PS4/XboxOne/PC『ダークソウル3』
2016年初頭発売予定
ファミ通のインタビューより
(3はどんな世界観に?)
宮崎D「終末、あるいは滅びの色が強くなっている」
(基本的な部分に変化はある?)
宮崎「しっかりと継承しているし、2で便利になった部分は基本的に引き継いでいる。」
(剣戟アクションについて)
宮崎「シリーズらしさを崩さないように、戦術やキャラクタービルドの幅を広げている。
ロールプレイに貢献するような新しいアクション要素を追加しており、
たとえばショートボウは連射の概念を採用し、ローリングやステップからスムーズに繋げられるイメージ。
アクションスピードは前作、前々作よりも若干速く、直感的に動かせるように調整している。
敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから」
「マップの数は2よりは少なくなると思うが、各マップのスケール感は大きく増していると思う」
まぁ敏捷無くなるのかぁ。マップ数は正直2多すぎた感ある
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ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド 早期予約特典アーリーアクセス+インゲームアイテム3種 付(アーリーアクセス+インゲームアイテム3種:2015年6月16日注文分まで、インゲームアイテム3種のみ:2015年6月22日注文分まで)
PlayStation 4
スクウェア・エニックス 2015-06-23
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リズム天国 ザ・ベスト+
Nintendo 3DS
任天堂 2015-06-11
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3に向けて2クリアしとく意味ある?
2はマップ構成が一番残念だったし
発売が楽しみ
出さないからミリオン行かないってこと理解してないのかね
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 岩田がちっともはたらかない
対人しない自分は探索メインで遊びたいんや
一段とCSいらなくなるね
益々パソニシが増殖していく
あれでもACVのミッション水増しよりははるかにマシだけどな
>>1
あれはタニムラじゃなく渋谷が悪い
単純過ぎたり短すぎたら意味無いよねマッチングの分散になるし
数絞って一つ一つを作り込んで欲しいわ
DLC程度の長さが丁度良かった
SCE×フロム=デモンズソウル・ブラッドボーン
バンナム×フロム=ダークソウル・ACER・ACV
カプコン×フロム=アイルー村・重鉄騎
任天堂×フロム=ハローキティのおしゃれパーティー ←ありがとう任天堂
デモンズくらいの動きになりそうだね
ダクソ2は無駄にステが増えまくってて混乱するレベルだったし減らしてもっと分かりやすくして欲しい
面白いかどうかは主観だけど、スケール感はシステムでハッキリしてるもんなんだからw
ステージ数は2は多すぎた気もするが減らされるとそれはそれでモヤっとするな
タニムラソウルは番外編だと思えばいいべ
実質これがダクソ二作目
フロムはSCEと組む時が一番輝くからバンナム切ってデモンズ復活して欲しいのは変わらないけど
でもゴキブリ買わないじゃん
マジでダークソ3はPC同時でありがたい
続き物ならⅠもPS4リマスター出して欲しいな
つかさらっと宮崎に変わっててワロタ
マップただ多いだけのひねりのないマップは嫌だからね
宮崎ソウルらしいし、そこらへんは気にしてないけども
最後になるって他になんか新しくやったりブラボ続けたりすんのかな
良かった
途中で投げたのが、どのあたりのヴァージョンだったのかにもよるけど、アップデートでかなりよくはなったよ。
特にPS4を持ってるなら、リマスター版はロード速いし60fpsでヌルヌルだし、やって損はないはず。
敵やアイテム配置が変わったり、ボス戦で3人のNPCを召喚できてソロでもプレイしやすくなったりしてる
あれダクソ1のアノールロンドや、2の巨人の国と関係ないかね
1と2は続いてると言えば微妙に続いてるけど
数百年くらい立ってる設定だし
1のキャラが使ってた武器のレプリカがあったり、本物が「古びた~」みたいな感じで出てきたりする程度
ファンサービスレベルのつながりしかないで
2は小さいマップが結構あったからな
2で便利だったのって転送が楽なくらいか、モーションも改善するみたいだし良かった
無駄に長いのもあるけど一番の原因がセンスのないマップ構成だわ、篝火おいときゃそれでいいみたいな仕様だったもの
ゲームスピードはデモンズと無印の中間くらいかな?
