株式会社スマイルブームがプログラミングを必要としない新しいゲーム製作ツールの開発を表明
~ プログラミングせずに RPG を作成できる Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビルダー)を Game Developers Conference で初公開 ~
http://smileboom.com/press/20160317yukar/
株式会社スマイルブーム(代表取締役 社長:小林 貴樹、本社:札幌市北区北9条西4丁目7番4号、以下スマイルブーム)は、本日、プログラミングせずにロール プレイング ゲーム(以下、RPG)を作成できる Windows 向けのアプリケーション ソフトウェア「Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビルダー)」を年内の発売を目指して開発していることを発表しました。また、同ソフトウェアの試用版を、米国サンフランシスコで開催中のゲーム開発者向け技術会議「Game Developers Conference 2016(以下、GDC)」に出展している自社ブースで来場者向けの展示を行います。
「Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビルダー)」は、プログラミング言語やスクリプト言語を使用することなく、かつ、クリエーターが 3D のモデリング データを作成せずとも立体的な 3D マップを使用した RPG を作成できるゲーム製作ツールとして開発に着手しました。
通常、RPG などのゲームを製作するには C 言語などのプログラミング言語やスクリプト言語を駆使してゲームの仕組みを作り、味方や敵のキャラクターをはじめ、マップを構成する背景や効果音、BGM など多種多様なグラフィックやサウンドの素材を用意する必要があります。そのため、ゲームを作りたいという興味があっても、思い描いたゲームを作るためには幅広い知識と経験、技術力が必要となり、誰もが容易にゲームを作れるわけではありませんでした。
「Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビルダー)」では、RPG の作成に特化したゲーム エディターを新たに開発したことで、マウスを中心とした操作で作りたいゲームのイメージを直感的に作り上げることができます。そのため、ゲームの舞台となるマップの作成をはじめ、アイテムの配置や各種の演出効果、戦闘のバランスなど RPG を構成する全ての要素において、プログラムやスクリプトによる記述を必要としません。また、マップはすべて立体的な 3D マップとして表現されますが、立体を表現するために 3D のモデリング データを作成することなく、また、奥行きを考慮した配置や設定などに手間をかけることなく立体的な 3D マップを用いた RPG を作成できます。
さらに、「Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビルダー)」には、RPG を作成する上で欠かすことのできないキャラクターやアイテムなどのグラフィック素材、ゲーム中の効果音や BGM などのサウンド素材が豊富に同梱されるため、ゲームに必要な素材を用意する手間を大幅に削減できます。特に、グラフィック素材はすべて奥行きを持った 3D モデルのため、例えば、ゲーム エディターでマップ上に小屋やお城の素材を配置するだけで表現力豊かな 3D マップが作成できます。
また、これらの素材は、追加素材パックとしてダウンロード販売形式で購入できるようになる予定です。追加素材パックには、スマイルブームのオリジナル デザインを中心に、様々な 著名キャラクターを収録すべく検討を進めています。なお、GDC での出展に際して、株式会社円谷プロダクションのご協力により、展示用のサンプル ゲームに「ウルトラマンシリーズ」のキャラクターを使用しています。(「ウルトラマンシリーズ」のキャラクターを収録した追加素材パックの発売は未定です。)
「Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビルダー)」は年内の発売を目指して開発を進めており、発売日や価格、商品構成などについては未定です。
http://smileboom.com/sgb/ja/
この話題に対する反応
・この作り方、最近の小学生のプログラミング授業のと似てるなぁ
・プログラミング言語はいらないけど英語は必要そうだった
・ツクール系とはだいぶ趣が異なるな
・プログラマーの仕事が無くなる…
・3DのマップのRPGより3DダンジョンRPGツクールが欲しいです!
制作しているのは3DS「プチコン3号」などを開発したスマイルブーム
クォータービューってだけでツクールよりも見た目のクオリティがだいぶ上がってる感じ
頑張ればタクティクス風SRPGとか作れそう


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もっともそう言うツールなんだろうけど
↓いんきん
2 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2016年03月19日 01:36
↑たむし
方向性...
