社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html
記事によると
阪口 ちなみに僕はE3会場にいたんですけど、「なんでイカにしたんですか?」とメディアの方から何度も聞かれました(笑)。
(中略)
岩田 それで、『スプラトゥーン』の元になったのはどんなアイデアだったのですか?
野上 プログラムディレクターの佐藤さんがつくった試作が元になっていて、最初は真っ白けの迷路のなかに四角い立方体の・・・。
岩田 豆腐・・・?
野上 はい(笑)。豆腐のような形をした白いのと黒いのがインクを発射しあって、陣地を取りあう、という遊びでした。
岩田 最初はイカではなく白と黒の豆腐がインクを塗りあってたんですね(笑)。
野上 はい(笑)。
岩田 でも豆腐は普通、白いものですけど。
阪口 黒いほうは、ごま豆腐です(笑)。
佐藤 なので、『スプラトゥーン』の元はごま豆腐ともめん豆腐の争いだったんです。
(中略)
野上 ちなみに、キャラクターをマリオにすることも選択肢のひとつとしてはあったんです。
岩田 10年以上も前に『マリオサンシャイン』というゲームがあって、ポンプを使って水を放射するアクションがあのゲームの特徴になっていましたけど、そのことが念頭にあったからなんですか?
野上 それ、よく言われるんですけど・・・。
岩田 まったく関係ないんですか?
野上 忘れてました・・・。
(中略)
野上 ヒト型からウサギにキャラクターを替えてみました。
岩田 どうしてウサギにしたんですか?
井上 もともとウサギは白いので、インクを塗られたときに、わかりやすいですし、長い耳がなびきますのでアクションも映えるようになり、真上から見たときも、耳の方向でどっちを向いているのかがわかりやすかったりとデザイン上の利点がいっぱいあったんです。
(中略)
阪口 E3の時点では、完成度は10パーセントだったんです。
(中略)
天野 はい。見た目からすると「このゲームに、深みがあるの?」というようなことを思う人もなかにはいらっしゃるかもしれませんが、大丈夫です。深く遊んでも、すごく手ごたえが感じられるゲームになっていると思います。
(中略)
野上 最後にひとことだけ・・・。
岩田 はい。
野上 今日は「イカ」という言葉が何度も出てきましたけどじつは「インクリング」が正式名称なんです。
阪口 あまり浸透していないですよね(笑)。
野上 みんな、「イカ」としか呼んでくれないですし、僕らも「イカ」としか呼んでないんですけど・・・。
岩田 まあ、いいじゃなイカ(笑)。
豆腐やウサギじゃなくてよかった・・・多分・・・
オンもいいけど、一人用モードのエンディングが楽しみになってきた


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コロスケローラーのパクリだから
イカにしたんだろ?
???「私のまねをするのは10年早い出いでゲソ」
洋ゲーのパクリではない
コッチが起源だ
カラーウォーズ+コロスケローラー
だってそれ説得力無いもん。
パクリだっていうならもうちょっと調べてみたら?
調べたならそれを反論として説明しろよ
尚、イカ娘の作者はスプラトゥーン娘の絵を描いている模様。
カラーウォーズもパクリだよ
なんの?
あっそ
いちいち説明しても何度も同じやつ等湧くだろ。
なら、調べてくれもう過去で十分説明はしたんだよ。
はいはい逃げ逃げ
すまんが相当古くて名前忘れた
なんでこんなキャラなん?
「PS系ステマサイトとPSWユーザーによる「スプラトゥーン」のネガキャンが開始される!!」で調べて上から二列目のとこ見てみ。
何にも反論できず
嘘ばっか豚走ばっかの任豚ども
「PS系ステマサイトとPSWユーザーによる「スプラトゥーン」のネガキャンが開始される!!」で調べて上から二列目のとこ見てみ。
あとウィッチャー3(PS4版)届いた。今からやる
てめぇ笑い殺す気かwwwwwwwwwwww
嘘じゃ無くてファミコンか何かであったよ。
それは間違いないが、名前が出てこないw
もしかしてこれ?
