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『週刊少年松山洋』準備号③



https://note.mu/piroshi3/n/n757bbb44be83


記事によると
・家庭用ゲーム業界における仕事の仕方はざっくり分けると2通りしかありません。

①メーカーからの打診=メーカーとはパブリッシャーであるゲームメーカーのこと。おそらく世間一般で認識されている“ゲームメーカーといえばどこ?”と聞かれたときに頭に浮かぶ会社、バンダイナムコエンターテインメント・セガゲームス・スクウェア・エニックス・カプコン・コナミデジタルエンターテインメント・コーエーテクモゲームス・アトラス・任天堂などのこと。こういうメーカー側から“2年後にこんなタイトルを世に出したいんだけど。サイバーコネクトツーってラインあけられる?”みたいな感じで打診があります。

②ディベロッパーからの企画提案=ディベロッパーとは開発会社のこと。サイバーコネクトツー・プラチナゲームズ・ガンバリオン・トーセ・ハンド・アクセスゲームズ・ヘキサドライブ・アルヴィオン・など。ゲームソフトを作ることをお仕事としている会社。企画提案する時は“我々はこれからこういう企画を世に出したいと思っています。企画の概要はこう。スケジュールと予算はこう。いかがでしょう?メーカーさん乗ってもらえますか?”という感じで提案します。

・今までのサイバーコネクトツーは過去20年、この②の企画提案でしか仕事をしたことがありません。『NARUTO -ナルト-』も『ジョジョの奇妙な冒険』も『.hack』も『アスラズラース』も『ソラトロボ』も『テイルコンチェルト』も。

・けどあくまでこれは結果論。別に①のようなメーカーからの打診を必ず断ると決めているわけではありません。

(中略)

また、よく勘違いされている方が多いので述べておきますが。

サイバーコネクトツーが今まで開発してきたタイトルの著作権は全てメーカー側に帰属します。

例えば『.hack』シリーズも。企画・原案・脚本・デザイン・世界観・ゲームシステムなど全ての要素はもちろんサイバーコネクトツーから出したもの。しかしマスターアップを迎えて作品そのものが完成するのと同時に我々の手を離れ著作人格権ごとバンダイナムコエンターテインメントに納品されるのです。

なのでよく“『.hack』の新作って出ないんですか?”とか“『.hack』のVRゲーム作らないんですか?”とか“『.hack』の無印のリメイクはやらないんですか?”と聞かれることも多いのですが。答えは全て“ぜひバンダイナムコエンターテインメントさんにリクエストしてくださいね”となるのです。

決定権は全て著作者であるバンダイナムコエンターテインメントにあるということです。

ちなみに。

お客様から“○○○ってやらないんですか?”って聞かれるような全ての案件は常に、とっくに、随分と前から、メーカー側は考えています。

“こんなゲームソフトがあったら絶対欲しいのになあ。出してくれないかなあ。”という、お客様視点で最初に物事を考えるのがプロデューサーの役目ですから。
なんなら常にそれを毎日考えるのが仕事と言っても過言ではありません。

なのでメーカーに問い合わせた時に“お答えすることができません”と言われたときは

もうすでに動いているから答えられない


もしくは

検討に検討を重ねたけどできない理由がある


のどちらかですね。






この記事への反応



成る程です。ゲーム作りは奥が深いですね。全ての仕事にも言えますが、お客様第一の考えは何処も一緒ですね。

成る程・・・・・・そう言う訳があったのですね。 得心致しました。

なるほど…確かにそうか。と思いました。 お菓子やおもちゃと同じですよね。 発売元と制作元は違うという感じですもんね。 ありがとうございます。すごく気持ちが晴れました。

なるほど~、著作権が移動してるとは…そうか、言われてみれば納得ですね\(・o・)/ う~ん、言うならあちらか~f(^_^;)

読んでみていろいろ腑に落ちるところがありました。面白かったです^^

よくプラチナゲームズの神谷さんにはよベヨネッタ3作れみたいなんもこれを見たら解決ですね…

会社にも会社の事情や都合もありますし、なるべく検討して応えてあげたいけど直ぐにはね…ゲーム作るのは本当に力も時間もお金もかかることですから。いえ、表現全般そうかもしれませんね。













そりゃそうだと言う感じでもある
続編希望の声を届けるなら著作者の方にお手紙出そうな!











