娯楽のUI - by Nintendo -
https://ui-crunch.connpass.com/event/82969/
記事によると
4月27日に「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」開催された。
■イベントの説明
“娯楽”を追求する、UIデザイナーの仕事とは
私たちは日々、実用品と娯楽品に囲まれて生活しています。どちらも生活に大切なもの。
今回は"もっと便利に"を追求するのではなく、"もっと楽しく"を追求する、UIデザイナー3名を任天堂からお迎えし、「Splatoon」 や「Nintendo みまもり Switch」 などの事例を交えながらお話いただきます。
子どもから大人まで楽しめる娯楽の裏側には、どのような想いや工夫があるのか。 みなさんと一緒に学べる機会になればと思います。
■イベントの内容
「娯楽のUI」、開場しました!19:30より、任天堂さんのUI/UXデザイナーさんにご登壇いただきます😀会場はさっそく賑わいを見せております。当アカウントでの実況ツイートもお楽しみに! #uicrunch pic.twitter.com/68ncB2fvup
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
「娯楽のUI」、開場しました!19:30より、任天堂さんのUI/UXデザイナーさんにご登壇いただきます😀会場はさっそく賑わいを見せております。当アカウントでの実況ツイートもお楽しみに!
いよいよ、トークが始まりました!今回ご登壇いただくのは、任天堂のUI/UXデザインチーフ正木さん、UI/UXデザイナー 藤野さん、UI/UXデザイナー 橘さんのお三方です。プロフィールや担当プロダクトはこちらをご覧ください:) #uicrunchhttps://t.co/LGIL5xfXVM
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
いよいよ、トークが始まりました!今回ご登壇いただくのは、任天堂のUI/UXデザインチーフ正木さん、UI/UXデザイナー 藤野さん、UI/UXデザイナー 橘さんのお三方です。プロフィールや担当プロダクトはこちらをご覧ください:)
<登壇者の自己紹介>
— 三川夏代(みかわなつよ) (@nach33) 2018年4月27日
正木義文さん
橘磨理子さん
藤野洋右さん#uicrunch pic.twitter.com/2JhwXSNLjD
<登壇者の自己紹介>
正木義文さん
橘磨理子さん
藤野洋右さん
#uicrunch ニンラボ、ダンボールだからCMYKイメージしてデザインされたらしい https://t.co/qghv9BfbNE pic.twitter.com/cAO2KNrJc9
— カーギィ (@kagi55x) 2018年4月27日
ニンラボ、ダンボールだからCMYKイメージしてデザインされたらしい
今日のテーマ#uicrunch pic.twitter.com/Eh5BKJK61K
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
トークの冒頭で、UI/UXデザインチーフの正木さんから、会場にクイズが出されました!UIとは、何の略?答えはUser Interface、利用者との接点のことですね。みなさん、正解できましたか?😎 #uicrunch https://t.co/M78kyO4Uq4
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
トークの冒頭で、UI/UXデザインチーフの正木さんから、会場にクイズが出されました!UIとは、何の略?答えはUser Interface、利用者との接点のことですね。みなさん、正解できましたか?😎
簡単なクイズと見せかけて、そのクイズ自体のUIからUIを解説
— よしこ (@yoshiko_pg) 2018年4月27日
研修のときこういう説明をするとのこと #uicrunch pic.twitter.com/EYkYt7MOcp
#uicrunch pic.twitter.com/GJaq0U3cpl
— P-Chan (@p1ch_jp) 2018年4月27日
UI/UXチーフ正木さん:NINTENDの伝え方の心がけ
— 市原えつこ / EtsukoIchihara (@etsuko_ichihara) 2018年4月27日
①教えることより体験してもらうこと:ユーザーが一度やる方が染み込む。木に登ったこともないのに木登りを学べない。
②はじめての体験は貴重:初めての経験は一度きり。新鮮な気持ちはいずれ忘れていく。ファーストインプレッション大事。#uicrunch
③体験はやっぱりおもしろく:伝え方次第で感情は動かせる。想像するひとつ先のことを用意することで体験が印象づけられる
— 市原えつこ / EtsukoIchihara (@etsuko_ichihara) 2018年4月27日
以上の内容は社内のUIデザイナーにも、お客様にも共通して心がけている#uicrunch
UI/UXチーフ正木さん:NINTENDの伝え方の心がけ
①教えることより体験してもらうこと:ユーザーが一度やる方が染み込む。木に登ったこともないのに木登りを学べない。
②はじめての体験は貴重:初めての経験は一度きり。新鮮な気持ちはいずれ忘れていく。ファーストインプレッション大事。
③体験はやっぱりおもしろく:伝え方次第で感情は動かせる。想像するひとつ先のことを用意することで体験が印象づけられる
以上の内容は社内のUIデザイナーにも、お客様にも共通して心がけている
資料が楽しい。#uicrunch pic.twitter.com/zhdlnJ7wUP
