田畑Dのコメント&動画あり! 『ファイナルファンタジーXV』のバトルに“ウェイトモード“が実装
田畑Dのコメント&動画あり! 『ファイナルファンタジーXV』のバトルに“ウェイトモード“が実装【E3 2016】 #FF15 #FFXV https://t.co/gZjSzhseDm pic.twitter.com/8GC27JSDe6
— ファミ通.com (@famitsu) 2016年6月15日
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_15_news.html
記事によると
アクション苦手な人だけでなく、乱戦時にターゲット選んだりなんかにも使えそう
バトルの遊びの幅が広がりまくりですなぁ


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ゼルダ見た後だと冷えきってしまうわ・・・
これでも納得せず、でもでもだってと言い続けるだろうね
そういう奴らだから
復活させてドヤ顔されても
完全版のNXでUコン振り回すのが楽しみだよ
まだ発売にたどりついていなかったよな?
でも立ち止まった時自動発動らしいからボタンで任意発動にしてほしいわ
あのアクション性の強いバトルって、おっさんにはちょっと辛かったからなw
切り替えも出来るから慣れてきたらアクションにも出来るってのが良い
いや、これはありでしょ
否定意見=何でもかんでも叩くのが生きがいのキチガイばっかりじゃないよ
FF15はクソゲーですって宣伝してるのかと思った
ニシくん、ゼルダは無双も トライフォース3銃士も爆死しとるんやで
ちゃんとゲームとして成り立ってるのかな?
セガのEoEとかこんな感じだったけどマジでよく分かんなかった。
私です^q^
雑魚はさすがいらないな、面倒だし、でもボス戦ならマジ助かるわ
体験版は半泣きでボス倒したし
魔法当たんないよ
よう形にしたなこんなに盛り込んで
日本でこれのためにPS4と買う人がいるんだろうか?
これでわからないなら君はもうゲーム向いてないと思うよ
アクティブ・ウェイト 自体が人によるからな
しかし…田畑だからFF15自体が不安だらけ…
まぁ、動画見たら周りの人には好評じゃねぇの?
ふつーに素材集めとかでも活用できそうでいいじゃん
そろそろリング魔法とファントムアビリティー見せてくれ
いつまでも基本アクションで敵切ってる映像見せられてんだ?13E3並のPV頼むってマジで
手榴弾式じゃなくてさ
たくさんの人が買うゲームなんだから選択肢が広いのはいいと思うわ
お前みたいな知的障害者はソシャゲがお似合いだよ
やっぱりゼルダくらいのグラの方が安心するわ
なんかBGMいきなりピタっと止まるのが気になるわw
これは嬉しい
アクション苦手とかいう低脳に配慮したらアクションにした意味がなくなるだろうが
街の様子とか、他の部族とか公開しないの?
いつも大草原で車のって戦ってるだけのイメージなんだけど
このゲーム
まあ俺はアクションでしかやるきはないが
10年かかってこれ?
ボスで詰みそうな感じだったからさ
都庁が王都っていう。
ゴキは家でホストゲーでもやってろw
10年はノムティスがダラダラとしてたせいだろ
俺は過去作でもウェイト使った事無いけど
アクション苦手な人も買いやすくなったな
アクション苦手な人には嬉しいだろうな
まぁ俺はウェイトにしたことないからいらないけど
それっぽい感じだけど、いいんじゃないかな。
アクションがいまいち練りこまれてないと感じたので、こっちの方が面白そうだわ。
アニメ見てみ。
・PVや映画版にある欧州チックな建造物
・アメリカの片田舎のような風景
・現代日本の街中の風景
これ全部があるwwww
モード追加が追加されるだけでシステム自体が変更になるわけじゃないのになんの問題があるの?