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コメント(126件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:22▼返信
(´・ω・`)知らんがな
2.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:23▼返信
まあ売れないだろ
ニノ国も失敗したし
FF7みたいなキャラゲーRPGはもうオワコンだ
3.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:23▼返信
神谷も同じこと言ってたな
大神の新作やりたいのならカプコンに頼んでくれと。俺も新作作りたいんだと
4.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:25▼返信
最近仕事ないのか?w
5.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:25▼返信
地獄!!任天堂ユーザーにとってこの世は地獄そのもの!!
6.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:26▼返信
アルトネリコをリメイクして欲しいが、
このゲームみたいに権利が複雑だとリメイクやらアーカイブは絶望的やな
7.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:29▼返信
ゲームのくせして版権ビジネス
だから海外のメーカーに負けるんだよな
8.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:30▼返信
まぁ大概の事はそうだけど基本的に「思い付いたことは既に他の誰かが先に思い付いてる」
だよね
調べてみてもいまだに無いものはやってない理由がある
何故か理解してやっとスタートライン、それをクリアするのが革新性だよね
9.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:30▼返信
どう考えても常識レベルの話だと思うんだが
いまのガキ共はこれ説明されないとわからないのか・・・
10.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:31▼返信
これも戦ヴァルと同じパティーンやね
大きい声に応えていざ出してみるとたいして売れないヤーツ
11.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:32▼返信
.hackの要望出してるのはガキじゃないと思うがな
12.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:32▼返信
CC2がFF7リメイクの開発から外されて安堵してます^^
13.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:32▼返信
>>2
FF7はギリギリだったけどFF15で完全にファンタジー要素がファイナルしちゃったから……
次に期待しましょう
14.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:32▼返信
・前作コケた事で需要がないと判断されてお金を出してもらえない
・続編作る能力無しと判断されて別のところに業務委託される
の2つだったらプロデューサー的にどっちの方が屈辱的なんだろうな
15.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:32▼返信
でもジョジョの件は絶対許さないからな松山
16.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:32▼返信
>>7
これ海外も全く同じ話だぞ
んでこの枠から外れたい奴らがインディーズタイトルとして出してくるわけだが
そうして出たものにはロクなもんがないというのが
このシステムが如何に堅実かという、逆説的な証明になってるわけでな。
17.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:33▼返信
普通はこういう回答になる。
発売元がある案件は基本的にメーカーに著作権がある。
が、中には「俺がデザインしたんだ!」と言って無闇にメーカーに影響力を行使しようとする奴がいる。
最近だとブギーポップの緒方とかけもフレ吉崎とかな
18.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:33▼返信
>>11
いや俺から見たら100%ガキなんで
19.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:33▼返信
FF7リメイク作らないんですか!?
20.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:34▼返信
>>2
ニーアやペルソナ5とか売れてるから結局はユーザーが求められてる物をわかって、出せるかどうかじゃない?
21.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:34▼返信
>>14
当然後者がキツイ
現状だとどこいつ作ったとこの社長がそんな状態だ
22.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:37▼返信
それよりボルティメットストーム作ったほうが1000倍売れる
23.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:41▼返信
>>16
そんなロクなものがないインディーズに頼る任天堂スイッチはゴミなんだな
ここまで強固なガチガチの版権ビジネスやり出したの任天堂じゃないのかな?
まあ、それは別として凝った造形したキャラとかゲームとして不必要だと思うが
洋ゲーは不要なキャラクターの造形要素省いてるように見える
24.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:41▼返信
ただもうこいつが関わるゲームは二度と売れることは無いだろうな
25.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:41▼返信
だからお前がバンナムに続編作りたいですって企画を持ち込んで押し通せよ
26.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:42▼返信
>>19
切られた
27.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:43▼返信
>>10
売れないだろうからって放置したのに、いざ何も出来ない事に気付いて掘り返してみるも、
やっぱり信じ切れずシャイヴァルやらかして冷えっ冷えにするっていう悪手の限り尽くしたからな
やることなす事ハンパすぎるんだよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:44▼返信
神谷みたいなキチガイと違って大人やなw
29.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:44▼返信
>>20
ペルソナ5はキャラゲーじゃあないぞ
あれはキャラクターじゃなくてプレイヤーが主人公のゲームだ
分かりやすく言うならフォールアウト3の舞台が日本の学園になって
キャラデザが日本風になっただけだ
30.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:49▼返信
>>29
なんだ、プレイヤーは屋根裏住みの犯罪者のゴミだったのか
31.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:51▼返信
全く同じ事言ってるのに、どれだけハゲの態度や印象が悪いかがよく分かるな
あいつクリエイター兼人間関係クラッシャーだからな
32.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:52▼返信
>>25
こいつみたいな目立ちたがりが言ってないわけがない。
それでも通らないんだから推して知るべしw
33.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:53▼返信
要するに大元から作れと言われてるから作ってますってことか
逆に言えば大元次第では消えたIP復活もあり得るってことか
34.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:55▼返信
開発メーカーに新作のリクエストをするなつー事だ
35.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:56▼返信
>マスターアップを迎えて作品そのものが完成するのと同時に我々の手を離れ著作人格権ごとバンダイナムコエンターテインメントに納品される
はいこれダウト
著作人格権は譲渡できないことは法律に明記されている
法人であっても映画のような多数の著作者が関わる作品であっても同じ
これがあるおかげで少なくともその作品の製作者としての名前だけは上書きされないんだよ
 著作権法 第59条
 著作者人格権は、著作者の一身に専属し、譲渡することができない。
36.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 20:58▼返信
理路整然としてるし大人だね
37.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:00▼返信
この手のやり取り何万回も聞いたわ
販売元に言えで片付く話だろ
38.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:00▼返信
・成る程です。ゲーム作りは奥が深いですね。全ての仕事にも言えますが、お客様第一の考えは何処も一緒ですね。
それは表向きの綺麗ごと、実際はどれだけお金儲けできるかだなw
39.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:00▼返信
>>35
常識的に考えて著作権(=©)の書き間違いってことぐらいわからんか?w
40.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:02▼返信
>>31
というか実績が違いすぎる
ぴろしは目立つ発言するけど口汚くないしちゃんと行動を伴う
一方のハゲは悪態と大口だけの無能、実際に功績上げてるのはこいつの居ない開発現場
41.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:02▼返信
ゲハにいてこれを知らない人がいる事に驚きだわ

