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The Division: βでは驚異的なパリティ。製品版ではFRに差が出るとD/Fは予想
http://ameblo.jp/seek202/entry-12123378064.html
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PS4とXbox Oneでこれほどきっちりしたパリティが作りこまれていることには驚かされた。とはいえパリティについていえば、解像度やビジュアル・セッティングを同等にし、フレームレートのターゲットをあわせておくというやり方は、Destiny、Diablo 3、Mad Max等ですでに行われているものだ。

今回のベータから言えることは、PS4とXbox Oneの唯一の明かな違いは、Xbox Oneのフレームレートだけだということだ。ベータでそれ(XB1版のフレームレート低下)がわかるミッションは一つだけしかないが。製品版ではPS4版でより安定したパフォーマンスが出ていると考えるのは理にかなっている。

製品版ではベータ版で解放されたミッションよりも、さらに精巧なデザインや多くの部隊が登場し、ハードの性能の限界に迫るだろうからだ。



















β面白かったけど、ダメージラグが気になったな

製品版ではどうなるんだろう











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