・まず「color wars」自体は発売されていません(発売したというソースが存在していません)
・「color wars」を開発していた「Mindware Studios」は2011年に倒産しています。
・「color wars」の動画は倒産してしばらく経過してから開発者が動画を公開した模様です。
・そしてその動画の再生数は数年間二桁でした
・つまり任天堂が「color wars」を模倣して「スプラトゥーン」を製作したという主張はあまりにも無理があります。
事前にプレゼンした、富田さんの裸眼3D特許をパクって侵害が確定した任天堂だぞ?w
ゲハを斬る!!
解散
開発途中のゲームから陣取り要素が無い、ただの撃ち合いシューターと決めつけて別ゲー認定してるやつでしょ
馬鹿じゃねえの だったら壁や天井を塗りに行ったり水で洗ったりする要素は何のためにあんだよw
世界一無駄な知識が頭に蓄積されてしまった
最悪
対戦シューティングのスマブラになるぞ
ソニーのステマの方が多い
これ
今見てきたけど確かに似てるっちゃ似てるなw
裏でインディーゲーをパクって
「我々らしいゲームができた!」「独創!」とか
起源主張しちゃうからクソなんだよ
これといい、Uクラフトといい、パクったようなのばかりだな。
豆腐で実験してたって言ってた
汚すためじゃない?
陣取り要素入れるならシステムに初期装備しておくでしょうよ。
任天堂って本当にネット工作に力入れてんだな
メタスコア自慢からマジで露骨になってんぞw
壁を塗っても得点にならないってとこだな
やっぱローラーゲーじゃねーかっていう
でもCMに数十億円かかっただろう
思い出した!コロスケローラーだ!w
だから何のために汚すんだよ
それを考えればイカへの変更は妙案だったなw
何をもってして最高峰って決めつけてるの?
任天堂の中ではってならなっとくかな
ずいぶんハードル低いけど
UIに面積の表示が無いから陣取りじゃないって理屈がアホすぎるんだよ
試合途中には表示されず結果画面で発表される仕様というのも十分ありうるわけで
そろそろ新しいゲームの話題出せよ
任天堂よ―
ああ無いんだっけ?
まあぶーちゃんはだが買わぬを頑張ってくれ
はい。
はい。
そうなんです。
そうなんです。
そうです。
そうなんです。
中身なさすぎだろこのインタビューw
勝利条件が違うかもしれないというのが言い訳なら
ヒゲの配管工がキノコで大きくなって右にジャンプで進んでいくゲームを作っても
姫を助けるのが目的じゃなければ大丈夫という話になる
これが売れるのはいいことかもしれない。これでTPSの楽しさの片鱗を知れば、次はPS4を買ってくれるだろう。WiiUには他にないからな
まあ、生産はそもそも終了してて
正しくは「やっと在庫がなくなった」だな
人を撃つ殺戮ゲームばかりやってるからガキ臭く見えるんだろう
日曜日はいいと思うよ、チャージャーの練習台になってもらおう。
結局は、上手さの問題。
ついに在庫切れかw
プレミアムに続きベーシックもか、ホントならマジで任天堂の終焉も近いな
これは任天堂一押しの超大作です!
なにしとんねん
任天堂らしいFPS()で最高峰なら認める
アホなのかバイト
まさに井の中の蛙だな
任天堂ってパクられると血相変えて文句言うくせに自分らがパクる時は平気でやるよな
クズにしか見えない
修理用の部品在庫はちゃんと確保してあんのかな
あの小ちゃな画面でTPSとかw
つかこのゲーム自体面白くは無い
パクリトゥーンwwwwww
その段階でまともにキャラ作るかよ
文章読んでもニュアンスわからんのか文盲
MGS5とスターウォーズ買って遊んだ方が何千倍も得だよ
一回のゲームが短いから尚更さ
というか塗ること自体何も面白くないし
任天堂のだまし売りに騙されるなよ、ゼノもクソゲーだし、逆にブラボははやくもミリオン売れてる
体験版やったの?どうだった?