ぶーちゃんとかネタでやってるのかと思ってたけど素で無知なんだねw
42.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:04▼返信
いまは何が売れるかパブリッシャーも考えあぐねているんだろ
開発費の高騰もかなり問題なので無駄弾撃てないし
そして客は安全牌な似た様な内容のゲームはもうしたくないと考えてる
43.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:04▼返信
へーCC2って自らクソゲー提案してたんだねやっぱり糞会社だわ
44.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:04▼返信
何にせよこいつには欠片も期待できないから関係ないな
45.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:05▼返信
けものフレンズの例に限らず
アニメに当てはまると解りやすいよ!
46.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:06▼返信
開発元に言わないで販売元に言えって事かよ
47.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:07▼返信
>>41
「ゲハにいてこれを知らない」っておかしいだろ
「ゲハにいるからこれを知らない」んだぞ

汚物溜りのクズ共はその実、ゲームの事なんてどうでもいいんだから
48.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:08▼返信
聞くまでもなく出しても売れないから作らないに決まってるだろ
小学生でもわかる
49.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:11▼返信
一言で言えば、.hackはパブリッシャーの偉いおじさんたちからはそんなに期待されてないってことだ。
50.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:14▼返信
>>49
今はSAOと言う似たようなものがあるからね
51.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:16▼返信
でもファンの声で動くこともあるやね
52.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:17▼返信
今出しても、もう人気なく売れる見込みが無いからバンダイから話が来ないって事か