マップは少なくなるけどひとつひとつがデモンズ並みの長さになるなら別に構わないかな
2でようやく剣と魔法を駆使した戦いが対人でも完成したと感じたので
続いているというか、同じ舞台の数百年後くらいの緩い関連性だから、過去作しってると少し嬉しい部分があるくらい。
ただ、過去作を知ってるが故に2には我慢ならないところがある面もある。
でも、そんなの抜きに、ダーク1のアルトリウスver は前世代ハードのRPGでスカイリムと並んでツートップの大傑作だと思うし、新品でも安価だからプレイしてみたら
のかわかんねーな
やっぱわかってるわこの人
クソ谷村みてるか?
はい!2をプレイした瞬間に思ってました!
タニムラ前否定クソワロwwwwwww
信者はどう思ってるの?www これ指摘したら「キャラステに個性が出るからいいだろ!」とか言ってたけど?ww
そんでその後500レベルとかにして無個性キャラでプレイしてんだろ?wwww
タニムラ信者は盲目すぎて「何が楽しいのか」「何がプレイして苦痛なのか」分かってなかったみたいだね ^^
それならブラッドボーンのスピード感に慣れた人でも溶け込みやすいし
そうだったんかーい…
ニワカ過ぎてすまんな
スケール感が小さくならないならマップ減らしてもいいよ
は止めて、探索が楽しい探索することでちゃんとご褒美がある、そんなやる気にさせる
ものにして欲しいってところだな
後、バトルバランスも盾をちゃんと使わせるものにしてもらいたい
回避ゲーなんていくらでもあるんだし、希少な盾ゲーだからこそハマったんだし
その辺頼むわ
ブラボの音楽はマジで良かったから
ブラボかダクソ1程度がちょうどいい
ブラボとダクソは別シリーズやし別のコンセプトのソフトなんやで?知らんかった?
スケール感といえば、灰の海が好きだったな
遠くの方に見えてる巨大位樹の一つ一つに自分の旅してきた世界とは違いけれど大きな世界がいくつもあるんじゃ…って感じで
あれのせいで一部の戦闘のバランスが担保出来なくなったんじゃないか?
あとマップにギミックや選択肢が欲しいね。全く違うゲームだけど、例えるならヒットマンのようなマップ構成でも面白そう。
その方がpvpも緊張感出そう。今まではある程度一歩道だから予測しやすいし、みんな優位に戦いたいから場所も暗黙の了解でなんとなく決まってたし。
ダクソが淡白なマップ??
は?舞台がヤーナムという一つの古都なのにそれにマッチしないものを加えろと?
マップ繋がりを無視した結果がダクソ2だろ、何がシチュエーションだよ
初期の無印の理不尽極まるエリアやボスのことが頭をよぎる…
この人周りに抑える人がいないと作り込むあまり気付かず難易度が上がり過ぎてた、何てことがよくある気がする
取り敢えず、最低限対処法が耐えるしかない毒沼地帯はもうやめてくれ…
前作前前作見たいにこのレベル上げたら他のレベルも少し上がるのが良かった。
あれのせいでヌルゲー感増したのに
そんなのあったっけ?
