逆算した未来に力を注ぐ! シンラ・テクノロジーの和田洋一氏が、クラウドゲームが作り出すゲーム業界の次なる世界を語る【CEDEC 2015】(1/2)
http://www.famitsu.com/news/201508/28087060.html
逆算した未来に力を注ぐ! シンラ・テクノロジーの和田洋一氏が、クラウドゲームが作り出すゲーム業界の次なる世界を語る【CEDEC 2015】 http://t.co/s6CZ9zw3nr pic.twitter.com/RyulXb5Uqt
— ファミ通.com (@famitsu) 2015, 8月 28
記事によると
・パシフィコ横浜で開催されているコンピューターエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”でシンラ・テクノロジーの和田洋一氏が講演を行った
・和田氏はどの情報量を多くするかがゲームデザインで重要なポイントになると指摘し、その例として「FF13」を挙げた
・「発売当初、ユーザーによく『今作は一本道ですね』と言われた。同時期に発売されていたアクションアドベンチャーゲームのほうがよほど一本道のはずだが、なぜそんなことを言われるのか調べてみたら、当時オープンワールドゲームがもてはやされていた時期だった。そのためユーザーの出来る範囲、試せる行動が新たな複雑さの指標になってしまった」
・「FF13も複雑に作ってはいたが、それはグラフィック面であったり、敵の造形であったりと、違う部分での情報の多さ、複雑さにフォーカスしていた。ただユーザーはグラフィック面の複雑さには慣れてしまっていて、そうじゃない複雑さを求められていた」
以下略
アクションアドベンチャーとRPGじゃ求められてるものが全然違うんだよなぁ・・・


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今だから言える
ありがとう、さようなら和田さん
飼い殺しにするかと思ったタイトーのIPもちゃんと活かす流れだし
嘘がばれてすぐにやめちゃったけどwww
できるもんならな!
FF12と比べて圧倒的にゲームとしては終わってる
一時期はもう不買のつもりだったが
今までのFFと比べたら判るだろうに。
和田が勝手にマルチにしたせいで
FF13は急なストーリー変更を求められてグダグダになり
FF15は次世代機まで発売を延期させられてしまった
全てはPS独占ゲームを出したくなかったクソ和田のせい
ちなみにヒーローズの開発も和田が妨害していた
RPGじゃないんだから
こんなのがゲーム会社の社長だったとか笑えるわ・・・
RPGじゃん
この人は頭が悪いの?
かわいそう……
スクエニは見事に復活したな
テメーはもう用無し乙
でもFF13って次こっち行きなさいとか指図されてるみたいだった
もっとプレイヤー自身に考えさせるゲームを作ってほしかった
任天堂の社長にでもなってればいいのに
問題は一本道じゃなくできることが少なすぎて作業にしかならない前半の退屈さですわ
なんでこいつアドベンチャーと比べてるんや、こんなのが社長だから腐りかけてたんだな
今のスクエニはほんといい感じだわ
今のスクエニは応援する気になるけど
あの当時のクズエニは早く潰れんかなとか思っていたわ
ストーリー追うだけなら全部一本道だよな!?
実際、JRPGのほとんどは一本道だし何を今更!
辞めてくれて良かったって
FF13はアクションアドベンチャーなのかよ
現実は一本道だよ
お前というクソのせいでな?
10年間の和田暗黒時代はほんとひどかった
もとの畑に戻ればいいのに
アクションは昔から一本道が当たり前だったし土台が違うわ
分岐なんかもない本当に一本道だったからな、まっすぐ進んでイベントの繰り返しだった
けどストーリーがつまらないことが1番の罪でしたはい
ひょっとしたらRPGじゃなくアンチャシリーズみたいなアドベンチャーゲームとして作ってたら
評価は違ってたかもなあ・・・あのストーリー内容だったら。
まさにゲーム業界の鳩山元総理
とは言え
比喩的な意味でなく本当にマップが一本道だったゲームはFF13と里見の謎くらいだろう
ただし13はその一本道が糞シナリオだったので糞ゲーだと思ったよ
どちらかと言えばストーリーとかRPGならではの要素が薄かったせいだと思う
街を散策とか町の人と会話したりするイベントが少ない
FF13-2で欠点と思われた要素は全て無くなってたけど最初からそうして欲しかったかな
RPGの話だろバカが
和田はもう関係無いから喋らんでいいよwww
何が悪いって一本道にしか見えないダンジョンフィールドマップが問題。
13の一本道はそれの反動だったと思うんだけどね
けど、それはストーリーがあるアクションゲームだから許されるのであって
FF13はRPGでしょ、何もわかってないな
メタルギアが死んだ今、洋ゲー大作と肩を並べられる和ゲーってFFぐらいだもんな
和田消えてほんと良かったね
ちゃんと全部清算してから次に進んで欲しい
一本道なのが問題なのではなく単純に話が面白くない
ゲームの何がしが人気出るとか、セールスランキングの将来予想とか、ゲームへの面白い意見を持ってるのはたいてい一番下で働いてる子達。特に基本真面目だけどあまりしゃべらない人なんかに話を聞くと、物事に対して客観的で且つ深い洞察力を持ってる
で、13はまさに駄作でしたっていうw
シンラともども消え失せろ
FFは昔からフィールド世界で広がりのある大冒険感があったろうに。
オープンワールドぽかったんだよ。ただスペックで実現できなかっだけ。
10で一歩道っぽくなったけどまだそう思わせない工夫はあった。
だが、FF13よお前はまさしく一本道ゲーだ。それを擁護する和田のズレ感はどうしようもないなw
タイトル気にしてんのか知らんけど、もうちょい気楽でええんやで
日本のゲーム業界が取り掛かるの遅すぎたってのもあるな
だからとっくの昔に飽きられてる映像で攻めるしかなかった感があると思う
したをみてればそりゃでてくるだろうよ
そんなこといってるから落ちぶれる いい加減頭冷やせ
FFを粉々に粉砕した和田
オープンフィールドだった12とは違う
結局はストーリーがラノベレベルだったから付随して一本道が叩かれてるだけで
内容が面白ければそこまで一本道って叩かれなかったかもな
ほげぇ~…
PS3
XBOX360
PC
スマホ
全機種確認
しかしながらFF13がダメなのは一本道だけじゃないんですよ
やっといい時代になったな。
FFシリーズさえなにも分かってないに等しい。そんな人がスクエニ社長やってたなんて
本当おっそろしいな。
一本道に傾倒していってた気がする。FF13はその極致だったわ。
やっぱ無能が上にいると全体が腐るな
過去作では自由に動けたけど、最新作は・・・
って話なだけじゃないの?
つか、何にでも当てはまる事だが、駄目なものと比較するなよ。
現状の最上位に比べてどうか考えろよ
あと勝利のファンファーレの削除
13は最低でしたのでw
飛空艇であちこち行けたしミニゲームもソフト1本作れる様な物だった
でFF13は?
豚とのコラボでひどい事になると思うんだ
その道草が楽しめなくてヤダって事なんですよ
前の街とかに引き返せないんだよ。
一応大赤字を叩き出して更迭されてるから、続ければ潰れていたかもしれん
しかも見当違いな方向で
12はサブイベントあかなりあったほうだろ
本筋は適当だったけどな
昔のRPG全盛のころにもストーリーと固定戦闘だけのRPGとか出てたし、
そういう需要もあるんだよ
密度やアクションの濃さや内容が順に濃密になっていくアクションだから
許されるわけで、基本RPGで一本道な構造はやっちゃいけません。
中小企業なら1年ももたなかったな
世界を自由に探索できなくしたじゃん
主人公の家も削ったじゃん
お前何なんだよ
って理由なら、マジでクソだな
有料DLCだけどな()
引き合いに出してるのが他社のしかもジャンル違いのもの出すとか言い訳にも苦しいわ
道草楽しむような話じゃないしなあ
FF8とかで、早く逃げろって言ってんのにカードゲームやったりするようなのは
もういらんわ
抜け道とかがあって厳密には1本道でないけど、せいぜい2ルートある程度だし、「1本も2本も変わんねぇだろ!」と言いたくなる気持ちはわからんでもない
でもそれでも、デモンズはFF13よりは楽しめた
まあLRFF13みたいなの作れるなら初めからそうしとけとは思うが
FF12はストーリーには一切共感も理解も及ばなかったけど、ゲーム自体の自由度が高かったからまだ何とか遊べた。
13は褒める所が見つからない。
それまでみたいに
スカイリムみたいにどこ行ってもいいぞ好き勝手にやれよってのは日本じゃ大衆受けしない
続編でシステム変えてるから、続けるほどに需要はなかったんだろ
信者が過大評価してるだけのクソゲーwww
WDを擁護してやれよw
そりゃ経営も傾くわけだよ無能すぎるは
和田の切れ目が縁の切れ目
おっとホストだのホモだの誹謗いらんよ。
二度とスクエニにかかわらないでくれ
糞エニの中身スカスカにしたksg
FF10だってほぼ一本道なのに評価されてるって事を、よく考えてみるべきで。
はやくしんでください
おねがいします
そう思わせてくれるクソ発信だな
自称に依ればゲーマーだっけ?このクズ
泣けるよなw
こういう聞きかじった情報だけで叩いてるようなのもいるしな
最後まで遊んだけど、気付かなかったわ・・・
あってると思うけど、コネとかつかって任天堂ハードにスクエニゲーをひっぱりそうでウザイからやってほしくない。
・FFシリーズを出しまくってブランドを大幅低下させる
・FF13をPS3で出すにも関わらずFF13発売まで国内で一切PS3のソフトを出さず、FF4以来のダブルミリオン未満
・評判の良くないFF13をシリーズ化しダブルミリオンのブランドをハーフ割れに追い込む
・FF14を中国に外注するも大失敗し一から作り直しに追い込まれる
・FF14の作り直しのせいで社内リソースをFF14に集中させる羽目になり、他のソフト開発が著しく遅延
・タイトーを買収するも赤字連発
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった
・社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集
・ドラクエヒーローズの製作を2010年に持ちかけられるも3年間徹底拒否→和田がクビにされた後すぐ製作が決定し大ヒット
DMC広いとダルイw
歴代のFF思い返せよ。
13は一本道過ぎるから。笑
PS1時代でもディスク複数枚のタイトルは後半世界にいろいろあって街に入れなくなったりするものが多かったし
つまり開発の宗教的な部分を崩したアンソ教信者のWDが悪い
同じ一本道でも10とは全然違う
コストカットが自分の功績だと思ってる典型的なダメ経営者
削減した後が大事なのに
この一流業界人
主にPSを叩いたって云う一点で
恥を知れってはなしだよな
1作目はマジで気合入ってたんだなと思う
シンボルエンカウントのモンスターのクオリティーすごかったし
一本道悪くないし行くべき道を導いてくれるのは嬉しいしそれないと今の時代投げる奴いるから
FF13はRPGで最も重要なストーリーが残念なのと昔のFFのような要素が無いのがね
防具とかも無いしプラチナとる簡単だったぞクリアーした後に固定の敵倒すのも
ぶっちゃけニーアの方が数十倍おもしろかった
ゲーム内容的にもマップ的にも
特にマップは酷い
ガストとか見習えアンケで文句言ったら次作でちゃんと改善してくるぞ(バグは直せてないがw)
そんなだから買い支えてくれるファン減るんだよ
13の一本道は出来の悪い道だった
ファミコン~PS1までよかったのにな
そもそも日本のRPGはほとんどが一本道
横レスだけど
需要関係無しにFFは毎回必ずシステムを変更しているのを知らんのか?
