記事によると
すべてのゲームには難易度オプションを実装するべきだ
挑戦を強制することで一部の人々しか楽しめないというのは残念な話だ。
http://damonge.com/p=15290
・「ゲームはイージーモードを実装すべきだ」と主張するコラムを紹介
・近年、『ブラッドボーン』や『ダークソウル』といった高難易度のゲームがPS4界隈を中心に話題になっている
・プレイヤーに対して挑戦的なゲームはファンも多いが、プレイヤーの技術に依存するゲームはより易しいイージーモードを実装すべきだ
・カジュアルなゲーマーがゲームショップ店を眺めていると、『ブラッドボーン』などのゲームが並んでいる
・おそらく自らが手にしているゲームが極めて難易度の高いゲームだとは知らずに買ってしまうだろう。その結果、手も足も出ないゲームをプレイすることをやめてしまう
・ゲームをプレイする人すべてが、内容を理解して遊んでるわけではないし、ゲームに慣れているわけでもない
・PS4のトロフィー取得状況によれば、序盤のボス「ガスコイン神父」を倒しているのは僅か63%。ゲームのクリア率は約30%だ
・イージーモードを実装すれば、難易度から尻込みしていたプレイヤーも遊べるようになり、結果としてゲームに人が集まってくるようになる
英語の原文はこちらから
All Video Games Should Have a Difficulty Option
http://tay.kinja.com/all-video-games-should-have-a-difficulty-option-1753890139
『ブラッドボーン』ガスコイン神父のトロフィー取得率は63.3%
約4割がガスコイン神父を倒せずに挫折している可能性がある
この話題に対する反応
・言いたい事は分かるけどブラボンは「宗教的に一つのゲームを繰り返し挑戦するゲーム」なんだよなぁ。高難度と繰り返しプレイを抜いて楽しめるわけねぇだろ
・「Bloodborneではガスコイン神父を倒しているのはわずか63%だ」
4割近くが1面ボスで心折られてるのか・・・怖い
・確かに「ブラッドボーンのあの世界観がめちゃくちゃ好みだけどゲームが下手だから遊べない…」と思う人もいるかもしれない。けど、そういうニッチな相手に対してコストをかけるかどうか。
・ぼくの人生にもイージーモードがほしい。
・めっちゃ同感。遊びなんだから楽したい人には楽させて欲しいわー。難易度は縛りプレイとかで自発的になんぼでも上げれるんだし。
・どうみても、自分がへたっぴだから難易度調整しろ!と駄々をこねてるようにしか見えない
・ゲームに難易度がいるって言うのは分かりますね~
僕にとってバイオ4はその辺が秀逸でした
・そうなったら本当につまらないし個人的には全てのゲームから難易度設定を廃してほしい。理想的には難易度はゲーム内の選択によって能動的に選択できるべきだ。
・実際アーマードコアで散々思い知ったからなぁ。思うように進めなくなって自然と辞めてしまったからなぁ。忙しい人向けにも難易度調整オプション欲しい。
・ゲームの難易度設定があれば楽しめるよなぁ。ブラボのガスコインのところで挫折する人は多いだろうね。フルプライス払って買っているお客様にその仕打ちはないよな。しかもガスコインは序盤だからね。(;・д・)
・ゲームの難易度に関しては、任天堂がわりと「ダメージ2倍モード」みたいなすごく安直かつ手間の少ない形で実装してて素敵だなあと思ったりしたりしてる。このモードは「やりたい人だけやればいい」というモードなので、誰も不幸せにならないやつ。
高難易度ゲームに手が出にくいのはわかるけど、ブラッドボーンやダークソウルは難しさが売りだしなぁ
ストーリーやキャラクターを楽しむゲームには難易度調整があってもいいと思う


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vita死亡
既に4%も脱落してる事になるんだが
激辛がウリのカレーもアリなわけでなんでも甘口が必要というのは違うとおもう
トライ&エラーを楽しめ
それが出来なくなったら引退を考えろ
余裕ができたら帰ってこい
クリアできないなら買わない◯
PS4が売れてるからこういう記事書かせて邪魔するのかな?
リトライ箇所の設定の方が重要じゃないかな
やりごたえは欲しい、だが難しすぎる時間かかりすぎるのは勘弁というわがままな需要はこれで解決するしかない
アカン
なぜならレベリングやアイテム収集がダイレクトで難易度に直結するから
逆にパズルゲーやアクションで技量特化の高難易度は最悪
プレイヤーにも技量の差があってクリア出来ないと我慢出来ないってのを理解できてない
近年キャサリンが前評判ほど売れなかったのは間違いなく高難易度のせい
いいえ、ここは無能豚であるあなたの告別式会場ですよ。
まだ生きてると思っていたんですね。
死んだ無能豚はそう言うんですよ。悔しくてね。
どうぞ安らかにお眠り下さい。過ちは繰り返しませんから。
つかフロムのダクソやらデモンズやら繰り返しやって相手の動きを見ればあとはパターンゲーだぞ?
なのに難易度を下げろって意味わからん
仕事ができないのに給料上げろっていってるようなもんだろこれ
オンライン対戦もあるのにアホちゃうか
イージーでやってサクサク素材やら強い武器集めて対戦やる奴ばっかになるやろうが
面倒な事は何でも避けたいんだ
ドンキーとかで鬼畜難易度なのがあるのは任天堂アホなんやろなって思うけど
難易度を下げて、やり込み派の為に2週目のハードモードを用意するのが正解。
まあぶっちゃけ既存の難易度を2周目用に回して1段階簡単なモードをノーマルにって事なんだが。
キャサリンは名作だけどなぁ
あれ難しいけど達成感とかあってすごいやりこんだ
今の人はそういうのいらないのかな
イージーモードだけでおなかいっぱいは、やり過ぎ
マリオやスプラトゥーン、ポケモン、どう森などは操作は簡単で単純なゲームで気軽にできる
ゼルダやゼノブレイドはストーリーを進めるのが面倒で時間も奪われ、上4つに比べたら操作も難しい
だからPS系ハードのソフトも国内で売れない
金さえ払えば極強SSSSSレアカード()が
0.000001%の確立で手に入るんだろ(嘲笑)
1も取れなかった能無しにかまうだけ無駄だぞお前の時間がもったいない
安倍政権になってからこんなぬるいニュースばっかり
僕は甘党だから砂糖入れろと言ってるようなもん
ちゃんと記事読めよw
任天堂がいるからなんとかこの業界もってる
難しいゲームはパッケージに「ライトゲーマーは買うな」くらい書いて欲しい
内容知らないで買ったらこうなった!だから糞
って言いたいだけやんww
フロムは親切設計がありすぎて歯ごたえあるゲームを作りそれがソウルシリーズ……そしてその歯ごたえが面白いから評判されてるんであって……
そこを否定しちゃうのかこのコラムニストはww
大人になって時間がなくなってエンターテイメントに
即時性を求めるようになってゲーム卒業せざるを得なくなった
これはどうにもならん
つまりは難易度なんだよなあ。
アミーボの業界?
誰でも最初はチュートリアル簡単に理解できて、遊んでいくうちに手ごたえのある方へプレイヤーを慣れさせながら誘導するのが自分の中で普通。(通常モード)
難しいモードはクリア後。(簡単はなし)
そもそも高難易度を売りにしているゲームをカジュアル層は買わんだろ。
カジュアルはカジュアルらしいゲームをやっとけばいい。
アホか
難度が上がる=敵の体力が増えて自分の攻撃が落ちる、みたいのはいい加減に卒業してほしい
別に難易度選択廃止しろとは言わんがこういうゲームにまで難易度選択させろとか流石に理解に苦しむ
アンチャぐらいリトライポイントを増やす無料DLCはあってもいいかもね
もちろんそれ利用するとトロフィー取れないようするとか差別化してさ
課金ガチャみたいなもんだけど、よっぽど良心的でしょ
それは確かにある
でも即時性を求めるようになって内容すっかすかの紙芝居を見るだけならゲームでなく小説とかでいいよね
ゲームである必要がなくなる
誰でも楽しめるというのは必要だけど、何でもかんでもユーザーに合わせていたら いずれなくなるよ
難しいという以前かも知れないが
結構PS和ゲー叩いてるよ
ドラクエビルダーズに対してマイクラのパクリって叩いてたり
だがそれそこがブタ敗北の証www
最早そこしかファビョれるネタがないんだよぉぉぉ!ぶひぃぃぃぃぃぃ!!wwwwwww
ブタ共に未来は無い
”下手くそはやめろ”っていうのは傲慢だわ
イージーモードとか不思議のダンジョンの
レベル継続仕様並にナンセンス
イージーやっても二度手間だわ
俺と一緒にぬるい和ゲーを楽しもうぜ
楽しいぞ
魅力半減だろ
馬鹿じゃないのこいつ?
ちょっとやってはすぐやめる奴が多いとは思う
シンプルなスマホゲーに流れているのかもしれない
ダクソやブラボはそうじゃないってことだろう
実際、それで面白いし
それは作り手が誰に売りたいかって話だろう
ブラブンみたいなゲームはもともと大衆相手に売ろうなんて考えてないし今のままでいいだろ
改造で引き出して速攻で鳬つけようかい
だからダクソは1→2で売り上げ落としてるわけだろ。
特に世界累計なんて大幅に落としてるじゃないか。
世の中には様々なゲームがあるんだから自分の楽しめそうなゲーム買えばいいだけでは?w
高難易度を売りにしてるゲームを自分で進んで買っておいてその言い草はないわ
クリアはステータスだ
誰でもクリアできるイース以前はそうだったはず
ひとむかしにあった運動会で並んでゴールを強要する連中と同じ位歪な精神構造だわ。
ソウルシリーズ初心者が手を出したからだろ
別に難しくないんだよなぁ~詰む奴は諦めが早いだけ
クリアしてる率はそんな高くねぇけどな。
それでもまぁリアルキッズが混じってたらそりゃクリアできないのもわかる。
自分でゼルダやゼノブサ否定してからのPSネガキャンに持ってくとか新しい豚だなお前はww
現実に売れてない…というよりまずソフトすら出ないから売れないわな豚堂ハードはww
???
落としてないだろ?
つーか自動クリアとかあほなことやってるマリオとかもセールス落ちまくってるやん
「あのゲームヌルゲーじゃん」とか言う
総プレイ時間50時間の超大作!!→他にやる事あるんで遊んでる暇ないです。
ブレイブリーデフォルトぐらいのカジュアルさが求められてるんだよ。
イージーモードなんてつけたら信者すらいなくなる
ダクソ2は難しいから売り上げ落ちたわけじゃないだろ
少しは察しろ
ウィッチャーとかアンチャーとかfalloutとかほとんど難易度設定ついてるしね
20でも多いくらいだ、おすすめは15深度5聖杯でもカウンター貰わなければ一撃で死ななくなる
他は初期ステでも25振りでも良い
高レベル瞬ころゲーだと味気ないぞこのゲーム
攻略の楽しみがない
イージーモードにあたるものは用意されている
みたいなのが無くならない限りどうしようも無いな
デモンズにハマって据え置きに帰ってきたから勘弁してほしい
そもそも日本のゲームは簡単な方が多いだろ
企業もそこに目をつけて課金で経験値買えるようにしたりして
ゲーム性を自ら否定するようなことをし出すんだよな
俺が心折られたのはホタルノニッキだw
そもそもイージーモード搭載してる任天堂がむしろボロボロやんw
結局、アクションが元々得意なプレイヤーが集ってやってるから、 そういうプレイヤーが多いだけで
一般論でいえば、やっぱり難しい範疇に入るゲームなんだろうなとは思う
ていうか、フロムのゲームにゲーム離れを起こさせる程の影響力ないでしょw
ウンザリしてた時期にデモンズ来て、みんなハマってたんだし
むしろ逆だよね
無双とかが急にブラボみたいな難易度にしだしたなら分かるけどw
コンセプト理解してないじゃん
元々、コア向けのゲームなの。
ヒットしたからライト層が流入しただけなの。
ライトへの訴求力を考えてヒットさせたゲームじゃないの。
こういう勘違い野郎が人気シリーズを殺すんだろうな。
ヘタクソでもトライアンドエラーで着実に進んでいく
そういうやつらはそもそもやる気がないだけ
イージーなんて実装したところでたいしてかわらん
間違いなく任天堂のゆとり仕様だろ…
任天堂があほなことしたせいで、みんなスマホのポチポチで良くなったんだと思うぞ
むしろ、ダクソで挫折する奴って下手すぎやろって思うくらいになっちまったよ出まくってたデモンズやった後だとね。
そもそもダクソやブラボみたいなストーリーが有って無いようなゲームを難易度以外でどう楽しめっていうんだよ。
ロック精度が鬼すぎるわ
今は操作覚えるのも面倒で、スムーズにいかないとイライラするし時間の無駄だからやめてしまうわ。
ストーリーだけでも見れるように無敵モードみたいなの入れてもいいと思う。
簡単にしだしたあたりから任天堂ゲーつまんなくなった気がするな・・
落としてないわ無知ポーク
ダクソ1、2ともに250万行ってる
ブラボーはps4独占で210万
どこが落ちてるんだよ
DQHですらクリア率48%だしな
どうやって強敵攻略するか考えるのが楽しいのに、それを放棄する人たちなんだからそれくらいやらないと意味ない。
単純にフロムにはその体力はないよ
こうゆうゲームにイージーモードはいらない。
だからこそ汎用機と同じことやってたら任天堂みたいに凋落する
専用機は専用機を必要とするゲーマー向けにして、CSはスマホと差別化すべき
FFとかしか知らないんじゃね
別に急いでクリアする必要ないだろ
1ヶ月や2ヶ月とかかけてクリアすればいいだけ
いやいやカジュアルゲーマーはスマホゲーが主流やんw
完全にゲーマー煽った炎上狙いの記事だろこれw
下手な奴に限って無駄にプライド高くて白呼ばない
あれは間違いなく任天堂ゲーム離れの原因になってる
下手糞はゲームやる資格ないわ
あと難しい言いながら周回高難易度でもレベルを縛る風潮もかな、最悪外人とマッチ出来るからまぁいいけどさ
ブラッドボーンはそもそもライトゲーマーが調べもせずに買おうと思うようなパッケージしてないだろw
まだどっかのクリエイターの言ってたゲーム棚が暗い、これじゃライトは寄り付かない…のが分かるわ
ゲーマーは骨太なゲームを求めてるのに
ほんとそれですわ。その為の、ボス前の青ファン召喚システムだよね。
俺も、ダクソ2の騎士3体ボスで出て来る所で、自力クリアした後は青ファン奉仕してたよ。挫折する気持ち判ったからなぁあそこは。
フロムはキャラ系以外でヌルゲー作るべきじゃない。
コアユーザーの期待に応えてこそのゲームメーカー。
ダクソもブラボもモンハンその他、難易度が高いゲームはそれだけ長く楽しめるって考えが無いのか
何度もやられて繰り返す内に攻略法を見つけるのがこういったゲームの醍醐味だろ
難易度設定なんかしたら、その魅力が失われて駄作に成り下がる。それこそゲームユーザーが離れるぞ「最近のゲームは単純で簡単でつまんねーな」ってな
選んだ道だし今更だろ
てか、やれるだけの脳みそがないww
ゴキどもくたばれ!!!!!!!!!!!!!!!!
イージーモード推進してる任天堂がやばいくらい凋落してるからな…
説得力無いよね
デモンズ実売160万 出荷200万
ダクソ1実売320万 出荷380万
ダクソ2実売300万 出荷380万
ブラボー実売250万 出荷300万
ダクソ2は売れ行きいいぞ
出荷がアホみたいにあるけど
わざわざ高難易度で評判のゲーム買っといて、イージーモード付けろとか
馬鹿の極みですか?
自分がクリアできないから駄々こねてるだけでしょ。
初見殺しなだけで罠とか知ってしまえば回避するのは難しくない
初見無死縛りとかでない限りクリアはできる
ただ難易度によってトロフィーが違ったりストーリーが違ったりは必要。
映画でも見に行けば良いと追うもが、なんのためにゲームしてるん?
考えがズレ過ぎてるわ
呼べないならレベル上げろよ!!
波長が合わなくてやめて売りに行くとかじゃないの
UIとか遊びやすさ、とっつきやすさが進化していって、次第にJRPGみたいなのになっていった。
まぁ、コレは1つの形として別に構わないのだが、ブラッドボーンやダークソウルが無用かというとそうじゃない。
ゲームにゃジャンルってのがあって、人にあったものを選ぶ楽しみが必要なのだ。
時にそれはカジュアルなものを排斥しなければ得られない事だってある。
カジュアルなゲームにこういう雰囲気のゲームが必要という訴えならわかるのだけれど、
何でもかんでもイージーモードつけろというのはまた違うのではないかと思う。
ベヨ2はそれやらされて神谷さんキレてたな
EASYモードをファーストクライマックスとか雰囲気だけカッコいい名前に変えさせられてた
チートあっても難しいのもあるがBS11にゴッドイーター来たよ
釣りでいえば釣り堀すっ飛ばしていきなり渓流はじめるようなもんだ
玄人向けに調整されても困る
買った人すべてにとことん合わせなくてもいいと思うよ。
簡単なモードにして、「楽勝でクリアできた!」ってなった後で売られるよりはね。
敵と出会い頭に目があっても一呼吸待ってくれる
しゃがんでる敵はこちらが攻撃するまで攻撃しない
いつでもスキルリセット可能
死んでもソウル半分しか無くならない
あ・か・ん
あんなの小学生でもやらんわ
マリオ「クリアしたことにして次に進みますか?」
それも思い出の一つとして残ってるしクソゲーだったとも思ってないけど
むしろ最近の難易度を変えれるやつのほうが違和感あるわ
同じ所で苦しむから共通の話題になるんだろうが
DLCのトロフィーのほうが取ってる人少ないんだよな
ゲーム離れが加速してんだよ
ほんとそれ正論ですわ。
ダソク2のボスはほとんどサインで白霊呼び出してクリアしてったぞ
これが現実
みたいな※あるけど
その任天堂こそが、今一番セールス落としてるよね
あとはレベルを上げて物理で殴るか
ほんこれ
勘違いしたメーカーがそれに乗っかってシリーズ終了orクソゲー化までがパターン
あれ何度もトライする中で攻撃パターン覚えて攻略方法自分なりに組み立てて
なんとか倒した時のカタルシスがたまらなくてハマっていくのにイージーとかw
マニア向けと初心者向けで比率が保たれるようにゲームが出ていれば
双方離れる事は無いし、どちらかに偏ればそのあぶれた方が離れるだけ
ヌルゲーばかり任天堂が作るから挑戦するプレーヤーが育たない
お前はダクソが難しいゲームだと思ってプレイしてる自分はスゲーと酔ってるみたいだが
アクションゲームとしては簡単な部類だぞ
応援するぜ
アーマードコア新作はよ頼む
トライ&エラーなんてゲームだからこそ気軽に出来る遊びじゃないか
その為に作品の売りや持ち味殺したモード出しても仕方ないと思うのよな
最近だとFO4でミュータント面倒だからイージーにしたらポンポン倒せて楽しめてるし
安易な何て入れるからどんどんゲームが出来なくなって
金さえ出せばどうにでもかるスマホゲーに逃げるようになってんだろ
あの難易度そのものが世界観であってヌルいイージーモードなんてのは雰囲気ぶち壊しだよ
ちょっとミスるとすぐ「難易度下げる」みたいな表示出るゲームに染まってる奴は
買わなくていいからwwwwwwwwwwwwww
そんな無駄なタスクをメーカーに強いるな
それすらわからん奴がソウルシリーズに触れるなよ
イージーなゲームばっかな任天堂が売り上げ最下位な件
難しいのが売りのゲームもあれば簡単・親切なゲームも多い
その中から自分がやりたいもの、自分に合ったものを買うんだろうが
万人受けせずかなり人を選ぶタイプのソウルやブラボを取り上げてゲーム離れの原因だ!は低脳すぎる
無論海外だけどね
嫌ならやらんでもいい、人生を無駄にするな
すみわけって大事だと思います。
モンハンもガキ仕様と武骨な大人仕様だしてクレメンス。
それ確かに分かる。あれは流石になぁ。
ストーリーだけ見たい人向けにしたつもりでいたなら、いっそ戦闘飛ばすくらいしても一緒やんけ!って思うしなあれ。
イージーモードってプレイヤーをバカにすんなと思う。
そんなの搭載するぐらいならFF7ACみたく映像作品にしちまえよな。
ほんこれ。更に言えばそういうやつのためのスマホゲーやろ
人生にだってイージーモードは無いだろうが!
俺には分からんね
ファイアーエムブレムとかいい例だね
トラキアがピークだった
そういう名誉的な差分でええわな
イージークリア特典:なし
ノーマルクリア特典:新装備
とか実利で差が出ると拗れたのが暴れる
世の中、高難易度ゲーしかないなら確かにそうだが
現実には難しいのも簡単のも幾らでもある
そんな特殊例持ち出してゲーム業界憂うとか頭がおかしい
ジェットコースターに乗って失神したら景色が楽しめないから速度を落とせいってるようなもん
適当に斧ぶん回してれば勝てるやん
レベル上げられない最初のやつで詰んでるならどうしよもないけど
たしか300万は売ってる
ゲーマー向けタイトルに力を入れてきた欧米は好調
優しいゲーム作りをしてきた日本市場は壊滅してスマホに流れる
どちらが正しいのか結果にちゃんとでたね
タイマン張れよって思う
そりゃフリプの頃は調整終わっとるからな
発売直後の敵咎人は鬼エイム+トリガーハッピーで頭を正確に連射してくる上に
無限リポップのステージではリポップ間隔短くて気が付くと仲間+アクセサリ死んで半壊とかザラだった
クレーマー気質というか
大体目の前に解法転がってるかレベルゴリゴリに上げる事でどうしようもなくなるって状況は回避できるから
簡単といえば簡単なんだよな
ゲーマーにもゆとりの波が来てるんだな。
まぁ俺はガスコインとやらのとこにすら行けなかったがな!
