【重要】サービス終了に関するご案内
http://figureheads.jp/article.php?no=865
記事によると
いつも「フィギュアヘッズ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
2016年3月11日よりサービスを開始した「フィギュアヘッズ」は、2018年6月30日(土)をもちまして、全てのサービスを終了させていただくことになりました。
お客様には大変申し訳ございませんが、これまで「フィギュアヘッズ」をお楽しみいただきましたことに心より感謝申し上げます。
サービス終了に係る経緯と今後の予定について、以下の通りご案内いたします。
終了の経緯について
サービス開始当初よりシューター要素と戦略要素の両方が楽しめる独自のゲーム性を軸に展開を行い、多くの方にプレイしていただくことができました。
しかしながら「本作でしか味わえない体験」をご提供できたと考えている反面、
『僚機操作の難しさ』『シンプルではないゲームルール』『ゲームスピードの遅さ』等の理由にて
大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態となっておりました。
これは対戦ゲームとしては非常に致命的な状態ではありましたが
一度気に入ってくださった方には長く続けていただける特徴を持つタイトルでもあったため
本作のゲーム性をなるべく維持しつつ、楽しんでいただける方を増やすべく
対戦モード以外をプレイしたい方や、操作に慣れていただくため、PvEモードを新たに追加しました。
また、ゲームバランスやゲームスピードも少しずつ調整を行いつつ
2017年3月9日には「PS4」版のフィギュアヘッズをリリースすることができました。
様々な改修や施策にて、以前に比べて新しくプレイされる方に継続していただける傾向になりましたが、やはり根本的な改善には至らず、今後長期的にサービスを続けていくことが難しいと判断いたしました。
終了までのスケジュールについて
2018年3月15日(木)
⇒サービス終了のお知らせ(※本告知となります)
2018年3月22日(木)メンテナンス時
⇒有料ポイントGOLDの販売停止
コンテンツアップデート
2018年6月28日(木)12:00
⇒新規クライアントDL停止
2018年6月30日(土)16:00
⇒サービス終了
※有料アイテムおよび有料ポイントGOLDについて
『フィギュアヘッズ 利用規約』に基づき、有料アイテムおよび有料ポイントGOLDは、未使用の状態の場合におきましても、サービス終了日をもってご利用できなくなります。
何卒ご理解、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
この記事への反応
・フィギュアヘッズサービス終了か…予想はしていたが
・一試合もせずに止めるのが多い って凄いな つかそれでゲーセン移植考えたのは相当間抜けってことでは(汗
・悲しいなぁ・・・俺は楽しかったけど、、、、
でも、俺はフィギュアヘッズというゲームを忘れないぞ!
次回作待ってるぜ!
・これからだっていうのに…
・あぁ、フィギュアヘッズ終わってしまうのか
・うーん、迷走に迷走重ねてたし、むしろよくもった方とは思うんだよ・・・
・まじですかぁ…
初めて本気で取り組んだゲームだけに色々と惜しい…
・フィギュアヘッズも逝ったか…柴Pのプロジェクトの割には持ったほうかな?