システムは良かったのに勿体無い。
しないだろうし、FF7RもDQ11もPS4で作られなくて3DSのみだったかもな。
あぁおぞましいw本当スクエニからいなくなってくれてゲームファンには良かった。
あとストーリーと時間の掛かる戦闘と意味不明な造語と感情移入できないキャラクターと一本道なダンジョンもとても嫌だったなぁ
…あーうんほんとクソだったわ
一本道になったのはこいつの一声のせいだ
思うんだよ。マップがほぼ1ルートしかないのが糞
ADVと一緒にするなよ
同じ一本道のFF10は旅の終盤に今までの旅路を散策できるし、主人公もかなりプレイヤーに近い視点だったから評価が雲泥の差
長年RPG作っててそんなことも配慮できなかったのかと思うゴミカスだった
一本の糞といえよう
ff13は綺麗なエリアが多いのにほとんどバトルエリアでオマケに一度きりってのは勿体無い
だからこそ道の善し悪しで全てが決まるっていう
10みたいにFFの最高傑作と名高い作品になる可能性もあるけど13みたいなゴミになる可能性もある
「他社と比べて○○」等と言い訳をし会社を傾ける
やっぱり分かってなかったんだな…
面白いゲームなんか作れるわけないな
それを決断したのは誰だっけねぇ
ゲームのことわからないなら、黙っとけ
FF10は評価されてるわけで
戦闘が良かったからまだ遊べたがシステムの不備とストーリーだよ
ドラクエがPSに帰ってきた
サガの新作が発表
スターオーシャン5
FF15キングダムハーツの開発がスムーズに進む
ニーア新作
FF7フルリメイク
こんな事ってある?
まぁレールプレイングゲームになったのは
WDの360マルチによるディスクチェンジ前提のつくりになったことだしな
まじでな
ってか13とか一本道どころか8割方一方通行じゃねーか
ディスク入れ替えハードで出すこと決めたのもこいつだろ無能
足引っ張りやがって
まー続編のタイムトラベルの糞ミッション制より無印のがマシなレベル
まだ日本で体験した人達は少なかったけど、一度でもそれを味わうと
もう和製一本道RPGには二度と戻れないくらい強烈なインパクトがあった
和田だってオブリやFO3はプレイしてただろうに、何故それを生かせなかったんだ
FF13が発売されたのは、オブリビオンの3年後だぞ?
3年間という長い時間があったのに何も学んでないとかアフォ過ぎる
当時プレイしてた人って、全ゲーム作品として一本道って言ってなくて、FFというシリーズとして一本道って言ってたと思う。
辞めてくれて本当によかったわ
さっさと任天堂の社長にでもなれ。
FF13の一本道は夜のシャッター通り商店街
あれプレイしてる時、こりゃもうFF終わったなと思わざるを得なかった
街とかどう考えても色々盛り込もうとして辞めた跡が見えたり
13は一本道だからっていう理由で叩かれてるだけでは決してない
ほんと疫病神だな
FF15の体験版やったがグラの凄まじいリアルな狩りゲーだよなw
メインのストーリーこなしながら魔物狩る依頼受注して素材集めて・・
日本人死ぬほど好きだろこう言うゲームw
はよ体験版一般公開するべき間違いなく受け入れられるゲームだよあれは
DVDに入りきれなかったんじゃね?(´・ω・`)
ただただ、シナリオを映像で見て合間に基本○ボタン 押すだけの作業やらされる感じだったよ。こんなだったらCG使った映画でも見た方がまし。でもそのストーリーやキャラ設定やら台詞の掛け合いが寒けのする酷さで見てるのも苦痛だよ。
ゲームとは言えない作業が付加された糞みたいなストーリーのCG映像集
頼むからゲーム業界に帰って来ないでくれな?
そもそも「一本道」をネガキャンとして連呼してたのはあんたの大好きなぶーちゃん達だったんだぞ
まぁ実際その通りの内容だったからそれで定着しちゃったが、超短期間で拡散して浸透させたのは間違いなくぶーちゃん達だ
あまりにもすさまじいネガキャン量で発売1週もしない内にゲハ以外のゲーム業界にも完全に浸透しきるほどで、2週目の販売本数がガタ落ちしたのもデータとして残ってる
ぶーちゃんがネガキャンするにしても常識的な範囲でやってれば2週目の売れ行きはまだ好調で当時の業績も大幅に上を向いていたはずだろうが、結局黒歴史FFになるのは間違いない内容だった
売れて黒歴史、売れずに悪評まで付く黒歴史なら前者のほうが会社的にマシだろうが、あんたが当時任天堂推しをしすぎたから調子に乗ったぶーちゃんが当時のクズエニの足枷になってたんだぜ?
13はただただくそ
やっぱりまるボタンで話しかけないと気がすまない
そりゃ任天堂からの刺客だものwこんなぼけた話しか出来ない訳だわw
スターオーシャン復活してくれてホント良かったよ
ハードもまともだし
消えてくれて本当に良かった
とにかく感情移入しづらいのが問題な気が。
FF10もほとんど一本道だけど大して批判ないし
和田よ
12ストーリー面白いけどな
シド倒した後が残念だったけど
マルチ化の時に諦めたんだろうな
素材もあれだけ種類があるのに意味が無いとかもそうだろう
しばらくしてからやったら悪くなかった
ガッカリだわ
さすがに固有名詞は遊んでれば分からない方がヤバいぞ?
テイルズとかの方がよほど難解
元社長なのにそんなこともわからんのか
据え置きはドラクエ以外は全部アクションRPGになっていくのかなぁ・・・
そらユーザーの求めるもんと乖離するわな
よくスクエニの社長やってたな
なんでこんなアホが社長やってたんだよ。
そこんとこ考えましょうや和田さん
和田の無能さがわかりますな…やっぱりスクエニのガンだったのかね…
マップずっと一本道やったで?
でもひたすらずーーーっと戦ってるから疲れるんだよな。まぁ序盤から逃亡生活だから仕方ないっちゃ仕方ないかもしれんが
今の発売未定全て出してからにしろ
当時は電波扱いだった13のストーリーも全部フォロー出来たんだしね
まあLRはその代わり敵のほとんどが使い回しだったり数が少なくなったりしていたんだけど
みんなで乗り込んだとこから始まれば評価も違ってたかも
そら迷走するわな
10年間ほんと業界の足引っ張りやがって
あんま知らんけどサガは?スタオシャは?FF6とかドラクエ5とか。たどり着くまでの順番変わったり仲間にするメンバーの選択があるのは一本道とは違うと思うが。
ストーリーの一本道じゃなくて、MAPに自由度が少ない細長い一本グソだったのが叩かれてたのに
キャラもこぞって頭おかしいヤツばかりとか
シナリオ書いたヤツはクビにして差し支えないレベル
神がかった戦闘…?どこが?戦闘もやらされてる感が強すぎなんですが
その間でどれだけ寄り道できるかどうかなのに
13は文字通り一本道だし
後はFFとしての期待値、FFならほかの物より作り込んであるはずと
仮にFFのナンバリングで軌跡とかテイルズ出してみろよ叩かれ方もあんなもんじゃすまない
少数派だろうけど
シンボルエンカウント式コマンド戦闘にしたら一本道が叩かれるだろう
いやそれらと比べてすらFF13は単調なマップだったが…
でもそんな仮定にはなんの意味もないぞWD、違うゲームなんだからな
「FFなのに一本道」だから叩かれたんだよ
オブリ以前からオープンワールド狙ってた会社とはそりゃ違うわ
MMORPGなんて今でも廃棄物レベルのゴミだしな
能
喚き散らしてた奴がいたが、お前だったのかwww
同じく自由度低めの10は最高傑作という意見もよく聞くが?
