フラゲより
PS4『ボコスカウォーズ2』
2015年配信予定
価格未定
※画像なしによるフラゲ情報のため、一部情報が間違っている場合もあります。
また、情報をそのまま掲載しているわけではありません。
当ブログで得た情報を元に記事を作成する場合、必ずはちま起稿へのリンクを掲載するようお願いいたします。
大軍勢シミュレーションゲーム「ボコスカウォーズ」のゲーム性を新たな切り口で進化させた第2作。
ゲームデザインはもちろんラショウ氏。開発はピグミースタジオ
基本的なシステムは同じだが、具体的なシステム等はまだ不明。
伝書鳩を使ったセミオートプレイや様々な地形・ユニットの効果が干渉する環境シミュレーター的な要素が加わっている
前作はスレン王国とバサム帝国の戦いを描いた作品だったが、今回は二国以外の勢力も登場するとか
【ボコスカウォーズ】
『ボコスカウォーズ』は、戦略シミュレーションゲーム。オリジナル版は、1983年に現ラショウによりX1用ソフトとして開発された。
プレイヤーはスレン王国軍を操作し、敵国バサム帝国のアドロス城に進軍し、敵指導者を倒すのが目的である。横スクロールのフィールド上を左に進軍し、途中牢屋に囚われている仲間を集めつつ敵兵を倒し、マップ終端にいる最終ボスを倒すと1面クリアとなる。以降、より難易度の高いステージを同様に繰り返し、5面クリアするとゲームクリアである。
移動する場合、切り替えボタンで移動させるユニットを切り替えながら進軍するが、選択肢が「全員」「スレン王のみ」「騎士・重騎士全員」「兵卒・重兵卒全員」の4つしか用意されていない。それぞれの選択したユニットが同時に移動するため、意図しないキャラクターが木や岩に引っかかっていることがままある。また、移動は画面外のキャラクターにも作用する。
敵兵と味方兵が接触すると戦闘になるが、当時のコンピュータゲームとしては珍しくステータスの数値が王様のパワー(ヒットポイント)以外は一切表示されておらず、内部的なパワー数値とランダム要素によって勝敗が決定される。敗北したキャラクターは消滅、この際自軍の兵が勝利するとそのキャラクターに10ポイントのパワーがプラスされる。
いくつかのキャラクター同士には相性が設定されており、楽に勝てる組み合わせ・負けやすい組み合わせが存在する。また敵の背後(画面左側)から攻撃すれば勝率が高くなるというように楽に戦いを進める方法もあるが、自軍は最小でも職業単位でまとめてしか動かせないため、やむを得ず敵に接触することや地形に引っ掛かり身動きがとれなくなる場合も多い。背後からの攻撃は騎士らしからぬ振る舞いなので、実行には相応のペナルティがあるということを意味している。
発売当時のジャンルはロールプレイングゲーム、あるいはアクションロールプレイングゲームとされていたが、現代の価値観に照らせば戦略性・パズル性が強く、シミュレーションゲームに近い。また自分が動かないかぎり敵からは戦闘を仕掛けてくることはないというターン制に近いシステムになっており、実質的にはアクション性はない。
まさかの新作がまさかのPS4に・・・


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Wiiうんこ何もねぇな
泣いてるの?
友達もわかってなかった
すまんなw
バイオ0奪ってすまんな
懐かしいwwwwww
脱任かwww
えっ、PS4!?
バカだろ(褒め言葉)
NX向けに開発中だからだよ
なんだこれ?
いつもフラゲ日になると、ゲーム業界の任天堂ハブリが明確に見えてしまうなw
元のちゃんとクリアできた人どれくらい居るんだろう、案外少なそうだけど。
元はパソコンゲーだ。
1500~2000円ならいいね。
戦場のヴァルキュリアみたいなのがPS4に欲しいわな
脱任オメ!
配信←無料課金ゲー? スペランカーみたいになるんじゃ・・
クソゲーでよければどうぞwww
まだNX出来てもねえぞ
一緒に脱任祝おうぜw
落ちたもんだなwwwwww
PS4でどれほどのクオリティになるんだ?
地元のTV番組でやってたな
何も情報がでてない時点でその返しは必死さしか感じないwww
お前そんなボコボコの面で
虚勢張っても説得力ねえよ!