しっかり作り込んでほしいね
やっぱブラボは意図的に別方向を目指して武器の数とかも減らしてたっぽいな
宮崎のインタビューはポイントをしっかり押さえてるのが伝わってくるから
好感が持てる
まぁ宮崎Dなら2よりは楽しめるだろうし期待してるわ
いくら敵配置やアイテムの位置が変わろうとマップがクソじゃ意味ないじゃん・・・。
ぶっちゃけダクソ2はトロい
アホな武器耐久としつこく追ってくる敵のせいで不快でしかなかったわ。囚人のとことかこいつリスすんのかよ・・・と呆れた。
2は数が多いだけでマルチプレイやってて面白味0の糞マップばかりだったから、1マップ辺りのボリュームと面白ささえ追求してくれれば
敏捷撤廃もアリ。あんな誰もが上げないと損、上げるの前提みたいなステータスにステ振りしないといけないなんてセンス0でしかないからな
一番大事なのは総取得ソウル量マッチングだけ。マジでレベルマッチングに戻せや。あれさえなければ全員が何でもできるタフな魔法ぶっぱマンばかりという糞つまらない現状を回避できる。PS4版になって大分マシになったけど、そこだけは糞なのは変わらないからな。ほとんどのプレーヤーがそれを望んでるだろ
この会社のそういう体制には不安があるのよねー。
後は武器の耐久力が糞なのを無くせ
あれは汚名返上してあまりある出来のよさ
強いて言うならPS3の時にやってほしかった
まあ、納期やら何やらがあってできなかったのだろうけど
あと天誅か和風ゲームも早くしてほしいな〜
ダクソ2がボロクソ言われてるからってブラボに八つ当たりすんなよww
現状が分かってない奴は言っとけ
どうせ金がなくてボツにしたり
構想を小さくしたりするんだろ
ブラボは新規IPだからしょうがない。ソウルシリーズとは別物だよ。
ただ毒沼の構成と抜けた先のボスを考えた方がいい
篝火や通らないルートあるにせよ
探索が重要なこのシリーズでクラーグとかアメンドーズ配置するのはちょっとぶっ飛んでる
2は最初から篝火ワープ出来たり、回復手段がいっぱいあって、道中で回復に困らなかったり、その便利さがゲームをつまらなくしてたよ
とりあえずクリア済侵入とかいう馬鹿しか思いつかないのは撤廃してくれ。
どこの現状なのかはっきりしてくれよ
現在のソウルレベルに近く、総ソウル取得量も近いプレイヤーが優先的にマッチングする仕様で(マッチングしないのでなく、優先されるかされないか)
勿論周回数の壁もなくしてな
別物だけど 比較はしてたよね
もうその議論は飽きた
残念ながらそれはほぼ不可能だわ
デモンズの北米販売をSCEAが蹴ってアトラスが販売になったり精神的続編であるダクソがもうシリーズ化されてる
だからこそ根本は共通するがアプローチが違うブラボになったんだ
そこはダクソ2初期みたいなgdgdにならないようにでしょ
前作の遅さと敏捷ある無しの快適さとやりにくさは俺には会わなかった
ソウル量マッチングもどうにかなればいいな
でもDLCに限っていえば谷村の方が数段有能。
まあ低いとどうしようもないから、方針によって程度に差はあれみんな上げてたけど
ロードとかそこら辺は比較にならない程良くなってたけど敵の配置は逆にダメになってた気がする
やたらヌルくなってた
ここにアイツがいたからこそなのに!ってクリアまでに何回思ったことか
たしかに逆にキツくなってた部分はあったけどほんの少し
大半がヌルくなってた
いやいや、レベルデザインやアクションなんか洗練されまくってただろ
あれ確実にソウルシリーズのノウハウ引き継いでるじゃん
宮崎さんはデモンズからずっと、基本はシングルプレイでマルチ要素が付いてくるって方針だから(例えば侵入はあくまで人間が操作する敵キャラ扱い)
ダーク2ほどにはならないと思うけど
ダクソ2は魔法奇跡キャラ完全に死んだから
毒沼はまぁあれだがあの理不尽極まりない難易度がたまらないんだ
このシリーズにヌルさなんて求めちゃいない
開発は全力でプレイヤーを殺しにかかってきてくれ
あ、もちろんちゃんとクリアできるのを前提で
なんだよ。これ以上のものが出来ることはない
対人はともかく、せめて攻略では、気軽に両手ムチで女王様プレイとか、鎌で死神プレイとかしたいんで、
武器少ないブラボや、クラブが攻略上強すぎた初期ダクソ2みたいにならないでくれよー
陸地あるんだし
吸香も無くしてレベルマッチにさえすれば何でも魔法脳筋マンとかは無理になるからできるはず。
