「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/
記事によると・「とっとこダンジョン」は、今年1月にリリースして、ダウンロード数は2万DLほどとなかず飛ばず。開発は3人で8ヶ月で700万円かかっている。
・売上は14万円ほど。課金が5万円で、広告収入が9万円。つまり、686万円の赤字です、投資回収率でいうと2%。
・実際にゲームをだしてみて、衝撃だったのは「ダウンロード数が全然伸びない」ことだと言う。AppBankやファミ通などに掲載してもらっても500DLほどしか伸びなかった

今はほんの一握りがスゲー稼いでる感じだよなぁ。
![]()
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
PlayStation Vita
スクウェア・エニックス 2016-01-28
売り上げランキング : 14
Amazonで詳しく見る
【Amazon.co.jp限定】GRAVITY DAZE Collector's Edition
PlayStation 4
ソニー・コンピュータエンタテインメント 2015-12-10
売り上げランキング : 1
Amazonで詳しく見る
CSだってPCだってさ
2、美少女
そのどちらもなければ埋もれるだけ
スマホゲーメイン層はこういうゲームがやりたいわけじゃないからな。
現実もクソも、こいつらが一番現実が見えてないだろう。
そして売り上げ公開とかプロとして痛すぎる。
売れるもん作らずに売れないって嘆いても誰も同情してくれないよ
フリゲでこれ以上のなんて山ほどあるわ
やり直し
もちろん広告料は別だ
京都なら任天堂へいけばいいよ
あそこなら、この程度でも充分主力だから
こういう馬鹿開発が目を覚ませば据え置きの未来も多少は明るい
しかし何千万かけて作ってもヒットしなければサービス終了
そらきついわ
どうなるのか知りたいな
面白そうに見えないんだけど…
今儲けてるのは大手か流行りだした頃に飛びついて売り逃げしたやつだけだよ
でも、はちまの貼った「こんなゲーム」ってGifみたら絶対誰もDLしないだろ…
もっとマシなの作ってるだろ
これだけあふれていると消費者はもうどれが良いとかの判断ができないから、
結局安定している有名どころに人が集まる形になる。
どんだけ頑張っても先行してブランド確立したところには勝てないよ。
このゲームに問題あるだろ
こんなアクションなんか逆に難しい割に見返りが少ない
カード風にして美少女出した方が100倍見返りあるわ
別の道を模索した方がいい
無料のギャルゲーみたいなの溢れてるけどそういう理由か
極一部がオアシスで生き延びて残りは屍晒すのみよ
課金したくならないよ
楽して儲けられると勘違い
3人に8ヶ月の給料+αじゃね?
朝鮮任天堂は確かに低そうね
そもそもソシャゲにはまってるユーザーの殆どが面白さより知名度で選んでるからな
全員が任豚みたいなもん
そんな不健全な市場で広告に金をかけられない中小企業が生きていけるわけがない
そもそもあの市場はゲームを売り買いしてる世界ではないという事に飛び込む前に気づかなかったのが敗因やな
この程度ならフリゲのがまだましだろwwwwwwwwwwww
カードを集めつつアクション・RPGさせるのが今のスタンダード
大手はみんなそうだな
2D3Dどっちもあるな
ちゃんとニーズ調査して作ったのか知らんけど企画者も賛同した人も相当な無能なのが分かる
クソゲー作っておいて泣き言いうなや
う~んgif見る限りコンセプト微妙じゃない?
多分アイテムを使って道を作って敵を避けるってことなんだろうけど回数制限あるし頭使って敵を避けるか倒すかの判断するならローグ系のゲームの方が良かったんじゃ?
あと、ドット絵が動かなすぎてどんなに手をかけて作っていようが手抜きにしか見えないところも原因じゃないかな?
まぁデバッグにめちゃくちゃお金かかるのがスマホゲーだしこれでも7千万なんだろうけどさ。
給料一人30万と仮定すれば3人8ヶ月で普通に700万いくだろ
まぁ実際はもうちょい少ないかもしれんが、ゲーム開発は殆どが人件費だからな
同じ役者が他のタイトルにも出演してるからな。
課金してもらえるのはそのなかで気に入られた数作品だけ。
ゲームがつまらなかったら無課金プレイのまま
結局フリーゲーがフリーゲーとして成立するのは給料要求してないからだけなんだし
あり得ない、個人製作のフリーゲーム以下だぞ
課金したいと思ったのは2社くらいかなー
終わってるw
デザイナーはすげぇいいのに、ドットに落とすっていうね・・・無理ですよこれ。甘く見過ぎ
800円のDL専ゲーで売切りにしてCSに出した方が売れるレベル
シミュレーション系ならそれなりには出来るかもしれんがトータルではゲームに向いてない。タッチで画面が終始塞がれるのがどうにも無理
当たればでかいけど当たる確率は限りなく低い。
特に何のIP絡みでもない新規タイトルは。
700万円かけるなら相応の価値がないと
一人月30万がそんなに高いか?