お前がウェイトモードにしなけりゃいいだろ
叩きたいだけのアホは引っ込んどけ
せめてVATSみたいにスローモーションとかにしろよ……
BGMも急に切れるの違和感ありすぎだし、MODみたいな付け焼き刃な出来だなオイ…
時間を止めるといってもこれも時間制限あるから従来のRPGを求めてる人が
満足するはずがない。
街歩いてるスクショあったじゃん
洞窟での戦闘も公開されてるし
自分が情報不足なだけなのに何いってんだ
無限ゼルダの世界にな。
高スピードアクションはタゲ取るのがめんどくさいから、特に乱戦時はな
ドラコンエイジ方式をより進化させた感じ?
FalloutのVATSみたいな感じなら有りかな
FF昔からファンだよって人はアクション苦手な人も多そうやし、グッジョブやね
あれはそこまでアクションしてなかったが
アニメの現代日本の街並みをゲームの中でもオープンワールドとして歩けるならいいんだが
いいじゃん
フォールアウトのシステムが優秀なだけに陳腐に見えるな
ただの無双にしか見えんな
一番最初のプレイ映像で開発中の街中歩いてるのとかあったよなぁ。
よろけたら立て続けにダメ食らってたし
リアルにする必要ないとこはしなくていいんじゃないのかねゲームなんだし
あっちはシステムとして根本からそうなるように設計してたのに対してこっちは完全に付け焼刃だからしゃーない
それはないw
過去のFFやり込み派は圧倒的にウェイト支持
ATBはエフェクト流れてる間も時間が経過するから
アクティブはATBゲージの無駄になることが多く
ウェイトの方が無駄なく行動出来た
FF知識人ならFF4から8まではみんなウェイト
ところで、海外ユーザーから聞いたが
それは、ゲ、イためのゲーム?って聞かされたよ
おまえら、買うよな?
あの瞬間様子見確定した
皆が皆アクションが得意なわけじゃないからね
特に日本だとアクション苦手だからRPGやってるって層も少なからず居るからな
ゼルダのアクションが世界一だと証明された
売上もFFなんかより上だしな
ワクワク度が違う
ワザと見せてるせいもある。自分でやるならもっと
スピーディーにタゲ絞るし操作も早いと思うから、
実際やるとなると言う程テンポ悪いとは思わないけどなー。
FFは4からずっと時間進行のあるアクティブタイムバトルやろ
現実的な落とし所を見つけられなかった
トドメに1作じゃ終わらん構想では…
テンポ凄く悪くなるし
コマンド戦闘にして、攻撃力が上がったり調整が入るわけじゃないんでしょ?
アクションすることを前提に調整したものをコマンド戦闘でちんたらやったら戦闘時間がトンデモナイことになると思うし、
戦略的な戦闘になるとは思えない。コマンド戦闘考慮して調整してたらすごいが無いでしょ
箱カンファのデブのプレイか
あれはひどい
タイタンの攻撃でシフトポイントが表示されるのに自分からくらいに行くとかわけわからんわ
なんか句読点の使い方を知らない奴が無理に使ってる感じ
こんなもんをつけてもらわないと
アクション音痴のゆとりゲーマーゴキはキャラの動きについていけないらしいwww
別になにかが削られたわけでもないのに
ゼルダの方が圧倒的にスカスカやんけw
ゼノごとく中身のまったくないスカスカお使いゲームになるんかね、あれw
コマンドで戦う選択して攻撃目標選択して…あほくさ
どのみち中古値下がり確定だから待つけど
アクションがいいな。
こういうゲーム下手な人への救済は必要だけどさ。
シフトポイントガン無視で地面でガードボタン長押しのワープ回避し続けてたよなw
いつまで経ってもこの主人公達の事が好きになれない。
操作したいと思わない。
何かあったっけ? 任天堂に本格アクションゲー
ゴミ機能やな
海外は知らんが国内ではかなり効果がありそう
ただBGMは止めなくてもいいと思うw
5年くらい普通のイケメン(?)キャラで引っ張って来ていきなりピザンプト爆誕は
超絶賛否両論だと思うw
FEでその場復活なんてぬるいどころかゲーム性がなくなるようなモードを付けられた豚はいう事が違うねえw
病気だからしょうがない
叩くことでしか生きられないキチガイエアゲーマーなんで
別にアクションがメインだし、アクションやりたいならアクションのまんまでやればいいじゃん
多く対応するのはわるいことじゃないぞ、強制的に一つに縛られるこそわるいんだよ
別に有りだとは思う。敵が大多数の場合はウェイトの
方が戦いやすいかもしれないし、少数の場合はアクティブに
するだけかと。選択の幅が広がるのはありがたい。
アクション得意なんだろ? 何のゲームやってんの?アクションゲーって
BGM小さく鳴ってないか
あれわざとだろ
楽々倒しちゃったら簡単なゲームなんだって思われちゃうし
たぶん俺も普段アクティブにしてマジやばい時ならウェイトモードに変更して凌ぐかも
ゆとりモード実装されてるマリオに同じ事言えんの?