ツールとしての柔軟性がどのくらいあるかだね。
日本語も対応するんじゃないの?
おっさんが嵌るだろう
何というか、いくら「自分で調べよう」精神があるのは分かるけど、
仮にゲームソフトウェアなんだから、チュートリアルくらい実装できないのかと・・・。
まぁ、こんなコメント書くと「お前が不勉強だ」の一言で片づけられそうだけどな。
自分で作れる人にとってはツクール系は邪魔なだけだからね。
そんなに作りこむことを想定してないと思う。
>>20
それ系のゲーム制作ツールもう既にある筈だが?
既存絵で本人が満足すればまぁそれでいいんだろうけど
データ管理ってプログラミングで重要なんだけどな
課金の追加セット分だけで作れとか広がりねーぞ
人数少なくて大変なんだとは思うが
あんま期待出来ないかなぁ
やっぱツクールみたいに2Dを貫くべきだわ
特にグラフィックなんて古臭いドット絵のツクール以下な創作自由度なんてオチになりそう
3Dのツクールは手間かかるからあんまり受けないんじゃないかなーって気がする
2Dに比べてマップデザインがホント大変なんだよ
格ゲーツクールで製作なのに横スクロールゲームだったり
人によってはこのツールも3DRPGとはまったく別のジャンルのゲームが出来そうだね。
この発想は全然悪くない
その辺もマインクラフトの差し替え反映の様にお手軽に弄れる作れるってのなら馬鹿売れしそうだけどどうなるのやら
フリーのJavardryってのも有るね
プロが使うとかなり縛りがありすぎて考えてるゲームが作れなそうだな
ツクールだって昔3Dのツクール出たのに今2D戻ったのはそれなりに理由あるんだろうし
軌跡シリーズとかとかわんねえじゃん
まあそんなもんか
もしあったら偽典女神転生が作れるのにい
ダンジョン生成なら少しあったかな
あそこなら3DS~NXにばんばん出してくれるぜ!
ガラケーアプリみたいなのをな!w
3DツクールだったらUE4とかUnityが既に無料である
そういうデザインするのってプランナーとかディレクターの仕事だから、テキストやバイナリベースでデータ入力はしない。
レベルデザインがダメダメなゲームは、そういうところを後回しして失敗する。
スマホやPC向けのクオリティとしてはショボい
もんなら枠外部を触ると強制的に縮小して本間に困ってます.操作機能は正常だけど
もしかして10に代えるまでは幾らやっても不具合わ出そうですね。
そっちはプログラミング能力必要だろ
プログラミングくらい覚えろやカス!
UE4はブループリントだろ
なんでかスクショはクオータービューっぽいのしかないが、Youtubeの動画とか見ると普通にカメラ回転できるし3Dだよ
ただ表現だけを3Dにしたような作りだし
普通に日本のメーカーだった。
まあ気にはなるので覚えておく。
リメイクってどうなったん?出るなら絶対買うで?
シナリオ補完してアクション少し強化してくれたら
メガドラ版のマップで俺は十分満足やで。
業界人か
マジでその通り、ゲームデザインが宙に浮いたまま素材だけはできる状態の現場多すぎ
あー、やっぱりあれ駄目だったのか
なんとなくダメそうな気配漂ってたからそうなんだろうとは思ってたけど
これさぁ、他にも言われてる通り素材の自作とかの自由度高くないとそんなに流行らないよね
弄りやすいモデルへ自由に作ったテクスチャ貼り付けて素材つくれたりキャラのモーションも色々弄れるとかあるんならいいんだけど
回転できるん?
ほんとそれ。いいかげん作れって思う。
すげーおもしろい話や企画持ってる奴は絶対いるわ。
もっと楽な開発ツールつくるべき。
その程度の情熱しかない奴はどんなに簡単にしても結局作れないよ
つべに普通にマップが回転してる動画あったよ