このクオリティで3人がかりで8か月もかかるって時点で
もうゲーム作成やめろとしかいいようないなあ。
>>61
大半は単なるコミュニケーションツールとして使ってるだけ。
あいつがやってるし俺も混ぜてよ、が大半。
ゲームやりたいわけじゃないからな。暇つぶしと交友のため。
不健全ではないよ。
作ってる連中がそれを理解できてないだけ。
クソゲーでも可愛い絵を前面にバンバン出せば爆釣でしょうよ
無課金層はそれ+時間かければある程度までそろえられるようにしておくこと
課金者はそれを1,5~3倍で飛び越える特効が得られれば良い
業界にとってはマジ糞害悪だわ
とっとこ自体は結構面白いんだけどなぁパズル的で
ただもうスマホゲーやる層はその場だけでポチポチグリグリしてくほうがいいんだろうし
パッと見地味な試行錯誤系は余程の運でもなきゃ伸びないだろう
これは酷い
取り上げられた週だけ何かもらえたとか踏み込んで宣伝を利用しないと意味が無いよ
回収率2%wwww
列車には飛び込むなよ
それでもアホはまるでスマホゲーなら絶対にローリスクで絶対儲かるなんて妄想膨らましてるからタチ悪いわ
黒字出せる企画、作成ができるなら安い。
このレベルしか作れないなら高い。
税金とか保険とかかかってくるから手取りはもっと少ないよな
ランキング上位になるには課金でいっぱい稼ぐ必要がある
課金でいっぱい稼ぐには、射幸心をあおってガチャで稼ぐしかない
今のスマホゲーで売れるものは億はかかる。オリジナルならそのくらいかけないと売れない。
とっくの昔にスマホゲーのバブルなんて終わってる。
開発費が安くても回収できる作品は、版権物しかない。もう数年前から言われてることだ。
もう一人が運営
そしてもう一人が企画
…人員増やさないと駄目
今はsteamとかで一攫千金いけるのになw
二次元系の需要あるしまだろくに開拓されてねぇのに
数字が増えるだけで喜ばれるんだぞw
有名作以外は辿り着けもしない
殆どが無名のまま消えてくよ
1万だけといっても、それフルプライスだからな。
1本売れたら、2000円くらいはメーカーに入るから単純計算で2000万円の売上か。
こんな状況のスマホゲーよりはマシだな。
無料じゃないから黒字だせるのよ
WiiUは集計不可とかザラだろ
今まで幾多のゲームをラビッツランド行きにしたと思ってんだ
年収350万が3人で年間1050万、8ヶ月分で700万てところだろ。
任天堂がビビるじゃねぇか(´・ω・`)
タッチパネル操作で音ゲーって方がいかれてると思うぞ。
マウスオンリーで遊べるゲームはコンシューマー機よりスマートフォンの方が適正あると思う。
育成に時間かけるゲームの場合コンシューマー機だと苦行でもスマートフォンだと時間潰しのついでにできて勝ち目なしだったりする
金かけなくても儲かるなんてのは昔の話だ
今じゃあ何億円もかけてテレビCMをバンバン流せるところが勝つ
1万本売れたら6~7000万の売り上げになるわけで、700万さえ回収できない市場とは全然状況がちがうよw
小学生でもわかる間違い
開発者3人700万抱えてゲーム作りに飛び込むならPS PC XBで
インディーズDLでもやったほうがはるかにマシというかなんだよな
まずきちんとしたゲーム作れば評価される可能性がクソシャゲ市場とは桁違い
当たらなくても開発経験をいかして別CSプロジェクトにスタッフとして参加とかできるかもで仕事的に潰しもきくで
要するに家作りたい人がきちんと大工としてデビューしてるて事なんだよねCSてのは
クソシャゲは大工目指してるのにまるで違う業種、例えば飲食業のホール係になるようなもんなんだよねw
今度は可愛い女の子出すし、結構DLされるんじゃない?
絵だけあってもプログラムが何処かから自動でわいてくる訳じゃないぞw
25年前でPCエンジンか
ファミコンあたりだと
もっと売れたかもね
むしろ2万ダウンロードでもすごいだろw
はちまにUPされて
200ダウンロードくらいされるかなw
仮にどんだけ広告してもDLされんわ
釣れる要素0じゃん
3人で8カ月あれば同人ゲーだってもっとマシなの作るぞ。。。
半分以上がPS4のゲームをガチで作っています。みたいな人達だったそうだよ
DLされても継続して課金されないとね。
それができないと結局また赤字になる。
そんなん他にいくらでもあるだろ
大きな宣伝打てなきゃ何も変わらん
ま、宣伝しても売れるかどうかは怪しいが
まあ半分にしても赤字なんだけどw
もっと単純にして開発費の大半をイラストに使って
課金ガチャでレアカードGETできるようなのにしないとw
もう大資本が手段を選ばないDL、課金煽りで儲ける為の場所だから
耳目を引きたいなら中身より工ロと暴力で騙すしかないね
こんなセンスのない奴が作るゲームなんてのは、
・・・もう分るよな。
カワイイは正義でアイコン変えただけで10万伸びたとか喜んでもいるけれど
基本無料では二の舞になるだけだよ。
ゲームの内容に真剣になる以上に儲けについて真剣になって欲しい
萌えキャラカードバトルで何の技術力もいらないようなもの作っているソシャゲよりは頑張ってないか?
移植は元の素材と元の知名度があるからな
損は少なかろう
収入がいいぞ
ガールフレンド(仮)の頃からお茶の間冷却し続けてるから
まぁそんなのが売れてる時点で潜在的にオタな奴が大量にいたんだろうけど
よかったんじゃないですかね
700万なんて到底稼げないだろうけど
20万くらいで出来そう
こういう人が半分以上か。
一番最後に言っているけど、個人の副業としてやるならまだしも、
事業としてやるからにはゲーム開発は志が高くないとやってけないだろうな。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
売れないウンコと売れないから出すに出せないソフトみりゃ分かるだろ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ含めてるに決まってんじゃん
3年前なら
ぐんまのやぼうレベルでも
ちょろっと稼いでたが
今はもう無理だろう
最初の数分だけ見た目重視で作っておくべき。
数分間満足させれば客はまたやる。
終わりまで全部完全に作りこむ必要は無い。
岩田「夢だったゲームアプリ開発・・・」
プロモーションをうまくやらないと無理
それはGREEが散々やった判子ゲーだけど衰退したからな
その発想の時点で周回遅れ
スマホゲーうんぬん以前の問題だと思うんだが…。
有野課長や
ヒカキン、はじめしゃちょー、ムライあたりが
動画UPすれば1万くらいは伸びるんだろうなw
240万を三人ぶんで既に720万ですが・・・
CM数本に1本デレステって感じだったから
金をかけられる大手以外は厳しいだろうな
宣伝もそこを強調しろ
あっという間にダウンロード数が増える
2万以上は軽く売れるらしいぞ
しかし英語は必須
うまく行けばSCEからPS発売の話がくるかも?
