
一部抜粋
ゲーム屋さんのブログより
ゲィム業界理想と現実
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/46971166.html
ゲームの発注書には、メーカー様から提示される「メーカ指数」というものがあり、
そのゲームの製作費他、その他もろもろを加味し、
「これくらい売りたい!」な数字はあらかじめ決まっています。
要はこれがメーカーの考える「理想」ですね
お店はその「メーカー指数」を参考にしながら発注をします。
もちろん小売としても、客層、立地条件、その他もろもろの条件がありますので
メーカーの「理想」通り発注にはならない事もあります。
そしてゲーム発売、
「現実」が「理想」通りになるか?
結果は「神のみぞ知る」です。
一部抜粋
ゲィム業界理想と現実その2
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/46987963.html
2015年1月~12月に発売されるソフトのメーカー販売理想数を合計、
各機種で平均数を出してみました。
あまり正確な物を出すとマズいのでかなりアバウトにはしています
あとミリオンソフト、ファーストソフトは今回省きました。
平均数がハネ上がっちゃうので。
同じ理由でドラクエ10しか出ていないWiiも省きました(笑)
結果がコチラ
機種 販売理想平均
1位 3DS 6万本
2位 PS4 5万本
3位 PS3 4万本
4位 WiiU 4万本
5位 PSV 2.5万本
6位 XbO -
7位 PSP -
8位 X360 -
中略
まぁ、大雑把な集計ですが国内ではやはりVITAが各メーカー、
ゲームを投入しやすい市場というのは
このグラフからも感じ取れます。
逆に3DSはハードの普及台数こそNO.1ですが「絶対確実に売れる物」の投入を
余儀なくされている感があります。
もちろん1万本売れればOKなタイトルもあるでしょうけどその場合は
CM、販促展開を切り捨てて「知名度」を犠牲にする必要もあります。
Wii-Uもそういった意味では「絶対に売れる物」が求められる市場になってしまっています。
でもそれだとサードメーカーが投入し辛い、
今後の新作が寂しい発売予定表が物語っていますね。
ハード普及台数、メーカー販売理想数、実際の販売本数を照らし合わせると3DS/WiiUはサードが投入し辛い市場ということに
ミリオン除いても3DSは平均高いなぁ


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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
ソニーはプレイステーション
マイクロソフトはWindows
任天堂は花札
もうこれで良いじゃねえか
2. はちまき名無しさん
早朝6時のPS VITA撤退記念カキコ!!
3. はちまき名無しさん
ゴキブリバイト仕事しろ