・無料シューターゲーがどんどん減っていく
・フィギュアヘッズ終わるんかー。ゲーセンも人気出てなかったしきつそうだったもんなー。代わりにlova復活お願いします。
【フィギュアヘッズとは (フィギュアヘッズとは) [単語記事] - ニコニコ大百科】
フィギュアヘッズとは、スクウェア・エニックスが運営するパソコン・プレイステーション4向けオンラインシューティングゲームである。
開発はロードオブヴァーミリオンなどを手がけた株式会社ゲームスタジオ。
基本プレイは無料(Free to Play)。
課金要素として、レア装備が入手できるガチャや、キャラクターの衣装などがある。
2017/3/9にPS4版が開始した。
2017/5/11にアーケード版(フィギュアヘッズ エース)が2017/6/21に開始されることが公表された。
概要
各プレイヤーが架空のロボット競技「BOT game」の選手として、他プレイヤーとの対戦などを行うオンラインゲーム。
公式ページなどに記されているジャンルは「ストラテジックシューター」。
TPSとRTSを組み合わせたような独特のゲームシステムが特徴。基本的に現在実装されているのはチーム戦での対人戦(PvP)と対NPC戦(PvE)。
サードパーソンシューティング(TPS)とリアルタイムストラテジー(RTS)が融合したゲーム。
対人戦では最大でプレイヤー5人同士の対戦となるが、実際にはそれぞれの僚機(後述)を合わせると最大で15vs15での戦闘になる。
対NPC戦ではプレイヤー4人とそれぞれの僚機でNPCを相手にし設定された目標の成功を目指すものである。
プレイヤーである「自機」によるガンシューティングが展開される最中、A.Iである僚機に適切な行動を取らせるストラテジーがノンストップかつ同時展開されるゲームとなっている。
作戦が決まった時の爽快感の高い分隊長シミュレーターとして極めて高度である反面、その指揮内容は多彩。命令を出している最中も時間は進むため、操作難度…というよりも忙しいゲーム。
ゆえにハードルの高さはあるが、それゆえに毎回新たな発見のあるゲームである。
終了する理由についてかなり踏み込んで書かれてる
ロボデザインとか世界観は好きだったんだけどなぁ
ロボデザインとか世界観は好きだったんだけどなぁ
DARK SOULS REMASTERED 【数量限定特典】「上級騎士バストアップフィギュア」 付posted with amazlet at 18.03.15フロム・ソフトウェア (2018-05-24)
売り上げランキング: 64

ホント、撤退が早いね
インストール完了前にアンストしたし
筐体価格9,680,000円(税抜き)
このゲームもこうなるの?
終焉に向かっているな
チュートリアルでお腹いっぱいになってしまった
スイッチゲー悉く爆死してるし
FFとかドラクエ以外は儲からなくなったらさっさと撤退するからやらない方がいい
対人は対人で格下狩りが多すぎだしで
「ロボット物なんてそもそもニッチ」という共通見解だもんな
やらなくても糞だと判断できる内容ってことなのか?
ただのマニアックな一部しか楽しめない対戦ゲーだもん
そりゃ無理だって
一方ヨコオと組んで笑いが止まらないよーすぴ
そんなもんは流行らない
「コーデュリガー」
成功してるのは一部だけ
その一部が華々しく見えるだけで、裏側では死屍累々
テキト~に左に右にブーストしてるだけなのもやりたくねえが
フロム「ガンダムのアーケードゲーム作ったで」
ニコ厨、ねらー、ツイッター民「フロムがもし艦これアーケードを作ったらwwww」
フロム「あの・・・」
フロム開発のガンダムUCカードビルダー、1年でサービス終了
そんなことあんの?
まあ導入を簡単にするのが如何に重要かってことか
ファミコン時代の恩義は忘れてないよね?
FFはファミコンがあったから売れたわけだし
スクエニはいい加減、任天堂に義理を通せって話
本当にゲーム業界の癌だわ
試合プレイするよりチャット欄で推しキャラとか話してるほうが
メインコンテンツ扱いだった時点でお察しだった
チュートリアルの最後のやつがあまりにつまらなくてやめた
「攻撃を当てると和田ファッキンゲージが溜まるぞ!防御するとゲージが減る!アツイッシュ!
ゲージが一定以上溜まるとWFAH(ワダ・ファッキン・アス・ホール)が発動しまんねや!
WFAHが発動しているときはゲージが減る!ゲージを消費して必殺技が出る!
