『GOD EATER 3』の開発パートナーはマーベラスであることが判明! 最速体験会&開発サミットリポート
『GOD EATER 3』の開発パートナーはマーベラスであることが判明! 最速体験会&開発サミットリポート #godeater #GE3 https://t.co/0M14yH2Z2V pic.twitter.com/AxVZkAYolW
— ファミ通.com (@famitsu) 2018年4月28日
記事によると
・『GOD EATER 3』最速体験会&開発サミット報告会、初日の模様をリポート
・開発サミットでは、『GOD EATER 3』の開発パートナーが『ソウル・サクリファイス』などの開発を手掛けたマーベラスであることを公表
・これまでの『GOD EATER』シリーズはシフトが開発を行ってきたが、本作では開発チームも一新されているようだ
・『GOD EATER 3』開発ディレクターはマーベラス所属の鈴木一徹氏。鈴木氏は『ソウル・サクリファイス』でデベロップメントディレクターを務めた
この記事への反応
・マーベラスってスタジオ制だったんだ。
高木さんところが子会社化したのは知っていたけど本社の方は知らなかったな。
・マーベラスってあのマーベラスか…
・マーベラスさんと言えばソルサク!
ソルサクプレイヤーとしてはGEアクションなどであ!って思う所がありすぎてニヤニヤしちゃいました(笑)
・GE3開発シフトじゃなくてマーベラスってマジ?
俄然興味わいてきたよ
・マーベラスか………マーベラスかぁ………そっかぁ…
・シフトさんGEの開発パートナー外れたのね。マーベラスのゲームは勇者30とfateEXTRAシリーズくらいしか触ったことないけど、基本どれも満足度高かったからそこまで心配する必要もなさそうか
・GE3シフトじゃないの!?
・シフト開発から外されてたか…
どう転ぶかなー
・GE3の開発はマーベラスって、えええ…。期待できんの、それ…。
・ソウルサクリファイスか
狩りゲー未経験じゃないなら安心だけどシフトちゃんは…?
開発がマーベラスになって不安を感じる人もチラホラ…
ソルサクは面白かったからGE3も期待したい
ソルサクは面白かったからGE3も期待したい
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そっちを切れよ
モンハンもGE3も出来ないブーちゃんかわいそうw
大金を出せばカプコンはデベロッパーもやるぞ
PCに出すな
Langage設定でjapanese
日本語を抜け
🔧
和ゲーもう少しガンバレよ…
エアプかよ、マベは今迄関わってないわ
洋ゲーが豊作過ぎて時間の方が足りないご時世にこんな凡作買うやついんのかね
放送があるの明後日だっけ?
色々聞けるんかな?
第一世代ってまだ生きてんの?
確かGE3の時代って本部崩壊してたしアリサがアラサーかアラフォーの年代だったろ
本当SIEJAクソニートだわ
実際にプレイしてみんことにはな
つーことで体験版だしてくれ
モンハンの代替需要でしか無いゲームでしょこれ 身分をわきまえろよ
ソニーはそんなにゲーム作りたくないのなら撤退したらどうだ?
そこは開発チームが反省してるから大丈夫だと思う、多分…
はい、解散
ブヒーダム
逝きます!🐷💦
ソルサク→バンナムでゴッドイーター3に
ポポロ→脱ソニーさせてサード化
バンナム発売シフト開発から
バンナム発売マーベラス開発にってことやろ
上手いこと良いとこどりできるよう頑張ってくれ
ソルサクチームならそこそこ期待出来るんちゃう?
ディレクターやプロデューサーと資金はバンナム側が用意して制作はマベのスタジオでやる感じ、ニーア オートマタと同じようなもん
ならスパイダーマンやGOW、RDR2がおすすめですよ。まぁぶーちゃんには難しいかもね。
閃乱カグラのダウンロードコンテンツがくるぞ
ニンテンド―スイッチ版で完全版来ちゃうなこれ
良かったな
マーベラスは任天堂傘下だしなあ
今作は期待できなさそうだわ
武器防具やらモンスターやら
君、留学生かなんか?