クリア出来た方が楽しさは上になるし
プレイ途中でも難易度を変更できたらなお良し
てのが楽しいのに
まあ心折れかけるのは確かだがw
ブラッドボーンなんて苦労して勝って「キター!!」ってなった後に道がそのまま続くから次はどんな敵が出るのかとかワクワクしながら進めてたけどな
じゃあレベル上げろよ・・・・・・
GTA5(PS4)・・・クリアトロフィーをとってるのは19.5%
MGS5・・・クリアトロフィーをとってるのは19.7%
ウィッチャー3・・・クリアトロフィーをとってるのは24.5%
それにブラボは3種のマルチEDでそれぞれにトロフィーあるの忘れている
つまり実際のクリア者の数は20%より多い
まったくあてにならん記事だな
そーゆー考えがゲーム離れにつながると言ってるだけではないのか?
ゲームなんてクリア前だろうがクリア後だろうが
楽しめる時間が長いことが重要なんだろに
本質が見えてないバカ記者乙
クリアできない奴が下手、セールス的に相手にしてないと切り捨ててしまえばそれまでだが最初のボスですら断念した40%の人達は
間違いなくその系列の作品は買わないわけでそれはメーカーとしても痛手なんじゃないの
まあNPC死んだら二度と呼べなくなるからなぁ
オンやらないと結局キツイとは思うよ、あんまり上手くない人は
無双でもしてろ
高難易度ゲームがなかったらゲームしないわ
考える力無さ過ぎ
人生の難易度は選択不可、変更不可なだけでイージーからヘル(成人前に死亡確定)まで幅広くありますよ…
ノーマルでもクリアは出来るけど時間かかるから
それも知らないでなんとなく買って難しいから難易度調整しろって意味不明にも程がある
難易度より半分くらいは途中で飽きるんだろ
ライトに媚びて衰退したのが
日本のゲームファン市場だからな
媚びてばかりが良いわけじゃあない
クレーマー、特定のファンのいいなりになって
ダメになったゲームもあるしな
ゴッドイーター2のことだよ
例に挙げられてるやつは見た目からしてハードだから大丈夫だろう
他は好きなゲームだがトロフィーを取る事を目標にする気がサラサラ起きない。そも条件を調べてないものばかりだな。
好きな事だけしてりゃいいじゃんってなるし、むしろ他ゲームの方がアホみたいに限定的で高難度な条件や、すげえ面倒なのが多い。
あと、ガスコインまでの獲得率だけでなくとそれ以降のボスの撃破率やエンディング到達とかも出さないと
データとして意味が薄いと思うんだが。
ゲームを途中で止めるのは難しい以前に合う合わないの個人の好みが大きいだろうしな。
純粋なファンの楽しみを奪わないでくれ
どうしてもソウルシリーズしたいんだったら動画でも見てろや!!
自分も実際ふるい分けされて買わなくなった
とはいえブラボすら簡単という人も確かに居るわけで
CERO区分みたいに難度も区分表記するべきだな
下手はゲームするなって思考の先にあるのはゲーム文化の終焉だよ
ゆとりかよ
合う合わないなんてどんなゲームにもあるし
全部下に合わせるなんて絶対嫌だぞ!
特に誰でもサクサククリア出来るダクソなんてダクソじゃない
まぁお前は向いてないわ、これ系のゲーム
なのでストーリーはないです、世界観だけ
PS磨け
楽々勝てるようなのをポンと倒して、爽快感とか喜びあるかよ。
ゲームにもよるけど、このシリーズにはイージーはイラン。
そんな簡単なゲームしたかったらFIFAとかサッカーゲームでもやってろwww
ソウルシリーズはむしろ客層増えとるがな
デモンズは実売でダブルミリオン割ったが出荷で突破してる
ダクソ1は余裕の実売トリプルミリオン
更にダクソ2は前作を超えるスピードで実売でトリプルミリオン
ブラボはまだ一年なのに、すでに250万だぞ? 最終的にトリプルミリオンいくわね
コンセプトからして違うだろ
19:28のガキにファミコンの魔界村やらせてみろ、ガスコインより手ごわいレッドアリーマーに出会えるぞ
そのへんのなんとか天堂みたいにイージーモードつけることは許されない
うまくいかない状態を試行錯誤で突破するからゲームだと思うんだが
イカのフェスですね分かります
初心者VSカンスト上級者の試合を組んでワンサイドゲームとかまじ任天堂の気遣いパネェっす
イージーで満足できたゲームはあれだけ
ほかは物足りなかった
開発もそれを意識してるしな
爽快感もだけど何より達成感だよな
最初ぼっこぼこにされてたボスを倒した時の達成感はほんとに凄い
クリアさせようよまずは
やり込みはクリア後で良い
シリーズものなら次買わなくなるし
難易度以前に盾がなくて銃パリィにしてもちょっと特殊
すぐにダクソ2が発売された事もあって、ブラボ放置で流れた層もいるだろ
完全に人を選ぶゲーム
カジュアルな難易度のゲームなんていくらでもあるだろうに
初見→強すぎだろ勝てるわけねえ
現在→クソ雑魚ナメクジ
勿論映画もよく観るけど昔やったゲームの続きが出たらストーリーくらい観たいだろ。
でも最近のゲームは操作が複雑で面倒くさいんだよ。
シリーズ初心者にすり寄る為に難易度を下げたからなんだよ
つまりダクソ2なんてヌルいレベルをユーザーは求めて無い
ヌルいゲームに染まった連中がクリア不可能な難易度を求めてんだよ
別の種類のゲームから学んでどうする、
一瞬でも万人向けだと思った事あるの?
高難易度を前面に出してるゲームでイージーモードはないわ。
なんのためのゲームだよ
その程度でやめるなら完全に向いてないね
諦めるなら最低でも100回死んでからにしろ
5回で諦めるんじゃ、合ってなかったですな。俺なんぞデモンズの時は同じ所で数十回は軽く死んだりが当然でしたぞ。
そもそもその覚悟を持って買ったんじゃねえのかよってね
やってる人たちは、このまんまでよかろうが、
新規ユーザーにとっては入り難い狭き門のゲームでソフトを選ぶにはちょっとねー。
ソウルシリーズみたいなゲームこそがライトや初心者層を鍛えられる場なのに
ソウルシリーズはむしろ客層増えとるがな
デモンズは実売でダブルミリオン割ったが出荷で突破してる
ダクソ1は余裕の実売トリプルミリオン
更にダクソ2は前作を超えるスピードで実売でトリプルミリオン
ブラボはまだ一年なのに、すでに250万だぞ? 最終的にトリプルミリオンいくわね
それこそ遊びきれないほど毎月沢山のゲームが発売されてるんだから
数十回は流石に多すぎやろ…
クリアしたことにしないとクソゲー認定されて任天堂のイメージに傷が付く
世間体を気にする任天堂らしい配慮(笑)だよ
前者を重要視してるとインタビューで答えてるから安易な難度下げは用意しないだろう。
キングスフィールドの頃から変わらないし
今更この図式を崩すことはありえない
フロムは俺らの味方だからこれからも面白いムズゲー出してくれるはずや
それな
あの頃のゲームに比べたらこのシリーズもくそ簡単な方だろ
向上心のないやつは他のゲームやっても楽しめないからスマホゲーみたいな軽いのやってろ
難しすぎるからとかいってゲームから離れるやつは遅かれ早かれゲームやんなくなるから
その考えだけだと危険だけど、そもそも高難易度ゲームが言うほど無い
アーマードコアシリーズくらい操作大変だともうちょっとなんとかなりませんかって思うわ
達成感がいいんだよね
やっと倒せたとかやっと突破できたとかすごい興奮する
イージーモードでそれなくされたらもうソウルシリーズとブラボに魅力なんてないし
その例えにブラボやソウルシリーズをもってくるってアホすぎるだろ
攻略自体を高難易度化するかどうかはやっぱ難しい気がする
まぁ課金という逃げ道あるのかもしれんが
たかがゲームをクリアできない程度で文句言うバカは
スマホゲーでぽちぽちやってろ
同じ年数だと2のほうが売れてるのと
あと無印の売り上げの多くはPCのワンコインゲーからなんだけど
CS右肩下がりなのは日本だけだしね
ソシャゲに流れたというか元々日本にはゲーマー気質な人が少なかったんだろう
ナンバリングが進んでも初級ぐらいは無印と同じレベルにしてくれないと・・・。
なるほど、じゃあ、今は若干ヌルゲーになってる。こういう難易度調整はやっぱフロムがすごい。
ヌルい一般層なんて全く全然さっぱり要らないし求めて無いwwwwwwwwwwwwww
自分はイージーモード大賛成。TVゲームは好きだけど、”道”を究めたいタイプではないので。
ウィッチャー3の、「プレイヤーに寄り添ったサポート機能」の考え方は、非常にありがたいw
おかげで「CD PROJEKT RED」のファンになたくらいなので
パッチ乙
オンスモの達成感はハンパなかったな
直後にフレンドが初見でマルチやって突破しててドン引きした
まぁ楽しみ方は人それぞれだろうけど
ヌルゲーになったら誰もフロムのゲーム買わんだろ
この筆者勘違いしすぎじゃねーの?
マリオでもやってろ
そこでやめるやつはスマホゲーぽちぽちしてなよ
どんなアホでも頑張れば最後までいけるゲーム
実際アホと評判の僕ができるんだから間違いないです
ふふふ…あの頃は何度心が折れそうになったことか…(遠い目)
それでもクリアしましたぜ!ww
オンスモはシリーズ屈指の良ボスやと思ってる
最終的にお手て繋いでみんなでゴールみたいな
無味無臭無感動な幼児ゲー以下の物しか出来なくなるから危険なんだよ
ビジネスとして絶対にやったらいけないこと
何より、居着いてくれるお得意さんを重視しないと、一見さんなんてすぐに飽きるんだから
これを見誤った馬鹿の代名詞が任天堂
ACもナインボールばかり有名だけどACRLなんて最初のミッションて報酬の高い方選ぶと蒸発したんだぜ・・・
FAも虐殺ルート選ぶとハードだと5対実質1になったりえげつないのが度々あった
「トライ&エラーでクリアする」までは良いとしても
「死体を回収しないと弱いままハマる」ってのは初心者にはいくら何でもきつすぎると思う
洋ゲー世代には懐かしいシステムではあるんだけどねー…投げちゃう人居るだろうしなぁ
評判とかで即買いしちゃう情弱さんでしょ?
これだよな
何回何十回何百回と死のうがクリアができる
温い、温くないはやって初めてわかるからそれで売れた、売れないは話が全然違うでしょ
2とついて売れなかったのは前作で満足しきって2があまり変わってないように見えたか、前作でいやになったかだよ
FFでもよく8が売れたのは7のおかげとか言うでしょ
だから「難しいのが嫌ならこのゲームやるなよ」
という現プレーヤーの意見もゲーム会社からすると
「そういうわけじゃないんだけどね(汗)客、増やしたいし・・・」というスタンスになってくる。
どの口で言ってんの?雑魚が
道中といい連携といいパワーアップといい
ガチで心折られたけど
あれ以上の達成感はいまだに無い
あれをイージーでサクサクはもったいないし
白呼べば難易度は下がるし楽しい
ソウルシリーズでその程度当たり前だろ
ACVめちゃ難しかったですわ…ラスボスに何度やられた事か…
「死体を回収しないと弱いままハマる」ってどういうことだろう
そもそもソウルシリーズは死にやすいだけで難しくはない。配置覚えるだけじゃん。最終武器候補が序盤から店売りしてるし、その辺に落ちてるレベルだぞ?
ダクソ以降はアクションスキルないと無理ゲー
懐の狭いシリーズになったとは思う
こういうゴミ記事で飯くってる奴がいると思うと反吐が出る・・・
徐々に上手くなる過程が楽しいのになぁ。
武器が貧弱な最初だけきつかった。ただ、山道のドラゴン……お前は駄目だ。
難しいことを売りにするからコアゲーマーのみ残ることになり、全体の売り上げに響く
最後までエンディングまでクリアすることはイージーモードでさせてあげるべき
そこでデモンズが好きだった奴はほぼ離れたからな
ダクソ1好きはニコニコ見てダクソ1から始めた層だしねぇ
そんなもんたいして必要ないよぶっちゃけ
ただの理不尽設定だけど信者が麻痺してるのとは
線引きが難しい話だからなあ
楽しくないパートで難易度高いと自称コアゲーマーでもクソって叩くだろ?
マリオ 超ヌルゲー 達成感皆無
ヨッシー 糞ゲー
カービィ 出ない
FE 同性愛キモゲー てか絵師がキモい
ぶつ森新作がすごろく?
任天堂の自滅っぷりやべえな
白くなればなるほど簡単になるみたいな
飽きずに最後までやりつくした人間がそれだけ多いって言う真逆の結果なんだよなあ
難しいのが好きな人もいるし楽なのが好きな人もいる
自力で解くのを楽しいと思う人もいれば
初見から攻略サイトを見てゲームプレイではなく
作業をするのが楽しいと思う人もいる
どれか一辺倒だと決めつけるのが一番良くない
そのうちガードも全てオート、コンボも今のスタイリッシュモードとか以上に1ボタンで出来るようにしろとか言いそうだよなw
連打バカでも勝てる
金を出せば勝てる
頭は使いたくない
その結果がソーシャル馬課金の隆盛ですからね
識者ぶって元から好評なシリーズにいちゃもんつけんなダボが
トロフィーは別でいいから
豚堂が頑なにカービィ出さないのはほんとなんでなんだろうな?あれ不思議だわ。
ブラボはボス戦だけガチのアクションゲームになるからな
どうせゆとりゲーマーはイージーモードだと過疎過ぎてかえって難しい!クソゲー!ってなるに決まってる
知識だけでオーラントを倒せるとは思えない
マジかよ
つーかレベル上げすればゴリ押しで倒す事だって出来るのにそれすら出来ないやつがそんなにいるのか
スマホの画面ポチポチ何時間もタップする事はできるのに・・・不思議だね
それな
とにかくやればやるだけ強くなれる
ステータスデータだけじゃなく自身の腕も
それがとにかく楽しい
でもソウルシリーズなんかは違うだろ?イージーなんかでクリアしたって何も語れない
FAはコジマキャノンとホワイトグリントのミサイルがあったからヌルゲーマーの自分でもなんとかなった。
させられてすげぇムカついたわ。
ゲームは大人のためにあるべき、日本も子供向けのゲームを作るの止めて
外国のように大人に特化したゲームを作っていくべき
白呼べやwww
デモンズの時は黒侵入→ホスト抹殺→帰還→身投げ、コレよ?
死んだ回数?1000回超えてるわw
あのジーサン鬼畜やでぇ…w
ネトゲはその差異のジレンマに悩むんだよな
自分はトライアンドエラーで楽しみたいけど大半はゴリゴリな効率重視で心が折れる
結局、イージーモード(課金)がある方が売れてるからね…
やっぱ、優しい方は入れるべき
格ゲー好きだけど発売してから一週間ぐらいしかやらないわ
いろんなキャラで初心者同士で遊ぶのが楽しい
そもそも序盤で63%になるのって大概のゲームがそうなんだけどな
そうでなくても人呼べば余裕だろ
同じことやっとんな、しょっぱなのグリフォンと
死に戻りのロード時間が最大の敵
下手クソはイージーで、今まで通りで頑張りたいならノーマルで
ただイージーとノーマルはマッチングしない方がいい。
あれはバカでも金積んでポチポチやれば勝てるからなw
今じゃ懇切丁寧に攻略やら解説してくれてるだろ
ネタバレが嫌だとか言ってそれすらしない奴はそもそもやるべきじゃない
そのゲーム買わなきゃいいだけだろw
フロム自体がライトゲーマーお断りな会社だから絶対にありえない
その場復活とか実質無敵だろって思ってても、
実際に無敵にするのと『貴方は一度敗北しました」って突きつけるのでは後者の方がライトユーザーがしっかり満足しやすいのよね
変な話だがゲームデザインの一種だと思う
その場復活の無限コンティニューみたいなゲームもわりとあるしなー
こんなことで文句言ってる奴らが最白に出来ると思う?
知識というかギミックって意味だろ。嵐の王とか竜の神とかは勿論塔の騎士とか
弱点分かったらヌルゲーってボスも多かったし。
それに比べたらダクソのボスはある程度のアクションスキルは必要だよ。
あくまで「ある程度」だからシリーズ経験者にとってはほぼデフォも備わってるスキルだけど。
ライトユーザー向けとか言って今のカプコンみたいに迷走しろってか?
アクションはacでやっててくれれば良いのにな
罠やボスの攻略を主に楽しみたいのにアクション要素の比率が上がってきてるからなぁ
ブラボはアクション要素が強いと最初から情報出てたから文句は無いけど、デモンズやダークソウルの系統は戻って欲しいな
あれはバグ?それとも救済処置だったのだろうか?
無くて困る人がいても、あって困る人は少ないだろう
まぁ確かにダクソのボスは評判よろしくないからな
バグ
たしかどのボスもそうなったはず
もう修正されたよ
難しいゲームをクリアする達成感がゲームの醍醐味
片手間で出来るゲームは「その場かぎり楽しい」だろうが、やり込むことは無いし、簡単な分、印象も薄く結局続編を買おうとも思わないだろうな
難しいゲーム程、根強いファンも生まれる
ゲームなんてスキル求められて当然、遊びて古来からそういうもんだから
途中から入ったダクソユーザーに初期公王と戦わせてみたい
アホかw
誰でもお手軽簡単にクリア出来るソフトばかりでウンザリしてたユーザーの為に
ソウルシリーズやブラボがあるんだよ
ヌルいライトユーザーなんて しょーもない連中の為に作ってるソフトじゃねーのw
話題になりヒットしたのがソウルシリーズだぞ
元々のヒットした要因を捨てたゲームがどんな末路を辿ったかはバイオ辺りを見りゃわかるだろ
売り上げは一時的に増えるが評価はだだ下がりだ
最初→「・・・は?」
2回目→「こんなん倒すの絶対無理やん」
3回目→「なんか次はいける気がしてきた」
4回目→「イケるわ」
5回目→「たおったーw」
大体こんな感じだろ
ガスコインすら倒せないのはこの2回目ぐらいの時点で諦めてると思われる
なお今までで一番強かったのは井戸の底のポニョブラザーズだった模様
FF15の体験版のアンケも酷かったしな
だが他はもっと酷いぜw
そういう救済措置使っといてヌルくなったとかほざく馬鹿が多いんだよなぁ
修正前公王はエグかっあなぁ…
まぁ頑張って倒したけど
難易度含めて魅力のゲームにイージーモードをつけることで元のファンが離れたら意味がないだろ。
初期はプレイ時間(ゲーム起動してから)長いと敵ボスの攻撃が単調化するバグがあったはず。
今はもう修正されてるかな。
火炎瓶投げられたら即死、地雷かかったら即死、手榴弾投げられたら即死
聖杯は言われてるほどつまらんとは思わないけど、聖杯無くて本編増えるならそっちのが良いな
コアな考えが持てない奴を見下す傾向にある。ユーザーをユーザーが排除しているかもよ。
こりゃあ、確かにゲーム会社からすると悩みどころだな。
しかし4割がガスコインで挫折とは
レビューに騙されたんじゃないの?万人にとって良ゲーでは無いよこのシリーズ
マッチングとかマルチプレイに影響ない範囲でイージーモード搭載はアリ普通にアリ
だいたいデモンズ以降は初周から敵が硬いんだよ
周回後は自分のレベルや武器のレベルが高いから敵の体力をガツガツ奪えるけど
初周はボスを攻撃してもミリしか減らなくて攻撃の数で押せってボスが殆ど
そのボス特攻の自己強化アイテムを1周目に限って配置するのはアリこれなら対人にも使えないし
てめー倒す為だけに鉄の体を必死こいて覚えてゴリ押ししたぞクソがw
冗談抜きに四人の公王だったもんな
四人どころか六人ぐらいになるときもあるし
強い魔法盾のバグ無敵でごり押ししたな
弓使え勝てない人間居ないだろってくらい簡単に勝てる
潜むものは安置あるし、マンイーターもズル出来るし
デモンズは凄いゲームだったよ
一見鬼ゲー実はぬるゲーなんて他にない
してほしいなあ。
ブラボは盾すらないからボスの全攻撃パターンを完全に先読みして回避しないとすぐボコられて死ぬ
何回目かに案外楽にクリアできた時の達成感がたまらん。
俺「あれ?五人居るんですけど」
もうやらなきゃいいじゃんw
ストーリー知りたければwikiでも見とけw
死にまくれば難易度優しくなって生き残ればだんだん難しくなる
死ねば死ぬほど難しくなるデモンズって今考えればほんとキチガイ
2。「いくつかのギミックをクリアするのは前提で、且つ精度をギリギリに上げないとクリアできない」→ヘビーユーザー向き
みたいなイメージはあるな
まぁ1すらクリアできないユーザーがマジでいるからアレなんだけど
あれ?6人になってるんですけど
洋ゲーの難易度が高いとか外人はゲームがみんなうまいってのがいかに妄想なのか分かるよねw
グラフィックとか演出や動きなんかは本格的でも、実際にはそんなに難易度高くないんだよね洋ゲーって。
洋ゲーは見た目とか本格的で難しそうって話が、いつの間にか洋ゲーは難しいって話にすりかえられた感じ。
もしくは昔の難易度とか以前の不条理ゲーだった頃の印象が強いか。
下手くそなのにEASYって言われるとプライドが傷ついて選べないアホが多いからとかなんとかw
更に死ぬとヒヨコキャップというものがあったな(笑)w
ソウルシリーズは100回死んだらイージーモードにしてあげたら?