基本無料で広告料で儲けるという商売が出来たけど
大手もそっちへシフトしたからインディーが儲けることは絶望的なんだよね
開発費とか知らんけど、これで7Mもかかってるのに20M程度でびーたのソフト作れるもんかね?
コンシューマは億単位で開発費かかってんだぞなめてんのか
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
面白そうと思われているうちにお金を取らないとダメだよね
後は損をしたと思われないようにゲームプレイが終われば良いだけ
今から3DSでもVITAでもCS向けに400円程度の値段を付けて出したほうが良いでしょ
↓
任天堂「おぃおぃ、話が違うじゃないか!!!宣伝しても全然儲からんぞ!!!!!!!!!!!」
これで7Mもかかってるのが異常なだけ。
でも、ゲーム開発の経験がない人でやったらそれくらい掛かるかもな。
色々と素材もない状態からスタートだと。
スマホゲーで儲けてるのは
ガンホー、コロプラ、スクエニとか
PC MMOをやってたところか
萌え系 フェイト、アイマス、ラブライブ
オンラインに弱い&萌えキャラいない
任天堂には絶望的に無理
開発費は基本人件費だと言われているので間違いは無いはず
ファミコンかゲームボーイの大昔のゲームか何か?
こういうのは駄目。判ってない。
パチ廃人を作るメソッドみたいの知ってないといいのは作れないよ。
それに対して人件費を気にするのはナンセンスな気がする
「趣味レベルで作ったのもので14万稼いだ」と考えたら悪くはないだろ
作ってストアにあげただけで売れると思ったら大間違い
TVCMしたってDLして10分遊んでつまらなければ、
消される状況だっていうのに
単純にゲームがクソなんだろ
あれ、何億使ったんだろw
デモゲ作ったエクスペリエンスは、当時開発メンバー10名で年3本作っていたらしい。
当時で考えれば1本当たり3名~4名体制。
人件費はここよりも高いにしても、1万売れれば十分黒字が出せる体制だと思う。
(ちなみにデモゲの初週は2.5万)
家賃・光熱費・機材(PC)、そして給金でしょ?
一人頭、月25万くらいかな?
おいでよ どうぶつの森で課金要素満載で一般人を釣る
またはポケモンでキャラやマスターボール課金
など釣れそうなIPはあるよ
ただ釣れる客層が違うけどね
商売するのは不可能じゃないかね
毎日無数のコースがアップされてる中で
自分の作ったコースを遊ばせるってのはすごく難しい
それで「○○アプリの仕事しました!」とかどや顔で言ってんの見てらんない
こいつらさえ頭がマトモだったらこんな惨事にはならず
ゲームはゲームとして評価され価値に見合うなら金を出す真っ当な世界だったろうにな
月5万
ポケモンが一番スマホゲーに合ってるけど
あれ、任天堂つーか、ゲーフリのものだしな
ブランドなり話題性なりが無いとそもそもひっかりもしない市場なんだが
一部の大手がメジャータイトルの切り売りしてゲーム好きのブランド好きが
それ目当てだけでDLするのをゲーム好きも釣れると勘違いしてるのも多いよな
最初からそのブランド以外に興味無い客なのに
そう言う意味では任天堂のスマホ堕ちは間違って無いかもなw
MMORPGのように、後は大手がいくつか残ってゲスい課金で少しずつ減っていくアクティブユーザーから
金を搾れるだけ搾り取ってくだけ
↓
つまらないからアンインストール
スマホゲーはこうなるのがほとんどだから当然儲からんわな
もっと見た目にもやってみたいと思わせるような物を作ってから言うべきことでしょ
まさかこんなごみでも何億円かは儲かるとか本気で思って作ったのだとしたら頭沸いてる
ソニーが潰れるのも時間の問題
そうじゃないゲームも需要あるしリリースもされてるぞ
RPGとかタワーディフェンスとかシミュレーションとか
結局面白そうに見えないと誰も触らないし、触って面白くなかったり気持ち良くないと課金はしてもらえない
(株)ポケモンも大株主任天堂だし
元々ポケモンアニメの時に何も考えずに殆どの版権を
小学館に渡してしまってアニメ関係で殆ど実入りが無かった反省から
ちゃんと版権管理して任天堂に金が入るようにする為の会社だから
実質任天堂のもんだよ
>AppBankやファミ通などに掲載してもらっても500DLほどしか伸びなかった
あんなこと誰も見ないだろw
それも一時的なものですぐに衰退する市場だって
このレベルのは、一人が普通に仕事しながら趣味の時間で1年掛けずに作るもんだろうが
予算数億かけて、最初は赤字でバラマキやってユーザーを囲いこまないと
損して得とれとしかね
儲けてるスマホゲーでCMやってないのあるか?