歴史に学べよ
人が言ったらそれを乗っかるだけのアホwww
V.A.T.Sは何なのかも知らないくせに、そもそもアクションに一時停止など昔からあったし、別に新しくもないわ
どうせ生ぬるいアクションゲーしか答えられないんだろうけどw
マリオのオート操作でクリアできるボタンをディスってるの?
V.A.T.Sのような半アクションはベイグラが先なんだよね
確実使う人いるでしょ、どうせ先にアクション苦手だからの言い訳をして使うと思う、それこそ笑えるけど
あれがあるだけで爽快感が格段に上がる
アクション苦手な人向けかな
やっぱアクション苦手な人の配慮は必要だと思うからいいことじゃん
FFやらなんやら見た後にあのゼルダで感動するやつとかいないから
対立させてコメ数稼ぎたいんだろうけどいくら貰えるの?
いや、そういうレベルじゃない
最初の一撃を当てる場所までたどり着けてない状態
上も言ったやついるけど、普段アクティブでやってマジ負けそうな時に使えばいいと思う
やばい、でっていう感がものすごくやばい
これぐらいのグラだと、ちょうどよくないよな
見せてもらいたい。
冒険してる感が感じられたらいいんだけど。
なぜ腐女子?アクション苦手の人の救済じゃん、なぜ腐女子だけ言うの?煽るつもりなの?
お前らの為じゃなくてライト層の為の機能だからな
ケチつけるのはどうかと思うなぁ
アクションぽくなってるから苦手な奴どうすんだと思ってたがこれなら安心やな
もう戦闘部分の出来は諦めてるから
ブーちゃんは普段ゲームやらないからあんなんでも凄いと思っちゃうんだろうなw
街で歩くなら最初に見せたじゃん、前に犬の動画の前半に車に降りて四人一緒に歩くやつ
クエストは懸賞金首とか体験版も見えるけど、前はネタバレ防止のために他は出てないけど大体どんなもんは想像できるからいいの
てか冒険なら体験版で洞窟のダンジョンに入るとこはマジ冒険してるみたいじゃん
このモード、もっと宣伝した方がいいと思うよ
アクションゲーにしても別にクソじゃないし、むしろいいほうだと思うけど
自分が下手で苦手だからってクソはないわ
クエストは誰かにたのまれるお使いだけじゃなく歩いているときに仲間が何か見つけてとかでも始まるしな
あと、ちょっと前にあったスニーキングからでかい歩行機械を倒してた基地破壊もクエストみたいなもんだしね
完全アクションRPGだとナンバリングって感じはしなかったからな
てか今回のゼルダは完全にワンダ巨像のパクリじゃん
尼の評価もどうせサクラで溢れかえるだろうし
お前みたいに必死にネガキャンしてる偽客ならちらほら見かけるけどwww
ダスカは良かったけどプラチナデモのガキの状態での戦闘は結構酷かった
最後の鉄巨人戦も色々開放されるまで本来の戦闘できなかったし
食い違ってるのこの辺の理由じゃね?