これは買うわ
スカスカWiiUオワタ・・・
今更何を出そうが意味ないけどな
出すならもっと早く出すべきだった
それなくしたらゲームじゃなくなるという…
BGM超覚えてるわw
ポゥ
じゃまなーぶたをーけちらーし
PSへ・・・
時の流れとは残酷なものよ・・・w
WiiU 6月再生産分 予約受付中!
ってなによ?w
WiiUフルボッコw
20代のPS世代は知らんだろうし
40代以上のスーパーニシ君しか知らないんじゃねー?w
ふ~ん、でこれゼノクロより売れんの?
今更発売しても・・w
最後の希望ってのはめぼしいゲームがもう出尽くしたときに出てくるもので、これから予定が山盛りでまだまだ新作や大作が出まくるのがわかりきってるものに使う言葉じゃないよ。
でも元ゲーあんま良く覚えてないな…プレイした記憶はあるんだが
その世代で任天堂に凝り固まってる奴は、むしろ昔を知らないと思う。
どっかの産廃と違って先に腐るほどタイトルがあるから心配すんな。
あれは子供にはちょっと難易度高すぎた。
子供なら5分で飽きるのが大半だろうってタイプ。
Mac使ってたころ弁当屋のゲームやったな
あれは面白かった
VITAの最後の希望は尽きましたか…?
なにこれ三上
思い出を語っていいぞw
これは楽しみ
そう、またPSWなんだ
そう、また抜け任なんだ
なつかしいいなおい
まじかぁ何かの間違いで買ってしまうかもしれんww
意味わからないで動かしてたからなーなつかしい
広いフィールドをあの隊列操作で歩き回る進化なんてどうかな
マリオ来ても歓迎してやるよw
ソフト多い方が盛り上がる
ネタ枠で終わるか生きのこるか
邪魔なー敵をーけちらーせー
めざせー敵の城へー
オーゴレス倒すのだ
スペランカよりファンは居ると思う。
これとハイドライド
今更2ってつけなくても仕切り直せばいいじゃん
どう考えても完全に別物になるだろうし
ほとんど運だった
クリアしたのにえ?ってなったもの
どちらも即効で投売りされてたソフトだな
ハイドライドは初期だとスライム相手に超苦戦するからなw
ちょっとくらい任天堂に分けてやろ?
邪魔な 敵を 蹴散らせ
目指せ 敵の 城へ
オゴレス 倒すのだ
俺俺
ハイドライド3を子供の頃、近所の大丸で父親に500円で買ってもらった
カセットだけで説明書もなくて、かなり頑張ったけどまったく進め方がわからなかったわ
今だとスマホゲーにありそうな
タイトル名だなw
PS4しかねーんだよなぁ・・・選択肢
かつてファミコンやってた任天キッズが
現代になってPS4で童心に帰るとか胸熱だな・・・
敵とぶつかるまで解らないやつ?
3はまだやりやすいと思うぞ。
重量オーバーさえしなけりゃ。
俺はクリア出来なかったからやたらうまい友達がいて尊敬してたわ
昔過ぎて・・・
買ってみようかな
スペランカーはロープからの理不尽な落下さえ無ければちゃんと良ゲーだと解ってよかったわ…
当時は仕方なかったのかもしれないけど。
持ってたけどカラオケばかり印象強くてな
金色にしても最後はランダム判定だもんな
お金で動けなくなるとか画期的だものな
とりあえず両替機を取りに行くのは基本
いい加減早く出せや
懐かしいな
宇宙船で軽くて強い装備がでなかったか?
T&Eソフトはスターアーサー、ディーヴァ、遥かなるオーガスタやレイドックも含めて
PC黎明期を支えた、ファルコムと双璧を成す有名メーカーだったな
PS4は変に気負わずにゲーム出せる雰囲気ができてる感じでいいわ
PS3ではこの辺の空気作りに失敗したからな
オッサンホイホイかよwww
まぁ俺もそうだが
当時はテープだったな。
なんで歌詞知ってるんだよ
スマホで充分な内容をps4で、しかもボッタクリ価格で提供いたします
スマホ堂になる任天堂ディスってんの?
光の剣とか炎の剣を使っていた気がする
あと序盤はスリング、短剣って感じで
よほど売れないんだろうなぁ
New3DSの新作マダー?
んで、敵が残ってた時の絶望感といったら...