キャラの掛け合いが見たいだけでゲームやってる奴、めっちゃおるやん。
クリア不可能になりオンへ 侵入され蒸発wwwwwww
同じコトよw
それはフロムらしいという言葉で片付く。
イージーモードなんて搭載したら今居るユーザーが消えるよ。
だったら他行きなってことだよフロムは、全ての物に押し付けるなってこと
完全版の評価だけどダクソ2のボスってクッソぬるい奴ばっかだったな
みんな初見か一回死亡で勝てるしスモウオンスタみたいな強敵はいなかった
最高の据え置きゲームは最高のゲーマーのためだけに作っていれば良い
しかも敵の懐に潜り込むように前ステップしないとボスの攻撃が止まないオマケ付きというねw
まあこれが分かると難度が激変するんだけど。
本気で言ってる配信者も中には居たからなぁ。
ただ本人に学習力が無いなってのは見ててわかるけども。
縛りプレイはなんか違うんだよなー
「片手で戦ってやんよw お、なかなかやるじゃねぇかw」とかやっても虚しい
それ以降は「死闘」ガチで殴りあい接近戦したりと割とアグレッシブ(気付いたら殴殺されてたり)
ゲームでしか自分を誇れない可哀そうなヲタクなんだって
狭い世界でしかいきがれないアホ
なのにステップだと無敵時間と回避距離の関係で避けられない攻撃があるというね
ステップ一択を最初から潰してくるフロム有能
ライトの為にデモンズソウル(イチゴ味)を開発しないから
100回なんて普通だよ
10000回で認めるわ
こういうやつはつまんないゲームしかできないし社会においても不必要な存在なんだよな
大体がその場でブンブンか数の暴力かでだるかった
死亡数少なくて啓蒙所持数が多い→ハード
死亡数が普通で啓蒙所持数が少ない→ノーマル
ボス戦で一定数死に続ける→イージー
って感じで
まぁ、それにしたって難しい方の部類には入るんだが
そもそもブラッドボーンはライト層のためにあるゲームではないし
難しくてやりごたえのあるバランスだからこそ、こんなに大成功してる訳で
据え置き機はゲームのうまい人専用でいい
それいいな
周回じゃなく違う方向の難しさが欲しい
ただ普通のRPGはイージーモード欲しい
レベル上げ死ぬほど面倒くさいんだよな
初見ハードの面白さが異常だから。
ギミックの初見の驚きとハードの難易度が一体になった面白さは格別。
何の救済要素も前提知識もない初見こそハードで遊ぶほうが面白いゲームってのも世の中にはあるんだよね。
もはや別ゲー
RPGのレベル上げは難易度というより作業量だからなw
つまりイージーモード用意しろって奴はあの爺さん以下の思考能力や反射神経ってことだな
ライトはスマホで遊べとか言うてられんでしょ…。
ハメ技までならギリギリOKだけど、「後半戦をスキップできるバグ」とか「数値設定ミスでダメージの値がおかしくなる装備」バグとかを普通に使っちゃったりして
「倒したぜw」とか言ってるのを見ると凄い疑問沸くわ
3週目まではなんとか一人でいけたわ
以降は無理だったけど(´・ω・`)
多くの人に遊んで貰うには低難易度モードは付けた方が良い
ゲームが得意な人は高難易度選んで遊ぶんだし選択肢は多い方が良い
まあ、格ゲーもSTGも音ゲーもそうやって難しさのせいで廃れたわけですけど
そういうことは学習しないんですね
ソウルシリーズで10000万回死ぬって
効率的に死んだとしても「死ぬ動作だけ」で100時間超えるじゃん
だいたい過度のイージー難易度モードの設定などは
ゲームバランスの怠慢につながる可能性があるから
いらないよ。
どっかのなんとか堂さんが証明してくれたw
PS1のキングスフィールドもすでに高難易度コアゲーマー向け
ヌルゲーを求めるならほかのゲームは沢山あるだろう?
そういうのが醍醐味だと思うよ
最悪、そういう反射神経が皆無な人だって
頭を使って装備を強化して構成すれば十分クリアできるバランスでしょ
下手くそな上に頭も使えない典型的な馬鹿だと
確かにガスコインすら倒せないのかもだけど
チンパンはマリオかスマホゲーでもやってろ
よっぽどゲームが好きじゃなければソウルシリーズなんて買わない気がするんだがw
まずノーマルクリアしてからハードやるかな
ベリハやエクストリームもあったらそれもやる
過去のMGSはどの難易度もやりまくったな
ヌルいゲームでオレTUEEEEEEって道化に言われてもなwwwwwww
それバグだよ
PS4をつけっぱにしてある一定時間稼働し続けたらボスのAIが馬鹿になるバグ
しかもボスによっては厄介な攻撃ばかりしかしてこなくなるから難易度調整ですら無い
ゲームシステムを縛る方向でのバランス調整っておかしくねってことが言いたいんじゃね
個人的にもそう言う方向性の難易度上昇系は好きじゃ無い
「盾を装備せずにクリア」みたいなのとか「ん~・・・」って感じる
敵の思考パターンが極悪科するモードです、すべての装備を活用すればしっかりクリアできるバランスです、みたいなのは燃える
イージーとハード両方選べる環境の何が不満なんだよ?
選べるんだよ?
シナリオももり上がらないじゃん
今更簡単にしてどうする
それに単にゲーム自体が合わなかっただけの可能性もあるだろ
キングスフィールドはスタート地点で2時間くらいレベル上げしないときつかったなぁw
未だに2のマップ構造を超えるダンジョンはないと思う
シューティングは時代に合わせて姿を変えただけだよ?
別に難易度を売りにしてるのってここで槍玉にあがってるソウルシリーズじゃん
別にこのゲームが廃れてもフロム自体は健在なんだから違うの作ればいいんだよ
フライトシミュレーターが難しいからアフターバーナーの操作にしてくれってレベルの話
かといってあれで諦めるには惜しいゲームだよ
装備整えて血溜めてステ上げて何度も挑戦して、ってのが醍醐味じゃん
だが、それを他のゲームに強制してる訳で無いから、イージーモード搭載のゲームもあって当然だし
イージーモード有り無しなんてゲーム毎に決めれば良い事だろ
そうなの?でも二キャラ目とか攻略済みだからボス一発でいけるようになるけど。
いまではフロム大好きです
女性プレイヤーでもゲームはクリアできる難易度だぞ
自分がハードで遊んでるのに、別の奴がイージーで楽してるのが気に食わないのか・・・。
オフラインにだけ付ける案も気に食わないのか。
死んでおぼえるか、雑魚マラソンしてステ強化するかで必ず倒せるようになるのにな
どしても勝てないのは下手なのにレベルや武器を縛るからってのがあると思う
倒せない!ギャーギャーギャーギャーギャー
だからね
しょうがないね
しかもそのAI関連のバグは初期のバグでとっくに修正されてたはず・・・
開発にも意地とポリシーがある ゲーマーにも
イージー厨と同じゲームについて語りたくない
まずイージーは選ばない、そのゲームの本来の楽しさ、難しさが損なわれて、ゲームがつまらなくなるのが解ってるから
難易度を選択制にして大衆に売るのは正解だろう
あとはどのハードで展開するかだな
そんなにムキになるなよ、
本当のこと言われてくやしいのか?ん?
デモンズも最初は評価低かったからしゃーない
だからさあ・・・ソウルシリーズは別に難しくねーから・・・
お前は攻略動画でも見て「参考になります!」とか米打っとけ
全ゲームにイージーモードってのもどうかとは思う
難度表記は必要かもね、誰が決めるんだって問題があるからそれも難しいが
ソウルシリーズやブラボはRPGってジャンルの中の一ソフトに過ぎないんですが・・・
激辛カレー店が一つあったからって、カレーそのものが廃れるの?アホなの?
ついでに言うとソウルシリーズ単体でみても売り上げの勢いは上がってるけどね
ゲームによる。
ハードが想定難易度だけどやむなくノーマルを追加したタイプのものなら初見ハード。
逆にノーマルが前提で作られて、あくまでも物足りない人向けに敵を硬くしたり攻撃力上げたり自分の体力減らしたりみたいな調整で難しくしているだけのものならノーマル。
そもそも買ったら必ずクリア出来る前提がつまらない。難しいゲームは難しいでいいじゃん。
クリアできなくても触って面白ければ反復プレイするわけだし。
レベル縛らないとマッチングしなくなるっていう悪循環
オンラインで繋がってるゲームなんだからイージーとハードが混ざったらバランスぶっ壊れるんじゃね?
そもそも下手くそな上に頭悪いやつがなんでわざわざあえてブラッドボーンやるんだよ
大人しく任天堂のゲームでもやればいいじゃんw
(金さえ払えば)誰でも強くなれる脳死ゲーとかで遊んでる人達の事でしょ?
トロフィー見てりゃわかる
ジョジョASBも□ボタン連打するだけで最高効率のコンボできるせいでオンが脳死だらけになってマッハで廃れたしな
ソシャゲなんて糞の難易度と同じに見るなよ
敵の難易度自体が、シナリオの一部だったりするから下手にイージーにするのも問題あるよねw
テキストで主人公は苦戦した…!みたいに描いてるのに雑魚処理と変わらんレベルで倒せてしまったり、
負けイベントに勝っちゃったりしたら目も当てられんしw
笑えるけど
嫌なら買わなきゃいいだけで済む話、岡村さんも似た様な事言ってただろ?
ブラボ&ダクソの
《セールス・ポイント》なんですがwwww
格ゲー業界復活してきてるんだよなぁ・・・
デモンズの頃からそうゆう万人向けのゲームデザインじゃないよって言ったら
はぁーその俺は経験者です、上からアピールうざいわぁ
あんまそうゆうこと言わないほうがいいっすよ
って返されたことがありました。
面白味もなくなるし
それを貫いてきた結果今のフロムがあるしな
MGS5もFOBがあるから難易度選択がない
イージーモードを実装してより多くの人に楽しんで貰ったほうが良いと思うけどな、売上も増えた方が続編の為になるし
体力やソウル量なんかのステータスをいじるだけの調整ならそこまで開発の負担にもならないだろうし
そのゲームを止めればいい。
無理に強要してプレイするものではないし
その難易度でやる気がある人だけやればいい。
その方がゲームをしてて楽しいと思うけどな。
そういうのもあってもいいし、選べないのもあってもいい。
わざわざイージーモード作る手間をかけるくらいなら一つの難易度で作りこんでくれたほうがうれしいし。
選ばない難易度に無駄なコストかけて欲しくない。
ソウルシリーズにそれを求めるのは完全に間違い。
だって「そういうゲーム」としてわざとやってるんだから。
発売されたら評価が高すぎてどこ行っても売り切れだったでしょ
ほんとこれあって困るようなものじゃないし企業もさらなるユーザーを望める
高い難易度でやりたい奴は高い難易度でやればいいだけ
死にゲー言われてるソウルシリーズ自体続編出るごとに難易度が易化してるし
そういう状況なのにソウルシリーズは難しいのが売りだって信者が言っても説得力がない
いやデモンズは発売前から評価高かったぞ
カレーそのものが廃れるの?アホなの?
本当そう思うわ
というか「この難易度も含めてこのゲームのおもしろさなのに、デチューン版とか出してそれで本心から楽しめるプレイヤー居るの?」って疑問があるんだと思う
イージー版でも「すげー難しかった!楽しかった!」って人が居るなら、まぁ良いんじゃね…話は合わなくなるが
ゲームはストレス解消のためにやるものなのになんで苦労しなきゃならんの
実際、全体的にゲーム売れてねーじゃん
難易度イージーを付けてもより多くの人なんてプレイしないから。
現にかなり難易度ぬるいのに大作洋ゲーが日本じゃそんなに売れないし。
イージー乗っけるのもタダじゃねーんだぞ
困らないのはイージーやる人間だけだろ
「そういうゲーム」なのに続編出るたび難易度が易化するソウルシリーズって…
単純にやらないだけだから。(それを問題視してる主張だと思うけど。)
そう言うゲームが好きな人とキチンと棲み分け出来てれば文句も無いな。
カジュアル寄り、若しくはライトな乗りのゲームはもっと難易度下げ気味で良いとも思うが。
敵の体力が極端に低い・落下防止用の柵がある・盾や銃使えばどんなものでもパリィとか?
全体的にじゃなくて任天堂ハードが売れてないだけじゃん?
イージーモードってゲームが苦手な人でもストーリーや世界観を楽しんで貰う為の物だから
ゲーム性も楽しみたい人はノーマル以上を選べば良いだけだろ
そうすりゃ買ったけど全く遊べなかったって自体は避けられんじゃねーの
じゃそういうゲームやるなよ、ってだけじゃん
イージーいるか?
確かにオンライン周りの調整は難しいけど、イージーモードを実装することが高難易度ゲームの長所を潰すことにはならないでしょ
サイコブレイクなんかはイージーモードからナイトメアモードまで有ったけど高難易度ゲームとして楽しめたし
ヌルい無双でもやってれば?w
ソウルシリーズやる配信者の大半なんて人数稼ぎの乞食みたいな奴ばっかだからなw
実際ダクソ2じゃ光蟲っていう初心者救済イージーモードアイテムをフロム自ら導入してるんだが?
プレイヤーのステータス2倍
エネミーのステータス0.5倍
とかじゃね
オフラインだけをイージー選べることにしたら
「なんか面白そうな世界観、とりあえずドラクエくらい楽な感覚でフィールド回ってみたいかも」
ってライトな客から金が取れるようになるかもしれんじゃん。
普通のRPGって超カンタンじゃん。
オンラインはイージーが来れない設定で構わないから、
とにかくお金を払ってくれる新しい客が欲しいじゃん。
だったらボタン一度押したら見てるだけでクリアできるようなゲームでもやってたら?
失敗するのがバカらしいとかゲームやる意味がないじゃん。
イージーでオンラインできないとか言ったら、イージーバカが金返せとか大騒ぎするわw
白呼ぶだけはオッケーとか
ライト勢ってほとんどは自分が物凄くゲームが上手だと思ってるんだよ
ボタンをポチポチしたり、画面タップするだけでクリアできる脳死ゲーばかりやってきたから
だから、ブラッドボーンとかで他の人があっさりクリアしていってるのに自分だけ死に続けると
自分が劣ってる人間であると見せつけられてる気がしてきて途端に不快になる
そもそもゲームってストレス解消のためにやるものなのか?
まぁ人それぞれだろうけど
なにがだが?やねんw
そこにリソースもってかれてるやん
何かの調査で見たが「イージーモード」を嫌うイージーなプレイヤーは居るらしいぞ
それだったらその見た目で飛びつくような人たちが満足する形で出したほうが、お互いにいいこと尽くめ。
ヘタすぎてムキになってクリアも出来ないチンパンが見せる余裕wwwwwwwwwwwwww
規定された難易度をただクリアするだけで満足しちゃうタイプだろうね
遊び方を自分で工夫するって発想が全く無い
聖杯の難易度の逆バージョンじゃないの
イージーモードだと敵の防御率下がって敵の体力が0.9倍とか
高くねーよw
任天堂にはライト「しか」無いからソシャゲに客を取られただけで
ハード「だけ」よりもライトからハードまで楽しめる幅が有ったほうが良いでしょ
甘いカレーが食いたいなら甘口カレーを食えばいいじゃん
激辛専門店で文句言ってどうすんの
PS3のダクソ2出たばっかの時に「鯖ダウンしてオンできないからソフト代返せ」って言ってたバカ思いだしたw
お前がストレス解消のためにやってるってだけじゃねえか、そういうゲーム選んでやれよw
光蟲って奇跡の固い誓いの効果をアイテムで再現してるだけでリソースかかってないだろ
たんなるシューティングゲームだ
イージーモードとかいらねえゲームの筆頭だろ?
そのお前の理論だと、ココイチはとっくに潰れてないとおかしいな
俺は、ココイチの5カラが結構好きで、時々15カラとかに挑戦してるんだが
低かったのはファミ通だけだ
発売日から難民でてたし
めっちゃ高かったわ
だからこそ購入できない難民出たんだぞ
そもそもライトユーザーがとびつくようなタイトルでもないだろ、、、
イージー否定派は「デモンズ・ダクソ・ブラボにイージー」を否定してるんじゃないの?
縛りプレイがどうこうとか見当違いもいいとこだろ
クリアするのが難しいがライトユーザーでも普通にクリアできるになったら充分長所を潰すことになると思うが? 他人がなかなかできないことができた そのことに喜びを感じたりする人間に求められてるのがフロムのゲームなんだから
ゲームってのは誰でも楽しめるべきであって難しいのは娯楽じゃなく自己満足の苦行でしかない
老若男女楽しめないゲームは存在価値がないと思うがね
ブラッドボーンとソウルもステミナ廃止と敵の攻撃を防ぎやすく、話をもっと明るくしないとダメだね
敵の攻撃力も理不尽すぎる
ハードゲーマーにはハードなゲーム、ライトゲーマーにはライトなゲームがそれぞれ出たほうがいい。
試行錯誤して突破するのにカタルシスがあるんだから、簡単にしちゃったりバランスブレイカーアイテムがあったりしたら台無しだ
重要な「試行錯誤」をやりやすいようにシステム面で色々整備してほしいんだよ
リスタート時にロードを一切発生させ無いのは当然として、道中は必ず5分ごとにチェックポイントがあったり、
面クリア型アクションなら詰まってる面だけ、条件付きで練習することができたり
最初はキツイけど慣れれば簡単なバランスも魅力の一つなのにな
何故かイージーモードを選べる事自体が気に食わない人も居るからなぁ
自分がハード選べば良いだけだと思うんだが
え?
あなたはうまいのでAコースですね あなたはボンクラなのでBコースの料理ですね
とか悔しくならんのか?
ならないからそんなちっぽけな人生なんだよおまえは!
誰でも楽しめるなんてのはそれこそゲームじゃないよ。
今はすぐにその場でレビューみてどんなゲームかわかるのに
いつまでも前時代的な感覚で語られてもねえww
別にアレは救済アイテムでもないけどなw
まぁ文句言ってるのはこれだろうな
イージーが欲しいんじゃなくて、ノーマルが自分の基準の限界を超えてることが許せないだけなんだよ。エセフェミニストと同種の精神構造。
課金して強くなるゲームでもやってどうぞ
そういう層のためにオンラインで今までどおりの楽しい難しい世界が継続される。
そしてそうじゃないユーザーがオフラインでボタン押したら見てるだけみたいなモードを遊ぶ。
会社は両方からお金を取れる。それでいいじゃん?
違うんだな・・・
そういう下手くそや脳死してるやつも同じユーザーとして扱ったら
そいつらの意見も必ず聞かなきゃいけなくなる
必要ではないだな。
馬鹿じゃないの(´・ω・`)
じゃあブラボンとソウルシリーズを遊ばなきゃ良いだけだろ
そういう人は任天堂ハードのゲームやっててw
難易度調整とか面倒な作業だからそれにリソース割くのはどうかなとは思う
元々高難易度なゲームとして育ったところもあるので別にデモンズ系に関してはいらんかな
頭の体操でやってるやつもいれば、緊張感やスリルがたまらないってやるもいるし、人それぞれ。
フロムのは無双とかとは全然違う。
連打ゲーはほんとうんざり。無双とブラボ、それぞれが別の方向での楽しさを進んでるんだと思う。
敵弱体化
自分や味方強化
アイテム効果強化
タダじゃないけどパラメータいじるだけで簡単に出来るだろ
高難易度ゲーム並みに難しいとでも思ってるのか?
ゲームってのは誰でも楽しめるべきであって
ここがもうおかしいよね
自分のことしか考えない
自分が言ってることが全て正しいって思ってそう
そんな知恵もないのか
もっと簡単にしてください
こういうやつおおいんだよ
強い白霊と随行すれば歩くだけで進めるけど
発売一週間くらい前に動画が出回って一気評価が上がったんやで
そんなやつはニコニコを見ている
おまえが勝手に脳内で「ゲーム」の意味を狭めてるだけじゃんw
誰も君がつける言葉の意味なんて興味ないんで
部屋で一人でしゃべってな
手間が倍かかる上に、後者がかならず買うわけじゃないから無駄にしかならない。
最初から買ってもらえると分かっている層が求める方向で作るほうがリスクも利益もでかくなる。
完全にこれだわ
俺の友達にこういうタイプのやついて友達ん家でみんなでゲームやってたときに空気悪くしやがって最悪だった
下手くそが嫌なら練習して上手くなれよと
それすらもできない層って、、、、、チンパンジーかなにかかのかな?
深度深くなるほど敵の防御率上がるし敵の体力多くなるし敵の攻撃力が高くなる
それが出来るんだからイージーモード導入のリソースなんてたいしたリソースじゃなくね?
人形とか緑衣とかきっしょい萌えキャラ作ってる暇あったらゲームの完成度固めろ
×リスクも利益もでかくなる。
○リスクも小さくなり利益もでかくなる。
それはお前の個人的趣味嗜好だろ
ソウルやブラボにユーザーが求めてんのは万人向けのソフトじゃねえってだけ
簡単に、ねぇ・・・
まだ気がつかない?
ココイチって元々辛さと量が売りのカレー屋なんだぜ
だから、10カラ以上は10カラ食べきった人にしか提供されないんだぜ
ユーザー間の繋がりが強いし、ファンコミュニティが盛り上がるんだと思うけどな
エベレスト登頂したグループと、近所の丘を登頂したグループを混ぜたってしょうがないやん
ほう、エブリたそが可愛くないと言うか
それでライトユーザーが喜んで買ってくれるならな。
あっという間に死んでますよ
そしてみんなソシャゲいっちゃったな
アルテリア・カーパルス占拠のハードをクリアした事を自慢出来るのに、ノーマルでクリアした人が居ると出来なくなるか?
意外とマリオサンシャインとか任天堂のゲームのほうが難しい
じゃあストレスたまるゲームすんなよ、ってことだろ・・・
発売前に出た動画じゃずっとオブリビオンもどき扱いだったが…
操作自体が複雑とか、システムが難解ってなら同意出来る部分もあるけど
デモンズとかアクション苦手な自分でもクリアー出来たし、久し振りにゲームの面白さを思い出させてくれたわ
オレ的ゲーム速報@刃
国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。
ニコ動で他人のプレイ見てればいいんじゃないのかと
そういうタイプの人に上手くなりたいなら練習しろと言っても
「ゲームなんて遊びなのになんで練習しなければならないのw」ってなるで
そうなんだ
でもそれって超極一部で面白いかも?って思わせただけで
世間一般でいう発売前から高評価を得るっていう意味にはほど遠いよね
別にストレスは溜まらんよ?
お前が下手でかつ自尊心が強すぎるからストレスに感じるだけだろw
今の日本のゲーム市場だからな
そりゃあやらない方が良いだろ
ライト向けはライト向け
ヘビーユーザー向けはヘビーユーザー向けで良いんだよ
モンハンとかドラクエとかゲーマー向けで大ヒットしていたのに
ライト向けにしか作らなくなった(据え置き機版を開発中止に追い込んだ、誰とは言わないけど)せいで
ゲームファンがいなくなって
ゲーム市場を下支えするファンがいなくなって
ゲームが売れなくなったのが今の日本市場
まあ任天堂にすればPS市場を支えているゲームファンを潰したいっていう目論見があったからしゃあないんだけど
どう考えても救済アイテムでしょ
信仰にステ振らなくても固い近いを序盤で使えるんだから
初心者向けの攻略じゃお決まりのごとく「光蟲」使えじゃん
だからそれはお前がゲームに望んでることだろ
全員が全員それを望んでゲームやってる訳ではないんだよ
は、開発期間のびるでぇ~~~
断言しよう。
時間に追われて
結局、高難易度は
敵が「固くなるだけ」「攻撃力上がるだけ」の
クソ調整に(笑)
このゲームのファンはストレス貯めるためにゲームやってんだよ
ストレス=悪だとでも思ってるのか?