ゲームの開発費って基本それなんだが
そんな手間かける意味が無いって言ってるんだろ
課金ジャンキー食い物にして、利益が出たらさっさと手仕舞いする、それが正しい市場だってこと
先を考えて真面目にやるなら他の業種のほうがいいだろ
こんな博打やるぐらいならさ
こんなとこで宣伝して
赤字増やすとかアホですか
これだよな。
そもそもここまで大手が参入するようになったスマホゲーで最初から商売にするならガチガチに宣伝するしかないだろうし。
数出しまくって反応を見ながらアップデートを繰り返してどこかで当たればラッキー、みたいな進め方ならともかく、最初から開発で700万とか、明らかに終わっているだろ。
そういうところを見るのは本当のゲーム好きだからな。
ゲーム好きを引き付けるには、元のクオリティが高くないと。
今じゃゲーム機買うのもブランド好きか信仰みたいなもんよ。
ゲーム自体が好きなら一番活発な機種でやる
女の子も凄くかわいいわけでは無いしゲームも凄く面白そうなわけでもないし
かといって背景を凝ってるわけでもなければ課金しないと遊べないわけでもない
結果的に暇つぶしに遊ぶ選択肢の一つ程度にしかならず、微量な広告収入が一番になってる
これで儲かると思ったなら経営陣の判断ミスとしか言えないよ
仮にプログラム組めないのが1人でやっても作れんだろ
3人いてもプログラム担当は1人だけだろうしw
それが現実
スクエニはそれ分かってて最近になってCSに注力するようになったのかね
スマホで儲けてて海外でも売れるタイトルがあるってのもあるんだろうけど
一攫千金を夢見て、ノウハウもろくに無い有象無象がクソゲー乱発してる
カードゲームの方がウケるかもね、武器やアイテムをカードにするとか
逆に言えばそういう流れさえ作れれば一気に人流れてくるけど、まあ大手が大量に参戦してる今大半がそっちに持っていかれるが
オンラインゲームでさっさと手仕舞なんてできるわけないだろ。
売り切りコンシューマーと違って客のデータ預かる機械の電源は落とせないんだぞ
好きな奴は自分で食べて良い店選ぶけど
そこまで好きじゃないやつは食べログ見て評判良いところから選ぶような感じ
ハードが専用機じゃないから篩にかけれてない分後者の方が比率大きい
一部の廃課金が脳死してぽちぽちしてるから成り立ってるんだぜ?そいつらが飽きたら一気に落ちぶれる
ほとんどのユーザーは無料プレイ目当てで大して金落とさないのがほとんど。課金ゲームって一般的な印象悪いしな
こういうのは短いスパンで稼いでぱっと切るのが上手いやり方
ファミ通なんか読んでるわけねーだろwwwwwww
とはいえスマホゲーの代表格であるモンストもパズドラもゲーム性を付加したもんだからな
ただポチポチ押すだけのパチゲームからは脱却しちゃってる
てかスマホゲーで大事なのは「どう気持ちよく課金してもらうか」だからなあ。
ゲーム内容見る限り、ちょっと厳しい気がするよ。
京都から東京のTGS目的に旅費だけで25万て…
いろいろとお金の使い方がおかしい
いや、ライト層だらけのところに画像見る限り中途半端なレトロゲー臭漂うゲームで入っていって誰がやるんだよ、という話だろ。
人数が多いから薄利多売だが、主流ではあるんじゃね?
3人で8ヶ月かけてるんだから、ほぼ人件費だろ
日本人の大半はアホばっかだから
遊びくらい自分で開拓しろ
普通にこれくらいかかるわな
育てゲーの後継のグラブルも攻撃連打じゃ駄目なようになってるしな
横レスすると最短3ヶ月でサービス終了した実例があるからね
さっさと手仕舞はできなくはないよ
手取り25万の税込30万の給料だけで、700万はあっさり超えるけどね。
実際には事務所費用など諸費用があるから、手取り20万以下じゃね。
そういった意味では、売り切りだと買って損したわーっていうゲームでも金は落とすからな。
ぱっと見の華がないよ
カネかけるのもバカバカしい
あのデザインのまま動かしたほうが人気でるんじゃない。
でも俺の実力は一社員で終わる器じゃない!と起業する
それでこの結果
時間かけてプレイして出来る事を、課金で差をつける形式が多いから、どうしても複数並行して遊びにくくなる。
時間かけてプレイして出来る事を、課金で差をつける形式が多いから、どうしても複数並行して遊びにくくなる。
あ、がいじでしたなお疲れ~www
赤字経営になるに決まってんだろ…。
スマホゲーってスペック上がってもこんなのばっかりなのなw
人が増えるまではベータ版として課金要素無しで広告モデルで行くとか、ユーザー側に配慮していかないとダメだと思うが、工夫無しで突っ込んで討ち死にしました、って感じだよな。
しかし、700万ってほぼ人件費だろうが、これにだけつぎ込んでいたのか?そこがアホっぽいと思う。
クソみたいなゲームでも許されたのは数年前までで、今では遅まきすぎる
だからこそコンシューマに原点回帰するか、インディでも強烈な特色のあるものを創りだすべき時なのに、まだ枯れた金脈目指してツルハシを振るってるんだからなぁ
人件費たな
学生が思ってるよりも会社経営には金が掛かる
そこにある程度のゲーム性を盛り込めば成功するだろ
インストールベースが大きいところに行くのはいいけど
それはライバルが多いんだよ
一発狙うならスマホじゃなく
マイクラみたいにPCか、Vitaでしょ
スマホもブラゲも もう飽和してんだと思うよ
それもこれや城プロみたいに爆死しただけじゃないの?