フォトリアルじゃ無ければ誤魔化しとは、君はリアル系だけやってれば良いよ
前作(リザレクションではなく2&RB)もシナリオはひどかったが、ゲーム部分は普通に遊べたから問題ないだろう
……とは言えなくなってきたな開発が変わってるから
死にゆくVitaだろうが
今でもソルサク新作を作ってれば、ナック2なんかより何倍も売れただろ・・・
ソニーはうまく逃げ逢せたな
は?SIEJAは「キッズの星」プロジェクトやってるんだが?ゴンジローが来たらVitaが一気に復活する可能性ある。
なんかね軽いのよ
GOW以外まだ発売してないじゃねえか未来人かよ
微妙に違う
問題はシナリオなんかを売りにする路線
初代みたいなバトルとシナリオと半々くらいが調度いい
バーストからシナリオゲーに偏りすぎ
モンハンが来ちゃったら誰も擁護してくねえんだよな
そういや今何やってんだろうなジャパンスタジオ
VRの新作の仕事とか押し付けられてんのかね…
もっと向上してくれればよかった
あと、何あの腐女子が考えたようなセリフ
そんなセリフ、戦場で言って欲しくないわ
ギャグ場面でならいいけどさ
流石にシナリオ雷電はもう使わないだろう
なんでそんな嘘つくの?
今回VITAでも出るんだっけ?
記事タイを読め
エクステラは多分、型月が企画眠らせ過ぎてただけだと思う。最初はPSP で出す予定でモデリングだけ流用したんじゃね?型月は納期を守らないで有名だからなぁ。
バカだのクソだの言われたカプのほうが1億倍マシなもの出してきたじゃねーか
>>57
そう思うならそうなんだろう(ry
だったのに、今は逆転しちゃったな……
GE3は諦めたのでGE4で精細なグラのオープンマップハンティングゲーを作って下さい
言うほどユーザー層被ってるか?
ダクソとモンハンはユーザーがかなり被ってる印象あるけど、GEはどっちかっていうとPSO2とかアニメ系のほうと被ってて対極のようなイメージがあるわ
ソルサクはモーションまともだったから期待
もはや何の疑問も抱かない
何を今更
こうなるとさすがに人柱か体験版待ちだなぁ
何言ってんのお前
それがなかったらGEじゃないだろw
国産ニ大有名狩りゲーが遊べるPS4
ブヒッチは?
GEは75点超えたことがない
モンスターを狩るモンスターハンター
ゴッドイーターをあんなPSO2と一緒にすんな
フロムゲーがモンハンと一緒とかバカかと
ガチでいらねーわ
というか今年はドンキー、マリオテニス、オクトパストラベラー、イナイレ、スマッシュ、ポケモンで十分すぎるから
フレが買いそうになかったらスルーする
尚、ダクソよりソニー開発関わってたデモンズとブラボの方が良作という
中学生向けなんだからそのままで良い
お前は全ての作品が同じにならないと気が済まないのか
ゲーム性じゃなくてユーザー層の話をしてるんだが
お子さんおいくつ?
一長一短ですね
乱戦させとけば難易度高いでしょ思考で開発者もクリアできない設定のミッションばかり後半に入れてくるバグ増し増しのシフト
狩りゲーの開発としてはまだまだ経験浅いけどそこそこ内容的にも出来良いソルサク作ってたバグも多いマーベラス
どっちがいいかは体験版とかやってみないと判断つかんね
普通にスイッチ買えばゼルダゼノ2マリオゼルダで3年は遊べるからこんなクソゲー買う必要ないのに
CODE VEINはまさにブラボとシフトが合体したような夢のゲーム
マーベラス単独だとエクステラみたいなのが限界だろ
ソニーが開発費出したんだろ。
紙芝居部分と狩部分っていうブレイブルーみたいになってた
そりゃあ知育にはもってこいだろうよ
>>105の事?
出てくるとしたら50歳くらいじゃね
海外狙わず予算を抑えた典型的な和ゲー
ソウル・サクリファイスで証明してるし、まあ意外と期待できると思う
ただグラフィックは厨二アニメ路線はやめて欲しかったわ
PSの恥ずかしい中二病ゲー(くだらない洋ゲーも含む)よりも
任天堂の質の高いゲームの方が価値があるっていい加減理解しようなw
価値があるから1年間でソフトが2億4700万本売れるのでは?