そういう思考停止してる奴は無双系のゲームでもやってろと思うわ。
根気さえあれば大抵いける
ゲームも真剣に遊べない層をひきこむ理由はない
聖杯ダンジョンなんて別に潜らなくてもいいんだが
ブラボやダクソ、デモンズの系譜はキングスフィールドの頃からそうやってユーザー掴んで今に至ってんだからゲームの根底否定してどうすんだよ
あんな20分以上かけてチマチマ削るゲームができりゃ、ソウルシリーズは楽勝だろ。
それがあんなに売れて難易度云々言われてねぇのに
まったく不思議な世の中だわ
それは知ってる。でも不機嫌になって空気壊すなよって話。下手くそ自覚してくれって感じ
1個の難度ですら明らかな壊れ装備やアイテム出てきてるのに複数難度で
バランス取る力がフロムなんて中小には無いのにな。
こういうのは実装した後数百万以上かけてデバッグ会社に依頼してバグ取り、
調整して初めて搭載出来るものなのに、開発機で数値弄ればすぐできると思ってるアホが多くて困る。
お前らはモニター見ながら青筋でもたててろよ
気持ちの悪い奴ら、
それしか取り柄がないか・・・
あと関係ない聖杯の話してるガイジいて草
うわぁぁぁとか言って悶絶してるユーザーを想像しながらフロムも作ってるんだろう
なにブログだよ
よくわかる話だよなw
ライトユーザーとかライトゲーマーって人種は決定的に勘違いしてる
>>激辛カレー店が一つあったからって、
カレーそのものが廃れるの?アホなの?
これに対して同意している人間に「じゃあココいちが潰れる」って返してんだよな?
何がいけないの?
それはそれで暴論だとおもうけどねえ。
逆に言えば、難しい中をどうやって攻略するのかを考えるのも1つの工夫でしょう?
方向性は異なるが、どちらも1つの工夫だし。
イージーを否定するわけではないけども、難しい事が売りとして売られたゲームを優しくしなさいというのはなんか違うんじゃないの?
それに、わざわざ縛るプレイというのは、ゲームが示唆する内容とは離れているから、
その考えに至るためにはそもそも相当そのゲームが好きだったり、
そのゲームに対して余裕がないとできないから、縛ったら難しくなるからイージーOKというのはまた違うと思うな。
まさにその通り
縛りプレイって自分で難易度調整してるわけでしょ
さらなる高難易度を求める人はそういう工夫して遊んでるわけ
ダクソなんかでも縛りプレイしてる人居るわけだし
そういう人達からしたら縛りプレイしてない人達は低難易度で遊んでるのと同じ感覚なんだよ
だからダクソに難易度が複数有っても何にも問題ないんだよね
特にオープンワールドのゲーム
デビルメイクライとかステージ制のゲームは難易度あっていい
まぁ、さらにいらないのは難易度で解除されるトロフィーなんですけどね
貯めるというか、後々解消されるための一時的な蓄積だけどな。
乗り越えてすっきりする部分を味わえない可哀想な奴なんだろう。
暇潰しならスマホゲーでもやってれば?無料だし
じゃあソウルシリーズじゃなくて無双で草刈りしてりゃいいじゃんって話になるの
数あるゲームの中に難しいゲームがあっても、別にそれは良いだろ
デモンズのチュートリアル的な最初のボスの動画だぞ
PVではないからな、念のため
同じ動画見てそう思ったんならそれはしょうかない
イージーモードを入れるか、難易度が高いと注意書きを入れる必要があるかもしれんな
*このゲームには難易度設定がございません。プレイに自信のない方はご注意ください的な
動画勢「神ゲー」
でも実際に売れなくて少し立ってレビュー出始めた頃に売れ始めたんやで
そもそもデモンズは出荷絞ってたからどこも品薄で入荷してないゲーム屋もあった
サーバー台ケチる出荷絞るで初期のマッチがパンクしてたやろ
そもそも白霊自体が初心者救済目的のシステムなのに今更
もし任天堂の社員が一人でもここ見てるなら
目を背けずにコメ欄を全て目を通して参考にしなさい
なんであんたらが没落したのかよくわかるはずだから
これ。
簡単なゲームもありゃ、難しいゲームもある
事前に調べなかったやつが悪い
プレイしたことない奴が言うならまだしもよ
出荷絞るも何も新規IPだししょうがないでしょ
理屈はそうゆうことだよなぁ
おまえは一般受けする商品以外は価値がないって思うタイプなのか
映画、小説、マンガ、全部そういうのは認めないってか
その喩えに乗っかるなら、近所の丘にしか登ったことがない奴が簡単にエベレスト山頂にたどり着ける方法を用意すべきだ、エベレストのすばらしさが大衆に広まったほうがいいとか言っちゃってる状態。
ブラボは小学生全無視してるだけ
コミュニティでもカンスト周回派、初期レベ周回派、1キャラ1週派、レベルカンスト派とか分裂してんじゃん
もしかしたらドMなのかもしれない。
何で?自分はノーマルなりハードなりで遊べばいいだけじゃね?
まぁオンライン周りの調整が難しいけど
逆だよぉ〜
おれも、別に激辛店があったて、カレーが廃れる事は無いって思ってるよ
つーか、激辛店が生き残って欲しいって思ってる
チマチマレベル上げればバカでもクリアできるよね
「自分は下手だけどクリアしたいけど時間かけたくねえよ」ってこと?
そもそもCERO D(17歳以上対象)だし考慮する必要は全くないからなw
ソウルシリーズは中堅メーカーのフロムが世界的に有名になった、フロムのアイデンティティとも言えるシリーズ
それを止めろとか言うやつの考えている事は、ゲーム業界の事じゃなく自分の事だろう
PS2時代の難度のままだったら今の成功は果たしてあったのだろうか?
ドラクエもマリオも2の方向性だったら?
商品である以上広い層の支持がなければ消えるだけだ
出荷絞ったから買えない難民が出たことが最初期から爆売れしたことにつながらないって言いたい
どんだけ下手糞なんだよw
あんなの初見で倒せたわw
ソウルシリーズなんて一周目だけなら初見殺しくらいでレベルあげれば勝てない敵いないはずだしなぁ
そこはやさしく、「モンハンやってろ」でよろしいかと。
ソウルシリーズの根本が壊れる
そんな面倒な調整にコストかけるならボスを1体でも増やしてくれるほうがいい。
ストーリー楽しみたい派とゲーム楽しみたい派の意見で分かれるみたいになってるけど、
結局どっちも楽しみたいだろ。
自分のペースで調整出来る機能は重要。
だよな?よかった
どんだけ下手くそなん(´・ω・`)
せやな 達成感てやつだ
アーマードコアには難易度選択有ったけどアレは良いの?
無双チンパンには厳しいのだろう
高難易度化はクリアできなくなる可能性があるから慎重に調整する必要があるけど
低難易度化してクリアできなくなるなんて無いから簡単に出来るけど
最初に高難易度で作ってあとから低難易度化すれば良いだけ
そういうこと言ってんじゃねえよ
よく文章みろよアスペかよ
ソウルシリーズやブラボは、プレイヤーの苦戦や挫折も世界観の体験に組み込まれた
デザインのゲームなんだよ
Dの宮崎が前々から言ってるだろ「達成感を味わえるように考えてる」って
達成感を抜いた状態でロードランやヤーナムを巡っても、なんの感慨深さもわかねぇわ
慣れたら簡単な調整になってるよね。キッチリ人間の限界反応速度も考慮してる。
わざわざブラッドボーンをそんなカテゴリーにまで堕とす必要性がまるで存在しない
そもそも、ブラッドボーンは単に死んで「学ぶ」ゲームってだけで特別難しいゲームじゃない
ちゃんと脳みそを働かせれば爺さんだって事実クリアできてる
どれだけケチをつけたいのか知らんが、発売した時点で話題になってた売り切れてたわ
レベル上げれば攻撃防御体力上がるから初心者は1周目で200レベルとか恥ずかしくないよ
いわゆる経験値=ソウル集めがめちゃくちゃめんどいんんだが
売上が増えたほうが開発コストかけられるようになると思うけど
バカは直ぐに「万人受け」ばかり狙うようになり、万人に受けるどころかその他大勢の一つに成り下がる。
洋ゲーアレルギーはコレが原因の奴が結構いる
別にこの層のせいでゲームが売れなくなったワケじゃない
単に売れないのが怖くて結果ショボイ出来のゲームが増えたせい。ビビってスマホとかに出したりな
馬鹿の言うとおりゲーム辞める必要は無いぞ
ゲーマー(笑)が必死にネガキャンしたけど任天堂が進めたヌルゲー化政策は大好評だったよな
ソウルシリーズ最初のデモンズソウルがチャレンジ、発見、達成感の3つの重点を置いてるからな
誰もデモンズがばか売れしたとは言ってなくね?
でも評価高かったのと出荷が少ないのもあって初日の夕方には難民出てたのは本当だぞ
爆売れとかじゃなくて評価低かったって話じゃないの?
これだけでもいいのにな
客層考えて買えよwクリアできないからクソゲーなんて小学生かよw
ブラボやダクソには
《 オンライン協力プレイ 》と言う
ベリーベリーイージーモードがですね・・・
なぜなら「ぼっち」だから
そもそも内容もわからないのにソフト買うやつなんていないだろ?
下手くそはスマホゲーでもやってろw
んなもん2以外であったっけ?
ただでさえ難易度低い2でノーマルハードあった以外覚えてないが
発売日に品薄で難民が出て再出荷しても即消えだったのに、発売からしばらくして売れたとかどこの次元だ?
そもそもソウルシリーズも「レベル上げて物理で殴れ」が通用するからな
難しい敵強いってんなら、じゃあレベル上げ頑張ってねとしか
売り切れてたのは出荷を絞ってたからでしょ?
だからサーバー代もケチってたから売れ出した時にサーバーパンクして増設になった
それはコアゲーマー様の理論で、そこに到達できるステップがないんだよ。
イージーモードを選択しなきゃ今までどおりに達成感は味わえるじゃん
イージーモードが存在すると達成感を味わえなくなるの?
ぬるま湯で育ったせいで腑抜けしかいねぇ
リアルでも役に立たないゴミ世代なんだからゲームくらいまともにこなせんのか
もうおまえが狭い世界で生きていることはわかったから黙れw
出荷絞ってたからじゃん
その結果ソシャゲに人と金奪われまくった挙句そっちを後追いしようとしてる姿は滑稽通り越して呆れるね。
そんなバカだとオセロでCPUに勝てないだろw
それすら無理な人もいるんだよな。
結局ゲームによってだがイージーモードはいらない。
それで十分満足ですわ
今後発売されるアクションゲームはあれを標準難易度にして欲しい
オンラインあるの考えたら課金無双になるのは駄目だから本編限定の補助要素として
わざわざイージーなんて作ろうとしたら下手したら本編の難易度調整ミスらんとも限らんし
ブラボはホラー要素強かったなぁ。カラスに何度ビクンとさせられたか。脳ミソの魔女も歌声聴いただけで怯えた。
理不尽に死ぬのが好きなのは極一部しかいない
その一部のために多数が嫌な思いするのは明らかにおかしい
何言ってんだ?
世間一般から絶賛される評価を受けなきゃ駄目ってニュアンスで書いてるじゃん
難易度が高いと思うんだったらマリオとかにすれば?
幼稚園児でも楽しめるゲームを選んだ方がいい
うん、全然人気衰えなかったと思うよ、あの難易度でも
ソウルシリーズは作品恒例のソウル増殖バグあるからそれ使えってのに収束する
まぁ変わった所でソウルシリーズはダクソ3で終わりだからな
ぼっちでもモンハンクリアしましたごめんなさい
集会所クエ全部
それはそれで文句いう様な輩だよ、イージー追加しろとかいうバカは
今までもこういう緩和厨やイージー厨にも絡まれたことあるだろうし曲げないだろね
高難易度でやりたい人もべつにこまらないだろ
イージーモードを付加的につけることに反対する意味がまるでわからない
4シリーズにはノーマルとハードが有るぞ
ハードクリアしなきゃ手に入らないパーツも有るからハードをクリアするモチベーションも有るし
よくこういう出荷絞ってるとか言うバカがいるけどさ、小売から発注が来ただけ出荷するだけの話なんで、数百万本とか売れるゲームが生産が間に合わなくて小売の求める数を出荷できないことはあるかもしれんが、メーカー側が出荷絞るなんて事はないぞ?
ようするにデモンズの発売当時を知らないわけねw
ごめんね知らない話して
ブラボ続編とかでんのかね?
要するに難易度下げろとかイージーモードくれとか言ってる連中って
オレTUEEEEEEってヌルいソウルばっかりやってきて
「難しいとか云われてるけど俺なら楽勝だぜヒャッハッーーー!」
って飛び込んでみたら あっという間にフルボッコw 侵入されてアッサリ蒸発ww
回収し損ねて発狂www ネットでファビョり出すwwwwwwwwwwwwww
そういうキミタチハ買わなくていいから
3までは選べた、ただサイトが狭くなるだけだったけど4からはクリアしたミッションのハードモードが選べる様になったねこっちは敵が変わったり増えたりで文字通りのハードモードだった
それがイージー厨や緩和厨を引き込んだゲームの末路よ
そこで曲げなかった結果が今のフロムの姿
最近のゲームなんて親切設計なのばっかりじゃん
マルチプレイでガチ勢に合わないかぎり初心者でも十分にクリアできるレベルだろ
弱いもの苛めとかクソつまらんやろ
ソフト買った意味がないでしょ?
もちろん全ての人間がそうではないが。
ブラボを幼児モードで遊べと言うのか?
何いってんだよ。死んで覚えろ。ユトリガ!
宮崎はブラボを含めたソウルシリーズを3で終了するつもりらしい
まあ、その通りだが
ソウルシリーズじゃ、それは無理だよ
そこ曲げなかったからコアなファンが付いてくるのよね
先が見たいだけなら動画でも見てろ
VPは真エンド見れないんだったっけ
せいぜいバランス調整の開発コストが増えるくらいしかデメリットが無くて
それも売上が増えることで解決するんだけどな
まぁこういうのはオタクのにわか嫌い的な選民思想が絡んでくるから難しい問題なんだろうけど
困るんだよ、そんな無駄なコストをかけられたら。
難易度のモード分だけバランス調整なんかをしなけりゃならないんだしゲームの質が落ちるか、価格が上がるかメーカーの利益が下がって次以降の予算への影響も出る。
頭がイージーな奴は、黙ってイージーなゲームやってりゃいいんだよ、無理にハードなゲームを自分たちに合わせろとか言うなって事。
うわぁ・・・そういう奴居るよな。
俺はモンハンで有ったわ…そいつ悪魔アイルー使って装備だけは一人前なんだけど弱くて弱くて、
もう何度も何度も死ぬから流石に周りが(ちょっと弱すぎんよ~)って言ったんだけど、そいつブチ切れて空気最悪にされたって思い出が蘇った。
最後には泣くしさ
難易度別ならできないやん
マジコンやゲーム改造機の影響かね
プレヤーが退化しすぎ
そもそも高難易度がコンセプトのゲームをイージーでやってるんだからこれくらい制約ないとね
クリアしたって言ってるのにトロフィー見て1%とかだったらこいつイージー奴だって分かるしw
無印の主人公がラスボス希望
幼年期エンド=正史扱いでw
イージーモードをつけようが売り上げは増えないよ。
それくらいで売れるなら、難易度がわからない最初の時点でもっと売れてる。
そうなんか・・・サンキュ
弱いもの苛めしかできないクズがイージーモード入りソフトを好むんだろうね
高難易度のACの新作が出ずに
作品を重ねるごとに迎合して続編出るたび難易度が易化するシリーズが代表作になってしまったフロム
こうですか
シリーズファンと新規ではスタートラインが全然違うし個人の能力の違いもある
最近はネットで攻略情報があっという間に広まるから情報のあるなしでも大きく変わってくる
やっかいなのは下手くそなのにプライドだけは高くてイージーでやらない人と
上手い人と同等の効率や報酬要求する人
いやいや、絶賛して好き好んでやってる人らや、
知った上で買った人がほとんどのこれらのゲームでは、
簡単じゃなきゃ駄目だ!って理屈で買って遊ぶ人のほうが少数だから、
”これらゲームに関しては”イージーじゃなきゃやだやだやダヤダって文句言う人のが少ないと思う。
諦めてスマホのゲームやってなよ。
それは要するにイージーモードを選択する人が達成感を味わえなくなるだけで、今までのプレイヤーはノーマル選択するんだから問題ないでしょ?
それなのに何でノーマル選択する人がイージー付けるなと文句言ってるのかが謎
しかもブラボやダクソみたいなもんならなおさらだろ。 衝動買いするようなもんでもないし。
ノーマルとハード付けたらノーマルは低難易度になるじゃん
イージーモードなんか存在じたい要らんよw
無双とか見てみろw難易度「修羅」とかやらんくせに簡単だとバカにする奴ばっかりだろ
激ムズモードやってたらとても「また無双かw」なんて言えんわ
そういうデータとかあるんですか?
まぁマンネリ気味だったしいいタイミングだと思うよ
頭がイージーな奴は、それだとゲームの全てを遊べないから金を返せと喚きまくるんだよw
アンロックDLCでさえ金を払って買ったディスクにデータが入ってるんだから使わせろとか言い出す連中だ。
口コミってのがあってね
だったら難易度選択できるゲーム選んでくださいね
これで終わりwソウルシリーズにイージーモード求められても困る
ゲームデザインが狂うわ
ハードルが下がれば売上も増えるでしょ
難しそうでもやって見たければ飼えばいいし、そうでないなら買わなければいい。ゲーム初心者御用達のゆるゲーだって数多いんだし
フロムも頭抱えてるんじゃない? このトロフィー取得率には
ダークは巨大な剣振り回す奴たおせなくてやめた
ブラッドは最初に巨大カミソリもらってちょっとやって銃がないことに気づいてやめた
なんか手抜きに感じてしまうな。
お客とのマッチングの問題、ファミ通とかのゲームマスコミの仕事だな
提灯レビュー載せるスペースあるなら難度をもっと詳しく書くべき
むしろ6割もいたのかって思ってるんじゃない
ヌルすぎるゲームはいらん
機械的な理屈ではそうなんだけども、これらのゲームはそういう層には向けて無いから。
これらの難易度は作者側のメッセージであって、ノーマルとか遊べば問題無いからOKという単純な話じゃないのね。
そこはわかってもらえんのかね?
大した時間やらずにレビュー書いてるファミ通に何期待してんだ
バリバリゲーマーモードで遊びたい時は、ダクソ、ブラボみたいなダークでハードなゲームで遊んでるがなぁ
つまり、それぞれのゲーム毎にイージーモード有り無し決めて作ってくれればい良いんだよなぁ
でも何故かアーマードコアにはハードモードだけにしろみたいな文句は出なかったな
まんまダクソシリーズやな
周回は敵の攻撃力が高くなって体力増えるだけ
敵の配置が大幅に変わるくらいしてくれていいのに
それもあるしデモンズからほんの少しずつクリアの為に必要なプレイヤースキルが上がっていったからな。
付いてきてくれるユーザーの基本レベルが上がっていくけど、作る方はそれに追いつけなくなるからな。
そこらへんリセットする為にも終わりにするのは英断だと思う。
性ってのはイージーモードで始めた人も結局はノーマルがやりたくなる、なら有っても無くても一緒じゃんて事。
結局必要なくなるのに開発の労力割いても仕方ない。
これだな
特に話題にされてるガスコインは弱点属性やひるみ用イベントアイテムまで用意されてる親切設計
やって当然のことをやらずに文句を言う連中は、どうせ何やっても文句言う
やる気のない人間に合わせて真っ当なプレイヤーが損するようなことはあっちゃいけない
何故数少ない高難易度コアゲーのソウルシリーズが
ゲーム離れの原因になるのやら・・・アスペに言っても無駄か^^;
難易度選択は自分はイージーモード選ばなければ済む話なのになぜか激高する「大人」
ダークソウル3は買わない方がいいよ
にわかだから周りが騒いでると買っちゃうんだろうがね
ACだとハードモードの難易度エグいからなぁ
ACFAのハードミッションヤバかった
なんだったらGE2みたいのでも難しいって言う人もいるし、その人達を向いてねえよって切るのもね。十分クリア出来るってのはこちら(クリア出来る側)の感覚だし
ほんとこれ
ノーマル選びたい人は選んでイージー選びたいは選べという問題じゃない
そもそものゲームコンセプトがチャージ・発見・達成感なんだから難易度がどうといか言う問題じゃない
最悪調整の感覚狂うからイージーつけりゃ良いだけなんて言えんよ。
素直にイージーモードのゲームで遊んでろよ
これwキングダムハーツ2の話でこのズレ起きたわ
チャージってなんや・・
チャレンジでした
実装するなら100回死んでイージー解放とかでいいよ
↑
こういうゴミクズユーザーは切り捨てていいから
ファミコン時代なんかもっとあからさまにこういうゴミクズユーザーを切り捨ててたし
寧ろこういうゴミクズを切り捨てることがゲーム業界の活性化に繋がる
いや、そんなこと無いけどな
全体的なパラメータを半分にしてるゲームとか普通にあるし
お前最近のゲーム遊んだこと無いの?