利益でてるのにいきなり三ヶ月手仕舞とかしてたら次の商品売れないだろ
KHUXとか、あれキャラゲーとしてはかなりのポテンシャルあるのに石配りすぎて駄目だろw
結局あるていど落ち着いてプレイすることになるし、それなら携帯ゲーム機のゲームやった方がマシってなることの方が多い。
そこを用意して初めてスタートライン
つまんねー国民性だなぁ
起業した会社の殆どが潰れるからね
その事実を知らず生き残った会社に就職できてる事に感謝しないと
スクエニに関してはまだまだスマホにも気合入れまくってるから、単に全体的に勢いがついてるだけって感じもする。
マイクラはスマホにも出してる
そもそもマイクラもスマホのパズドラみたいに別格だからな
マイクラなんてライバルが多くても影響ないだろ
そうやって始めると大火傷するのがゲーム開発なんだよな
あれはダメ、これはダメとやってるうちに開発費はガンガン伸びるw
2014.08.15 iOS「完乗!全国鉄道の旅」 サービス終了のお知らせ
2014.08.15 iOS「モンハン商店 アイルーでバザール」 サービス終了のお知らせ
2014.08.15 iOS「オトレンジャー」 サービス終了のお知らせ
2014.08.15 iOS「ブレイド ファンタジア」 サービス終了のお知らせ
2014.05.30 iOSAndroid「モンスターハンター マッシヴハンティング」 サービス終了のお知らせ
使えないゲーム雑誌
美少女、イケメンのイラスト
可愛い、イケメンの声優起用
タイトルにモンスターやドラゴンを入れる
無料でどれだけ遊べてどれだけイラストと音声が視聴できるか体感しておいてから、それと同じ価格で自分たちの賞品が並ぶことを覚悟してからやるべき
階段には専用アニメは必要だろうし、武器によって動作が違ったり、どうでも良いんじゃないかってリアクションがたくさん用意してあったりね。
おっさん枠も重要だぜ
人気が出たら大手にパクられて終了だろうし
もう参入すべきじゃないのかもね
Fateみたいな化物タイトルでも持ってないと
この2つを入れないと、箸にも棒にもかからない市場って事は理解してたのだろうか?
大ヒットが生まれるためには膨大な数の失敗が必要なのにヒット作だけがとりだたされて支援される状況じゃ意味がない
だから日本のゲームやアニメが海外に抜かれるんだよ
土壌の所為じゃなく自分の脳みそ疑えよ
テトリス、ぷよぷよ、パズドラ(コラムス)以外の形式のパスルがいまさら思い付くかどうか。
ディスクシステムのころから出尽くしてるからな
今ならデレマスよりデレステの方がヤバさが分かると思うぞ。
金の無いところはそこで勝負しなきゃダメよね
大手すらそうしてるんだから
課金してくれるよw
うん。
デレステって書くつもりだったが自動変換に気づかなくてデレマスって書いちゃった
よっぽど個性的で、他に無い要素が無いと稼げない
あごとかババアみたいに、特殊ジャンルで有名になれば低予算でも稼げるけど、こんなコンセプトが分からないゲームじゃw
舐め過ぎだろ死ねや。
FFだってアギトとかバグだらけのゴミ出したけど、名前だけで課金するアホのお陰でチマチマ続いてたしな。まあ、それでも耐えきれずに結局終了したが。
アギトは普通にVitaとかで普通のソフトとして作って出せば、素材は悪くなかったハズだが、自分達で潰したからな。
ゲーム業界舐めてんじゃねぇ
今の課金スマホゲー流行はゲーム性は他で見たものの方がよくて(プレイヤーが理解しやすい)、
原作や他で売れたネームバリューの切り売りと、売れている事が売りというコミニケーションで売るほうが売れるし
こういう、2Dドットゲームっぽい見た目でシステムオリジナルだと客が少ないけど
ゲーム自体をしっかり見てくれるユーザーがいるゲーム機で出して、
高評価ならスマホに移植したほうがよっぽど目がある。
こんなゲームで伸びると思ってた事が衝撃だわw
もう殆どの鉱山は掘り尽くされて、採掘権もほとんど押さえられてる状態なのに
これCSだと成功するの?
なんでこんなのに700万もかかるんだ?
この画像以外ならハイクォリティのゲームなのか?
どんなゲームか知らんが、終始この画像のようなステージをクリアしていくだけのゲームであれば仕事休んで一月くらいで作れそうなんだが…
これで700万?!
冗談も休み休み言え!!
もちろんそうでないゲームもあるが全体的にチープな印象が強い
こんなゲームに700万も開発費突っ込む時点で無能でしかねえわ
個人の趣味としてやるものであって
アプリ開発を仕事としてやること自体
間違ってるんだなあ
だから3人工8ヶ月だからそんなもんなんだって
落とした人いる?
スマホうんぬん関係ないよw
たとえゲーム機でゲーム出したとしても売れねーだろww
そんなんほぼ趣味だしバイトとかしながら作ったらええやん
スマホゲーに限らずゲーム機のDL専用ゲームでも知名度低いからなぁ。
知名度の高いシリーズでもDL専用となると知名度は一挙に下がり例えばWiiでFF4の後日談である続編出ているの知っている人少ないだろうしなぁ。
ソフト売るとなったら在庫かかえるし0が
一個ちがってくるだろう
今の市場とか🐌無視してる
何が現実だよ。デレステがさっぱりダウンロード数伸びないってならまだ話はわかるが。いや大ヒットだけど。つかデレステが出たあと他のスマホゲーム過疎ってる感じ
「こんなものに8ヶ月もかけるのか」とか「8ヶ月も開発してこれかよ」とかなら分かる話だよな。
3人で8ヶ月かけたら出来たものがどうあれ、これくらいのコストがかかってしまうって良い見本になるかもしれない。
人件費おそるべしと言ったところか。
今時CSにもDLゲーはあるのよ?
ニートは人件費とか知らないから仕方ない
無料のフリーゲームかSteamのインディーズのゲームの方がましじゃね?