それってつまりLink以降の糞連発して人気落としたコイツの責任じゃねえか
53.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:19▼返信
今時のチャランポランなpはなんも考えてない…って程では無いにしろ
楽な案と自分本意な物ばかりやで
54.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:19▼返信
プラチナのハゲがいつもほざいてんじゃん
55.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:21▼返信
で?っていう話だな
56.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:24▼返信
>>39
わざわざ”著作人格権”にボールドかけてるのに書き間違えてるとかありえねーわ
というか著作権がメーカーに帰属するってことは先に書いてるんだからまったく同じこと繰り返しても意味ねーだろ
というか著作権=©と思っているとかバカも甚だしい
57.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:26▼返信
SAOのパクリとかいらねーよ
.hack(笑)
58.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:27▼返信
パブリッシャーからソニーがハブられてるんだな
最近は持ち込み企画を蹴りまくってるから頭数に入れられないのは仕方ないけど
ソニーでいうならデモンズがフロムの持ち込みでブラボがソニーからの打診
ブラボのときにソニー側から打診することは稀だと言ってたな
59.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:27▼返信
そんなもん関係ない やる気問題
60.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:29▼返信
こいつらがちゃんとしたモノ作っていれば続いていたはずなんだけどね
61.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:29▼返信
むしろこの説明受けないと理解出来なかったって、
よっぽどゲーマーはバカばかりなんだなと思うわ
62.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:30▼返信
>>47
いや煽ってるやつは知ってて煽ってるだろ
神谷にPS4にベヨ出せだの凸ってるのはパンピーのキッズだしな
63.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:31▼返信
答えはゴキがゲームを買わないからです
64.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:32▼返信
>>59
まあ自分達がリスクを負えば企画は通りやすくなるからな
デベロッパーの言い訳だわな
パブリッシャーだって儲かりそうにない企画なんて通したくないしな
65.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:34▼返信
>>63
つまり任天堂ハードにゲームが集まらないのは…
66.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:39▼返信
GUからつまらなくなった
signは衝撃受けたけどマンネリ化してる感がある
67.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:42▼返信
お前らがバンナムに打診しろよ
68.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:45▼返信
ナルトとか作りたいゲームしか作らなかったツケがきたね
ナルトが終わったら用済み
69.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:47▼返信



クソゲーしか作れねぇぞ、こいつら
 
 
70.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:48▼返信
>>65
バカ豚がゲームを買わないからです
71.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 21:55▼返信
まあCC2はナルトとかはともかく.hackみたいなオリジナルは
もう自分のブランドとかでやればいいと思うよ。バンナムじゃなきゃダメなんて理由はもうどこにもない
72.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:02▼返信
バンナムに意向に従ってたら今後ハックシリーズはでないな
バンナムのゲーム部門は日本中の糞ゴミの掃き溜めをかき集めた最たるクズ集団だから
73.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:14▼返信
アクション性のあるゲームが苦手でキャラ育てるのが好きな国内のRPGファン層って
だいたいなんかのソシャゲに絡め取られて金も時間も巻き上げられてるからマスに売るのが非常に難しくなってる
昔は大作RPGといえば家庭用ゲームの花形だったのにそれも過去の話
74.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:16▼返信
.hack無印のリメイクはちとやってみたい
75.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:23▼返信
糞みたいな映画作ったせいだろ
76.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:26▼返信
大人なら全部わかる事だけど、大学生くらいまでの学生らは何も知らないんだろうな
77.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:28▼返信
>>68
作りたいゲームを作ったからこそ至高のものができたんだろ。
なんでもてめぇみてぇに悲観的にしか捉えられないクソとは違う
78.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:32▼返信
Q. 自分らでやることはできねえの?
A. できるが、ハードル高い

カネがかかるのはもちろんだが、「売るルート」ってのもあるからな

これが昔と同じくらい利権化してて、独禁法違反の犯罪も行われている
79.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:34▼返信
「金は100%自分たちで出す!」って言っても、世に出ない


金を自分らで全部持つから、モノそのものはできるが
販路が利権化してるため売り出せないんだ

そのくらいの犯罪がある
80.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:43▼返信
なんか普通の事言ってんな
いつもは嘘吐きのサイコパスなのに何があった
81.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:52▼返信
聴きたいのはそういうことじゃないんだろうなあw
82.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 22:59▼返信
まぁ分かりやすく書いてあるけど、だいたい知ってた
でもこのくらい知らなかった人は逆に何を知ってるのという感じ
83.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:00▼返信
作ることそのものはいいんだよな
もともと全部自分らでやってるから