DL版でも予約しとくか
色々変わったとはいえ失ったものデカすぎたし
アクションに決めきれない優柔不断さ
バカゲーならバカゲーを突き通さないと
俺の考えるFF以外はFFじゃないさん来たw
アニメとかCG作品とかのその他コンテンツがPRにもビジネスにもならずに足を引っ張りそうな気がしてならない
コマンド選択寄りにして戦術性を重要視させるかした方がいい気がするなあ
まだ開発中とはいえ今の状態だと結構淡白だよね
それね
アクションするなら中途半端な事せず完全にアクションにしないとダメだよね
パリィとかガード回避とか使わんの?
鉄巨人とかシフトブレイクしなくてもノーダメいけるでしょ
あとクソ雑魚の場合は攻撃ボタン押しっぱなしのタゲオート切替&攻撃連打でいける
叩ける要素だったのに潰して来るとか鬼畜
ナンバリングだからって言い訳?的なものがほんとに微妙というかなんというか・・・
あたたかみが違うぜ!
そもそも従来の時点でFFは純粋なターン制じゃなかったこと忘れちゃったのかな?
保険もクソもないじゃん、要望を答えただけで
そもそも多く対応することは悪くないでしょ、何も改善しない対応しないほうが問題あるけど、選択肢を増やすことになんの問題あるの?
瞬間的に防御とかコンボの組み立てとかそんなん不可能やで
ナンバリングのFFで完全アクションオンリーっていうのはさすがに無理なんじゃないかと思う
いや従来のFFにおけるアクティブとウェイトはそれこそ難易度調整だろ
アクティブの方が瞬時の判断が求められるから上級者向けってシステム
バトルスピード5にしてアクティブでゼロムスとかと戦ってみ?
緊張感が段違いになって完全に別ゲーになるから
15はあんたの言ってる簡単なアクションやでww
キモキャラに兜着せて顔隠せるようなら完璧だな
昔からアクションは有ったぞ
選択肢を増やしてくれた事は有り難い救済措置入れた体験版だして欲しい
FF15はボタン連打するようなゲームじゃないぞ?
したわけじゃなくてそういうモードも付いただけ
体験版のプレイはおろか動画さえも見てないのな
発売日とっくに決まってるのに何をバカなことを言ってるんだ?
まったく芯が無い
完全に真逆なもん両方いれるなんて…
本当につくりたい、提供したい戦闘システムってもんが製作者には無いのか?
何処が間逆なんだ?
ネットの池沼の声間に受けすぎ・・・・
他に金使えよ
バカだろ?
最低だわ
これ以上ヌルくしてどうすんの?