任天堂の質の高い・・
マリカはバンナム、スターフォックスやベヨはプラチナ
スマブラもバンナム、メトロイドはチーニン、FEはインテリジェント
本体はNvidia
任天って時間かけてゼルダ作っただけじゃね
質の高い知育キット(笑)
外人がくだらねーサッカーと人殺しゲーを買ってるだけなのによく言うよw
というかさ・・・恥ずかしい厨二ゲーっていじってるけど
そもそもGEは一作目情報公開したときから言われてるが中二病や邪気眼みたいなああ言うのをわざとコンセプトにしてる
シリーズなのに・・あえて突っ込むとか文化レベル低すぎじゃね
ゴンジロー「え?なんか言った?」
外人が任天堂の利益の80%近くなのによくいうよww
でもどうせならソルサクか新規IPやってほしかった
そりゃ任天堂の前年度のソフト売り上げなんて3DSとスイッチ合わせて9800万本程度だもんなw
恥ずかしくて質ガー質ガーしか言えないわなw
正直ソルサクの具合見ると
シフトよりは上手く作れんじゃね
少なくとも任天堂はあそこまで下品な人殺しGTAとか
毎年内容が同じの脳死サッカーゲーには頼ってないけどなw
任天堂ラボ海外レビュアーでもクソみたいな評価ですけど
モンハンとの差別化を図るため乱戦マンセーがデフォになってるからまずタイマンという状況がほとんど無い。毎回ほぼ確実に数体のアラガミが乱入して来る。加えて連戦形式のサバイバルミッションもある。フィールドは狭い上にアラガミに有利な状況を想定して作られている。常に鈍足発動してんじゃねえか?と思えるほどプレイヤーの移動速度が遅い。対照的にアラガミは超スピード(中には神速種というクロックアップしたアラガミも居る)乱戦時はカメラワークの稚拙さやエフェクトで頻繁にわけ分からなくなる。狩りゲーというかどちらかと言えば無双系(ただし無双するのはアラガミの方だが。無印ゴッドイーターはアラガミに狩られるゲーム)
配管工が休ませて欲しそうにそっちを見てるぞ
毎年まりマリオマリオマリオゼルダの周回遅れのハードがなんだって?
それは子供のおもちゃに
「大人がやっても楽しくない」とか
知的障碍者レベルのコメントしてるバカが書いてるレビューだぞ?w
アニメの円盤のおまけ制作に力入れるとか
アホみたいなことしてたから切られて嬉しい
任天堂ハードに当然出すんだよな?
日本一は足元に下ったぞ?
おいおい、銀行強盗ゲーのPAYDAY2(残飯)を忘れるなよw
マリオもゼルダも新作ごとにゲーム性が大きく変わってるんだが…
まあアホには理解できないかw
その下品なGTAってDSにも出てたんだぞ
毎年内容が同じ脳死サッカーゲーってswitchに出てるんだけどボケてるの?
そんな層に支えられてるのが任天堂なんだが
でもまぁGEファンは不安やろな
開発変わったらいろいろ変わるしなぁ
どう転ぶか
GTA任天堂でも出せない事無いのに
任天堂のサッカーゲームと言えばファッキンサッカーで代表作
DOOMもウルフェンも出てるやんPAYDAY2もでるし
wiiudでもCOD出てたやん、デビルズサードも
ブタちゃんボケてるの
ニシくん羨ましがってるだけだからw
そっとしてあげなさいww
ノンゲーマーだからアサクリが出てた事も知らないんだよw
欧米のゲームの中で楽しみ方を見つけさせるものとは違うものね
海外で発表したときにデカイリアクションとって喜んでるの大体オッサンや
ナードの黒人だよな
まあシフトでも同じかもな
Watchdogも出てたな・・・
しかも洋ゲーが~言う前に抑えるが
switchってインディやらパッケも含め
70%以上超えてるだろ洋ゲー率
KOFEXの件は100年は忘れないからな
マリオもゼルダもぶっちゃけ興味ないし
狩りゲーですらない畑違いのソフトと比べられても魅力的じゃないです
黒い任天堂
ピクミン
殺人者が多数プレイ
どうぶつ番長
犯罪者で逮捕歴あり
任天堂ユーザーはそういう下品なゲームに興味ないんだよね…
そもそも、そんなもん出てること自体知らんかったわw
変わってるんだがww