昔遊んだ、らんだむダンジョンなんて無料なのが申し訳ないほどスゲーボリュームだったぞ
スマホ対応するツクールも発売するみたいだし
8日ありゃ作れそう
艦これは本当に無料で課金しても無駄なゲームを角川がやったから出来たことであって真似しようとしても無駄。
駅前で鉄拳常連が盛り上がってるゲームセンターの真横にパチ屋資本のガイアが綺麗な新築建てて鉄拳ワンプレイ10円とかにするような売り方
その話題の作品が出ると他が過疎るような一極集中がスマホ市場の現実なんだよ。
ターゲット絞って4~5万本を目標に3万くらいをペイラインにして、5万売れて手堅く黒字みたいな商売が出来ないのが問題。
要するにダラダラ時間かけて作ったスタッフが無能だったってことだ
それな。
ダウンロード数どころか実プレイ人数もイベント上位10万人報酬すら必死にならないと取れなかった
定価5000円以上のものが1万売れたら幾らになると思ってんの
人間一人動かすのって高いよ、ほんとに。
生き残れるのはわずかなんだろうな…
unityでこれならやばいけど、一から作ってるのなら普通の出来栄え
金かけてスマホゲーム作ってもやる側は金を落とさないよな
VITAや他のハードと比べるのは御門違いだと思うがな
映画と同じ
華やかだから、何かものすげえ儲かるように思えるが
それは一部の寡占であって全体が儲かる土壌ではない
デレステと勝負しなくちゃならんからな
この話は何もスマホゲーに限ったことじゃない
CSだって面白そうじゃなかったり、まして無名のところが無名のタイトル出したって売れない
夢見すぎ
絞るだけ絞って何もなしとか守銭奴すぎる
新キャラとか出されても既存のレアキャラすら持ってないから
こんなものをゲームと呼ぶなゲームと
Vitaではダメだろ3DSなら分からんがwww
流通にかかる金考えれば入ってくるのは半分以下だよ
楽曲使用料をレアカードを当てるガチャで賄うとか、ラブライブやデレマスじゃないと無理だろうな
パズドラとかクラクラとか丸パクリしても訴えられないならパクっても問題無いだろう
見栄を張る相手もいない自分しかやってないゲームに課金なんかしないだろ
やらんと思う。
宝箱取りながら迷宮クリア目指すゲームか。
無料としては軽くやるにはよさそうだけど、課金要素どこよコレ?w
課金しなきゃ、ってなる部分が見えない。
いまどきFCみたいなゲームで大儲け出来ると思うのは甘すぎるだろ
クソシャゲよりこういうほうが頑張ってほしいわ
絵もクソだし、3人の役割の内訳を教えてほしい。
後のオッパ堂である
製作費が安いとところでその100倍は広告費に使わんと話にならない
そのためにも分かりやすい面白さやグラフィック、キャラクターを押し出さないと誰もDLしないよ
CSでは完全に死んだジャンルだからな
俺はやる
パクりを数撃ちゃ当たる時代は終わった
同情を誘って課金者増やそうとか糞だから
課金レアガチャでコラボカード配信して、
「ふみぃ〜」とか「るんたった♪」とか喋らせて
糞オタ釣っておけばいいよ(投げやり
もうスマフォゲもバブルじゃないのね
弱小企業は淘汰されるのは、どの業界でも同じ
スマホゲーはもう黎明期は終えている
今はテレビCM他大々的に広告を打てないようなところは厳しい
全く応援したいと思わない
CM爆撃できない中小にはもう無理な市場だよな
デレステとかスクフェス潰すつもりで金掛けて作ってるしな
今更GF♪追従してももう無理かもしれん
フリーゲームでありそうなレベルやんけwww
難しいだろうなぁ
スマホゲームで流行ってるのはF2Pの課金ゲーであって売り切りアプリのゲームは……
売り切りアプリゲーでのランキング見たらわかるだろうけど有名タイトルの移植だらけな上に売上本数もマイクラのスマホ版を除いて微妙
そんなとこで新規を出してもな……
そりゃ売れんわ。
個人製作の同人ゲーレベル
課金の下地作りに石をばらまいて…
資本のないところが作れる環境じゃないよな、もう
「画期的なシステムを考えたんだぜ!」の自己満足。
見て触って面白くなければ売れんわ。
なんでいちいち敵を斧でバシバシ切らなあかんねん。
中小ゲーム会社も元々ゲーム会社でさえないIT企業とかもスマホゲー作りまくってるんだからさ
RPGにこだわってんじゃねえよカスが。
だからその700万はどこに消えてんだよ
家賃と人件費と交際費とかにしても多すぎんよ。
どんだけ時間掛けてんだよこんな糞ゲーに
底辺アーティスト、底辺実況者、底辺YouTuber、底辺芸人
この場合底辺開発者ってだけだろう
そもそも客をバカにしすぎなんだよ糞が。
ユーザーの財布が無限の打ち出の小槌じゃないからしょうがない
「あっちもこっちも課金する」なんてやつはカードゲーのスーパーレア以上の存在
そりゃ当然客が付くわけねえよ
最近出てくるアプリの開発者はユーザー舐めすぎなんなんだよ
一人の一ヶ月当たりの制作費は約29万円
そのうち25万くらいが人件費かね
まあそんなもんじゃね
700万が多すぎるって、さすがにこの商売なめすぎだろう
むしろ700万じゃ何もできないだろって感覚。
元記事に3人で8ヶ月ってあるから
1人25万として8ヶ月で人件費だけで600万、その他設備費と極小の宣伝費で100万とかなんじゃね
まあ俺だったら始める気にもならんな
ゴミ
単純につまらなさそう
専門学生の卒業制作でもっと凄いの見たことあるけど
コレに700万てw
個人で頑張って作れば小遣い稼ぎ出来るんじゃないか?