ゲージ消費必殺技が発動しているときに△ボタンを押すと髪が金色になって
YMFASF(ユー・マダ・ファッキン・アスホール・スーパー・ファッカー)となりYMFASFが(ry
これからPS4にBB来るからそうなると過疎どころじゃないもん
AIが糞なのはだいぶマシになったとはいえ、コラボ品多いのはともかくそのドロ率の糞さは擁護しようがないし
ロボゲーとしてもシューターとしても未成熟過ぎたんだよ
光のお父さんのマイディ使ってまで宣伝してたけど焼石だったようだなw
いやもうそこまで言わんから素直にFMOを改修してリリースし直した方がマシよ
グラはPS2程度でいいから快適な操作性を重視して戦闘バランスさえ調整してくれればいいからさ
それはたいがい「苦労」に繋がるからだな
ただ、苦労が全部悪いわけでもない
リアルにして苦労が増えて楽しいところと、つまらなくなるところってのはあるもんだ
レースゲーなどは物理現象との戦いなので苦労と相性はいいだろ
その見極めや
本当凄かった異様でした
そのスクラグと同じPなんすよw
ガンダムVSシリーズやディシディアFFだって、ブランドがあるから成立してるんだよ?
しかも、この2つですら細々とやってるわけでね
もう対戦メインのゲームはダメだよ、タイトル数が多すぎる
1人プレイや協力メインにして対戦要素はおまけぐらいが一番いい
ダークソウルがそれで成功してるいい例
ぬあああ
リーングアーウト
あんた その程度ふわああああああ(勝ちポーズの最中に落ちる)
ジャンルはオンライン対応アクションRPG
死ぬべくして死んだんだよ
まだフロムの株が上がってる今ならアーマードコアの方がチャンスあるわ
どうでもよくなって一試合もせず辞めるのはあるある
それだよな
一部のプレイヤーにのみ受け入れられるジャンルのゲームは長続きしない
普通に硬派なフロントミッションにあのシステム組み込んでマルチありで売れば良かったのに。
マジでうんこだった。
そもそも存在を知らなかったわ
宣伝不足もあるんじゃないのこれ
結局単純なのが一番なんや
こんなコアな対人TPSでレアガチャはダメだわ
見た感じプレイスキルで勝負したい人がやるようなゲームなのに
結局ガチャ運とか課金額で勝負が決まるんじゃ人が残らない
ガチャ武器も当たり外れ大きいみたいだしいいの引けなくてやめちゃったな
フォートナイトくらい気軽にやれればなぁ
君は何を言ってるんだ?
しかし触れられているように煩わしさの目立ちは拭えなかった
ただUIとかゲームシステムを覚えるのが面倒くさかった
ゲームのUIなんてドラクエ並にシンプルで良いのに
でも重鉄騎売れなかったじゃん
アーマードコアVD 全世界合計売上 約20万本
↓
鍋島氏退社
ネクストじゃねえやつ
家庭用ボーダーブレイクって印象だったが無理だったのか
チャット制限出来るとは言えログインするたび飛び込んでくる寒い会話に耐え兼ねたわ俺も・・・w
BDPBといいこの手のチャット垂れ流しってどこに需要があんのかね
そりゃいかんわ
あの媚びた萌えキャラを見た時点で、スルー決定したわ。
FFとドラクエだけの会社
無駄金使い過ぎ。
どんな対戦ゲームでも一つでも欠けてたらあっという間に人はいなくなる
無駄にギミックにこだわってる場合ではない
そして全てが欠けていたゲームがある
ACV、お前の事だよ
F2Pのガチャゲーだからどうせカードゲームだろうと思って、全く気にも留めてなかったが
スクエニでロボゲーっていうのには惹かれたんだが…
game自体はやりこめば面白かったよ
でもやっぱり覚える事が多そうで怖くてチュートと協力やってやめてしまった