と言うかここまでやるなら普通にATBモードとして作って欲しかった
それを進化させ、今までにないバトルを提供してほしかったなぁ
脳汁出るし、価値あるんだよなー
前の子供のやつが一般公開の体験版だよ
新しい体験版とかまったく言ってないし
まじか・・・まじか・・・
いや、まぁ、あれでも大体の感じはわかったけども。
こらで心置き無くFF買える。てか、買わさせてください。
動画には無かったがモード切り換え前みたいに囲まれて一方的にボコられて抜けられない状態になった時どうなるか、とかそういう部分見せなかったのはお察しなのかな
攻撃したら直ぐ離脱して安全圏から選択攻撃離脱の繰り返しという感じか
しかしプロンプトのダイエットに時間かかりすぎて、小中学時代はノクトぼっち……
纏めて魔法ドーンとかかなり楽しそう
アクションあんまり得意じゃないからありがたい
ディシディアレベルにしろよ、あれもコマンドモードあったし
自由に切り替えられるんだから使いたくなければ
使わなければいいだけやろw
まわりがよく見えないから操作してて楽しくなかったんだよなぁ体験版
コマンド式とアクション式は好みがわかれるから
コンフィグ設定できるのはうれしいけど。これじゃない・・・・
とくにFF7
救済措置は必要でしょ。
アクション式ならアクションであるからこそのものでなくてはいけない。
どっちも~なんてまず無理。
まぁ確かに発売まで3ヶ月ほどなのに、まだpcビルドかよとは思ったが
残念ながら
実現してますのでwwww
いくらネガキャンしても無駄
そもそもウェイトにしたところで結局操作出来るの主人公だけだし、なにより動画みてもなにひとつ
改善されてないと思うことは「だから結局他の仲間が画面外で何をどうやって戦ってんのかさっぱり状況掴めない」
ってこと!!!!これならもう仲間居ないほうがごちゃごちゃしてなくて逆に良いんですけどwww仲間すらモブ空気
古きFFのATBは、あくまでも本質は「コマンド戦闘」。
ATモードでもウェイトモードでもそこは変わらん。
この時のyoutubeのコメントがf○ck japanese 言われててワロタわw
あと動画見れば分かるけど、BGMは止まってないぞ、小さくなってるだけ
何故これをMSカンファの時にやらなかったのか…(´・ω・`)
タバティスが有能でも広報が無能すぎる
否定的な人間はずっとそうって勝手に決め付けて叩くやつは最近多いからなー
アンチよりもちょっとやばいとすら感じる
最も分かりやすい例が任天堂だよね
あとオメガウエポン的な位置づけの上級者向けのモンスターを出した際に
このシステムをonにしている前提のゲームバランスになりそう
じゃあ、昔のFFをやればいいじゃん
自分は使わないですね
自分の好みに出来るだけで強制でもないじゃん
そもそもアクションで満足してるし、いちいち止まるほうが面倒だわ
仲間必要ないだろフルボッコにされてるのに助けに来ない状態からして想定してたようなサポートAIも出来てないようだし
絆w
BGM小さくする必要性は?
スクエニにアクションは無理だったろ
ゲームでメニューに入ると音が小さくなるゲームなんで普通にあるけど、こんなのイチャモンしかないぞ
ただお前が敵の中に突っ込んで助けたくても助けれないだけじゃん
メーカーのせいにするなよ、日本のライト層がアクション下手なだけだよ
海外ではFF15のアクションを好評してるぞ
いや公式動画でもさ
第一そういうのを売りとして仲間との絆を感じるコンセプトをアピールしてたのに自らその機会を潰すシステムを入れるのは中々に滑稽
最初の体験版やったらこんな見当違いの感想はいえないはず
てかむりやり叩いてる君の方が滑稽に見えるけど
発売されたら今世代最大級のネガキャンとネタバレに見舞われるから、前後一ヶ月はここ含めゲハブログには近づかないようにしよう。
でいうか8月はマジやるゲームが多すぎてタイトルだけ見てコメントには絶対関らないと思う
あるのはチュートリアルだから
テクスチャ削ったりグラ落として必死にメモリ確保やバトルシステムもダスカからだいぶ変わってるのにダスカやってないの?かw
デモ版のバトルでもフィードバックした結果を見せる為に急遽入れられたのにダスカはーダスカはーだったね
一生ダスカやってれば?
あれ好きだったんだけど
ダスカは一応調整したけど、子供のやつは調整してないって言ったよ
だからみんなダスカのほうを基準にして話してるじゃん
まぁこのモードの話し出たの割と前だけど実装出来たのは最近のようだし指輪魔法もないからまだまだなんだろうけどアンカバか今年のE3で見せれるようにしておくべきだったな
4大人しくゼルダやってろよwいちいち韓国人みたいな難癖つけてウゼーなw
FF毎回発売までの半年はこうやって小出しするのが恒例じゃん、いやなら見なければいい
目医者いこっか
えー2014年の9月から毎月ですがー
この間にも他に色々タイトルあったがどれも小出しなんてしなかったから15のマーケティング手法は失敗扱いになってんだろうな
つかスクエニは発売日発表は3ヶ月前が通例だから半年前から定期的に情報出すてのもあんま無いんだよねぇ
オブジェクト減ってるのすら分からないとか君が行った方がいいよ
RPGにしてくれよ
どっかのインディゲームで見たことあるような・・・
そんなに自分のFF観を壊されてたくないのか・・・
あとVATSとか言っているけど個人的にはパラサイトイヴのアレを想起した
2014年の9月から毎月?