買わないけど
BF、CoDシリーズ、ラスアス、プラゾン遊んだらこんなの糞ゲーだよ?
これ
心して聞け、ゴキブリ
8月までマップ5つだけとか、クソゲーすぎぃ!
引き撃ちすれば倒せるらしいけど多く塗った方が勝ちってルールで前線を押し下げるのはどうなんか
そもそもローラー持ちを倒すだけじゃ試合に勝てんだろうし
さすが任天堂、恥知らずだな
ジェットセットラジオだな
初期案はCOLORS
面白そう?
ネガキャンオンラインしかやらないやつが何言ってんのよ
ゲームしろよ
塗らせない為に倒してスタート地点に戻すことも大切。
スキさえあればいつでも塗れる。あと場所取りも大切、ローラーは壁塗り苦手だから頭上に気をつけな
コンテンツ不足だったり初心者救済武器が強すぎたりするせいで速過疎る
ごきちゃんは盲目的にパクリパクリとわめき続けるんだろうな
それをネタに作ったのがバイオの豆腐モードなわけで、今更ネタにすることか。
実際そうなんだから仕方ない
読めば読むほどパクリじゃんw
だってこのゲームキャラがどうとか言う前にペンキで色塗りがキモだからで
キャラの話しかしてないじゃん。肝心のカラーウォーズをリスペクトしたと言ってもいない。こういう所が姑息すぎるんだよ。
なんで最近のバイオは豆腐出さねぇんだよ、湯豆腐にされて食われたからか?
>岩田 10年以上も前に『マリオサンシャイン』というゲームがあって~~中略~~
>野上 忘れてました・・・。
え、じゃあマリオサンシャインじゃなくてカラーウォーズをパクりましたってことじゃねーの
マリオサンシャインからアイデアを流用しましたって言えばいいのに・・・
カラーウォーズもコロスケローラーのパクリだろ
嘘だよね・・・?
真性ゴキの友達ですら少しやってみたいってかなり興味持ってた
ぜんぜん魅力感じないのに
というかシステム構築の過程でどこでも普通に有り得るシークエンスなんで
取り立ててネタにするような話でも無いよなとは思う
こういうテストケースで最低限の幾何学オブジェで済ますか
それなりに形のあるオブジェを使うかなんてのはそれこそプログラマーの
やり方で変わるだろうからね
ねーよあほ
こいつちょっとバカなんじゃないかな?
最近、食ってないな~
売れなかったけどwww
PS4マルチにすればいいのにw
ゲームにこんなに夢中になるなんて、ゼノブレイドクロスを除けば久しぶりだわ
う
見
て
も
カラーウォーズだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
岩田 「それで、『スプラトゥーン』の元になったのはどんなアイデアだったのですか?」
野上 「数年前のE3でとあるインディーズメーカーが『カラーウォーズ』というタイトルで試作品を出展しているのを目にしたのが最初です。その後、そのゲームの開発が頓挫したらしく……」
岩田 「アイデアを拝借したわけですね?」
野上 「はい(笑)。パクリと思われないようにまずは豆腐のような形をした白いのと黒いのがインクを発射しあって、陣地を取りあう、という試作品を作って内覧会に出展しました。」
ゼノスゲーで学ばなかったのかよ
また新規タイトルにマリオの皮かぶせようとしてたのか
まあ売上的には断然そっちだろうがなw
任天堂オールスターなら初週ミリオンは堅いし
敵を倒すメリットもないしな
敵を倒せば敵メンバーのインクが空になるとかにすればいいのに
潜って回復が必須になる➡︎その間に立て直せる➡︎チャージャーは潜ってる奴狙うことで空から空へのコンボも期待できる
> 佐藤さんがつくった試作が元になっていて
はいゴキブリの嘘が確定。
どこがパクリだよ。
水、放水してるし。
海外ではゼノクロもSplatoonも爆売れだな
つまらん
死ね