仲間を連れて遊べるゲームを次回はもっと気楽なヤツでめげずに作ってほしい
ワラタ
ただの糞ゲーやん
それな
まぁ2年はかなり頑張った方だが半年~9ヶ月で終了が多すぎて金出せんわな
人型ロボットのゲームに必要な最低限のスピードをはるかに下回ってるのよ
WOTの方が遥かに爽快感がある
キャラゲー的には良いところもあったよ
でもそれを生かすオフストーリーや交流がほぼ死んでいた
そりゃあ勝ち目ないからなぁ~
バトオペ2もくるし赤字が累積する前にサービス打ち切るのは良い判断だな
スクエニとしてはフィギュへの人員と予算をパラドクスに注ぎ込みたいんかねぇ
パラドクスはすっげぇ楽しみだから、クオリティ上げる為にフィギュへを生贄に捧げるのは大歓迎だわ
操作性が悪いしバグは酷いし面白くないのが致命的
製品としてのレベルに達してないって印象だったな
我慢しまくって試合までやった人がいたのが驚きだわ
むしろ駄作は死んだ方が適正に評価された結果ってもんだからな
まずあのごちゃごちゃしたタイトルUIをなんとかしろとおもった
詰め込んだらいいってわけじゃないでしょ
実際は違うのかもしれないけど凄い複雑に感じた。
良いところ突いてるんじゃなくて
ダメな要素が膨れ上がって色々触れているだけだろそれ
大半が1試合もせずチュートリアルで辞める酷さじゃ
海外でやっても同じ結果だけどね
それなのに確保できると思ってる時点でお花畑
ボダブレみたいに他所がプラモは作って売れるレベルのデザインじゃないと
自機のみならまだいけてた
スクエニのゲームって独自すぎるんだよ
そして操作もアクションも変なのが多い
自分たちがルールを作りだすとか考えていそう
確かに1試合もやってねぇやw
PvEやコラボイベントもちょいちょいあったけれどあれもコラボイベントに釣られて始めた新規だと参加しにくい微妙なレベルだったしなぁ
いろいろ理由がありすぎだろ
頭の回転が遅い俺には難しかったので辞めた
面倒臭い
時間かかる
ルールとっつきにくい
初心者は足引っ張るかもしれんから躊躇して新規も見込めず
そりゃ無理だわ
ゼノギアスコラボするからってはじめたけどひどすぎてそっこうやめた
動画見たけどゴチャゴチャしすぎて見づらい
モンドラが終了してハースストーンに移って1対1で気楽に戦うカードゲームに慣れたけど
たまに緊張感と罵倒渦巻くチーム戦のモンドラを懐かしく思い出しますw
海外の超大手でも一本でも多くゲームを売ろうと
全機種同時発売しているんだよ
なんでスクエニの分際でPC、コンシューマー、アーケードを別々に発売するの
お前らユーザー舐めすぎ
そして胴体のパーツによっちゃ正面からでも機体後部にある弱点が撃ちぬける(嘘ではない)っていう微妙仕様だからなこのゲーム
流石に無能すぎない?
ゲーセンのゲームなんてパチマネーでパチ会社のために作っているだけだからな
まじめにゲームを作りたいスタッフは寄り付かないだろ
だからこういうスッカスカクソゲーしか生まれない
両方忙しいゲームの代表例じゃないか
AIが馬鹿なお陰で対戦になると扱いきれず初心者狩りに会うだけ
PS展開の頃にようやくPvE導入したが…遅すぎたんだよ
今のグラレベルでやってみてえよなあ、闘神伝
日本は高値で糞装備買わされるのも運用ノウハウが無いからだろう
スクエニにこの手の運営はムリだという事実をまたしても知らしめる結果にw
UIやマッチング、武器バランス改善してⅡ出せばワンチャンある
まあスクエニにはそんなことできないってのはわかりきってるんだけども
難易度はアナザーセンチュリーエピソードくらいでいいんだよ
このロボのプラモ発売して売れる?登場キャラのフィギュア出して売れる?