本編だけみるといいできだった
ダクソ1とブラボを反面教師のそれといっしょくたにしてんじゃねーよwww
ステ依存でモーション変わる要素はタニムラッシュの再来の可能性あるから期待しない
何度か筋力依存で振りの速度アップとか噂でてたけど、それやると何でもチェインしそう
>>147
ストーリーも設定もつながってない上にブラボは戦闘アクションのプレイフィール全然違うのに何言ってるんだ
あれ好きなんだよ
プレイヤーも慣れすぎていて何作っても文句言うだろうし
対人厨の言いなりになるから糞になるんじゃなくて
そもそもフロムの調整が糞なのは伝統なんだから期待するのが間違い
ケレン味と思って受け入れるのが無難
あとはバックスタブのモーションは一作目を踏襲して欲しい
というか下手に白呼ぶと逆にボス戦の難易度上がる
ゲームの大半はそうだが、このシリーズの初見はやっぱり大事にした方がいい
あと救援を求めてるホストが
何処にいるか知りたい
ゴチャゴチャディテール増やすよりランドスケープデザインをしっかりしてほしかった
これって性格が出るんだよなぁ
E3会場からの細かい情報とかに目が向かないな
いいじゃない。俺なんか序盤に見つけた武器に流されちまって最初描いてた育成できた試しがないし、やっぱりこの方針が好きってのもない
PS4版プレイしてから文句を言ってくれよ
ドラングレイク城は一箇所で良かったのに
まあ落ち着けよ
PS4版の出来のよさは尼レビューが証明してるだろ?
知ってるけどそれが何か?
そうしないで欲しくないって話
作る側としてはゲームコントロールしやすいんだろ
ダクソ2序盤って慣れたら別キャラでも中盤までステ振り一緒になって変化が感じにくかったからな
さすが宮崎氏っすな
そのかわり単体でなら強過ぎてもいいな
もう勘弁してください...
計5周した
ダクソのマップを蛋白なんて書いてないのだが
ブラボーのマップはコンセプトや世界観にはマッチしてるが、それが必ずしも面白い
わけじゃないだろ。あなたは知らないが、俺は面白いとは感じなかった。ただそれだけ
ダクソ2はメインはあっさりしてたが、DLCはよくできてた
いいかげん、いつまでも2を叩く宮崎デモンズ信者は絡むな
デモンズの速射弓は挨拶に釣られてよく殺されたいい思い出だわ
神ゲー確定ですわ
(木目さえ無ければ)脳筋も技量も上質も一長一短の闘いを楽しめた
駄糞2はガバガバマッチングのせいで
なんでもできるマンだらけ
まったくロールプレイングしてない
てかまたアマナやりやがったらもう二度と買わねぇからなソウルシリーズ
敏捷なくなるのかぁ…あんなもん残念がってるって事はエアプバレバレやん
あ、モチロン今回も無限増殖は初回特典として搭載するんでヨロ
今回使用中じゃない武器も表示されるっぽいから尚の事鞘復活してくれ
あの地下深く下に下に潜っていく感じとか
最初から見えてるアノールロンドの壁を越えるために
上に上に登って行く感じとかすごい良かったな...
ダクソ2はホントスッカスカだったなぁ
木目修正されたら今度はそれまで批判なんてされなかった狼にヘイトが集まったし、結局何したって文句言われるよ
後は毒ととりあえず敵多かったら難しいやろはやめてほしい
適応のレベルを上げると上がるステータスだよ。本来は状態異常耐性や強靭メインなものが
ローリングの無敵時間に関わるステと判明した瞬間最重要ステの一つになった。
上限まで上げるとダクソ1の木目くらいの無敵時間になる。
強靭なかったら一番オーソドックスな脳筋が死ぬじゃん
ブラボのロード長いって言ったらなんか怒られるけど
あれ実装したやつ首吊って死ね
ゴミじゃなくてもはや地雷ステか
出しすぎ感が半端ない
海外でもアサクリとCODはマジで飽きられてるしな
2はマップが多すぎて間延びする上に、ボス増やすためなのか1つのマップだけでも短く区切りすぎて緊張感が出なかった
武器依存でいいじゃん
すべてを出し尽くす勢いでつくって欲しい
あとはストーリーだな
これまでの主人公らの末路が決して無駄ではなかったという満足いく結末を描いて欲しい
>マップの数は2よりは少なくなると思うが、各マップのスケール感は大きく増していると思う
このふたつはマジで面白さを殺してたポイントだから朗報
あとはストーリーとMOBのバランスだな
やっぱ一つ一つ広いほうがいいよな
天才
強靭ないと糞ゲーになるぞ
ホントだよな
焚火→ピザ釜→???