和洋問わず、寧ろ難易度変更できないゲームの方が珍しいから
ストレスをチャージして達成感で解放する的な意味かと思ったよw
なんとなく意味は通じたw
それ既にソウルシリーズで起こってるよ
周回カンストの話してんのに1周目が楽勝〜って言って来たり
初期レベカンストのはなししてんのにレベル縛らないカンストの人が楽勝〜って言ってきたり
つまりそういういざこざは周回プレイがある限りなくならないこと別にイージーモードだけの話じゃない
それで難しいって文句言うのってどうよ
違う、全く違う
開発側がストーリー、世界観を味わうのに達成感を組み込んでるから
根本的に単純に無双できる要素をいれればアホでも世界観を楽しめるってゲームデザインになってないって話だ
そしてそこが最大の売りなんだからそれを阻害するイージーモードはソウルシーズには必要ない
開発者消費者双方が「イージーいらない」って言ってるものにイージーを付けろって言うから文句言ってるんだろ
消費しない人間が外からあーだこーだ言ってもしゃーない
それにみんなイージーある方がいいゲームだってたくさんあるのは理解してるよ
装備が貧弱なせいだけど
今思うと我ながらよくクリアできたわ
特に和ゲー厨のやつにこういう傾向の人間が多い。ソシャゲも同様
どっちも覚えれば簡単なゲームだし
フロムは30fps安定できないし(一ケタ台もざら)、光源処理の技術もないからね
難易度変更すら技術ないのかもw
まじむかつくわー
マリオの死にまくったら無敵かクリアになるやつで満足しろよ
話の流れ理解できなさすぎワロタwwwww
課金で「強さを買う」ゲームやれよ下手くそ
根拠が何一つ語れてないコメントだな
なんで こんな無駄なコメント打ったんだ?
ノーマルを最高難易度にしてライトゲーマー救済処置としてイージーとベリーイージーを実装すれば良いと思うのね
多分こういうライトユーザーが凄い多くてデベロッパーも真に受けちゃったんだろうな。
それでゲームデザインのデフレが始まって、その結果が脳死課金ジャブジャブのソシャゲ天国。
にしくんはスマホマリオでもやってなさい
あのさ、どんな物にもコンセプトが有るんだよ?
ソウルシリーズはコアゲーマーだけに訴えかけたゲームなの。
フロムが、(ゲーマーの皆さん!ヌルいゲームには飽きたでしょ?コレ作ったからクリアしてみなよ)って出したのがソウルシリーズな訳。
要はブランドと同じ様な事に成ってるの。
貴方が言っているのは、高級時計メーカーに激安時計を作れよって言っているのと一緒だよ。
そんな事をしたら価値が下がるから絶対にしないけどね。
洋ゲーで難易度変更ないゲームのほうが少ないだろw
いつまでたっても製作者オナ仁ーの難易度選択不可のゲーム出してるのは倭ゲーだけ
短い間のプレーだったけど久し振りに面白いと思ったし、難易度が低ければ続けてたかも知れないけど、あの難易度をだからこそ面白かったんだとも思う
は?やだよ。KHシリーズとかクリティカルじゃないとつまらないじゃん
あのシリーズの売りはやっぱり難しさから来る達成感だから・・・
このシリーズは難しいけど、攻略の鍵を見つけてやり込めばクリア出来るってのが売りだし、それが面白さにつながっている
その面白さが理解出来ないならこのゲームに手も口もださないでくれ
イージーモードはこのゲームの面白さを奪うだけ
イージーモード付けろって騒ぐのは他の理不尽な難易度のゲームにでも言っておけ
これ
テイルズなら難易度調整あった方がいいし、ダクソやモンハンみたいのはない方がいい
少なくとも昔のマリオはソウルシリーズに代表されるトライ&エラーを
実践させるゲームだったのにな。どうしてこうなった。
共闘させたいなら白霊の量に合わせて敵の強さをもっと上げろ
何故かこういう意見は出ないよね
最初はノーマルとイージーのみ
イージーはゲームの難易度が下がるがソウル取得料が少ない
周回すると次の難易度が解除され、ノーマルにするかイージーのままで続行するか決めれる
難易度は1週につき一度のみ下げれる
もちろんPVPでは難易度関係ありません!
えぇソウルシリーズってフロムの中じゃかなりヌルゲーのターゲット広めのゲームじゃん
硬派な高難易度のACシリーズなんてずっと続編出てないのに
続編出るたび簡単になるソウルシリーズがコアゲーマーだけに訴えたゲームとか言われても…
キングスとかACとかやったこと無くてソウルシリーズからフロム知ったゆとりなんだろうなぁ
開発に馬鹿にされてるという劣等感・被害妄想を抱えながらノーマル以上を選ぶという面倒くさい人種
一方、努力するタイプのゲーマーは>>931の出した例のように上を目指して結局ノーマルを選ぶ
上手いゲーマーも当然イージーモードを選ばない
どの層もイージーモードを選ばないんだからイージーモードなんて存在する意味がない
そうそう普通は嬉しいはずなんだよね こんなにもプレイヤーを突き放したくっそ変態ゲーム作りやがって ありがとう!って
任天ゲーやってろよwクリア出来なくても次のステージ進めるからw
ソウルシリーズみたいなゲーム自体を楽しむ物は難易度調整いらない
アクション苦手な人への救済措置はちゃんと用意されてるのに、それを使う脳みそがないのまで相手にしてられんだろ
どうしてもクリアできないなら白呼べ、それで終わる話
それな
和ゲーなんて温いゲーム遊ぶ奴はそもそもゲーマーとは呼ばない
侵入の体力減るのはおかしい!侵入をもっと強くしろ!って声ならたくさんあるなw
ダクソのまとめ板になんかそういう意見あったな
白の数で攻撃パターンを複数戦用に変えろ的な
たしかにこのシリーズのマルチってただの数の暴力だからなぁ
おれ・・・
自白すると、MGS5でヒヨコキャップ被った事有るぜ・・・
チキンキャップじゃなく、ヒヨコキャップだぜ・・・
匿名じゃなきゃ自白出来ないぜ・・・
まるで洋ゲーには難易度設定が無いみたいな書き方だな
お前さんは洋ゲー遊んだこと無いのか?(;・ω・)
むしろ国内ゲーの方が難易度変更できないゲーム多いと思ってたけどな
出てたと思うけどなぁ
低くしろよ!とか言ってるようなもん
脳筋プレイや猪突猛進プレイしか出来ないヌルゲーマーは悪い事は言わんからポチポチするだけでいけるソシャゲでもやってなさいな
いらん奴はソロでやるやろ
イージーモードにゲーム性求めるやつなんて居ないんだから適当に低難易度化すれば良いんだよ
基準難易度を作ってから低難易度化するだけでいい
どうやら現実世界で発狂したやつがまぎれこんでいるらしい・・・
ジャンルが違うものを引き合いに出すのは馬鹿のすることだよ。
そこ!
手に汗握るゲームがやりたいんだよ!
ソウルシリーズとか調整狂って初期バージョンの鬼難易度を楽しむものだろ
調整されてバージョンアップされた後はヌルゲーゆとり向けって言ってる奴多い
初代バイオとかなw
ノーマルが実質的にハードだったよなあれww
ついたところで文句言う気もないわ
この記事で微妙なのは今までのソウルシリーズをライトが前情報なしにはやらないだろ、変な批判だなってところ
これからはライトも取り込んで時期コア層の育成+資金調達でさらなるクオリティアップを目指す、その為にイージー付けるよって言われたら
俺はお好きにどうぞって思うしな
洋ゲーの方がぬるいんだがな
難しくてクリア出来ないなんて言われてるゲーム全部和ゲーだからな
そのくらい洋ゲーは難易度簡単に選べるように出来てる
製作側もゲームバランスなんか考えてないのがまるわかり。
俺の中ではナチュラルドクトリンが記憶に新しい
切り捨ててないよ、ファミコンのゲームは
シリーズ物は新作ほど簡単だし
高難度が売りだったロックマンですら2が最高難度って言われてる
もっともっと簡単にしろムキィーー!!ってなって面倒な事になるだろうね。
ACはジャンル違うにしてもKFは同じでしょ
明らからにKFと比べてソウルシリーズはゆとり向け簡単難易度でフロムの作品の中じゃ異端じゃん
大多数の人はあのシリーズはあのままが一番だと言ってる気がする。
難易度変更はあったほうがいいんだと言ってる人は多分、自分の理念に従って言ってるだけで、
ダクソやブラボについてあまり理解を示してないんじゃないかと思った。
成り立ちを理解してる人は、難しいからニッチなゲームで、
全員が楽しめないゲームだということは理解してる。
逆に、イージー入れたい人らは一般受けしなきゃダメとかちょっと的外れな話してる。
ゲームの最初の部分にやたら敵おいて強いボスとか導入が下手すぎる
何でもイレギュラーに作れば良いってもんじゃない
デモンズは難しそうで良い装備や魔法手に入れたら打開できるのが受けたのに
調整しようがないもの
なんでRPGの話しているのに、ロボゲーの話し始める人が居るの?
客層違うよ。
フロムが出しているからってさ
売り上げを向上させるにはって話なのに
買わなきゃ良いじゃんって思考放棄してるだけだろ
ルートを変えたり行く順番を変えたり
レベルを上げたらどうにかなるような作りになってる(と思う)
そこにすら時間や頭使いたくないならこのシリーズはやらないで
別のゲームをやればいい。
少なくともドラクエ1→ドラクエ2では殺しにかかってたけどな
ロンダルキアの洞窟とか、あれ悪夢だろ
そういやトロフィーリスト見るとブラボ関係なくクリア率30%ぐらいのゲーム多いな
妄想も大概にしなさいな
ゲーム=絶対クリアできるという考えが間違ってるんじゃねえかな
そうなってもいいが共闘はホストの救済がメインだからな
ダクソ3でプロロ仕様が撤廃されるならマルチは多少ぬるくても許す ってかどうせ+が切れたら過疎るしな
ヒヨコキャップは、被ると無茶苦茶面白くてやみつきになるぞ・・・
だから、絶対にヒヨコキャップはかぶるんじゃ無いぞ・・・
これでいいよ 文句はない
色んな人にソウルシリーズ楽しんでほしいし
まあ、好みの問題でしょ。今の所ブラボが一番面白いと思う。とくにアクションが気持ちイイ。
※人と議論する時は別称等は言ってはいけません。
そこで議論が終了するから。
特にさっきから事ある毎に ゆとり って単語を書き込んでいる人聞いているかな?
自分の意見を聞いて欲しいのならちゃんと文章書きましょうね。
激辛専門店があるからってカレー業界が衰退するわけではない、他行けばいいだけ
甘いのもあっていいじゃん→激辛って名乗る以上こだわり、プライドがある、ククレカレーでも食べてどうぞ
ありがとう任天堂
これだよな
ソフトの選択肢はいくらでもあるんだから自分の腕にあったものを選べばいい
それでもなおハードゲームやりたいんならそのゲームの在り方に従えよって話だ
すぐ倒してくれるぞ
そういう事じゃない。フロムのゲームやるなら同じ難易度で楽しもうって事よ。
でも、イージー入れなくてもあれだけ受けちゃってるわけだし、評価も凄い高いのはどう説明するの?
作者のメッセージ性が受けたってことじゃないの?
その方法論で売上を向上させる必要なく成功してるじゃん。
イージーを入れてカジュアルゲーマーを受け入れる必要は
全部のゲームに絶対に必要じゃないってことの証明だし、従う理由もないってことだと思うけど?
イージーを入れてカジュアルゲーマーを受け入れる施策は他のゲームでやればいいだけの話でしょ。
包丁を調理以外の目的で買われる心配する様なもの
序盤で心折れた人だってそういうゲームと納得して心折れてんのかも知れんし
それも近年出てきた考えなのにな。昔のゲームはクリアできないのが当たり前、出来たらドヤ顔、
攻略法なんて広めりゃ英雄扱いだった。ソウルシリーズがそうなれという意味では無いが、
今はクリアさせるのが当たり前になってるのは事実だ。
だからこそこのシリーズはその逆を行って成功してるのに、なぜ凡百のアクションゲームにしようとするのか…。
よくゲームの紹介する時でもアクションが苦手な人でも大丈夫!とか前もって開発者自身が言ったりするしな
言いたいことはわかるけどその例だとパッケージにこのゲームは難しいです
って書かれてないと駄目じゃない?
つまり難易度を数値化してパッケージに表記するよう統一すればいいかもな
ほんとこれだけの話なんだけどなぁ・・・
イージーモードの是非とかはおいといて、ソウルシリーズでその議論するのは条件として変
だってもう用意されてるんだから
記事の焦点がブラボのRPGとしての部分ではなく、ハクスラとアクションの部分についてだからだよ
でもフロムの高難易度ゲーにはいらないよ。なぜならアレが最大の魅力であり、ゲームデザインだから
言ってる奴、糞うぜえ。
何でそんなにも喧嘩口調で書き込んでるの?
そんなんじゃ誰も賛同もしないし、そもそも聞く耳なんて持ってくれないよ?
マリオはヘタクソに配慮してない頃のほうが売れてるけどな
今やブラボ4レベクリアとかしてるんやで?
今は動画配信とかでやり方も分かるんだから
やり方とかきっかけが分かればどうとでもなる
これ
ソウルシリーズにはいらない
ってなだけ
ヒヨコキャップって回数無制限なん?
ある意味ステルス迷彩www
マルチプレイがないゲームは大体難易度調整できるだろあほ
ソウルシリーズやブラボだと道中のmobとかの強さがオンライン対戦とかを面白くしてくれるんだよ
少しは考えて槍玉にあげてくれよエアプ
それが非難受けて3で難度下がったじゃん
FFも3のラスダンが叩かれて以降は難度下降
間違いなく切り捨ててはいない
腕前相応のゲームしろよw
つまりイージーがなんちゃら言ってるのは論点もクソもないただのワガママ
下手糞な奴はソウルシリーズ遊ぶなっていうのも開発の考えと剥離してるんだけどな
>>前にも例挙がってたけど激辛カレー専門店で甘いのくれって言ってるようなもんよ。
例えになって無いな
今回の例で言うと、本当に激辛カレー店って名乗ってるなら良いともうよ
ただ記事の内容からは、飲食店のメニューとして出されていて
知らない人たちが誤って激辛カレーを頼んでしまうから、誤って頼んでしまった人たちにもフォローが必要じゃないか?という話なんだよ
まぁ、パッケージに「高難易度です」とか書かれたら、たぶんこの議題は終了なんだと思う
イージー選べるなら全然買うんだけど
簡単なダクソはダクソじゃないとか知らんが、売り上げが見込めるならイージー作る価値はあるでしょ
開発がそこは譲れないんですとか言うなら素直に諦める
難しいからクソゲー!俺に合わないからクソゲー!
嘆かわしいよホント
時間が少ない社会人でもブラボを楽しめてるんだから甘えるな
どれも難易度下げた作品から爆売れしてね?
バイオ怖いからもっと話明るくしろ!って言ってるようなもん
イージーモードをつけろというのは"アホ"としか思えない
一人用のゲームならむしろ難易度選択は歓迎できるけどね
達成感が売りのゲームでイージーモードをやって、作業ゲーになる場合があるから難しいね
ヒヨコキャップは、完全無限ステルスモード
んだから、敵兵の反応が面白くてしょうがないんだぜ
フロムの場合マルチプレイあろうがなかろうが調整下手くそで狂ってるけどな
難易度下げたらその辺にある普通のゲーム
何も考えずに頭カラッポにして敵と戦うだけのつまらないゲームに成り果てます
売上が見込めてもコンセプトが崩壊するから意地でも作らないと思うよ
この記事「フロムゲー」の売り上げについて語ってます?なら嫌なら買うなはダメだろうね
でも難しいゲームから易しいゲームにユーザーが移動するだけで「ゲーム全体」の売り上げが下がるんですかねぇ
今の難易度がイージーになるけどなww
簡単にするんじゃなくて難しくするモード選択でも良いんじゃない?
CERO以上にガバガバな基準になりそうだなそれ
買うゲームの情報くらい調べろよっていう
最初から難度は高いって言ってるんだし
ゲームの商品の幅を狭めるだけだと思うわ
まるで多くのゲームは達成感が売りじゃないような書き方だな
ゲームなんて達成感が売り以外無いから
その達成部分が何かの違いでしかない
具体的にどれから?
もちろん人形さんの日常アニメな!
ブラボーは実売で250万売ってるからね
充分すぎますわ。
実際2周目からそうだからね
自分も武器も強くなってるからチンパンでもブンブンしてれば周回できるげーむ
てか難易度高くないゲームだって序盤トロフィー取られてないの多いし恣意的すぎる記事だわ
ダークソウルはマルチで400万売れてるわけだからやっぱり難易度高いゲームを好むユーザーは少ない
問題あるからやってないんだよ
ウィッチャーは1が一番やさしいぞ
ただ戦闘方法が独特でそれで挫折するひとがいたんだ
売れてる作品から難易度低いの選んだだけ
三、四、二、三
>>何も考えずに頭カラッポにして敵と戦うだけのつまらないゲームに成り果てます
ソウルシリーズは明確な攻略法があるしな
例えは悪いけど、言ってしまえばパスルゲームみたいなもんなんだよな
パズルの謎解きが分かってたらパズルゲームとしては面白くもなんともない というね
とは言え、単純に敵が多くて難しいステージとかは面白くもなんとも無いからな
そこらへんなら、別に緩和しても困らんわ
何でも文句言うよな最近のやつらは
引退しろ
みんな安易なゲームばかりになって
ゲームが終わるぞ
ファミコンの難しさはただ理不尽なだけのが多いしな。
マリオやって穴に落ちても1,2回は謎のジャンプで生き返れってことと同じ
お前の文章おかしくねぇ!?
日本の中小サードが出したゲームが200万以上売れてて売れてないとか啓蒙たかすぎぃw
ソシャゲが流行るレベルなんだし
ゲームソフトの幅は広い方がいいわな
全部のゲームが同じだったら即行飽きてゲーム辞めるわ
序盤の簡単のトロフィーでも取れてないのは即飽きたとかなんだろうな
まぁ取得率100%のトロフィーっていうのも俺は見たことないけど
FF13とか難しくてクリアできないとかいう脳死勢いたからイージー追加したくらいだしな
レベル50超えると周回でもヌルゲーイージーゆとりモードになるから
硬派で高難易度を好む大人ゲーマーならレベルは高くても30までに抑えてるよな
ソウルシリーズなんて自称コアゲーマーがやるゲームだろ。
自分はゲームが上手いんだ!って人がアタックしてかなりの人が挫折するゲームでしょ。
挫折したけど続きが見たいって人は、ご丁寧にプレイが上手いゲーマーが動画をUPしているからそれを見て我慢して下さい。
それにレベル上げれば楽勝だろ。なにかと批判ばかりだけど
ポケモンでレベル10のポケモンだけで全クリできない簡単にしろとかいってるようなものだぞ。
それに売り上げ落ちてもないしなにざれ言ぬかしてるのかと
ちなみに、FF13は難易度高かったために
アプデでイージーモードが搭載されてたな
ブラボ、ダークソウルには必要ないものだろう
そもそも難易度低いゲームでも序盤でやめる奴は多い
その場でリトライできたら緊張感がなくなると思ってるのかもしれんけどさあ
失うソウルとかが0の時は死んでも全く痛くないからただめんどくさいだけになってるっていう
いい加減なんとかしろっての
最後の方とかPS4と同梱で無料バラマキしてて200万…
ドラクエは2だけが突出して難しいだけ
FF4はイージー別売り
アサクリは2からマルチ制作が軌道に乗り
ウィッチャーも3でPS進出
難易度関係なくね?
チャレンジもクソもねぇなそれ
でもFFはその流れが正常だと思う。
FF13は最初連打ゲーだろwって言われてたなww
アダマンタイマイとか連打じゃ無理なのに
同梱版てPS4単品より高いで
初週で100万達成した異色の新規タイトルなんですがそれは
そもそも既にイージーモード的な救済措置あるから必要性を感じない
難しかったら白呼びましょう、公式でもそう言ってる
>>中小サード
フロムソフトを中小サードの枠組みに入れるのは無理があるきがする
新規タイトルではないだろ
明確にソウルシリーズとして公式でも発表されてたし
あくまでナンバリングでないというだけ
異色?SCEがめっちゃ押してて売れないわけ無いだろ
その場でリトライとか勘弁してくれ
お子ちゃまゲーかよ
ダンボールに入ってるツモリなのに、お肉がはみ出まくってるデブ猫さん連想しちゃったよ^^;
馬鹿なの?
それを理由に製作者責めるなんて気持ちになったことないな・・・
ゲームってなかなかクリアできないからこそ面白いものなんじゃないの??
本当にこの記事意味わからん、理解に苦しむ・・・
だってブラボの聖杯ダンジョンとかボスに負けたらチェックポイントからリトライになるけどさ
チェックポイントからボス部屋まで何の障害もなく30秒ぐらい走り続けるだけでたどり着くだろ
だったらその30秒はいらないんだから削除するべきだって
チェックポイント用意するんならボス部屋の直前に用意しなきゃいかんだろ
デモンズはほとんどショートカットがなかったからこの仕様も理解できるけどダクソ以降のチェックポイントの位置は中途半端すぎる
死亡後のコンティニューの仕方もあると思うんよ
ゲームオーバー→そっけなくタイトルに戻ってロードしろ、とか今時キツイなバイオ0
その場コンティニューしろとは言わんが、
最終データをロードして再スタートするorタイトルに戻るの選択させるなどの、
ロード待ち時間イライラを減らすようにしてくれよ
法律上中小のはず
高難易度が売りのゲームにイージーモード入れたら
売りが消えるだろ池沼かよこいつw
ビーストソウルで検索
>>高難易度が売りのゲーム
いや、ソウルシリーズの魅力は高難易度じゃないだろ
声が大きいだけで結局は買わないパターンはいかんぜ。
まぁ法律上は中小企業だが、デベロッパーとしては大手なんだよなぁ
だから、俺はダンボールからハミ肉してるデブ猫さん連想しちゃったんだよなぁ
モンハンにイージーモードつけろって言ってるようなもんなんだけどな
どちらも難易度調整はシステム的に用意されてる、自分で難しい方法選んでるだけ
どうせイージーモード何かライトゲーマーしか選ばないんだから。コアゲーマーは今まで通り高難易度で遊べばいい。
倭の字使ってるだけで出身国がわかるなwww
難易度ない大作洋ゲーも多いし
和ゲーはもともと難易度下げる必要ないかジャンル的に無意味だったりするの多いし
つ「鏡」
つ鏡
死にやすいのが世界観なのにか?
世界観と背景設定混同してるバカのなんて多いことか
つ鏡
それでもダメならそもそもアクションゲームに向いてない。
ビーストソウルで検索
いや,だから最終的にはソウルシリーズと一線を隔した作品になっただろ..