これを今やっても面白いわけが無い…思い出補正を上回るには相当改良しないと無理だろうな
あるよハーベルの塔
光の剣もあるけど、たいていはエレベーターでスルーしちゃう
今なにやってるんだろ
えっらい長く待たされた続編だな
幼稚園児のころでやり方全くわかってなかったけど
X1でやったの覚えてる
マニュアルにも載ってた
今のゲーム業界にまともな人材はほとんどいないんだから
ボコスカを昇華させることなんて出来っこない
本人が作ってるって書いてあるだろw
記事くらい読めw
別に元から大したゲームじゃねーよw
どこまで頑張っても最後は運、という無常感が印象的ではあるが
ファミコンで出たからオッサン世代が知ってるだけだよ
昔のクリエイターがインディーズゲームだしたら面白いと思う
変なゲームとして有名
クソゲーと言われても仕方ないレベルでおもしろくないけど
やろうとしてることは当時としては凄いという
PS4の性能必要なレベルになるのか?
キャラ沢山出す系だからPS4の方が楽なんじゃない
参入の敷居が高いからじゃね
任天は、ある程度売れないとお金貰えないらしいし
性能とか会社とか関係ないのでは?ただ権利関係とか契約が簡単だったんだろう
SCEがインディーズにはそこら辺配慮してるって言ってた
ゆうちゃんはほらあの邪魔な板切れが有るからどうしても無駄がね?
別に全てのゲームで性能フルに使う必要ないしな
どうなるか想像がしにくいな
任天税が高い上にユーザーがソフト買わないからに決まってるだろ
ウィッチャー3みたいな最先端のゲームもあればこういうのもある
すばらしいね
WiiUのクソカスストレージでDLゲーやりたいやつなんて居ると思うかい?だいたい任天堂ユーザーなんてPSのネガキャンしか興味の無いつまんねぇ連中しか居ないんだから売れないっちゅーの
ファミコン版なんて、ほぼ劣化移植だ
ドルアーガの塔、ワルキューレ、マッピーとか
当時クソゲーだと思いながらプレーしてたけど、クリアできたときはすげーうれしかったw
慣れると詰め将棋みたいな感じで面白い・・・気がするんだよね。
ウィッチャー→バットマン→MGSと続くからその後で頼む
ファンタジー1つ取ってもボコスカウォーズからウィッチャー3、FF、ドラクエなんでもある!!!
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくん今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本クレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | やりたいモノはいくつもあるのに 岩田がちっともはたらかない
このゲーム、5回くらい戦闘に勝利したユニットは強化タイプにクラスチェンジするんだけど、
戦闘自体は一定の確率で負けるから、どんな強キャラでも一撃死の恐怖が付きまとうんだよな。
(自軍と敵軍のキャラ性能の差で確立が変わるだけ)
おかげで終盤付近まで行って王様が雑魚に屠られて発狂しかけた思い出しかないわ
切り口としては非常に面白いゲームだとは思うが一体どういう進化をするのか微妙すぎて気になる…
インディーズ枠かな?
PS4はもともとこういうハードになって欲しいんだよな
古今東西の使えそうなゲームのリメイクしまくって歴史的据置ハードになればいい
「リファービッシュ品」ってやつかな?
北米の公式中古。
俺は小6のときにPC88版を7800円で買ってもらった
よくわからなかったけど1年半ぐらい掛かってクリアした
宇宙服取るあたりがわからなくて半年ぐらい詰まったけど、
ログインの攻略記事見たら目から鱗状態だったわ
そんなに人気あったかな?
なんかもっとたくさん味方が居て動かせたイメージがあるんだけど?
ファミコンはリソースが少ないからショボいってことなんかな、すげー別ゲームやん。
ってWikipediaにも書いてあったわ。PS4なら8bitPC版よりもっとたくさん動かせるな。
でもそれだとファーストクイーンとかロードモナークに進化してるからなあ。
PC版だと最初から騎士10人が従ってたんで
FC版が寂しく見えるんじゃないかな。
そりゃx86系の設計だから勝手がPCに近いわけでPS4の方がやりやすいから。
それでいて性能高いから小規模のゲームなら変に「削る」作業が必要ない。
まあ最大の理由は工作員を使ったであろう自社のステマと他者のネガキャンばかりでソフトが売れずに市場がないことだろうけど。
今風に作れば成功する可能性は十分にあるわ
仲間を増やしてゴールドにしていく課程とか面白えよこれ
すごいね。
ただの理不尽な死にゲーだったな。
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