— つかへい (@tsukaHEY) 2018年4月27日
スーパーマリオメーカーの事例:初めて遊ぶ人でも遊べるわかりやすさに加えて、高機能であることが必要だった。
— 市原えつこ / EtsukoIchihara (@etsuko_ichihara) 2018年4月27日
わかりやすさと高機能は相反することが多い(トレードオフになりがち)
それが両立するアプローチを今回紐解いていく#uicrunch
スーパーマリオメーカーの事例:初めて遊ぶ人でも遊べるわかりやすさに加えて、高機能であることが必要だった。
わかりやすさと高機能は相反することが多い(トレードオフになりがち)
それが両立するアプローチを今回紐解いていく
「わかりやすさ」と「高機能」の両立💡
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
・マリオメーカーは操作していく中で機能が発見されていく
・「こんなたくさんの機能覚えられないよ」という感情を、「こんなこともできるんだ」という驚きに変える
#uicrunch
「わかりやすさ」と「高機能」の両立💡
・マリオメーカーは操作していく中で機能が発見されていく
・「こんなたくさんの機能覚えられないよ」という感情を、「こんなこともできるんだ」という驚きに変える
マリオメーカーの「手」について。なぁるほど。#uicrunch pic.twitter.com/ssEJVWiXGF
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
マリオメーカーの「手」について。なぁるほど。
▼任天堂が心掛けている伝え方
— なまぬるいおにぎり / グロースハッカー (@saoringaz) 2018年4月27日
・教わるよりも体験してもらう
×ユーザーの立場にたつ
〇ユーザーとして体験する
体感しないとわからない
・はじめての体験は貴重
例)はじめて履く靴は嬉しい
はじめての体験には価値がある
・体験はやっぱり面白く
予想外を提供すると感情が動く
#uicrunch pic.twitter.com/A6GCwU9MkN
▼任天堂が心掛けている伝え方
・教わるよりも体験してもらう
×ユーザーの立場にたつ
〇ユーザーとして体験する 体感しないとわからない
・はじめての体験は貴重 例)
はじめて履く靴は嬉しい
はじめての体験には価値がある
・体験はやっぱり面白く
予想外を提供すると感情が動く
UI脳と娯楽脳の二人三脚💬
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
・UI脳のみだと、アイデアが制限される
・娯楽脳のみだと、アイデアが溺れていく
遊び心を伝えるためには、UI脳で娯楽脳を支え、娯楽脳でUI脳を加速させるそう。 #uicrunch
UI脳と娯楽脳の二人三脚💬
・UI脳のみだと、アイデアが制限される
・娯楽脳のみだと、アイデアが溺れていく
遊び心を伝えるためには、UI脳で娯楽脳を支え、娯楽脳でUI脳を加速させるそう。
聞きたかったセッション!!! #uicrunch pic.twitter.com/IDSgkDeCOT
— よしこ (@yoshiko_pg) 2018年4月27日
アートディレクターから「新鮮に見せろ」というオーダー、わかりやすさと新鮮さの追求というミッションが生まれた
— 市原えつこ / EtsukoIchihara (@etsuko_ichihara) 2018年4月27日
UIとしてわかりやすくありつつ、アートとして新鮮になるようデザインを進めた #uicrunch pic.twitter.com/sDs3UYwNSb
アートディレクターから「新鮮に見せろ」というオーダー、わかりやすさと新鮮さの追求というミッションが生まれた UIとしてわかりやすくありつつ、アートとして新鮮になるようデザインを進めた
世界観に合うフォントがなかった→「ないなら作ろう!」最高
— よしこ (@yoshiko_pg) 2018年4月27日
スプラトゥーンのフォント大好き #uicrunch pic.twitter.com/3XTnsEIiBG
世界観に合うフォントがなかった→「ないなら作ろう!」最高 スプラトゥーンのフォント大好き
見やすい画面かどうかを確認するためにモノトーンにしてパーツの視認性を確認。
— いっちゃん (@1chaneg) 2018年4月27日
このやりかたwebデザインとかチラシとかにも使えるよね。#uicrunch pic.twitter.com/GBNEar1cEv
見やすい画面かどうかを確認するためにモノトーンにしてパーツの視認性を確認。
このやりかたwebデザインとかチラシとかにも使えるよね。
フォントで世界観がわかる#uicrunch pic.twitter.com/OtvL3p7CyK
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
フォントで世界観がわかる
次は、形。
— 三川夏代(みかわなつよ) (@nach33) 2018年4月27日
左はマリオっぽい。右はスプラトゥーンっぽい。
#uicrunch pic.twitter.com/MkyUZdpG5L
次は、形。 左はマリオっぽい。右はスプラトゥーンっぽい。
これを解決するために、わかりやすくするための方法のお話#uicrunch pic.twitter.com/fdTS2nFi2l
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
#uicrunch めでたしめでたし。 pic.twitter.com/EpcYqvCtK6
— カーギィ (@kagi55x) 2018年4月27日
まとめ
UIデザインでユーザーを楽しませることが出来る!