これはお客様を馬鹿にし過ぎ。
無料でも要らん。
だよな。終わりのある売り切りと違ってずっと続くサービスだから新旧の入れ替わりがない
これからスマホゲーで一発当てるって相当の資金力あるとこが本気出して+運もついてないとほぼ無理
だから今からスマホゲーに本気出すとか愚策で、すでに売れてるタイトルから客が離れなくすることに全力出したほうがいい
こんなのに8ヶ月もかける時点で技術力無すぎだろ
じゃあプログラムから音楽からイラストまで全部ZUN一人で作ってるゲームと比較するか
CS機のオフゲーはクリアしたら次の作品を求めるサイクルがあるし
固定客向けに高価な限定版やら関連グッズを売ってた方が手堅いだろう
君は何ヶ月で作って、いくらくらい稼いだの?
そっちの方が大問題だ
やった方が得な作業だからやるんだけどアンインストールとチュートリアルの繰り返しとか滅入るだけだし、既存のゲームで良いやってなる。
最初の一回好きなだけ引き直させるか好きなカード選ばせれば良いのに
そういうストレス軽減を最初にやるのも大手だったりする
個人が一人で作ってるわけじゃないから。
人月とか工数・工程管理できない馬鹿な素人は数万で簡単に誰でもできると思ってるからな。
コンシューマーだってそんな夢みたいな環境じゃない。
ダウンロードゲームだったら似たようなもんだし、ディスクで売ったらもっと途方もないコストかかるし入荷してくれなきゃ赤字だし、面白い内容にしたところで再注文がくるわけでもなく中古で回されて金は来ない
じゃあDLCするか、ってやると1000程度だろうが叩かれるからな
10連ガチャ3000円を平気で回す客層のほうが夢があるだろうよ
それを出せば無条件で売れるなんて甘い話は無いぞ
そっちのジャンルでもブランドと宣伝費がないともうどうしようもない
まぁそれを出さないとスタートラインにすら立てないのは事実だが
どんなに金かけても内容が同人レベルでは……
アニメーションもファミコン時代のかそれ以下・・。
頑張ってほしいが。
8人月の間違いじゃないの?
どっちにしても700万はかかりすぎだが。
開発費700万円って特別低い額ではないしね。
っと言うか?700万円の値段ならキラリと光る部分がないと駄目だと言う事だね。
逆に3億円くらい掛けたけどありきたりの既出感丸出しのゲームの売上げが実際どの程度なのか?
知りたいくらい。
企画から公開まで2ヶ月で作れるならどこに行っても引く手数多だよ
ノリは嫌いじゃないけど、どうしても同人ゲーム的な域を出ないなあ……
それともこれを経験にしてもう1度挑戦するか?
って凄く大事。
ノーベル賞を今年取った大村智さんは自分は平均的な人達より多く失敗していると言っている。
今頑張っている人に対してもっと失敗した方が良いとも言っている。
つまり、失敗を糧にした先に成功があると思った方が良い。
問題はお金だけど工面して頑張るしかないんだろうけどね。
これが低脳というヤツか···
中小のゲームは、出来がそれなりに良くて、尚且つ運よく見染めてもらえでもしない限り中々客が付く訳がない。
何千万かけてんだよってくらい開発ラインを何本も用意してるよな
あれ見るとコンシューマじゃ勝てないなぁって本気で思うわ
白猫とかアクション系もまじで良くなってるしストーリー系でも良いスマホゲーが増えてる
そういうやり方で当たるのは宝くじを当てにいく確率と大差ないと思うけどね
ねこあつめとかにゃんこ大戦争とかなめこにしたって、キャラの可愛さっていうストロングポイントはあるわけで
その部分もないとなるとプレイヤーの琴線に触れる部分が皆無すぎてPRのしようも無いだろうに
やるならメタスラくらいの手間かけないと手抜きしたいだけに見える
買い切りのCSならクラシックアクションとか宣伝して
騙すことも出来ただろうけど
こんな完成度の低い作品はF2Pじゃ相手にされないがな
3人に給料8ヶ月も払ってファミコンレベルのゲーム作ってもらうとかバカだろw
の方が稼げそうw
上位20位以下に課金する奴がいるとは思えないけど
マイナーゲームにも金かけてる奴いるんだろうなぁ
休憩や通勤でやってるひとみたことないしSNSの繋がりでも無課金一人しか居ないから爆死してるのかと思ってた
700万じゃ逆に金をかけてなさすぎるって感じ。
これなんか制作費はたいしたことないだろ、宣伝はやっぱり弱小だと厳しい
日本だと結局は大手しか儲からない仕組みができてる。ソシャゲに関わらずどんな商売もね
足止めて殴りあうだけかこれ
DLバナー無制限コースとTVCM。
レッドオーシャンとはよく言ったもの。
そこそこ大手でも月20万レベルのやつゴロゴロいるのに^^;
それくらい予算かけてクオリティ上げないと見向きもされない、しかもF2Pがデフォだし
運営するのも金かかるし、競合多いし
レッドオーシャンどころではない、もはや死海
ソシャゲかつそこそこ実績ないと儲けはキツイんじゃないか
そもそもスマホゲーやってるやつなんて脳死しかいないんだし当然か
けど課金するところが全然無いぞ。240円で広告外すくらいか。
無課金者のダウンロード数は稼げるかもだけど。
そんなもん開発費運営費によるとしか言えんだろ
ただplayストアで言えば50位から下はガクッと落ちてだいぶきびしくなる
なんでこんなに才能ないんだろうw
無課金者が多くいることでレアカードの価値が相対的に増すからとても理にかなっているんだよ
そもそも一般人はスマートフォンゲーム以前に脳死ゲーム好きなんだよ。
コンシューマーでもノベルゲームやらRPGやら無双アクションやら音ゲーやら考えないゲームがヒットしてるだろ
だから採算の悪いゲームはすぐにサービスを終える
そもそもアプリの数が出過ぎていて、すぐに埋もれるしな
というか、24人月で700万ってちょっとありえない数字だな
安すぎる
24人月ということを考えると安すぎるな
ちょっと金のかけ方が変
単純に24(8x3)で割っても、30万いかないぞ
人件費だけで足が出てる
1人月は一般的にその人がもらえる給料の約3倍(給料+保険や税金+会社の取り分)で計算するからね
仮に2倍で計算しても手取りで15万(そんなにはもらえないはず)だから、技術の給料としては安いな
安いところでも普通は1人月50~60万ぐらいで見積もるぜ
広告費1億用意しろ
規模の小さいゲーム製作は商売ではなく趣味である(至言)
時間と手間かけて宝くじ買ってるようなもんだから、今持っているスキルを成長させて企業勤務になった方がいいよ。
自己申告で勝手に自己能力を年収350万円に設定してるだけじゃん
無能3人で、全員年収ゼロにすればまるまる利益だろ
あれに比べるとバンナムのDLC商法はまだマシだと思う。
売れないのは単に内容とマーケティングに問題があるだけなのでは?