いねーよ
坂口博信が映画で追いやられて
デジキューブの銃撃事件、拉致監禁事件後に野村證券から送られてきたのがこいつ
そういやそうだな
FF10は一本筋ではなかったけど
俺の大好きなFFを13と一緒くたに批判するのはやめてくれよな〜頼むよ〜
13?そんなゴミゲー触れたくもない
それで常に意味の分からない用語が続く本筋の話に付き合わされてたら一本道としか言い様が無い
その後13-2やLRはとりあえず話し続けて行ける所広げてみたってだけで蛇足でしかなかった
きな臭いな
シリーズでクリアせずに投げ出した唯一の作品になったわ
未だに怒りを覚える出来の悪さ
俺の中の和ゲーに対する信頼を一気に後退させたトラウマ的駄作
13は一本道のクソゲーだったよ
トロコンしたのにまともに憶えてないというw
自分で道を選んでアイテム拾ったりしながら進む他シリーズとは違い、終盤までずっと追われてたからな
歓楽街みたいな遊び・一息つくようなとこはイベントのみだったし
探索やPT強化とかも薄いし、全員合流するまで操作キャラが変わりがちだったのもマイナス要素
結局FFには合ってないと思うんだけどな
ああ、でもFF15はそういう感じなんだっけ
下界抜けたらまた一本道に逆戻りやん
ラスボス前に前のフィールド(2.3種類のみ)に戻れるとかいう取って付けたようなものだけじゃ一本道という肩書きは消えんよ
シナリオの大本は悪くないぞ、ってかスゲー単純で全然わかり難くないよくあるSF的設定
脚本がゴミ、キャラが何いってんのか何がしたいのかさっぱりだし世界観の説明もまったく出来てないからファルシのルシがーとか言われる
怒りを覚えるとか改行とか分かりやすい
8も13もそれ自身は世界中で爆売れしたけど、続編の売り上げを思いっきり減らしたから内容はお察しだな
やっぱりFF13はアドベンチャーゲームだったんだ!
FF13をRPGだと思って買ったユーザーはジャンルを間違えてたんだ!
まあストーリーはどうあがいてもクソだけどな
って小学生かwww
どんだけカスなんだよ、まあじで
代わりに任天堂コナミ製品を扱わなかったせいでとか意味不明な文面が
デジキューブのWikipediaに追記されている下線部まで入れて強調してな
まるで脅迫pediaだよ
見てこいや
それでなんとか投げずにクリア出来た
TGSカンファ楽しみだなぁ(´・ω・`)
やっぱり社長やめて正解だよ
FF過去作と比べたって探索パートが限られてて圧倒的にMAPからして一本道だったもん
まぁ見事にその後も一本道で進むんですけどね
強ち間違いではないのかもしれない
奇跡を起こしていたエトロの存在をもっと出したり喋らせたりする
ぐらいはしても良かったかな
TIPSである程度解説されていたとは思うけどビスマルクとかなんだったんだって存在だったし
じゃあなんていうんだよw
グランパルスの部分先進んだらまーた1本道のはじまりだしよ
一方通行と言いたいんだろう
その世界や話の内容を能動的に考えられる人間らしい行動が出来たろ
13は途中まで意味不明な会話を聞きながらただただ道を進み続けた記憶しかない
逃避行っていうストーリーのせいだって言うけどただの言い訳だろ
大筋変えずに町やお店出す設定なんてどうとでもなるだろうに
加えて道を進むにしても頭をひねるような場面が少なく、
ただただ戦闘を繰り返すというのも印象悪くしてる。
やっぱワールドマップ必要だな。かなりわくわくできるし。
鳥山求めないさんは?(´・ω・`)
容量が足りなかったんじゃね
某ハードとマルチになっちゃったしね(´・ω・`)
でも意外と逆走してたりするんだよなw
何で避けてんだよwwwwwwww
FF15より凄いって何だったの?
MDがPS4に出してくれるだろうけど
7リメイクも不安しかないな
あそこまで取ってつけたような続編が今まであっただろうか。まだ10-2のがマシですわ
「実はライトニングなんて居なかったンゴ」とか流石にネタレベル
前情報からは絶対外の世界の方がメインの話だと思ってたよ
元々続編ありきでつくられてたから
ファルシタイタンとかと戦って見たかったし。
シナリオをかんがえると時間内ひとはそれでいいかもしれないな
まあゲームである意味はないけど
和田さんはGKをイラつかせるつぼを心得てるな
任天堂の次期社長にぴったりの逸材だと思う
FF13とかFFの中でも最低なストーリだったよ
キャラクター全員死んで欲しかったくらい一人も好きになれなかった
だったら映画でやれよってのがクリア後の総評だった。
コクーンの中をもっとRPGらしく寄り道しながら冒険したかったし、
コクーン編とグランパルス編に分けて作り込んどりゃな。
こんなんが社長やったんか?
自分達の追求した複雑さはプレイヤーが望んだ複雑さではなかった、と
意味不明
現に今でさえ理解してないのだから当たり前
養護にすらなってない恥ずかしいやつ
それはやってないか理解力がないだけだと思うの(´・ω・`)
別に取り立てておかしいことは言ってないと思うけど
おまえらちゃんと読んだ?
13が売れなかった言い訳をオープンフィールドのゲームがそのとき流行ってたからで済ませてるようじゃ叩かれて当然
FFをなんだとおもってるのか
2回番、鵜ノ沢
3番、マック原田
そうなの?にしては凄い綺麗さっぱりに終わったEDだったなFF13
続編ありきならKHみたいに思いきったEDでええだろ
4や10も一本道みたいなもんだし
ストーリーとキャラクターがイマイチだったわけで
いなくなってほんとに良かった
ていうかつまんない一本道だからやいやい言われんだよ
ヴェルサス、アギト、13の同時発表だぞ
んでそこからコンピFF7みたいにいろいろ展開していくっていうスタイルだったはず
どっかで、るんじゃね
設定的にはタイタンと戦う必要はどちら側にもないからどうだろう
タイタンは人間に代わる新たな種を作るのだけが目的のファルシだし
ストーリーだけじゃなくてマップも一直線だからな
びっくりしたわ
まぁコレに関してはどちらももれなく一本道ですがね
そういやそうだったな
結局あの世界は繋がってないのか。ルシくらいか?
FF7本編の続編だぞアレ・・・
スピンオフ外伝とはいえ
GACKTとかいう韓国ゴミをゴリ押しした挙句をラストで続編のラスボスにしようとして失敗した奴
FF13のイッポンミチガーや
MGS4のムービゲーガーは
ハブ天信者が誇張したテンプレネガキャンだから
お前らどんだけ和田好きなんだよwww
どーせリメイクでもでてくるぞ
たのしみにしておけw
アクションアドベンチャーの一本道とわけが違うしな、途中であれこれ探索して見つける街のようなものもない
分かれ道入っても結局行き止まりか一つの同じ場所に出る、特に立ち寄って休息する場所もストーリー上通過するだけでプレイヤーの意志で立ち寄れないとかそういう部分だろ
FFが好きなんやで
一本道とか以前にストーリーが糞すぎるから
辞めてねーよ
というか辞めさせられない理由でもあんだろうけどw
スクエニを守り抜いたと言う点では和田元社長に感謝してるが…ゲーム会社のトップには向いてなかった。
まあ暗黒時代と評されるのは仕方ないな、今のスクエニが最高すぎる。
と厨二全快設定でゴキブリワクワクしてたのに実はバイト警備員WWWW
10は一本道でも神ゲーなんだが
社長辞めてから随分スクエニも活発になったんだな・・・よほど会社の癌だったと見える
マリオとか落ち目の看板キャラをリストラして、ポケモンをスマホに突っ込んだりしそう
・・・あれ、結構良くね?w
FF13三作品の感想↓
ストーリー:13>>>>>>>13-2>>>>>>>>>LRFF13
フィールド:LRFF13>>>>13-2>>>>>>>>>>>>13
バトル:LRFF13(アクションに近くて面白い)>>>13≒13-2
グラフィック:13-2>>>13>>>>>>LRFF13
LRFF13はエンディングは神ってたけど、他のストーリー部分はくそ。
ほんとガッカリした。10年間和田のした事は許されない
アギトというか零式の世界は13の世界の創造神達の実験場
13でファルシ達が創造神達を何千年も探しても見つからなかったのは零式の世界に行ってたから(一人は冥界に居て結構13のストーリーに介入しているけど)
13-2のラスト付近で戻って来ててその実験の結果をLRで実践しているって感じ
重力を自在に操るとかいう謎のガバガバ設定ほんとひで
2011年の頃にはDQHの企画は既にあったって話
2011年といえばPS3絶頂期だよな?あの時期にPS3向けにソフト出してないとか・・・
WDはもうゲームに関わるな
一度退場してマルチ心配してたゴキブリを安心させてからの肩叩き~
イヤァァァァーーーーーーーー><ゴキブリ深夜の大絶叫wwww
でももうマルチ当たり前だしあんな楽しい事はないんだろうなー(´・ω・`)
ライトニングリターンズってED良いのか。
買ったまま積んでたけどメタルギアまでの繋ぎでやってみようかな
サンクス、結構繋がりあるんやな
もはや零式のストーリー忘れたからHDでも買ってやるわ
その設定ファミ通が付けたもんだから実際とは異なるのは仕方ない
高貴なる~がファミ通が付けたキャッチコピーだって知らない人結構居るよね
向いてねーからさっさと他行け
なお売上げは
一本道な上に戦闘がつまらない10はどうしようもなくゴミ
その辺のRPGより低く見積もっても10倍面白かったぞ。
それもやって他も満たせよw
正直箱○の容量云々よりもゲームデザインやそれを許さないシナリオが問題点だわ
何の幅もないやんFF13て