任天堂のUI/UXデザイナーの業務範囲✍🏻
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
・ゲーム専用機向けゲームソフト開発
・ゲーム機の本体OS開発
・スマートデバイス向けゲームソフト開発
・オンラインサービス開発
幅広く担当するUI/UXデザイナー、現在は約30名だそうです! #uicrunch
任天堂のUI/UXデザイナーの業務範囲✍🏻
・ゲーム専用機向けゲームソフト開発
・ゲーム機の本体OS開発
・スマートデバイス向けゲームソフト開発
・オンラインサービス開発
幅広く担当するUI/UXデザイナー、現在は約30名だそうです!
みまもりスイッチのおはなし#uicrunch pic.twitter.com/BfkUThT22r
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
みまもりスイッチのおはなし
娯楽品は子供達が夢中になるもの。保護者からすると、「楽しんでほしい」が「遊びすぎ/ゲームのトラブル」などが心配。
— 三川夏代(みかわなつよ) (@nach33) 2018年4月27日
↓
みまもりSWITCHの開発へ。
#uicrunch
娯楽品は子供達が夢中になるもの。保護者からすると、「楽しんでほしい」が「遊びすぎ/ゲームのトラブル」などが心配。
↓
みまもりSWITCHの開発へ。
イントネーションが京都弁で好きすぎる #uicrunch pic.twitter.com/1g6Nu53NpY
— P-Chan (@p1ch_jp) 2018年4月27日
強制終了をつけると親の悩みは解決するが子供は悲しい気持ちになるのでは?という新たな問題#uicrunch pic.twitter.com/fznIYD00Y1
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
みまもりSWITCH・開発秘話👨👩👧
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
・家族のあり方は様々
・まず家族それぞれのタイムラインの可視化を行なった
・ゲームにまつわる親子間の関係を「みまもり」としてデザイン
チーム内での認識を揃えることも忘れず行い、サービスデザインのプロセスを愚直に重ねていったんだそう! #uicrunch
みまもりSWITCH・開発秘話👨👩👧
・家族のあり方は様々
・まず家族それぞれのタイムラインの可視化を行なった
・ゲームにまつわる親子間の関係を「みまもり」としてデザイン
チーム内での認識を揃えることも忘れず行い、サービスデザインのプロセスを愚直に重ねていったんだそう!
保護者は制限したいのではなく、子供がなにをしているか現状を知りたかった、という任天堂のインサイト。 #uicrunch pic.twitter.com/7d3elq8Rif
— のっち (@notch0314) 2018年4月27日
保護者は制限したいのではなく、子供がなにをしているか現状を知りたかった、という任天堂のインサイト。
親子間の会話のきっかけを親側に提供することに注力#uicrunch pic.twitter.com/pBfxwsH4jc
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
親子間の会話のきっかけを親側に提供することに注力
「いい・悪いを押し付けない」
— よしこ (@yoshiko_pg) 2018年4月27日
長く遊んでいた日は、お父さんと一緒に盛り上がっていた日かもしれない。
アプリでの機械的な評価は親子関係に誤解を生み出すので、製品版では削除した#uicrunch pic.twitter.com/yfte5nmZW8
「いい・悪いを押し付けない」
長く遊んでいた日は、お父さんと一緒に盛り上がっていた日かもしれない。
アプリでの機械的な評価は親子関係に誤解を生み出すので、製品版では削除した
みまもりSWITCHのお知らせ2パターン⏰
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
・アラームモードは、ゲーム中に「ちょっと気になる」サイズでアラームを表示。「ここまでやったら終わろう」と思いながら遊べます