>>難易度ない大作洋ゲーも多い
言ってみ?多いというならポンポンだせるだろ
俺が最近遊んだ大作洋ゲーは、難易度設定普通にあったぞ
アンチャ、GOW、インファマス、トゥームレイダー、アサクリ
リカちゃん人形買うよw NXのロンチタイトルしってるか? このドラクエにマリ
オもあるしスプラの完全版も出るだろう どうだ、悔しいか?w このロンチを聞いちゃゴキブリ
はご機嫌斜めだよな うん、わかるよw 顔面ブルーレイになってることくらいはさ んで悪いけど正直いってこれは
ごみだぞ? 3DSのマイクラにも及ばない NXで一般人も女子供もサードも
みんな任天堂に集まる わかった?
「多い」なら作品名出して?
単純に選択肢にイージーをつけて、敵体力x0.5 敵攻撃力x0.2にするだけじゃいかんのよ
どうせとってつけたような調整不足とかいってレビュー荒らすんだろ
簡単にプラチナトロフィー配布するわけにもいかんし、トロフィー禁止モードにしたり強制オフライン専用にするわけにもいかんし
やらないほうが精神衛生上いいに決まってる
お前さんの言う最終データのロードってのが篝火とどう違うのか俺には理解出来ん
ロードが長いってのには同意するが…
何度も挑めばどんな下手でもクリアできるようになってる
ソウルシリーズがクリアできないっていうのは自分に根気がないだけ
ハード
ノーマル
イージー ←今の難易度がココ
これなら俺は納得するよ。
要は、クリア出来るならしてみろよwwって難易度の追加なら大歓迎。
ブラボはソウルシリーズとして作られてたって間違ってないじゃん正しい
それをエアプとかいうとか某国人?
それが好きならば映画でも見てろ
ビーストソウルなんて単語は公式は1回も出してないよな
出したのはプロジェクトビースト
また海外ガーか・・・だからよ、そもそもコンセプトの段階からそんなこと目指してねえんだよ
ソウルシリーズはプレイヤーが攻略法を選択して難易度を調整していくゲームなんだよ
それは周回で既に対応してるじゃん
イージーもハードも既に用意されてるんだよ
はっきり書かないと分からない奴もいるのかもしれないけど
残機なくなったらステージ最初に戻されたりするわけでもないし充分に易しいと思うんだけど
そんな中で篝火禁止プレイしてるユーザーも既にいるわけだし
コアゲーマーの為に生まれた というのがブラボのキャッチコピーの一つ
はじめから難しいとわかってるんだからな
いやいや、ソウル付かないから
新規タイトルです! とか通用するわけないだろ
何言ってんだコイツ
何でもかんでもイージーモードつけりゃ良いってもんじゃないよ
それやればいいのに何故難しいことが売りのソウルシリーズに
イージーモードを入れさせたがるのやら
RPGやアドベンチャーで難易度調整できるの探すほうが大変だろ
特にアドベンチャーで難易度あるのダンロンしか知らんし
「ビーストソウル」じゃなくて「Project Beasts」だよにわか
ビーストソウルは正式名称じゃないファンが勝手にそう呼んでただけ
お前みたいな情弱がよくもまあ人のことをエアプ呼ばわりできるな
そのずうずうしさには感嘆させられるよw
今はもうレベル制限緩和されてんぞ
ただ過疎っててマッチングしないだけで
ソウルシリーズとしてつくる予定だっただけのゲームをソウルシリーズとか言っちゃう奴はエアプどころか日本語不自由な奴だよ.なにがビーストソウルで検索!だよww
内容もコズミックホラーなんですけど、、、
マルチでやればヌルゲーだろ
マルチで遊ぶのがイージーモードなんだよ
MGS5TPPとかも確かに覚えて進むのが基本だけれど武器や防具開発したり人員そろえて
敵の情報をいち早くキャッチ出来たり、支援砲火で難易度下げられるし
サブシスタンスとか完全ステレスとか勘弁して欲しい所もあるけどなw
トロコンはともかく一通りクリア出来る程度の作りにはして欲しいな
それ難易度が売りになってんじゃねーかw
お前は言う相手間違ってるか日本語理解できない池沼
難しいことが売りじゃないだろソウルシリーズは
一期一会のマルチや難しそうに見えるけどギミックを駆使したらヌルゲー化してボスを倒した時の達成感
正直難しいことがソウルシリーズの売りとか言ってる害悪のせいで四人の光王とか王の仔ラドザレンとかロマみたいな糞ボスが生まれてるんだわ
お前タイトルの意味分かってんのか
昔のゲームは死んでPS上達させるなんて当たり前の話だったから、何度も死んで自分をレベルアップさせる感じあったけど
死んで困ることあるか?同じステージを何度もトライするのが嫌なら
オーディンスフィアもグウェンドリンでゲームクリアになるな
装備変えたり戦闘スタイル変えたりキャラ変えたりしていろいろ試せばいいのに
いっそのこと最強武器入った500円ガチャDLCでも置いておけばいいのか?
いいか、絶対にだぞ(ダチョウ倶楽部 上島)
悪い、書き方が悪かったか
別にこれはソウルシリーズにたいして文句言ってたわけでは無いから
ただ、難易度変更から国内ユーザー批判に代わってたから
普通に海外でも採用されてるのに国内ユーザーだけが、一方的に批判されてるのは可笑しいだろ?と言いたかっただけなんで
というか、別にソウルシリーズに関して俺全く批判意見書いてないからね
それすらしなく文句を垂れるとか理解不能すぎる
お前の言うとおりになるゲームをするんじゃなくて
お前に合うゲームやってろよ害悪
そういう人種はスマホゲーやってればいいと思います。。。
それググっても出てこないで違うキャッチコピーが見つかるんだけど
暇人と違ってゲームに時間費やせないがダークソウルやりたいって奴もいるだろう
えらく一般化したもんだ
フロム→製作者オナ二一で調整不足未完成品を売り売上落とす
まぁイージー追加した方が手が伸ばしやすいかもしれんがそんな単純なことじゃないからねぇ、売上だけじゃない制作側のこだわりもあるんよ、フロムが万人受けさせたいって考えてるならもうとっくに入れてるんじゃね
忙しい人はそもそもゲームできないから
自分もやってるくせにやりこんでるやつは暇人みたいなこというやつ多いが同類だろ所詮
頭の悪いコメントご苦労様です
それは知っています。
そう言う意味じゃなくて、端からクリア出来るかどうかも分からない鬼畜難易度の追加なら良いんじゃない?って言う、
一つの提案をしたまでです。
完全なるオ・ナ・ニー難易度って事です。
周回プレイで上がる難易度の上昇の範疇を超えた難易度って事です。
※1202
そう言う事です。
Lvあるじゃん?上げまくればボスの真正面でボタン連打してりゃ勝てるゲームになるよ
実際そういうチンパンのプレイ見たことある
無双なんて難易度四段階あるしな
なんてったって「アクション”RPG”」だからな!難しかったらレベルを上げればいいだけやん
RPGでレベル上げ面倒くさいって人はそもそもそのジャンルにあってないし、モンハンみたいにパーティープレイも出来るんだからさ
お前が思うならブラボはソウルシリーズでは無いんだろうな、お前の中ではな
ダクソのパクリゲー作っても全く話題にならなかったUBIが何だって?
意見について否定はしないけどRPGの意味くらい正確に知っておけ
お前以外誰も思ってないから
俺ってゲーム上手い方なのかね
とっくに入れてるんじゃなくていれられないんだよフロムは
フロムって30fpsも安定させられないし光源処理も下手技術がないのを宮崎のセンスで保ってるようなもんだから
難易度で選択難易度調整なんてやれるほど技術力高くないんだよ
万人受けさせるために難易度調整以外の点ではフロムはいろいろやってるよマッチングとか初狩り対策とか
そもそもフロムは難易度調整できるほどの技術も資金も人員も何もかも無いことを忘れてる奴多すぎ
モンハンの難易度って、PSPの3rdから難易度が下がったイメージだったが・・・
実際には、最高の売り上げ叩き出せてるのは3rdだからな
横からすまんけど、パクリゲーってなんか出してたっけ?
死んで当たり前で死ぬこと前提のゲームなんだし、そこを売りにしてる
ジャンルの好みの問題でしょ
勿論お前の言う通り他にも魅力があるのは確かだけど
デモンズソウルがジワ売れした切っ掛けは難しいけど
面白いって話題になったからだろ
まあ冗談はさておき、ソウルシリーズは挑戦を楽しむゲームじゃん
本来ゲームの難易度が自分に合わないな、と思ったら他のゲームに移るべきだろ?最近のライトゲーマーは偉そうだな、いつからゲームに文句を言う流れになったのやら
そもそもソウルシリーズはあの難易度のままで長く続いてるんだよなぁ
あなたがもう一度自分の出したソースと発売直後の宮崎さんのインタビューをよく読むことをおすすめします
オンゲーに難易度導入してどうすんの?
会社の規模考えようぜ?
ロードオブザフォールン で検索かけてみ
パリティってもしかしてリバティーの事言ってるのか?
俺は、カードも買ったしDL版も買ったくらい好きなゲームだがな
リバティーは結構スルメゲーなんだぜ
PS4版はどうするか迷ってるが
Vitaみたいに何時でも何処でもって訳じゃないからなぁ
ロードオブザフォールンの事じゃないかな
じわ売じゃないんだが?発売直後から評価高くて難民発生状態だったけど
なんか俺はこう思うからクソゲーとかうるせえんだよ
こっちくんな
あっち行ってろ
しっしっ
三回でやめるなら向いてないな
いや、よく見てみろよ
ここのコメント欄でもそうだけどさ
ブラボをソウルシリーズとして含めて語ってる奴等が殆どじゃん
お前くらいだよ、ブラボだけはソウルシリーズに含めないとか言ってるのなんて
たぶんユニティの事だと思う
モンハンは?
オンラインになったら敵が強くなる調整があるからオンラインに難易度選択は矛盾したことじゃない
エアプにはわからないかもしれないけどマルチやると敵の攻撃が強くなったり強靭高くなったり難易度が上下するシステムは既に導入済み
バカの上にアホなの?
デフォで選択されてるノーマルクリアしてもなんかハードもやらないといけないっていうプライドが出てくる
>>1267
お二人ともどうも有難うございます。
こいつぁ…確かにパクリですねw
ん、ビーストソウルがなんちゃらって話じゃなかったの?
横から失礼
敵の数、ダメージの数値を弄るのにはそんなに大量の人材、金がいるんだな
俺はゲーム作る過程に興味無いから知らなかったわ
ブラボなら啓蒙減らしで
ダクソ2なら雑魚は枯れるし
それに白で職人呼べれば
回復からアイテム案内まで、喜んで助けてくれるぞ
それでも無理ならゲームが駄目なんじゃなくて
本人に合わないんだよ
横だが、発売初週から売れてはいたよな
だけど予約状況やPS3の当時の普及率とかから
出荷を大分絞ってはいたのも事実
確かデモンズの初週は10万台だった筈(ソフト定着率は高かった)
そこから、毎週コンスタントに売れていきダークソウルの発売で
初週30万近くまで売れるようになったんじゃなかったっけ?
ユニティだったら・・・
納得かも・・・
武器防具しっかり強化して特性にあったダメージ項目上げて、って説明ないと分かりにくいとは思う
パクリというか、開発者がソウルシリーズに影響されて作ったって公言してた気がする
リスペクトと言うべきかな
昔のゲームみたいに理不尽ではないので、工夫すればクリアできるはず。ガスコインとか嵌める方法が何種類もある
高難度じゃなくて頭使わない脳死プレーしといて難易度ガーしてる奴の声がでかいだけだろ
難しい操作とかないでしょ、別に猶予0Fのコンボを安定させろとか言ってないんだからさぁ
初週3万本から廉価版含めて国内で40万本位まで伸びてんだから
じわ売れで間違ってないんじゃ・・・w
もちろん、相互マッチングは無しな。トロフィーも別で。
もうほっとけよ 確かにブラボはソウルシリーズではないがほぼ同一のシステムとコンセプトのもとに作られてる為、シリーズという認識でまとめられてるって事が理解できない奴なんだよ
フロムの難易度高いゲームの話ししてんだから当然だろ
新規IPなのにダクソシリーズ抜けきってねえなって散々騒がれてたのに
ソイツは俺じゃないから知らん
親は海外出張に行って隣の幼馴染が毎朝起こしに来る学生生活をください
それ何度か言ったけどイマイチ反応悪い
多分論点がイージーモードの是非に移ってて
ソウルシリーズの難易度について語ってる人間と噛み合ってないんだろう
そもそもソウルシリーズってオンライン要素あるのにバグ放置が常態化してるし
明らかにテストプレイしてないんじゃないかと思われる箇所もかなりあるからね
フロムって大作出してるけど規模的には中小で資金調達人員確保技術がかなりカツカツ
フォローどころかとどめさしてんじゃんw
出荷絞ってて需要に供給が追いついてなかっただけなんだが
下手くそはレベル上げればいい
ただダークソウル3はゲームプレイ動画見ると難しすぎて投げそう
やめとけ
おそらく認識からして伝わってないと思うから
例え初週3万でも出荷本数から見たら売れてるという考えもあるから
あぁ…公言されていたんですね。
ならパクりと言うのは訂正します。
プラチナ取ったって事は冒涜犬倒したんだろ?なら余裕だよ。
そんな連中はカジュアルゲーマーやっとけ。コアゲーマー目指すな。
初週3万でも難民発生してたんだからそれは出荷絞ったせいだろ
出荷した以上の本数が売れることなんて無いんだが?じわ売れ任豚スプラと一緒にすんなよ
だから、それをジワ売れというのでは?
繰り返して落ち着いて行けばその打ち倒せるし、
死亡ペナルティもこまめにレベル上げておけばたいしてきつくないしね。
個人的には残機がなくなったら今までやって来た全てがダメになるファミコン時代のマリオの方が心折れる。
なんで出荷絞ってたと思う?
ブラボは買ってみようかなぁ
ソウルシリーズはその典型だろう
説得力も糞もない
難易度設定なんてメーカー側が用意しちゃいけないゲームだよ
ブラボやソウルに関しちゃ
クソゲーとか最初のストーリーボスが20%無かったりするぞ
デモンズソウルはフルプライスの方は15万本位
廉価版は少なくともその倍は売れてるから
じわ売れで間違いないよ
ソウルシリーズみたいな単にゲームが難しい簡単なら普通に問題ない
ただしスカイリムみたいなゲームは本気で無理だわ
PS3で初めて積んだゲームで、難しいとか以前に何をしたらいいかが分からん
正直この手のゲームの方がイージーモード欲しいわ・・・最低限目的を提示してほしい
いや、地図自体も見にくかったから意味ないか・・・
消費者は情弱だとでも思ってるんだろうか
メインストーリーならすぐ乗れるだろ
戦闘イージーにしとけばすぐ終わるよ
それが楽しいかは別だけどな
公式が啓蒙なりモブ枯れなり光蟲なり増殖バグなりでイージーモード実装してるんだよなぁ
ゲームにまで高難易度を求めてない
というかトライ&エラーを何回もするほど時間がないから、デフォで難易度が高いともういいやってなるね
まぁ、タイトルにもよるわな
FF13みたいに広くみんながプレイするようなゲームだと
クリアできない難民が増えて結果的に続編の売れ行きにも影響与えるけどさ
ソウルシリーズみたいに最初から狭いペイで勝負してるなら問題ないだろ
とは言え、前作とかもそうだけどさ
最後までクリアできなかった70%層は、次回作買うのかな?
ゲームに限らず作品は皆ターゲット層を絞って○○向けとして作っている。それを理解しないで調べもせずに買って自分に合わないからクソゲーって迷惑極まりない。作品のテーマがぶれたら確実に終わる。
序盤なんだから、上げやすいだろ。
まぁ、メインストーリー以外にサブストーリーが沢山あるから、盲導犬RPG以外のRPGは苦手って人には難しいかも
そういう意味で、お前はマイクラは向いてないがドラクエビルダーズが合ってるかもな
ただ、俺はskyrimは未だに遊んでるぜ
ps3はskyrimの為だけに立ち上げるくらいだしな
早くPS4にSkyrim出してくれぇ
だからモブ枯れ批判されてたろ
バグは論外だし啓蒙0がイージーってのは言い過ぎ
頭使うほどは難しくない
頭フルに使うゲームなんて対人RTSくらいだろ
おまえにぴったりのゲームはもしもしだな
といっても、俺も対人は疲れるからやりたくないけどな
簡単なのがいいならRPGでもやっておけばいいよ。
ブラッドボーンなんてゲームなれてたって死にまくるだろ
その時に買ったライト層が結構含まれてるんじゃね
>>メインストーリーならすぐ乗れるだろ
ゴメン、それが乗れなかったんだろうな
多分スカイリムを当たり前のようにクリアできる奴らは、そこが何となくでも分かってるんだろうな
バグは論外?無印のソウル砕き無限にできるバグとかデモンズの暗月草増殖なんてみんなやってる
70万つっこめば70万円分のスリルを楽しませてくれるもんな
また論点ずらしか.それで難易度語るのが論外って話
走り嵐で全ステージ余裕でクリアできたから低難易度だなんて言えないだろ?
課金ゲーを無課金でプレイしようとしたら
超絶難易度だったな
1クエストに2時間かけて結局負けるというね
ある意味デモンズみたいにレベルあげられるゲームの方が楽ですわ
でも高難易度が売りのゲームならそもそも客層がコアゲーマーだから、つけるとゲームの魅力半減して逆にとれる客がとれなくなると思う
レベルなり強化なりいくらでもたすけはある
てかこいつに言わせればロックマンなんかもゲーム離れの一員になりそう
多分、好奇心の寡多だと思う
好奇心の強い奴は、謎を提示されると、それを解き明かしたくなり自分で目標定めてそこに向かってくが
好奇心の薄い人は、どこに向かえば良いのか迷ってしまうんだと思う
この辺りの問題って、この先ゲームを作成していく上での問題なのかもしれんな
走り嵐が難易度選択のイージーモードだなんて一言も言ってないんだが?
俺は啓蒙なりモブ枯れなり光蟲なり増殖バグにしか言及してないけど
走り嵐なんて一言も言ってないのに捏造するとか…あっ
先頭はイージーにできる上、目的地方向出せるからその方向に歩くだけの超楽々ゲームですが・・・
どこの世界のみんなだよ
潰されてないならともかく、潰さてるバグを難易度の基準と考えるのは頭涌いてる
まずライト層がブラボを手に取らねーだろ
死んで恥ずかしいとか下手かもしれないとか
そういう感覚自体捨て去ってから来い
もしくは某配管工の「このステージをクリアしたことにしますか?」ってやつでもやってればいい
それくらいはライト層に選択させてやろうや
う,うんバグの一例だよな?
ごめん,お前とまともに話そうとした俺が悪かった.
どっちも潰されてないバグだよ^^
それでも吠えるなら、メーカーにイージーパッチの有料でDLC配信をして貰う流れを作ってろ
それを楽しめない人にはそもそもマッチしないわけで、難易度下げようが意味が無い。
マリオやってれば良いじゃん。
そのライト層でない人ですら70%の人がクリアできてないというのはありえない気がするけどな
多分、ソウルシリーズの系譜と理解してない人が今作には大量にいたとかじゃね?
一応、フロムでは今作が初のPS4作品で前作とタイトルも別物なわけだし
バグの一例じゃなくて数あるバグの中でも修正されておらず実態が簡単なレベル上げに利用されてる
デモンズのアイテム増殖バグとダクソのソウル無限砕きバグを出したんだが
好奇心ってのは、全ての人が同じ方向を向いてる訳じゃないしな
ある方向に好奇心示す人もいれば、全く逆の方向に好奇心示す人も居るしな
制作者としては頭の痛い問題だよ・・・
おう,まずバグを難易度の基準に入れてることが根本的におかしいことに気づこう
簡単にできるとかよく利用されてるとかいいから
難しいなと思っても楽しくてクリアするまで遊ぶのがその人に向いてるゲーム
ゲーマー全員がダクソやブラボンをクリアするまで遊ぶ必要はない
向き不向きはある
好きなゲームを好きなように遊べばいい
それの槍玉にダクソブラボン挙げるのはマヌケすぎる
えぇダクソシリーズじゃ修正されてないのは仕様ってのが罷り通ってるジャンルだよ?
ラグ利用したスタブだったり怯み抜けだったりね
なんか、
枯れたゆとりの水平思考
ってのを思い出したわ。
2週目まで行くと何やってもいいから楽だよ
一周目が一番苦労した
カジュアルゲーマーが知らずに買ってしまうって言うけど、それは知らずにクソゲー買っちゃうの
と同じようなもんで諦めろとしか
難しすぎて楽しめないってんなら
そもそもそのゲームに向いてないんやろ。
死にながら少しずつ進めるのが楽しいのにそれでイージーモードとか入れたら
何が楽しいのかわからん。
でも難易度選択でライト層でも良い感じに遊べるゲームにすべきってのも、まぁその通りではある
例えるなら、コーヒーを注文されたら無糖のブラックと一緒にミルクと砂糖を持ってくる配慮みたなもの
まず勘違いしてる
あの手のゲームは冒険するゲームであって、クリアするゲームじゃない
どういう生き方をするのか選択するゲーム
だから、正しい行いプレイ、バレなきゃなにやってもいい真面目系クズプレイ、極悪人プレイなんて好き勝手が出来るのがいいんだよ
全ての人がお前みたいに考えてくれれば良いんだがな
俺たちは、お金をかけて買ってくれた人達全てにある程度以上に価値が有ると認めもらえる物作らないといけないから、頭が痛い・・・
反対に、モンハンやゴッドイーターは「イージーモードがほしい」と思ったりする。
あそっすか,じゃあライト層は適当にバグ祭りでもして自分で難易度下げるってことで
公式でもバグ使えばイージーになるよって宣伝してくれれば新規も買ってくれるし尚いいよな.