いい加減ダクソの主人公は報われていい
初代のデモンズですでに頂点を取ってしまったからしょうがないといえばしょうがないが。
あと出す間隔も短くて過食気味。
要素を追加するだけじゃなく
ちゃんと捨てるスキルがあるな
丁度デモンズ位の荒廃感をイメージしたが、デモンズ含めたシリーズの中でもより強いって意味だとするとちょっと想像つかない
とりあえずマッチング仕様は無印式にして欲しい
闇霊の喪失者を続投して欲しい
設定的にも出てこれるはずだし
プレイ自体が多少早くなるとか改良してんね
ナイス
あと、視認性が悪いだけのステージetc・・・兎に角、ダクソ2のセンスのない部分の一掃してほしいわ。。
タイ人、タイ人言ってるプレイヤー向けに3対3できる対人ステージ作れば良いんじゃない?
プレイヤースキルのみで戦う感じの武器・装備固定とかの選択示も用意したルーム制作機能があれば遊びの幅が広いと思うがね。
侵入システムも通常のPVPとは別に、侵入先のMOBキャラを操作するとかだったら面白いかも・・・?♪
なんだあの糞ローリング
ショートボウ連射はイラないです
その方が何度も周回したくなる
装備に重量の概念があってもいいのだけど
軽装なら低強靭、スタミナ回復早い、軽ロリ 重装ならその逆
体力鍛えて重装で軽ロリとか無くなってほしいし
その癖篝火多すぎるから死んでもデメリットをあまり感じない
特に残念だったのはドラングレイグだね エスロイエス城並の完成度だったら文句も言われなかったろうに
1といい2といい なぜ巨城ステージはスカスカなのか
敏捷がなければ何もかもがもっさりだからな
あいつらの言うことだけ聞いてたらもっとおかしな調整になる
エリアに3体のボスがいるとして、最初の1体までを1マップとするのか
3体がいるマップを1マップとするのか
今ダクソ1をプレイ中。
ブラボよりは盾で防御しつつじっくり戦えるデモンズ、ダクソが好み。
ダクソ3出たら多分買うという前提で、
ダクソ2は買ってないんだが、買う価値はあるかな?(買うなら多分PS4版)
ストーリーとか続いてるの?
ストーリーは繋がりはほとんどない
世界観が繋がってるけど、前作知ってたらニヤリとできるネタがあるくらい
PS3版で酷評された部分はほとんど無くなったし、非常に面白くなったから是非ともおすすめする
ただ、宮崎さん以外認めないって人にとってはどんな要素も癪に触るだけだからやらない方がいい
やるならダクソ1みたいに武器ごとにモーションもこだわってほしい
2はどれ振っても武器種ごとにモーション統一してたように記憶してる あれじゃあ面白くないわ
武器に愛着わかなかったし
ローリングもあの寝そべるみたいなダサいモーション直して欲しい
最後にもう初心者というか初心者狩りに対する声聞かなくていいよ
アレのせいでどんどんオンライン仕様糞になってる気がする ダクソ1かデモンズのシステムでつながりやすさだけ保障してくれれば文句いってくるやつ全無視でいい
ありがとう
雑魚敵が有限で、死ぬことが多いと次第に追い詰められていくというのが
気になってるんだよなあ
ローリングの切れが違うねん。
デモンズは亡者のとき動きが無音になるからダ糞1。(デモンズ死んだ直後に電源切る反則も面倒)
アノロン辺りで止めとくのがちようどええ。
ちなみにまだオンも盛況でっせ。
すぁてダ糞3のローリングはどうなりけつかりますか。
ローリングでゴロゴロは
戦闘が見苦しくてちょっとね
はい、解散
こりゃ期待できないな
一人で勝手に解散してろ
これやってくれれば満足っすわ
ま、梅雨やししゃーないけどやっぱウザいな
まさにこれだわ
そのせいで1はまだマシだが2が酷い有様に
まぁそれだけ無印のモーション好きだったからいいんだけどね
そういうのやめてほしいな
敏捷はなくなってよかったな
避けゲーになりすぎ
逆に敏捷なければ特定の魔法が絶対避けられないとかあるし・・・
ニートは良いよなぁ時間があって
むしろ一つ一つのマップをボリュームアップしてるってことを言いたいんじゃないの。
なのにこういう記事タイトルにするんだよなぁ・・・
冬の祠の膝下だけの瓦礫で通行禁止とか
土の塔の上に鉄の塔&溶岩地帯とか馬鹿が作ったようなマップとかな
まぁ、宮崎さんだからマップもストーリーも不安はないけど
渋谷と谷村だけは制作スタッフから除外してくれ、絶対ゴミになる
PS4版はマップそのものは変わったの?