・中断モードは、ゲーム中に強制終了。しかし親子の関係を考えて、あえて設定しにくい位置に置いているそうです #uicrunch
みまもりSWITCHのお知らせ2パターン⏰
・アラームモードは、ゲーム中に「ちょっと気になる」サイズでアラームを表示。「ここまでやったら終わろう」と思いながら遊べます
・中断モードは、ゲーム中に強制終了。しかし親子の関係を考えて、あえて設定しにくい位置に置いているそうです
ソフト中断のトリガーはあえて奥深くに #uicrunch pic.twitter.com/284yvLnINy
— カーギィ (@kagi55x) 2018年4月27日
ソフト中断のトリガーはあえて奥深くに
いい話 #uicrunch pic.twitter.com/ADoDNi5QAI
— P-Chan (@p1ch_jp) 2018年4月27日
なんかようわからんが泣きそうになった。ここまで考えてのアプリなのだ…#uicrunch pic.twitter.com/9kZlBl6BO7
— OZPA(おつぱし) (@OZPA) 2018年4月27日
なんかようわからんが泣きそうになった。ここまで考えてのアプリなのだ…
デザインを決める際、自分の作ったデザインが「嫉妬」できるかを大切にしている。嫉妬は普通でも奇をてらいすぎても起きない。「お前のこれ、すげーなー(いいなー)」を目指して自分のデザインを磨いている。 #uicrunch pic.twitter.com/xBxW9MACTC
— のっち (@notch0314) 2018年4月27日
デザインを決める際、自分の作ったデザインが「嫉妬」できるかを大切にしている。嫉妬は普通でも奇をてらいすぎても起きない。「お前のこれ、すげーなー(いいなー)」を目指して自分のデザインを磨いている。
この記事への反応
・フォントないなら作っちゃう発想が最高すぎます
・UI奥深いなあ
・そもそも任天堂が素晴らしかった。粋
・こんな凄い勉強になるハッシュタグがあったのか…
・タグ追いかけて読んでた、内容それぞれに“面白い”と“気になる”が濃縮されてる。 考え方も、そう思わせてくれるプレゼンの魅せ方も
・任天堂、すごいいい会社やなーとおもた。 ・提供する価値が明確(遊び、笑顔) ・それを実際に使う人のシチュエーション、気持ちを基に細かく設計されてる こういう会社で働くのは幸せ。
・こんなプレゼン参加してみたひ
・おもしろい
・UIの話聞きに行きたかったなー! めっちゃ面白そう
・これほんま至福
■「娯楽のUI」終了後
UI Crunch#13「娯楽のUI」終了しました!任天堂さんの遊び心あふれるプレゼンに、会場中が惹き込まれました。現在は懇親会で、皆さんUI談義に花を咲かせています✨Photo by @komage1007 #uicrunch pic.twitter.com/c7lDXHOdbJ
— UI Crunch (@ui_crunch) 2018年4月27日
任天堂さんデザイナーさんが語る娯楽のUIの会にスタッフで参加していたので恐縮ながらグラレコさせていただきました!少しでも熱いお話が伝われば…🙇!カービィ始めスプラトゥーンなど任天堂さんのゲームが大好きなので大興奮で幸せな時間でした🙏✨
— わなみん (@wanami3103) 2018年4月27日
#uicrunch pic.twitter.com/izsrdX195a
UI Crunchでカメラマンしてきました。なかなか聞くことの出来ない任天堂の裏話は非デザイナーの僕にとってもかなり勉強になった。
— こまげ(ラブグラフ代表) (@komage1007) 2018年4月27日
「僕たちは世界中の人を笑顔にすることを考えてるので、特定のペルソナを考えながらデザインはしてません」って話が特に良かった。#uicrunch pic.twitter.com/VGkwxPp7Qy
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JINでも一コメ
PS4 1900万台
スイッチ 1505万台
PS4 1900万台
スイッチ 1505万台
教祖「おまえもダンボール人形にしてやろうか?」
だってよ?買えよブーちゃん!俺は要らねぇけどw
おまえ、ちょっと上で自分はゴキブリだがって書いてるじゃん
豚の知能は小学生だから退屈しないだろう
宗教くさっ!!