メーカー側から言われるにしても、自分らから言うにしても、
設計するのは全部自分ら

任天堂案件以外、アレやれコレやれと指図されながらやってるわけではない
84.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:03▼返信
いらね(⌒∇⌒)
85.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:10▼返信
ディベロッパーって売り上げ本数多かろうが少なかろうが
儲けは関係ないってことか?納品時点でメーカーから金もらって終了?
86.名無しのPS4速報さん投稿日:2018年03月30日 23:13▼返信
そらそうだ、ちゃちで矮小なはちま民ごときが考えつく事なぞ
プロは当の昔にたどり着いてるってことだな
87.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:17▼返信
開発資金は最初にネゴしてもらってるだろ
多く売れたら更にボーナスもらえるかも知れないが

だから期待通りに売れなくても、
最初にもらった金以内で収まれば赤字にはならない

ただし次の仕事がない
88.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:18▼返信
初めて知った。とても分かりやすい回答。
しっかし製作した会社に著作権が無いなんて寂しい話だね
89.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:19▼返信
>>85
超売れれば分かんないけど、一般的にはほぼそうだよ
90.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:21▼返信
だって納品し終わったソフトを売るためのコストや努力はメーカーがするんだもの
91.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:22▼返信
>>89
なんかアレだな 夢がないな
それじゃあディベロッパーは大儲けできないじゃん
92.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:22▼返信
この人、人柄はいいのかもしんね
仕事人としても能力高いだろう
しかし「作法」については多分知らん人だ

「マンガをリスペクトする」=「紙面での見た目をそのままゲームでもやる」
って思いこんでる人
93.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:24▼返信
マンガにはマンガの見せ方があり、テレビマンガにはテレビマンガの見せ方がある
ゲームにはゲームに適した見せ方がある

そういう、「見せ方の作法」が違うので、
マンガの見た目そのままをゲームに持ってきて良いかって言うとそうじゃないんだよな

だからこの人が絡んだゲームは、テンポがモタ~ッとしてんのよ
94.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:24▼返信
>>91
夢かどうかは分かんないけど、でも結果めっちゃ売れたら
あそこやっぱすげぇな、予算もっとかけて①みたいなルートでの仕事も大いにありうる
95.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月30日 23:48▼返信
.hack無印リメイクはよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 00:02▼返信
このゲームって、アンビリバボーで紹介されてたやつだね、あれは良い話で感動した
97.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 00:10▼返信
バンダイは基本的に漫画やアニメの人気にあやかって相撲を取る会社だからなあ
良いゲームを作るより金儲けを優先するのに徹底してるから、下請けは大変だろうな
98.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 00:25▼返信
凄く分かりやすいと共に、どうして?もある。
自分で企画原案出してパブリッシャーに提出する方法もあるんだろう?
例えば.hackのリメイク案を提出すれば良いのではないか?著作権は移行してるんだろうさ。企画原案なんだから良いだろう?
99.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 00:41▼返信
売れないシリーズの続編など出す意味はない
100.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 00:49▼返信
全部読んだけどドットハックの続編が出ないことに対する
まわりくどいいいわけでしかないな
カッコ悪い

ドットハック続編の企画を出し続けてるけど
バンナムに蹴られ続けているとか、本当のこと
言ってくれた方がいさぎよい
101.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 00:58▼返信
>>40
それどっちもどっちでハゲだって大神とかバイオ2って実績あるしな
ぴろしはジョジョASBやEOHとかアスラズラースで相当やらかし酷いのは擁護できん
102.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 00:59▼返信
今はどこも守りに入ってるから、

「これまでの実績から、どんくらい売れるか見込めてしまう」続編は

カネがポンと出るか、頑として出ないかの両極端になりがち

見込みの数が見えてるんで賭けにすらなんねー
103.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 01:01▼返信
今だと、「まったくの新規」のほうがカネ出やすいんだよなあ

まったくの新規の場合、どんくらい売れるか分からないから
賭けに出てくれる場合がある
ソニーなんかはその傾向が強い

バンダイは数しか見てないので可能性はゼロだけどな
104.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 01:04▼返信
バンダイでカネ取りたい場合、「流行りモン」に乗っかる必要がある