でもRPGで一本道はいかんやろw
和田じゃなくて糞高い値段で一般ユーザー減らし、変態開発難ハードで開発者から敬遠されるハード作ったチョニー怨め。
まあ求められる期待値が高いからなFFは
100点求められる優等生が80点でも非難されるようなもん
他より面白いのは当たり前
腐ってもFF
その手のアクションゲームそのものみたいなモノだったやん
ほとんどまっすぐ行くだけだったし
街も無いし
馬鹿がネットでネタにしてただけ
13が一本道じゃなかったとしても面白いゲームにはならない
どっちにしろクソ
ほんまクソ
AAAでSO3やVP2のバトルプログラマーも抜けたんだっけ・・・
マルチ云々なんて
お前みたいな負け組ゲハ野郎くらいしか
気にしてねーと思うぞw
WDのクソ野郎がPS向けの企画握りつぶしてたのはDQHの件で判明しちまってるからな
それも単純に下から上みたいな感じで。
13はマップまで一本道?だからどうしたって感じだし
純粋に一本道なら一本道で面白い要素詰め込めなかっただけの話だろ
他のゲームと比べてもとか頭おかしいじゃねぇの
見た目ばかりと言いつつ後期は任天堂にべったりだったけどな(´・ω・`)
スクエニは立ち直りつつある
ありがとう和田
そのまま帰ってくるなよ
問題なのはそれ以外は道しかないこと
まあ11章で多少はミッションなどあったがそれ以外道だけの印象
もう和田は帰っていいぞ
それで楽しめる作りになってるならね
スクエニが無理にオープンワールドなんて手を出したらやるべき事がブレてダルいだけのお使いゲーになるだけだわ
マルチ云々で騒いでたのはゴキブリぐらいだな。
サードが独占からマルチに変更すると中身が削られるだの何だので手抜きされるーー とかいつも大騒ぎ・・アホ草www
ゲハのみんなマルチ大歓迎だったわ
石碑みたいなやつで受注してセーブポイントで買い物は味気なかった
トレンドの美麗で広大なオープンワールドだ
イッポンミチガーと連呼してたカス共はありがたく買え
ぶっちゃけこの人が一番宗教こじらせてたよな
変な独占ばかりするし
本当に売りたいなら、あの当時なら全機種マルチくらいするのにしなかったもんな
マップに工数配分を振り分けなかったんだろうな って思ったわ
当時としてはそこまで驚くグラでもすでになかったけどな
その証拠に、あとの2作品じゃグラがそもそも劣化してた
だよなw
ハブ天信者はハブられたのを逆恨みしするから
糞ウゼえよな
つまりDQの独占も健全でなかったと
平井は冗談じゃない!! って発狂してたようだけど
他のジャンル違うゲームと比べてどうすんだよ・・・
まぁ今となっては笑い話やな
あの頃が信じられないくらいPS4のラインナップが充実してる
まさかPS4にDQ11がくるとは
そのダンジョンでの時間稼ぎするのが見え見えだったなー
それ以前にストーリーがクソゴミだっただろ
それでも13と同レベルのシナリオだったら結局駄目だと思うけどな
大体DVDに入るようにボリュームダウンしまくったくせに何をほざくか
だが和田時代は最悪だった
それだけ
恋愛と友情は元々あっただろうけど、最近のPVだと親子愛が強調され過ぎてて心配。
沢山のリメイクで稼いだ (ただの移植乱発、新規なし)
お金のかかる開発系の人材をリストラした (結果ソフトすら出せなくなった、士気下がりまくり)
箱に独占RPGを立て続けに出して積極的に海外進出を目指すとともにPS3普及の邪魔をした (自社ソフトの販売妨害)
社内の宗教を打ち破りFF13のマルチ化に成功 (妨害活動+箱版売れない印象を強めた無能)
アイドスを買収した(そもそもアイドス買収する必要が全くない)
ざっと考えただけでもこれだけの功績がある 」
そこじゃないんだよ、シナリオとそれに足を引っ張られてるシステム
終盤も終盤でようやくチュートリアル終わるとか謎仕様誰が考えたんだか
今だと評価されてる部分もあるけどFFとして考えたらやっぱ期待外れのガッカリゲーよ
最悪駄作の13
どっちも一本道なのが興味深い
あんな糞ゲ評価してた奴等も同罪
ウィッチャー3なんかは、3からやってもすごい引き込まれるし
クエストやってるだけで細かい世界観が理解できるんだよ。
世界観の表現方法が稚拙なんだろうなFF13って。
フィールドに超デカブツがノシノシ歩いてるのも当時はインパクトあった
この無能
現役のままだったら未だにFFだらけのデスロードを歩いてたろうな
FF10とかだって決められた物語を辿るだけなんだし
ストーリーが糞
ダンジョンとか宝箱用の分岐も地上までロクにない
10もまさに一本道だけど大目標の巡礼で街道が整備されてるという理由とか
小目標がいろいろ提示されてたからそこまでネガティブな印象はなかった
13はなんかわからんから逃げよう!やっぱ戻ろう!だけ
新生FF14の奇跡的な立て直し(そもそも元の糞なFF14を作らせた)
も追加で
な? 馬鹿だろ?
本ストーリーの筋が一本通っていて、尚且つそれに付随する形の遊び要素が沢山あったと思うが
かえって正攻法で行くより
時間も費用も余分に掛けてたアホ
小策士というかなんというか
ずっと一本道を突き進むだけで話が進んだじゃん
話が面白ければ
一本道といいポーションだらけの宝箱といい武器と防具とアクセしかない装備アイテムといい
ゲームバランス重視で他要素を簡略化しすぎたゲームだというのが感想
ゲームを面白くするには一定の無駄が必要
・FFシリーズを出しまくってブランドを大幅低下させる
・FF13をPS3で出すにも関わらずFF13発売まで国内で一切PS3のソフトを出さず、FF4以来のダブルミリオン未満
・評判の良くないFF13をシリーズ化しダブルミリオンのブランドをハーフ割れに追い込む
・FF14を中国に外注するも大失敗し一から作り直しに追い込まれる
・FF14の作り直しのせいで社内リソースをFF14に集中させる羽目になり、他のソフト開発が著しく遅延
・タイトーを買収するも赤字連発
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった
・社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集
・ドラクエヒーローズの製作を2010年に持ちかけられるも3年間徹底拒否→和田がクビにされた後すぐ製作が決定し大ヒット
EXTREME EDGESとかいう糞ブランドを立ち上げ。
糞ローカライズ(誤訳満載、表現規制)、元からあった日本語を削除し
後日日本語DLC販売。
さらにはローカライズにより新たなバグを生み出すゴミブランド。
もちろん開発ではないのでバグは直せず放置。
これも重要だから追加して
15には期待してますよほんと
一本道は大した問題じゃない
一番の問題は鳥山求の電波丸出しの糞ストーリーが全てを台無しにしてること
女主人公なのにほぼ全ての主要男キャラから命を狙われ、最後のEDもぼっち電車旅と来たもんだ。
テイルズのゼスティリアだってヒロイン騒動で炎上したろ。あれと似たようなもんだ。
もう喋るな 出てくるな
ヤリ込み要素が凄くつまらなかったな、サッズだけが凄く良く出来てたわ
FF13はモンスターデザインが野村哲也じゃないからね
確かFF12と同じ人だった
13で評価出来るのはあくまでも戦闘とBGM、あと強いて言うなら初期ライトニングだけやで
複雑じゃないゲーム作るの得意だし
映画版FFよりこの人の存在の方がよっぽど害悪だったよね
無能ってか感覚のズレ?こう言うの上にいたらそりゃ堕ちるわな
10-2はやったことあるが
任天堂とカプウンコもそうだが、おまえらがやったことは、本当にゆるせん。
とくに和田。新羅のごとく、企業ごと、消えてまえよ。うんこサード。
アンチャやっていうに事欠いてこれかよ、ほんと終わっとるわこいつw
ただ単純につまらなかったんだと思うんだよね
一本道でも面白いゲームは面白いもん
つか一本道批判なんてしてんのエアプアンチくらいだろ
問題はそ こ じ ゃ な い
あ、辻本もいた
一本道だからつまらないわけじゃない
オープンワールドだから面白いわけじゃない
FF15だってどうせ余計なことまでブーブー言われんぞ
大好きな任天堂の信者様にな
バトルシステムの一つの方向性としては完成してた。
キャラクターの事についての設定や描写があまりに無さすぎる
サッズとかオッサンで歳だし何かしらの過去とかあるのかと思いきや
昔は飛行機乗ってたよ!(おわり)って感じでマジで驚いた
主人公のライトニングからして何の過去も無いしな
せいぜい親死んで名前変えちゃったわ・・・って程度だし
根本的な問題はそこじゃねえよ
FF7とFF10の悪いとこ取りみたいなシナリオだったからな
クラウドの過去が描かれないFF7とか
ティーダとユウナがいきなりカップルになってるFF10みたいな
和田・岩田・辻本
この三人はゲーム業界の三大害悪と昔から言われている
おかげで洋ゲーに目覚めたけどな。
サガだけは期待してるよ。
そういう繋がりがあった方が色々ドラマが展開できたのにな。
おかげでωフォースは討鬼伝とかの経験を活かす事が出来て無双とは別のより良いゲームになったからな
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
ノ ヽ
ノ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ
l iヽイ ⌒ つ⌒ | )
ヽ`リ /_____ゝ|
) | \\\l l l l l 9ノ/l 任天堂社長は和田がいいと思う!