アムウェイで見た
ぱっと見でわからんアイコン量産して、
いざ間違えて押すと戻るまでモッサリという
奇形ハードが問題なんだよな
だからDLゲーも売れるんだろうな
在庫凄えぞ豚買ってやれ
上からで嫌だわwwww
さすが任天堂
帰りに壺買わされそう
DL売上の15%しか売れてねえってさ
盛大にやらかすときもあるが
クソゲーはなにしたってクソゲーにかわらないんだよ
中国語ローカライズ大変そう・・・
「どんなもんだい!ぼくらのぎじゅつは!」
ほかのきぎょう「いまさらUI…?」
それソニーに言ってあげて
これが神企業だよね
BotWもUIは完全に減点要素だったぞ
中でも最悪なのがSwitchの認証関連
どうやったらあんなにクソにできるんだって酷さ
特に本体紛失した時に認証解除する方法が一切ないってのはもう犯罪レベル
セミナーって大体そういうものなんじゃないの
あとストアみづらい
PS4は4桁でモンハンその他ソフトも値崩れしてるぞゴキw
鼻屎マン「やれることは全てやったw FFが…、出る!」
任侠堂マン「UIって知ってる!?」
このくらい寒い
40万出荷
在庫残り70%
ヒェーッ
みんなでヨイショしまひょ感
いつまでわかりやすさだけ拘るの?
同じゲームばっかで飽きたよ。
淡々と何時間もUI自慢しないけどなwww
最高ですかぁ~!?
煽り抜きで怖いぞ
秀才(クリエーター)は天才を生み出したものを分析して理解して世に広める。
凡才(クリエーター)は組み合わせだけで作る。
厳密に言えば、天才しか新しいものを生み出せない。
秀才と凡才は世にあるものを改良していくだけ。
UI一つでもここまで考えてる企業なんてあるか?
適当なデザインでとっつきにくいソフトやハードを作ってる企業は見習うべきだわ
まったく、楽しませたいのは判るけど夢や目標ばっかり語ってるんじゃないよ。
リアルタイムで善し悪しを追いつつ、適切な評価と判断がとれるようになって始めてファンを名乗れる。カルトやってると、思考が阻害されて価値観を柔軟に変化させづらくなる。企業からすれば、そういう傀儡が都合いいわけだが。
しかしハード部門はコンセプトのため、利益のためなら
ユーザーに不便掛けても構わないというスタンスだから本当に糞
お前らは無条件でマンセーしろ
速攻で値崩れしたダンボールになにか一言
古川社長も優秀に違いないぞ
UIの説明してる企業と
それに参加して感極まってるユーザーが他にいるなら教えて
老舗やぞw
消えたかと思ったらまた懲りてなかったか。
これが任天堂の人心掌握術だ
世の中の良く解らないものはそう言った天才が作る筈だったものを秀才や凡才が先に作ってしまったものです。
お前。年いくつ?
こんな糞みたいなもん開いてドヤ顔してんのか…流石は屑天堂と改めて確信しただけだぞこれw
グラはたいしたことないけど開発費相当かけてるよね
UI以前の問題だ
円谷プロ「そんなもん基本ですね…」
任天堂は雰囲気作りだけは上手いってことでしかないな
・・・ほんと宗教
あと、デザイン関係の学びの感想はあえて取り上げなかったの?このまとめ方だとスキルアップセミナーに信者が押し寄せ、任天堂教の教義を受けて信仰を深めただけのように見える。
でもスイッチのボタンはウンコだしプロコンにいたっては粉吹き不良の荒らしなのが悔やまれる
泣きたくなるだろ、ある意味…
おとなしくダンボールでバズろうね・・・
でもダンボールはグラフィック無関係だからね
まだそんなこと言ってんの
すっかりVITAの後釜に収まろうとしているのに
ナイスレンガ!!
でもコアゲーマーが満足するゲーム性の部分が弱い。最近は特にひどくなったと思う。そこどうにかして
Vitaより先に死ぬと思う
致命的欠陥さえ無ければ即買うんだけどな
そのVITAよりサード集まらないし売れてませんやん
最新機()でWiiUと3DSにトドメさしただけどす
SIEがどれだけ素晴らしい仕事を当たり前にしてるかって話だな
三角コーナーの腐ったゴミか?
とか言ってる時点で完全にギャグなのに素人がやってきて感動した!とかのたまっている中、プロは完全沈黙しているのは笑う www
Vitaは事実上今年まででしょ
すでにPSPlusの特典の終了が宣言されてるんだから
エ□専用ハードまっしぐらで本気で嬉しいか?www
出てるのは同時に出ても糞劣化マルチ&後発マルチ&過去作移植&エ□ゲーばかりという廃棄物だぞw
ほんとこれw
他社も普通にやってますがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
蒼かなもGジェネもvita版以下のクオリティなのに何言ってんの?
普通に良い記事だろ
ええっ!?
あのニシくんがエ.ロゲハードと馬鹿にしてるハードの後釜に!?
