
ウイニングイレブン2017、今秋発売決定!
『ウイニングイレブン 2017』(PS3/PS4)今秋発売決定!https://t.co/kJJEo5modr pic.twitter.com/AWLeTEzd8h
— ウイニングイレブン (@we_konami) 2016年5月25日
最新作はビジュアルを改良しリアリティも向上。さらに、リアルサッカーのような駆け引きが広がり、対人対戦の面白さを追求しています。詳細はこちらでチェック!続報もお楽しみに!https://t.co/kJJEo5modr pic.twitter.com/Z0w5CMsNCB
— ウイニングイレブン (@we_konami) 2016年5月25日
https://www.konami.com/wepes/2017/jp/ja/
リアルタッチ
ファーストタッチの強さ・方向を思い通りにコントロール。トラップでの駆け引きが新しい対戦の面白さになる。 リアルタッチ
パス バリエーション
選手の体の向きやスキルによって、パスの”質”がリアルに変化する。ベストな体勢で繰り出したパスは、決定的な得点チャンスを生み出す。
ゴールキーパー
前作より120ものモーションが増えたGKは、シュートへの反応の速さと次のプレイへの動き出しのスムーズさが向上。
ゴール前のGKとの攻防がよりエキサイティングに。
攻守レベル
"攻守レベル"が復活! 試合展開に応じてチームの攻守バランスをリアルタイムに変更可能。
追加点を奪いにいくか、先制点を守り抜くか、試合の流れを読んだ判断が勝敗を左右する。
コンセプトアレンジ
“ティキタカ”のようなチームの個性的な攻撃戦術や、“ハードマーク”といった守備的な戦術を指示できるようになる。チーム戦術(コンセプトアレンジ)での駆け引きが試合展開を大きく左右する。
コーナーキック戦術
攻撃時4パターン、守備時3パターンから戦術を選択可能。
得意な攻撃パターンを見つけ、CKをチームの得点源に。
試合の流れを読むAI
試合展開に応じて対戦相手のAIが様々な戦術を駆使してくる。
ワンパターンな試合運びではAIに勝利することは難しい。
ビジュアル
最新のFOX Engineにより、選手のモデル、スタジアム、観客、ライティングなど細部に至るまで改良され、リアリティがさらに向上。対戦時のゴールの興奮がさらに引き立つ。
選手モーション
数百もの新しいアニメーションが追加され、選手の動きをリアルに演出。特にファーストタッチ、パス、GKの反応など、駆け引きを実現するアニメーションが充実し、対戦の興奮を盛り上げる。
この話題に対する反応
・ウイイレ2017欲しい!!
・国内箱ハブでわろた
・新しいウイイレ秋に出るのか! まじで買うしかねーな
・今度はどんな追加要素あるのかな?
・ウイイレ2017どうしよー FIFAに乗り換えたい気持ちもある
今年もちゃんと発売
JリーグがFIFAでも出ることになったけど、売り上げはどう変わってくるかな


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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
◆◇【 パナマ文書に関する各国の対応 】◇◆
▽調査する先進国▽
アイルランド・アメリカ・イギリス・オーストリア・カナダ・シンガポール・スイス・スウェーデン・スペイン・ドイツ・ニュージーランド・フランス
▼調査しない後進国▼
中国 ← わかる ロシア ← まぁわかる
日本 ← えっ・・・!?
2. はちまき名無しさん
| | | lヘ, /任_豚\ 捏造、ネガキャン、発狂、連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガーヴィータガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マン……
ノ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた
ノ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ やってないのは、ゲームくらいさ
3. はちまき名無しさん
オワコン