よほどの例外的作品でない限り、宣伝が一番重要だしな
ファミコン時代でももうちょいマシだぞw
むしろ、こんなのに5万も(全体で)してるやつがいるのに驚いてる・・・。
知らんけど
もしもしバブルだからってちゃちなゲームに高い人件費払うほうが悪い
政治はお前の鏡w
そこを分からずに参入したマーケティング力に責任がある
給料20万×3として残り30万は電気代とか設備代とかかね
頑張ったんだとは思うけどさ、数人で売れるアプリ作るとか夢見すぎです。
最近特に、新しい会社は夢見て自爆してる気がする
記事の写真の顔がうざかったからやっぱりやめた
しかも、クオリティがフリゲ以下ってのは・・・
「スマホは今後最も大きく儲かる市場」みたいに吹聴してたし
GKは的確に「ごくごく一部が莫大なシェアを占領してるだけで、大多数は大赤字」って言ってたのにね
現実を見るのをやめて夢と願望をごちゃ混ぜにしてしまったパターンだな
専門校生の卒業制作だってもっとマシな見た目で作るだろ
そりゃキャラ以外の部分全部無料で与えてるからだよ。
シナリオもゲーム部分も音楽も全部無料。
でもそれを進めるキャラを自分の好みにしたかったらお金ちょうだいねってはなし。
こんな作る側にリスキーな集金方法で提供しようした奴もスゲーと思うよ。
ランダムで車配ってガソリン代も一定量持ちますが車種が選びたかったらお金下さいね、てやってるようなもんよ
あれ最初どこもめちゃくちゃ儲かった。作れば作っただけ売れたから。でも普及し終わったらすぐ赤字転落する会社がでてきた
スマホゲーもそれとおんなじだな
いかにランキングを維持させて知名度を上げて話題になるかだけ
でも大変なことにならないようにしてくれよ
フリゲでこのレベルのゲームあるわ
金取ったらいかんレベルやん
一人頭月29万も何に使ったんだよ
なんで全部人件費だと勘違いしたの?
ほとんどは収益ゼロ。
記事にもあるけど宣伝費がかなりかかってる
これで売れるゲーム作ろうとか虫が良すぎる
プログラムにかかる開発費用なんてほぼ100%人件費だと思うよ
かわいい女の子の絵を
前面に出せよ
今はゲーム性よりそういうのが売れる時代だろ
たいしたことねえw
後はもとからあったPCで作って動作検証用の主用スマホ買っただけだろw
特に、開発業なんてのは世間の話題に疎い場合が多いんだから、マーケティングなりをキチンとするべき。
投資回収が云々言ってるから広告費とかの諸経費も全部入ってるんじゃねえ?
24人月で650万人件費でも安すぎだけどな
こんな木っ端会社が生き残れるわけないだろ
夢みさせる発言なし?
ただ、課金するかはやっぱりほしいって思う動機が強くないとしないし
その課金したくなるように作ってないとダメだよね…
単純に萌え絵使ってストーリ練ってゲーム作ったほうが百倍簡単な気がする
まぁそれはとても”ゲーム”と言えるもんじゃねーんだよなぁ
任天堂終わったな
目立たないだけで
課金はしないけどね
そして他者も同じ事をしてるので埋もれていく。
配信前にある程度宣伝で広めないと厳しい気も。
完全なレッドオーシャンなのに良くやるわ
それでも10年前のツクールフリゲのネフェシエルやクレスティーユなんかのほうが面白いと思うけどね
ちょい昔までみんな好きでゲーム作ってる人も多かったんだよな
まぁ考えが甘いってこった
ゲーム自体に問題があると何故気づかないかな?
かける要素があるとしたら「ド素人でセンス皆無の開発者の学費」だろうなあ
3人で仲良く専門でもいったのか?
はっきりいってドット使ってる内はむりだよなwwww
昔のフリーソフトのゲームかよ
ザナドゥとか
ゲームではドットにしちゃってるから無理だろ
たしかにwiiはゴキブリが入ってたし体重計とかばっかでゲーム性もなかったよな
「アベノミクスで経済の好循環が生まれた」→急激な円安や増税でマイナス成長
「安保法制は戦争を未然に防ぐための法律」→他国の戦争や紛争に加わるための法律
「産業革命の世界遺産登録で強制労働は認めてない」→「forced to work」は強制労働
「TPPは断固反対」→大筋合意で守るべきものも守らず
狙いが外れた感じがする
1000万DL突破ハッタリ使っとけばいいじゃん
俺は商業デビューしてない良い絵描く同人屋スカウトしてPCエ.ロ.ゲ作るのが700万だと一番良い気がする
もはやそんな小規模な開発してる大手は皆無だよwww
最低1億だしビッグタイトルはもっとかかってる