【重要】『ザクセスヘブン』サービス終了のお知らせ
http://xhm.jp/news/detail019256.html
日頃より『ザクセスヘブン』をご利用頂きまして、誠にありがとうございます。
誠に残念ながら2016年4月25日をもちまして、サービスを終了させて頂くこととなりました。
本アプリをご愛顧頂きました皆様に厚く御礼申し上げます。
下記、サービス終了までのスケジュール(予定)をご案内いたします。
※iOS版・Android版共通の内容になります。
■サービス終了までのスケジュール
◆2016年3月25日(金) 12:00
有償ゲーム内通貨『マリアピース』の販売停止
※購入済みの『マリアピース』は、サービス終了までご利用頂けます。
◆2016年4月25日(月) 12:00
サービス終了
※サービス終了をもって動作保証の対象外となります。
※上記各日程は予告なく変更となる場合がございます。
サービス終了まで皆様に楽しんで頂けますよう運営してまいりますので
残り短い期間ではございますが『ザクセスヘブン』をよろしくお願いいたします。
この話題に対する反応
・ザクセスヘブン…お前消えるのか…
・ああー、『ザクセスヘブン』サービス終了するのか。制作されたアニメパートが全て公開されるといいけれど……。
・ザクセスヘブン終わっちゃうの;;
・ザクセスヘブンあかんかったか……普通にアニメになれば結構受けそうなんだけど、このままプロジェクト自体潰えてしまうのかな……。スピンオフのDMMブラウザゲーの方はどうなるんだろう。 http://
・ザクセスヘブン、スタッフ、声優、アニメ4話まで公開中と結構金かけてるだろうな…
・バンナム×セガのザクセスヘブン逝ったか 事前予約とかやってたけどリリース1ヶ月絶たずに削除したなーセガは外すときは大きく外すか
ザクセスヘヴン YouTube公式チャンネル

めっちゃ気合入れてアニメいっぱい作ってたのに・・・
全編公開するのかなぁ


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ソシャゲ終了大辞典が発売できそうだな
学園もので3勢力くらいいるヤツ?
しらね
FGOよりひどい状態で開始したから、すぐに終わると思ってた
発表されたのは内田理央さん、桑島法子さん、寺島拓篤さん、櫻井浩美さん、上田麗奈さん、水島大宙さんら36名。
内田理央さんは紅蓮第壱商業高校のマスコットともいえるキャラクター「エコちゃん」を担当。本作が声優初挑戦となります。
リソースの無駄遣いだわ
新規につけ入る隙はない
女に媚びすぎ
キャラゲー臭すぎ
売れる要素皆無だな
まあプレイヤーが第一のスクエニと違って
バンナムはキャラ主体のアニメ臭いゲームをヒットさせようと必死だからしゃあないか
ケイオスドラゴンの方が先に終わると思ってたからこれはびっくりw
あっちももうすぐ終わるだろうな。
それが失敗続く日本人www
それとも開発費すらペイできず、赤字のまま撤退なのか
どっちなんでしょうね~
開幕時にほとんど話題にならなかった時点で詰んでたと言っていい。
アニメとか気合い入ってたけど、話が全く頭に入らないレベルのゴミだったしなぁ。
嘘つけw
宣伝しろよ。
がんばりましたね~
よちよち
あれもう開始1ヶ月も経たずに死に体だよ
いちいち取り上げるほどかよ
課金へのこだわりとか他とは違うと言いながら中身スタミナガチャゲーだもん
1年持たねぇよ
が、日本は…
腹が痛いわwww
バンナムのソシャゲーってユーザーよりもキャラのほうが重視されているしな
それじゃあ売れないっての
ゼスティリアみたいなキャラゲーがソシャゲーでも許されるとか思ってんじゃねえよ
カプコンのBOF5どうなっちゃうの?
損失すごそうだわ
セガは会社が本気出すと駄目になる
セガだけに限った話じゃないけどね
おまエラは国が失敗してるやないかw
あと韓国ではソシリャゲって言うのかw
セガの開発人余っているのか
課金こだわって、ゲームを疎かにしてんだから
察していいと思う。
予算の使い方間違ってた気がする。
どうせアニメ作ったんならテレビでやればいいのにな。
サービス開始からまだ半年なのに
韓国人は超先進国!!
1年以上とか客を逃がさないようにするソシャゲって
けっこう大変だよな
俺はそんなに1つのゲーム続ける自信ない
そもそも出てないけど
本気出すわりに側だけ変えたチェンクロをたくさん出すとかアホやろ
絵は古臭いしかわいくないし肝心のゲームもつまんないしガチャ絞ってるし
こんなの続ける奴いるのって思ったわw
貴様らの顔が見たいよwww
失敗続くゲームがwww
買わない買わないっておまえらwww
ほんとに国民性がないなwwwwww
でもお前は買わないでしょそういうこと
次はお前らのとこのクソオブクソ6の番だぞ
それが日本人のやり方?w
とっつきにくくてもダメだろうが「おっなんだこれ?」と思わせるような新規感がないとな
そんなコメント稼ぎ用のはちま自演に釣られんなよ
絵は古臭いというか統一感がなかった
テイルズみたいの狙ったんだろうけど悪い意味でメインの久行が浮いている
いい加減クリエイターを分けるブーム過ぎ去らないかな
早いってもんじゃねぇぞw
CSとはいろんなことが勝手が違うみたいで
うまくいってるとこは経験のある技術者をたくさん引き抜いて運営してるみたい
ぶっちゃけセガは完全にオワコン
俺らの知らない電話ゲーって
山ほどあんじゃろな
誰が責任取るの?