PSWはネプ抱えてる時点でエ□専用ハードまっしぐらで終わってるだろうよw
アップデートし過ぎるとハードのテロメア切れるからね
「諸見里大介プロデュース・アナウンサー育成講座」くらい酷い
しかしゲームが浅くひどくつまらない
無駄な努力乙
売上の数値みたら成功だろ・・・願望と現実の区別くらいつけろ
悪いとは言ってない
レベルが低すぎるってだけ
マリオマリカなんて何本出てもやってる事ずっと一緒だし
ダンボールや乳搾りなんて工作やギミック使わせる事が主題で、一番大事な中身がスッカスカ
ゲームについて信者に聞いても具体的な寸評もなく、ただ「マリオだから楽しい」、「ゼルダ凄い」こんな感想しか出てこない時点でお察し
これが良い記事だと思える時点で既に洗脳されすぎやで。「お前らがよくそんな事ほざけるな?」としかならんぞ普通なら。
switchもスマブラ出したら出すものなくなって終了じゃん
また次のハードで同じタイトル出すいつもの焼畑農業
しねかすぼけ
プロが黙りこくくらい凄いプレゼンだったんだよぼけ
神
あっとうてき神の所業
タイトルフォントの話は全く関係ないだろ・・・
1年目は確かに成功してても、今話してるのは2年目の話だわ
ネプテューヌUは嫌な事件だったね…w
今更すぎる。他のクリエイターにとっては、UIで世界観を簡易的に伝えるなんて基本だよ。世界観に併せてUIを煮詰めるノウハウも然りだ。
ホント今更なんだよ。
そのロートルのVitaと高性能のPS4の縦マルチって状況も長かったからねえ・・・
それがVitaの終焉で終わらずまだ続いてしまいそうなのは甚だ遺憾だ
たしかにプロ黙りこくってたわな
今更何言ってんだコイツらって呆れてるんだよ
棚卸資産の数字も見ようかw
つかWiiUと3DSの分もまかなっていかなきゃならないんだってことも理解しようかw
毎度毎度馬鹿の一つ覚えでネプガーネプガーしか反撃に言えない時点で終わってんだよwww
階層が上手く出来ていないしまとまりがないし
専門学校とかの最初の方の授業っぽいなw
この前2DSの接続設定してあげたけど酷いもんだった
バーローw
その分がやっと落ち着いてきたところに1000億の追加棚卸資産なんだよwww
そこが任天堂らしさなんだろうけど
ダンボールも加えてあげて
そこまで他のゲームが当たり前にできてる事とは全然思わないけどな
もちろんオーバーウォッチとかできてるのもあるけど
フォントとか気を使ってるゲームばかりじゃなくね?
ギャグかな?
ゴキブリの宗教っぷり凄いなw
当時のブヒッチの体験会で20名の内15名を関係者で囲ってた事もあったな。いつものやり口よな。
PS5とのリンクは5G採用の次世代通信端末になる
完全なクラウド型ゲーム機
気を配ってるゲームばかりです
自らフォントまで作って
それを世界中にメイリオフォント並みに知れ渡らせるのは凄すぎる。
任天堂らしいというのが
既に褒め言葉だよな
世界観が画面で作り出せてしまう
センスが無いの?
豚の宗教っぷり凄いなw
マリオフォントとかスプラフォントなんて始めて聞いたけどどこで流行ってるの?
ほんまそれ
考えるだけでキモすぎるからPS派も普通にコメしてるんだろうが
基本的に、UIの構築は先陣切って国内デベのレベルが高かったが、次第に海外もPS3期の中盤くらいから破竹の勢いで追い上げ、今や追いつけ追い越せ。
UIに関してはどちらの国も優れてて当たり前であり、その他の核となるゲーム性にフォーカスされてる。
任天堂教団員の信仰心をみよ!!!!!
噛みついてはいないだろw
遠くから眺めて指差して笑ってるだけでwww
そりゃ世の中には同人ゲーとか色々あるからな
中には気を使ってなかったり、実際は気を使っててもとてもそうは見えないのもあるだろよw
わざとならまだ良いが、本心ならやっぱりキモい
失礼な! 指差して笑ってはいない!
顔を背けて、吹き出す音が聞こえないように口元を覆ってるだけだ!