川\ \\ ̄ ̄ ̄ノ/
「マリオRPGだって一本道だろうが」って反論が出るようになってからは
固有名詞叩きにシフトしたじゃん
聖剣4しか出てこない
でもあれは一本道じゃないしな
ほとんどゲームやってないんだな
逃亡劇で世界設定もわからぬままだし後半までメンバーバラバラチュートリアル扱い
せめて10みたいに戻れれば・・・
つーかアドベンチャーと比較とか何言ってんだこのバカ
同時期にでたって条件ならアンチャだろ
13は一本糞ゲー
せいぜいフリーズでPS3が破損したとかか
問題の本質をまったく理解してねーな
「RPGならオープンワールドじゃなきゃもう古い」ってな
そのことを説明するためにジャンル違いのゲームもってくる意味はまったくないが
つか比較のとこ丸ごと削っても通じるんじゃね
↓削った結果
>「発売当初、ユーザーによく『今作は一本道ですね』と言われた。なぜそんなことを言われるのか調べてみたら、
>当時オープンワールドゲームがもてはやされていた時期だった。
>そのためユーザーの出来る範囲、試せる行動が新たな複雑さの指標になってしまった」
一本道批判にたいする反論がこれならまだ理解はできる
FF13の問題はそこじゃねーけども
ゴキブリなのにアリ!
最高!
FF13は中盤までずっとMAP一本道じゃん
JRPGでもここまで酷いのなんてそうはない
そこら辺もマルチにした弊害だな…
面白かったとは思うけどマルチ化弊害に不満はある
そんなマルチの弊害に全責任を押し付けてもな…
他のゲームだってマルチ弊害が見受けられるけど、スタッフの努力で可能な限り克服しているけどね
スクエニにも責任はあるだろう
元スクエニの癌
設定集的な読み物はあってもいいけど、読まないと理解不能とか素人の書いた小説かと言いたくなる
鳥山はプロデューサーとしては使える人間なのかもしれないけど、二度とシナリオに手出さないで欲しい
切替演出なしで13-2のクロスとワイドがあったら完璧だった
クロスがないからAABが使いづらいのが難点だった
この言い訳が反省に見えるの?
グラフィック複雑にとか言ってるけど手とか結構適当だった印象あるわ
一本道で叩かれてるのは無印13だけだぞ(笑)
新しいマップのワクワク感やモブから感じる生活感はもうそれだけでひとつのミニドラマなんだよ。
ん?
一本道改善されてる続編をプレイしてないという意味で言ったんだが
意味わからん
続編で改善されているからってFF13を叩いてはいけない理由などないだろ
実際にFF13は一本道なのだから
一本道とか そういう 話 じゃ なくて
ひたすらどうでも物語内容で ひたすら ゾンビみたいな硬いモンスターを殴るだけのゲーム
なのが一番 く そ ゲー だった とこ ろ だろ
おかげで日本のps3独占ゲーはクソゲー扱い
おまえはもうしゃべるな
スクエニにとってもゲーム業界にとってもマイナスにしかならん
簡単にクリアできたらクソゲーと言われる。
どうやってもクソゲーと言われる。
ただ買っていれば何と文句言ってもいい。
問題なのは買ってもないのにコクーンだパージでとか言ってた連中と中古連。
ダンジョン構成的な意味ならFF13を分岐と行き止まりだらけのマップにすれば良ゲーになるのかと問いたい
でもFF13のおかげでRPGには一見めんどくても買い物するとこがあって宿屋もあった方がいいってわかったからな
FF13プレイするまではそういうめんどくさい要素を排除した方がストレスなくゲームを遊べるんじゃないかと正直思ってたけど間違ってた
無印の一本道を叩くなとは一言も言ってないぞw
叩いた人が改善された続編をやってないんだろうなとそのままの意味だよ
スクエニ社員さん・・・なんつうか・・・おつかれっす。
ストーリーとキャラがダメだとこうもダメになるのかって感じだわ
叩いてたのって2chを中心とした日本ばっかりじゃん
推測だけど
バトルやサウンドくらい評価してくれ
キャラの薄さ、感情移入のしにくさ、世界の説明の前から何か色々始まってる
逃げてる設定なのになんかよくわからんショップにはアクセスできる
結局はプレイヤーが感じ取る雰囲気や世界観、ストーリー展開の失敗だと思うよ
コメのどっかでも言われてたけどFF10は一本道と言われてないわけだしな
画面が暗くなり ぱふぱふ ぱふぱふ
温泉シーンを入れる 高クオリティムービー付き(お色気) 直前でセーブする箇所あり
敵モンスターにサボテンダー以外のかわいいモンスターを登場させる
町や村などを何度も訪れたくなるような背景 風景 町並み いろんな性格の人 宿屋 武器屋 など
味方キャラクターたちの着せ替え 水着 制服 裸(謎の光で隠す) など
日本のガンだよこの糞野郎は
究極の無能社長だった
ほんと良かったよ、辞めてくれて
任豚は和田時代の方が良かったって愚痴ってるけどね
13・・・・てめーだけは許さん FFシリーズを終わらせた
それを回想しながらストーリーが進むのが分かりにくい原因かな
素直にヴァニラのファングが復活する1日目からゲーム開始してれば分かりやすかった
まあカタルシスがなくなるけど
岩田はゲーム業界の鳩山
ん?
毎回予約してフルプライスで買ってたけど毎回すぐ中古で1000円とかになるから
予約して買うのむなしくなって中古で買うようになったけど
ゼスティリア安かったわ~GEOの半額キャンペーンで買ったんだけど
740円だった
面白いものを作る、ただそれだけに突き進めよ。
正真正銘の「言い訳」ってこれの事だな。
それ以上にシナリオが酷すぎたのが一番の要因だろ
あとその同時期に出してたスクエニのゲームが全部クソ&クソだったしな
冗談抜きでこいつと求めないがクズエニって言葉を定着させた戦犯
まぁ、なんとなくわかるな
俺はFF10も一応クリア直前くらいまでやったけど、
どこが面白いのか当時から全く理解できなかった
似たようなもんだよ、どっちも
あれが何故かウケたから勘違いしちゃったんだろうな、本当に
要するに何も知らないだけ。
クズエニの癌はグラしか作れないクリエイターとクズゲーをクズと認識できないアホプロデューサ
発表だけで出るのも遅いし・・・
その点今の社長に代わってからサガがを出してくれるんだからありがたい
やっぱWDだわ
「戻れない」一本道だったのがいかんのだ
13は内容も演出もボリュームもなかなかのものだよただ、自由や遊びがなかった
こんなことも分からん無能だったとは…
そんな話じゃないよ
別に戻れなくたっていい
話自体が面白かったらね
FF13は文句言ってる側にも馬鹿が混じってるからややこしい
こんなやつがスクエニの実権握ってたとかやばすぎだろwww
素直に技術力が足りませんと言ったほうがまだ健全だわ
FF買う人はゲームがしたいんだよ
FF13は、映像を見るために単調な作業を繰り返しやらされる
ある意味映画よりたちが悪い作品
やってないから知らないが箱とのマルチにしてライトの家を無くしたりしたのも和田が原因やったっけ?
後和田と同レベルの鳥山最近見なくなったな
操作キャラが変わりながらも、ひたすらこれがずっと続くからね
せめて武器やスキルとかプレイヤーが選べる自由度があればよかったけど、これまた一本道に等しかったからゲームをやってる感じがなかったよ
ゲームを勘違いなさっているようだ
と思ったら、認知症でしたか
序章でコクーンのファルシにルシでグランパルスにパージのあと、第一章であの大平原から始まってたらかなり印象変わってたと思う。
FF13は開発のオナ似ーでしか無かった。
なのに親切にも進む方向への誘導システムがあるっていう
前にしか進めないステージ制の強制戦闘一本道だったFF13がジャンルとしてRPGだったから糞
ドラマチックバトルアドベンチャーとかそういうジャンルでFFじゃなければよかった
少なくとも俺はやらなかったが
ただ、その苦行の先に11章があったから俺はFF13がそれほど嫌いではない
遊んでいる」って言うモノだったんだよな。
探索要素も殆どないし拠点を中心にレベル上げもない。ただただ戦闘を
繰り返すだけ。そして戦闘が終われば全回復。WDはコスト削減を
命題にしてたけど、それを抜きにしてと開発技術の世代移行に時間も
金もかかり過ぎて中身スカスカになった。
言い訳は出来ないだろ。そう言うのぶっちゃけるのがCEDECじゃね?
当時からグラ、バトル、音楽は評価されてた
ただそれを上回り自由度のなさとストーリーのクソさがあったから
たたかれまくってたんだよね
MMOの11、14と、MMOもどきの12よりはマシw
自由度(笑)
DVDに合わせて削られたからね
ドラゴンクエストヒーローズもどのルートでも奥まで行ける作品だったがルートなんか問題にならないほどのバトルの楽しさがあった。
FF10も一本道で専門用語連発だったが、大まかなストーリーは一般人でも付いていける範囲だったし、キャラも立ってたし、戦闘システムもシンプルで分かりやすかったから受けた
だよな
DVDの容量にあわせて町を削られた上に劣化までさせられたんだからPS3ユーザーはたまったもんじゃなかったよな
あっ、PS版劣化はDVD関係なかったか
PS3と一緒に買ったから意地でもクリアしたけど
またゲーマーの皆からしたら松田社長は神様・仏様・松田様って感じ?
「やっぱDVD3枚組にします」とか訳のわからん事やったからだろうが!!!!!
自由に行き来出来るようにするには、カッツカツの3枚にそのデータ全部入れなあかんなって
ダメで、そんなら毎度ディスク入れ替えですな「無理です」
ほんなら終盤までブッチで、行き来できなくするしかないですな「はあ!?」
開発途中によくこんなイカレた決定できるな?!!!!
おかげでストーリーも全く意味わからん事なってたわ!氏ね!!!
しかし、イワッチみたいな愛嬌がないし、こっちが亡くなれば良かったのに
MMOのゴミみたいなクエストとゴミみたいな周回しかないものとFF12をいっしょにするなよ
後鳥山最近見なくなったなぁ
→マルチ化で一本道化。評価最悪
ユーザーにデバッグさせればいい
→馬鳥で作り直し。大赤字
ベテラン切って若手にやらせれば経費削減
→大漁リストラ。開発力低下で経営危機
RPG以外にも手を出す!