冬の祠の瓦礫で通れない糞マップは?土で出来た細い塔の上にある鉄の古城は?
マッチング関係はどう?
ソウル取得量でマッチングだと防具育てたりアイテム買ったりするだけでレベルが格上と当たるシステムなんでしょ?
調整しようにも空の指輪でソウル取得できなくなるけどPvPで全ての指輪枠使えないってストレス溜まりそうなんだが?
システム変更じゃなくてプレイヤーにマッチング調整を丸投げされたことに不信感や疑問はわかないの???
ん?これでもPS4のダクソ2が良くなったって言える?ん?ん?
ソウル取得量でマッチングのゴミがなんだって?www
そもそもソウルって通貨みたいなもんだろ
アイテム買ったり防具育てたり武器強化したり収集要素があるゲームで「通貨の量でマッチング」にしたらどうなるかプレイする前に疑問がわかないか?
「レベルやステ振りに差が開くかもしれない」普通はこう思うだろ
レベル抑えてアイテム購入する奴(100レベル)とレベルガンガン上げて俺TUEEE!!プレイしてる奴(500レベル)
この二人がマッチングするシステムとかどう考えてもゴミじゃん、初見狩りより残酷だろ
実装する前に気が付かない時点でタニムラがいかにソウルシリーズを理解していないかファンは全員わかってんだよ
だからこそ2は今でも叩かれてんだよ、新規プレイヤーは無双ゲームしかやってないキッズだから理解できないかな?w
デモンズのときの段差乗りあがれるのは復活してほしいよな。
そのゴミが海外発売1ヶ月でミリオン突破してるのはどう説明するの?
こいつが監修やったダクソ、ブラボ意味分からんすり抜け落下死バグあんだけど真面目にデバックやってんのか?w
モブ枯れ、探求者あたりのゴミクソ要素は撤廃するだろう
あ、聖杯もいらないっすよ念のため
ていうかある程度のレベルに抑えて(70とか)ステ振りやると選択肢に入らん
あと技量系キャラは火力出ねーのに効果の見えにくい敏捷とかも振ろうと思うと余計弱くなるからロールプレイ的にも微妙なステだったなぁ
今思うとケツ堀楽しかったわ
売上が凄いからってゴミシステムが神システムになるわけではないってことだろ。
発売前はテンポの良さばっかり謳ってたけど
蓋を開けたらデモンズのテンポとどっこいどっこいってw
なんだろ……ソウルの器でお手軽に振り直せるところかなw
敏捷については正解。初めの頃ガードしてから2秒くらい硬直があったような。
いらねぇ ソウルシリーズにはそんなもんいらねぇ
ダクソ2で萌猫足装備とか下乳丸出し溶鉄とか砂魔女とかどんだけ叩かれたと思ってんだよ
キャラゲーがやりたいならゴッドイーターやれよ
荒廃した世界がメインなのにセクシー装備とか萌え装備とか必要ねーわ 世界感が崩れる
海外での人気を持ち出すとかどんだけ必死だよwwww
外人は無双ゲームが好きだから「何でもできるマン」のダクソ2がプレイングにハマっただけだろ
ソウルレベル500越えで俺TUEEEEEEユーザーが蔓延してるキャラ育成の個性を楽しむ要素がないダクソ2とかゴミやん
あのさ、RPGの意味理解してる?
