギザになっても豚と岩田が喜ぶよ
豚と違って何でもかんでも持ち上げるわけじゃねぇんだよw
まぁ松田はWDに比べれば100倍マシだから、これ一つで叩くってこともないけど
3DSですね、分かります
もとスマホゲーですけど、、、
F2Pの一つや二つ、小遣い稼ぎに使ったって気にしないさ
はちまクオリティやな
課金もイラン
フルパッケージ6000円代で売ってくれよ
クソカプの1000倍マシだわ
種蒔き時期を考えて種を撒かないと駄目。
PSが種まきハード、PS2が収穫ハード、PS3が食いつぶしハードですよ。
どこかでまた種を撒かないと広がりません。
PS~PS2が大きな種まきハード、PS3が大きな収穫ハード、PS4が次元的ハード??
って感じかな?
SFC、PSが種まきハード、PSPが収穫&種まきハード、PSVitaが(本当)収穫ハードだったけど今は食いつぶしハード。
スマホのをそのまま持ってこられても困る
スマホゲーってだけで印象悪い
お前みたいにPSVitaマンセーと言いつつ完全版商法でPS2やPS3のゲームに
食い潰しているハードを実際は潰している糞が嫌いなんだよ。
それと同時にSony初の携帯ゲーム機として挑戦的なゲームもでてきたり(種まき)したけど
実際はそれほど綺麗に種まきが出来てなかったからPSVitaで回収的な収穫が出来ない。
PSVitaが唯一回収的に収穫出来るハードがあるとしたらPS2のゲームくらい。
vitaはそこそこ売り上げ出してるソフト多いし、スマホでゲームやりたくないって人の受け皿になってるんじゃないの?
言ったら種まきハードってのになるんじゃないか?
悔しかった感半端無いなw
どうせアンソなんだから今後課金メインになるだろう任天堂なんかさっさと捨てたら?
ゲーム自体馬鹿にしてんだろ?w
なんか変な造語沸いてますねw
バイトの発案?w
今の聖剣の位置づけってちょっとチープで子供っぽいファンタジーなんだよなぁ・・・
超大型タイトルは据え置きでそこそこなのは携帯機
スクエニお前本当出来るやつになったなぁ
これは有象無象のスマホゲームだな
KOKIAは良い、次も使ってほしい
あとなんで3Dにするの?2Dで気合のはいったの作ればいいじゃん。
基本無料に課金したら、次も同じ方針で作られるんじゃあ・・・
で、環境を良くしたいのなら課金しろってことだろ?
いらねーわそんなゲーム。
LOMみたいな、ドットと一枚絵の組み合わせで頼む