変わってねえのがオカシイんだよマイナーチェンジ程度でも
全然変わらず同じ様なの出してきた任天堂がオカシイだけで
コードヴェイン開発に関わってるとかなんとか
任天堂は殺人衝動や性衝動を起こしやすい要素を散りばめているしな
ソルサク良かったよなー
作中デザインの独特な雰囲気とBGMもだけど新規の狩りゲーにしてはいい感じだったからデルタも買ったくらい好きだわ
GEとソルサクの開発でうまく噛み合ってくれたらいいもんができそうだと思う
ストーリーが完結したし、あまり売れなかったからなぁ
そりゃ知らんよな、任天堂買うやつってそもそもゲーム興味ねえし
任天堂のハード欲しいやつは基本、”みんな買ってるから欲しい”もしくは”ゲームカジュアル層はじめてのハード”
お子様向けだしな
動物番長作った松本弦人って奴ヤバすぎっしょ
次回作で機能実装するたびに敵味方の全体バランス調整じゃなくて
実装のたびにどんぶり勘定で敵を強化し数を増やすゲーム
それ完全にPSユーザーにブーメランやんw
たとえばGTAはクリエイティブなマルチプレイが出来るとか言って
いい歳した大人が集まって警官殺したり、集団自殺して「スゲー」とか喜んでる
恥ずかしい恥ずかしいプレイヤー層=PSユーザーなんだよw
ソルサクはいろんな意味で丁度よかった
ステージの広さ、敵の強さ、一戦の短さ、生贄のギミック
レゴブロックは大人がやっても楽しいぞ
しょせん子供だましってことだな
動物番長
任天堂から発売されたゲーム
プレイヤーは無色動物最初類の「ブタ」となり(ただしゲームを進めていくと他の動物に生まれ変わる)、フィールド内にいる他の動物をひたすら狩り、「ヘンタイ」、つまり変身を繰り返す。
ソルサクはモンハン3Pなど有名タイトルいろいろ作ってた元カプコンの稲船 敬二が関わってたから
それなりの出来だったけど
稲船以外のソルサクの開発関わってただけのやつ呼んでも戦力になるかどうか・・・
少なくともGE1はまだまともだった
バーストで一気にゴミと化した
ぶーちゃんはエアプだからなw
バーストになってやっとクリアできるようになった感じ
ソルサクは稲船はほぼ何もやってないぞ・・・
特に有能だったのは部下のクレイジー下川でそのアイデアに開発が付いていったのが上手いこと噛み合った結果があのゲームだからなぁ
アホなのそういう層に向けて
任天ってドンキーやらダンボール出してんだよww
っかGTAなんてアナーキーなゲームで”集団自殺して「スゲー」とか喜んでる”とか突っ込んでるけど
まあ元の遊び方じゃないやり方で楽しんでるやつもいるんだから寧ろクリエイティブじゃね。
NPCの救済とか生贄のバランスが勢力にも影響するのとかステージ毎の難易度ちょうどいい感じになってたのすごい面白かったね
フリウォとGE乱戦やらバグラッシュで疲れてたからかすごく新鮮な気分でやれた
あんな感じのバランスだといいね
レゴテクニックとか完全に大人向けだしな
1万以上のレゴのラジコンとか色々出てるけど
数年後に5万とかにプレミア化するから買っても損しないし
お前はもうちょっと日本語勉強してからコメしようねw
開発一新でGEらしさが消えてナナメ上の凡作にならなきゃいいけど
マガツキュウビとか神速種とかいらんことばっかしてたやんけ…
NPCの神機換装条件解除とかクソめんどくさい設定してたの許せんわ
お前が一人でレゴやってるところ想像して笑ったわw
世間の常識だと、そういうのキモいって言うんだけどな…
段ボール…すぐ壊れる。使い終わったらゴミ
コードヴェイン作ってるやん
恐ろしいゲームやなww
カグラの開発はマーベラスじゃないから関係ないんやでw
ダンボール工作一人でやってるやつ想像して笑ったわww
世間の常識だと、そういうの無駄使いのゴミって言うんだけどな・・
それな
ガキゲーでもわりと上のメタスコアなのにダンボールだけ散々なんだから子供すら騙せてないゴミを生み出した点数なのは誰もが承知だよw
終わりだなあ
任天堂は、はじめから子供や親子で遊ぶものって言ってるんだが?