あまり知りたくもないしなw
見た目とかちょっと惹かれる部分が少なかった
チェンクロの儲け全て吹き飛ばしてそう
これからもったいぶってなんか出そうとしてる京都の企業があるらしい
しかもろくなもん作れないのに当てる気満々w
一人だけ残してお金返さないって記事どうしたの?
バンナム等が失敗する場所が本当に旨い市場なのかな?
これなんか数億円規模の赤字が出てそうな気がするんだけどね
・・・流行ってたらサービス終了するわけねえか(笑)
ガンダムコンクエスト→終了告知
ソシャゲって当たれば儲かるがなかなか当たらんから企業にとってもギャンブルよ
それともある程度稼いで伸び悩んだらすぐ逃げるとかか
企業に対する不信感だけだからね
ソシャゲ、作ってる方もガチャ引いてるようなもんだな
バカみたい
キャラデザとか世界観は金かかってて優秀で素直にCSでちゃんとしたゲームとして出しておけば
普通に歴史に名を刻めたかもなてのがちらほらあるよなw
こうやって結果的に技術もノウハウもゲーム本体も何も残らず金をどぶに捨てることになるんだから
ならばCSで真面目にやれよとは思うよな、利益率だかで物事見すぎでしょ日本のバカどもは
ニコニコで見たわ
任天堂こそ世界一素晴らしいゲームを提供する
ゲーム界の頂点であり唯一のネ申
異論は一切認めない
昨年リリースじゃなかった?
ロゼ被りのゆらの姉なんかサイコ臭いよ
ソシャゲの総数のうち、運営が2年以上続いた成功例は全体の何%なのか
(1年以上という条件にすると1年きっかりで死んだソシャゲもカウントされちゃうから2年が条件)
確実に1%以下、下手したら生存確率0.29%くらいじゃね
2年以上続いてても赤字かプラマイゼロも多数あるから意味ない
さすがに短すぎ
運営の都合で勝手に終了して、返金も無し
時間もお金も運営の都合で無に還る
まず広告費かけないとスタートラインにも立てない現状w
ま、今日は抓みにしたるから意味があるな
パッケージで出したゲームは
何十年後も知名度のないクソゲーであっても
文化として残るけど(バンゲリングベイとか)
知名度のないソシャゲって
何も残らないよね
Make the future
強い意志が
世界へと 広がって 繋がって
キミと Change the world♪
ま、このての
「○○が送る××事前登録開始」→「○○の××終了」
ってのは今後も続くだろうね
いい加減目をさませや
暇つぶしのスマホゲーでロード一回10秒とか、キャラの強化で5回も6回も
ロードするのに阿呆すぎた…改善もしねえし
潰れろ
しかもイケメンは高レアばかりでそれ以外ネタキャラばかり
アニメもゲームも両方死に体だったけど
下手にブルーレイの特典にゲーム内アイテム入れてしまったから嫌々運営続けてるのかな
聞いたことねえな
脳みそ腐ってんのかバンナムwwww
訴訟される前に逃げたか
っつーかあの絵でよく行けると思ったなw
この絵じゃ無理だろって思ったのWUGのキャラデザ以来だったわw
ヒカリの速度でメイクザデッドしたな
宣伝してないだろ
つか古臭い内容やな
任天堂がソシャゲ参入したらもう誰にも止められない
金回収して雲行き怪しくなったらドロンとなんら変わりない。
キャラデザは好きだったんやがな
ガチャ規制も入るし、少しはスマフォ業界もマシになればいいんだが
犬神カグヤまだ出さないんだね
これに勝るとも劣らないぐらい出来の悪いDMM版のほうもサービス終了発表間近だろうな
絵柄古すぎやろがい
新規タイトルなら尚更
そこそこの端末使っててもチュートリアルの途中でフリーズしたりで、まともにプレイ出来ず削除した人も結構いる筈
もう終わるのか
はえーなあ
完全に金の使い方を間違えた悪いお手本。
マジ何なん
グラブルやらパズドラやらは元気でも、プリコネやきのこコレクションみたく
ソシャゲは生き残るの大変なんだな、大手でも駄目なもんはダメなんだなぁ
セガはもう潰れた方がいいよ、商才無さすぎやる気も無さすぎ
正直セガはコナミレベルの糞な会社に成り下がってる
色々手出しては潰してを繰り返して何がやりたいかさっぱりわからん
まず戦闘がフルオートで攻撃先の指定もできず出来ることは必殺技の発動タイミングのみなのは序の口
攻撃をしても長いモーションが終わるまでダメージが入らないので1撃で倒せる敵に味方が攻撃し続け無駄な攻撃が非常に多くなる
さらに攻撃のモーション発生からダメージ判定入るまでの間に敵の攻撃が割り込むとキャンセルされ一方的に攻撃される
割り込みキャンセルは逆も起こるんだが味方の方が攻撃モーションが長いせいか8割がたこちらの攻撃がキャンセルされる
これらがフルオート仕様と組み合わさって本来1ターンで全滅できる敵に2・3ターンかかる羽目になる上にHP回復無しの連戦なのでじりじり削られて負けることも頻繁にあった
しかも基本的にレア度が高いほど攻撃モーションが派手=長いので上記の死体蹴りや割り込まれが頻繁に発生しレア度が高いキャラを使うほど戦闘でいらいらさせられるという一度でもテストプレイしたのか疑いたくなる仕様だった
その後改善されたかどうかは知らんけど開始当初はガチャの確立とかキャラデザとかロード時間とか抜きでゲーム性の部分だけでKOTYものの出来だったよ
ぶっちゃけ なんじゃこりゃ だな
告知少なすぎなんや
もう若者相手に当てるセンスが無いんだろうな
妖怪ウォッチとかラブライブの成功は外部の人間が混じってるおかげだし