ダスカ体験版までほぼなんも出てないのに?ダスカ体験版から2016年1月までいつも話題にはなってるけど情報あまり出てないじゃん、しかもそこはただ3月に発表あると予告しただけで本当に一気に情報が出始めるのは3月の発表とともに新しい体験版や発売日を公開したあとだぞ
場所違うのにどう比較するんだよwww
昔から似たようなシステムあるわ、別に珍しいものでもない
アクション慣れしてない人はもちろんアクションが得意な人にも重宝しそう。
と思われてた時代は言うまでもなく終わってる訳で…
なんだろう、世界観やシステムの取り入れ方からしても
世界で売れてるゲームの2、3年前に置いてけぼりにされてる感じがする
ファンタジー+SFの世界観でRPGって大分食傷気味なんじゃないの
拒絶反応出るの当たり前やろが、いつ誕生したタイトルだと思ってんだよ
もういい加減FFの名前使うなよって話だ
おっさんらは天野と坂口の世界を旅する事を夢見てきたんだろ?そりゃ怒るだろ其処は分かれよ
どうせ作るなら今の世代の子にとってFFになるような新タイトルを作ってくれや
FFとしての挑戦とか馬鹿としかいえんFFはもう挑戦し終わってるタイトルだろうに
新しくねぇよバカ
浅い工作する暇があるならまともなもん作れ
切り捨てる気で勝負せぇや二兎どころか何兎追いかけてんねん
あっちも欲しいこっちも欲しいってしてる場合じゃないだろお前の会社
ここで立て直さないと本当に潰れるぞ
アクティブでやるつもり満々の人も時にはウェイトでやることもあるだろう
こんな”オタが必死におしゃれになろうとして考えたら黒ばっか着てボサボサ頭でホストみたいになっちゃった”みたいな10年前みたいな古臭いファッションや髪型のダサいキャラじゃ
今時の腐女子だってついてこないんじゃないかな
このファッションセンスカッコイイと思う奴、時代遅れのおっさんおばさんゲーマーと勘違いオタだけだと思うが
ダサすぎる
オタクは自己流の審美眼あるから自分らが認めないファッションは全部ダサいもんな
もし海外のファッション雑誌見たら意味分からなくて爆笑するでしょ、センスがあると思い込む自分らだと本当のファッションがわかるわけないし
それだけで一気に冷めるわ
ほんとにただのターゲット選択できるポーズ画面じゃん
止めてないじゃん、ボリュームが下がっただけでずっと流れてるけど
ほんとや微かに聞こえるな。教えてくれて有難う
でもwaitするたんびにBGM音量明らかに上下してたらやっぱ違和感しか無い
wait機能そのものはいいけど音量は一定にしてほしいな
そこら辺まで調整できるなら問題ないが
メニューとかUIを呼び出す時に音量が下がるゲームのほうが普通じゃん
時間が止めてるから効果音が急になくなってBGMだけになる時に同じ音量のほうが違和感あるよ
そこら辺は好みの問題になるからどうしようもないが、正直要望あるのならFF15の公式ブログで書き込んだほうがいい、見て答えてくれるスタッフいるから、もしかすると対応してくれるかもしれないよ
でも、アクションがちゃんとおもろければ使うことは無さそうやな
PSPのディシディアも結局コマンド操作ではやらんかったし