むしろ戦法として広く知れ渡ってるのにバグを難易度の基準に入れるのは間違ってるっていうのは間違ってる
どうしてもデモンズやダクソクリアできないって人にはアイテム増殖やドッスンロリのソウル砕きでレベル上げろ
増殖とか怯み抜けとか一番PV多いだろうwikiにも乗ってるし
フロムもあえてバグ潰してないんだろうね
その気になればいつでもバグ潰せたんだし
イージーモード付けちゃダメでしょ
難しいゲームだって知らずに買っちゃわないような工夫はあってもいいかもね
自分は下手くそでも行き詰まったボス戦なんかは上手い人の動画参考にしたりしてなんとかクリアしてる
難易度選択は龍が如くみたいなストーリーや寄り道も楽しみたいゲームに付いてたらそれでいい
気楽にゲーム談義が出来て(自分は今、酔っ払ってます^^;)
某チャンネルだと、一気に荒れるからな
「3Dのゲームが初めて」と言ってたなあ。
ガスコインどころか聖職者の獣に行くまでは死にまくって同じところを何度もいったり来たりしてたのに、
操作になれた頃には、血に飢えた獣もわりとスムーズに狩ってた。
トロフィーじゃなんも測れん
操作性がいいから自分が何を間違えたか合理的に考えられる難易度ってのがうけたんだろうに
なるほどね
今プレイしてるゲームが終わったわ
もう一度チャレンジしてみるわ
選択肢だからイヤならノーマルとかでやれば良いだけじゃない?
最初から複数周回難易度を楽しめるモードとかあっても良いと思うし。
でも逆にそれがバネになって、次こそは!ってなるから不思議なゲームだよな
甘口出せという基地外
個人的にゲームはこれぐらいの難易度にしたからクリアしてみろ!と言われている挑戦系の娯楽。
ゲームと言えど娯楽と言えど自分を成長させるためにやっている面が強いから必ずしも必要ではない。
低難度だろうが高難度だろうが自分で選択する難易度に意味はない、突きつけられた壁を超えてこそ成長できる。
そもそも土台にある体験の質を変えてしまったら
同じゲームを語る上でも齟齬が生まれるだろ?
このゲームの激しさって共有したくなる種類のものなんだよ
ってのは単に俺の意見だが
あくまで俺の話なんだけど、ゲーム始めるときに難易度選択が出るのがもう嫌。
なんでかっていうと、低難度だと自分がチキンな気がするから最高難度でやって詰むから。
あっ、これ俺が頭悪いだけですね・・・
突然NGCの話をしだす空気読めないアホは巣に帰ろう
難易度選択あったらきつくなってもイージーで逃げられるだろ
難易度選択なんかないっつう硬派なところが受けてるんだろ
だな
じゃあやっぱり今のソウルシリーズって周回やってる奴とやってない奴は
ゲーム語ってる上で大きな齟齬が実際生まれてるけど周回で難易度上昇はやめるべきと考えてる?
>>低難度ゲームでも全クリしてるのって40%とかやで
タイトルいえる?
周回してる時点でゲームクリアしてるよ?
議論の余地ないよね
やんなよ
終了
ソウルシリーズには入れるな
ソウルシリーズに関してはそれが面白さのキモだから
難易度設定自体は反対ではない
必要かどうかはそれこそゲームによるだろうな
全てのゲームにってのは乱暴すぎる考え方
俺も好きだからやるけど中には数ヵ月単位でトライアンドエラーの繰り返しやってたよ。初めてデモンズやったときは始めてトロコンするまでできる日は毎日やって一年半くらいかかった。今は慣れたもんだけどw
その人じゃないけど
クリガ、よるのないくに、ソフィーのアトリエ
とかぱっと目につくだけでもそんなもんだよ
ステップするたび墓に引っ掛かったりとか
ただのイージーじゃなくてイージーに素敵プレイができるように格げーのほうが必要
え?一周しかやってない奴とカンスト周回回してる奴は齟齬が生まれてるけどどうして議論の余地ないの?
横だけど,50以上の探すほうがムズくね
オーダー,ドラクエH,アサクリユニティ,グラビティ...
どんなゲームでも攻撃は最大の防御とか言えるのはきちんと弱点を狙えるようになってから
Ps4のトロフィー取得率見てるとほとんどの人がエンディング見たらもうそのゲームやめてるようだね
一つのゲームをやりこまずいろんなゲームをやる浅く広くってユーザーが多いのかねぇ
そういえば明らかに二キャラ目か二週目やってない感じのコメあるから、一週目で満足して終わる人も多いだろうね。とくにブラボはクソ要素の聖杯あるから。まあ、一週目が一番面白い。
死にゲーどんなのかよくわかってないけど
>>1392だけど、ゲームの感想なんてそもそも人によって違うし齟齬なんて当たり前じゃない?
おれはダークソウル2が大好きだけど、クソゲーという人も多い。
難易度の選択肢がある方が遊び方の幅も広がると思うのだが。
自分は地形考えて戦うの好きだからイイと思う。とくに足場の悪い場所なんか転落しづらくなったらスリル無くなるし。
広く浅くなユーザーとしては、とりあえずストーリークリアしたら熱が冷める感じだな
余程気に入ったならやり込むけど、それほどでもないならエンディング見たら満足しちゃう
攻撃も削られるっておかしいよ
あと敵の攻撃力が高すぎて明らかにバランス考えてないよね
今の9割減らさないとダメ
あとカウンターが難しすぎ敵が攻撃するならマークとかでカウンターできるとき表示させて欲しい
敵の攻撃を見ないとカウンター計れないとか不親切でゲーム製作者がまだゲームのことよくわかってないと思う
TEARAWAY、dokuro、witcher3、チャイルドオブライト、魔女百
みんなが考えてる以上にクリアしてる人って少ないのよ
全体の率を引き上げてるのは主にADVとかファンしか買わないゲーム
MGSVTPPのプラチナ取得率1%とかワロタ
難しいのか面倒なのかクソゲーなのかはわからないが他のゲームもこんなもんなのか
オンスタイージーで倒してもなんも面白くないしあの絶望は感じられない
努力もしないでクリアできるとか
モンハンとか無双やってろ
難易度が高いって前提があるからこそ
糞だとか面白いとか言い合えてるんじゃない?
体験に違いがあるとその土台からして崩れてしまう気がしちゃうんだよね
デモンズとかだいたいこれだね1周する上で必ず取れるトロフィーは取得率高いけど
武器強化指輪集め武器集めトロフィーはめちゃくちゃ少ない
メガドライブのゲームのオプションを見たら発狂しそうだな
ほとんどのソフトに難易度設定が搭載されてるんだぞ
格ゲー、fps、フロムのゲーム
まぁそういうシビアなアクションが売りのタイトルだしな、ソウル系は
その条件なら、シャドウオブモルドールとか良いかもしれんな
カウンターとかのタイミングがアイコンで視覚的に分かるし
でも戦闘のテンポ早くて序盤は一体多数の乱戦になりがちだから、手際よく捌かないと厳しいゲームだった記憶が
その分慣れると殺陣みたいな動きができて爽快だった
割と独自なシステムがあって、個人的には中々好きなゲームだった
→初期装備に雫石4個追加
正直、下調べなしで買い物とか考えられないからネットでの高難易度だけど面白いっていう感想聞いて
手に取って遊んでみたら全然クリアできなくてムカついて文句言ってる図しか見えない
ていうかブラボやダクソは難しいとは思わないけどなー。じっくり時間かければ簡単にクリアできるし
いや別に.難易度自体がコンセプトなゲームにはイージーつけんなよってだけだろ.
>死にながら少しずつ進めるのが楽しいのにそれでイージーモードとか入れたら
>何が楽しいのかわからん。
それも「価値観の相違」というか。別に全ての人がそれを楽しめるわけではないから。無双するのが楽しい人もいれば、ストーリーやキャラ目当ての人もいるだろうし。
と切って捨てるのは楽な話だけど
配慮した方が間違いなくユーザーの間口は広がるから
考慮してもいい事だとは思う
現にFPSとかはチュートの出来でユーザー獲得数が大きく変わってきたりしてるし
上のユーザーばっか見たり、出来るようにする努力こそが楽しいと
そこで思考を停止させない方が長期的に見るといいとは思う
それこそ簡単なスマブラでもやればいいだろ
難しいRPGやりたくないならソウルシリーズやるなって言うように
元々「そういう連中」しか買ってないゲームだろ
なおヤーナムの影で詰んでる模様
それいっちゃったらこのゲームやる必要無いんでない?
盾必要無くなるようなゲーム性じゃ看板に偽りありでしょ
よく読んでみ
わりと冷静な米欄だからさ
それはないでしょ。
現にどんなゲームやゲーム機(笑)でも対話は起きている。
ソウルシリーズなんて道筋は1つじゃないから体験はそれぞれ異なるしね。
しかもクリア出来なければそもそも会話にもならない。
オレ自身はソウルシリーズよりスーパーマリオの方が難しいと思うけどね。
他は知らないけどさ
アトリエシリーズって相当難しい部類だからな
単純にアクション部分が難しいのと、別個にしないと意味がないと思うわ
ちなみにトトリのアトリエのトゥルーエンド率なんて1割程度だからな
据置のゲームの販売本数が増えて欲しいわけ?それとも減って欲しいわけ?
メーカーにとってはどんなゲームでも増えて欲しいよな?
でも現在全体的にゲームの販売本数は減っている。
別にダクソやデモンズの難易度を変えろとは言っていない。
ただイージーモードを追加しろっていってるだけなのに・・・なぜ反対する奴が
居るのか理解できん。声の大きなゲーマーがもっと難しくしろといった結果
販売本数をどんどん落としていったSTGや格闘ゲームと同じじゃないか?
そろそろ学習しようぜ。あとメーカーもそこらへんしっかりしないと倒産するぞ
特にセガお前だよ!Project DIVA続編のたびにどんどん難しくしてるから販売本数下がってるぞ
無双は兎も角モンハンが努力も無しにクリア出来るとか冗談だろ
ソウルシリーズみたいに下手な攻略方が無い分
完全にユーザーの立ち回りが全てになるタイトルじゃん
どこを縦だよ
さもなきゃ豚だな
>>特にセガお前だよ!Project DIVA続編のたびにどんどん難しくしてるから販売本数下がってるぞ
アレはミクがオワコン化しただけですし( ・ω・)
たぶんイージーモードあったらこのシリーズたいして売れてないよ
ほかのゲームとちがって難易度が魅力のひとつになってるわけだから
「基本的には怠け者で楽をしたがるが、プライドは高くて、一度失敗すると燃え上がって成功するまでやる」
ってタイプだから、絶対にイージーモードなんて実装して欲しくない
あったら確実にイージーモードでやり始めてしまって、熱中できないと思う
実際、ウィッチャー3は最低難度でやりはじめて、操作に慣れてきたあたりでやめてしまった
ソウルシリーズ全部とブラボは、やり始めて一気にクリアした
オンスモに丁度100回目の挑戦で勝てたのは良い思い出だ
つまり私の場合、ゲームが上手いわけではないけど、難しく設定してあるほうがクリアしやすい
他にもこういう人は少なからずいるのでは?
難しいのをトライアンドエラーでクリアするという軸のゲームを
下手くその俺たちに合わせて簡単にしろなんてそれこそ傲慢じゃないのかね
トライアンドエラーして一生懸命努力するってことができないヘタレじゃん
ふん、ついてこれない奴は置いて行くまで。
イージーガー
DQHですらシャムダ倒してEDに到達した人は4割行ってないのにこういう話はナンセンス
初めてゲームに触れた人こそ楽しめる
今はボタンいっぱいあるけど昔は1個しか使わない
お前らも初めてやったのはそういうゲームだったんじゃないのか?
デモンズとかは難しいから
いいんじゃないのかな
デモンズのガーゴイルぐらい理不尽なら考えてもいいけどな
神父ぐらいで詰むのは、さすがに遊ぶ気が大してない人間がほとんどだとしか思えない
もちろん致命的にゲーム下手な人もいるにはいるんだろうが、一握りにも満たないだろう
トロフィーの63%も、ゲームをすぐ売りに行く人種を無視してるデータだから意味ないよなぁ……
イージーがあったって投げる奴はどうせ投げるよ
格ゲーとSTGが衰退した理由はどう見ても排他的なユーザーのせい。
初心者狩りが横行したり、初心者を晒し上げたりするせいで新規が入って来なくなっただけ。
コアゲーマーはハードでもやってりゃいいだろ?ニッチなコアゲーマーはアホなの?
フロムゲーが?w
そういう人向けのゲームを別に用意すればいいだけの話
ドラクエにでも期待しとけ
一緒の意見だな。
いや言いたいことはわかるんだけどさ。そもそも全ての人が楽しめるゲームなんてないでしょ。
周りのみんながハマってても自分が楽しめないゲームだって普通にあるけど、
それはゲームのせいじゃなくて、ただ向いてないってだけだと思うってこと。
ニッチなコアゲームに手を出すライトのほうがアホなんだよなあ..
そう言うゲームは別に有るんじゃないかな?
ソウルシリーズはそれなりにゲームを嗜む人じゃないと、そもそもその存在自体を知らないと思うよ。
言わば貴方の言うゲームから卒業してステップアップしてきた人をターゲットにしているゲームだから、ちょっとその意見には賛同できない。
まずソウルシリーズはニッチな層を狙っているから、初めから本流に成ろうなんて思ってないよ。
めんどくさいのは やりたくない
フロムゲーやりたいがためにデモンズ時代から本体買てるで
ニッチなライト層の為にこの類のゲームにイージーモードなんかつけたら、コアなゲーマーは離れてくでしょ
ていうかそういう人は作品のゲームコンセプトを理解できてないとしか言いようがない
何を勘違いしてんだか
高難易度でやりごたえあり!
だれでも簡単イージーモード搭載!
ムービー中操作性の悪いQTE有り!
有料DLCが充実!
豪華声優陣起用!
STGはともかく格ゲーは海外で人気あるしスマブラを格ゲーとしてカウントしたら今でも十分国内での人気ジャンルの一つだわ
とりあえず慣れたいからな
何回かやったら絶対にクリア出来るから面白い
何回やってもクリアできないようなゲームと違うだろ
面白くなくて結局やらないと思うよ。そういうゲームバランスがゲームの良さだから
印象や感情だけで語るアホは救えんな。
みっともな,そんな後ろ向きな会社のゲームやりたくないわ
そう言うゲームじゃないからw
不条理すぎる洋ゲーに難易度選択を付けろと言っていたのに
時代も変わるものだ
何のために オンライン協力があると思ってんだ
それでも勝てないならお前には向いてないから諦めろ
既にあるやろ。
『このゲーム本来の歯ごたえのある難易度が楽しめます』みたいなの。
嫌だよそんなの。
高難易度はソロプレイであってマルチすると糞簡単だし。
ブラボは単純に飽きた。追加コンテンツとかはやってないけどつまらんからクリア率とか低いんでしょ。ガスコインも回復があの仕様だとやる気も失せる。輸血液ないと倒せないから苦戦してるのに負けたらすぐボスチャレンジじゃなく輸血液マラソンとか糞もいいとこ。テンポわるすぎ
その調整に掛かるコストに見合う利益があるのかどうかだよな
個人的には洋ゲーの難易度設定は調整放棄してるような部分もあるしあまり好きではないけど
クリア率とか大差ないからw
ほんと憶測でしか言わないね。
簡単なゲームやりたきゃそれやってろよ
全てのゲームが全ての人に向けて作ってるわけでもないのに
基本的にコマンド式RPGしかプレイしてない
最初のボスすら倒さずに辞めたやつはイージーあってもやらないだろ
獣は倒さなくてもいいがそんなのやり込まないと知らないはずだし
ブラボ初見プレイしてるけど、何度も死にながらすげぇ楽しそうにプレイして着実に進んでるぞ。
ブラボの感想記事まで出て、見事にこのゲームの面白さを語ってるすばらしい記事だった。
問題はこのゲームの面白さを理解して楽しめるかどうか、ゲームは全部自分の思い通りに行かなきゃやだ!
とかいう精神お子様はお呼びではない。チェスや将棋でも同じこと言えるのか?
下手なんだからキャラ強くしても達成感は得られるだろ
ホントにどうでも良い話なんだけどさ、
雪ヤバくねw
何で九州の平野なのにこんなに積もってんだよ・・・
あの難しさは「人が異形に挑む」っていうコンセプト込みの難しさな訳だし。
最強の主人公が化物をバッタバッタと倒す絵面はちょっと想像できない。
ゆとってるなぁwww
呼ばれてもいないのにNGCを宣伝しだす奴は巣に帰ろう
別にアトリエだけじゃなくノーマルなエンドのトロフィーでみてもそんなもんだよって話ね
他にもたくさんタイトル挙げたから見てみ
(PS2の和ゲーを至高とするような人達)FPS論外、ダクソやブラボすら洋ゲー扱いのオッサンオバサンが沢山いる
クリアしてエンディングを見るだけなら映画のほうが面白い。想像力をかきたてるなら小説だ。
難しければ難しいほどいいとは言わないが、易しいゲームをいくつかクリアして腕を上げてから挑めば
ダークソウルだってほとんどの人がクリアできるバランスになっとる
コアゲーマーでもクリア出来ない難易度だったからしゃーない
突然FFやドラクエみたいなゲームの難易度が激化するわけでもなし
一体何に危機感抱いてるのかわからんわ
しかし!ソウルシリーズやブラボに限って云えば
ライト層とかライトゲーマーって連中は全くお呼びじゃないからさ
プレイしなくていいし、買わなくていいし、どっか逝ってていいからさw
イージーモード付けたよね
これそういう所から出てきた金の仕業だよね
いや、ちゃんと推奨されている通りにイージーでやれば
学習曲線緩やかなゲームだったろ
どこのコアゲーマーの話だよ
最初からレベル縛ってやらないと物足りなくなってしまったな
まだ操作に慣れてない初体験の試行錯誤感やドキドキ感は凄い貴重だった
昔のゲームはクリアできたら感動レベルのものも多かったわけで。
時間かかりすぎるのはイヤだなMGS5TPPみたいにリアル数日必要とか
MMORPGみたいに他者の助けが必要な上に上手く立ち回らないと経験値すら入らないとか
画面が暗くて難易度が高くてシステムが複雑で、みたいなのってdiablo2とかもそうなんだけど
カルト的信者を呼び寄せるものなんだよな
大企業の論理で全ての人にできるゲームをって押し付けていくと、それはそれで多様性は無くなるよね
それを推し進めていったdiablo3なんかはスーパーカジュアルゲームになっちゃったわけだし
そんな簡単な事が分からないゲームデザイナーは無能過ぎる。
極一部の声高なコアゲーマーを満足させたいならハードモードを搭載すればいいだけ。
ノスタルジーにひたってるキッショイ糞ゲー。
今世紀最大の過大評価ゲーム。
それをなんでライト層がやって文句言ってるんですかね..
話はそれからだ
言いがかりもいいとこ
馬鹿は汚ねえ悪口しか言えないのな
馬鹿だから
ただ開発コストは増えるけどね。
ぬるいゲームなんぞ作業でしかないだろうが
って聞く相手を間違えてんだよ
イージーモードくれくれ言うやつは
自分で自分を思いっきりぶん殴れ
協力プレイできるんだから他人が勝手にクリアしてくれんぞ
なんで、難易度=世界観って決まってんの?
難易度選択良いじゃない。ヌルいの選択しなきゃいいだけだし。
なんでも選べるのは良いことだ。作るほうは大変だけど。
最初のボスどころかチュートリアル終了のトロフィーの獲得率が90%切ってるゲームすらあったりする
当然ブラボよりずっと簡単なのにストーリー中盤でのトロフィーが50%切ってたりするゲームも普通にある
たとえどんなにゲームを簡単したところで、ゲームデザインが肌に合わなかったり単純に飽きたりで途中で止める奴はどなゲームでも相当数いるんだよね
そういうことよ
デモンズに自機みたいなのあったらどれだけ挫折することやら
ライトに合わせろってほうが自己中じゃね
この難易度で人気になってきてるわけだし
bloodboneはかなり良心的な難易度だじゃね?・・・。ガスコインはたしかに序盤としては骨があったが、やりがいを感じたんだが。
ゲーム自体の難易度に問題がある!
カッコ悪w
俺の場合トルネコだが結果的に投げたわ
って自称プロゲーマー(笑)が騒ぐから無理だろ
横から失礼、文章よく読めな。
恥ずかしくないのかね
どうしても無理なら鐘を鳴らして仲間を呼べばいい
今じゃ古狩人の鐘とかいうのもあるくらいだしな
いくらでも難易度下げる方法あるのに、謎のプライドで難しい方法を選択するやつ
全然
「ゲームの中でくらい勝たせてくれよ」って意識の奴、いっぱいいるよな
現実満たされてる奴はあんまりゲームなんてしないし
それが普通かのように語ってるのが滑稽
コアなやつはハードやればいいからライトに合わせたことにはならないとか言うなよ
普通の人間ならクリアできるように作られているから安心しろ
そもそもコズミックホラーなのに異形(特に眷属、上位者)が弱すぎとか言われるくらいだしな。
てか、あれ系のゲームは最悪レベルを上げればいいけど、それだと正直つまらない
ストーリーで埋まるトロフィーよりもチュートリアルの延長みたいなトロフィーが低いとこいつらのせいで廃れたんだなと思わされる
ダークソウルやブラッドボーンが難易度高いだけで、
難しい人はその他のゲームをやって下さいという感じ。
ファミコン世代だが、難易度はそこまで高くないと思う。
モンハンでもそうだが、何も考えず敵の真正面で武器振り回す小学生のやり方(一部)では無理だ。
どちらかと言うと「考える」ゲームだと思う。
だいたい今さらソウルシリーズが鬼難易度なんて周知の事実なんだから
ヘタレが買って甘えた事言ってんじゃねーよって話だわ
ソウルシリーズでやったら逆にファン離れ起こすだろうけど
ゲームにクリアさせてもらうんじゃなくて、クリアするって意志があれば
案外解決策は複数用意されてるし
イライラしながらあれこれ試して楽しむのがこういうゲーム
逆にFPSなんてどんなに頑張っても所謂「クリア」とはならないから、やる気になれない
間違いなくFPSの方が難易度は高いだろう
1回クリア出来たら次回はあっさり倒せちゃうっていうのが
こういったゲームの面白いところ
上げまくると助けて貰えなくなるからな、変な慣習のせいで
同じ会社のクラッシュバンディクーはかなりの難易度だけど難易度選択はないし
オンラインや対戦とかじゃない限りはイージーモードが付いてても悪くないと思う
ライト層はゲームを人生かけてやってるわけじゃなく、ストレス解消や息抜きの遊びでやってるからね
そもそもゲームって本来は遊びだろ
イージーモード付けたぐらいでゲームに戻ってくるはずもないし、どうでもよい話だ。
ソウルシリーズやブラッドボーンはご覧のとうりに作られてる作品ですのでご理解すればいいんだよ。
そもそもソウルシリーズやブラボが正当方してるかのように高難易度制作してるって話も疑わしい。
難しくてできないのならやらなきゃいい。それはそういうゲームなんだから。
デモンズソウル系列の作品は「難しい」を売りにしてシステムを構成している。
そんなゲームにイージーモード何て付けたらまさに「上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想」だよ。
先が気になるというより、「どんな敵が待ってるんだ?」って興味の方が先に立つんだよな
だから感動的だったり、冒険譚的な王道ストーリーを見たいタイプにはそもそも不向きだし
世界観を理解するのもある意味難易度高いゲームだと思う
少なくとも4週クリアした俺にも分からん
本当に遊びたいなら何度も倒されてパターン覚えていくしかない
自信がある奴はハードモードで遊べば良いし
ゴリ押さなければ雑魚に殺される事なんてまず有り得ないし。
クリアして終わりのゲームじゃないし、楽してクリアしようなんてゲームに向いてないだろ
イージーモードありのゲームなんて一杯出てるだろ悪意を感じる
でも試行錯誤が楽しかったのは一作目だけでダクソは一瞬で飽きた
少なくても2週目くらいまではヌルくなるから
元々シリーズの1作目を除いてMGSには難易度設定が当たり前のように付いていたっていうのに
あのシュールな恰好で真面目なムービー見せつけるってのが、本人的には面白いのかもしれんが
完全にスベってた
てことは最近のは知らんがアスカ辺りまでの不思議のダンジョンシリーズもダメって事なんですかね?