各自割り当てられた役割を演じて攻略、探索、戦闘をするって意味だよ?
300〜500レベルがダクソ2の平均らしいけどそんだけレベルあったら誰でも脳筋魔術特化の信仰戦士じゃん
何でもできるマンの無双プレイがお好みなら戦国なんちゃらでもやってろよ
つーかさ、論破してもいいっすか?ww
ゲームってプレイするまで面白さってわからないわけよ、ハッキリ言って「一度きり商法が通用する」んだわ
PV見せたり前作の栄光を被った偽物でも一度でも買わせたら勝ち
…で?だから何?売れたらそのゲームが面白いって証明になるの?www 違うでしょwwwwww
今プレイしてるアクティブユーザーが百万人いたら…おぅ認めてやるよ!すげぇよな!そんだけの価値があるんだろうな!
で?実際のアクティブユーザーはどれくらいなの?ん?ん?wwwwwwwww
答えてみろや、タニムラ信者がwwwwwwwwwww
ダクソ2のいいところ
・攻撃キャンセル
・両手攻撃
・武器の種類が豊富
・女神、エスト、ザベス等の回復系弱体化
・回線切り&チーターへの対応
・盾崩しからの致命攻撃
・松脂という照明の概念(概念のみ)
↓続き
・ソウル取得量のマッチング(貴重な指輪枠を制限させるレベル調整)
・敵の有限リポップ(無限湧きにするために誓約が自由に選べない)
・チェイン抜けの廃止(多対一の闇霊の圧倒的不利)
・強靭の弱体化
・ローリング攻撃で方向転換できない(ロリスタ、ロリスタ刈りetc…前作のPS要素全否定)
・クリア済みエリアでの侵入(アイテムの回収、未探索エリアの探検が落ち着いて出来ない)
・亡者での侵入(常に侵入のリスクの為、買い物するだけで疲労。メリハリがない)
↓続き
・影の薄い「原液1滴 水1㍑のカルピス」の水増しNPC
・スケール感皆無のズル剥けチンカスマップ
…あー もう書ききれねーよ
あと言い訳したいなら質問に質問で返すな、不満点に納得の行く理由があるならそれで反論しろや信者ども
ある程度レベルを縛っても使用できるソウルが無制限なら結局高レベル何でもできるマンと同じだわww
だったらステージごとにレベルキャップ設けるなり、選択型スキルツリーとかにすればいいだけ
ソウルは商品買うときにも使う
下手糞プレイヤーはアイテム多く使うからそれだけ多くソウルを必要とする
ソウルロストもしやすい
下手糞プレイヤーほどゲームをクリアするのに多くのソウルが必要なのに
ソウルが有限の所為で、上手いプレイヤーの方がソウルをレベルアップに回せるという糞システムだよ
素材は最高級なんだから、谷村と逆の事をしたら美味しいものが確実に出来る
それはない
ソウルシリーズは全部一長一短
周回面倒だとホスト減るし
納得感はあっても、楽しい、得な事はあまり無かったという事だろうね
1レベルから敏捷を育てて、高速戦士、なんかを目指してもそこまでは早くできなかったし
MAPをブロック組み換え構造にでもしないとな
ソウルシリーズだけでなく、全ての傑作とはそういうもの。
全年齢層や購買層にバカみたいにアピールするような作品はクソだよ
それがフロムRPGの自由度。
下手くそはレベルアップにもソウルを簡単に回せないからこそ、立ち回りを考える、アクションうまくなくても壁を越える方法を編み出す。
下手クソなプレイヤーがとんでもない縛りでクリアする動画も実際いくらでも上がってる。
努力しなくてもクリア出来るって、プレイヤーをアホ扱いした親切がフロムの誠意ではなくて、考え抜いたプレイヤーにちゃんとリアクションがあるってことが、このシリーズの良心
100レベル VS 500レベルが可能になったんだぞ
PS4じゃある程度軽減されたけど場所によっては±50くらい差が出るときもある
PvPでステータスにそんだけ差が開いたら勝っても負けても面白くねえだろ
つーかダクソ2がストーリーうんぬん抜かすなやwwww
ギャグで言ってんのか?wwwwww
だって渋谷と谷村という戦犯いないしwwww
ダクソ2批判したのは「間違ってもダクソ3の制作スタッフに不純物入れてくれるなよ?」という牽制だから
アイテム受け渡し要素があるゲームでこういうマッチングにしたら少し頭使えば未来が見えないか?