そういうこと
FGOなんてクソゲー代表だけど、キャラがいいからめちゃくちゃ稼いでるんだよ
スクエニはほんとFFドラクエ以外だと切るの早いな
採算取れてなくてもせめて2年は続けろよ
僚機とかめんどくさそうで
僚機とかめんどくさそうで
サービス開始直後で、もう格ゲー並の敷居の壁が発生して回れ右よ
TPSなんて隠れながらこっそり戦うものだろうに
何よりガチャ武器フォースオブダブリュ(スクールストライカーズ?のコラボガトリング砲)が強すぎて他が霞んだり
ガチャで強さがある程度決まるバランスの悪さが問題であった
試合数稼がないといけないのは対戦アクション系ゲームでは時間もかかるし、
武器調整して無課金購入武器を強くしたけど、操作性を改善できなかったのは致命的だった
自分の思うように使えるようになる前に辞めてしまうのは仕方ないと思うよ
野心的な作品だけど、正直課金ゲーにするには無理有る作りなのよ
開発者のオナニ一見せられて喜ぶ奴なんてごく一部の特殊な奴しかいねぇよ
変なロボ操作させる詐欺ゲー
ボーダーブレイクも先がおもいやられるな
ボダブレ来たらPS4ユーザーはこんなもんやる意味無いしな
僚機システムは一時停止出来るオフゲーかRTSでやれよとプレイしていて思ったわ
さっさとFMOの新作出せよ
操作に応えてくれないクソゲーが嫌いなだけ
色々雑だったがコレやエボルヴよりは遥かに面白かった
絶対に許さないからな
まったく同じ意見だわ
僚機操作を無くしてセガのボーダーみたいに操作を簡単にしてもっと動きを速くすれば良かったと思う。
それを運営も理解してて致命的な状態とまで言ってるのに
少数の奇特な奴らを喜ばすことを選んでサービス終了する謎采配
むしろ僚機機能が無かったら劣化ボダブレとしてもっと早く終わってたと思うぞ?
と言うか、あの程度の操作で躓く輩が多いのに驚いたわw
まぁ、ゲームスピードが遅いのはそんな雑魚プレイヤー達に考慮した結果だから
もっとゲームスピード早くして欲しかったのは同意
それよか俺が思ったのはボリューム不足からくる飽きの早さ、こっちの方が問題だと思ってたよw
で、上手く出来なきゃクソゲー呼ばわり、この流れアーマード・コアで腐るほど見たわw
チュートリアルも分かりにくい。
ゆっくり慣れる工程がなかった。
ロケランうまい人のエグさは素人には戦意すらわかんだろ。
でも俺は好きだよ。フィギュアヘッズ。
こういうフロム信者いるけどACとFMのファン層はほとんど変わらんよ
エボルヴとACVDがほぼ売上同じて知らんだろ
ストリート・ファイターとしての高速なゲームプレイ、ただフィギュアヘッズかなり遅い 。
ハイエンドの部分または武器まさにディスプレイだけを見ている購入店。
さすがにスクエアエニックスのソシャゲって向いていないだと思う
乖離性ミリオンアーサーのガチャシステムと難易度が酷い
今でも家庭用機&TVでプレイすること前提なのにマウスカーソル選択採用してるだろ…。
あっという間に過疎って、PC版とユーザーマッチングOKにしたら操作性からそもそも違うだろうに…。
7割蹂躙される試合展開でゲームが成立すると思ってるのか…?楽しいと思うユーザーがいるか?
最初のゼノギアスコラボのヴェルトールとかの性能も酷かった。アプデで変わったけど、最初からスポーツ装甲レベルにしておけば、ゼノファンからの指示は得られたはずだ。
色々準備が足りないんだ。こういうのは初対面が肝心だろ…。コア層まで唸らせる完成度のゲームが没していくのはいくら何でも運営の不手際だ。コツコツ課金して遊んでたのに酷いよ…。
FHのスキルもどれがいいのか最初はわからない。説明不足が過ぎる。
僚機ストライカーがクソとか、スナイパーの狙撃はオートエイム効いてたらヘッドショット撃ちにくいし…。
ホントにいろいろ理解しないといけない情報が多すぎるんだよ…。