今時はゲーム内のキャラが成長するゲームじゃないと受けないのか…
たとえばモンハンソロで全モンスター狩るよりLvの概念がある分簡単だよ
あれだってソロで難しければマルチやればいいだけなんだからイージーモードつけろなんて話聞かんだろ
なんでソウルシリーズだけ妙に難しいゲーム扱いされてるのかわかんねぇ
ダークソは難しすぎて最初のボスのガーゴイル?っぽいヤツ倒せなくて辞めちゃったな
イージーモードあれば今でもシリーズやってたんだろなあ、、、
デモンズソウルのころぐらいが初心者でも繰り返せば何とかなるレベルの難しさだったし
周回プレー前提で二週目から本番だったのがデモンズ・ダクソだったけどストーリーも長くなってきたから周回するのがキツイこともあるからなぁ
不死院のチュートリアルボスを素手で倒すのでなければ、
オンラインプレーで仲間呼び出すのが初心者ゲーマー向けの救済措置
これだけで全然違うよ
集中力とやる気と根気がないだけ。
そんな手間暇があるならノーマルモードの難易度調整をしっかりするべき
初見で最初のボス素手で倒した人もいたんだから
何処でメリット、デメリットの差をつけるか次第でバランス狂いそうだけど。
知人は楽しむ為にゲームしてるのに、何でイライラせにゃならんのだって言ってた。
やらなきゃいいのにw
馬鹿「攻略wikiや攻略動画を見ながらやるけど僕コアゲーマー!」
正直これで難しすぎクリアできないからイージー追加しろ!とか騒いでるゆとりバカはマジメに任天堂ゲーでもやればいいと思うし むしろ今の任天堂は嫌いだしゲーマー的に物足りないけどそういう調整は割と今でもしっかりしてると思う
そもそも難易度違ったらオンラインどうすんだよ プレイヤーが難易度毎に分散したら面白さ半減だろーが
選択出来たらつまらないは違う気がする。
4割の人が挫折してクリアすらあきらめてゲーム放棄って製作者側は良い気しないだろうしね。
今後は設定で難易度のイージーは出てくるだろう。
最終的にはお金がすべて。
敵がかわいそうだし
ファイアーエムブレムも死んでも復活を導入してプレイヤー人口が増えたし。
難易度を落とせる選択肢を付けるだけで、嫌なら難易度変えなきゃいいだけの話。
プレイヤーを選ぶようなゲームは衰退するのは過去を見れば分かる。
ちょっと試したけどふーん、で終わった気が
楽勝だけど手ごたえが感じられるデザイン、が難しい。ちゃんとレベルデザインしないと
ただこちらのパロメータいじってレベルアップ等のゲーム設計を消滅させるだけだと、
体験版以下のゴミになるんだな、と思った
キモーイ
イージーモードが許されるのは小学生までだよねー
キャハハハハハハ
まあ高難易度という所だけで上げたんだろうけど
ただ難易度ガラパゴスはよくないのは確か
もうスト5とかブレイブルーとかやる気全然しないし
超魔界村クラスになると1面クリアすら諦めるレベル
攻撃パターン見極めて動作最適化していくあの感覚が好きになれないならソウルシリーズやっても面白くないと思うんだけど。
ソウルシリーズただでさえバグだらけなのにイージーモードなんかに開発の労力割けるわけねーだろ。
おれのPS4トロフィーリストで一番クリア率が高いのはオーダー1886の43%ね
イージーモード有りで5~8時間でクリア出来る凡ゲーでも6割はやめてる
アンチャコレクションは3作ともイージーでのクリア率3割前後、超高評価のラスアスで4割
イージーモードの有無と継続率や売上は大した関連性ないんでない?
1もいいよと言われブチ切れ近くにあった携帯投げて
デモンズの方がむずいよと言われコントローラー投げた壁がへこんだけど
ダクソ3買うつもりですが?
購買意欲低下?意味わかりませんね
ラスアスみたいにストーリー重視なら有り
ダクソ2が好きなキッズ勢はこういうのばっか
だから敵のリポップ無くしたりしたソウルシリーズの汚点を絶賛する
「何度も死んで覚える」のがソウルシリーズの魅力なのに何一つわかっちゃいない
ガキはおとなしくマリオでもやってろ
2作目以降は高難易度ゲーだとか、事前に判りようがあるでしょ
デモンズソウルが評判なのでかったけど、激ムズ
意地でクリアしたけど、もう二度とやらんし、続編も絶対買わない
最後までやる奴はキチガイレベルの難易度でもない限り最後までやるよ
それだけ市場が成熟してるということ。
これはイージーモードとかでどうにかなる問題ではなくて、宣伝や売り方で解決すべきことだと思うよ。
そこを勘違いすると文化は死んでいくよね。
100%負けるし、時間掛かりすぎるし、対人なんか強制されたくない
やるならCSを切ってオンライン専用にしろ、
それなら俺は最初から買いに行かないし文句も言わない
下手な奴はお呼びじゃねえから他所に行けシッシッ
ライトも新規もいらんわい
系のゲーム
ゲームに挑戦する層は良いけど、ゲームを楽しむ層は確実に抜けていく。
正直、客のがしてると思うわ。
どうせ周回で難易度上がっていくんだから一番初めの難易度は選ばせてやれば心折れる人も少なくなる。
誰も損しないと思うけどな。
ってよく言う奴いるけど世の中には他人に遠慮しちゃう人がいる事も忘れないでね
ヘボとバカに合わせていくとどんどんダメになる。
上を向けよ
ゲーム中いつでも変えられるというのはやめてくれ
全部難しい難易度でクリアしたとしても達成感がないんだよなあ
流石にやり過ぎかもね
俺はやったことがないけどイージーモード付けてあげれば?って思うよ
ブラボはダクソとかよりマジで心折れかけたけど
諦めないで挑戦を続けたらトロコンまで行けたからなぁ
トロコンは他ゲームに比べて簡単だけど
DLCもカンストでいけたし
安西先生の言葉通りだわ
下手な人って卑屈になってそう思っちゃうんだろうけど、
格ゲーやブラボダクソやってる人でそう考えてる人はほんの一握りだと思うよ。
最初に挫折してやめてく人には「やりこめば面白いのに・・まぁしょうがないか」って感情しかないわ。
パケ買いに併せるなんて害悪でしか無いわ。
コンセプト否定したポリシーの無いゲームに名作は無い。
その通りだよ。
俺もちょっとやって飽きて積んでそのままパターンあるし
ブラボも数キャラ作って対人しまくってたのに
最後のボスだけ倒してなかったり。
トロで判断は短絡的だよな。
遊ばないを選択しろよ
序盤でやめたゲームなんていくらでもあるし、全ての人に合うゲームなんて存在しない
突き放しすぎても、人来なくなるぞ
世界観も良くできてたからなのもあるんじゃないの?
その緊張感もリアリティで、世界観に寄与してるってわからんか?
洋ゲーは最悪面倒と思ったらゲーム中に難易度下げればいい。
全てのゲームが誰でも簡単にクリアできる物だと思っていること自体が間違い
ソウルシリーズで詰んだ事は無いがマリオやアーマードコアのNBや4で1〜2回詰んだ身だから、好きでも腕前が雑魚過ぎて諦める奴の気持ちは分かる
それに初見はハードでも構わないが新キャラ作ってマッチ適正レベルに上げるの面倒だからイージーモードは合ってもいいと思う
ガキみたいにクソゲー連呼するよなw
やりこんでる奴らからすればヘタレアピールいりませんって感じ
パッケージに書いておけばいいw
トロフィーマニアには地獄かもしれんが同じ内容でも難易度別にトロフィーあるといいかもな
2週目から本来の1週目と同じ難易度にするってバランスでいいと思う
ただ今のゲームは無駄が増えた、いちいちムービー・時間のかかる作業など
ゲーム離れは関係ない
そんなヌルゲー強制されても困るだろ
最初からある程度の迫力あるから楽しめるんだろ
いろいろ選べるのは良い事。でもゲームはちょっと苦しいぐらいの難易度でのプレイをオススメするがね。
デモンズの頃からそうであったように、そこを見失わないでいてくれるなら難しくてもいいんだが、
こういうのは一部の入れ込みすぎてるファンが癌になるからな・・・・。
深呼吸してから少し後ろを振り返ってみるとイイ
何が見える?
閑散荒涼とした『格闘系』と言う廃村が見えないか?
過去の偉人・達人様w達だけがお住いの御隠居所状態の
だが合う合わないくらいは最初から自分で判断しろや
ライトユーザーっていう盾を掲げてゲーム全体の問題っぽく言ってるけど、実際は全部イージーモードつけたほうがライトユーザー(自分)が楽しめるからした方がいいよ?っていう個人的なゴネじゃねえか
どんなに簡単なゲームでも積む奴は積む、どんなに難しいゲームでもやる奴はやるんだよ
ジャンプとパンチだけで倒せるゲームしてればいいよ
身の丈あった事もできないならそれはゲーマーじゃなく大人として問題があるよ
エアプはだまってスマホか任天堂ゲームでもしてろ
一周目がもっとも大切なゲームで一周目の難易度バランス調整を放棄してゲーム出して
ユーザーにプレイさせろとか本当に害悪でしかない
そもそも、wiiDSの時にライトに媚びて日本のゲーム市場壊滅したのにまたライトに
媚びろとか頭おかしいわ
欧米はwiiDSをいち早く見切りつけてps3箱でHDのリッチなゲーム制作に切り替えたから
今があるけど日本はどうよ。今の日本のCSの現状が見えてないのか任豚
シリーズを続ける前に、ちゃんとフィルタリングしてそういう人間の意見をシャットアウトし、次作の開発に変な風潮や狂った感覚を持ち込まないようにしておいたほうがいい。
お前はただの感情を制御できない基地外だわ。
風潮や感覚を感覚を捨てることは大事だけれど、今までそういうゲームとしてファンがついてきたのにそれを捨てたゲームがどうなったかはわかるでしょ
一番分かりやすいのは、子供向けにしちゃってファンが離れて制作も中途半端になって一向に進化しなくなっちゃった某ゲームだよ
イージーモードを入れてはいけないよな
入れたら心揺らぐ事がありそうだし
そうなってイージーでクリアできたら
逆にもったいない
自分に合ったゲームをすればいいだけ。
ガスコイン撃破が6割というのはビックリだが本編クリアが3割というのも意外
DLC含めての数値なら分からんでもないが…そもそも何でこれを手に取ったのだろうか?
やらんなら買うなよバカか?wwww
ゲーム下手な女配信者でも普通にクリアできてるゲームで
イージーなんていらんだろ
いや、クリア率3割ってのは別に低く無いよ
実はゲームってのは、クリア達成率が4割ぐらいってのも多い
途中まで遊んで満足する人が信じられんぐらい居る
余所のメーカーが公表してる、クリア達成率とか見ても大体そんなもの
それ自体をウリにしたようなゲームはちょっと・・・って思う。
多くの人がプレイするゲームの中でほとんどの人がクリアできない激ムズモードをクリアできるというのがいいのに
ユーザーが勘違いしてるだけだってば
WiiDSブームが終わってから
CSブームが起きてるドイツみたいな国もあるしな
何度も言われてるが
ブラボのプラチナ取得率って割と高いほうよ
難易度は高いが救済措置はあり、理不尽なこともないからクリアはできる
高みを目指すならレベルや装備を縛ればいい
ずっと白呼んで攻略してる人見ると面白いのかなーとは思うけど、
それで簡単だったってドヤ顔出来るんだから楽しんでるんだろうなと思った。
ゲーム作ったらたまたま高難易度になっちまいましたってかww正気なのかお前はwwww
そもそもデモンズ以前にキングスっていう下地があるわけだが?
手伝って上げた白も満足感たっぷりだからそれでいいんだよ、多分
俺の友人も全部白呼ぶタイプだけど、白の引きを楽しんでたりするからね
それこそゲーム業界の終わりだろ
複アカまでゲーム投げた人に数えるって事なんだからな
白の引き・・・そういうのもあるのか。
まぁプレイスタイルは人それぞれだからなー
別にあって困るのは上手くてそれを自慢にしたい痛ましい人だけじゃん
そもそも一人用のゲームにヒエラルキーとか上手い人しかクリアできないなんて馬鹿馬鹿しいなーと思うわ
ゲームが好きならもっとたくさんの人に売れてくれーって思うはずなのに難しくてクリアできなくてお金の無駄になりそう・・・って客をニッチ呼ばわりとか終わってんな
レベル上げればいいし
マリオの方がよほど難しいよ
これじゃスマホゲー流行るわけだわ
数が売れりゃいいってもんじゃないんだよ
あえてターゲット層を絞ることで高い評価を得る場合もある
それに昔はクリアするのが一つのステータスだったからなー
低難易度にすれば売れる!(キリッ
申し訳ないが、高難易度で話題になった方向性をないがしろにするような仕様はNG。
それもユーザーが求めた結果のひとつ。
お前が一番、手を繋いで一等賞ですわ。
初心者が上級狩人様の真似して体力、持久に振らないから詰むんであって
尖ったステータスにしない限りクリアできないわけじゃないだろ
ただRPGの最終手段としてLV上げて体力あげて物理で殴る!これで終わる話。
回避しない、敵の動きを観察しない学習能力のない人以外はクリアできるでしょ
獣血の主の寄生虫モードなんかはもう何回死んだか分からんが
ここら辺は正直裏ボスみたいなもんだから仕方ないと思う
本編で辛いのはやはりヤーナムの影か、あいつらは協力だと逆に難しいし
呪いアメンドーズはもう2度とやりたくない・・
あのジャンプで何度死んだかわからねぇ
イージーモード選択するときに[ストーリーを楽しみたい方向けです。この難易度ではゲームの真の楽しさは味わえません]みたいな警告文も出してさ
難解挑んでもあの格好に爆笑するし、強いしで勝負にならない
あの隙しかない格好から繰り出される隙の無い攻撃は笑う
やることが1週目の哀れな初心者狩りだもんなぁ
血晶石なんて物があるせいでレベルマッチングの意味が全く無い
マリオやれよ→オンライン人口減少
その結果、人全然いないと嘆くことに
てか自分がクリアできないのをゲームのせいにするのはお門違い。クリアできるまでやめないくらいの気持ちややり込みも必要だと思うけどな。
もうすでに何度も言われてると思うけど難易度も立派な世界観の一部でしょう
人間を様々な面で超越した化け物相手に必死に戦う、という類のゲームにおいてイージーモードってどんなです?
敵の攻撃パターン減って雑魚化するんだけど、あまり知られてないのかな?
というよりアプデで修正されたのかな
とっくに修正済みw
っていうか、それがアクションが苦手な人への救済措置だろ
これは昔から言い続けてるけど賛成。達成感はわかるけれど、難しいことでゲームの一部しか見ることができないのは非常に残念なこと。
>PS4のトロフィー取得状況によれば、序盤のボス「ガスコイン神父」を倒しているのは僅か63%。ゲームのクリア率は約30%だ
4割が序盤のボスを倒さずに放置・中古売りしてるってことに驚き。
ゲーム制作した人達も残念に思うわな。イージーモード入れないことを決めてるのはエラい人なんだろうけどね
>スタンバイモードで放置したり、10時間以上ぶっ通しでやれば 敵の攻撃パターン減って雑魚化するんだけど、あまり知られてないのかな? というよりアプデで修正されたのかな
これかな?
【アップデート1.03の主な内容】
・ボスの挙動が固定化される不具合の修正
初心者狩りなんていねーし攻略手伝う為にやるに決まってんじゃん低レベル協力需要半端ねーのにw
サクサクゲーに変わるからw
>高難易度()
ツッこむ人がいてなによりw
×下位互換 ○後方互換 のように正していかないとねw
×高難易度 ○高難度・低難度(イージー)、難易度調整
モンハンの比率はもっと少ないから安心してくれw
これも協力プレイも含めての数字ならソロで倒してるプレイヤーは僅かしかいないということ
これとは別にして、イージー、ノーマル、ハードはあっていいと思う
通常モードでくじけた人が次に買わない可能性あるし、クリアできれば次に繋がるかもしれない
今回も同じネタ
バレバレだから
そもそもダクソとかブラボやらないんじゃないか。
ゲームの腕どころかやりこめばやりこむ程解除されたアタッチメントやら強武器で差が開く
そんな廃人と初心者がいきなり同じ部屋で殺し合いとかアホちゃうかと、誰がプロ目指した初日にプロに勝てんだよバカらしくてやめたわ、初心者なら初心者同士でやらせろ
難易度違うとオンラインややこしくなるし
だが他難易度でやってる人と一緒にプレイできないようにしてくれ
こっち側に入ってこれないようにしてくれればいい
一緒くたにしないで分けてくれればそれでいい
ホラーゲーのバイオハザードやバイオハザード2でも国内売り上げはダクソブラボの数倍だぞ
難易度にしても国内で売れてるドラクエ、FF、モンハンのナンバリングで最近出た奴も別にそこまでヌルゲーではないし、難しかろうがカジュアル層は買うよ
モンハンなんてP2Gなんか上位後半やG級なんてゲームあまりしない層には結構な高難易度のパターン覚えゲーだったけど、携帯機で手軽にプレイ出来るから売れた訳だし
単純にカジュアル層が据え置きゲームに興味を示さなくなってるだけ
日本だけじゃなくて海外でもね
ここで吠えてる奴は世の中にある全てのゲームをクリアしないと気が済まないの?ゲーム以外にもそれぞれの対象に向けてカテゴリー分けされてるの物は沢山ある。辛さであれば甘口・中辛・辛口、読み物であれば小説・ライトノベル等々ね。
フロムのゲームは「難しい」という事が緊張感を強めて世界観に迫力を持たせてる部分があると俺は思ってるから、これに簡単なモードを入れたら台無しだと思う。例えれば推理小説に読み手が答えを簡単に導き出せるように解説文章をページ事に付けるようなもんだろ。
そもそも調べられないだけで昔のゲームでも買ってもクリアー出来ないってゲームは結構あったはずだしな。それでもRPGならレベルあげてアクションなら練習してそれでも無理なら攻略本読んでそれでクリアーするから楽しいってのもあるんだよな
ライトゲーマー用にイージー仕様追加でバカ売れしたか?
任天堂見てりゃ難易度下げりゃいいってわけじゃないくらい分かるだろ
文句つけるだけじゃなく少しは考えろ、調べろ、情報化社会だぞ
そう言う奴が居る以上いくらイージー作っても無駄だろ
それに、ソウルシリーズやブラッドボーンはストーリーを読ませたいゲームじゃ無くて
死んで覚えて、死んだ原因考えて、ちゃんと頭使って攻略すれば簡単にクリアできる
そのクリアの過程を楽しむゲームなんだし
ボタン連打でストーリーだけ追っかけていっても超絶クソゲーにしかならないぞ
高難易度って言うけど、ちゃんと頭使えば俺みたいなアクションゲー超絶下手くそでも難なくクリアできる程度には温い難易度だ
高難易度が売りのゲームからその難易度潰して楽にクリア出来る様にしろとかじゃあ他のヌルゲーでも遊んでろって話だ
>>36
ゼルダで操作が難しいとか本気で言ってんの?
こんなのガキでもクリア出来る位ソフトな難易度と操作性じゃねえか
これで文句言うとか何やってもクリアできないでしょ
そんなのでしか遊べないユーザー取り込んでもこの手の作品逆に売れないでしょ
自分がクリアできなかったし気に入らないから俺向けにしろと難癖付けてやるってしか見えねえわ
そう言う奴等向けに温くしてもマジで売り上げに貢献しないから止めろ
トライ&エラーを繰り返すことで突破口を見いだしていく感覚はゲーム本来の楽しさの一つだろ
アクション苦手な人にもちゃんと高難易度なりの救済措置が用意されてる
マリオだって昔はそうやって何度も繰り返してゴール目指さなかったか?
そういう楽しさが見た目は違くても共通してるんだよ。
本当に楽しいし面白いんだよ
一人でクリアするのが難しい人も多いって
格ゲーやSTG、音ゲーのプレイヤーが全盛期より減ったのは否定しないが
その原因が「難しさ」にあるという証拠はあるのかな?
単に他の色々なゲーム(RPGなど)に時間・お金をとられたとか
難易度関係なくそれらのジャンルが食傷気味になったとかで
相対的にプレイする人が少なくなっただけかもしれないよ?
メーカーもプレイ人口が少なくなったジャンルはあまり作らなくなるから
プレイヤーは必然的に少なくなるが、それが「難しいから」とは限らんよ。
初心者狩りしてゲームやめさせるわ
何故ならそこは血を血で洗う廃ゲーマーたちの戦場だからだよ。
NPCにも勝てない人間がなんでPKに勝てるのよ?( ´·ω·`)a
諦めずに繰り返すことが大切