→スヌーピー、ワイン飲み方大爆死
世界、世界
→RPGクラッシュ。ラスレム、インアンの悲劇的な売上
こいつはくせぇ!無能な匂いがプンプンするぜ!!
10だって評価高いし一本道自体は問題ないんだよ
結局13はシナリオが糞すぎたのが一番の問題でしょ
大人って何だと思いますか?
ゲーム作る人も一応社会人ですよね?
客の為に作るのは当たり前ですが今回の和田といいテイルズの馬場といいコナミの早川といいカプコンの辻本一族・小林といい都合が悪かったら謝罪の「し」もやらず逃げるのも大人なんですか?
FF14はやることが作業になるから一本道の方が楽
いや、あれは明らかにFF11意識してるでしょw
比較するなというのが無理な話
というか実際、ゴミみたいなモブ狩りクエや、単調で無駄に広くて移動がダルイ糞MAPで、通常攻撃がオートの糞戦闘見てるだけのゴミゲーだったじゃんw
FF13スタッフに「アンチャみたいですね」つってどんな顔するか見てみたいわ
戻れなくていいわけねえだろw
10は好きなとこ自由に移動できただろ
13の戻れない一本道とは全然違うわ
ロールプレイとはなんぞや
スクエニは戦闘させたいのかさせたくないのかよくわからん
理解出来ていない素人がゲームを分析して作ると、こうなってしまうという良い例
RPGのストーリーなんて全て薄っぺらいシナリオだしスキップ機能が当たり前になって存在意義が無くなった
マップもスクエニは意味もなく無駄に広くするから一本道で正解だと思う
バトルシステムさえ良ければそれだけで良作だわ
FFのシナリオに複雑分岐を求めてるなら話は別だけど…。
お前も素人じゃん
なに言ってんのwwww
いける範囲や道的に圧倒的一本道だったじゃねーかw
ダメなひとだと思う。業界に向いていないね。
途中でビサイド戻れるけど。
RTSとか好きな人にはたまらんけどねあの戦闘
13みたいなクソAIでいらいらさせられるよりははるかにマシ
未来に生きてるからなスクエニは!
馬鳥旧FF14の大失敗もFFの開発に遅れや支障をきたしたことも忘れずに
グラや戦闘の演出なんて今やっても遜色ないほどいいからな
逆走したりザコから素材集めたりするのもRPGの楽しみなのわかってないWD
知らんかったわ!
でも、もしプレイ時に知ってても戻らなかっただろうな・・・だってストーリー的におかしいじゃん。
13って一本道が駄目だったんじゃなくて、単純にRPGに必要な要素を省略し過ぎてたんだと思う。
グランパルスに下りたら自由度上がるっつっても、あそこ人が居ないし。
ただ単純に面白くないってのは内緒の方向?
ストーリー的におかしいというならばゲームやらずに映画やドラマみたほうがいいんじゃない?
本でも読んでろよw
はいはい極論乙w
横だが、FF12好きだけどRTS引き合いに出されると違和感しかないぞ
国がヤバいのにラスボス前でカジノで遊ぶ勇者とかダメってことか
お前はRPG卒業しなw
戻ったところに強いアイテムだってあるしそれがRPGなんじゃねえのかなあ
ストーリーよりまずは水着だ!
なに言ってんだろうマジで
全くその通り
DVD問題で削った癖に時代ガー他社ガーと言い訳してるに過ぎない
一本道は不満の一つでしか無いんだよ
ユーザーにデバッグさせればいい
は本当にあり得ないと思ったわ
物売りとしてあり得ん
没入感というのもゲームの重要な要素でしょ
飛空挺入手後や、ルーラ的な魔法があるんなら、まだわかるが
飛空挺入手前のあの展開で、苦労して徒歩&船旅してきた道を戻るという発想自体がありえないな
他のは一本道に感じさせない一本道。
この違いなだけ
始まりの町や生家に戻れるRPGなんて山ほどあるだろ
だいたい戻れないのは容量問題のせいだろ都合よくとらえるなよw
そういうことだな
そもそもFFは毎回仕様がコロコロ変わるから、シリーズ的にって話も筋違い
13は糞ゲーだった。それがたまたま一本道形式だった。それだけ
ショップやらモンスター攻略やらなんでもかんでも集約し過ぎて
遊んでる感より、ただ敷いたレールの上を歩かされてる感が強かったから。
言葉にすると変だけど意味は合ってるw
いやだから戻れる事自体は否定してないよw
移動手段に説得力があればOK
14が寄り道し放題???
微妙に違う
一本道だから糞になったんであって13は料理しだいでは良作になれた
だが俺はFF13のほうが楽しめた。
13でどっと人が離れて買ったのが信者だけの続編とかどうでもいいよw
世界観に全くの魅力がないのが13のもっともだめなところかもしれないなw
なんだよ説得力ってw
戻れるから戻るんだよ、アイテム取り残したから戻るんだよ、レベルやアイテム稼ぎで戻るんだよ
RPGの楽しみの1つだろ
戻れなくしたのはDVDのせいだろ
演出的にFF13の売りの一つだったはずなのに。
あれ、バトルのリズムにメリハリ付ける為にもっと頻繁に使えれば楽しかった。
俺はFF13クソゲーだと思ってるんで、そこは勘違いしないようになw
でも別に一度通った道を戻れるからといって必ず面白くなるとも思わないし
一方通行でも工夫次第で面白いゲームは作れると思ってる
だからさっきから言ってるじゃん、ストーリー的に緊急時ではなく、
瞬時に目的地に行ける飛空挺や、ルーラ的な魔法があればOKだって。
比較対象物を思い切り捻じ曲げてるな。
普通に歩いてでも戻りますけどw
ゲームの感覚が一般人レベルかそれより劣っているところがどうしようもない
普通は3歩くらい進んだ人じゃ無いと舵取出来んわ
ほんと和田がいなくなってよかった
ワッカ「マイボールじゃなきゃ調子出ないよ~!」
そこまで突っ込むなら飛空艇にだって燃料はあるしそのへんまで突っ込むレベルの話だとおもうけど
カジノで遊ぶ勇者の説得力って何さ?
仲間が涙の離脱したのにルーラで何時でも会えるのは説得力あるの?
RPGって感じじゃない
アクション物に近い感覚だったな
あとブレイクも嫌だった
すぐ終わるし
3枚組にして地上世界を作りこむべきだった
ストーリーが糞すぎた
キャラの言動が寒いという意見もよく見かけるが、それも結局ストーリーに起因してるのではないかと
寒気がしましたプッ
それ言い出したら、他人の家に押し入りタンスをあけて物色。
壷を割り中身を回収。
勇者と言う名の強盗ww
13と14比べるとか やったことないのバレバレwww
戻れたら戻るか?
戻らんだろ
他のゲームでも、あんまり戻った記憶は無いけど
それこそ最後らへんだけだな
最後らへんはこのゲームも戻れなかったっけ?
ちゃんと安価たどってコメントしてる?
ドラクエの矛盾を上げてるんじゃないんだよ
前後関係なくいきなり名台詞みたいの吐くから「ファッ!?」ってなる。
長い長いハイライト集を見せられている感覚。
え?ストーリークリアまではやってるけど
MMOとオフゲーの違いってだけで別にストーリーの寄り道は関係ないでしょ
後もし和田がまだ社長やってたらドラクエ11は絶対スマホ・3DSやった?
最近鳥山見なくなったなぁ
アイテム売りに戻ったりレベル上げてから強い敵倒しに戻ったことないのも?w
アダマンいる広いとこくらいだな行ける所なくて寂しかったわ
ff13は引き返せないのがグラ綺麗なだけに本当にもったいなかった
プラットフォームを選ぶ段階では間違ってないけどそこでクソゲー作ってたら13同じことになるし
映画という形式に修正すれば名作に化けるだろうか?
絶対に化けない
なぜならシナリオとキャラの台詞が最大の問題だから
あー
俺とは決定的に遊び方が違うわけね
すまんかった
宇宙人と話してる自覚は無かった
↑
さすがに無理がある
面白くないから『一本道』って使われるんであって
面白かったら『面白い』で表現されるんだよw
レビューでも『一本道』が使われて点数が高かったら気を付けないといけない
一本道なのがダメ = ゲームとしてではなく物語として見れば悪くない
専門用語がややこしい = ちゃんと理解すれば面白い
こういう感じの擁護ができそうな批判だし
実際は純粋に物語として見てもデキが悪いし、専門用語を理解しても面白くないのにっていうw
2重の意味でネガティブワードになってしまうよ;;
擁護の仕方が雑だもんな
「戦闘がおもしろい。」「理解してないやつが教養がない馬鹿」
よっぽど批判レビューのほうが詳しく書いてるのってめずらしい
無理な責任転換も甚だしいなw
ほんとそれ
一本道と専門用語の難解さばかりに目を向けさせようとしてる連中って実は信者側じゃないのか?と前から思ってた
もっと根本的なストーリーのダメさから目を逸らさせるために「一本道ガー!専門用語ガー!」と連呼してるんじゃないか?