「今これが流行りなので、こんくらいは売れるんちゃうか」って言わないといけない

その場合「慣れてもいねえオープンワールド」とかを作る羽目になり
まあそりゃ良い結果にはならんわな
あそこはバカ揃いなので、あそこからカネもらおうとしないほうがええわ
105.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 01:12▼返信
はらだしの術(仮名)とか、バカ揃いのバンダイの中では
何となく賭けをやりそうな気もしないでもないが
顔だけ見てると「ノリが良いか悪いか」で決めそうな気がする

紙、企画の良し悪しではなく人がどうかしか見てない感じもするんだよなあ

はらだしの術に会った事も話した事もないので完全に人相見で言うけど
106.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 01:24▼返信
.hackはぶつ切りで続き物だし今更出すなら1からやり直す必要があるだろ
新作出されても売れないよ、メディアミックスし過ぎて完全にキメラ
アニメ・漫画・小説・ゲーム、どこから手を付けて良いの?
107.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 02:13▼返信
バンダイナムコがオーケー出さないのもLinkからずっと失敗続きで成功しないと見限られてるからでしょ
お前等もGU以降の.hack知らんだろ?
108.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 02:18▼返信
二ってピロシは最近外されているから
無理だろ
109.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 02:24▼返信
>>106
GU以降の敵組織的な新しい話の起点部分もぽっと出ですぐ消してたら完全に居なくなったからね
魅力的にもシナリオ的にも完全にネタ切れだし出してたメディアミックスも失敗続き
挙句の果てには若者層取り込みまくってるSAOがこの手の題材としては強すぎててもう無理って感じ
110.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 02:46▼返信
自分から働きかけていないと言うことは
作りたくないかネタ切れしたかのどちらかだろ
111.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 03:04▼返信
これまでが全て2の方で実現してるならお前の所へのリクエストであってない?
112.投稿日:2018年03月31日 04:24▼返信
このコメントは削除されました。
113.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 06:00▼返信
やる気がないだけ
Steamで名前変えて出せばいい
開発費は募れば湧いてくるだろ
114.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 06:15▼返信
CC2のゲームはナルトも.hackも本当につまらない。
肝心のゲーム部分が面白くないんだよ。
どれもこれも100点満点で60~65点程度のゲームばかりな印象。
なぜここのゲームが一定の評価を得ているのかさっぱり理解できない。
115.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 07:51▼返信
売れないだろ
116.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 08:40▼返信
和ゲー?
いらね
117.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 08:45▼返信
要約すると
「しっつけーんだよてめーら!俺にいうんじゃねーよ!」
ってことですね
118.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 08:48▼返信
バンナムじゃなぁ
119.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 08:51▼返信
こいつに期待してる奴なんてもういないだろ
いや昔からいないか
120.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 11:58▼返信
つまり現場作業員に言っても無駄って言ってんのか
作ったノウハウを活かして自分達で企画発案して、権利者に働き掛けるって事も出来ないのか
121.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月31日 16:35▼返信
逆に言うとよ
「こういうことを知らないやつは宗教に毒されてない」
ってことだぜ

俺らは、実際に業界にいたり、あるいは事情を知ってるから
こういうことは誰に言うべきかは多少分かる
言うべき相手を知らないやつは、純粋なファンってことだろ
122.はちまき名無しさん投稿日:2018年04月01日 01:44▼返信
ジョジョもナルトも版権物やん。企画上げる気がないならそう言えばいいのに。
123.はちまき名無しさん投稿日:2018年04月01日 19:21▼返信
こいつの言い分からするとFF7リメイクもCC2から提案して仕事もらったけどスクエニ見捨てられて内製化したって事?
ろくな仕事してこなかったんだな
124.ネロ投稿日:2018年04月07日 21:15▼返信
いいからクラッシュバンディクーレーシングリメイクを出せよ🚟
125.はちまき名無しさん投稿日:2019年04月06日 17:37▼返信
>>114
自分の価値観が全てと思っちゃってるタイプなんかな??
126.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月22日 19:29▼返信
>>57
制作年調べて来いよ
クソガキが

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