こういうデザインやゲーム性自体は習うとこはちゃんとあると思う。
ただトップ陣営の他社批判はいい加減やめろって言いたい。
UIが大切って気付いたのが3DS出した後なんじゃねえの、多分
え?その後も気付いてるとは思えない出来だぞ?w
懐かしいね。
デザインもどこかで見たようなデザインだしUIも古臭い
偽善堂乙
これが世界の総意なんだよなぁ
他社を貶めて商売を行う任天堂は要らない。
バッチットレールの更新遅いし
金払えって誘導酷いし
全てにおいて子供向けなんだよなあ
深イイ~
う~ん
う~ん う~ん
任天堂は、滅べ
リフレや電愛をさらすにが優れたUI?
笑わせる
ゲームは大人の娯楽だ
まさにそれよな。ダンボールが8000円って糞カスキチガイ以外の何でもないわな。
そうか、屑天堂は先に逝くから後はソニーに頼むって事か。世界の総意だな(笑)
まんざらギャグでもなく本当になりそうな感じではある、ゲーム業界にもはや飽きてるようだしな
それ意外がスゲー言うのは宗教きめなきゃ言えないな
3DSのカメラとコミュニティは黒歴史。
どっかで見たようなデザインしかできないくせに
しかし、岩田が死んで社長が聴く的な馬鹿ことはもうしないと思ってたけどやっぱり任天堂ってきもいわ
フォント作るなんて素人でもやるだろ
ソフトをDLコードで付ければよくない
偽善だわ
なんか使い難いんだよ、シンプルなのには向いてるから正に子供向け
はぁ?
ロリなんかに興味無いんですけど?
個人的には1000円(税込)か1000円(税抜)が妥当かな、1000円代じゃないと流石にブランドの問題があるだろ
見た目重視でシンプルにしてるが
手順がpsや箱より多くて回りくどい
まともな奴も確かに居るけど、大体子供相手に事件を報道されるのはニシ君だったやん
何故なら文系バカはつねに始めからすべて間違ってるからだよ。
いちいち持ち上げないといけないくらい余裕ないんかね?
ま、割られたり不具合だったりソフトハブられたりでこうでもしないと好調を装えないからねwww
宗教やってるのは分かった。気持ち悪いにも程がある
大失敗ってレベルじゃなく死んでる
当然の結果だけどな
そうねー、聞きに行ったソニー社員も中には居ると思う。どんな感じの話をしてるかは業界人なら興味を持っても自然だし
UIは特段良いと感じたことないぞ、3DS・WiiU時代は特に
スイッチは大分良くなった
売れた時だけ自慢げに出てくるあたりが最高に恥ずかしい
2019卒学生人気企業ランキング 文系1位はANA、理系1位はソニー、メーカー人気も復調
こういうランキングで圏外になってる辺り、肝心の人材は騙せてないようだなw
これ作ったやつ死ねばいいのにってまじで思った
どっかのゲーム会社称して出すソフトがパン.ツ 巨.乳 コスプレイヤーやモデルと疑似恋愛みたいなとことは違うな
当たり前のことを言ってるだけじゃない?
百歩譲っていいこと言っているとしても、半年も経たない時期の3DSの値下げに見られるボッタクリなど、いたいけな少年少女とその親を金ヅルとしか見ていない任天堂の企業体質は本当に嫌い
どんまい、分からないのは仕方ないよ
犬や猫が算数わからないのと同じよ、いくら噛み砕いて説明してもらっても
そもそも分からないって場合はある。
出た、甥
少なくとも兄弟はオタクじゃないことをアピールしたいのか、オタクが持ち出すのはいつも甥か姪
本体を無くしたり、内蔵ストレージが壊れたりしたら、ダウンロードソフトは買い直し
これ、お子様に安心して渡せないですよwww
その値下げもユーザーを思っての値下げだからなぁ
文句を言ってるのはユーザーじゃない連中だけなんだよね
任天堂はそれで十分なんじゃないかな
任天堂はスイッチで、どのようにすればいいか確固たる自信が持てたのではないか
新ハードを出すたびに、ゼルダ、マリオ、マリオカート、スプラトゥーン、スマブラ、ポケモンを出す
これらを出し尽くしたハード発売から2〜3年後に新ハードを出す
任天堂の低スペックハードは開発費低いし、逆ザヤでハードを売るソニーやMSとは違って、発売時からハードを売って儲けるビジネスモデルだから安泰
そのゲームの世界が表現できてしまうって
すごいな
他のゲームでフォントだけで
そのゲームが何なのか?わからんわ
フォントは大事だと思うぜ~
洋ゲーのインディーズだと日本語字幕がゴシック体であることがおおいけど、
主観でしかないが、かなり世界観を損なってる気がするんだよな~
日本舞台での看板とかの日本語の手抜きっぷりとかのほうが気になるわ
3DSの値下げはあの値段では売れなかった+VITAの値段にビビったからだぞ
ゴキゲーはどれも同じフォントだよねwwwww
ゴキゲーもこういうのを見習うべき
そのセミナーを行っている任天堂自身がアカウントやら外部セーブデータバックアップすらろくに出来ていないと言う有り様でね…
その道の行き着く先はハード屋を止めて版権屋になる事だよ
あれ? 確か任天堂って、どんな壁の凹凸でも読み取って正確に映像を投影できるプロジェクタの研究をしてたけど
どうなったんだ? NXと呼ばれてた頃に搭載されるかもなんて話もあったけど?