一本道は内容が退屈すぎ、お使いゲーは無駄な手間が多すぎ
アーチャデットとかと比べてるんか?え~身の程知らずぅ~
今のバットマン・アーカムナイトみたいな箱庭アクションアドベンチャーと同じに考えるなよボケ
ブラボ擁護してる奴にも具体的なこと言ってる奴いないなw
11章になって広いフィールドに出てやっとFFが始まると思ったらまともな街も無しに13章でおわりだからな
突っ走る→後悔する→でもやんなきゃいけないから突っ走る…
やっぱこんなのが社長だと駄目だわ
10もいわゆる一本道ゲーっぽいけど名作扱いなのはやっぱりストーリーがいいからなんだよな
それでも私は13が好きです
まぁ日本はシナリオは大元に分岐とかサブクエストはお使いだったり
そんなの20年以上続けてるのがJRPG
ウイッチャー3を遊んで目からウロコ
サイドクエストにすら手抜きなしのストーリーを絡めてくる
おかげで本編が進まねぇw
SFC時代のゲームにも劣るような
シナリオを堂々と出したのが問題かと
和田~見てる~ww
ただストーリーは本当に糞・・・・・・
まぁストーリー良かったのは456くらいだけどね。あとは女子orオタク向けって感じで。
システムもストーリーもクソ
だから面白くない
システム面が良かったらここまで叩かれるわけねーだろw
今更ネガキャンして何になるかしらんけどがんばれー
システムがなにかと糞だったのがあれだけど
その辺改善した9のリメイク作って欲しいわ
ちょっと前の13関連の記事でもわいてたなw
和田ですら失敗と認めているのに
再評価って、今でも日本のネットの至る所で糞ゲー認定されているじゃん
何で事実を受け入れないの?
今の今まで低評価のFF13なのにw
この米欄見ればわかるだろw
>>841>>843
FFブランド崩壊によるシワ寄せがドラクエ脱任であると
再評価くんといっしょにしないでくれよw
もっと言わせて貰えばFF7以降をプレイするくらいなら、FF3を最初からプレイし直した方が100倍面白い
んなもんは、発売する前
開発でゲームの方向性をどうするか?
って時点で議論すべき話題を
いまのうのうと言ってのける無能
当時の洋ゲーで苦手とするとこだったから
違うだろ
PS4はじまったなってマジで思った。
自分のコミュニティー内の評価だけで語るな
叩いている人が正しい評価ができてる保障はないし、好みもある。
ただストーリーやデザインは色んなものパクってつなぎ合わせてるのが
明らかだから養護できない。
言ってることが相変わらずめちゃくちゃだなwww
和田が社長の時代のゲームだから否定したいだけってわかりやす過ぎるだろ
実際の世間の評価はFF15よりFF13のが遙かに高いのにな
一本道が叩かれたんやなくて
道一本(しかも戻れない)が叩かれたんやからw
わかってないなザコは
それでも無印13って限定なら使える仲間キャラもそれなりに多くて
戦闘システムや、やり込み要素とかは好きだったけどな
あとは装備部位増やして、装備集めの楽しさとか欲しかったかな
RPGのシステムとして優れてるのはどっちなんですかねえ?
ってかそもそもアクションでFF名乗ることが間違ってんだけどな
あっ、もしかして禁句だった?w
和田はさっさと死んで地獄に堕ちろ
ストーリーだけでなく武器やらビルド制やらの戦闘要素の自由度もクソだったよな13って
まぁ個人的には進むのが楽で良いんだけど。
>>863
それだよねー。
戻れないから取りこぼした時のストレス
出てもないゲームと比べるとか池沼以外のなにものでもないだろアホ?
色々と突っ込みどころ満載だな
FFはむしろ一本道ベースぐらいの方が丁度良いのに、それがしにくくなった。
そこら辺15のオープンワールド風ってやつで上手くやってくれると期待してる。
マジでキ○イから寄ってくんなよw
キ○イ
アクションとRPGを同列に語るなよ無能
「TPPは断固反対」→断固推進で守るべきものも守らず
「アベノミクスで経済の好循環が生まれた」→急激な円安や増税で更に景気悪化
「安保法制は戦争を未然に防ぐための法律」→アメリカの戦争に加わり兵たんを行うための法律
「合憲という憲法学者はいっぱいいる」→3人だけ
「産業革命の世界遺産登録で強制労働は認めてない」→「forced to work」はどう見ても強制労働
「永住外国人への地方参政権は反対」→法整備に努力することを表明+移民推進
ただブレイクお前はダメだ
「一本道だから叩かれた、専門用語が難解だから叩かれた」ってことにしたがってるのはFF13信者だからなw
ストーリーを批判されるよりはそっちの方が傷が浅いからそっちばかりが叩かれるように仕向けてるのがバレバレwww
全く見当違いなこと言ってるし、ほんとこいつ居なくなってよかったわ
ラスアスは一本道ゲーな事に関して批判的な意見も多いけど
制作者は批判覚悟でストーリー性の為に敢えて一本道に拘ったんだよ
最近は猫も杓子もオープンワールドだから、アクションでも一本道は批判の対象だし
FF13だって意図して一本道にしてれば良かったけど、明らかに手抜き故の物だったからな
ダースモールvsクワイガン+オビワンみたいなw
同じ場所を堂々巡りするだけだからなあ
移動して回る事がRPGのゲーム性云々と言えるのかというと微妙
MAPも一本道
防具なし
ダンジョンなし
城、街なし
二周目なし
深い悲しみに包まれた
FF13のほうが全然マシだった
舵取り出来なかった社長の責任だろ
やることがひとつしか無い一本道じゃなくて
実感できる一本道感を与えちゃったじゃん
せめてアクションRPGならともかくコマンド戦闘はRPGのメインじゃない
微妙なシナリオ、成長システムも装備強化もつまんねーし、逃げるだけで町もろくにない冒険感がない
だから一本道っていうイメージになると思うんだよ、FF10みたいな一本道なら文句はないのに
個人的にはFF7くらいのバランスが理想
いやFF13物凄い叩かれてたやん
FF15の比じゃない
RPGは時勢が自由度を求めてるのが解らんのか
やっぱ和田の「ゲーム解ってるアピール」が嘘だと言うのが解るなw
まあこれは酒の肴レベルの話だろう
取りあえずPOLをなんとかしろと
FF15が叩かれてるの表面的な部分でしかないから馬鹿にしたい奴がおるってだけ
本質を見ようとしない外野が騒いでる
FF13は単純に糞ゲーだと批判された
この違い分からんかw
って誰かインタビューかなんかで聞かねーかな
一本道のFF13のほうがずっと良いけどな
女キャラがパーティにいないホモRPGなんて
どんなに凄くても
所詮はホモゲーでしかない
ホモゲーはどこまでいってもホモゲーだし
ホモゲーはなにをやってもクソゲーでしかない
少なくとも男性プレイヤーにとってFF15は完全にゴミ
元記事読めば
FF13の幅の出し方はグラフィックだったけど、ゲーマーはやることの多さって意味での幅の出し方を求めていて、
FF13では間違っていたっていう反省の一言、ってことがわかるじゃねえか
タイトルで思考停止かよ。はちまもそう誘導してるっていうせいでもあるけどな
スタッフが全然違うのに
FF13のイメージをFF15に持ってくるのはやめていただきたい
つうか今のFF15叩きってFF13叩きの延長上にいるようなもんだから
一部で馬鹿にしてやろうってながれができてんだよ
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あっそ
男旅する奴はホモかw
バイトはもうちょっと我慢する事を覚えようなw
本心バッレバレやぞw
男だらけでもキャラに魅力さえあれば面白いと思うよ
ただあんな腐女子が喜びそうなキモいキャラだと一切期待出来ないw
FF15はそこらへんだけが不安要素
無駄に広いとかは面倒なだけだし
RPGとしての出来も微妙だけどな
戦闘はフラダンスをしているみたいでカッコ悪いし、当たっているのどうかも分からない判定だし
オサレ感を優先したせいで攻撃は当たらねえし、敵に追いつくのも一苦労だし
キャラのグラフィックを優先しているせいで背景はボケボケだし
巨大なモンスターのグラフィックはショボショボだし
FF15のオープンワールドを見渡した時のグラフィックのショボさは絶望を味わうレベルだし
車マニアなのかどうかは知らないけど、主人公が旅に使っている車の上には乗れないというキモイ拘りを押し付けてくるし
仲間キャラはキチガイばっかりだし、主人公はただのクズ野郎だし
ホスト集団どころか、イオンにいそうなDQNパーティでしかないし
FF15をプレイしていて楽しいって思った奴とかいるのかあ
13はもう過ぎたことでしょ・・・FFに対してレッテルを貼りたい人以外は
お前FF15もうプレイしたのかよw
俺は体験版しかできてないわ・・・やりてえ
別に男パーティでも良いんだよ
ギアーズオブウォーとか大好きだし
でもFF15のパーティは心底気持ち悪い
オッサンもジジイもどれもこれも基本的にホストバーにいそうな整形顔だし
ハンコ顔で見ていて気持ち悪い
FF7のシドみたいなオッサンがいれば評価も違ったんだけどね
ああそういえばFF7ACCのシドはイケメンに改悪されていて気持ち悪かったな
野村はもう死ねよ
なにが真面かっていうと敵が真面
敵の目的がハッキリしているからな
コクーンを犠牲に真の神様を目覚めさせるだけだから
その中で人間が足掻くだけ
むしろ今までのFFで一番わかりやすい
何でなんだろ?ただ広いだけで中身がない?