ゴキがネガキャンで、大人がやるもんじゃないとかズレまくったこと言ってるだけだぞ?
そもそもレゴってブロック玩具のコンテンツだけで
アミューズメントパークやらゲームソフト開発まで乗り出してる時点で
割りと凄いわな
まぁソルサクチームならたぶん大丈夫やろ
なおさら恥ずかしいわなwwww
へー大人が楽しめないもの前提でコンテンツ作ってるんだ
まさにゴミだな
あいつらのやること全部裏目に出ててほとんどアプデでなかったことにされてるから
その後スマホ落ちしたからどうなるかと思ったがCSに戻ってこれて良かったよ
だからそもそも低年齢の子供が親と遊ぶものだって、最初から任天堂は言ってるし、そう宣伝してるだろ?
なんで一人であそぶ大人が出てくんだよ?w
君、日本語分かんないの?
完成度の問題じゃあない
方向性の問題
バーストはGE2のクソな部分が出始めた作品
大変だと思うわ
頑張ってくれや
あれは、コンセプトだけなら優秀だなPVPもできて狩りゲーも出来るって
シフトチャント作れなかったけど・・
ソウサクすらやってない層多そうだな
ここのコテも消えたし
いまいちどこが糞なんだと主張してるのか判らんわ
ストーリー部分?
低年齢向けが7000円笑わせるww
価格は子供に優しくねえなww最悪
まあ割りと思うけどバンナムがGEを引っ張る理由がよくわからない
新しいものを作ろうとか考えないんだろうか
コードなんちゃらを作ってるだろ
つーか見方によってはシフトは新規IP開発を優先したとも取れるんだからお前の望み通りじゃね
個人的にはコードなんちゃらは全く期待してないけど
無印の鬼畜難易度が好きと言うのも分からんでもないが
いやそういう事じゃなくて
GEって2シリーズもReもソコまで伸びなかった上にアニメも失敗したのに
マーベラスに作らせるなら別のタイプの新作でも良かったんじゃないかと実感思うわ
今回はどうだろう
こっからファンタジー方面に振り切れたりしないでくれよ
GE1は拠点の空気感とか仲間との会話で
ストーリーがこんな風に進行しているんだってプレイヤーが想像することが出来た
GEBはストーリーはこんな風に進行しているだぞでムービーが始まる、延々とイベントシーンを見せられる
死んだキャラが生き返ったぞ(ドヤッ
プレイヤーの分身なのにアバタ―キャラが喋る、スタッフ「どう感動したっしょ(ドヤッ」
もうねキャラエディとか廃止してテイルズみたいなアニメゲーにしろよって思う
上手くねーし
しかも
>プレイヤーの分身なのにアバタ―キャラが喋る、スタッフ「どう感動したっしょ(ドヤッ」
コレ完全にお前の思い込みやろ・・・別に嫌なら無理にやらなくていいよ
組み立てる。プログラムする。遊ぶ。思い通りに動かそう。
1つのセットで5つのモデル、飽きずに長く楽しめる - おしゃべりロボット「ロボットのバーニー」、ハンマーなど4つの道具を装備した「ブースト車」、ロックな音楽が演奏できる「ギター4000」、かわいいペット「子猫のフランキー」、自由自在にブロックを動かせる「ブロック組み立てマシン」。
専用アプリの誘導どおりにモデルを組み立て、ブロックの形のコマンドをつなげていくことで、直感的に簡単プログラミング。子供でもすぐに楽しめる。
*レゴブロックの形に成形されたチルトセンサー搭載のムーブハブをベースに、レゴブロックだけでなくモーター、カラーセンサーや距離センサーを組み立てることができ、どんなレゴの作品も自由に動かすことができる。
◯ダンボールより絶対にこっちの方がいいだろ!
演出増えることはあっても減ることはないだろう
いかにムービーにせず自然に狩部分と組み合わせるかっていう調整頑張ればいいよ
ロミオ生き返るのは2RBやな
バースト繋がりで勘違いしてるか単にエアプなだけなのか・・・
プレイヤーキャラクターがしゃべる?