自分で何かを成し遂げたの?
任天堂社員より高待遇の仕事ができてるの?
僻むだけじゃ何も変わらんぞ
クリエイティブ系のソフトだと最初のチュートリアル全部終わらせないと次のチュートリアルが解放されない。
結局全部のチュートリアル見ないと全ての機能が使えないのマジクソ。
しかも新しいチュートリアル解放されるたびに変なキャラ出てきて小芝居はじめるし。
任天堂には無理だろ
雑な嘘はやめとけよ、面白くないから
www
高待遇?
何いってんだ?
ちょっとでもゲームに触れた記事があると、コメ欄に必ずニンテンドーノステマガー君が沸くぞ
スプラだって文字だけ出されたらわからんぞ
今更感がすごい
文字なんて任天堂が一番遅れてるだろ低画質で潰れて読めなかったんだから
グラフィックとしてじゃなくゲームとして見てマリオオデのUIは最悪だったけどな
終わり
お前は誰にも見られてないけどな
武器やアイテムのページ切り替えが糞過ぎてストレスマッハだったろ。
武器→盾→弓→素材→素材→素材→料理
武器と料理が一番頻度高いのに毎回↑のページ切り替えを強要される。
信者はこれのどこがいいのか説明してみろよ。
ゲーム企業じゃなく宗教法人を名乗って欲しいな
人間工学とか考えてないだろうし、見た目インパクトとか重視してて一発屋なイメージ
さっきまで他のサイトいたけど、はちまと同じぐらい豚が発狂してたぞ?
こうやって遊び心を出すのは余裕がある場合か利便性を突き詰めるだけの技量が無いかのどちらか
それはUXじゃなくてUIだ
なんで任天堂のUIあんな糞なん?
オンライン最悪やんw
なぜWiiU用に作ったインターフェイスを設計し直さなかったんだよ
幼稚で薄っぺらいもんしか作れてねーじゃんwww
そしてそれを作りましたとかどや顔して言ってんのか
さすが任天教は違うな
1からプログラム組直してゲームつくって、今は大人数でゴミゲー量産してんだよな。
恥を知れよ。
こういう歪んだ人格の人は嫌い
親子なら言葉交わしてコミュニケーションとって遊ぶ時間をコントロールさせるだよ毎回ね
会話のコミュニケーションなく時間制限するのは糞
vita本体値段発表時の3DSの値段はVitaより1000円ほど高かっただよー
ってか俺が子供の頃の親子関係の状態だわ
考え方が古すぎるという俺の親ですら今ここまでガチガチの思考してないわ
地味な話だが、PS3のアンチャがPS4リマスター版になって、味気ないフォントに変わってちょっとガッカリだった
こういうのが好きなやつ、持ち上げるやつも大嫌い
実はいちばんセンスないし格好悪いよ
こういうのを大好きにだけは死んでもなりたくない
大人になっても任天堂好きの犬や猫はいくら説明してもそのことが理解できない
気色悪い。信者丸出し
こいつ無職だろ。まともな社会人としては絶対にやっていけない
しかし「なんかようわからんが」って
任天堂の優しさ、思慮深さに感動したでいいじゃん
じゃ、あとはハードガンバって。
クソハード連発じゃ台無しだから。
任豚堂はSFCまでは良かったから。
犬猫に失礼。
信者くらいしか評価しない。
ガキ含む一般人にとってはどーでもええ。
は?フォントだけで世界観の演出ができるんだよ!
ゴキゲーはそういうこだわりが無いからクソなんだよ!
時間と金をふんだんに費やしてること
海外じゃ研究部署もあるし博士号を持ってるスタッフが専属でUIを担当してる
他社が無関心なだけ
そしてこの身包むのは 退屈な光
火の鳥よ 姿見せて
これ以上こらえ切れない
あの恋心に火がついて
何かが起きるよ もう一度🕊🔥