ダクソみたいなオープンワールド風はいい感じなんだけど
おまえ若者しか見えてないのか・・・?w
コルリオニスって検索しろよ・・・あとFF15ってめっちゃおっさん多いし
群像劇に近いストーリー構成だから4人だけで話進まない
個人的にはマッチョで微妙な洋ゲーのおっさん達よりはイケメンの方が操作してて楽しいけどな
にしてもすげー執着っぷりだな
野村アンチはスーファミのFFだけやっとけばいいだろ
公式ではオープンワールドアクションアドベンチャーなんだよな
でも少なくともFF13よりはずっとRPGしてた気がする
まず他のADVと比べてる時点で見当違いなんですけどね
それも別に13が出た当時オープンフィールドがもてはやされてたとかそんなことはないし
オープンフィールドがもてはやされたたのってスカイリムがでた2011年アタリだろう
祖国を取り戻すという明確な目的を持って同年代の男で旅をするわけだから
ここに女とか年寄りが入ると途端におかしな事になる
少なくともノクティス達はもう自立した年代なのだから
年寄りの出番は旅に出る前の教育係やサポートに出てくる程度でないと真面目に邪魔だろ
女はもういい
FFはゲームキャラとしてデフォルメされてるからな
なんでかっていうと世界が現実とは全く違うものだから
FF5とかFF7は自己流の戦い方に走れて楽しかった。
最近はATBの方に話題が行きがちだけど、アビリティもFFの象徴だと忘れないでくれ。
ユーザーはグラ以外の複雑さなんか求めてなかったよ。13のグラ以外の
部分があまりにも単純だったんだよ。
開発からしてみればユーザーが(自分達が作った物より)複雑な物を
求めたと言えるだろうけど、グラ以外の部分があまりにも手抜き過ぎた。
開発環境の世代変化で金かかり過ぎたのは分かるけどさ。
何が言いたいかと言うと、結局言い訳マンかよ、って事だ。金の勘定
だけして意図的にクオリティ落としてるんだからそうなるだろうけど。
発売前の情報では一本道であることが一切表に出てなかったしな。
情報統制かけて無いのなら、絶対発売前にその情報が露出してるはず。
なのに、どう見ても不自然な程、発売前のレビューでは一本道である事が伏せられていた。
問題ありだとスクエニ自身が理解してたから、発売まで隠蔽してたって事だろうに。
多分人によってイケメンの定義が違う。
個人的にはダンテみたいなのは良いけど正直FF15のキャラはちょっと
キモい。グラが進化してるのにアニメのキャラそのまま3Dに起こしてる
様で違和感を拭い切れない。
14でも人間っぽい種族では殆どナヨナヨしたイケメンしか作れなくて
苦心した。
最近名前聞いてゲンナリしない会社に戻ってきたよw
発売前はレビューではリニアだとかいわれてたけどね
初のPS3でのFFってことでネガるな!って雰囲気しかなかったけども
なるほど、そんなもんなのかな。まぁ確かにゲームにリアルは求めてないな
アニメと同じなら慣れるか他のゲームやるしかないんじゃね?
洋ゲー的な普通のおっさんばかりにしたら、日本では売れなくなると思う
街という要素をほぼ取っ払ったRPGの
苦痛さを示した貴重な前例
つーか言い訳したってつまらないことに変わりはないんだから
大金かけて駄作作ったことくらいいい加減に認めろ
13はグラが綺麗なら内容はシンプルでいいだろうと、煮込みが足りない内に作品を世に出してしまったっぽいしな。
早出しの指示をしたのがこの人だとしたら、やっぱ悪いのは和田元社長って事になるが…。
自分から入れられる情報量を少なくしておいて「どの情報を多くするかが重要」とか言われてもなあ。
でもFF13みたいなRPGってのはいろんな街に行ったり、自由な探索が行えるのが醍醐味でしょ
何でそれを同じに考えるのかな、このクソ無能は
FF13は以前行った街にもマップにも戻れない、かなり異常なRPGだった
まあ和田の独断で箱○とのマルチを急遽決めたせいで、DVDのディスク容量を考慮しなければならず
ディスク入れ替えを無くすため、一切戻れなくする仕様にするしかなかったんだろうけどな
箱○のディスク3枚目、11章からようやくまともに探索出来るようになったし
アホかと
はっきりわかんだね
カリビアンや東熱じゃなくて
でも感動したよ色のない世界は
まじで幻想的やったし
さすがFF
ファンのアンテナに引っかからない記事を読ませる経営技。
コナミの早川が無策過ぎる
上月に至っては早くゲーム家業を辞めたいと言い出した始末
横だがコナミの暴走の原因って上月と早川どっちに責任があるの?⬅多分二人って答えるやろうけどどっちに責任があると言われたら誰?
以前はまともだったみたいに言うなよ…
アクションとRPGを比べてどうすんだよw
どの世代をメインの客とみなすかだと思うんだよね。海外のゲーマーは
平均年齢高いから自分を投影し易い様に主人公の年齢高めなんだと思う。
日本のゲーマーも多分平均年齢上がってるからハードでおっさんが
主人公のゲーム増えるかもね?
走ってたらすぐ息切れして、体力回復にはペプシやチョコバーでチャージする
移動スピードを上げるためには脂肪吸引を受ける必要があるとかね
誰彼構わず関係を持ったら性病に罹って体力低下とか
うわ、とんでもない糞ゲーになりそう、やっぱリアリティなんていらんわ
ゲームを作る側の人間が
客 商売っていうことを忘れてるよな
お客さんが楽しめるゲームを作ることが 作る側の使命なんじゃないの?
なぁ? それがわかってないから売れないんだよ
開発にPS3専用で作ってた物を勝手に360マルチにしたせいでゲーム1本分内容削ったり、ディスクチェンジのせいで町に戻れない仕様にしたりそのせいで町は張りぼてばかりでショップも作れなかったり、不自然にフィールドが削られてる部分があったり、13-2はDVD容量のせいで大幅劣化してたりで散々だった
挙句の果てに13シリーズと称して1年に一本新作作らされてたからな開発は、そうとうなデスマーチだったろうな
ユーザーも開発も誰も得してないブランドに傷付けただけの最悪の作品群だった
この株屋上がりのクズが10年以上トップに君臨できたのが謎でしょうがない
小島が駄作を量産してブランド潰したからコナミのゲームはもう再起不能、諦めろ。
基本的にゲーム性が違うしまずシナリオがゴミ
他にも問題は多いが、此だけで13シリーズはFFブランドを天から地にたたき落とした。
シリーズを重ねる度に販売数が激減し3作目でとうとうミリオンから大陥落。
なんであんなにマップも成長要素も戦闘システムもシナリオも全てが窮屈な一本道ゲーにしたんだろうなあ
アンチャ2と発売時期が近いけど世界でアレだけ評価されたアンチャ2とff13が同じとか思ってるならこいつ本気で頭悪かったんだな
小島の駄作?量産? ???
何か今年になってからあまり鳥山見なくなったような
松田社長がユーザーの鳥山いらないっていう声を聞いてくれたのかな?
やからゴキステっていう豚語やめろって
PSユーザーは日本語しか分からんしゴキステって言われたら任天堂ハードだと思われるよ
実際任天堂ハードがサードタイトルを衰退させたようなもんやし(笑)
こいつの経営者としての底が浅いのが見える
鳥山は別のゲーム作ってるみたいだよ
レーシングラグーンかもしれない
これは鳥山のセンスが発揮できるし
そこらへんは懐古厨の妄言にしかみえんわ。
Ff5の話と展開を見てみろ。適当だから。
Ff13は一本道と言うより11章までがチュートリアルってことを知らないやつがそこまで行く前にやめて叩いてる。
和田はいなくなって本当に良かった
あとは鳥山求だけだな
グラ気にしすぎて逆に見にくくなっただけだから。
誰にも必要とされていない和田は黙ってろ サイレス
FF14 まさに王道の全てのユーザーが求めているFFだがオンライン専用
FF15 ホストファンタジー15、ヒロイン削除
和田時代のFFのクソさは救いようがないな
6が最高だったな
1本道で全く問題なかったのに
ブタどもが騒いでただけだろ
ps4でリメイクつくってゼノギアスリメイクの体験版つけて売ればいいよ
まずあり得ないだろうけど
FFはもう終わったブランドなんだよ
世間見てみろよ
みんな興味はDQ11に向かっててFF15を気にしてるやつなんて誰もいない
これからのスクエニはグラなんかに必要以上に拘らずにFFに変わる新たなRPGを模索すべきなんだよ
キズナがあるじゃん
叩きたいだけなら他へどうぞ
ルーナはヒロインじゃないの?
お前がホモだから男しか見えてないだけだろw
それほど妊娠にもゴキにも嫌われてるタイトルだからしゃあない
何でこんなん作ったんだ?
その理屈だと5が一番分かりやすい
エクスデス<全てを無に…
これだけだからな
てかFFの敵の目的は二転三転してもそんな難しいもんないし、
13だって始めは自殺できないからルシにやって貰うとか分からんだろあのムービーみるだけじゃ
んで酷い言い回しやキャラ、物語をほぼ読み物にブン投げて自分がやりたいことしか見せない演出と糞みたいなストーリー展開したのが13な
1000なら任天堂倒産
いいシナリオのゲームは一本道でも楽しい
君は個性がないね
へぇ、じゃあ6のよかったとこ詳しく教えてや!
やったんでしょ?
おもろかっただけじゃだめだよ(笑)
返事待ってますよー(笑)
終盤になってようやく出てきたのは面倒くさいだけのお使いクエスト
そのうえいくらでも言い換えできる単語を造語のオンパレードにしたシナリオとイベントシーンの連発
ゲームとして異常だわ
こいつ本当に何もかもゲーム関係に向いてねーな
あと鳥山求も一緒
RPGの醍醐味であるレベル上げやカスタマイズが、終盤まで無しで、戦闘することに意味が無い。
最初の十時間は、完全なチュートリアル。
明らかにゲームデザインの失敗だよ。
これで批判されないはずが無いだろうが。
オープンワールドがどうとか、そんな問題じゃねーよアホ。
本当に頭が悪いのか、この中国猿は。
FF15やFF7RE、KH3が糞ゲーにならないように祈るばかり・・・
本人が言う「どの情報量を多くするかがゲームデザインで重要なポイント」といってるが重要なポイントを見誤ってる例をあげるって反面教師にしろってことか
テメーが専用タイトルを無理やりマルチにしたからだろうが
どんだけ視野が狭いねん。
アポォ…
fallout3が持て囃されてた時代
今なんて箱庭RPGは食傷気味でやりたくないわ