◆完全強化した武器防具を他人から貰ってソウルを全てレベルアップに費やしたプレイヤー
◆自分で武器防具を育ててレベルアップはそこそこのやり込んだプレイヤー
この二人がマッチングする可能性があるわけだ(実際ウィキ見るとこの方法で低レベル狩りやってる奴いる)
ソウル量マッチングはやり込めばやり込むほどレベルを抑えてる人が損をする
言い換えれば「ゲームを長く、楽しく遊んでる人がバカを見る」ゲームシステムになってんだよ
その結果「レベル抑えるの無意味だな、どんなレベル差でもステータスに差がないカンストまで上げればいいか」
と何でもできるマンが横行する「無個性でRPGとキャラ育成の楽しみを奪ったゴミ」の出来上がりだ
頭使って〜とか偉そうなこと言ってるけどどうせ300〜500レベルのキャラでプレイしてんだろ?
ステ振りに何個も99振ってる時点で「頭使ってる」とか面白い自虐ですね〜 落語家でも目指してんの?w
ツッコミどころが多すぎだわ…
>>レベルを縛っても使用できるソウルが無制限なら結局高レベル何でもできるマンと同じだわww
100レベルのステ振りで500レベルの純魔脳筋信仰ハベル戦士プレイが出来るの?
レベルアップ以外の使い道だとアイテムと武器、防具強化くらいだろ、武器だってステータスによって使えない武器が山ほどあるのに「何でもできるマンと同じ」…? アイテムの壺投げとか毒ナイフが純魔の魔法の代わりになるとか思ってんの…?
お前が未プレイのエアプ野郎(もしくは2がソウルシリーズ初)ってことは理解したわ
こういう谷村信者のせいでダクソ2にも良いところあるのに正当に評価されねーんだよ
悪い所は認めろ、ソウル取得量のマッチングは弊害しか生まないゴミだから
>>301と>>302は只のザコの妄想だから哀れ
反論の行きつく先が500レべキャラ使ってんだろ、純魔脳筋信仰ハベル戦士プレイガーとか極端すぎて笑える 指輪次第で低レべでも何でもできるマンは可能なんだよな~ 火力は低いけどな
有限のソウルでキャラ作ってオンした方がよっぽどロールプレイできるし死合も楽しいわ それと消耗品は探究者で無限補充できるからな
笑えるwww
前作、前々作よりも若干速くって事はデモンズとダクソ無印の間ぐらいのスピードか
バカはおめーだろ、何でもできるマンの定義が違うわ
何でもできるマンは筋力99 魔力99 技量99 信仰99 生命力99の奴らのこと言ってんの
お前が言ってる何でもできるマンはただの「上級騎士」器用貧乏型って言われてるスタイルな
低レベルでも〜って時点でおかしい
ステ振り足りなければ持てない武器あるだろ、その時点で何でもできるマンの定義から外れてる
何が言いたいかって言うとお前と俺のプレイスタイルは同じだから争う必要なんか無かったって事だよ!!
おk?
あとなんか勘違いしてる
500レベル使ってたり100レベルのキャラクターを使ってたりすることは咎めてないんだわ
プレイスタイルは人それぞれだし自由だからさ
ただマッチングシステム上「ソウル取得量」にすると
100レベル VS 150レベルが起きてるわけよ、PS4版で明らかに闇霊のダメージがおかしいからメールで質問したら50レベルも差があったんだよ PS3版だと ±200レベルとか当たり前になってるしさ
こういうマッチングが事実上起きてるのに「ソウル取得量が至高!」とか馬鹿かと
もしかしてPSに自信がなくて圧倒的なレベル差でないとご不満なの? そういう雑魚なら話変わってくるけど…