そんなんあったか?
ちなみに何作目のどの辺?
多分言ってるのは初代のバーストのことっぽいしリンドウのこと言ってんの?
死んでなくね?エアプか?
あとバレエディは面白いけど調整ミスってゲーム性崩壊させるぐらいなら無くていいぞ
GEBの終盤に「生きることから逃げるな」って主人公が言うから多分それのこと
個人的にはこの台詞好きやで
あああれかぁ!
あんなん許容範囲の内容だったから普通に受け入れてたわ
そんなこと根に持ってんの…
個人的にバイティングエッジよりレイガンのが好き
シリンダー回転するのと発射時のSEがかっこいい
結構うけもよくなると思うが・・いかんせん何か安っぽい
画面邪魔するカットイン入れたいなら戦闘とめた方がいいと思う
テイルズもカットイン付き秘奥義使ったら戦闘止まるし
まぁマルチプレイゲーには向かんが
無印の頃からストーリーの根幹であるアリサ、ソーマ周りの話は
主人公絡めてムービーやカットシーン使って進行させてたんだよなぁ
安っぽいと思うのは謎の衣装センスのせいかな?とか、キャラクターシナリオの明るさと本編の内容ギャップのせいかなとか、やってていつも思う
あと因子で能力底上げしてるけど重量感ある武器のモーションとかがあんまり重量物って感じなくて、すごい軽そうなのもあるのかな?設定的に重そうなのも矛盾するから軽そう見せるのが正解なんだろうけどね
世界観自体バーストくらいまでの悲壮感が無くなったから余計に安っぽいのかも
総合的に全てモンハンがぶっちぎってしまった
VITA切ったなら劇的な変化が欲しかったわ
そっちがシフトとか?
コードヴェインはシフトの開発って発表されてる
多分GEと掛け持ちじゃなくそっちに専念させるんだと思う
掛け持ち両方ビミョーな出来になるよりは英断かと思われ
正直こんなグラでPS4で出されても他と比べて見劣りしまくりだし
モンハンがPS4に来た時点で用済みとしか言いようが無いすっわ。
ソルサク作ったとこなら大丈夫だろう
死人が復活したとかじゃなくて、同じ記憶・同じ外見・同じ遺伝子を持った別の生命体が新たに生まれた、みたいな
昔は早さが売りだったのに
それは銀魂も手がけたタムソフトだ
リンドウは、MIAで生死不明の行方不明状態で確定で死んだ何て表現は0だぞ?
完全に2と勘違いしてないか?
本当に1から遊んでるか嘘臭いな。
今さら絶望的っぽい世界観に戻されてもさめる
バンナム上層部は何を考えてるんだ?
明らかに判断ミスでしょう
だったらこれは仕方がないね
上層部のミスではなかったか
本当余計なこと言ってすみませんでした
なんかスマホゲーに移行したって過去に見たけど…
ソルサクチームが作ったスマホゲームは、
速攻でサービス終了になって2016年の4カ月しか稼働してなかったから手が空いてるはず
乱戦でしか難易度調整できない無能集団だったからな
あっそだから何?って感じ
狩りゲーそういうしょーもない事にまでこだわせるストーリーが下らないんだよ
キャラが死んだなら単純に死んだで良い、隅々まで調べたら実は死んでいない事が分かる事なんて心底どうでもい
そういうしょーもないこだわりが無いからカプコンとモンハンは凄いんだよ
あそこはゲームとバトルに全てのリソースを振り切っている
かつてガンパレっていう裏設定にこだわりまくっていたゲームがあったけど、そういうゲームに反映されない事にこだわるような会社はもう死ねばいいよ、まあ実際に死んだけどwww
わかります
あっちがどうなるのかがむしろ気になるわ
今の時点で露骨な女キャラ推しでもうげんなりだけど
MHWは凄い不満そう……
というかどのゲームも表に出てない部分以外も設定部分はしっかりしてて
その一部分を切り取る形でゲームにしてるのが基本
創作なんて必要な1理解させるのに10必要なのは当たり前だし
弱かったら使う意味なし
強かったら使うの必須
使うの前提でアラガミの耐久調整されてたらクソゲー確定
立ち回りを限定させるエンゲージといい不安しかないな